KR20120068835A - 무선 이어폰 동기화하기 - Google Patents

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Abstract

소스로부터 수신된 오디오를 동기적으로 재생하는 전기음향 스피커 장치. 하나의 실시예에서, 하나의 스피커가 마스터 역할을 하고, 나머지 스피커가 슬레이브 역할을 한다. 마스터 스피커는 소스로부터 디지털 오디오 데이터를 수신하고, 소스로부터 수신된 디지털 오디오를 재생하는 것에 추가로, 디지털 오디오를 슬레이브 스피커에게 재송신한다. 상기 마스터 스피커는 동기화 데이터(가령, 마스터 스피커의 버퍼 상태 또는 재생 위치를 나타내는 데이터)를 슬레이브 스피커에게 추가로 전송한다. 상기 슬레이브 스피커는 마스터 스피커로부터의 동기화 데이터를 이용하여, 예를 들어, 2개의 스피커가 오디오를 동기적으로(가령, 30밀리초 내에) 재생하도록, 자신의 버퍼 상태 또는 재생 위치를 조절할 수 있다. 하나의 실시예에서, 마스터 스피커는 버퍼링된 오디오 데이터를 슬레이브 스피커에게 송신하기 위해 연결 지향적 프로토콜, 가령 TCP/IP을 이용하고, 동기화 데이터에 대해, 비연결형 프로토콜, 가령, UDP, ICMP 또는 그 밖의 다른 임의의 빠른 저 오버헤드의 프로토콜을 이용한다. 덧붙여, 스피커는 마스터와 슬레이브 역할을 전환할 수 있다.

Description

무선 이어폰 동기화하기{SYNCHRONIZING WIRELESS EARPHONES}
무선 이어폰 또는 헤드셋이 알려져 있다. 예를 들어, 본원에서 참조로서 인용되는 PCT 출원 PCT/US09/39754은 스트리밍되는 디지털 오디오를 수신하고 재생하는 무선 이어폰을 제시한다. 사용자가 자신의 양 귀에 무선 이어폰을 착용할 때, 하스 효과(Hass effect)를 감소, 또는 제거하도록 디지털 오디오 스트림의 재생이 동기화되는 것이 바람직하다. 하스 효과는 선행 효과(Precedence Effect) 또는 제 1 파면의 법칙(law of the first wave front)이라고 알려진 일련의 청각적 현상과 관련된 심리음향 효과이다. 이들 효과는, 지각되는 소리들 간의 그외 다른 물리적 차이(가령, 위상 차이)에 대한 감각적 반응과 함께, 청취자가 두 귀를 이용해 자신 주변으로부터 오는 소리의 위치를 정확히 찾을 수 있는 능력의 원인이 된다. 두 개의 동일한 소리(즉, 동일한 지각 강도의 동일한 음파)가 청취자로부터 서로 다른 거리에 있는 음원들로부터 기원할 때, 가장 가까운 위치에서 만들어지는 소리가 가장 먼저 들린다(도달한다). 이는 청취자에게, 후에 도달하는 것의 지각이 억제된다는 "불수의적 감각 억제(involuntary sensory inhibition)"라고 설명될 수 있는 현상 때문에, 소리가 가장 가까운 위치로부터 온다는 인상을 준다. 소리의 도착 시각이 30 내지 40밀리초 이상만큼 차이 날 때 하스 효과가 발생한다. 2개의 오디오 소스(audio source)의 (청취자와 관련된) 도착 시각이 40밀리초 이상 차이 나기 시작할 때, 소리들은 구별되어 들리기 시작할 것이다. 이는 한 쌍의 이어폰으로 오디오를 청취할 때 바람직한 효과가 아니다.
하나의 일반적인 양태에서, 본 발명은 소스로부터 수신된 오디오를 동기적으로 재생하는 전기음향 스피커 장치, 가령, 이어폰, 또는 그 밖의 다른 유형의 확성기(loudspeaker)에 관한 것이다. 하나의 실시예에서, 하나의 스피커(가령, 이어폰)가 마스터 역할을 하고, 나머지 스피커(가령, 이어폰)가 슬레이브 역할을 한다. 마스터 스피커는 소스로부터 디지털 오디오 데이터를 수신하고, 소스로부터 수신된 디지털 오디오를 재생하는 것에 추가로, 마스터 스피커는 디지털 오디오를 슬레이브 스피커로 재송신한다. 상기 마스터 스피커는 동기화 데이터(가령, 마스터 스피커의 버퍼 상태 또는 재생 위치를 나타내는 데이터)를 슬레이브 스피커에게 추가로 전송한다. 상기 슬레이브 스피커는 마스터 스피커로부터의 동기화 데이터를 이용하여, 예를 들어, 2개의 스피커가 오디오를 동기적으로(가령, 30밀리초 내에) 재생하도록, 자신의 버퍼 상태 또는 재생 위치를 조절할 수 있다. 하나의 실시예에서, 마스터 스피커는 버퍼링된 오디오 데이터를 슬레이브 스피커에게 송신하기 위해 연결 지향적 프로토콜, 가령 TCP/IP을 이용하고, 동기화 데이터에 대해, 비연결형 프로토콜, 가령, UDP, ICMP 또는 그 밖의 다른 임의의 빠른 저 오버헤드의 프로토콜을 이용한다. 덧붙여, 스피커는 마스터와 슬레이브 역할을 전환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예가 본원에서 다음의 도면과 관련된 예로서 기재된다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따르는 한 쌍의 무선 이어폰을 도시한다.
