KR101888667B1 - 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법 - Google Patents

패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각이 넓어진 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법에 관한 것이다. 본 발명의 입체영상 표시장치는 표시패널, 편광판 및 패턴 리타더를 구비한다. 표시패널은 다수의 픽셀들을 포함하며, 액정층을 사이에 두고 제1 기판 및 제2 기판이 대면한다. 편광판은 제1 기판의 제1 면에 부착된다. 패턴 리타더는 편광판에 부착되고, 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함한다. 제1 기판은 제1 면에서 내측으로 형성된 홀 및 홀에 매립된 빛 흡수물질로 이루어지는 빛 흡수패턴을 포함한다. 빛 흡수패턴의 장축 방향은 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일한다.

Description

패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY DEVICE USING PATTERN RETARDER METHOD AND FABRICATING METHOD THEREOF}
본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각을 넓힐 수 있는 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 입체영상을 표시한다. 양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식으로 나뉘어질 수 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 표시하고 편광 안경을 사용하여 입체영상을 구현하는 패턴 리타더 방식이 있다. 또한, 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상을 시분할하여 표시하고 액정셔터안경을 사용하여 입체영상을 구현하는 셔터안경 방식이 있다. 무안경 방식은 일반적으로 패럴렉스 베리어, 렌티큘러 렌즈 등의 광학판을 사도 1은 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치를 보여주는 도면이다. 도 1을 참조하면, 패턴 리타더 방식으로 입체영상을 구현하는 액정표시장치는 표시패널(DIS) 상에 배치된 패턴 리타더(Patterned Retarder)(PR)의 편광특성과, 사용자가 착용한 편광 안경(PG)의 편광특성을 이용하여 입체영상을 구현한다. 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치는 표시패널(DIS)의 기수(홀수) 라인들에는 좌안 영상을 표시하고, 우수(짝수) 라인들에는 우안 영상을 표시한다. 표시패널(DIS)의 좌안 영상은 패턴 리타더(PR)를 통과하면 좌안 편광으로 변환되고, 우안 영상은 패턴 리타더(PR)를 통과하면 우안 편광으로 변환된다. 편광 안경(PG)의 좌안 편광필터는 좌안 편광만을 통과시키고, 우안 편광필터는 우안 편광만을 통과시킨다. 따라서, 사용자는 좌안을 통하여 좌안 영상만을 보게 되고, 우안을 통하여 우안 영상만을 보게 된다.
패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서 최적의 입체영상을 시청하기 위하여 기수 라인(P1)들의 좌안 영상은 좌안 편광 리타더(PRL)를 통과하고, 우수 라인(P2)들의 우안 영상은 우안 편광 리타더(PRR)를 통과하여야 한다. 하지만, 기수 라인(P1)들의 좌안 영상의 빛 중 일부가 우안 편광 리타더(PRR)로 진행하고, 우수 라인(P2)들의 우안 영상의 빛 중 일부가 좌안 편광 리타더(PRL)로 진행할 수 있다. 이 경우, 사용자는 소정의 상하 시야각보다 큰 각도에서부터 편광 안경(PG)의 좌안 편광필터를 통해 좌안 영상과 우안 영상을 모두 보게 되고 우안 편광필터를 통해 좌안 영상과 우안 영상을 모두 보게 되는 문제가 발생한다. 즉, 사용자는 좌안 영상과 우안 영상이 겹쳐보이는 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느끼게 된다. 결국, 3D 크로스토크로 인해, 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서 입체영상을 시청할 수 있는 상하 시야각이 좁다는 문제가 있다.
본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각을 넓힐 수 있는 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치를 제공한다.
본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각이 넓어진 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치와 그 제조방법에 관한 것이다. 본 발명의 입체영상 표시장치는 표시패널, 편광판 및 패턴 리타더를 구비한다. 표시패널은 다수의 픽셀들을 포함하며, 액정층을 사이에 두고 제1 기판 및 제2 기판이 대면한다. 편광판은 제1 기판의 제1 면에 부착된다. 패턴 리타더는 편광판에 부착되고, 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함한다. 제1 기판은 제1 면에서 내측으로 형성된 홀 및 홀에 매립된 빛 흡수물질로 이루어지는 빛 흡수패턴을 포함한다. 빛 흡수패턴의 장축 방향은 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일한다.
