KR20120062731A - 시력 테스트 및 트레이닝을 위한 다중터치 디스플레이 및 입력 - Google Patents

시력 테스트 및 트레이닝을 위한 다중터치 디스플레이 및 입력 Download PDF

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더글라스 페들리
알란 더블유 레이쵸
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Abstract

본 발명은 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트 또는 트레이닝 활동으로의 입력을 수신하는 시스템 및 방법을 제공한다. 터치 스크린 디바이스는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 무선 통신 프로토콜에 의해 명령을 수신한다. 명령은 터치 스크린 디바이스 상에 그래픽 요소를 디스플레이하라는 커맨드로 구성될 수 있다. 그 결과, 터치 스크린 디바이스는 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면 상에 그래픽 요소를 디스플레이한다. 또한, 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면과 대상 사이의 물리적 접촉 형태로 대상으로부터의 입력이 수신될 수 있다. 입력은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것일 수 있다. 또한, 터치 스크린 디바이스는 무선 통신 프로토콜을 이용하여 감각 트레이닝 디바이스로 입력을 전달한다. 추가의 실시예에서, 터치 스크린 디바이스는 사용자에게 피드백을 제공한다.

Description

시력 테스트 및 트레이닝을 위한 다중터치 디스플레이 및 입력{MULTI-TOUCH DISPLAY AND INPUT FOR VISION TESTING AND TRAINING}
본 발명은 일반적으로 개인(individual)의 감각 능력(sensory ability)을 테스트하고 트레이닝(training)하기 위한 입력으로서 다중터치 디스플레이를 이용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
개인의 감각 능력의 강점과 약점을 결정하기 위해 다수의 감각 테스트(sensory test)가 수행될 수 있다. 통상적으로, 이러한 테스트는 개인이 일종의 감각 교정(correction) 및/또는 트레이닝으로부터의 이점을 얻을 수 있는지의 여부 그리고 그러한 경우 무슨 유형과 어느 정도의 감각 교정 및/또는 트레이닝이 바람직할 수 있는지 결정하는데 적용된다.
본 발명은 터치 스크린(touch-screen) 디바이스에 의해 감각 테스트로의 입력을 수신하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
터치 스크린 디바이스는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 무선 통신 프로토콜에 의해 명령을 수신한다. 명령은 터치 스크린 디바이스 상에 그래픽 요소(graphical element)를 디스플레이하라는 커맨드로 구성된다. 그 결과, 터치 스크린 디바이스는 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면 상에 그래픽 요소를 디스플레이한다. 또한, 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면과 대상(subject) 사이의 물리적 접촉 형태로 대상으로부터 입력이 수신된다. 입력은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것이다. 또한, 터치 스크린 디바이스는 무선 통신 프로토콜을 이용하여 감각 트레이닝 디바이스에 입력을 전달한다.
이 부분에서는 아래에 상세한 설명에서 기재되는 하나 이상의 선택 개념을 단순화된 형태로 독자에게 일반적으로 소개하도록 제공된 것임을 유의하여야 한다. 이 부분은 청구항의 내용의 주요 평가 및/또는 요구되는 특징을 식별하고자 하는 것이 아니며, 청구항의 내용의 범위를 결정하는 것을 돕는데 사용되고자 하는 것도 아니다.
본 발명에 따르면, 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트로의 입력을 수신하기 위한 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 본 명세서에서 참조에 의해 포함된 첨부 도면을 참조하여 아래에 상세하게 기재된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템을 예시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추가적인 시스템을 예시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 추가적인 시스템을 예시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 대상이 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 디스플레이된 그래픽 요소에 응답하여 터치 스크린 디바이스에 입력을 입력하는 것을 예시한다.
도 5는 본 발명의 실시에에 따른 감각 입력 터치 디바이스를 예시한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 제2 감각 입력 터치 디바이스를 예시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 메모리와 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트로의 입력을 수신하는 방법을 나타낸 블록도를 예시한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터 감각 트레이닝 활동에 응답하여 입력을 무선으로 수신하는 방법을 나타낸 블록도를 예시한다.
본 발명의 실시예의 내용은 법적 요건을 충족시키도록 본 명세서에 구체적으로 기재되어 있다. 그러나, 기재 자체가 본 특허의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 오히려, 본 발명자는 본 문서에 기재된 것들과 상이한 단계 또는 유사한 단계들의 조합을 기타 현재 또는 미래 기술과 함께 포함하도록, 청구 내용이 다른 방식으로도 구현될 수 있다고 생각하였다.
본 발명의 실시예는 메모리 및 프로세서를 갖는 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트로의 입력을 수신하기 위한 시스템, 방법, 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다. 본 방법은 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 무선 통신 프로토콜에 의해 명령을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 명령은 터치 스크린 디바이스 상에 그래픽 요소를 디스플레이하라는 커맨드로 구성된다. 방법은 또한 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면 상에 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 또한 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면과 대상 사이의 물리적 접촉 형태로 대상으로부터의 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 입력은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것이다. 방법은 또한 무선 통신 프로토콜을 이용하여 감각 트레이닝 디바이스에 입력을 전달하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 두 번째 방법은 터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터 감각 트레이닝 활동에 응답하여 입력을 무선으로 수신하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 움직임 가능하게 장착된 디스플레이 상에 감각 트레이닝 활동에 사용되는 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 또한 터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터의 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있으며, 입력은 터치 스크린 디바이스의 직교축의 약 15도 내에서 대상과 터치 스크린 디바이스 사이의 물리적 접촉으로부터 결정된 방향적 표시(directional indication)이다. 방법은 또한, 입력에 기초하여 커맨드를 결정하고, 커맨드를 처리하고, 터치 스크린 디바이스에 피드백을 전달하는 것을 포함할 수 있으며, 피드백은 입력에 응답하여 대상에 시각적 또는 청각적 피드백을 제공하도록 터치 스크린 디바이스에 의해 처리된다.
본 발명에 따른 시스템은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동을 용이하게 하기 위해 프로세서 및 메모리를 갖는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스를 포함할 수 있다. 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 또한 터치 스크린 디바이스와 통신하기 위한 무선 통신 컴포넌트로 구성된다. 시스템은 또한 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하여 대상으로부터 입력을 수신하기 위해 프로세서 및 메모리를 갖는 터치 스크린 디바이스를 포함할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스와 무선으로 통신하도록 기능한다.
감각 테스트는 대상의 현재 감각 능력에 대한 정보를 수집한다. 감각 능력은 대상의 감각 능력, 지각 능력(perceptual ability), 인식 능력(cognitive ability), 시각 능력, 청각 능력 등을 칭할 수 있다. 대상에게 부여되는 특정 테스트는 개인의 능력, 원하는 활동, 및 경쟁 레벨에 따라 다양할 것이다. 이러한 테스트를 사용하여, 평가 동안 개인은 자신의 감각 능력의 다양한 양태에서 특정 약점 및/또는 강점을 갖는다고 결정될 수 있다. 이 약점을 고려하여, 그 약점에 대해 개인을 훈련시키도록 트레이닝 프로그램이 만들어질 수 있다. 예를 들어, 개인의 경련 및 말초 시각 능력(saccadic and peripheral visual ability)이 약한 경우, 이러한 약점을 결정하기 위한 평가 동안 다양한 기준선(baseline) 측정이 분석될 것이다. 대안으로서, 테스트 및 평가 후에, 개인이 특정 응시각도에서 초점 문제를 갖는다고 결정되는 경우, 그 스킬이 트레이닝될 수 있다.
