KR20120065166A - 입체 영상 표시장치와 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체 영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다. 본 발명의 입체 영상 표시장치는 3D 영상 데이터에서 제n 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 평균 데이터를 구하고, 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 평균 데이터를 구하고, 상기 좌안 평균 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 휘도를 계조값으로 변환하는 해상도 향상부를 포함한다.

Description

입체 영상 표시장치와 그 구동방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 입체 영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
입체 영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 입체 영상 즉, 3차원(3D) 영상을 구현한다. 양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다.
안경방식의 일예로써, 표시패널 상에 패턴 리타더(Patterned Retarder)를 배치한 입체 영상 표시장치가 있다. 이 입체 영상 표시장치는 패턴 리타더의 편광 특성과, 사용자가 착용한 편광 안경의 편광특성을 이용하여 3D 영상을 구현하여 다른 입체 영상 구현 방법에 비하여, 3D 영상에서 좌안과 우안의 크로스토크가 작고 휘도가 뛰어나 화질이 우수하다.
패턴 리타더를 이용한 입체 영상 표시장치는 일반적인 2D 전용 표시장치에 비하여 2차원(2D) 영상의 휘도가 낮고, 3D 영상에서 상하시야각이 낮으며 해상도가 50% 정도 낮은 단점이 있다.
예를 들면, 패턴 리타더는 표시패널의 기수 표시라인들로부터 입사되는 좌안 영상의 빛 중에서 제1 편광만을 투과하는 반면, 표시패널의 우수 표시라인들로부터 입사되는 우안 영상의 빛 중에서 제2 편광만을 투과한다. 편광 안경을 착용한 사용자는 편광 안경의 좌안 편광 필터를 통해 기수 라인들에 표시되는 좌안 영상의 제1 편광을 볼 수 있고, 편광 안경의 우안 편광 필터를 통해 우수 라인들에 표시되는 우안 영상의 제2 편광을 볼 수 있다. 따라서, 사용자는 도 1과 같이 표시패널의 해상도 대비 50% 해상도로 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 보게 된다.
본 발명은 패턴 리타더를 이용한 입체 영상 표시장치에 3D 영상을 표시할 때 해상도 저하를 줄이고 저속 구동시에 플리커를 방지할 수 있는 입체 영상 표시장치와 그 구동방법을 제공한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 데이터라인들과 게이트라인들이 교차되고 매트릭스 형태로 배치된 픽셀들을 포함하는 표시패널; 현재 입력된 3D 영상 데이터의 해상도를 입력 해상도보다 높여 상기 표시패널에 표시하는 표시패널 구동회로; 상기 표시패널의 기수 표시라인으로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 표시패널의 우수 표시라인으로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함한 패턴 리타더; 및 상기 제1 리타더로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 편광필터와, 상기 제2 리타더로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 편광필터를 포함한 편광 안경을 포함한다.
상기 표시패널 구동회로는 상기 3D 영상 데이터에서 제n(n은 자연수) 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 평균 데이터를 구하고, 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 평균 데이터를 구하고, 상기 좌안 평균 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 휘도를 계조값으로 변환하는 해상도 향상부를 포함한다.
상기 입체 영상 표시장치의 구동방법은 상기 3D 영상 데이터에서 제n(n은 자연수) 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 평균 데이터를 구하는 단계; 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 평균 데이터를 구하는 단계; 상기 좌안 평균 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 휘도를 계조값으로 변환하는 단계; 및 상기 계조값으로 변환된 상기 좌안 평균 데이터와 상기 계조값으로 변환된 우안 평균 데이터를 상기 표시패널에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 이웃하는 라인들에 존재하는 좌안/우안 영상 데이터들의 휘도 평균을 산출하고 그 휘도 평균 데이터들을 표시패널의 모든 라인들에 표시하여 해상도를 높이고 평균 데이터를 표시패널에 표시함으로써 저속 구동시에 플리커를 방지할 수 있다.
도 1은 패턴 리타더를 이용한 안경방식의 입체 영상 표시장치의 픽셀들에 입력되는 3D 영상 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 구성을 보여 주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 표시패널과 그 구동회로를 보여 주는 블록도이다.
도 4는 도 3에 도시된 3D 데이터 포맷터에 입력되는 3D 영상의 1 프레임 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 3D 데이터 포맷터에 변환된 3D 영상 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 6은 도 3에 도시된 3D 해상도 향상부의 입력과 출력 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 표시패널의 화소 어레이를 보여 주는 회로도이다.