본 발명의 입체영상 표시장치의 제조방법은 데이터 라인들과, 상기 데이터 라인들과 교차되는 게이트 라인들과, 상기 데이터 라인들과 게이트 라인들의 교차에 의해 정의되는 셀영역에 형성되는 다수의 픽셀을 구비하는 표시패널; 및 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴 리타더를 구비하는 입체영상 표시장치에 있어서, 상기 표시패널의 제1 기판에 다수의 홀을 형성하는 단계; 상기 홀에 빛 흡수패턴을 형성하는 단계; 상기 제1 기판에 편광판을 부착하는 단계; 및 상기 편광판 상에 상기 패턴 리타더를 부착하는 단계를 포함하며, 상기 홀에 빛 흡수패턴을 형성하는 단계는, 상기 빛 흡수패턴의 장축 방향이 상기 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일하도록 상기 빛 흡수패턴을 형성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 입체영상 표시장치는 데이터 라인들과, 상기 데이터 라인들과 교차되는 게이트 라인들과, 상기 데이터 라인들과 게이트 라인들의 교차에 의해 정의되는 셀영역에 형성되는 다수의 픽셀을 구비하는 표시패널; 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴 리타더; 및 상기 표시패널의 제1 기판과 상기 패턴 리타더 사이에 부착되고, 상기 표시패널로부터의 빛을 흡수하는 빛 흡수패턴을 포함하는 빛 흡수필름을 구비하고, 상기 빛 흡수패턴의 장축 방향은 상기 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 입체영상 표시장치의 제조방법은 데이터 라인들과, 상기 데이터 라인들과 교차되는 게이트 라인들과, 상기 데이터 라인들과 게이트 라인들의 교차에 의해 정의되는 셀영역에 형성되는 다수의 픽셀을 구비하는 표시패널; 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴 리타더; 및 상기 표시패널의 제1 기판과 상기 패턴 리타더 사이에 부착되고, 상기 표시패널로부터의 빛을 흡수하는 빛 흡수패턴을 포함하는 빛 흡수필름을 구비하는 입체영상 표시장치에 있어서, 상기 빛 흡수필름을 마련하는 단계; 상기 표시패널의 제1 기판에 상기 빛 흡수필름을 부착하는 단계; 상기 빛 흡수필름에 편광판을 부착하는 단계; 및 상기 편광판 상에 상기 패턴 리타더를 부착하는 단계를 포함하며, 상기 빛 흡수필름을 마련하는 단계는, 상기 빛 흡수패턴의 장축 방향이 상기 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일하도록 상기 빛 흡수패턴을 형성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 패턴 리타더가 부착되는 표시패널의 기판에 빛 흡수패턴을 형성한다. 이로 인해, 본 발명은 좌안 영상의 빛 중 우안 편광 리타더로 진행하는 빛을 빛 흡수패턴에서 흡수하고, 우안 영상의 빛 중 좌안 편광 리타더로 진행하는 빛을 빛 흡수패턴에서 흡수할 수 있다. 그 결과, 본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각을 넓힐 수 있다.
도 1은 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 3은 표시패널, 패턴 리타더, 및 편광 안경을 보여주는 분해 사시도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함한 표시패널, 편광판, 및 패턴 리타더를 상세히 보여주는 단면도이다.
도 5는 도 4의 제1 기판과 패턴 리타더를 상세히 보여주는 사시도와 단면도이다.
도 6은 도 4의 빛 흡수패턴의 깊이에 따른 상하 시야각을 보여주는 그래프이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함하는 입체영상 표시장치의 제조방법을 보여주는 흐름도이다..
도 8a 내지 도 8c는 도 4의 빛 흡수패턴의 실시예들을 상세히 보여주는 단면도들이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함한 표시패널, 편광판, 및 패턴 리타더를 상세히 보여주는 단면도이다.
도 10a 및 도 10b는 도 9의 빛 흡수패턴의 실시예들을 상세히 보여주는 단면도들이다.
도 11a 내지 도 11d는 도 10a의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름의 제조방법을 보여주는 단면도들이다.
도 12a 내지 도 12d는 도 10b의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름의 제조방법을 보여주는 단면도들이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 제조방법을 보여주는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 블록도이다. 도 3은 표시패널, 패턴 리타더, 및 편광 안경을 보여주는 분해 사시도이다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 입체영상 표시장치는 표시패널(10), 편광 안경(20), 게이트 구동부(110), 데이터 구동부(120), 타이밍 컨트롤러(130), 및 호스트 시스템(140) 등을 포함한다. 본 발명의 입체영상 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광다이오드 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 본 발명은 아래의 실시예에서 액정표시소자를 중심으로 예시하였지만, 액정표시소자에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다.
표시패널(10)은 타이밍 컨트롤러(130)의 제어 하에 영상을 표시한다. 표시패널(10)은 두 장의 기판 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(10)의 기판은 글래스(Glass), 플라스틱(Plastic), 또는 필름(Film)으로 구현될 수 있다. 표시패널(10)의 기판이 플라스틱(Plastic)으로 구현되는 경우, 표시패널(10)의 기판은 폴리 카보네이트(Poly Carbonate, PC), 폴리 에틸렌 테레프탈레이트(Poly Ethylene Terephthalate, PET), 또는 폴리메틸메타크릴레이트(Poly Methl Methacrylate, PMMA)으로 형성될 수 있다.
표시패널(10)의 제1 기판상에는 블랙매트릭스, 컬러필터, 공통전극 등을 포함하는 컬러필터 어레이가 형성된다. 또한, 표시패널(10)의 제1 기판에는 빛 흡수패턴이 형성되거나, 빛 흡수패턴을 포함하는 빛 흡수필름이 부착될 수 있다. 표시패널(10)의 제1 기판에 대한 자세한 설명은 도 4 및 도 9를 결부하여 후술한다.
표시패널(10)의 제2 기판상에는 데이터 라인(D)들과 게이트 라인(G)들(또는 스캔 라인들)이 상호 교차되도록 형성되고, 데이터 라인(D)들과 게이트 라인(G)들에 의해 정의된 셀영역들에 픽셀들이 매트릭스 형태로 배치된 TFT 어레이가 형성된다. 표시패널(10)의 픽셀들 각각은 박막 트랜지스터에 접속되어 화소전극과 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 제1 기판상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 제2 기판상에 형성된다. 표시패널(10)의 액정모드는 전술한 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다.