일반적으로, 각각의 대상으로부터 수집된 데이터는 인구(demographic) 정보, 정적(static) 감각 데이터, 동적(dynamic) 감각 데이터, 및 선택적으로 건강 데이터를 포함할 수 있다. 인구 정보는 개인의 이름, 성별, 주요 활동, 교육 레벨 등을 포함할 수 있다. 정적 감각 데이터는 예를 들어 개인의 표준 시력, 정적 시력(visual acuity), 대비 민감도, 깊이 지각 등의 측정을 포함할 수 있다. 동적 감각 데이터는 눈과 손의 협응(eye-hand coordination), 동적 시력, 주의 분산(split attention), 눈과 몸의 협응, 동적 추적 등을 포함할 수 있다. 건강 데이터의 예로는 이전 검사 날짜, 성별, 무게, 나이 등을 포함할 수 있다. 테스트가 일어나면, 데이터를 중앙 위치로 전달하기 전에 데이터를 검증하도록 데이터는 (예를 들어, 테스트를 관리하는 트레이너에 의해) 검토될 수 있다. 즉, 데이터는 더 많은 테스트가 요구되는 경우 명백한 오류에 대한 초기 검사를 받을 수 있다.
다양한 데이터를 입력, 수신 및/또는 전달하도록 테스트 관리자, 대상, 또는 제3자에 의해 감각 입력 터치 디바이스가 사용될 수 있다. 예를 들어, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 테스트 대상에게 보여지는 복수의 그래픽 요소로 구성된 시력 테스트를 제시할 수 있다. 디스플레이되는 다양한 그래픽 요소에 따라, 대상은 그래픽 요소에 응답하여 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, Landolt C가 시력 요소 중의 하나로서 디스플레이될 수 있으며, 대상은 Landolt C 내의 갭의 위치를 식별해야 한다. 대상은 감각 입력 터치 디바이스의 터치 스크린에 물리적으로 접촉함으로써 갭의 위치에 대한 표시를 제공할 수 있다. 물리적 접촉은 대상이 터치 스크린 상에 손가락을 배치시키고 갭의 위치와 동등한 방향으로 손가락을 슬라이딩하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이되어 있는 Landolt C가 우측에 갭을 갖는 경우(예를 들어, 3시 위치), 대상은 터치 스크린 상에 손가락을 배치시키고 터치 스크린 상에서 원래 접촉점에서 오른쪽 방향으로 손가락을 슬라이딩시킬 수 있다. 따라서, 오른쪽으로의 손가락 슬라이딩은 Landolt C가 우측에 갭을 갖는다는 대상의 지각에 대한 입력을 제공할 수 있다.
일부 감각 테스트가 수행되는 거리(distance)는 테스트의 신뢰성, 반복성, 정밀성 및 정확성에 영향을 미친다. 따라서, 일부 감각 스킬 테스트 및 트레이닝 운동은 미리 정의된 거리에서 수행된다. 예를 들어, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 감각 테스트 또는 트레이닝 활동의 일부로서 하나 이상의 그래픽 요소를 제시하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 테스트 또는 트레이닝 활동이 관리되고 있는 대상에는 디스플레이로부터 지정된 거리에 있어야 하는 것이 요구될 수 있다. 이러한 환경에서, 대상은 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스와 연관된 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 대상의 입력을 무선으로 전달할 수 있는 입력 디바이스를 갖는 것이 이로울 수 있다. 예시적인 실시예에서, 케이블 또는 줄 부담 없이 대상으로부터의 입력을 수신하고 입력의 의도(intent)를 식별하고 의도를 테스트 디바이스에 전달할 수 있는 터치 스크린 디바이스가 제공된다.
또한, 일부 감각 테스트는 대상이 감각 테스트 또는 트레이닝 활동에 집중하면서 입력을 계속 제공할 것을 요구한다. 그 결과, 대상이 테스트 또는 트레이닝 활동에 집중하는 것을 유지하면서 테스트 또는 트레이닝 활동에 응답하여 계속해서 가변 입력을 제공할 수 있게 해주는 직관적인(intuitive) 입력 디바이스가 바람직할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디바이스는 대상이 입력을 제공하기 위해 특정 버튼, 키, 또는 표시의 위치를 찾도록 그들 관심의 일부를 전환해야 할 필요 없이 일반 영역에서(예를 들어, 디스플레이 표면의 사분면, 디스플레이 표면의 일부) 입력을 제공할 수 있게 해준다. 예를 들어 일부 실시예에서 사용자가 위로, 아래로, 왼쪽 또는 오른쪽에 대한 표시를 제공하여야 할 때 터치 스크린이 유리할 수 있다. 이러한 실시예에서, 대상은 원하는 입력에 대응하는 스크린의 일반 영역에서 터치 스크린에 접촉할 수 있다(예를 들어, 업(up) 표시를 위해 스크린의 상단을 터치하고, 오른쪽 표시를 위해 터치 스크린의 우측을 터치함). 추가적인 실시예에서, 대상은 한 점에서 터치 스크린에 접촉한 다음, 그들이 표시하고 싶은 원하는 방향으로 물체 또는 손가락을 드래그(예를 들어, 슬라이딩)할 수 있다(예를 들어, 원래 접촉점으로부터 "오른쪽" 입력을 나타내도록 오른쪽으로 스타일러스를 슬라이딩시킴). 그 결과, 대상은 입력을 제공하고 있는 감각 테스트 또는 트레이닝 활동에 대한 주목 및 집중을 유지할 수 있다.
감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 대한 입력 디바이스로서의 역할을 하는 터치 스크린은 또한 입력을 제공하는데 있어서 대상을 안내하도록 하나 이상의 디스플레이된 그래픽을 변경할 수 있으므로 유리할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 디스플레이된 요소를 대상이 관리받고 있는 특정 감각 테스트와 일치하도록 변경할 수 있다.
또한, 일부 감각 테스트는 대상에게 둘 이상의 위치로부터의 감각 자극을 수신할 것을 요구할 수 있다. 예를 들어, 근거리-원거리(near-far) 시력 테스트는 대상에게 대상으로부터 미리 정의된 거리에서 하나 이상의 그래픽 요소를 본 다음 대상으로부터 더 가까운 미리 정의된 거리에서 하나 이상의 그래픽 요소를 볼 것을 요할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 입력 디바이스와 감각 자극 디바이스를 통합하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 근거리-원거리 시력 테스트로 돌아와서, 더 가까이 있는 디스플레이가, 대상이 입력을 제공하는데 사용하고 있는 입력 디바이스와 통합될 수 있다. 대상이 보유하고 취급해야 하는 디바이스를 감소시키기 위한 노력으로, 그래픽 요소를 디스플레이하고 대상의 입력을 수신할 수도 있는 터치 스크린 디바이스가 감각 테스트 및 트레이닝의 수행에 사용되는 것이 유리할 수 있다.
또한, 일차 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 원격인, 디스플레이 또는 스피커와 같은 감각 자극 디바이스가 일차 테스트 및 트레이닝 디바이스와 무선으로 통신하는 것이 바람직할 수 있다. 테스트 주변장치(testing peripheral)(예를 들어, 감각 자극 디바이스)가 컨트롤러(예를 들어, 일차 테스트 및 트레이닝 디바이스)와 통신할 수 있는 능력은 동적 테스트 또는 트레이닝 경험을 가능하게 해준다. 예를 들어, 대상에게 제공되는 감각 자극이 대상에 의해 제공된 입력에 기초하여 변경되거나 바뀔 수 있다. 테스트 주변장치 디바이스가 동적이 되기 위하여, 컨트롤러와 주변장치 디바이스 사이의 진행중인 또는 간헐적인 통신이 사용될 수 있다. 무선 통신은 주변장치 디바이스가 케이블 또는 코드로 묶여 있는 경우 존재할 수 있는 불만 및 한계를 막는다.
