KR20120037454A - 3차원(3d) 프로젝션을 위한 컬러 보정을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

3차원(3d) 프로젝션을 위한 컬러 보정을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20120037454A
KR20120037454A KR1020127000527A KR20127000527A KR20120037454A KR 20120037454 A KR20120037454 A KR 20120037454A KR 1020127000527 A KR1020127000527 A KR 1020127000527A KR 20127000527 A KR20127000527 A KR 20127000527A KR 20120037454 A KR20120037454 A KR 20120037454A
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조슈아 파인스
윌리암 깁슨스 레드만
마크 제이. 후버
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톰슨 라이센싱
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Abstract

3차원(3D) 프로젝션을 위한 컬러 보정된 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 프로젝션 시스템의 다른 광학 요소들을 통해 수행된 컬러 측정들에 기초하여, 적어도 하나의 색조 밀도 조정이 프로젝션 시스템내의 하나 이상의 광학 요소들로부터 야기되는 프로젝션된 입체영상들 내의 변색을 줄이기 위하여 결정될 수 있다.

Description

3차원(3D) 프로젝션을 위한 컬러 보정을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR COLOR CORRECTION FOR THREE-DIMENSIONAL(3D) PROJECTION}
본 출원은, 2009년 7월 8일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Method and System for Color Correction for 3D Projection"인 미국 가특허출원 제61/223,709호와, 2010년 1월 29일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Method and System for Color Correction for Three-Dimensional(3D) Projection"인 미국 가특허출원 제61/299,808호를 우선권 주장하며, 상기 출원들은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
본 발명은 3차원(3D) 프로젝션에 사용하기 위한 컬러 보정을 위한 방법 및 시스템, 그리고 컬러-보정된 입체영상 필름에 관한 것이다.
3차원(3D) 영화의 현재의 물결은 인기를 얻고 있는데, 3D 디지털 시네마 프로젝션 시스템의 사용 편의성에 의해 가능해졌다. 그러나, 디지털 시스템들의 신발매 비율은, 부분적으로는 수반된 상대적으로 높은 비용으로 인해, 요구에 적절하게 따라가지 못하고 있다. 초기 3D 필름 시스템들이 잘못된-구성, 낮은 밝기, 및 화상의 변색을 포함하여 다양한 기술적 어려움들을 겪었지만, 이들은 디지털 시네마 접근법보다 상당히 덜 비쌌다. 1980년대에 Chris Condon에 의해 설계되고 특허된(미국특허 제4,464,028호) 렌즈와 필터를 사용하는 3D 영화의 물결이 미국과 다른 곳에서 출현하였다. 미국특허(제5,841,321호)에서 Lipton에 의한 것과 같이 Condon의 것에 대한 다른 개선사항들이 제안되었다. 두 참조물에서의 요지는 그 전체가 본 명세서에서 참조로서 병합된다.
단 렌즈 구성은 필름의 동일한 줄무늬 상에서 서로 위와 아래에 배치된 입체 영상 쌍의 좌측 및 오른쪽 눈의 영상들을 동시에 프로젝션하기 위한 이중-렌즈 장치(예, 한 눈을 위한 영상을 프로젝션하기 위한 상부 렌즈, 그리고 다른 눈을 위한 영상을 프로젝션하기 위한 하부 렌즈)를 사용한다. 좌측 및 오른쪽 눈의 영상들은 각 영상을 별도의 필터들(예, 선형 편광자들, 원형 편광자들, 간섭 콤 필터들, 등)을 갖는 각 렌즈 조립체들을 통과시킴으로써 엔코딩된다. 각 렌즈 조립체 내의 필터는 각 우측 또는 왼쪽 눈의 영상을 엔코딩하여, 대응하는 좌측 및 오른쪽 눈의 디코딩 필터들(시청 필터들로도 언급될 수 있다)을 갖는 안경을 착용한 시청자 또는 관객이 왼쪽 눈의 시청 필터를 통해 프로젝션된 왼쪽 눈의 영상들만을, 그리고 오른쪽 눈의 시청 필터를 통해 프로젝션된 오른쪽 눈의 영상들만을 보게 될 것이다.
