KR20120072946A - 이동 단말기 및 그 오브젝트 이동 방법 - Google Patents
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Abstract
본 명세서는 페이지를 나타내는 인디케이터를 이용하여 페이지 사이에 오브젝트 이동을 원활하게 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기에서의 오브젝트 이동 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는, 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시하는 디스플레이부; 상기 인디케이터 및 상기 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지하는 입력부; 및 상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 디스플레이부가 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 명세서는 이동 단말기 및 이동 단말기의 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 페이지 분할 기능을 구비한 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기에서의 오브젝트 이동 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 페이지 분할 기능 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)의 편리성에 대한 고려가 요구되고 있다.
본 명세서는 페이지를 나타내는 인디케이터를 이용하여 페이지 사이에 오브젝트 이동을 원활하게 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이와 같은 이동 단말기에서의 오브젝트 이동 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는, 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시하는 디스플레이부; 상기 인디케이터 및 상기 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지하는 입력부; 및 상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 디스플레이부가 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 오브젝트를 포함하는 제 1 페이지를 표시하는 제 1 화면; 상기 제 1 화면에 중첩하여 또는 상기 제 1 화면에 이웃하여 표시되고, 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터를 포함하는 인디케이터 영역; 및 상기 오브젝트 및 상기 인디케이터와 연관된 제스쳐가 감지되면, 상기 오브젝트를 포함하는 제 2 페이지를 표시하는 제 2 화면을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법은 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시하는 단계; 상기 인디케이터 및 상기 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 식별자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 구분자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계는, 상기 제 2 페이지를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 식별자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 제스쳐는 상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 구분자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 인디케이터는 상기 제 2 페이지의 식별자를 생성하여 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계는, 상기 오브젝트를 상기 제 2 페이지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 가장 마지막에 위치한 오브젝트의 다음 위치에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일 실시예에 있어서, 상기 오브젝트 이동 방법은 상기 제스쳐와 연관된 제 2 제스쳐를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 제 2 제스쳐에 반응하여, 상기 오브젝트를 상기 제 2 페이지의 특정 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말기가 페이지를 나타내는 인디케이터를 통해 페이지 사이의 원활한 오브젝트 이동을 가능하게 할 수 있다. 이에 따라, 다수의 페이지 분할 기능을 구비하는 이동 단말기에서 사용자가 직관적으로 오브젝트의 이동 기능을 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동에 대한 개념도이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동에 대한 개념도이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
이하, 본 발명의 실시예들과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기와 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 2b를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
이동 단말기(100)의
오브젝트
이동 기능에 대한 설명
이하, 도 3a 내지 도 6c를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
제어부(180)는 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)를 제어하여 외부 장치 또는 애플리케이션 제공 서버로부터 애플리케이션을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 애플리케이션을 메모리(160)에 저장하고, 설치할 수 있다. 메모리(160)는 애플리케이션이 설치되면 애플리케이션의 프로그램 및 데이터를 저장하고, 제어부(180)는 애플리케이션의 설치 정보를 관리할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 설치되면 제어부(180)는 설치된 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트를 생성하고, 생성된 오브젝트를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
제어부(180)는 대기화면의 표시 요청을 수신하면, 디스플레이부(151)가 메모리(160)에 저장된 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 대기화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 대기화면에 표시된 오브젝트가 사용자 입력부(130)를 통해 선택될 수 있고, 오브젝트가 선택되면 선택된 오브젝트에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.
제어부(180)가 공용의 프로세싱 리소스를 공유하는 방식의 멀티태스킹을 지원하는 이동 단말기(100)에서, 제어부(180)는 작업 스케쥴링을 통해 다수의 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션을 포그라운드 영역에서 실행하면서(즉, 활성화 상태) 제 2 애플리케이션을 백그라운드 영역에서 실행할 수 있다(즉, 비활성화 상태).
사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 탭(tap), 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 더블 탭(double tap) 및 터치 앤 홀드(touch & hold) 제스쳐를 포함할 수 있다.
탭 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션, 롱 프레스 모션 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.
드래그 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.
플릭 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.
스와이프 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다.
더블 탭 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다.