본 발명의 실시예는 특히 방법, 시스템, 또는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 구현된 명령어 세트로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 제거가능 및 제거불가능 매체를 포함하고, 데이터베이스, 스위치, 및 다양한 기타 네트워크 디바이스에 의해 판독가능한 매체를 고려해볼 수 있다. 예로써 비한정적으로, 컴퓨터 판독가능한 매체는 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 매체를 포함한다. 저장된 정보의 예는 컴퓨터 사용가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 기타 데이터 표현을 포함한다. 매체 예로는, 정보 전달 매체, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD, 홀로그래픽 미디어 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치, 및 기타 자기 저장 디바이스를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이들 기술은 데이터를 잠시, 일시적으로, 또는 영구적으로 저장할 수 있다.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 감각 테스트 및/또는 트레이닝 시스템(100)을 예시한다. 시스템(100)은 네트워크(102), 감각 입력 터치 디바이스(104), 컴퓨팅 디바이스(106), 디스플레이(108), 및 테스트 주변장치(110)를 포함한다.
다양한 컴포넌트 및 디바이스는 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 광역 네트워크(WAN)를 비한정적으로 포함할 수 있는 네트워크(102)를 통하여 서로 통신할 수 있다. 또한, 예시적인 실시예에서, 네트워크(102)는 피어 투 피어(peer-to-peer) 구성으로 동작한다. 예시적인 실시예에서, 네트워크(102)는 유선 및 무선 네트워크 둘 다로 구성된다. 컴퓨팅 디바이스(106), 디스플레이(108), 및 테스트 주변장치(110)는 유선 네트워크에 연결되며, 감각 입력 터치 디바이스(104)는 무선 네트워크에 의해 통신한다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 및 인터넷에서 흔한 것이다.
감각 입력 터치 디바이스(104)는 대상으로부터 입력을 수신할 수 있는 터치 스크린 디바이스이다. 예를 들어, 감각 입력 터치 디바이스(104)는 대상의 의도의 하나 이상의 표시로 변환될 수 있는 하나 이상의 접촉을 감지할 수 있는 용량성(capacitive) 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 대상의 입력을 식별하도록 다양한 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 저항성, 용량성, 표면 탄성파, 적외선, 스트레인 게이지, DTS(dispersive signal technology), 및 음향 펄스 인식과 같은 기술에 의존할 수 있다. 일반적으로, 터치 스크린 디바이스는 터치와 같은 입력을 수신하도록 기능하는 영역에서 하나 이상의 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다. 예시적인 터치 스크린 디바이스(104)는 Apple Corporation of Cupertino, California로부터 입수 가능한 IPOD TOUCH를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 예시적인 터치 스크린 디바이스(104)는 게임 콘솔(예를 들어, Sony Computer Entertainment Inc., Japan으로부터 입수 가능한 PLAYSTATION PORTABLE)을 포함할 수 있다.
또한, 감각 입력 터치 디바이스는 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트 및 디바이스와 무선으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 감각 입력 터치 디바이스(104)는 TCP(Transport Control Protocol) 또는 UDP(User Datagram Protocol)와 같은 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol)을 이용하여 통신하도록 기능한다. UDP는 범용 데이터그램 프로토콜(Universal Datagram Protocol)로 지칭될 수 있다. UDP는 IETF RFC 768에 기록되어 있는 최소한의 메시지 지향 전송 계층 프로토콜이다. 통상적으로, UDP는 데이터의 빠른 통신을 용이하게 하는 무접속 통신을 가능하게 한다. 그 결과, UDP는 터치 스크린 디바이스가 시스템 유도 레이턴시(system-induced latency)를 감소시키도록 사용자 입력의 통신에 사용하는데 바람직할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(106)가 그래픽 이미지를 디스플레이하도록 감각 입력 터치 디바이스(104)에 명령하고 그 다음 감각 입력 터치 디바이스(104)가 그래픽 이미지에 응답하여 사용자 입력을 다시 전달해야 할 경우 반응 시간을 측정하는 감각 테스트로부터 초래되는 시스템 유도 레이턴시를 감소시키는데 바람직하다. 대상의 반응 시간은 감각 입력 터치 디바이스(104)와 컴퓨팅 디바이스(106) 사이의 통신과 연관된 지연에 기초하여 영향받을 수 있다. 그러므로, 시스템 유도 레이턴시를 최소화하는 UDP와 같은 프로토콜이 유리할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(106)는 프로세서 및 메모리로 구성된 컴퓨팅 디바이스이다. 예시적인 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(106)는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스를 포함하도록 디스플레이(108) 및 테스트 주변장치(110)에 연결된다. 컴퓨팅 디바이스(106)는 디스플레이(108)에 의해 디스플레이된 하나 이사의 그래픽 요소를 제어할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 또한 감각 입력 터치 디바이스(104) 사이의 데이터의 전달(아웃바운드 및 인바운드)을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 텍스트, 이미지, 및 부호와 같은 하나 이상의 그래픽 요소를 디스플레이하도록 감각 입력 터치 디바이스(104)에 명령할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(106)는 감각 입력 터치 디바이스(104)로부터 수신된 의도 표시 또는 사용자 입력을 해석할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는 연관된 데이터 스토어(data store)(도시되지 않음)에 데이터를 저장할 수 있다.
디스플레이(108)는 그래픽 요소를 제시하기 위한 디스플레이이다. 예를 들어, 디스플레이(108)는 컴퓨터 스크린, 텔레비전 모니터, 3차원 디스플레이, 또는 프로젝터를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 디스플레이(108)는 시력 테스트 및 트레이닝 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있는 고해상도 모니터이다. 예시적인 실시예에서, 디스플레이(108)는 디스플레이(108)가 대상에 대한 하나 이상의 원하는 높이를 조정할 수 있도록 움직임 가능하게 장착될 수 있다. 또한, 움직임 가능한 장착은 디스플레이(108)가 대상에 대해 모니터 뒤에 위치된 추가의 모니터를 덮거나 노출시킬 수 있게 해줄 수 있다.
테스트 주변장치(110)는 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동과 함께 사용되는 테스트 주변장치이다. 테스트 주변장치의 예는 디스플레이, 로드 밸런서(load balancer)(예를 들어, 밸런스 보드, 로드 센서), 모션 캡쳐 기술 기기, 모션 시뮬레이팅 빔 등을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 테스트 주변장치는 감각 테스트 및/또는 감각 트레이닝 활동과 함께 감각 자극을 제공한다. 또한, 테스트 주변장치는 하나 이상의 대상 입력 또는 감각 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 로드 밸런서는 대상의 안정성을 모니터링하면서 하나 이상의 그래픽 요소가 디스플레이(108)에 의해 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 추가의 감각 테스트 및 트레이닝 시스템(200)을 예시한 도 2를 참조하자. 시스템(200)은 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202) 및 터치 스크린 디바이스(204)를 포함한다. 시스템(200)은 대상의 감각 능력을 테스트하고 훈련시키도록 기능한다. 예를 들어, 시스템(200)은 대상의 시각적 능력의 양태를 테스트하도록 기능할 수 있다.
감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)는 제1 디스플레이(206), 제2 디스플레이(208), 무선 통신 컴포넌트(210), 플래시 컴포넌트(212), 터치 스크린 디바이스 서버(214), 및 테스트/트레이닝 디바이스 서버(216)를 포함한다. 터치 스크린 디바이스(204)는 터치 스크린 디스플레이(218), 무선 통신 컴포넌트(220), 데이터 스토어(222), 및 가속도계(224)를 포함한다.