표시패널(10)은 대표적으로 백라이트 유닛으로부터의 빛을 변조하는 투과형 액정표시패널이 선택될 수 있다. 백라이트 유닛은 백라이트 유닛 구동부로부터 공급되는 구동전류에 따라 점등하는 광원, 도광판(또는 확산판), 다수의 광학시트 등을 포함한다. 백라이트 유닛은 직하형(direct type) 백라이트 유닛, 또는 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛의 광원들은 HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), LED(Light Emitting Diode) 중 어느 하나의 광원 또는 두 종류 이상의 광원들을 포함할 수 있다.
백라이트 유닛 구동부는 백라이트 유닛의 광원들을 점등시키기 위한 구동전류를 발생한다. 백라이트 유닛 구동부는 백라이트 제어부의 제어 하에 광원들에 공급되는 구동전류를 온/오프(ON/OFF)한다. 백라이트 제어부는 호스트 시스템으로부터 입력되는 글로벌/로컬 디밍신호(DIM)에 따라 백라이트 휘도와 점등 타이밍을 조정한 백라이트 제어 데이터를 SPI(Serial Pheripheral Interface) 데이터 포맷으로 백라이트 유닛 구동부에 출력한다.
도 3을 참조하면, 표시패널(10)의 제1 기판에는 상부 편광판(11a)가 부착되고, 제2 기판에는 하부 편광판(11b)이 부착된다. 상부 편광판(11a)의 광투과축(r1)과 하부 편광판(11b)의 광투과축(r2)은 직교된다. 또한, 제1 기판과 제2 기판에는 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 표시패널(10)의 제1 기판과 제2 기판 사이에는 액정층의 셀갭(cell gap)을 유지하기 위한 스페이서가 형성된다.
2D 모드에서, 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들과 우수 라인의 픽셀들은 2D 영상을 표시한다. 3D 모드에서, 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들은 좌안 영상(또는 우안 영상)을 표시하고 우수 라인의 픽셀들은 우안 영상(또는 좌안 영상)을 표시한다. 표시패널(10)의 픽셀들에 표시된 영상의 빛은 상부 편광필름을 통해 표시패널(10) 상에 배치된 패턴 리타더(Patterned Retarder)(30)에 입사된다.
패턴 리타더(30)의 기수 라인에는 제1 리타더(31)가 형성되고, 우수 라인에는 제2 리타더(32)가 형성된다. 따라서, 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들은 패턴 리타더(30)의 기수 라인에 형성되는 제1 리타더(31)와 대향되고, 표시패널(10)의 우수 라인의 픽셀들은 패턴 리타더(30)의 우수 라인에 형성되는 제2 리타더(32)와 대향된다.
제1 리타더(31)는 표시패널(10)로부터의 빛의 위상값을 +λ/4(λ는 빛의 파장) 만큼 지연시킨다. 제2 리타더(32)는 표시패널(10)로부터의 빛의 위상값을 -λ/4 만큼 지연시킨다. 제1 리타더(31)의 광축(optic axis)(r3)과 제2 리타더(32)의 광축(r4)은 서로 직교된다. 패턴 리타더(30)의 제1 리타더(31)는 제1 원편광(좌원편광)만을 통과시키도록 구현될 수 있다. 제2 리타더(32)는 제2 원편광(우원편광)만을 통과시키도록 구현될 수 있다.
편광 안경(20)의 좌안 편광필터는 패턴 리타더(30)의 제1 리타더(31)와 동일한 광축을 가진다. 편광 안경(20)의 우안 편광필터는 패턴 리타더(30)의 제2 리타더(32)와 동일한 광축을 가진다. 예를 들어, 편광 안경(20)의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(20)의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 3D 영상을 감상할 때 편광 안경을 쓰고, 2D 영상을 감상할 때 편광 안경을 벗어야 한다.
결국, 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서, 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들에 표시되는 좌안 영상은 제1 리타더(31)를 통과하여 좌원편광으로 변환되고, 우수 라인의 픽셀들에 표시되는 우안 영상은 제2 리타더(32)를 통과하여 우원편광으로 변환된다. 좌원편광은 편광 안경(20)의 좌안 편광필터를 통과하여 사용자의 좌안에 도달하게 되고, 우원편광은 편광 안경(20)의 우안 편광필터를 통과하여 사용자의 우안에 도달하게 된다. 따라서, 사용자는 좌안을 통하여 좌안 영상만을 보게 되고, 우안을 통하여 우안 영상만을 보게 된다.
데이터 구동부(120)는 다수의 소스 드라이브 IC를 포함한다. 소스 드라이브 IC들은 타이밍 컨트롤러(130)로부터 입력되는 영상 데이터(RGB)를 정극성/부극성 감마보상전압으로 변환하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들을 발생한다. 소스 드라이브 IC들로부터 출력되는 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들은 표시패널(10)의 데이터 라인(D)들에 공급된다.