도 2a-2d는 본 발명의 다양한 실시예에 따르는 무선 이어폰의 다양한 실시예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따르는 무선 이어폰의 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예는 전기음향적 스피커 장치가 소스로부터 수신된 오디오를 동기적으로 재생하도록 동기화 데이터를 교환하는 이러한 전기음향적 스피커 장치에 관한 것이다. 여기서 본 발명의 다양한 실시예가 스피커 장치로서 무선 이어폰을 참고하여 기재되지만, 본 발명은 이에 국한되지 않으며, 또 다른 실시예에서, 이어폰 외에, 여러 다른 유형의 스피커가 사용될 수 있음을 알아야 한다. 덧붙여, 이어폰(또는 그외 다른 유형의 스피커)이 무선이어야 할 필요는 없다.
도 1은 한 귀에 하나씩, 2개의 무선 이어폰(10a, 10b)을 착용하고 있는 사용자의 다이어그램이다. 본원에서 기재될 때, 이어폰(10a, 10b)은 디지털 오디오 데이터, 가령, 스트리밍 또는 비-스트리밍 디지털 오디오를 수신하고, 동기적으로 재생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 임의의 특정 시점에서, 기능적 동작 중에, 이어폰들 중 하나가 마스터(master)로 기능하고 다른 하나가 슬레이브(slave)로서 기능할 수 있다. 이러한 실시예에서, 마스터 이어폰(이 기재에서 이를테면 이어폰(10a))은 디지털 오디오 소스(12)로부터, 통신 링크(14)를 통해, 디지털 오디오 데이터를 수신한다. 통신 링크(14)는 무선, 또는 유선 통신 링크일 수 있다. 그 후, 상기 마스터 이어폰(10a)은 수신된 스트리밍 오디오를, 무선 통신 링크(15)를 통해 슬레이브 이어폰(10b)으로 무선으로 송신한다. 2개의 이어폰(10a, 10b)은 사용자에게 거의 동기적으로 오디오를 재생하는데, 즉, 바람직하게는 40밀리초 이하, 더 바람직하게는 30밀리초 이하의 도착 시각 차이를 갖고 오디오를 재생한다.
다양한 실시예에서, 본원에서 참조로서 포함되는 PCT 출원 PCT/US09/39754에 기재된 바와 같이, 소스(12)는 디지털 오디오 재생기(DAP: Digital Audio Player)(예를 들어, mp3 재생기 또는 iPod), 또는 디지털 오디오 파일을 저장 및/또는 재생하고, 데이터 통신 링크(14)를 통해 마스터 이어폰(10a)과 통신하는 그 밖의 다른 임의의 적합한 디지털 오디오의 소스(가령, 랩톱, 개인용 컴퓨터)일 수 있다. 데이터 통신 링크(14)가 무선인 실시예에서, 임의의 적합한 무선 통신 프로토콜이 사용될 수 있다. 무선 링크(14)는 Wi-Fi(가령, IEEE 802.1 1a/b/g/n) 통신 링크인 것이 바람직하지만, 그 밖의 다른 실시예에서, 상이한 무선 통신 프로토콜, 가령, WiMAX(IEEE 802.16), Bluetooth, Zigbee, 및 UWB이 사용될 수 있다. 데이터 통신 링크(14)가 유선 링크인 실시예에 대해, 임의의 적합한 통신 프로토콜, 가령, 이더넷(Ethernet)이 사용될 수 있다. 또한 소스(12)는 원격 서버, 가령, 인터넷으로 연결된 (스트리밍 또는 비-스트리밍) 디지털 오디오 콘텐츠 서버일 수 있으며, 예를 들어 무선 네트워크의 액세스 포인트를 통해, 또는 유선 연결을 통해, 마스터 이어폰(10a)으로 연결된다. 데이터 통신 링크(14)가 무선인 실시예에 있어서, 뮤직 이어폰(10a)에서 슬레이브 이어폰(10b)으로 오디오를 재송신하기 위한 마스터 이어폰(10a)과 슬레이브 이어폰(10b) 간 무선 통신 링크(15)는 무선 통신 링크(14)와 동일한 네트워크 프로토콜을 이용할 수 있다.
하나의 실시예에서, 동작 중에, 이어폰의 마스터와 슬레이브로서의 역할이 스위칭될 수 있다. 즉, 예를 들어, 임의의 특정 시점에 이어폰(10a)이 마스터 역할을 하고 이어폰(10b)은 슬레이브 역할을 하고, 다음 시점에서 이어폰(10a)이 슬레이브가 되도록 스위칭되고 이어폰(10b)은 마스터의 역할을 수행할 수 있도록, 이어폰(10a, 10b)이 프로그래밍될 수 있다. 일반적으로 송신 이어폰(가령, 마스터 이어폰)이 슬레이브 이어폰보다 더 많은 전력을 소비하기 때문에, 역할 스위칭은 두 이어폰(10a, 10b)의 전원(가령, 배터리) 소비량을 고르게 하는 효과를 가질 수 있다.
오디오 재생의 동기화가 이뤄질 수 있는 방법을 더 상세히 설명하기 전에, 본 발명의 다양한 실시예에 따르는 예시적 이어폰(10a, 10b)에 대한 약간의 세부사항이 먼저 기재된다. 도 2a와 2b는 이어폰(10)의 두 가지 서로 다른 실시예를 도시한다. 도 2a와 2b에 나타난 예시들은 한정을 위한 것이 아니며, 본 발명의 범위 내에 있는 그 밖의 다른 구성이 가능하다. 도 2a 및 2b에서 도시된 바와 같이, 이어폰(10)은 본체(20)를 포함할 수 있다. 상기 본체(20)는 이어폰 사용자의 이도(ear canal)로 삽입되는 이도 부분(ear canal portion, 22)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 또한 본체(20)는 사용자의 이도 내로 삽입되지 않는 외측 부분(24)을 포함할 수 있다. 외측 부분(24)은 이도 부분(22)의 형태를 조절하기 위한 손잡이(26) 또는 그 밖의 다른 임의의 사용자 제어부(가령, 다이얼, 압력-구동식 스위치, 레버 등)를 포함할 수 있다. 즉, 다양한 실시예에서, 손잡이(26)의 구동(가령, 회전)에 의해, 이도 부분(22)의 형태가 변형될 수 있는데, 예를 들어, 사용자의 이도의 모든 측에 대해 꼭 맞도록 방사 방향으로 뻗을 수 있다. 이러한 형태 변형 이어버드 이어폰에 대한 추가적인 세부사항은 2008년12월31일자 출원 PCT/US08/88656 "Adjustable Shape Earphone(형태 조정식 이어폰)"에 기재되어 있으며, 상기 출원은 본원에서 참조로서 포함된다. 또한 이어폰(10)은 본체(20) 내에 하우징되는 트랜시버 회로를 포함할 수 있다. 이하에서 더 설명될 트랜시버 회로는 무선 신호를 송신하고 수신할 수 있다. 트랜시버 회로는 이어폰(10)의 외측 부분(24) 및/또는 이도 부분(22)에 하우징될 수 있다.