감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)는 감각 테스트 및/또는 감각 트레이닝 활동을 관리하도록 기능하는 디바이스이다. 예를 들어, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)는 대상에 대한 복수의 시력 관련 감각 테스트를 관리하는데 이용될 수 있다. 관리는 감각 자극을 제공하고, 대상의 입력을 수신하고, 대상의 입력을 분석하고, 대상의 입력을 해석하고, 관리와 연관된 결과를 저장하는 것을 포함할 수 있다.
제1 디스플레이(206) 및 제2 디스플레이(208)는 하나 이상의 그래픽 요소를 제시하기 위한 디스플레이이다. 예시적인 실시예에서, 제1 디스플레이(206) 및/또는 제2 디스플레이(208)는 도 1에 관련하여 앞서 설명된 디스플레이(108)와 유사할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 제1 디스플레이(206)는 제2 디스플레이(208)보다 더 작은 치수로 이루어지지만, 제1 디스플레이(206)는 제2 디스플레이(208)보다 높은 해상도로 디스플레이할 수 있다. 따라서, 제1 디스플레이(206)가 특정 감각 테스트에 사용되고 다른 감각 테스트에는 제2 디스플레이(208)를 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 또 추가의 예시적인 실시예에서, 제1 디스플레이(206)는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)에 대해 위치되는 높이의 조정을 용이하게 하도록 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)에 움직임 가능하게 장착된다.
무선 통신 컴포넌트(210)는 터치 스크린 디바이스(204)에 데이터를 전달, 즉 수신 및 송신 둘 다를 위한 컴포넌트이다. 예시적인 실시예에서, 무선 통신 컴포넌트(210)는 통신 프로토콜 및 표준인 블루투스과 호환되는 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다. 또한, 무선 통신 컴포넌트(210)는 IEEE 802.11 표준(예를 들어, Wi-Fi)과 호환되는 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다. 따라서, 예시적인 실시예에서, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)는 무선 통신 컴포넌트(210)를 부분적으로 이용하여 터치 스크린 디바이스(204)와 무선으로 통신할 수 있다.
플래시 컴포넌트(212)는 플래시 기반의 언어 포맷의 정보, 데이터 및/또는 명령을 연산, 해석, 및/또는 번역하도록 기능한다. 예를 들어, 플래시 컴포넌트(212)는 터치 스크린 디바이스 서버(214)와 테스트/트레이닝 디바이스 서버(216)와 같은, 동일 프로토콜 또는 언어를 사용하여 통신하지 않는 2개의 서버/컴포넌트 사이의 중간 컴포넌트로서 작용할 수 있다. 플래시 컴포넌트(212)의 포함은 본 발명의 범위에 대해 한정하는 것이 아니다. 예를 들어, 플래시 호환형 언어는 전혀 또는 적어도 여기에 설명된 방식으로 이용되지 않을 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 플래시 컴포넌트(212)를 이용하지만, 플래시 컴포넌트의 이용이 요구되는 것은 아니다. 또한, 플래시가 아닌 다른 언어가 터치 스크린 디바이스와 테스트/트레이닝 디바이스 서버 사이의 통신에 이용될 때, 언어 포맷의 정보, 데이터 및/또는 명령을 연산, 해석 및/또는 번역하는 것을 용이하게 하는 컴포넌트(도 2에 도시되지 않음)가 채용되는 것을 고려해볼 수 있다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 다중터치 디스플레이/입력 디바이스에 대하여 여기에 기재된 기능의 적어도 일부를 구현하도록 전체적으로 또는 부분적으로 JAVA, Silverlight, DirectX 등과 호환되는 언어가 이용될 수 있다. 플래시가 아닌 다른 언어가 구현될 수 있기 때문에, 플래시 컴포넌트(212)는 하나 이상의 추가적인 언어가 지원되면서 여기에서 설명된 기능을 제공하도록 보충 및/또는 강화될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
터치 스크린 디바이스 서버(214)는 터치 스크린 디바이스(204)를 관리하는 일을 담당하는 컴퓨팅 디바이스이다. 관리는 터치 스크린 디바이스(204)로부터 수신된 하나 이상의 데이터 패킷을 분석하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스(204)는 "업(up)" 커맨드로서 터치 스크린 디바이스(204)에서 해석되는 대상의 입력을 수신할 수 있고, 그 결과 터치 스크린 디바이스(204)는 대상의 입력이 업(up) 커맨드였음을 의미하는 데이터(예를 들어, "command=2")를 전달할 수 있다. 터치 스크린 디바이스 서버(214)는 특정 대상 입력을 의미하는 데이터를 결정하고 어느 입력이 감각 테스트 또는 트레이닝 활동에 대하여 전달하고자 하는 것인지 식별하는 일을 담당할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(206) 상에 시각적 표시가 제시되고, 입력이 터치 스크린 디바이스(204)에 의해 제공되는 것으로 결정될 경우, 터치 스크린 디바이스 서버(214)는 입력이 디스플레이된 시각적 표시에 응답하는 것임을 결정하고 입력을 특정 응답인 것으로 해석한다.
테스트/트레이닝 디바이스 서버(216)는 감각 테스트 및 트레이닝 시스템(200)의 다양한 컴포넌트 및 디바이스를 이용하여 감각 테스트 및 트레이닝을 용이하게 하도록 기능하는 컴퓨팅 디바이스이다. 예를 들어, 테스트/트레이닝 디바이스 서버(216)는 감각 테스트 및 트레이닝과 연관된 관리 작업을 담당할 수 있다. 관리 작업은 제1 디스플레이(206)의 제어, 감각 데이터의 저장, 및 테스트 주변장치와의 통신, 플래시 컴포넌트(212)의 제어 등을 포함할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(218)는 그래픽 요소를 디스플레이하고 디스플레이 표면과의 접촉을 통해 대상의 입력을 수신할 수 있는 터치 스크린이다. 도 1의 감각 입력 터치 디바이스(104)에 대하여 앞서 설명된 바와 같이, 원하는 기능을 용이하게 하도록 다양한 기술이 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(218)는 센서에 걸쳐 연속적인 전기 전류를 전도하는 재료, 통상적으로 인듐 주석 산화물로 코팅되는 용량성 터치 스크린 패널을 사용할 수 있다. 따라서, 센서는 커패시턴스를 달성하는, 수평축과 수직축 둘 다에서의 저장된 전자의 정밀 제어된 전계를 나타낼 수 있다. 사람의 몸도 또한 저장된 전자를 갖는 전기 디바이스가 되며 따라서 커패시턴스를 나타낸다. 용량성 센서는 근접성에 기초하여 작업할 수 있고, 트리거되기 위해 직접 터치되지 않아도 된다. 용량성 터치 스크린은 또한 다중 터치를 지원할 수 있다.
무선 통신 컴포넌트(210)와 유사한 무선 통신 컴포넌트(220)는 터치 스크린 디바이스(204)와 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스 사이의 무선 통신을 용이하게 한다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 블루투스 및/또는 와이파이 호환 기술을 이용하여 통신할 수 있다. 단방향(예를 들어, 터치 스크린 디바이스(204)로부터 감각 트레이닝 및 테스트 디바이스(202)로 가는 통신) 및 양방향(예를 들어, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)와 터치 스크린 디바이스(204) 둘 다에서 시작하여 다른 디바이스로 전달되는 통신) 통신 둘 다 생각해볼 수 있음을 이해하여야 한다. 달리 기술하면, 터치 스크린 디바이스(204)는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(202)에 통신을 제공하고 이로부터의 통신을 수신하도록 기능한다는 것을 생각해볼 수 있다.
