KR20120066846A - 모바일 디바이스 - Google Patents

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KR20120066846A
KR20120066846A KR1020100128139A KR20100128139A KR20120066846A KR 20120066846 A KR20120066846 A KR 20120066846A KR 1020100128139 A KR1020100128139 A KR 1020100128139A KR 20100128139 A KR20100128139 A KR 20100128139A KR 20120066846 A KR20120066846 A KR 20120066846A
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최재호
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명에 따른 모바일 디바이스는 기능별로 변동되는 유저인터페이스가 표시되는 화면부, 상기 화면부 상에 배치되는 터치패널, 상기 터치패널의 터치정보에 따라 상기 유저인터페이스(UI)를 변화시키는 제어부; 및 상기 모바일 디바이스의 움직임을 감지하는 센서부를 포함하고, 상기 유저인터페이스는 상기 센서부의 상기 움직임과 연동된다. 따라서, 보다 직관적인 모바일 환경을 제공하여 사용자의 편의성을 극대화한다.

Description

모바일 디바이스{MOBILE DEVICE}
본 발명은 모바일 디바이스에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 직관적인 유저인터페이스를 구비한 모바일 디바이스에 대한 것이다.
최근 모바일 디바이스는 생활의 필수품으로 자리잡아 가고 있다. 모바일 다바이스의 대표적인 예인 휴대폰이 없는 하루는 생각하기도 힘든 실정이다. 그런데, 통상적으로 휴대폰의 유저인터페이스(User Interface; UI)는 키패드나 버튼을 이용한 입력, 혹은 조그키, 휠, 터치패드로 되어있다.
이러한 기존의 방법은, 각각의 휴대폰 디자인에 따라 각기 다른 방식의 유저인터페이스를 제공한다. 폴더나 플립형 휴대폰의 경우, 폴더 또는 플립을 열고 키를 눌러서 휴대폰을 작동시킨다. 슬라이드형일 경우, 슬라이드를 올리거나 혹은 내리고 키를 누른다. 그리고 터치패드 유저인터페이스를 구현한 휴대폰의 경우, 휴대폰 화면을 활성화 시킨 후, 화면을 보면서 원하는 명령을 입력해야 한다. 상기한 모든 유저인터페이스를 통합한 휴대폰 역시, 위의 열거한 방식을 섞어서 사용하게 된다.
기존 유저인터페이스는 어떤 작업을 하든, 키를 누르거나 혹은 터치를 함으로써, 원하는 동작을 수행하도록 되어있다. 그런데, 이러한 방식은 점차 발전하는 유저인터페이스 환경에서 직관적이지 않다. 사용자는 신속한 명령이나 동작 수행을 위해서 보다 적은 수의 입력 작업을 원하게 된다.
본 발명은 상기한 배경기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 보다 직관적인 명령 인터페이스 구비한 모바일 디바이스를 제공한다.
본 발명에 따른 모바일 디바이스는 기능별로 변동되는 유저인터페이스가 표시되는 화면부, 상기 화면부 상에 배치되는 터치패널, 상기 터치패널의 터치정보에 따라 상기 유저인터페이스(UI)를 변화시키는 제어부, 및 상기 모바일 디바이스의 움직임을 감지하는 센서부를 포함하고, 상기 유저인터페이스는 상기 센서부의 상기 움직임과 연동될 수 있다. 이때, 센서부는 가속도센서, 중력센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함하여 이루어질 수 있다.
이때, 센서부는 상기 모바일 디바이스의 회전 각도의 변화량을 측정할 수 있는데, 회전 각도의 변화량은 정상상태를 기준으로 측정될 수 있고, 이 정상상태는 유저인터페이스가 기능별로 비활성화된 상태로 정의될 수 있다.
이때, 회전 각도의 변화량은 상기 정상상태에서의 수평 변화량 및 수직 변화량을 포함하는 이루어 질 수 있고, 이때의 수직 변화량은 95°이하나, 또는 43°이하로 형성될 수 있다. 또한, 수평 변화량은 175° 이하로 형성될 수 있다. 이때의 수평 변화량 및 수직변화량은 사용자가 설정할 수도 있다.
한편, 상기 회전 각도의 변화량의 절대값이 최대가 되는 시점에서 상기 정상상태로 복귀하는 시간은 0.3 내지 0.5초로 설정될 수 있다. 제어부는 상기 측정된 변화량에 따라 상기 유저인터페이스를 변화시킬 수 있다.