터치 앤 홀드 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. 터치 앤 홀드 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다.
한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 핀치 오픈(pinch open) 및 핀치 클로즈(pinch close) 제스쳐를 더 포함할 수 있다.
핀치 오픈 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.
핀치 클로즈 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌아웃할 때 사용된다.
또한 일 실시예에서, 제스쳐는 사용자 인터페이스 요소(그래픽 오브젝트)가 표시되지 않은 영역에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동 단말기(100)에서 화면의 빈 영역을 통과하는 수평 또는 수직의 스와이프(swipe)를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 예를 들어 화면에서 빈 영역의 상부, 하부, 좌측 또는 우측 부분을 터치 또는 탭할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 가이드(또는 인디케이터)가 화면에 표시될 수 있다. 사용자는 예를 들어, 인디케이터의 영역을 터치 또는 스와이프할 수 있다.
오브젝트를 선택하는 제스처는 오브젝트를 터치 또는 탭하는 제스쳐가 될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트를 터치 또는 탭하는 제스처를 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또 다른 오브젝트를 선택하는 제스처는 오브젝트를 롱 프레스하는 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트를 롱 프레스하는 제스처를 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트 또는 오브젝트에 대응하는 애플리케이션을 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 같은 사용자 인터페이스의 예로는, 오브젝트의 이동, 삭제 등이 포함될 수 있다.
또한, 다수의 오브젝트는 오브젝트 그룹을 구성할 수 있다. 오브젝트 그룹은 하나의 오브젝트인 동시에 다수의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 그룹 안에는 오브젝트가 포함될 수 있고, 다른 오브젝트 그룹이 포함될 수 있다. 오브젝트 그룹에 인가될 수 있는 제스처의 종류는 오브젝트 그룹에 인가될 수 있는 제스처와 동일할 수 있다. 다만, 오브젝트가 선택되면 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있는 반면에 오브젝트 그룹이 선택되면 오브젝트 그룹에 포함된 오브젝트 또는 다른 오브젝트 그룹이 표시될 수 있다.
다수의 오브젝트는 또한, 페이지를 구성할 수 있다. 페이지는 디스플레이 상에서의 뷰(view)를 의미한다. 즉, 페이지는 디스플레이 상에서 하나 이상의 오브젝트들을 표시할 수 있는 단위로서, 상기 하나 이상의 오브젝트들은 연관되거나 연관되지 않을 수 있다. 페이지는 복수개 존재할 수 있는데, 복수개의 페이지들은 페이지 인디케이터에 의해 임의 접근이 가능하다. 즉, 각각의 페이지들은 페이지 인디케이터를 탭하는 제스쳐에 의해 어느 한 페이지에서 다른 한페이지로의 임의 전환이 가능할 수 있다.
관념상으로 일차원의 페이지들은 일차원의 제스쳐에 의해 접근 가능할 수 있다. 즉, 수평 또는 수직의 드래그(스와이프 또는 플릭) 제스쳐에 의해 페이지들은 순차적으로 접근 가능할 수 있다(순차 접근 방식). 이에 반하여, 관념상으로 다차원의 페이지들은 다차원의 제스쳐에 의해 접근 가능할 수 있다. 예를 들어, 이차원의 페이지들은 수평 및 수직의 드래그(스와이프 또는 플릭) 제스쳐에 의해 순차적으로 접근 가능할 수 있다. 이에 따르면, 일차원의 드래그(스와이프 또는 플릭) 제스쳐에 의해 접근 가능한 페이지들은 페이지 그룹을 형성할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동에 대한 개념도이다.
순차 접근 방식에서, 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에 포함된 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(B)에 대응하는 페이지로 이동시키기 위해서는, 먼저 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지할 수 있다. 전술한 바와 같이, 오브젝트(300)에 대한 탭 제스쳐는 오브젝트(300)에 대응하는 애플리케이션의 실행을 의미하는 반면, 오브젝트(300)에 대한 롱 프레스 제스쳐는 오브젝트(300)의 이동, 삭제 등 오브젝트(300)의 관리를 의미할 수 있다.