도 2a 및 2b에 도시되는 예시적 이어폰(10)이 외도 부분(22)의 형태를 조절하기 위한 손잡이(26)를 포함하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 그 밖의 다른 실시예에서, 손잡이(26)외의 다른 수단이 사용되어 외도 부분(22)을 조절할 수 있다. 덧붙여, 또 다른 실시예에서, 이어폰(10)은 형태 변형 이도 부분(22)을 포함하지 않을 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 도 2c 및 2d의 도시된 실시예에서 나타난 바와 같이, 이어폰(10)은 행거 바(hanger bar)(17)를 포함할 수 있으며, 상기 행거 바(17)에 의해, 이어폰(10)이 사용자의 귀에 끼워지거나 걸릴 수 있다. 도 2c는 이어폰의 투시도이고, 도 2d는 하나의 실시예에 따르는 측면도이다. 도시된 실시예에서 나타난 바와 같이, 이어폰(10)은 이중 스피커 요소(30, 32)를 포함할 수 있다. 스피커 요소들 중 (더 작은) 하나의 요소(30)의 크기가 청취자의 귀의 이개강(cavum concha)에 맞도록 정해지고, (더 큰) 나머지 요소는 그렇지 않다. 청취자는 청취자의 귀에 이어폰을 위치시키도록 행거 바를 이용할 수 있다. 이러한 연결에서, 행거 바는, 청취자의 귀의 이개(즉, 귓바퀴)의 상부 뒤편에서, 귀의 외측 상부 만곡부에 얹어지는 수평방향 섹션을 포함할 수 있다. 이어폰은 오톨도톨한 손잡이를 포함할 수 있으며, 이러한 손잡이에 의해, 사용자는 행거 바의 수평방향 섹션과 스피커 요소들 간 거리를 미세하게 조절할 수 있어서, 이러한 실시예에서, 사용자를 위한 또 하나의 조절 가능 수단을 제공할 수 있다. 이러한 이중 요소, 조절식 이어폰에 관한 추가적인 세부사항은 본원에서 참조로서 인용되는 PCT 특허 출원 PCT/US09/44340에서 찾을 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따르는 이어폰(10a, 10b) 중 하나의 블록도이다. 다양한 실시예에서, 이어폰(10a, 10b)은 마스터와 슬레이브로서의 역할을 스위칭할 수 있도록 프로그래밍되기 때문에, 이어폰(10a, 10b)의 부품들은 서로 동일할 수 있다. 도시된 실시예에서, 이어폰(10)은 트랜시버 회로(100) 및 이와 관련된 주변 부품을 포함할 수 있다. 이어폰(10)의 주변 부품은 전원(102), 하나 이상의 음향 트랜스듀서(106)(가령, 스피커), 및 하나 이상의 안테나(108)를 포함할 수 있다. 상기 트랜시버 회로(100)와, 주변 부품들 중 일부(가령, 전원(102)과 음향 트랜스듀서(106))는 이어폰(10)의 본체(12) 내에 하우징될 수 있다(도 2a-2d 참조). 또 다른 실시예에서, 이어폰은 추가적인 주변 부품, 가령, 마이크로폰을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 트랜시버 회로(100)는, 이어폰(10)의 부품들을 소형화하는 데 도움이 되는 하나의 단일 집적 회로(IC), 가령, 시스템-온-칩(SoC)으로서 구현될 수 있으며, 이는 이어폰(10)이 비교적 작은 크기여야 할 경우, 가령, 인-이어 이어폰(in-ear earphone)의 경우(예를 들어 도 2a-2b 참조), 유리하다. 그러나 대안적 실시예에서, 둘 이상의 이산 IC(가령, 프로세서, 메모리, 및 Wi-Fi 모듈용으로 개별적인 IC들)를 이용해 트랜시버 회로(100)의 부품이 구현될 수 있다.
전원(102)은, 예를 들어, 재충전식 또는 비-재충전식 배터리(들)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전원(102)은 주 전원에 의해 충전되는 하나 이상의 울트라커패시터(때로는 슈퍼커패시터라고 지칭됨)를 포함할 수 있다. 전원(102)이 재충전식 배터리 셀, 또는 울트라커패시터를 포함하는 실시예에서, 경우에 따라, 예를 들어, 이어폰(10)이 유선 또는 무선 연결로 도킹 스테이션(docking station)에 연결되어 있을 때, 배터리 셀 또는 울트라커패시터가 사용되기 위해 충전될 수 있다. 상기 도킹 스테이션은 컴퓨터 장치(가령, 랩톱 컴퓨터 또는 PC) 또는 그 일부분으로 연결될 수 있다. 재충전식 전원(102)을 충전하는 것에 추가로, 도킹 스테이션은 이어폰(10)으로의, 및/또는 이어폰(10)으로부터의 데이터의 다운로드를 촉진시킬 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전원(102)은 RF 복사에 의해 수동 충전(passively charge)되는 커패시터, 가령, US 특허 제7,027,311호에 기재된 것을 포함할 수 있다. 전원(102)은, 전원(102)을 제어하고 모니터링하는 트랜시버 회로(100)의 전원 제어 모듈(103)로 연결될 수 있다.