한편, 유저인터페이스는 문자입력 환경일 수 있고, 이러한 문자입력 환경은 복수의 이종 언어간 전환 환경일 수 있다. 이종 언어는 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 불어 또는 독일어 중 선택된 적어도 하나를 포함하여 형성될 수 있다.
한편, 유저인터페이스는 편집 기능 환경으로 형성될 수 도 있다. 이때, 편집 기능 환경은 상기 편집에 필요한 명령 수행 메뉴가 그래픽유저인터페이스로 형성될 수 있다. 이때, 그래픽유저인터페이스는 실행버튼을 포함하여 이루어질 수 있다. 한편, 상기 유저인터페이스는 영상 또는 음향 제어 환경일 수 있는데,상기 영상 또는 음향 제어 환경은 상기 화면부에서 표시되는 콘탠츠와 오버랩되지 않도록 표시될 수 있다. 따라서, 상기 콘탠츠는 상기 영상 또는 음향 제어 환경의 생성 후 상기 화면부에서 표시되는 크기가 변동될 수 있다.
본 발명은 센싱기술을 모바일 디바이스의 입력 방식과 결합하여 보다 직관적인 입력 관련 유저인터페이스를 제공한다. 또한 본 발명은 신속한 명령 수행을 위해서 입력 단계를 줄임으로써 사용자의 편의성을 극대화한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에서 회전 각도를 센싱하는 것을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 사용 언어를 변경하여 문자를 입력하는 것을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 편집 기능을 활성화하는 것을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 영상 또는 음향 제어 환경을 활성화하는 것을 나타내는 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명 및 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스(1000)의 개략도이다. 도면을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스는 화면부(100), 터치패널(200), CPU(300), 센서부(400)를 포함하여 이루어진다. 또한, 도시된 바와 같이 모바일 디바이스(1000)는 센싱보정부(500)와 무선송신부(600)를 더 포함할 수 있다.
화면부(100)는 디스플레이 패널로서 PDP, LCD, OLED 및 CRT 중 어느 하나로 이루어질 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에서 화면부는 유저인터페이스가 표시되는 부분으로서, 이때 유저인터페이스는 기능별로 다양하게 변동될 수 있다.
터치패널(200)은 화면부(100) 상에 배치되는데 화면부(100)에 표시된 다양한 메뉴화면을 터치하여 특정 명령 수행이 가능하도록 한다. 터치패널(200)은 저항막 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 적외선 방식, 광학방식 또는 굽힘파 방식 중 어느 것이나 무방하다.
CPU(300)는 모바일 디바이스(1000)의 전반적인 동작을 제어하므로, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스(1000)에서는 터치패널(200)의 터치정보에 따라서 위에서 언급한 유저인터페이스를 변화시키는 역할을 한다.
센서부(400)는 모바일 디바이스의 움직임을 감지하는 센서로서, 가속도 센서, 중력센서, 충격센서, GPS 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함하여 이루어진다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스(1000)는 센서부에서 센싱된 결과에 따라 유저인터페이스가 변화되게 이루어진다. 더욱 상세하게는 유저인터페이스 자체가 센서부의 움직임과 연동되어 이루어진다. 센서부(400)의 더욱 자세한 구성은 후술한다.
센싱 보정부(500)는 센서부(400)의 센싱 오차를 보정하는데 특히, 가속도 센서를 이용한 각도 측정시 가속도 센서의 병진운동 성분을 보정하는 역할을 한다. 특히, 자이로센서를 이용하여 각도를 검출하는 경우에는 적분오차를 가감하여 기울기의 추정을 수행하게 된다. 도면에는 따로 도시하지 않았지만 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱 보정부(500)는 온도보정을 수행하여 적분오차에 의한 드리프트 현상을 막는데 특징이 있다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에 대해서 더욱 상세하게 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 센싱부가 회전 각도를 센싱하는 것을 개략적으로 나타내는 도면이다.
본 도면에서 모바일 디바이스(1000)의 오른쪽은 안내선 L1, L1’에 의하여 모바일 디바이스(1000)의 옆측면(1000s)을 나타낸다. 또한, 모바일 디바이스(1000)의 아래쪽은 안내선 L2, L2’에 의하여 모바일 디바이스(1000)의 아래면(1000b)을 나타낸다. 참조부호 1000s’와 1000b’는 각각 회전 후의 모바일 디바이스의 옆측면과 아래면을 나타낸다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에 포함된 센서부(400)는 모바일 디바이스(1000)의 회전 각도의 변화량(θ1,θ2)을 측정한다. 회전각도의 변화량은 수직방향(도면에서 x 방향) 및 수평방향(도면에서 y 방향)으로 구성되어 정상 상태(1000s,1000b)를 기준으로 어느 정도의 각도 변동이 있었는지 측정하게 된다.