게이트 구동부(110)는 타이밍 컨트롤러(130)의 제어 하에 데이터전압에 동기되는 게이트 펄스를 표시패널(10)의 게이트 라인(G)들에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동부(110)는 쉬프트 레지스터, 쉬프트 레지스터의 출력신호를 액정셀의 TFT 구동에 적합한 스윙폭으로 변환하기 위한 레벨 쉬프터, 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적회로들로 구성될 수 있다. 또는, 게이트 구동부(110)는 GIP(Gate Drive IC in Panel) 방식으로 표시패널(10)의 제2 기판상에 직접 형성될 수도 있다. GIP 방식의 경우, 레벨 쉬프터는 PCB(Printed Circuit Board)상에 실장되고, 쉬프트 레지스터는 표시패널(10)의 제2 기판상에 형성될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(130)는 호스트 시스템(140)으로부터 출력된 영상 데이터(RGB)와 타이밍 신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)과 모드신호(MODE)에 기초하여 게이트 구동부 제어신호를 게이트 구동부(110)로 출력하고, 데이터 구동부 제어신호를 데이터 구동부(120)로 출력한다. 게이트 구동부 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 및 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트 펄스의 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 구동부(110)의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 구동부 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE), 극성제어신호(POL) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동부(120)의 데이터 샘플링 시작 시점을 제어한다. 소스 샘플링 클럭은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동부(120)의 샘플링 동작을 제어하는 클럭신호이다. 데이터 구동부(120)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동부(120)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 L(L은 자연수) 수평기간 주기로 반전시킨다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동부(120)의 출력 타이밍을 제어한다.
호스트 시스템(140)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 영상 데이터(RGB)를 타이밍 컨트롤러(130)에 공급한다. 또한, 호스트 시스템(140)은 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)과 모드신호(MODE) 등을 타이밍 컨트롤러(130)에 공급한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함한 표시패널, 편광판, 및 패턴 리타더를 상세히 보여주는 단면도이다. 도 4를 참조하면, 표시패널(10)은 제1 편광판(11a)이 부착되는 제1 면에 빛 흡수패턴(16)이 형성된 제1 기판(12a), 제2 편광판(11b)이 부착되는 제1 면과 반대되는 제2 면에 TFT 어레이(도시하지 않음)가 형성된 제2 기판(12b), 제1 기판(12a)과 제2 기판(12b) 사이에 형성된 액정층(13) 등을 포함한다. 제1 기판(12a)의 제1 면과 반대되는 제2 면에는 블랙 매트릭스(14)와 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b)가 형성된다. 기수 라인 컬러필터(15a)는 기수 라인의 픽셀들에 대향되도록 형성되고, 우수 라인 컬러필터(15b)는 우수 라인의 픽셀들에 대향되도록 형성된다. 빛 흡수패턴(16)은 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b) 사이에 형성된 블랙 매트릭스(14)에 대향되도록 형성된다.
우수 라인 컬러필터(15b)로부터 출사된 빛은 출광 각도에 따라 기수 라인에 배치된 제1 리타더(31)로 진행하는 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4), 우수 라인에 배치된 제2 리타더(32)로 진행하는 제2 빛(L2)과 제3 빛(L3)으로 구분된다. 제2 빛(L2)과 제3 빛(L3)은 제2 리타더(32)를 통과하여 우원 편광으로 변환되고, 사용자의 우안으로 진행하게 된다. 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 제1 리타더(31)를 통과하여 좌원 편광으로 변환되고, 사용자의 좌안으로 진행하게 된다. 그러므로, 빛 흡수패턴(16)이 존재하지 않는 경우, 사용자는 소정의 상하 시야각 이상에서부터 좌안 영상과 우안 영상이 겹쳐보이는 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느끼게 된다. 하지만, 빛 흡수패턴(16)이 존재하는 경우, 우수 라인 컬러필터(15b)로부터 출사된 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 빛 흡수패턴(16)에 의해 흡수된다. 따라서, 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 더 이상 사용자의 좌안으로 진행하지 않으므로, 사용자는 소정의 상하 시야각 이상에서도 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느끼지 않는다. 즉, 본 발명은 빛 흡수패턴(16)을 이용하여 상하 시야각을 넓힐 수 있는 장점이 있다.
도 5는 도 4의 제1 기판과 패턴 리타더를 상세히 보여주는 사시도와 단면도이다. 도 5를 참조하면, 표시패널(10)의 제1 기판(12a)에 형성된 빛 흡수패턴(16)의 장축(x축) 방향은 패턴 리타더(30)의 제1 리타더(31)와 제2 리타더(32)의 장축(x축) 방향과 동일하다. 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향은 제1 리타더(31)와 제2 리타더(32)의 단축(y축) 방향과 동일하다.
빛 흡수패턴(16)은 블랙 매트릭스(14)에 대향되도록 형성된다. 블랙 매트릭스(14)는 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들과 우수 라인의 픽셀들 사이에 형성된다. 구체적으로, 도 4와 같이 기수 라인의 픽셀들은 기수 라인 컬러필터(15a)에 대향되고, 우수 라인의 픽셀들은 우수 라인 컬러필터(15b)에 대향되므로, 블랙 매트릭스(14)는 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b) 사이에 형성된다.
빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이(s1)는 블랙 매트릭스(14)의 단축(y축) 방향 길이(s2)의 0.1 배 내지 1.1 배인 것이 바람직하다. 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이(s1)가 블랙 매트릭스(14)의 단축(y축) 방향 길이(s2)의 0.1 배보다 작으면 빛 흡수패턴(16)의 역할을 못하게 되고, 블랙 매트릭스(14)의 단축(y축) 방향 길이(s2)의 1.1 배보다 크면 휘도 저하가 문제된다.
또한, 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이의 중심(c1)은 블랙 매트릭스(14)의 단축(y축) 방향 길이(s2) 내에 위치하는 것이 바람직하다. 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이의 중심(c1)이 블랙 매트릭스(14)의 단축(y축) 방향 길이(s2) 밖에 위치하는 경우, 빛 흡수패턴(16)이 블랙 매트릭스(14)와 대향되는게 아니라 기수 및 우수 라인 컬러필터(15a, 15b)로부터 출광되는 부분과 대향되므로, 휘도 저하가 문제될 수 있을 뿐만 아니라 상하 시야각 개선 효과를 얻을 수 없다.
나아가, 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)는 제1 기판(12a)의 두께(D2)의 0.0001 배 이상이며, 제1 기판(12a)의 두께(D2)보다 작은 것이 바람직하다. 도 6과 같이 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)가 깊을수록 상하 시야각은 넓어진다. 도 6을 참조하면, 제1 기판(12a)의 두께가 0.7mm일 때, 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)가 0.01mm인 경우 입체영상 시청시 상하 시야각은 대략 44도이다. 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)가 0.2mm인 경우 입체영상 시청시 상하 시야각은 대략 58도이다.
빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이(s1), 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이의 중심(c1)의 위치, 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)는 상하 시야각을 어느 정도 넓힐 것인지와, 표시패널(10)의 픽셀들의 크기 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 표시패널(10)의 픽셀들의 크기가 클수록 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이(s1)가 커질 수 있다. 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이(s1), 빛 흡수패턴(16)의 단축(y축) 방향 길이의 중심(c1)의 위치, 및 빛 흡수패턴(16)의 깊이(D1)는 입체영상 표시장치의 제품화 이전에 사전 실험을 통해 최적으로 결정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함하는 입체영상 표시장치의 제조방법을 보여주는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8c는 빛 흡수패턴의 실시예들을 상세히 보여주는 단면도들이다. 이하에서, 도 7 내지 도 8c를 참조하여 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함하는 입체영상 표시장치의 제조방법을 상세히 설명한다.
첫 번째로, 표시패널(10)의 제1 기판(12a)에 다수의 홀을 형성한다. 홀은 제1 편광판(11a)과 패턴 리타더(30)가 부착되는 제1 기판(12a)의 제1 면에 형성된다. 홀은 적외선(Infrared Ray) 계열의 레이저를 이용한 스크라이빙(Scribing), 또는 다이아몬드 바이트(Diamond Bite)를 이용한 스크라이빙으로 형성될 수 있다. 또한, 홀은 프로그래머블 로직 컨트롤러(Programmable Logic Controller)를 이용한 기계적 가공, 금형을 이용한 성형 공정, 및 식각 공정 등을 이용하여 형성될 수도 있다. 식각 공정은 건식 식각 공정과 습식 식각 공정을 포함한다. 나아가, 홀은 제1 기판(12a)의 제작과 동시에 형성될 수도 있다. 이 경우, 홀은 압출(Extrusion) 성형 방식을 이용하여 제1 기판(12a)에 형성될 수 있다. 홀은 홀이 패터닝된 틀(Mold)을 용융된 제1 기판(12a)에 압력을 가한 후 냉각함으로써 형성될 수 있다. (S11)
두 번째로, 제1 기판(12a)에 홀을 형성하였다면, 홀에 빛을 흡수하는 물질을 충진하여 빛 흡수패턴(16)을 형성한다. 빛 흡수패턴(16)의 장축 방향은 패턴 리타더(30)의 제1 리타더(31)와 제2 리타더(32)의 장축 방향과 동일하게 형성된다. 빛 흡수패턴(16)은 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들과 우수 라인의 픽셀들 사이에 형성된 블랙 매트릭스(14)에 대향되도록 형성된다. 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이(s2)와 깊이(D1)는 3D 크로스토크로 인한 상하 시야각을 어느 정도 넓힐 것인지와, 표시패널(10)의 픽셀들의 크기 등에 따라 달라질 수 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 빛 흡수패턴(16)은 도 8a와 같이 사다리꼴 형태, 도 8b 및 도 8c와 같이 사각형 형태 등 빛을 흡수하는 물질이 충진될 수 있는 다양한 형태로 형성될 수 있다. 빛 흡수패턴(16)은 도 8a와 같이 제1 기판(12a)에 형성된 홀에 크롬(Cr), 크롬 산화막(CrOx), 또는 카본(Carbon)을 패터닝하는 방법으로 형성될 수 있다. 이때, 크롬(Cr), 크롬 산화막(CrOx), 또는 카본(Carbon)은 스퍼터링 또는 금속 증착하는 방법으로 패터닝된다.
또한, 빛 흡수패턴(16)은 도 8b와 같이 빛을 흡수하는 차광 필름(16a)과 차광 필름(16a)을 홀에 점착하기 위한 점착제(16b)를 포함한다. 빛 흡수패턴(16)은 제1 기판(12a)에 형성된 홀에 점착제(16b)를 이용하여 차광 필름(16a)을 점착하는 방법으로 형성될 수 있다.