도 8a 및 도 8b는 도 7에 도시된 화소 어레이의 픽셀들에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여 주는 도면들이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표시패널의 화소 어레이를 보여 주는 회로도이다.
도 10a 및 도 10b는 도 6에 도시된 화소 어레이의 픽셀들에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여 주는 도면들이다.
도 11은 도 3에 도시된 3D 해상도 향상부를 상세히 보여 주는 도면이다.
도 12는 2.2 감마 커브를 보여 주는 도면이다.
도 13은 도 7에 도시된 화소 어레이에 기입되는 도 6의 3D 영상 데이터와 게이트펄스를 보여 주는 파형도이다.
도 14는 도 9에 도시된 화소 어레이에 기입되는 도 6의 3D 영상 데이터와 게이트펄스를 보여 주는 파형도이다.
도 15는 도 1과 같은 3D 영상 데이터에 대한 실험 결과 이미지이다.
도 16은 도 6과 같은 3D 영상 데이터에 대한 실험 결과 이미지이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치를 보여 주는 도면들이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치는 표시패널(100), 패턴 리타더(130), 편광 안경(140), 표시패널의 구동회로들(101~106) 등을 포함한다.
표시패널(100)은 2D 영상과 3D 영상 데이터를 표시하는 표시소자로써, 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 이하에서, 표시패널(100)을 액정표시소자의 표시패널을 중심으로 설명하기로 한다.
표시패널(100)은 두 장의 유리기판들 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(100)은 데이터라인들(DL)과 게이트라인들(GL)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다.
표시패널(100)의 TFT(Thin Film Transistor) 어레이 기판에는 데이터라인들(DL), 게이트라인들(GL), TFT, 화소전극, 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst) 등이 형성된다. 표시패널의 화소 어레이는 도 7 및 도 9와 같이 구현될 수 있다. 액정셀들은 TFT에 접속된 화소전극들과, 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 표시패널(100)의 컬러필터 어레이 기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극 등이 형성된다. 표시패널(100)의 TFT 어레이 기판과 컬러필터 어레이 기판 각각에는 편광필름(10a, 10b)이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. TFT 어레이 기판과 컬러필터 어레이 기판 사이에는 액정셀의 셀갭(Cell gap)을 유지하기 위한 컬럼 스페이서가 형성될 수 있다. 이러한 표시패널(100)은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식이나 IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식으로 구현될 수 있다.
본 발명의 액정표시장치는 투과형 액정표시장치, 반투과형 액정표시장치, 반사형 액정표시장치 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 액정표장치와 반투과형 액정표시장치에서는 백라이트 유닛(20)이 필요하다. 백라이트 유닛(20)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
패턴 리타더(130)는 표시패널(100)의 상부 편광필름(10a)에 부착된다. 패턴 리타더(130)의 기수 표시라인들에는 제1 리타더가 형성되고, 패턴 리타더(130)의 우수 표시라인들에는 제2 리타더가 형성된다. 제1 리타더의 광흡수축과 제2 리타더의 광흡수축은 서로 다르다. 패턴 리타더(130)의 제1 리타더는 화소 어레이의 기수 표시라인과 대향하여, 화소 어레이의 기수 표시라인으로부터 입사되는 빛의 제1 편광(원편광 또는 선편광)을 투과시킨다. 패턴 리타더(130)의 제2 리타더는 화소 어레이의 우수 표시라인과 대향하여 화소 어레이의 우수 표시라인으로부터 입사되는 빛의 제2 편광(원편광 또는 선편광)을 투과시킨다. 패턴 리타더(130)의 제1 리타더는 좌원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있고, 패턴 리타더(130)의 제2 리타더는 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현될 수 있다.
편광 안경(140)의 좌안 편광필터(또는 제1 편광필터)는 패턴 리타더(130)의 제1 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 편광 안경(140)의 우안 편광필터(또는 제2 편광필터)는 패턴 리타더(130)의 제2 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 예들 들면, 편광 안경(140)의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(140)의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 편광 안경(140을 통해 입체 영상 표시장치에 표시된 3D 영상을 감상할 수 있다.