데이터 스토어(222)는 데이터를 보유하기 위한 데이터 스토어이다. 예시적인 실시예에서, 데이터 스토어(222)는 터치 스크린 디스플레이(218) 상에 디스플레이될 하나 이상의 그래픽 요소를 포함한다. 예를 들어, 무선 통신 컴포넌트(220)는 그래픽 요소를 디스플레이하도록 감각 테스트 및 트레이닝 시스템으로부터의 커맨드를 수신할 수 있다. 그리하여 터치 스크린 디바이스(204)는 온보드(onboard) 데이터 스토어(222)로부터 요청된 그래픽 요소를 검색한다. 그래픽 요소의 로컬 저장은 각각의 요청에서 전체 이미지가 무선 전달되지 않아도 되므로 레이턴시를 감소시키며, 대신에 크기가 상당히 더 작은 포인터 또는 기준만 전달될 수 있다. 따라서, 그래픽 요소의 요청 및 결과적인 디스플레이는 효율적인 방식으로 일어날 수 있다. 또한, 데이터 스토어(222)는 프로세서의 이용으로 터치 스크린 디바이스를 제어하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
가속도계(224)는 하나 이상의 가속력을 식별하기 위한 가속도계이다. 예시적인 실시예에서, 가속도계(224)는 터치 스크린 디바이스(204)의 배향을 식별하도록 기능한다. 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(218)는 특정 배향으로 디스플레이되고자 하는 시각적 정보를 제공할 수 있으며(예를 들어, 디스플레이의 "상단"에 디스플레이되고자 하는 원문 요소), 중력을 측정하도록 가속도계(224)를 이용하여 터치 스크린 디바이스(204)가 어느 배향으로 잡혀 있는지에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 또한, 가속도계(224)는 사용자 입력을 제공하는 추가의 방식을 제공하는 것으로서 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력을 제공하기 위해 터치 스크린을 관여시키는 대신에 또는 그에 더하여, 가속도계(224)는 사용자에 의해 제공되는 특정 입력을 식별하도록 터치 스크린 디바이스(204)의 방향적 움직임을 측정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 입력으로서 제공하고 싶은 방향으로 터치 스크린 디바이스를 움직일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디바이스를 움직일 때 사용자의 의도를 식별하는 것을 돕도록 터치 스크린 디바이스에 관련하여 도 5에서 아래에 설명되는 것과 같은 방향적 부분이 3차원 공간에 채용될 수 있다.
추가의 예시적인 실시예에서, 감각 테스트 및 트레이닝 시스템(200)은 터치 스크린 디바이스(204)와 같은 둘 이상의 터치 스크린 디바이스를 포함할 수 있다. 두 개의 터치 스크린 디바이스는 감각 테스트 또는 트레이닝에 경쟁 요소를 제공하도록 두 사용자에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 사용자에 대한 경쟁 인센티브를 제공하도록 하나 이상의 감각 트레이닝 및/또는 테스트 활동 동안 제1 터치 스크린 디바이스는 제1 사용자에 의해 사용될 수 있고 제2 터치 스크린 디바이스는 제2 사용자에 의해 사용될 수 있다. 또한, 감각 테스트가 개별 활동으로서 수행될 수 있으며 하나 이상의 감각 트레이닝 활동이 공동 활동으로 수행된다는 것도 생각해볼 수 있다. 입력으로서 사용되는 다중 터치 스크린 디바이스에 더하여, 다수의 터치 스크린 디바이스는 또한 개별적으로 또는 조합으로 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 스크린 디바이스는 제1 사용자 뿐만 아니라 제2 사용자를 산만하게 하는(distract) 집중 방해(distraction)(예를 들어, 가청 경보)를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 추가의 시스템(300)을 예시한 도 3을 참조하자. 시스템(300)은 감각 입력 터치 디바이스(302), 감각 입력 터치 디바이스 서버(304), 플래시 컴포넌트(306), 및 테스트/트레이닝 디바이스 서버(308)를 포함한다. 예시적인 실시예에서 감각 입력 터치 디바이스(302)는 본 개시에서 도 2의 터치 스크린 디바이스(204)와 유사하다. 예시적인 실시예에서 감각 입력 터치 디바이스 서버(304)는 본 개시에서 도 2의 터치 스크린 디바이스 서버(214)와 유사하다. 예시적인 실시예에서 플래시 컴포넌트는 본 개시에서 도 2의 플래시 컴포넌트(212)와 유사하다. 예시적인 실시예에서 테스트/트레이닝 디바이스 서버(308)는 본 개시에서 도 2의 테스트/트레이닝 디바이스 서버(216)와 유사하다.
감각 입력 터치 디바이스(302)는 감각 입력 터치 디바이스 서버(304)와 무선으로 통신한다. 예시적인 실시예에서, 감각 입력 터치 디바이스(302)는 여기에 개시된 터치 스크린 디바이스를 포함할 수 있다. 추가의 예시적인 실시예에서, 감각 입력 터치 디바이스(302)는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스의 16 피트 내에 위치된다. 또한, 예시적인 실시예에서, 감각 입력 터치 디바이스(302)는 감각 입력 터치 디바이스 서버(304)와 연관된 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 20 내지 4 피트 범위 내에 위치된다. 추가의 예시적인 실시예에서, 감각 입력 터치 디바이스(302)가 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 위치되는 거리는 감각 입력 터치 디바이스(302)의 사용자에 대하여 광학 무한성(optical infinity)을 달성하는 거리이다. 예를 들어, 대부분의 사용자에 대하여 시각적 물체로부터 16 내지 20 피트의 거리는 감각 테스트 및 트레이닝 용도로 광학 무한성을 달성하기에 충분한 거리를 제공한다. 또한, 20 피트의 거리는 하나의 분각(arc minute)을 제공한다. 예시적인 실시예에서, 사용자 그리고 그에 따른 감각 입력 터치 디바이스(302)는 시각적 물체에 대하여 적어도 15 초각(arc second)을 제공하는 거리에 있는 것이 바람직하다. 그리하여 감각 능력을 더 테스트하고 훈련시키도록 추가의 거리가 더해질 수 있다는 것도 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 망막 부등을 테스트 또는 트레이닝할 때 추가의 그리고/또는 더 적은 거리가 사용될 수 있다.
감각 입력 터치 디바이스 서버(304)는 감각 입력 터치 디바이스(302)로부터 전달된 데이터를 수신하고 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 의해 사용하기 위해 데이터를 해석할 수 있다. 데이터의 해석은 감각 입력 터치 디바이스 서버(304)로부터 플래시 컴포넌트(306)로 전달될 수 있다. 플래시 컴포넌트(306)는, 적어도 부분적으로, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 사이에 통신하기 위해, 의존되는 언어일 수 있는 플래시 언어를 지원하는 라이브러리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 해석된 데이터는 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 대한 분석을 위해 테스트/트레이닝 디바이스 서버(308)에 더 전달될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라 대상(404)이 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(408)로부터 디스플레이된 그래픽 요소(410)에 응답하여 터치 스크린 디바이스(402)에 입력(406)을 입력하는 것을 예시한 도 4를 참조하자. 예시적인 실시예에서, 대상(404)은 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(408)로부터 미리 정의된 거리(412)에 위치된다. 예를 들어, 하나 이상의 감각 테스트 및 트레이닝 활동은 대상이 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(408)로부터 특정 거리에 위치될 것을 요구할 수 있다.