사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 롱 프레스 제스쳐를 해석하고, 오브젝트(300)의 관리 모드에 진입한다. 예를 들어, 제어부(180)는 오브젝트(300)를 삭제하거나 이동할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 오브젝트(300)를 삭제하는 인터페이스를 통해 제어부(180)는 오브젝트(300) 및 오브젝트(300)에 대응하는 애플리케이션을 삭제할 수 있다.
제어부(180)가 오브젝트(300)를 삭제하거나 이동할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한 상태에서, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)에 대한 드래그 제스쳐를 감지할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)에 대한 드래그 제스쳐를 감지한 상태에서, 사용자 입력부(130)는 드롭 제스쳐를 더 감지할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 드래그 제스쳐 및 드롭 제스쳐를 해석하고, 동일한 페이지(A)에서 오브젝트(300)의 위치를 이동시킬 수 있다.
만약, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)에 대한 드래그 제스쳐를 감지한 상태에서, 사용자 입력부(130)가 페이지의 우측 가장자리 영역에서 롱 프레스 제스쳐를 더 감지한다면, 제어부(180)는 감지된 제스쳐를 해석할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 감지된 제스쳐에 따라 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에 인접하는 페이지 인디케이터(B)에 대응하는 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다. 이 때, 사용자 입력부(130)는 드래그 제스쳐를 계속 감지할 수 있다.
이와 같은 과정은 사용자 입력부(130)가 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에서 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지까지 우측 가장자리 영역에서 롱 프레스 제스쳐를 순차적으로 감지하여, 디스플레이부(151)가 페이지(E)를 표시할 때까지 반복될 수 있다. 이에 따라, 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에서 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지까지 총 네 번의 페이지 이동이 이루어져야 하며, 이 경우에 사용자 입력부(130)는 오브젝트(300)에 대한 드래그 제스쳐를 계속 감지하여야 한다.
오브젝트(300)의 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에서 페이지 인디케이터(B)에 대응하는 페이지로의 이동은 한 번의 우측 가장자리 영역에서 롱 프레스 제스쳐에 의해 가능할 수 있다. 반면에, 오브젝트(300)의 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지에서 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지로의 이동은 총 네 번의 우측 가장자리 영역에서 롱 프레스 제스쳐에 의해 가능할 수 있다. 이와 같은 제스쳐 상의 번거로움은, 페이지 수가 더 많을 때 더욱 심각해진다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 흐름도이다.
디스플레이부(151)는 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시할 수 있다(S100). 디스플레이부(151)는 다수의 페이지들 중 어느 하나의 페이지를 화면에 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 화면에 표시된 페이지에는 적어도 하나의 오브젝트가 포함될 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)는 각 페이지를 나타내는 인디케이터를 생성하고, 생성한 인디케이터를 화면에 표시할 수 있다.
여기에서, 디스플레이부(151)는 일부 페이지를 나타내는 인디케이터를 생성하고, 생성한 일부 페이지를 나타내는 인디케이터를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 표시중인 페이지를 나타내는 인디케이터와, 상기 페이지 그룹에 가장 가까운 소정 개수의 페이지를 나타내는 인디케이터가 화면에 표시될 수 있다.
인디케이터는 각 페이지의 위치를 반영할 수 있으며, 예를 들어, 제 1 인디케이터는 제 1 페이지를 나타내고, 제 2 인디케이터는 제 2 페이지를 나타낸다. 제 1 페이지는 제 2 페이지보다 좌측에 위치한 페이지일 때, 제 1 인디케이터는 제 2 인디케이터의 좌측에 표시될 수 있다.
또한, 인디케이터에서, 현재 화면에 표시된 페이지를 나타내는 인디케이터는 다른 페이지를 나타내는 인디케이터와 구별되게 표시될 수 있다. 이에 따라, 현재 표시중인 페이지의 다른 페이지에 대한 위치관계가 명확해 질 수 있다.
사용자 입력부(130)는 인디케이터 및 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지할 수 있다(S200). 사용자 입력부(130)는, 먼저 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지하고, 제어부(180)가 오브젝트의 관리 모드에 진입하여 오브젝트의 이동, 삭제 등을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트에 대한 드래그 제스쳐와 상기 오브젝트에 대한 페이지 인디케이터로의 드롭 제스쳐를 감지할 수 있다.