표시패널의 구동회로들(101~103)은 데이터 구동회로(102), 게이트 구동회로(103), 타이밍 콘트롤러(101), 호스트 시스템(104), 3D 데이터 포맷터(105), 3D 해상도 향상부(106) 등을 포함한다.
데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들 각각은 시프트 레지스터(Shift register), 래치(Latch), 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog convertor, DAC), 출력 버퍼(Output buffer) 등을 포함한다. 데이터 구동회로(102)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(RGB)를 래치한다. 데이터 구동회로(102)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 디지털 비디오 데이터(RGB)를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동회로(102)는 데이터전압을 데이터라인들(DL)로 출력한다.
데이터 구동회로(102)는 2D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상의 구분이 없는 2D 영상의 데이터전압들을 출력한다. 데이터 구동회로(102)는 3D 모드에서 좌안 영상의 데이터전압과 우안 영상의 데이터전압(도 13 및 도 14)을 데이터라인들(105)에 공급한다.
게이트 구동회로(103)는 시프트 레지스터(Shift register), 레벨 쉬프터(Level shifter) 등을 포함한다. 게이트 구동회로(103)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 데이터라인들(DL)에 공급되는 데이터전압과 동기되는 게이트펄스(또는 스캔펄스, 도 13 및 도 14)를 게이트라인들(GL)에 순차적으로 공급한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 호스트 시스템(104)으로부터 수직 동기신호(Vsync),수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍신호를 입력받아 데이터 구동회로(102)와 게이트 구동회로(103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다. 제어신호들은 게이트 구동회로(103)의 동작 타임을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호, 데이터 구동회로(102)의 동작 타이밍과 데이터전압의 극성을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호를 포함한다. 타이밍 콘트롤러(101)는 호스트 시스템으(104)로부터 모드신호(Mode)를 입력 받아 2D/3D 모드를 판단할 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)는 2D 모드에서 입력 프레임 주파수 또는 입력 프레임 주파수×i(i는 자연수) Hz의 프레임 주파수로 2D 영상의 데이터를 데이터 구동회로(102)에 전송할 수 있다. 입력 프레임 주파수는 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이며, PAL(Phase-Alternating Line) 방식에서 50Hz이다. 타이밍 콘트롤러(101)는 3D 모드에서 입력 프레임 주파수×iHz의 프레임 주파수로 3D 영상의 데이터를 데이터 구동회로(102)에 전송할 수 있다. 이하의 설명에서, 3D 모드의 프레임 주파수는 60Hz로 설명되나, 이에 한정되지 않는다는 것에 주의하여야 한다.
게이트 타이밍 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 시프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 1 프레임기간 동안 그 프레임기간의 시작과 동시에 1회 발생하고 첫 번째 게이트펄스를 발생화는 게이트 드라이브 IC(Integrated Circuit)에 인가되어 그 게이트 드라이브 IC의 첫 번째 출력을 발생시킨다. 게이트 시프트 클럭(GSC)은 게이트 드라이브 IC들에 공통으로 입력되는 클럭신호로써 게이트 스타트 펄스(GSP)를 시프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 드라이브 IC들의 출력을 제어한다.
데이터 타이밍 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 극성제어신호(Polarity : POL), 및 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동회로의 데이터 샘플링 시작 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동회로(102) 내에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭신호이다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(102)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 제어한다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동회로(102)의 출력 타이밍을 제어한다. 데이터 구동회로(102)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다.
호스트 시스템(104)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 또는 3D 영상의 데이터와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 호스트 시스템(104)은 2D 모드와 3D 모드를 지시하는 모드신호(Mode)를 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 호스트 시스템(104)은 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 타이밍 콘트롤러(101)에 공급하는 반면, 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 포함한 3D 영상 데이터를 3D 데이터 포맷터(105)에 공급한다.
사용자는 사용자 입력장치(110)를 통해 2D 모드와 3D 모드를 선택할 수 있다. 사용자 입력장치(110)는 표시패널(100) 상에 부착되거나 내장된 터치 스크린, 온 스크린 디스플레이(On screen display, OSD), 키보드, 마우스, 리모트 콘트롤러(Remote controller) 등을 포함한다.
호스트 시스템(104)은 사용자 입력장치(110)를 통해 입력되는 사용자 데이터에 응답하여 2D 모드 동작과 3D 모드 동작을 전환한다. 호스트 시스템(104)은 입력 영상의 데이터에 인코딩된 2D/3D 식별 코드 예를 들면, 디지털 방송 규격의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide)에 코딩될 수 있는 2D/3D 식별코드를 검출하여 2D 모드와 3D 모드를 구분할 수 있다.