미리 정의된 거리(412)로 인해, 터치 스크린 디바이스(402)는 무선 접속을 이용하여 통신할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 테더 또는 유선 접속의 결과로서 방해될 수 있는 감각 테스트 또는 트레이닝 활동에 대상이 참여할 수 있게 해주기 위하여 무선 접속은 유리하다.
예시적인 실시예에서, 대상(404)은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 참여하기 위하여 테스트 및 트레이닝 디바이스(408)로부터 미리 정의된 거리(412) 위치된다. 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스(408)는 디스플레이 상에 대상(404)에 의해 지각되고자 하는 하나 이상의 그래픽 요소(410)를 디스플레이한다. 대상(404)의 그래픽 요소(410)의 지각으로 인해, 대상은 터치 스크린 디바이스(402)로 입력(406)을 입력한다. 예를 들어, 대상이 디스플레이의 상단에 있는 그래픽 요소가 선택되어야 함을 나타내기를 원할 경우, 대상(404)은 상단에 있는 그래픽 요소의 선택을 나타내도록 터치 스크린 디바이스에 의해 지정된 방식으로 터치 스크린 디바이스를 터치할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 감각 입력 터치 디바이스(500)를 예시한 도 5를 참조하자. 감각 입력 터치 디바이스(500)는 터치 스크린 디바이스이다. 감각 입력 터치 디바이스(500)는 디스플레이 표면(502)으로 구성된다. 디스플레이 표면(502)은 하나 이상의 그래픽 요소를 디스플레이하고 대상의 입력을 수신하도록 기능한다. 감각 입력 터치 디바이스(500)는 감각 입력 터치 디바이스(500)가 특정 크기나 형상에 한정되지 않음을 나타내도록 컷어웨이 라인으로 예시되어 있다. 더욱이, 컷어웨이 라인은 또한 원점(origin)이 아래에 설명되는 바와 같이 감각 입력 터치 디바이스(500)의 특정 위치 또는 영역에 한정되지 않음을 예시한다.
예시적인 실시예에서, 감각 입력 터치 디바이스(500)는 슬라이드 터치의 형태로 대상의 입력을 수신하도록 기능한다. 슬라이드 터치는 디스플레이 표면(502) 상의 최초 점에서 접촉이 이루어지며 디스플레이 표면(502)에 걸쳐 제2 점으로 접촉이 유지되는 것으로 구성된다. 예를 들어, 대상은 디스플레이 표면(502)의 중심에 손가락을 배치시키고 손가락을 디스플레이 표면(502)에 걸쳐 오른쪽으로 드래그할 수 있다. 이러한 드래그는 방향적 "오른쪽" 입력을 나타낼 수 있다. 디스플레이 표면(502)의 "원점"은 디스플레이 표면(502) 상의 임의의 점에 있을 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 원점은 예시적인 실시예에서 사용자에 의한 최초 접촉점에 위치된다. 따라서, 방향적 입력 또는 기타 입력이 기초하는 원점은 디스플레이 표면(502)의 임의의 위치에 있을 수 있다.
실시예에서, 드래그의 방향은 접촉이 진행되는 직교축으로부터의 정도에 기초하여 식별된다. 예를 들어, 제1 점으로부터 디스플레이 표면(502)의 수평축으로부터 15도 내의 오른쪽으로 위치되어 있는 제2 점으로 유지되는 접촉은 방향적 "오른쪽" 커맨드이다. 디스플레이 표면(502)은 업 부분(508), 오른쪽 부분(510), 아다운 부분(512), 및 왼쪽 부분(514)으로 구성될 수 있다. 부분들은 직교축(504 및 506) 중의 하나를 따라 중심을 잡는다. 예를 들어, 다운 부분(512)은 수직축(506) 상에 중심 위치되어 있다. 다운 부분(512)은 원점으로부터 미리 정의된 각도(516)로 퍼진다. 미리 정의된 각도(516)는 다운 부분(512)이 중심 위치되어 있는 축(즉, 수직축(506))으로부터 연장하는 각도이다. 미리 정의된 각도(516)는 또한 연관된 부분을 나누는 축에 대하여 표현될 수 있으며, 따라서 축의 특정 수의 정도는 제시된 수의 2배의 미리 정의된 각도를 나타낸다. 예를 들어, 오른쪽 표시가 수평 직교축(504)의 7.5도 내의 움직임으로 표현될 수 있는 경우, 축의 위아래로 7.5도 포함하므로 15도의 미리 정의된 각도가 사용된다. 입력 터치 디바이스(500)의 배향은 어느 부분이 특정 방향과 일치하는지 결정할 수 있다는 것을 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 입력 터치 디바이스(500)가 직사각형 형상일 경우, 디바이스가 세로방향 방식으로 배향될 때, "업" 부분은 직사각형의 상단의 짧은 측과 일치할 수 있다. 디바이스가 가로방향 방식으로 배향될 때에는, 직사각형의 상단의 긴 측이 "업" 부분과 일치할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 업 부분(508), 오른쪽 부분(510), 다운 부분(512), 및 왼쪽 부분(514)과 같은 부분들은 디스플레이 표면(502) 상에 공통 점을 공유하지 않는 비중첩(nonoverlapping) 부분이다. 그러나, 최초 접촉점이 이루어지는 원점은 다양한 부분들의 교차점이기 때문에 부분들 중의 둘 이상에 공통일 수 있는 영역인 것을 알아야 한다. 또한, 원점은 어떠한 하나의 부분도 그 영역에 독점적인 것으로서 식별되지 않는 최초 접촉점으로부터 연장하는 미리 정의된 반경을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 표면은 부분(518)과 같은 하나 이상의 비입력(noninput) 부분을 포함할 수 있다. 부분(518)은 업 부분(508)과 왼쪽 부분(514) 사이에 위치되어 있는 부분이다. 예시적인 실시예에서, 부분(518)과 연관된 것으로 식별된 입력은 방향과 연관없는 널(null) 입력이다. 예를 들어, 부분(518)에 있는 것으로 식별되는 입력은 입력이 업 부분(508)이나 왼쪽 부분(514)과 연관되고자 하는 확신 레벨 밖에 속한다. 따라서, 감지된 입력이 특정 의도를 갖는다는 확신을 제공하도록 다양한 입력 부분들 사이에 비입력 부분이 존재할 수 있다.
또한, 예시적인 실시예에서, 부분들의 하나 이상을 정의하는 미리 정의된 각도는 사용자가 입력을 입력할 수 있는 범위를 제공한다. 예를 들어, 입력 디바이스를 잡는데 있어서의 부정확함 또는 사용자가 입력을 제공하는 것의 부정확함을 보상하기 위하여, 각도에 의해 정의되는 범위는 입력이 정밀 축 이동으로부터 벗어나는 것을 허용한다. 따라서, 사용자가 습관적인 레벨 위치에 분명하게 맞추어 정렬시켜 입력 터치 디바이스를 잡지 않는다면, "업" 방향으로의 습관적인 사용자 입력은 수직축(506)에 대응하지 않을 것이다. 그러나, "업" 부분(508)이 각도 세타에 의해 정의되기 때문에, 입력이 "업" 부분(508) 내에 있을 경우 사용자 입력은 "업" 입력인 것으로 식별될 수 있다. 또한, 사용자가 정밀하거나 정확한 방향적 표시를 제공하는 것에 관심없을 수 있기 때문에, 각도(예를 들어 각도(516))에 의해 정의되는 범위는 입력의 부정밀성 및 부정확성을 허용한다.