각각 좌측 및 오른쪽 눈에 대해 다를 수 있는 필터들의 광학적 특성들로 인해, 프로젝션 시스템에서 엔코딩 필터들과 시청 안경들 내에서 적절히 매칭된 디코딩 필터들의 조합은 투과 스펙트럼에 파장 의존성을 야기하여, 최종 스펙트럼은 엔코딩 및 디코딩 필터들이 없는 시스템과 비교하여 평탄하지 않다. 예컨대, 하나 이상의 필터들은 가시 스펙트럼 내의 특정 대역들 또는 영역들을 다른 대역들 또는 영역들과는 다르게 감쇄시킬 수 있다. 스펙트럼 투과에서 이러한 파장 의존성은 관객에 의해 변색으로서 지각되고(예, 프로젝션된 영상이 "녹색을 띤 것"으로 보이고), 바람직하지 않다. 변색은 각 눈에 대해 동일하거나 다를 수 있고(예, 왼쪽 눈은 노란색 색조를 취하고, 오른쪽 눈은 청색 색조를 취한다), 심지어 스크린상에서 공간적으로 다를 수 있다(예, 스크린의 중심을 향한 점들은 일정 색조를 취하지만, 스크린의 구석을 향한 점들은 심지어 더 많은 색조를 취한다).
이들 컬러 에러들은 3가지 이유로 인해 3D 상연을 손상시키는데, 이들 세 가지 이유는 다음과 같다, 첫 번째로 전체적인 변색은 안경들을 통한 3D 상연이 "색상이 없는' 프로젝션보다 낮은 품질이라는 인상을 야기하고, 두 번째로 관객의 좌측 및 오른쪽 눈들에 의해 지각되는 프로젝션된 영상들 사이의 컬러 불일치를 생성하는 이들 필터 기술들에 대해, 불일치를 수용하려 시도하는 시청자에 대해 일정 정도의 불편함과 눈의 피로감이 존재하고, 세 번째로 스크린을 가로질러 공간적으로 변하는 변색은 정적인 스크린 상의 아티팩트를 생성할 수 있고, 이러한 아티팩트는 스크린을 뚜렷이 보이게 하여, 의도된 3D 입체 효과를 감소시키거나 일부 경우에는 제거한다. 이러한 논의 맥락에서, 변색은 필터들에 기인한 컬러 이동 또는 에러의 존재를 인용할 수 있고, 변색 값은 필터들에 의해 야기된 컬러 이동 또는 에러의 총계를 나타내는 양을 인용하기 위하여 사용될 수 있다.
필름 기반의 3D 프로젝션 시스템에서 이러한 효과를 치유하기 위한 알려진 시도들은 없다. 디지털 시네마 프로젝션 시스템들이 이러한 문제의 하나 이상의 양상들을 겪을 수 있지만, 디지털 시네마 서버 또는 광 엔진 내에서 내부적으로 보정을 제공할 기회가 존재할 수 있다. 에컨대, 디지털 시네마 프로젝션 시스템은 "측정된 컬러 색역 데이터"를 사용하고, 이러한 색역 데이터에서 프로젝션될 수 있는 원색들이 측정되고(전형적으로 스크린 중심에서), 불일치들이 동적으로 보상될 수 있다.
그러나, 필름에 기반한 시스템에서 이러한 처리와 유사한 것은 없다. 따라서, 디지털 시네마 상연의 품질과 적어도 경쟁할 수 있는 개선된 품질(예, 컬러와 밝기를 포함하여)을 갖는 필름에 기반한 3D 상연을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 원리들의 일 실시예는 3-차원(3D) 프로젝션 시스템에 사용하기 위한 입체영상 필름을 제작하는 방법에 관한 것이고, 이러한 방법은 입체영상 필름의 프로젝션된 영상에서 변색을 감소시키기 위해 유효한 색조 밀도 조정의 총계에 관한 정보를 획득하는 단계와, 적어도 색조 밀도 조정의 총계에 기초하여 입체영상 필름을 제작하는 단계를 포함한다.
다른 실시예는 3차원(3D) 프로젝션 시스템에 사용하기 위해 적합한 복수의 영상들을 제공하고, 이러한 복수의 영상들은 제 1 세트의 영상들과 제 2 세트의 영상들을 포함하고, 제 1 세트의 영상들 내의 각 영상은 제 2 세트의 영상들 내의 관련된 영상과 함께 입체 영상의 쌍을 형성한다. 두 세트의 영상들 중 적어도 하나는 3D 프로젝션 시스템의 적어도 하나의 광학 성분으로부터 초래되는 변색을 적어도 부분적으로 보상하기 위한 적어도 하나의 색조 밀도 조정을 병합한다.
본 발명의 교시는 첨부된 도면들과 관련한 다음의 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
본 발명의 3차원(3D) 프로젝션을 위한 컬러 보정된 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법 및 시스템은 적어도 하나의 색조 밀도 조정을 통하여 프로젝션 시스템내의 하나 이상의 광학 요소들로부터 야기되는 프로젝션된 입체영상들 내의 변색을 줄이거나 제거한다.
도 1은 이중 렌즈 구성을 사용하는 입체영상 필름 프로젝션 시스템의 도면.
도 2는 엔코더 및 디코더 필터들에 의해 야기된 프로젝션 스크린 상의 두 점들의 변색을 도시하는 CIE 색도 도면.