3D 데이터 포맷터(105)는 도 4와 같은 3D 영상 데이터를 입력 받아 도 4의 3D 영상 데이터에서 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)를 분리하고,도 5와 같이 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)를 라인 별로 재배열한다. 3D 데이터 포맷터(105)에 의해 재배열된 3D 영상 데이터는 3D 해상도 향상부(106)에 입력된다. 도 4는 3D 데이터 포맷터(105)에 입력되는 3D 영상 데이터의 프레임 포맷의 일예이다. 도 4에서, 1 프레임의 3D 영상 데이터는 좌반부에 좌안 영상 데이터(RGBL)가 우반부에 우안 영상 데이터(RGBR)가 배치된다. 도 5는 기수 라인에 좌안 영상 데이터(RGBL)가 할당되고, 우수 라인에 우안 영상 데이터(RGBR)가 할당된 예를 보여 준다.
3D 해상도 향상부(106)는 도 5와 같은 3D 영상 데이터를 입력 받아 이웃 라인들의 좌안 영상 데이터들(RGBL)에 대한 휘도 평균과 이웃 라인들의 우안 영상 데이터들(RGBR)을 산출한다. 예를 들어, 3D 해상도 향상부(106)는 제n(n은 자연수) 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'L)를 구한다. 그리고 3D 해상도 향상부(106)는 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'R)를 구하고, 좌안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'L)와 우안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'R)를 계조값으로 변환하여 3D 영상 데이터의 해상도를 높인다. 이하에서, 좌안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'L)를 "좌안 평균 데이터"로 약칭하고, 우안 영상의 휘도 평균 데이터(RGB'R)를 "우안 평균 데이터"로 약칭하기로 한다.
도 6은 도 3에 도시된 3D 해상도 향상부의 입력과 출력 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 6을 참조하면, 제1 좌안 평균 데이터(RGB'L(1))는 3D 포맷터(105)에 입력된 3D 영상의 제1 라인에 배치된 제1 좌안 영상 데이터(RGBL(1))와, 3D 영상의 제3 라인에 배치된 제2 좌안 영상 데이터(RGBL(2))의 평균값을 갖는다. 제1 좌안 평균 데이터(RGB'L(1))는 표시패널(100)에서 제1 라인(도 7 및 도 9의 LINE#1)에 존재하는 픽셀의 R, G, B 서브픽셀 중 하나에 기입(write)된다.
제1 우안 평균 데이터(RGB'R(2))는 3D 포맷터(105)에 입력된 3D 영상의 제2 라인에 배치된 제1 우안 영상 데이터(RGBR(1))와, 3D 영상의 제4 라인에 배치된 제2 우안 영상 데이터(RGBR(2))의 평균값을 갖는다. 제1 우안 평균 데이터(RGB'R(2))는 표시패널(100)에서 제2 라인(도 7 및 도 9의 LINE#2)에 존재하는 픽셀의 R, G, B 서브픽셀 중 하나에 기입된다.
제2 좌안 평균 데이터(RGB'L(3))는 3D 포맷터(105)에 입력된 3D 영상의 제5 라인에 배치된 제3 좌안 영상 데이터(RGBL(3))와, 3D 영상의 제7 라인에 배치된 제4 좌안 영상 데이터(RGBL(4))의 평균값을 갖는다. 제2 좌안 평균 데이터(RGB'L(3))는 표시패널(100)에서 제3 라인에 존재하는 픽셀의 R, G, B 서브픽셀 중 어느 하나에 기입된다.
제2 우안 평균 데이터(RGB'R(4))는 3D 포맷터(105)에 입력된 3D 영상의 제6 라인에 배치된 제3 우안 영상 데이터(RGBR(3))와, 3D 영상의 제8 라인에 배치된 제4 우안 영상 데이터(RGBR(4))의 평균값을 갖는다. 제2 우안 평균 데이터(RGB'R(4))는 표시패널(100)에서 제4 라인에 존재하는 픽셀의 R, G, B 서브픽셀 중 어느 하나에 기입된다.