예시적인 실시예에서, 직교축(504 및 506)의 교차에 의해 정의된 원점은 디스플레이 표면(502) 상의 최초 접촉점에 위치되어 있다. 따라서, 최초 접촉점에 관계없이, 대상의 방향 의도가 결정될 수 있다. 예시적인 실시예에서 다양한 부분(예를 들어, 508, 510, 512, 514)이 감각 입력 터치 디바이스(500)에 의해 디스플레이되지는 않지만, 여기에서는 설명을 명확하게 하기 위해 예시된 것이다. 추가적인 실시예에서, 대상이 대상의 의도와 일관된 입력을 제공하는 것을 돕도록 하나 이상의 부분 또는 시각적 요소가 디스플레이될 수 있다.
또한, 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 촉각 가이드가 입력 터치 디바이스(500)와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 접촉될 디스플레이 표면(502)에 대한 개구를 제공하는 보호 커버가 입력 터치 디바이스(500)를 둘러쌀 수 있다. 보호 케이스에 의해 제공되는 개구는 디스플레이 표면(502)의 활성 또는 사용가능한 영역에 한정되지 않을 수 있다. 또한, 입력 터치 디바이스(500)의 배향, 사용가능 영역, 또는 축 위치에 대한 촉각 표시를 제공하기 위하여 하나 이상의 선형, 다각형, 또는 곡선형 표면이 입력 터치 디바이스(500)에 결합될 수 있다.
입력 터치 디바이스(500)는 또한 스피커와 같은 음향 이미터(audible emitter)를 포함할 수 있다. 음향 이미터는 사용자에게 피드백과 같은 하나 이상의 사운드를 생성할 수 있다. 사운드는 감각 트레이닝 및/또는 테스트에 사용하기 위한 간섭, 집중방해, 또는 정보를 제공하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른 제2 감각 입력 터치 디바이스(600)를 예시하는 도 6을 참조하자. 감각 입력 터치 디바이스(600)는 하나 이상의 그래픽 요소(604)를 디스플레이하도록 기능하는 디스플레이 표면(602)을 포함한다. 예를 들어, 감각 입력 터치 디바이스(600)는 요소(606, 608, 및 610)를 디스플레이한다. 요소(606-610)는 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 디스플레이 표면(602) 상에 시각적으로 제시된다. 예시적인 실시예에서, 대상은 입력으로서 각각의 점(606-610)에 대한 위치에서 감각 입력 터치 디바이스(600)에 접촉한다. 예를 들어, 대상으로부터 미리 정의된 거리에 있는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스와 연관된 외부 디스플레이는 대상에 의해 선택된 그래픽 요소(606-610)와 일치하는 위치에서 3개의 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 감각 입력 터치 디바이스(600)는 대상이 입력을 제공하는 것을 돕도록 하나 이상의 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다. 또한, 감각 입력 터치 디바이스(600)는 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 하나 이상의 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 메모리 및 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트로의 입력을 수신하는 방법(700)을 도시하는 블록도를 예시한 도 7을 참조하자. 단계 702에서, 터치 스크린 디바이스는 그래픽 요소를 디스플레이하라는 커맨드로 구성된 명령을 수신한다. 예를 들어, 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 교육 또는 지도용 정보가 터치 스크린 디바이스 상에 디스플레이되기를 원할 수 있다. 또한, 시작 커맨드를 나타내는 그래픽 요소가 터치 스크린 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 그래픽 요소는 터치 스크린 디바이스 내에 저장되고, 커맨드의 결과로서 그래픽 요소에 액세스된다. 예를 들어, 명령은 터치 스크린 디바이스 내에 저장된 특정 이미지 파일을 디스플레이하라는 커맨드를 포함하는 컴퓨터 실행 코드를 포함할 수 있다. 단계 704에서, 터치 스크린 디바이스는 디스플레이 표면 상에 그래픽 요소를 디스플레이한다. 예를 들어, 그래픽 요소는 데이터 파일로부터 렌더링될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 명령은 무선 통신 프로토콜에 의해 수신된다.
단계 706에서, 터치 스크린 디바이스는 대상과 디스플레이 표면 사이의 물리적 접촉 형태로 대상으로부터 입력을 수신한다. 예를 들어, 대상은 감각 테스트 또는 트레이닝의 일부로서 제시된 하나 이상의 감각 자극의 결과로서 특정 커맨드를 제공하기를 원할 수 있고, 그 결과 대상은 입력을 시그널링하도록 터치 스크린 디바이스와 접촉한다.
단계 708에서, 터치 스크린 디바이스는 무선 통신 프로토콜을 이용하여 감각 트레이닝 디바이스에 입력을 전달한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디바이스는 입력으로부터 해석된 커맨드를 전달한다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 대상으로부터의 입력을 분석하고 하나 이상의 미리 정의된 기준, 규칙, 및/또는 내성에 기초하여 대상의 의도를 결정한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라 터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터 감각 트레이닝 활동에 응답하여 입력을 무선으로 수신하는 방법(800)을 도시한 블록도를 예시하는 도 8을 참조하자. 단계 802에서, 감각 트레이닝 디바이스는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 사용된 그래픽 요소를 디스플레이한다. 단계 804에서, 감각 트레이닝 디바이스는 터치 스크린 디바이스를 사용하고 있는 대상으로부터의 입력을 수신한다. 예를 들어, 단계 802에서 디스플레이된 그래픽 요소에 응답하여, 대상이 터치 스크린 디바이스와 접촉함으로써 대상은 터치 스크린 디바이스로 입력되는 응답을 제공할 수 있다. 그러면 이 예에서 터치 스크린 디바이스는 감각 트레이닝 디바이스에 입력을 무선으로 전달할 수 있다.
단계 806에서, 감각 트레이닝 디바이스는 입력에 기초하여 커맨드를 결정한다. 예를 들어, 입력은 무선 통신 프로토콜에 의해 효과적으로 전달된 포맷으로 이루어질 수 있지만, 입력은 감각 트레이닝 결과의 분석에 사용 가능한 포맷이 아니며, 따라서 입력은 감각 트레이닝 디바이스에 의해 사용 가능한 커맨드로 해석된다. 예를 들어, 수치 표시자가 입력으로서 터치 스크린 디바이스로부터 전달될 수 있다. 수치 표시자는 특정 방향적 입력(예를 들어, 오른쪽, 왼쪽, 업, 다운)을 나타내도록 해석된다. 단계 808에서, 커맨드가 처리된다. 예를 들어, 커맨드는 이전에 디스플레이된 그래픽 요소에 대하여 분석될 수 있는 결과를 제공하도록 감각 트레이닝 디바이스의 컴퓨팅 디바이스에 의해 처리된다.
단계 810에서, 감각 트레이닝 디바이스는 터치 스크린 디바이스에 피드백을 전달한다. 예를 들어, 커맨드의 성공적인 처리시, 확인 피드백이 터치 스크린 디바이스에 전달될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 피드백은 입력이 수신되어 처리되었음을 나타내는 가청 신호음을 생성하라는 커맨드를 포함한다. 추가적인 실시예에서, 피드백은 터치 스크린 디바이스에서 특정 그래픽 요소를 디스플레이하라는 명령일 수 있다. 또한, 피드백은 진동 감각 또는 기타 진동형 입력과 같은 촉각 피드백을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 커맨드의 성공적인 해석시, 터치 스크린 디바이스는 입력의 성공적인 해석을 나타내도록 제1 방식으로 진동할 수 있다. 또한, 다양한 진동(예를 들어, 펄스, 지속적, 간헐적, 이들의 임의의 조합)이 다양한 의미를 나타내는데 이용될 수 있음을 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 타임 운동시 로우 타임 경고가 제2 진동 유형으로 제공될 수 있고, 틀린 응답은 제3 진동 유형일 수 있으며, 맞는 응답은 제4 진동 유형일 수 있다. 또한, 피드백의 조합이 채용될 수 있음을 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 맞는 피드백에 대하여 가청 신호음이 제공될 수 있고, 틀린 피드백에 대하여 진동이 제공될 수 있으며, 활동의 만료 또는 완료에 대해 진동 및 가청 피드백의 조합이 제공될 수 있다.