음향 트랜스듀서(들)(106)는 소리를 이어폰(10)의 사용자에게 전달하기 위한 스피커 요소(들)일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이어폰(10)은 하나 이상의 음향 트랜스듀서(106)를 포함할 수 있다. 둘 이상의 트랜스듀서를 갖는 실시예에서, 하나의 트랜스듀서가 다른 트랜스듀서보다 클 수 있고, 교차 회로(crossover circuit)(도면상 도시되지 않음)는 더 높은 주파수를 더 작은 트랜스듀서로 송신할 수 있고, 더 큰 트랜스듀서로 더 낮은 주파수를 송신할 수 있다. 이중 요소 이어폰에 대한 추가적인 세부사항이 Koss Corporation에게 허여된 미국 특허 제5,333,206호에서 제공되며, 상기 미국 특허는 본원에서 참조로서 인용된다.
마스터 이어폰의 경우, 안테나(108)는 소스(12)로부터, 무선 통신 링크(14)를 통해 무선 신호를 수신할 수 있다. 또한 상기 안테나(108)는 무선 통신 링크를 통해 슬레이브 이어폰(106)으로 신호를 방출시킬 수 있다. 또 다른 실시예에서, 개별 안테나가 사용될 수 있다.
통신 링크(14, 15)가 Wi-Fi 링크인 실시예에서, 안테나(108)와 통신하는 트랜시버 회로(100)의 Wi-Fi 모듈(110)은, 그 밖의 다른 것들 중에서도, 안테나(108)로부터 송신된 신호와 안테나(108)로 수신된 신호를 변조 및 복조할 수 있다. Wi-Fi 모듈(110)은 기저대역 프로세서(112)와 통신하며, 상기 기저대역 프로세서(112)는 Wi-Fi(또는 그 밖의 다른 통신) 프로토콜을 이용해 통신하기 위한 이어폰(10)에 필수적인 다른 기능을 수행한다.
기저대역 프로세서(112)는 프로세서 유닛(114)과 통신할 수 있으며, 상기 프로세서 유닛(114)은 마이크로프로세서(116)와 디지털 신호 프로세서(DSP)(118)를 포함할 수 있다. 마이크로프로세서(116)는 트랜시버 회로(100)의 다양한 부품을 제어할 수 있다. DSP(114)는, 예를 들어, 기저대역 프로세서(112)에 의해 수신된 디지털 오디오 신호에 대해 다양한 소리 품질 보강(가령, 노이즈 소거 및 소리 등화)을 수행할 수 있다. 프로세서 유닛(114)은 휘발성 메모리 유닛(120) 및 비휘발성 메모리 유닛(122)과 통신할 수 있다. 메모리 관리 유닛(124)은 프로세서 유닛이 메모리 유닛(120, 122)을 액세스하는 것을 제어할 수 있다. 휘발성 메모리(120)는, 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 회로를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리 유닛(122)은 리드 온리 메모리(ROM) 및/또는 플래시 메모리 회로를 포함할 수 있다. 상기 메모리 유닛(120, 122)은 프로세서 유닛(114)에 의해 실행되는 펌웨어를 저장할 수 있다. 프로세서 유닛(114)에 의한 펌웨어의 실행은 이어폰(10)에 대해 다양한 기능(가령, 한 쌍의 이어폰 간 오디오 재생의 동기화 등, 본원에서 기재되는 기능)을 제공할 수 있다.
디지털-아날로그 변환기(DAC)(125)가 프로세서 유닛(114)으로부터의 디지털 오디오 신호를, 음향 트랜스듀서(들)(106)로 연결되기 위한 아날로그 형태로 변환할 수 있다. I2S 인터페이스(126) 또는 그 밖의 다른 적합한 직렬 또는 병렬 버스 인터페이스가 프로세서 유닛(114)과 DAC(125) 간 인터페이스를 제공할 수 있다.
트랜시버 회로(100)는,USB나 또 다른 적합한 인터페이스(130)를 포함할 수 있으며, 이로 인해, 이어폰(10)은 USB 케이블 또는 그 밖의 다른 적합한 링크를 통해 외부 장치로 연결될 수 있다.
마스터 역할을 하는 이어폰(10a)은 인입 디지털 오디오 데이터를 재생을 위해 트랜스듀서(들)(106)로 전송하기 전에 버퍼(140)에 버퍼링할 수 있다. 상기 버퍼(140)는 도 3에 도시된 휘발성 메모리 유닛(120)의 일부이거나, 별도의 버퍼(140)일 수 있다. 다양한 실시예에서, 오디오의 수 초의 가치, 가령, 3초의 가치 또는 그 밖의 다른 가치 동안, 데이터는 바이트(byte) 단위로 버퍼(140)에 버퍼링될 수 있고, 상기 버퍼(140)는 원형 버퍼일 수 있다. 또한 마스터 이어폰(10a)은 인입 디지털 오디오를 통신 링크(15)를 통해 슬레이브 이어폰(10b)으로 포워딩한다. 슬레이브 이어폰(10b)으로 포워딩될 데이터는 송신 버퍼로부터 송신될 수 있으며, 상기 송신 버퍼는 버퍼(140)와 동일하거나, 상이한 것일 수 있다.