나아가, 빛 흡수패턴(16)은 도 8c와 같이 제1 기판(12a)에 형성된 홀에 블랙 잉크를 코팅하는 방법으로 형성될 수 있다. 이때, 블랙 잉크는 잉크젯 방식으로 홀에 충진될 수 있다. (S12)
세 번째로, 빛 흡수패턴(16)이 형성된 제1 기판(12a)의 제1 면에 제1 편광판(11a)이 부착된다. 제1 편광판(11a)의 광축은 제2 기판(12b)의 제1 면에 부착되는 제2 편광판(11b)의 광축과 직교된다. (S13)
네 번째로, 제1 편광판(11a) 상에 패턴 리타더(30)가 부착된다. 패턴 리타더(30) 부착 시에는 제1 리타더(31)가 기수 라인의 픽셀들 상에 배치되고, 제2 리타더(32)가 우수 라인의 픽셀들 상에 배치되도록 정렬이 요구된다. (S14)
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 빛 흡수패턴을 포함한 표시패널, 편광판, 및 패턴 리타더를 상세히 보여주는 단면도이다. 도 9를 참조하면, 표시패널(10)은 제1 면에 빛 흡수패턴(16)이 형성된 빛 흡수필름(17)이 부착되는 제1 기판(12a), 제2 편광판(11b)이 부착되는 제1 면과 반대되는 제2 면에 TFT 어레이(도시하지 않음)가 형성된 제2 기판(12b), 제1 기판(12a)과 제2 기판(12b) 사이에 형성된 액정층(13) 등을 포함한다. 제1 기판(12a)의 제1 면과 반대되는 제2 면에는 블랙 매트릭스(14)와 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b)가 형성된다. 기수 라인 컬러필터(15a)는 기수 라인의 픽셀들에 대향되도록 형성되고, 우수 라인 컬러필터(15b)는 우수 라인의 픽셀들에 대향되도록 형성된다. 빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)은 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b) 사이에 형성된 블랙 매트릭스(14)에 대향되도록 형성된다.
우수 라인 컬러필터(15b)로부터 출사된 빛은 출광 각도에 따라 기수 라인에 배치된 제1 리타더(31)로 진행하는 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4), 우수 라인에 배치된 제2 리타더(32)로 진행하는 제2 빛(L2)과 제3 빛(L3)으로 구분된다. 제2 빛(L2)과 제3 빛(L3)은 제2 리타더(32)를 통과하여 우원 편광으로 변환되고, 사용자의 우안으로 진행하게 된다. 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 제1 리타더(31)를 통과하여 좌원 편광으로 변환되고, 사용자의 좌안으로 진행하게 된다. 그러므로, 빛 흡수패턴(16)이 존재하지 않는 경우, 사용자는 소정의 상하 시야각 이상에서부터 좌안 영상과 우안 영상이 겹쳐보이는 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느끼게 된다. 하지만, 빛 흡수패턴(16)이 존재하는 경우, 우수 라인 컬러필터(15b)로부터 출사된 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 빛 흡수패턴(16)에 의해 흡수된다. 따라서, 제1 빛(L1)과 제4 빛(L4)은 더 이상 사용자의 좌안으로 진행하지 않으므로, 사용자는 소정의 상하 시야각 이상에서도 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느끼지 않는다. 즉, 본 발명은 빛 흡수패턴(16)을 이용하여 상하 시야각을 넓힐 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 제2 실시예에 따른 빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)은 도 5를 결부하여 설명한 본 발명의 제1 실시예에 따른 빛 흡수패턴(16)과 유사하다. 빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)의 장축 방향은 패턴 리타더(30)의 제1 리타더(31)와 제2 리타더(32)의 장축 방향과 동일하다. 빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향은 제1 리타더(31)와 제2 리타더(32)의 단축(y축) 방향과 동일하다.
빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)은 블랙 매트릭스(14)에 대향되도록 형성된다. 블랙 매트릭스(14)는 표시패널(10)의 기수 라인의 픽셀들과 우수 라인의 픽셀들 사이에 형성된다. 즉, 블랙 매트릭스(14)는 기수 라인 컬러필터(15a)와 우수 라인 컬러필터(15b) 사이에 형성된다.
빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이는 블랙 매트릭스(14)의 단축 방향 길이의 0.1 배 내지 1.1 배인 것이 바람직하다. 또한, 빛 흡수필름(17)의 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이의 중심은 블랙 매트릭스(14)의 단축 방향 길이 내에 위치하는 것이 바람직하다.
빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이, 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이의 중심의 위치는 상하 시야각을 어느 정도 넓힐 것인지와, 표시패널(10)의 픽셀들의 크기 등에 따라 달라질 수 있다. 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이, 빛 흡수패턴(16)의 단축 방향 길이의 중심의 위치는 입체영상 표시장치의 제품화 이전에 사전 실험을 통해 최적으로 결정될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 도 9의 빛 흡수패턴의 실시예들을 상세히 보여주는 단면도들이다. 도 10a를 참조하면, 빛 흡수필름(17)은 표시패널(10)의 제1 기판(12a)과 제1 편광판(11a) 사이에 위치한다. 빛 흡수필름(17)은 베이스 필름(17a), 제1 및 제2 점착층(17b, 17c), 패턴 영역(17d), 및 빛 흡수패턴(16)을 포함한다.