제어부(180)는 감지된 제스쳐에 반응하여, 디스플레이부(151)가 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하도록 제어할 수 있다(S300). 사용자 입력부(130)가 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트에 대한 드래그 제스쳐와 상기 오브젝트에 대한 페이지 인디케이터로의 드롭 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 드래그 제스쳐에 의해 오브젝트를 식별하고 드롭 제스쳐에 의해 페이지 인디케이터에 대응하는 페이지를 식별할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 오브젝트와 페이지가 식별된 경우, 오브젝트가 페이지에서 이동될 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 페이지에서 마지막 위치(현재 이동될 페이지에 포함된 오브젝트 중 마지막 위치에 존재하는 오브젝트의 다음 위치)가 오브젝트가 이동될 위치로 결정될 수 있다. 또는, 페이지에서 첫 번째 위치 또는 미리 설정된 위치가 오브젝트가 이동될 위치로 결정될 수 있다.
제어부(180)가 오브젝트가 이동될 위치를 결정한 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 오브젝트를 식별된 페이지에서 이동될 위치에 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 화면에 표시되는 페이지는 오브젝트가 이동하기 전에 위치한 페이지에서 오브젝트가 이동한 후에 위치한 페이지로 전환될 수 있다.
한편, 표시되는 페이지가 전환됨과 동시에, 각 페이지를 나타내는 인디케이터의 표시가 변경될 수 있다. 즉, 오브젝트가 이동되어 위치한 페이지를 나타내는 페이지 인디케이터는 다른 페이지 인디케이터와 구별되게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 제 200 단계에서 사용자 입력부(130)는, 먼저 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지하고, 제어부(180)가 오브젝트의 관리 모드에 진입하여 오브젝트의 이동, 삭제 등을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트의 페이지 인디케이터로의 드래그 제스쳐와 상기 페이지 인디케이터에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지할 수 있다.
사용자 입력부(130)가 제 1 페이지에 포함된 어느 하나의 오브젝트의 페이지 인디케이터로의 드래그 제스쳐와 상기 페이지 인디케이터에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 드래그 제스쳐에 의해 오브젝트 및 페이지 인디케이터에 대응하는 페이지를 식별할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 페이지 인디케이터에 대한 롱 프레스 제스쳐에 따라, 디스플레이부(180)가 페이지 인디케이터에 대응하는 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 표시되는 페이지가 전환됨과 동시에, 각 페이지를 나타내는 인디케이터의 표시가 변경될 수 있다. 즉, 오브젝트가 이동되어 위치한 페이지를 나타내는 페이지 인디케이터는 다른 페이지 인디케이터와 구별되게 표시될 수 있다.
이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 오브젝트를 페이지 인디케이터에서, 화면에 표시된 페이지에 포함된 오브젝트들 사이의 공간에 드롭하는 제스쳐를 감지할 수 있다. 이 경우에, 제어부(180)는 오브젝트를 페이지 인디케이터에서, 화면에 표시된 페이지에 포함된 오브젝트들 사이의 공간에 드롭하는 제스쳐를 해석하여 화면에 표시된 페이지에서 오브젝트가 이동될 위치를 결정할 수 있다.
제어부(180)는 오브젝트가 이동될 위치를 결정한 경우, 디스플레이부(151)가 오브젝트를 이동될 위치에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 화면(200)은 이동 단말기(100)의 상태 정보를 나타내는 영역(201), 인디케이터 표시 영역(202), 페이지 표시 영역(203) 및 고정 오브젝트 표시 영역(204)을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)의 상태 정보를 나타내는 영역(201)에는 이동 단말기(100)의 통신 정보를 나타내는 적어도 하나의 인디케이터, 이동 단말기(100)의 시간 정보를 나타내는 인디케이터 및 이동 단말기(100)의 배터리 정보를 나타내는 인디케이터 등이 표시될 수 있다.