이에 덧붙여, 마스터 이어폰(10a)이 슬레이브 이어폰(10b)으로 동기화 데이터, 가령 마스터 이어폰(10a) 버퍼(140)의 현재 바이트 위치를 전송할 수 있으며, 이로써, 슬레이브 이어폰(10b)이 자신의 디지털 오디오의 재생을 마스터 이어폰의 재생과 동기화시킬 수 있다. 동기화 데이터는 마스터 이어폰(10a)의 버퍼(140)의 버퍼 상태 또는 재생 위치를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 버퍼 상태 데이터는, 예를 들어, 버퍼의 읽기 및/또는 쓰기 카운트에 대한 인덱스를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 마스터 이어폰(10a)은 버퍼링된 오디오 데이터를 송신하기 위해 연결 지향적 프로토콜(connection-oriented protocol)을 이용하고, 동기화 데이터를 위해 비연결형 프로토콜(connectionless protocol)을 이용한다. 예를 들어, 마스터 이어폰(10a)은 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 버퍼링된 오디오 데이터에 대한 데이터 패킷을 슬레이브 이어폰(10b)으로 송신할 수 있다. 마스터 이어폰(10a)은 UDP 프로토콜을 이용하여 동기화 데이터에 대한 데이터 패킷을 슬레이브 이어폰(10b)으로 송신할 수 있다. 마스터 이어폰(10a)은 UDP 데이터 패킷을 주기적으로, 가령, 0.5, 1, 3, 5 또는 10초마다, 또는 그 밖의 다른 주기로 전송할 수 있다. 마스터 이어폰(10a)의 프로세서 유닛(114)은, 마스터 이어폰(10a)의 메모리 유닛(비휘발성 메모리 유닛(122))에 저장된 코드나 펌웨어를 이용해, 오디오 TCP/IP 패킷 및 UDP 동기화 데이터 패킷을 슬레이브 이어폰(10b)으로 전송하도록 프로그래밍될 수 있다.
이어폰(10)은 슬레이브로서 동작할 때, 슬레이브 이어폰(10b)의 비휘발성 메모리 유닛(122)에 저장된 코드나 펌웨어를 기초로, 슬레이브 이어폰(10b)의 버퍼(140)에 마스터 이어폰(10a)으로부터 수신된 오디오 TCP/IP 패킷을 저장하도록 프로그래밍될 수 있다. 슬레이브 이어폰(10b)이 마스터 이어폰(10a)으로부터 UDP 동기화 데이터를 수신할 때, 슬레이브 이어폰(10b)은 자신의 버퍼 상태 또는 버퍼(140) 내 재생 위치를, 마스터 이어폰의 버퍼 상태와 정합하도록, 업데이트하거나 조절할 수 있다. 자신의 버퍼 위치를 조절한 후, 슬레이브 이어폰(10b)은 조절된 버퍼 위치를 이용해 버퍼(140)에 저장된 버퍼링된 오디오를 재생한다.
마스터 이어폰(10a)로부터 슬레이브 이어폰(10b)으로의 UDP 버퍼 상태 패킷의 송신 시간이 항상 균일한 것은 아니기 때문에, 다양한 실시예에서, 슬레이브 이어폰(10b)은, 비휘발성 메모리 유닛(122)에 저장된 코드 또는 펌웨어를 실행시킴으로써, 마스터 이어폰(10a)으로부터의 UDP 버퍼 상태 패킷의 수신 사이의 시간 간격을 추적한다. 시간 간격의 히스토리(또는 로그)가 슬레이브 이어폰(10b)의 휘발성 메모리 유닛(120)에 저장될 수 있고, 프로세서 유닛(114)은 시간 간격에 대한 진행중인 통계치(가령, 시간 간격의 절대 및 이동 평균값, 시간 간격의 절대 및 이동 중앙값, 절대 및 이동 표준 편차 등)를 계산 및 저장할 수 있다.
슬레이브 이어폰(10b)은 자신의 버퍼 상태의 조절 정도를 결정할 때 시간 간격 통계치를 이용할 수 있다. 예를 들어, 마스터 이어폰(10a)으로부터의 특정 UDP 버퍼 상태 패킷이 수신되는 데 UDP 버퍼 상태 패킷들 간 평균 시간 간격보다 더 오랜 시간이 걸렸다면, 슬레이브 이어폰(10b)은 자신의 버퍼 상태를, UDP 버퍼 상태 패킷이 평균 시간 간격에 가깝게 수신된 경우의 버퍼 상태보다 덜 조절할 수 있다.
또는, 슬레이브 이어폰(10b)은, 스케줄링된, 또는 예측되는 시간 간격과 상당히 다른 경우, 마스터(10a)로부터의 동기화 데이터를 삭제할 수 있다.
또 하나의 실시예에서, 시간 간격 통계치를 추적하는 것에 추가로, 슬레이브 이어폰(10b)이 매 시점에서 자신의 버퍼에 대해 이뤄진 조절량을 추적하고 로그-기록할 수 있다. 그 후, 슬레이브 이어폰(10b)은, 마스터 이어폰(10a)으로부터 다음 번 수신될 UDP 버퍼 상태 패킷을 기초로 이뤄질 필요가 있을 조절량을 추정하고, 다음 번 UDO 버퍼 상태 패킷의 수신 전 시간 주기 동안, 다음 번 UDP 버퍼 상태 패킷이 마스터 이어폰(10a)으로부터 수신될 때 필요한 조절량이 감소되도록 자신의 버퍼 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 동작의 시간 주기 동안, 슬레이브 이어폰(10b)이 마스터 이어폰(10a)으로부터 UDP 버퍼 상태 패킷을 수신할 때마다 약 N 단위(가령, 데이터 바이트)만큼씩 버퍼(140)에서의 자신의 위치를 계속 조절할 필요가 있다면, 상기 슬레이브 이어폰(10b)은, 마스터 이어폰(10a)으로부터의 다음 번 UDP 버퍼 상태 패킷이 수신될 때, 슬레이브 이어폰(10b)이 자신의 버퍼 위치에 적용할 필요가 있는 조절량이 감소되도록, UDP 버퍼 상태 패킷들 사이의 평균 x초 동안 자신의 버퍼 위치를 초당 N/x 위치만큼씩 조절할 수 있다고 계산할 수 있다.