사용자는 도 6에서 표시패널(100)의 기수 표시라인들(LINE#1, LINE#3...LINE#N-1)에 표시되는 좌안 평균 데이터(RGB'L(1), RGB'L(3), ... RGB'L(N-1))를 편광 안경(140)의 좌안 필터를 통해 볼 수 있고 이와 동시에, 표시패널(100)의 우수 표시라인들(LINE#2, LINE#4...LINE#N)에 표시되는 우안 평균 데이터(RGB'R(2), RGB'R(4), ... RGB'R(N))를 편광 안경(140)의 우안 필터를 통해 볼 수 있다. 따라서, 사용자는 도 6과 같은 3D 영상 데이터를 감상할 때 도 1과 같은 3D 영상에 비하여 매 프레임기간마다 2 배의 해상도를 느낄 수 있다. 또한, 휘도 평균 데이터로서 좌안 및 우안 평균 데이터가 매 프레임마다 표시패널(100)에 표시되기 때문에 도 13 및 도 14와 같이 60Hz와 같이 저속으로 3D 영상 데이터를 표시하더라도 사용자는 플리커를 거의 느끼지 않고 3D 영상을 감상할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 표시패널(100)의 화소 어레이를 보여 주는 회로도이다. 도 8a 및 도 8b는 도 7에 도시된 화소 어레이의 픽셀들에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여 주는 도면들이다.
도 7을 참조하면, 표시패널의 화소 어레이는 M×N(M 및 N은 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들 각각은 적색 서브픽셀(R)의 액정셀, 녹색 서브픽셀(G)의 액정셀, 및 청색 서브픽셀(B)의 액정셀을 포함한다.
서브픽셀들 각각은 화소전극(PIX1~PIX3)과 TFT(TFT1)를 포함한다. TFT(TFT1)는 게이트라인(G1, G2)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 화소전극(PIX1~PIX3)에 공급한다. TFT(TFT1)의 게이트전극은 게이트라인(G1, G2)에 접속된다. TFT(TFT1)의 드레인전극은 데이터라인(D1~D6)에 접속되고, 그 소스전극은 화소전극(PIX1~PIX3)에 접속된다.
도 7에 도시된 화소 어레이의 피셀들에는 2D 모드에서 도 8a와 같이 2D 영상 데이터가 기입되고, 3D 모드에서 도 8b와 같이 3D 영상 데이터가 기입된다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표시패널의 화소 어레이를 보여 주는 회로도이다. 도 10a 및 도 10b는 도 9에 도시된 화소 어레이의 픽셀들에 기입되는 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 보여 주는 도면들이다.
도 9를 참조하면, 화소 어레이는 M×N 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들 각각은 적색 서브픽셀의 액정셀, 녹색 서브픽셀의 액정셀, 및 청색 서브픽셀의 액정셀을 포함한다. 서브픽셀들 각각은 주 서브픽셀(Main sub-pixel)과 보조 서브픽셀(Auxiliary sub-pixel)로 나뉘어진다.
주 서브픽셀들은 주 화소전극(PIX1~PIX3), 및 제1 TFT(TFT1)를 포함한다. 제1 TFT(TFT1)는 기수 게이트라인(G1, G3)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 주 화소전극(PIX1)에 공급한다. 제1 TFT(TFT1)의 게이트전극은 기수 게이트라인(G1, G3)에 접속된다. 제1 TFT(TFT1)의 드레인전극은 데이터라인(D1~D6)에 접속되고, 그 소스전극은 주 화소전극(PIX1~PIX3)에 접속된다.
보조 서브픽셀들은 보조 화소전극(PIX1'~PIX3'), 및 제2 TFT(TFT2)를 포함한다. 제2 TFT(TFT2)는 우수 게이트라인(G2, G4)으로부터의 게이트 펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D6)으로부터의 데이터전압을 보조 화소전극(PIX1'~PIX3')에 공급한다. 제2 TFT(TFT2)의 게이트전극은 우수 게이트라인(G2, G4)에 접속된다. 제2 TFT(TFT2)의 드레인전극은 데이터라인(D1~D6)에 접속되고, 그 소스전극은 보조 화소전극(PIX1'~PIX3')에 접속된다.
보조 서브픽셀들은 2D 모드에서 도 10a와 같이 2D 영상의 적색, 녹색 및 청색 데이터전압을 충전하여 2D 영상의 휘도와 색도를 높여 2D 영상의 표시품질을 높인다. 보조 서브픽셀들은 3D 모드에서 도 10b와 같이 블랙 데이터전압을 충전하여 입체 영상 표시장치의 상하 시야각을 높이기 위한 액티브 블랙 스트라이프 역할을 한다.