여기서 정상 상태는 새로운 기능을 구현하기 위한 새로운 유저인터페이스가 미활성화된 상태를 말한다. 따라서, 도2에서 참조부호 1000b 및 1000s로 표시되는 정상상태는 모바일 디바이스가 지면과 수평 또는 수직일 필요가 없으며, 공간적으로 어디에 위치하더라도 새로운 유저인터페이스가 실행되기 전의 상태가 정상상태가 된다.
여기서 수직변화량(θ1)의 최대값은 95°로 형성된다. 즉, 수직변화량이 95°에 도달되어야 유저인터페이스의 변동을 유발하게 된다. 상기 95°를 벗어나게 되면 실제 모바일 디바이스를 파지하는 경우에 화면 시인성이 없어지고, 모바일 디바이스를 파지하는 손목의 구조상 95°를 넘는 수직회전은 어렵기 때문이다. 한편, 수직변화량(θ1)의 최소값을 43°로 설정할 수도 있다. 왜냐하면 모바일 디바이스를 파지하면서 수직 회전 시에 일 방향의 최대 회전은 시인성 및 손목 구조를 고려하여 상기한 95°가 임계값이나 반대 방향의 최대 회전은 손목의 구조상 43°를 넘기기 힘들다.
또한, 마찬가지 개념으로 수평변화량의 최대값은 175°로 형성된다. 수평회전의 경우에는 손목 관절 구조상의 회전 복귀 시간이 수직 회전에 비하여 현저히 빠르기 때문에 모바일 디바이스를 뒤집는 180°에서 마진을 고려할 때 최적의 값이기 때문이다.
이러한, 수직변화량(θ1)과 수평변화량(θ2)은 시간에 따른 각각의 양을 측정하도록 설정할 수 있다. 즉, 일반적으로 모바일 디바이스는 그 특성상 많은 이동이나 회전이 불가피 한데, 이동 또는 회전이 감지되고 그 회전이 상술한 수직 또는 수평 변화량의 최대값을 넘는 경우에 다른 메뉴화면이 생성되는, 즉 다른 사용자인터페이스가 활성화된다고 하는 경우에는 의외의 명령실행이 발생할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스는 회전 후에 다시 정상 상태로 복귀하는 경우에만 새로운 유저인터페이스가 실행되도록 구성할 수 있다. 여기서 정상 상태로 복귀하는 경우에는 최초의 제1 정상 상태와 정확하게 복귀하기가 어려우므로 최초 수평, 수직 정상상태에 일정 마진을 설정한 값을 제2 정상상태로 설정할 수 있다. 여기서 마진은 8° 이내로 설정할 수 있다. 여러 실험 결과로부터 판단했을 때 사람의 관절 구조상 가장 제1 정상상태와 근접했다고 판단하는 제2 정상상태의 제1 정상상태와의 각도 차이의 최대값은 8°이기 때문이다. 따라서, 본 수치한정의 하한은 의미 없다.
한편, 상기한 수평변화량 및 수직변화량은 사용자가 이전에 사용하던 습관 정보를 습득하여 자동으로 설정되도록 구성할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스의 세팅 화면에서 설정할 수 있음도 물론이다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 작용 효과에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 사용 언어를 변경하여 문자를 입력하는 것을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 기존(P10)에는 문자입력 시의 언어 변환을 위해서는 전환 버튼(B)을 별도로 터치하거나 클릭 등의 방법으로 입력한 후 언어를 선택하고 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스는 상기한 바와 같이 수직변화량 또는 시간에 따른 수직변화량을 감지하여 오른쪽(F10)에 도시한 바와 같이 새로운 입력 인터페이스(NI1)가 생성된다. 따라서, 새로운 문자입력 환경을 제시하게 된다. 이때의 문자 입력 환경은 도시한 바와 같이 복수의 이종 언어간의 전환 환경이 된다. 또한, 언어는 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 불어, 독일어 등 현존하는 언어는 모두 포함된다.
이와 같이, 단계를 1회 이상 생략하게 되므로 일반 장애인 이나 잦은 텍스트 입력 사용자의 편의가 극대화 된다. 또한, 이로 인한 모바일 기기의 보다 직관적인 사용이 가능해진다.
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 작용 효과에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 편집 기능을 활성화하는 것을 나타내는 도면이다.