인디케이터 표시 영역(202)에는 각 페이지를 나타내는 적어도 하나의 인디케이터가 표시될 수 있다. 인디케이터 표시 영역(202)은 페이지 표시 영역(203)에 중첩하거나 인접하여 표시될 수 있다. 전술한 바와 같이, 일부 페이지를 나타내는 인디케이터만이 인디케이터 표시 영역(202)에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이부(151)는 각 페이지를 나타내는 인디케이터들을 구분하는 구분자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 구분자는 공백이 될 수 있다.
일 실시예에서, 인디케이터는 대응하는 페이지 사이의 상대적인 위치를 반영할 수 있다. 예를 들어, 각 인디케이터(A 내지 E)는 다섯 개의 페이지 각각의 위치를 반영할 수 있다. 이 경우에, 가장 좌측에 위치한 페이지를 나타내는 인디케이터(A)가 인디케이터들 중에서 가장 좌측에 위치할 수 있다. 가장 우측에 위치한 페이지의 인디케이터(E)가 인디케이터들 중에서 가장 우측에 위치할 수 있다.
한편, 현재 페이지 표시 영역(203)에 표시된 페이지에 대응하는 페이지를 나타내는 인디케이터(A)는 또한, 다른 페이지들을 나타내는 인디케이터(B 내지 E)와 구별되게 표시될 수 있다. 이는, 현재 페이지 표시 영역(203)에 표시된 페이지를 다른 페이지와 구별하기 위함이다.
페이지 표시 영역(203)은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 페이지를 표시할 수 있다.
고정 오브젝트 표시 영역(204)은 페이지 전환과 무관하게 고정적으로 표시되는 오브젝트들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 통화 애플리케이션, 연락처 애플리케이션, 메일 애플리케이션 및 설정 애플리케이션 등 자주 쓰는 애플리케이션을 실행하도록 설정된 오브젝트들이 고정 오브젝트 표시 영역(204)에 표시될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 페이지 표시 영역(203)에 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지가 표시된 상태에서, 사용자 입력부(130)가 페이지 표시 영역(203)에 표시된 페이지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트, 및 페이지 인디케이터들(A 내지 E) 중 어느 하나의 페이지 인디케이터와 연관된 제스쳐를 감지할 수 있다. 예를 들어, 페이지에 표시된 어느 하나의 오브젝트가 롱 프레스되어 제어부(180)는 오브젝트의 관리 모드로 진입한 상태에서, 사용자 입력부(130)는 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 드래그 앤 드롭하는 제스쳐를 감지할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 드래그 앤 드롭하는 제스쳐를 감지한 경우에, 제어부(180)는 오브젝트(300) 및 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지를 식별할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 오브젝트(300)가 이동될 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 페이지 표시 영역(203)에 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 상기 결정된 위치에 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 동시에, 인디케이터(E)가 다른 인디케이터(A 내지 D)와 구별되도록 표시될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 5a를 참조하면, 페이지 표시 영역(203)에 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지가 표시된 상태에서, 사용자 입력부(130)가 페이지 표시 영역(203)에 표시된 페이지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트, 및 페이지 인디케이터 영역(202)과 연관된 제스쳐를 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(130)가 페이지에 표시된 어느 하나의 오브젝트에 대한 롱 프레스 제스쳐를 감지하여, 제어부(180)가 오브젝트의 관리 모드로 진입한 상태에서, 사용자 입력부(130)는 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터 영역(202)에서 페이지 인디케이터(E)의 우측 빈 공간에 드래그 앤 드롭하는 제스쳐를 감지할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터 영역(202)에서 페이지 인디케이터(E)의 우측 빈 공간에 드래그 앤 드롭하는 제스쳐를 감지한 경우에, 제어부(180)는 오브젝트(300) 및 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지를 식별할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지의 우측에 위치하는 새로운 페이지를 생성할 수 있다.
만약, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터 영역(202)에서 페이지 인디케이터(D) 및 페이지 인디케이터(E) 사이의 빈 공간에 드래그 앤 드롭하는 제스쳐를 감지한 경우, 제어부(180)는 페이지 인디케이터(D)에 대응하는 페이지 및 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지의 사이에 위치하는 새로운 페이지를 생성할 수 있다.