UDP 외에, 임의의 적합한 낮은 오버헤드 프로토콜이 마스터에서 슬레이브로 동기화 데이터를 송신하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 또 다른 실시예에서, 슬레이브 이어폰(10b)으로 UDP 버퍼 상태 패킷을 송신하는 것 대신, 이어폰(10)은 핑 메시지(ping message), 가령, ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지를 교환할 수 있다. 상기 ICMP 메시지는, 예를 들어, "에코 요청(Echo request)" 및 "에코 응답(Echo reply)" 메시지일 수 있다. 예를 들어, 마스터 이어폰(10a)은 "에코 요청" ICMP 메시지를 송신하고, 이에 답하여, 슬레이브 이어폰(10b)이 "에코 응답" ICMP 메시지를 마스터 이어폰(10a)에게 송신할 수 있다. 슬레이브 이어폰(10b)은 ICMP 메시지를 기초로 자신의 버퍼 위치를, 마스터와 동기화되도록 조절할 수 있다. 또 다른 하나의 실시예에서, 이어폰은, 마스터의 경우, 자신의 메시지를 송신했을 시점과 슬레이브로부터 응답을 수신했을 시점 간 시간차를 기초로, 자신의 내부 클럭(internal clock)에 대한 조절량을 계산할 수 있다. 상기 슬레이브는, 자신이 응답을 송신했을 시점과 다음 번 요청이 마스터로부터 수신된 시점 간의 시간 주기를 기초로 자신의 내부 클럭을 조절할 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 마스터와 슬레이브 이어폰은 동작 중에 마스터와 슬레이브로서의 역할을 전환시킬 수 있다. 하나의 실시예에서, 이어폰들 중 하나가 시동될 때 마스터로 시작하도록 프로그래밍되고, 슬레이브 역할을 하는 나머지 이어폰이 시동될 때 마스터 이어폰(10a)의 주소(가령, IP 주소)를 찾는다. 하나의 실시예에서, 지정된 특정 동작 시간 주기 후에 이어폰은 마스터와 슬레이브 역할을 전환할 수 있다. 이러한 실시예에서, 지정 시간 주기가 흐른 후, 슬레이브 이어폰은 마스터의 역할을 수행하고, 마스터 이어폰은 슬레이브 역할을 수행할 수 있다. 또 다른 하나의 실시예에서, 이어폰 사용자에 의한 동작이 트리거되고 전환될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소스를 변경하기 위해 이어폰들 중 하나의 제어부를 동작시키는 경우, 사용자에 의한 제어부의 발동에 의해, 이어폰이 역할이 전환될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이어폰은 실시간으로 이어폰 전원(가령, 배터리 유닛)의 배터리 수명 또는 배터리 전압을 모니터링하는 회로를 포함할 수 있다. 이어폰(10a, b)은 이어폰의 남아 있는 실시간 배터리 수명을 기초로 역할을 전환할 수 있다. 이어폰이 역활을 전환할 수 있게 해주는 코드, 또는 펌웨어가 이어폰의 비휘발성 메모리 유닛(122)에 저장되고 프로세서 유닛(114)에 의해 실행될 수 있다.
또 하나의 실시예에서, 이어폰들을 동기화시키기 위해, 마스터에서 슬레이브로 버퍼 상태 패킷을 송신하는 것보다, 이어폰은 자신의 내부 클럭을 동기화하고 동기화된 클럭을 이용해 공통의 스케줄링된 시점에서 재생을 시작함으로써, 디지털 오디오의 동기화된 재생을 이룰 것이다. 재생이 동시에 시작되는 경우, 재생 지속시간 동안 이어폰의 내부 클럭이 동기화된 상태를 유지하기 때문에, 이어폰이 동기화를 유지할 것이다. 디지털 오디오 재생을 동기화하는 목적으로, 이들 간 시간차가 30㎳ 이하(그러나 500마이크로초 이하인 것이 바람직함)인 경우 클럭이 동기화된 상태라고 가정되어야 한다.
외부 소스에 의해, 또는 이어폰들 중 하나에 의해, 두 클럭들 간의 희망하는 시간차보다 더 높은(바람직하게는 한 자릿수만큼) 주파수에서 브로드캐스팅될 디지털 또는 아날로그 "하트비트(heartbeat)" 라디오 펄스 또는 신호를 이용함으로써, 클럭 동기화가 이뤄질 수 있다. 하나의 실시예에서, 이어폰들 간 오디오 데이터를 송신하기 위해 사용되는 것과 동일한 라디오 모듈에 의해 상기 하트비트 신호가 송신될 수 있지만, 또 다른 실시예에서, 각각의 이어폰은 두 번째 라디오 모듈을 포함할 수 있다(하나의 라디오 모듈을 하트비트 신호를 위한 것이고 다른 하나는 디지털 오디오를 위한 것). 하트비트 신호를 위한 라디오 모듈은 전전력 소비의, 저 대역폭의 라디오 모듈인 것이 바람직하며, 단거리(short range) 신호인 것이 바람직하다. 앞서 제공된 Wi-Fi 실시예에서, 마스터 이어폰(10a)은, Wi-Fi 라디오 채널과 상이한, 제 2 라디오 모듈에 의해 제공되는 제 2 라디오 채널을 통해 슬레이브 이어폰(10b)에게 하트비트 신호를 전송할 수 있다.