도 4에서는 음악의 재생 목록을 도시하고 있다. 여기서 도시한 바와 같이, 기존(P20)에는 재생 목록에 대한 편집 기능(E20)을 실행하기 위해서는 각 목록을 터치하던지 별도의 편집 모드에 별도의 입력을 통해 들어간 후 각 재생 목록을 편집하도록 구성되어 있다. 그러나, 오른편의 다른 실시예의 기능(F20)에 의하면, 모바일 디바이스가 수평변화량 또는 시간에 따른 수평변화량을 감지하여 새로운 유저인터페이스인 편집 기능 환경을 생성하게 된다. 또한, 도시한 바와 같이 수평변화량 또는 시간에 따른 수평변화량을 감지하여 편집에 필요한 명랭 수행 메뉴(E20’)가 그래픽유저인터페이스를 이용하여 설정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 경우에도 명령 수행을 위한 입력 단계를 1회 이상 생략하게 되므로 일반 장애인 이나 잦은 텍스트 입력 사용자의 편의가 극대화 된다. 또한, 이로 인한 모바일 기기의 보다 직관적인 사용이 가능해진다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 작용 효과에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. 도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모바일 디바이스의 기울기에 따라 영상 또는 음향 제어 환경을 활성화하는 것을 나타내는 도면이다.
도 5에서는 소정 콘탠츠가 포함된 영상을 재생하는 화면을 나타내고 있다. 여기서, 종래의 재생 메뉴화면(M1)은 화면 상에, 더욱 상세하게는 화면과 겹치도록 생성된다. 또한, 종래의 재생 메뉴화면(M1)은 특정한 입력(예를 들어, 화면 터치 등)에 의해 재생 메뉴화면(M1)이 생성된다. 그러나, 본 실시예(F30)에서는 모바일 디바이스의 수직/수평 변화량 또는 시간에 따른 수직/수평 변화량을 감지하여 새로운 유저인터페이스인 영상 또는 음향 제어 환경을 생성하고, 나아가 재생 중인 콘탠츠와 오버랩되지 않도록 생성되므로 더욱 직관적인 기기 사용이 가능하다. 이때, 종래의 콘탠츠는 새롭게 생성된 인터페이스의 폭 또는 넓이에 대응하는 크기만큼 감소되도록 표시할 수 있다. 이와 같이, 본 실시예에 따른 모바일 디바이스는 신속한 명령 수행을 위해서 입력 단계를 줄임으로써 사용자의 편의성을 극대화한다
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.
1000 : 모바일디바이스
100 : 화면부
200 : 터치패널
300 : CPU
400 : 센서부
500 : 센싱 보정부
600 : 무선송신부

Claims (21)

  1. 모바일 디바이스에 있어서,
    기능별로 변동되는 유저인터페이스가 표시되는 화면부;
    상기 화면부 상에 배치되는 터치패널;
    상기 터치패널의 터치정보에 따라 상기 유저인터페이스(UI)를 변화시키는 제어부; 및
    상기 모바일 디바이스의 움직임을 감지하는 센서부;
    롤 포함하고,
    상기 유저인터페이스는 상기 센서부의 상기 움직임과 연동된 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 센서부는 가속도센서, 중력센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 모바일 디바이스의 회전 각도의 변화량을 측정하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 회전 각도의 변화량은 정상상태를 기준으로 측정되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 정상상태는 상기 유저인터페이스가 상기 기능별로 비활성화된 상태인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 회전 각도의 변화량은 상기 정상상태에서의 수평 변화량 및 수직 변화량을 포함하는 모바일 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 수직 변화량은 95°이하로 형성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수직 변화량은 43°이하로 형성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 수평 변화량은 175° 이하로 형성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 수평 변화량 및 수직변화량은 사용자의 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 회전 각도의 변화량의 절대값이 최대가 되는 시점에서 상기 정상상태로 복귀하는 시간은 0.3 내지 0.5초인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 측정된 변화량에 따라 상기 유저인터페이스를 변화시키는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 유저인터페이스는 문자입력 환경인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 문자입력 환경은 복수의 이종 언어간 전환 환경인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이종 언어는 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 불어 또는 독일어 중 선택된 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 유저인터페이스는 편집 기능 환경인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 편집 기능 환경은 상기 편집에 필요한 명령 수행 메뉴가 그래픽유저인터페이스로 형성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽유저인터페이스는 실행버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 유저인터페이스는 영상 또는 음향 제어 환경인 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 영상 또는 음향 제어 환경은 상기 화면부에서 표시되는 콘탠츠와 오버랩되지 않도록 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 콘탠츠는 상기 영상 또는 음향 제어 환경의 생성 후 상기 화면부에서 표시되는 크기가 변동되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
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