3D 영상의 상하 시야각은 주 서브픽셀의 수직 피치(P1)와 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)의 비율{(P2*100)/P1}과 비례하는 반면, 3D 영상의 휘도는 상기 비율{(P2*100)/P1}과 반비례한다. 따라서, 주 서브픽셀의 수직 피치(P1)와 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)는 3D 영상의 상하 시야각과 3D 영상의 휘도를 고려하여 적절히 설계되어야 하며, 보조 서브픽셀의 수직 피치(P2)는 주 서브픽셀의 수직 피치(P1) 이하로 설계된다.
도 11은 3D 해상도 향상부(106)를 상세히 보여 주는 도면이다.
도 11을 참조하면, 3D 해상도 향상부(106)는 감마(Gamma) 보정부(81, 82), 해상도 보상부(83), 및 디감마(De-gamma) 보정부(84)를 포함한다.
3D 해상도 향상부(106)에는 제n 단안(좌안 또는 우안) 영상 데이터(RGBL/R(n))와 제n+1 단안 영상 데이터(RGBL/R(n+1))가 입력된다.
감마 보정부(81, 82)는 제n 단안 영상 데이터(RGBL/R(n))를 감마 보정하기 위한 제1 감마 보정부(81)와, 제n+1 단안 영상 데이터(RGBL/R(n+1))를 감마 보정하기 위한 제2 감마 보정부(82)를 포함한다. 제1 및 제2 감마 보정부(81, 82) 각각은 수학식 1에 8 bit 입력 데이터를 대입하여 2.2 감마 특성에서 사용자가 느끼는 입력 데이터의 휘도(Y)를 산출한다. 제1 및 제2 감마 보정부(81, 82) 각각은 입력 데이터의 휘도값(Y)을 해상도 보상부(83)에 공급한다.
Figure pat00001
해상도 보상부(83)는 수학식 2와 같이 제1 및 제2 감마 보정부(81, 28)로부터 입력된 휘도값들(G2Y(n), G2Y(n+1))을 2로 나누어 휘도 평균값(L(n))을 산출하고, 그 결과를 디감마 보정부(84)에 공급한다.
Figure pat00002
여기서, YL/R(n)은 제n 단안 영상 데이터(RGBL/R(n))의 휘도값이고, YL/R(n+1)은 제n+1 단안 영상 데이터(RGBL/R(n+1))의 휘도값이다.
디감마 보정부(84)는 수학식 3과 같이 해상도 보상부(83)로부터 입력된 휘도 평균값(L(n))을 계조값(RGB'L/R(n))으로 변환한다.
Figure pat00003
3D 해상도 향상부(106)에 계조값이 "255"인 제n 좌안 영상 데이터(RGBL(n))과, 계조값이 "0"인 제n+1 좌안 영상 데이터(RGBL(n+1))이 입력되면, 감마 보정부들(81, 82)은 수학식 1에 그 계조값들을 대입하여 (255/255)2.2= 1과, (0/255)2.2= 0을 출력한다. 이 경우에, 해상도 보상부(83)는 수학식 2에 휘도값 1과 0을 대입하여 휘도 평균값을 (1+0)/2 = 0.5으로 산출하고, 디감마 보정부(84)는 수학식 3에 휘도 평균값 0.5를 대입하여 계조값을 255*(0.5)1/2.2 = 186으로 산출한다. 도 12에 도시된 2.2 감마 커브 상에서 최대 휘도 대비 50%에 해당하는 계조값은 '191'이다. 전술한 예에서 산출된 50%의 계조값은 186으로 이상적인 50% 휘도의 계조값 '191'과 유사하다. 따라서, 3D 해상도 향상부(106)는 제n 및 제n 단안 영상 데이터의 휘도 평균값을 2.2 감마 커브에서 사용자가 느끼는 실제 휘도와 실질적으로 동일한 값으로 구할 수 있다.
도 13은 도 7에 도시된 화소 어레이에 기입되는 도 6의 3D 영상 데이터와 게이트펄스를 보여 주는 파형도들이다. 도 13에서, GSP는 게이트 스타트 펄스이며, D1~D3는 제1 내지 제3 데이터라인들에 공급되는 데이터전압들이다. G1~GN은 데이터전압에 동기되어 제1 내지 제N 게이트라인들에 순차적으로 공급되는 게이트펄스들이다.