따라서 다양한 실시예에 따라, 본 발명은 제 1 및 제 2 음향 스피커 장치(가령, 이어폰)를 포함하는 장치에 관한 것이다. 제 1 음향 스피커 장치는 제 1 음향 트랜스듀서와 제 1 트랜시버를 포함하는데, 여기서 제 1 트랜시버는 무선 신호를 수신하고 송신한다. 제 2 음향 스피커 장치는 제 2 음향 트랜스듀서와 제 2 트랜시버를 포함하고, 여기서 제 2 트랜시버는 무선 신호를 수신 및 송신한다. 제 1 및 제 2 스피커 장치는 무선으로 통신한다. 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 음향 스피커 장치로, (1) 디지털 오디오 데이터와 (2) 동기화 데이터를 포함하는 데이터를 무선으로 송신한다. 상기 디지털 오디오 데이터는 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 송신되고, 동기화 데이터는 비연결형 통신 프로토콜을 통해 송신된다.
다양한 구현예를 따르면, 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 전송되는 디지털 오디오 데이터는 TCP/IP 프로토콜 데이터 패킷을 포함한다. 연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 UDP 프로토콜 데이터 패킷 또는 ICMP 메시지를 포함할 수 있다. 제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로 송신되는 상기 디지털 오디오 데이터는, 제 1 음향 오디오 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링되고, 제 1 무선 통신 링크를 통해 무선 디지털 오디오 소스로부터 수신된 수신 디지털 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 무선 통신 링크를 통해 제 2 음향 스피커 장치로 송신할 수 있다. 제 1 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함하고, 제 2 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함할 수 있다. 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 오디오 재생 데이터 또는 클럭 동기화 데이터(가령, 하트비트 신호)를 포함할 수 있다. 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼의 버퍼 상태 데이터를 포함할 수 있다. 제 2 음향 스피커 장치는, 제 1 음향 스피커 장치로부터 수신된 디지털 오디오 데이터를 버퍼링하는 제 2 버퍼를 포함할 수 있다. 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 음향 스피커 장치로 동기화 데이터를 주기적으로 송신할 수 있다. 제 2 음향 스피커 장치는, 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 간 시간 간격을 추적하도록 구성될 수 있다. 제 2 음향 스피커 장치는, 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 간 추적된 시간 간격을 기초로, 제 2 음향 스피커 장치의 제 2 버퍼에 대한 상태 조절량을 계산하도록 구성될 수 있다. 한 동작 주기 후에, 제 2 음향 스피커 장치가 (1) 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 디지털 오디오 데이터를, 그리고 (2) 비연결형 통신 프로토콜을 통해 동기화 데이터를 제 1 음향 스피커 장치로 무선으로 송신하도록, 제 1 및 제 2 음향 스피커 장치가 구성될 수 있다.
또 다른 다양한 실시예에서, 본 발명은 제 1 및 제 2 음향 스피커 장치(가령, 이어폰)에 의한 오디오 재생을 동기화시키는 방법에 관한 것이며, 여기서, 제 1 및 제 2 음향 스피커 장치는 무선으로 통신한다. 상기 방법은 제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로, (1) 디지털 오디오 데이터와 (2) 동기화 데이터를 포함하는 데이터를 무선으로 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 디지털 오디오 데이터는 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 송신되고, 동기화 데이터는 비연결형 통신 프로토콜을 통해 송신된다.
다양한 구현예에 따르면, 상기 방법은, 제 1 음향 스피커 장치에 의해 무선 디지털 오디오 소스로부터의 디지털 오디오 데이터를, 제 1 무선 통신 링크를 통해 무선으로 수신하는 단계와, 제 1 음향 스피커 장치에 의해, 무선 디지털 오디오 소스로부터의 디지털 오디오 데이터를 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링하는 단계를 포함한다. 제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로 송신되는 디지털 오디오 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링되는 디지털 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 상기 방법은 제 2 음향 스피커 장치에 의해 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 간 시간 간격을 추적하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 제 2 음향 스피커 장치에 의해, 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 간 추적 시간 간격을 기초로, 제 2 음향 스피커 장치의 제 2 버퍼에 대한 상태 조절량을 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 방법은, 한 동작 주기 후, 제 2 음향 스피커 장치에 의해 (1) 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 디지털 오디오 데이터를, 그리고 (2) 비연결형 통신 프로토콜을 통해 동기화 데이터를 제 1 음향 스피커 장치로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본원에서 제공되는 예들은 실시예의 가능한, 그리고 특정한 구현을 설명하려는 의도를 가진다. 상기 예들은 해당업계 종사자에게 설명하기 위한 목적을 가진다. 상기 예들의 어떠한 특정 형태도 기재된 실시예의 범위를 제한하려는 의도가 없다. 실시예의 도면과 기재가, 실시예의 완전한 이해를 위해 관련된 요소들을 설명하기 위해 단순화되었고, 그 밖의 다른 요소들은 명료성을 위해 생략되었따.
본원에 기재된 다양한 실시예에서, 특정 기능을 수행하기 위해, 하나의 단일 부품이 복수의 부품으로 대체될 수 있고, 복수의 부품은 하나의 단일 부품으로 대체될 수 있다. 이러한 대체가 효과가 없는 경우를 제외하고, 이러한 대체는 본 발명의 범위 내에 있다.
다양한 실시예가 본원에서 기재되었지만, 이들 실시예에 대한 다양한 변형, 대안, 및 개조가 해당업계 종사자에게 자명할 수 있다. 따라서 본원의 실시예는, 본 발명의 범위 내에서, 이러한 모든 변형, 대안, 및 개조를 포함하는 것으로 이해된다.