베이스 필름(17a)은 TAC(Triacetyl Cellulose), PET(Poly Ethylene Terephthalate), PC(Poly Carbonate), PMMA(Polymethyl Metacrylate), PES(Poly Ether Sulfone) 등으로 형성될 수 있다. 베이스 필름(17a)의 제1 면에는 빛 흡수패턴(16)이 형성되는 영역이 형성된 패턴 영역(17d)이 형성된다. 패턴 영역(17d)을 형성하기 위하여 자외선 경화제가 사용될 수 있으며, 이에 대한 자세한 설명은 도 11a 내지 도 11d를 결부하여 후술한다. 제1 및 제2 점착층(17b, 17c)으로는 PSA(Pressure Sensitive Adhesive) 점착필름 또는 자외선 경화제가 사용될 수 있다. 제1 점착층(17b)은 패턴 영역(17d)과 제1 편광판(11a)을 점착한다. 제2 점착층(17c)은 베이스 필름(17a)과 제1 기판(12a)을 점착한다.
도 10b를 참조하면, 빛 흡수필름(17)은 표시패널(10)의 제1 기판(12a)과 제1 편광판(11a) 사이에 위치한다. 빛 흡수필름(17)은 베이스 필름(17a), 제1 점착층(17b), 제2 점착층(17c), 및 빛 흡수패턴(16)을 포함한다.
베이스 필름(17a)은 TAC(Triacetyl Cellulose), PET(Poly Ethylene Terephthalate), PC(Poly Carbonate), PMMA(Polymethyl Metacrylate), PES(Poly Ether Sulfone) 등으로 형성될 수 있다. 빛 흡수패턴(16)은 베이스 필름(17a)의 제1 면과 제1 면과 반대되는 제2 면에 모두 형성될 수 있다. 또는, 빛 흡수패턴(16)은 베이스 필름(17a)의 제1 면에만 형성되거나, 제2 면에만 형성될 수도 있다. 베이스 필름(17a)의 제1 면 및/또는 제2 면에 형성되는 빛 흡수패턴(16)은 블랙 매트릭스(14)에 대향 된다. 제1 및 제2 점착층(17b, 17c)으로는 PSA(Pressure Sensitive Adhesive) 점착필름 또는 자외선 경화제가 사용될 수 있다. 제1 점착층(17b)은 베이스 필름(17a)과 제1 편광판(11a)을 점착한다. 제2 점착층(17c)은 베이스 필름(17a)과 제1 기판(12a)을 점착한다.
도 11a 내지 도 11d는 도 10a의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름의 제조방법을 보여주는 단면도들이다. 이하에서, 도 11a 내지 도 11d를 참조하여 도 10a의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름(17)의 제조방법을 상세히 설명한다.
첫 번째로, 베이스 필름(17a)의 제1 면에 패턴 영역(17d)을 형성한다. 패턴 영역(17d)을 형성하기 위해, 도 11a와 같이 빛 흡수패턴(16)이 형성될 영역에 몰드(M)가 배치된다. 몰드(M)가 배치된 베이스 필름(17a)의 제1 면에 자외선 경화제가 코팅된다. 자외선을 조사하여 자외선 경화제를 경화시킨 후, 몰드(M)를 제거하면, 최종적으로 도 11b와 같이 빛 흡수패턴(16)이 형성되는 오목부(C)를 포함하는 패턴 영역(17d)이 형성된다.
두 번째로, 도 11c와 같이 패턴 영역(17d)의 오목부(C)에 빛 흡수패턴(16)이 형성된다. 빛 흡수패턴(16)은 오목부(C)에 블랙 잉크를 코팅하는 방법으로 형성될 수 있다. 이때, 블랙 잉크는 잉크젯 방식을 이용하여 오목부(C)에 충진될 수 있다. 오목부(C)에 충진된 블랙 잉크는 자연 경화, 열 경화, 자외선 경화 등의 방법으로 경화된다.
세 번째로, 도 11d와 같이 제1 점착층(17b)이 패턴 영역(17d) 상에 코팅되고, 제2 점착층(17c)이 베이스 필름(17a)의 제2 면에 코팅된다. 제1 점착층(17b)은 패턴 영역(17d)과 제1 편광판(11a)을 점착하고, 제2 점착층(17c)은 베이스 필름(17a)과 제1 기판(12a)을 점착한다.
도 12a 내지 도 12c는 도 10b의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름의 제조방법을 보여주는 단면도들이다. 이하에서, 도 12a 내지 도 12c를 참조하여 도 10b의 빛 흡수패턴을 포함한 빛 흡수필름(17)의 제조방법을 상세히 설명한다.
첫 번째로, 베이스 필름(17a)의 제1 면에 빛 흡수패턴(16)을 형성한다. 빛 흡수패턴(16)은 도 12a와 같이 잉크젯 방식으로 형성되거나, 도 12b와 같이 요판(凹版) 인쇄(또는 그라비어 인쇄(Gravure Coating)) 방식으로 형성될 수 있다.