도 13을 참조하면, 데이터 구동회로(102)는 좌안 평균 데이터(RGB'L(1), RGB'L(3)...RGB'L(N-1))의 데이터전압과, 우안 평균 데이터(RGB'R(2), RGB'R(4)...RGB'R(N))의 데이터전압을 교대로 데이터라인들(DL)에 공급한다. 게이트 구동회로(103)는 데이터라인들에 공급되는 데이터전압에 동기되는 게이트펄스를 게이트라인들(GL)에 순차 공급한다.
도 14는 도 9에 도시된 화소 어레이에 기입되는 도 6의 3D 영상 데이터와 게이트펄스를 보여 주는 파형도들이다. 도 14에서, GSP는 게이트 스타트 펄스이며, D1~D3는 제1 내지 제3 데이터라인들에 공급되는 데이터전압들이다. G1~G2N은 데이터전압에 동기되어 제1 내지 제2N 게이트라인들에 순차적으로 공급되는 게이트펄스들이다.
도 14를 참조하면, 데이터 구동회로(102)는 좌안 평균 데이터(RGB'L(1), RGB'L(3)...RGB'L(N-1))의 데이터전압, 블랙 데이터의 데이터전압, 우안 평균 데이터(RGB'R(2), RGB'R(4)...RGB'R(N))의 데이터전압, 블랙 데이터의 데이터전압의 순서로 데이터전압들을 데이터라인들(DL)에 공급한다. 게이트 구동회로(103)는 데이터라인들에 공급되는 데이터전압에 동기되는 게이트펄스를 게이트라인들(GL)에 순차 공급한다.
블랙 데이터는 타이밍 콘트롤러(101)에 의해 생성되어 데이터 구동회로(102)에 입력될 수 있다. 블랙 데이터는 계조 '0'의 데이터 000000002ㄴ으로서 타이밍 콘트롤러(101)의 레지스터에 미리 저장될 수 있다. 타이밍 콘트롤러(101)는 좌안 평균 데이터(RGB'L(1), RGB'L(3)...RGB'L(N-1))와 우안 평균 데이터(RGB'R(2), RGB'R(4)...RGB'R(N))사이에 블랙 데이터를 삽입하여 데이터 구동회로(102)에 공급할 수 있다.
본원 발명자들은 도 1과 같은 3D 영상 데이터와 도 6과 같은 3D 영상 데이터의 해상도를 비교 평가하기 위하여 동일한 액정표시패널에 도 15 및 도 16과 같은 샘플 이미지를 표시하고 편광 안경(140)을 통해 실험 결과를 육안으로 확인하였다. 그 결과, 도 1과 같은 3D 영상 데이터의 실험 결과(도 15)에서 해상도가 낮기 때문에 글자를 알아보기가 어려운데 비하여, 도 6과 같은 3D 영상 데이터의 실험 결과에서 해상도 향상으로 인하여 글자가 보다 분명하게 인식되었다. 실험에서 사용된 입체 영상 표시장치는 본원 출원인에 의해 제작된 도 2와 같은 입체 영상 표시장치의 액정모듈로써 47″크기의 1920×1080 해상도를 갖는다.