제어부(180)는 새로운 페이지에 대한 페이지 인디케이터(F)를 생성하고, 디스플레이부(180)가 생성된 페이지 인디케이터(F)를 인디케이터 표시 영역(202)에 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 생성된 새로운 페이지에서 오브젝트(300)가 이동될 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 페이지 표시 영역(203)에 생성된 새로운 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 상기 결정된 위치에 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 인디케이터(F)를 다른 인디케이터(A 내지 E)와 구별되게 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 오브젝트 이동 과정을 나타내는 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 페이지 표시 영역(203)에 페이지 인디케이터(A)에 대응하는 페이지가 표시된 상태에서, 사용자 입력부(130)가 페이지 표시 영역(203)에 표시된 페이지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트, 및 페이지 인디케이터들(A 내지 E) 중 어느 하나의 페이지 인디케이터와 연관된 제스쳐를 감지할 수 있다. 예를 들어, 페이지에 표시된 어느 하나의 오브젝트가 롱 프레스되어 제어부(180)가 오브젝트의 관리 모드로 진입하고, 사용자 입력부(130)는 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 드래그한 상태에서 페이지 인디케이터(E)를 롱 프레스하는 제스쳐를 감지할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 드래그한 상태에서 페이지 인디케이터(E)를 롱 프레스하는 제스쳐를 감지한 경우에, 제어부(180)는 오브젝트(300) 및 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지를 식별할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 페이지 표시 영역(203)에 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 동시에, 인디케이터(E)가 다른 인디케이터(A 내지 D)와 구별되도록 표시될 수 있다.
이와 같은 상태에서, 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 표시 영역(203)으로 드래그하는 제스쳐를 감지할 수 있다. 사용자 입력부(130)가 오브젝트(300)를 페이지 표시 영역(203)으로 드래그하는 제스쳐를 감지하면, 제어부(180)는 오브젝트(300)를 페이지 표시 영역(203)으로 드래그하는 제스쳐를 해석하여 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 오브젝트(300)가 이동될 위치를 결정할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 오브젝트(300)를 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 상기 결정된 위치에 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 페이지 인디케이터(E)에 대응하는 페이지에서 상기 결정된 위치에 있던 오브젝트(301)가 상기 결정된 위치의 다음 위치에 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
Claims (10)
- 각 페이지를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시하는 단계;
상기 인디케이터 및 상기 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지하는 단계; 및
상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 제스쳐는,
상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 2항에 있어서, 상기 제스쳐는,
상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 식별자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 2항에 있어서, 상기 제스쳐는,
상기 오브젝트를 상기 인디케이터에 포함된 페이지 구분자에 드래그하는 제스쳐인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 4항에 있어서, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계는,
상기 제 2 페이지를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 5항에 있어서, 상기 인디케이터는,
상기 제 2 페이지의 식별자를 생성하여 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하는 단계는,
상기 오브젝트를 상기 제 2 페이지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 가장 마지막에 위치한 오브젝트의 다음 위치에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 제스쳐와 연관된 제 2 제스쳐를 감지하는 단계; 및
상기 감지된 제 2 제스쳐에 반응하여, 상기 오브젝트를 상기 제 2 페이지의 특정 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 오브젝트 이동 방법. - 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터 및 제 1 페이지를 표시하는 디스플레이부;
상기 인디케이터 및 상기 제 1 페이지에 포함된 오브젝트와 연관된 제스쳐를 감지하는 입력부; 및
상기 감지된 제스쳐에 반응하여, 상기 디스플레이부가 상기 오브젝트를 제 2 페이지에 포함하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 오브젝트를 포함하는 제 1 페이지를 표시하는 제 1 화면;
상기 제 1 화면에 중첩하여 또는 상기 제 1 화면에 이웃하여 표시되고, 각 페이지의 위치를 나타내는 인디케이터를 포함하는 인디케이터 영역; 및
상기 오브젝트 및 상기 인디케이터와 연관된 제스쳐가 감지되면, 상기 오브젝트를 포함하는 제 2 페이지를 표시하는 제 2 화면을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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