Claims (36)

  1. 장치에 있어서, 상기 장치는
    제 1 음향 트랜스듀서, 및 무선 신호를 수신하고 송신하는 제 1 트랜시버를 포함하는 제 1 음향 스피커 장치,
    제 2 음향 트랜스듀서, 및 무선 신호를 수신하고 송신하는 제 2 트랜시버를 포함하는 제 2 음향 스피커 장치
    를 포함하며, 상기 제 1 스피커 장치와 제 2 스피커 장치는 무선으로 통신하며,
    제 1 음향 스피커 장치는 제 2 음향 스피커 장치로, (1) 디지털 오디오 데이터와 (2) 동기화 데이터를 포함하는 데이터를 무선으로 송신하고,
    제 1 음향 스피커 장치는 연결 지향적 통신 프로토콜(connection-oriented communication protocol)을 통해 디지털 오디오 데이터를 제 2 음향 스피커에게 무선으로 송신하며,
    제 1 음향 스피커 장치는 비연결형 통신 프로토콜(connectionless communication protocol)을 통해 동기화 데이터를 제 2 음향 스피커에게 무선으로 송신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 전송되는 디지털 오디오 데이터는 TCP/IP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 UDP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 연결 통신 프로토콜을 통해 전송된 동기화 데이터는 ICMP 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 전송되는 디지털 오디오 데이터는 TCP/IP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하며,
    연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 UDP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 제 1 이어폰을 포함하고, 제 2 음향 스피커 장치는 제 2 이어폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로 송신되는 디지털 오디오 데이터는, 제 1 음향 오디오 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링되고 제 1 무선 통신 링크를 통해 무선 디지털 오디오 소스로부터 수신된 수신 디지털 오디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 무선 통신 링크를 통해 제 2 음향 스피커 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    제 1 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함하고,
    제 2 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 오디오 재생 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 동기화 데이터는 클럭 동기화 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 클럭 동기화 데이터는 하트비트 신호(heartbeat signal)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 7 항에 있어서, 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼의 버퍼 상태 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 7 항에 있어서, 제 2 음향 스피커 장치는 제 1 음향 스피커 장치로부터 수신된 디지털 오디오 데이터를 버퍼링하기 위한 제 2 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 음향 스피커 장치로 동기화 데이터를 주기적으로 송신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 제 2 음향 스피커 장치는 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 사이의 시간을 추적하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서, 제 2 음향 스피커 장치는, 상기 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 사이의 추적된 시간 간격을 기초로, 제 2 음향 스피커 장치의 제 2 버퍼에 대한 상태 조절량을 계산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 1 항에 있어서, 한 동작 주기 후, 제 2 음향 스피커 장치가 (1) 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 디지털 오디오 데이터를, 그리고 (2) 비연결형 통신 프로토콜을 통해 동기화 데이터를, 제 1 음향 스피커 장치로 무선으로 송신하도록, 제 1 음향 스피커 장치와 제 2 음향 스피커 장치가 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 1 음향 스피커 장치와 제 2 음향 스피커 장치에 의한 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법에 있어서, 상기 제 1 음향 스피커 장치와 제 2 음향 스피커 장치는 무선으로 통신하며, 상기 방법은
    제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로, (1) 디지털 오디오 데이터와 (2) 동기화 데이터를 포함하는 데이터를 무선으로 송신하는 단계
    를 포함하며, 제 1 음향 스피커 장치는 연결 지향적 통신 프로토콜(connection-oriented communication protocol)을 통해 디지털 오디오 데이터를 제 2 음향 스피커에게 무선으로 송신하며,
    제 1 음향 스피커 장치는 비연결형 통신 프로토콜(connectionless communication protocol)을 통해 제 2 음향 스피커에게 동기화 데이터를 무선으로 송신하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 전송되는 디지털 오디오 데이터는 TCP/IP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  21. 제 19 항에 있어서, 연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 UDP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  22. 제 19 항에 있어서, 연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 ICMP 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 전송되는 디지털 오디오 데이터는 TCP/IP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하고,
    연결 통신 프로토콜을 통해 전송되는 동기화 데이터는 UDP 프로토콜 데이터 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  24. 제 19 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 제 1 이어폰을 포함하고, 제 2 음향 스피커 장치는 제 2 이어폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  25. 제 19 항에 있어서, 상기 방법은
    제 1 음향 스피커 장치에 의해, 제 1 무선 통신 링크를 통해 무선 디지털 오디오 소스로부터 디지털 오디오 데이터를 무선으로 수신하는 단계와,
    제 1 음향 스피커 장치에 의해, 무선 디지털 오디오 소스로부터의 디지털 오디오 데이터를, 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링하는 단계
    를 더 포함하며,
    제 1 음향 스피커 장치에 의해 제 2 음향 스피커 장치로 송신되는 디지털 오디오 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼에 버퍼링되는 디지털 오디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 제 2 무선 통신 링크를 통해 제 2 음향 스피커 장치로 무선으로 송신하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    제 1 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함하고,
    제 2 무선 통신 링크는 Wi-Fi 통신 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  28. 제 19 항에 있어서, 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 오디오 재생 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  29. 제 19 항에 있어서, 동기화 데이터는 클럭 동기화 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 클럭 동기화 데이터는 하트비트 신호(heartbeat)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  31. 제 25 항에 있어서, 동기화 데이터는 제 1 음향 스피커 장치의 제 1 버퍼의 버퍼 상태 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  32. 제 25 항에 있어서, 제 2 음향 스피커 장치는 제 1 음향 스피커 장치로부터 수신된 디지털 오디오 데이터를 버퍼링하기 위한 제 2 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  33. 제 32 항에 있어서, 제 1 음향 스피커 장치는 동기화 데이터를 제 2 음향 스피커 장치로 주기적으로 송신하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    제 2 음향 스피커 장치에 의해, 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 사이의 시간 간격을 추적하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    제 2 음향 스피커 장치에 의해, 제 1 음향 스피커 장치로부터의 동기화 데이터의 수신 사이의 추적된 시간 간격을 기초로, 제 2 음향 스피커 장치의 제 2 버퍼에 대한 상태 조절량을 계산하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
  36. 제 19 항에 있어서,
    한 동작 주기 후, 제 2 음향 스피커 장치에 의해, (1) 연결 지향적 통신 프로토콜을 통해 디지털 오디오 데이터를, 그리고 (2) 비연결형 통신 프로토콜을 통해 동기화 데이터를 무선으로 송신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 동기화시키기 위한 방법.
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