본 발명의 입체 영상 표시장치에서, 표시소자는 액정표시소자에 한정되지 않는다. 예컨대, 표시패널(100)과 백라이트 유닛은 전계 방출 표시소자(FED), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(OLED)를 포함한 전계발광소자(EL), 전기영동 표시소자(EPD) 등의 평판 표시소자로 대체될 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
81, 82 : 감마 보정부 83 : 해상도 보상부
84 : 디감마 보정부 100 : 표시패널
101 : 타이밍 콘트롤러 102 : 데이터 구동회로
103 : 게이트 구동회로 104 : 호스트 시스템
105 : 3D 데이터 포맷터 106 : 3D 해상도 향상부

Claims (5)

  1. 데이터라인들과 게이트라인들이 교차되고 매트릭스 형태로 배치된 픽셀들을 포함하는 표시패널;
    현재 입력된 3D 영상 데이터의 해상도를 입력 해상도보다 높여 상기 표시패널에 표시하는 표시패널 구동회로;
    상기 표시패널의 기수 표시라인으로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와, 상기 표시패널의 우수 표시라인으로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함한 패턴 리타더; 및
    상기 제1 리타더로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 편광필터와, 상기 제2 리타더로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 편광필터를 포함한 편광 안경을 포함하고,
    상기 표시패널 구동회로는,
    상기 3D 영상 데이터에서 제n(n은 자연수) 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 평균 데이터를 구하고, 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 평균 데이터를 구하고, 상기 좌안 평균 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 휘도를 계조값으로 변환하는 해상도 향상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시패널 구동회로는,
    상기 좌안 평균 데이터의 계조값을 포함한 좌안 영상의 디지털 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 계조값을 포함한 우안 영상의 디지털 데이터를 데이터전압으로 변환하여 상기 표시패널의 데이터라인들에 공급하는 데이터 구동회로;
    상기 데이터전압과 동기되는 게이트펄스를 상기 표시패널의 게이트라인들에 순차 공급하는 게이트 구동회로;
    상기 좌안 영상의 디지털 데이터와 상기 우안 영상의 디지털 데이터를 상기 데이터 구동회로에 공급하고 상기 데이터 구동회로와 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하는 타이밍 콘트롤러;
    외부로부터 입력된 3D 영상 데이터에서 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 분리하고 상기 제1 좌안 영상 데이터를 상기 제n 라인에, 상기 제2 좌안 영상 데이터를 상기 제n+2 라인에, 상기 제1 우안 영상 데이터를 상기 제n+1 라인에, 그리고 상기 제2 우안 영상 데이터를 상기 제n+3 라인에 각각 정렬하는 3D 데이터 포맷터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 해상도 향상부는,
    2.2 감마 특성을 기준으로 하여 상기 제1 좌안 영상 데이터, 상기 제2 좌안 영상 데이터, 상기 제1 우안 영상 데이터 및 상기 제2 우안 영상 데이터 각각의 휘도를 산출하는 감마 보정부;
    상기 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 상기 제2 좌안 영상 데이터의 휘도를 2로 나누어 상기 좌안 평균 데이터를 산출하고, 상기 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 상기 제2 우안 영상 데이터의 휘도를 2로 나누어 상기 우안 평균 데이터를 산출하는 해상도 보상부; 및
    상기 해상도 보상부의 출력을 계조값으로 변환하는 디감마 보정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  4. 데이터라인들과 게이트라인들이 교차되고 매트릭스 형태로 배치된 픽셀들을 포함하는 표시패널, 상기 표시패널의 기수 표시라인으로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더와 상기 표시패널의 우수 표시라인으로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더를 포함한 패턴 리타더, 및 상기 제1 리타더로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 편광필터와, 상기 제2 리타더로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 편광필터를 포함한 편광 안경을 포함하는 입체 영상 표시장치의 구동방법에 있어서,
    (a) 상기 3D 영상 데이터에서 제n(n은 자연수) 라인에 포함된 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 제n+2 라인에 포함된 제2 좌안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 좌안 평균 데이터를 구하는 단계;
    (b) 제n+1 라인에 포함된 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 제n+4 라인에 포함된 제2 우안 영상 데이터의 휘도 평균을 산출하여 우안 평균 데이터를 구하는 단계;
    (c) 상기 좌안 평균 데이터와 상기 우안 평균 데이터의 휘도를 계조값으로 변환하는 단계; 및
    (d) 상기 계조값으로 변환된 상기 좌안 평균 데이터와 상기 계조값으로 변환된 우안 평균 데이터를 상기 표시패널에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    2.2 감마 특성을 기준으로 하여 상기 제1 좌안 영상 데이터와 상기 제2 좌안 영상 데이터 각각의 휘도를 산출하는 단계; 및
    상기 제1 좌안 영상 데이터의 휘도와 상기 제2 좌안 영상 데이터의 휘도를 2로 나누어 상기 좌안 평균 데이터를 산출하는 단계를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    상기 2.2 감마 특성을 기준으로 하여 상기 제1 우안 영상 데이터와 상기 제2 우안 영상 데이터 각각의 휘도를 산출하는 단계; 및
    상기 제1 우안 영상 데이터의 휘도와 상기 제2 우안 영상 데이터의 휘도를 2로 나누어 상기 우안 평균 데이터를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
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