단계 812에서, 명령이 감각 트레이닝 디바이스로부터 터치 스크린 디바이스로 전달된다. 명령은 터치 스크린 디바이스 상에 그래픽 요소를 디스플레이하라는 커맨드이다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 사용된 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다(예를 들어, 트레이닝 물체, 명령, 입력 가이드). 단계 814에서, 감각 트레이닝 디바이스는 대상으로부터 제2 입력을 수신한다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스에 디스플레이된 그래픽 요소에 응답하여, 대상은 입력을 제공할 수 있다.
여기에 다양한 방법이 기재되었으며, 방법들 중의 하나 이상이 프로세서 및 메모리를 갖는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다는 것을 생각해볼 수 있다. 따라서, 특정 방법이 컴퓨팅 환경에 대하여 설명되지 않았지만, 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 사용한 컴퓨팅 환경에서도 또한 구현될 수 있다.
본 발명은 특정 실시예에 대하여 여기에 기재되었으며, 모든 점에서 제한적이 아니라 예시적이고자 한다. 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고서 본 발명이 적용되는 대안의 실시예가 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자에게 명백하게 될 것이다.
전술한 바로부터, 본 발명은 상기에 서술한 목적 및 목표를, 방법에 내재하며 명백한 기타 이점과 함께, 달성하도록 잘 적응된 것임을 알 수 있을 것이다. 특정 특징 및 일부조합이 유용하고 다른 특징 및 일부조합을 참조하지 않고서 채용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이는 청구항의 범위에 의해 그리고 청구항의 범위 내에 있는 것으로 간주된다.
100, 200: 감각 테스트 및/또는 트레이닝 시스템
202: 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스
204: 터치 스크린 디바이스

Claims (20)

  1. 메모리와 프로세서를 갖는 터치 스크린 디바이스에 의해 감각 테스트(sensory test)로 입력을 수신하는 방법에 있어서,
    감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로부터 무선 통신 프로토콜에 의해 명령 - 상기 명령은 터치 스크린 디바이스 상에 그래픽 요소를 디스플레이하라는 커맨드로 구성됨 - 을 수신하는 단계와;
    상기 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면 상에 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계와;
    상기 터치 스크린 디바이스의 디스플레이 표면과 대상(subject) 사이의 물리적 접촉 형태로 상기 대상으로부터의 입력 - 상기 입력은 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것임 - 을 수신하는 단계와;
    무선 통신 프로토콜을 이용하여 감각 트레이닝 디바이스로 입력을 전달하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 입력과 연관된 의도(intent)를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 감각 트레이닝 디바이스로 입력을 전달하는 단계는 상기 입력과 연관된 의도로 구성되는 것인 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 의도는 업(up) 표시, 다운(down) 표시, 왼쪽 표시, 및 오른쪽 표시 중에서 하나를 포함하는 것인 방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 의도는 의도 방향으로부터 미리 정의된 정도의 각도 내에서의 상기 입력의 수신에 기초하여 결정되는 것인 방법.
  6. 청구항 4에 있어서, 상기 의도는 의도 방향으로부터 약 7.5도 내에서의 상기 입력의 수신에 기초하여 결정되는 것인 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 무선 통신 프로토콜은 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 호환 프로토콜을 이용하는 것인 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 IP 호환 프로토콜은 UDP(User Datagram Protocol)과 호환되는 것인 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 입력은 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 의해 시각적으로 제시된 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것인 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 입력은 상기 터치 스크린 디바이스와 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 의해 시각적으로 제시된 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하는 것인 방법.
  11. 감각 테스트 및 트레이닝 시스템에 있어서,
    감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동을 용이하게 하기 위해 프로세서와 메모리를 갖는 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스로서, 터치 스크린 디바이스와 통신하기 위한 무선 통신 컴포넌트로 구성된 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스와;
    감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동에 응답하여 대상으로부터의 입력을 수신하기 위해 프로세서와 메모리를 갖는 상기 터치 스크린 디바이스를 포함하고,
    상기 터치 스크린 디바이스는 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스와 무선으로 통신하도록 기능하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스는 대상으로부터의 다중터치 입력을 수신하도록 기능하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  13. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스는 또한 용량성 터치 스크린으로 구성되며, 상기 용량성 터치 스크린은 입력을 수신하고 그래픽 요소를 디스플레이하도록 기능하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  14. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스와 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 인터넷 프로토콜(IP)과 호환하는 프로토콜을 이용하여 통신하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  15. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스와 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여 통신하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  16. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스와 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 적어도 3피트 떨어져 있는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  17. 청구항 11에 있어서, 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스는 또한,
    감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동과 연관된 하나 이상의 시각적 요소를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이와;
    감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동과 연관된 하나 이상의 시각적 요소를 디스플레이하며, 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 움직임 가능하게 장착되는 제2 디스플레이로 구성되며,
    상기 제1 디스플레이나 상기 제2 디스플레이는 대상이 상기 터치 스크린 디바이스에 의해 입력을 제공하는 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 그래픽 요소를 제시하는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  18. 청구항 11에 있어서, 상기 터치 스크린 디바이스는 또한 감각 테스트 또는 감각 트레이닝 활동의 일부로서 사용될 그래픽 요소를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 터치 스크린 디바이스에는 그래픽 요소를 디스플레이하도록 무선 접속에 의해 상기 감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 의해 명령되는 것인 감각 테스트 및 트레이닝 시스템.
  19. 터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터 감각 트레이닝 활동에 응답하여 입력을 무선으로 수신하는 방법을 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서, 상기 방법은,
    감각 테스트 및 트레이닝 디바이스에 움직임 가능하게 장착된 디스플레이 상에, 감각 트레이닝 활동에 사용된 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계와;
    터치 스크린 디바이스에서 대상으로부터의 입력 - 상기 입력은 터치 스크린 디바이스의 직교축의 약 15도 내에서 터치 스크린 디바이스와 대상 사이의 물리적 접촉으로부터 결정되는 방향적 표시임 - 을 수신하는 단계와;
    상기 입력에 기초하여 커맨드를 결정하는 단계와;
    상기 커맨드를 처리하는 단계와;
    터치 스크린 디바이스에 피드백을 전달하는 단계를 포함하며, 상기 피드백은 입력에 응답하여 대상에게 시각적, 청각적, 또는 촉각 피드백을 제공하도록 상기 터치 스크린 디바이스에 의해 처리되는 것인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  20. 청구항 19에 있어서, 상기 방법은, 상기 터치 스크린 디바이스 상에 디스플레이될 제2 그래픽 요소의 표시를 전달하는 단계로서, 상기 터치 스크린 디바이스는 제2 그래픽 요소를 디스플레이하는데 사용 가능한 용량성 터치 스크린으로 구성되고, 상기 터치 스크린 디바이스는 상기 표시에 기초하여 제2 그래픽 요소를 디스플레이하는 것인 단계와, 상기 대상으로부터 제2 입력 - 상기 제2 입력은 디스플레이된 제2 그래픽 요소에 응답하는 것임 - 을 수신하는 단계를 더 포함하는 것인 컴퓨터 판독가능한 매체.
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