두 번째로, 도 12c와 같이 베이스 필름(17a)의 제2 면에 빛 흡수패턴(16)을 형성한다. 빛 흡수패턴은 잉크젯 방식으로 형성되거나, 요판(凹版) 인쇄(또는 그라비어 인쇄(Gravure Coating)) 방식으로 형성될 수 있다.
세 번째로, 도 12d와 같이 제1 점착층(17b)이 베이스 필름(17a)의 제1 면상에 코팅되고, 제2 점착층(17c)이 베이스 필름(17a)의 제1 면상에 코팅된다. 제1 점착층(17b)은 베이스 필름(17a)과 제1 편광판(11a)을 점착하고, 제2 점착층(17c)은 베이스 필름(17a)과 제1 기판(12a)을 점착한다.
한편, 빛 흡수패턴(16)은 베이스 필름(17a)의 제1 면에만 형성되거나, 제2 면에만 형성될 수도 있다. 빛 흡수패턴(16)이 베이스 필름(17a)의 제1 면에만 형성되는 경우, 빛 흡수패턴(16)이 베이스 필름(17a)의 제2 면에 형성되는 과정은 필요하지 않다. 또한, 빛 흡수패턴(16)이 베이스 필름(17a)의 제2 면에만 형성되는 경우, 빛 흡수패턴(16)이 베이스 필름(17a)의 제1 면에 형성되는 과정은 필요하지 않다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 제조방법을 보여주는 흐름도이다. 이하에서, 도 13을 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 제조방법을 상세히 설명한다.
첫 번째로, 빛 흡수패턴(16)을 포함하는 빛 흡수필름(17)을 마련한다. 빛 흡수필름의 제조방법은 도 11a 내지 도 11d, 및 도 12a 내지 도 12d를 결부하여 이미 앞에서 상세히 설명하였다. (S21)
두 번째로, 제1 기판(12a)에 빛 흡수필름(17)을 부착한다. 제1 기판(12a)과 빛 흡수필름(17)은 PSA(Pressure Sensitive Adhesive) 점착필름 또는 자외선 경화제를 이용하여 점착된다. (S22)
세 번째로, 빛 흡수필름(17)에 제1 편광판(11a)이 부착된다. 제1 편광판(11a)의 광축은 제2 기판(12b)의 제1 면에 부착되는 제2 편광판(11b)의 광축과 직교된다. (S23)
네 번째로, 제1 편광판(11a) 상에 패턴 리타더(30)가 부착된다. 패턴 리타더(30) 부착 시에는 제1 리타더(31)가 기수 라인의 픽셀들 상에 배치되고, 제2 리타더(32)가 우수 라인의 픽셀들 상에 배치되도록 정렬이 요구된다. (S24)
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 패턴 리타더가 부착되는 표시패널의 기판에 빛 흡수패턴을 형성한다. 이로 인해, 본 발명은 좌안 영상의 빛 중 우안 편광 리타더로 진행하는 빛을 빛 흡수패턴에서 흡수하고, 우안 영상의 빛 중 좌안 편광 리타더로 진행하는 빛을 빛 흡수패턴에서 흡수할 수 있다. 그 결과, 본 발명은 입체영상 시청시 상하 시야각을 넓힐 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시패널 11a: 제1 편광판
11b: 제2 편광판 12a: 제1 기판
12b: 제2 기판 13: 액정층
14: 블랙 매트릭스 15a: 기수 라인 컬러필터
15b: 우수 라인 컬러필터 16: 빛 흡수패턴
17: 빛 흡수필름 20: 편광 안경
30: 패턴 리타더 31: 제1 리타더
32: 제2 리타더 110: 게이트 구동부
120: 데이터 구동부 130: 타이밍 컨트롤러
140: 호스트 시스템

Claims (23)

  1. 다수의 픽셀들을 포함하며, 액정층을 사이에 두고 제1 기판 및 제2 기판이 대면하는 표시패널;
    상기 제1 기판의 제1 면에 부착되는 편광판; 및
    상기 편광판에 부착되고, 좌원 편광만을 통과시키는 제1 리타더와 우원 편광만을 통과시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴 리타더를 구비하고,
    상기 제1 기판은
    상기 제1 면에서 내측으로 형성된 홀; 및
    상기 홀에 매립된 빛 흡수물질로 이루어지는 빛 흡수패턴을 포함하고,
    상기 빛 흡수패턴의 장축 방향은 상기 제1 리타더와 제2 리타더의 장축 방향과 동일한 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 빛 흡수패턴은 상기 표시패널의 기수 라인의 픽셀들과 우수 라인의 픽셀들 사이에 형성된 블랙 매트릭스에 대향되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기수 라인의 픽셀들은 상기 제1 리타더와 대향되고, 상기 우수 라인의 픽셀들은 상기 제2 리타더에 대향되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 빛 흡수패턴의 단축 방향 길이는 상기 블랙 매트릭스의 단축 방향 길이의 0.1 배 내지 1.1 배로 형성되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 빛 흡수패턴의 단축 방향 길이의 중심은 상기 블랙 매트릭스의 단축 방향 길이 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 빛 흡수패턴의 깊이는 상기 제1 기판의 두께의 0.0001 배 이상이고, 상기 제1 기판의 두께보다 작은 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
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