도 3은 스크린 상의 변색의 공간 의존성을 도시하는 윤곽선 맵.
도 4는 스크린 상의 한 점에서 프로젝션된 컬러에 영향을 미치는 엔코더/디코더 필터 쌍의 스펙트럼 밀도에 관해 프린트 필름 색조들의 밀도 곡선을 도시하는 그래프.
도 5는 컬러 보정된 3D 필름을 생성하기 위한 처리를 위한 흐름도.
도 6은 컬러 보정을 갖는 입체영상 필름을 제작하기 위한 처리의 다른 실시예를 도시하는 도면.
이해를 돕기 위해, 도면들에 공통인 동일한 요소들을 지정하기 위해 가능하다면 동일한 참조 번호들이 사용되었다. 도면들은 축적에 맞추어지지 않았고, 하나 이상의 특징부들이 명확함을 위해 확대되거나 축소되었다.
본 발명의 일 실시예는 컬러 보정된 입체영상 필름을 제작하는 방법에 관한 것이다. 이러한 실시예에 있어서, 입체 프로젝션 시스템의 스펙트럼 투과 특성들에 관한 정보가 측정, 추정 또는 시뮬레이션에 의해 얻어지거나, 또는 달리 제공된다. 특히, 이러한 정보는 입체 영상들을 프로젝션하고, 프로젝션된 영상들을 시청하기 위해 사용되는 하나 이상의 필터들로부터 발생하는 "컬러 에러" 또는 변색에 관한 것이다. 입체영상 필름을 제작하기 위하여 사용된 세 가지 필름 색조들(청록, 노랑 및 자홍) 중 하나 이상에 대한 색조 밀도 조정은 스펙트럼 투과 특성에 기초하여 결정된다. 세 가지 색조들의 각각을 위해 필름 레코더에 의해 생성된 네가티브의 밀도에서 대응하는 변화가 또한 결정되어, 필름 네가티브로부터 만들어진 필름 프린트가 실질적으로 컬러 보정되고, 따라서 프로젝션된 영상이 '변색'된 것에 대한 관객의 지각을 최소화한다. 이러한 보정은 안경들과 필터들의 각 형태에 따라 변하고, 왼쪽 및 오른쪽 눈의 영상들에 대해 다를 수 있다.
본 발명의 원리의 논의를 돕기 위해, 3D 필름 프로젝션에 적합한 이중 렌즈 프로젝션 시스템이 도 1에 도시된다.
도 1은, 또한 이중-렌즈의 3D 필름 프로젝션 시스템이라 불리는, 위쪽/아래쪽 렌즈의 3D 필름 프로젝션 시스템(100)을 도시한다. 직사각형의 왼쪽 눈의 영상(112)과 직사각형의 오른쪽 눈의 영상(111)은, 둘 모두 위쪽/아래쪽 3D 필름(110) 상에서, 필름 뒷쪽의 광원 및 집광 광학 장치(집합적으로 "조명기"로 불림, 미도시)에 의해 동시에 조명되고, 동시에 구경 플레이트(120)(명료함을 위해 구경의 내부 에지만이 도시된)에 의해 프레임화 되어, 필름(110) 상의 다른 모든 영상들이, 이들 영상들이 불투명한 구경 플레이트의 부분에 의해 커버되기에, 보이지 않게 된다. 구경 플레이트(120)을 통해 보이는 왼쪽 및 오른쪽 눈의 영상들(입체 영상 쌍을 형성)은 위쪽/아래쪽 렌즈 시스템(130)에 의해 스크린(140)에 프로젝션되고, 일반적으로 정열되고 겹쳐져서, 프로젝션된 영상들 모두의 상부들이 스크린의 시청 영역의 상부 에지(142)에 정렬되고, 프로젝션된 영상들의 바닥들이 스크린의 시청 영역의 바닥 에지(143)에 정렬되게 된다.
위쪽/아래쪽 렌즈 시스템(130)은 몸체(131), 입구 단부(132) 및 출구 단부(133)를 포함한다. 2렌즈 조립체로 언급될 수 있는, 렌즈 시스템(130)의 상부 및 하부의 절반 부분은, 미광(stray light)이 2렌즈 조립체 사이를 가로지르는 것을 막는 격벽(138)에 의해 분리된다. 전형적으로 오른쪽 눈의 영상{영상(111)과 같은}에 관련된 상부 렌즈 조립체는 입구 렌즈(134)와 출구 렌즈(135)를 갖는다. 전형적으로 왼쪽 눈의 영상{영상(112)과 같은}에 관련된 하부 렌즈 조립체는 입구 렌즈(136)와 출구 렌즈(137)를 갖는다. 이중 렌즈 시스템(130)의 각 절반 부분 내의 다른 렌즈 요소들 및 구경 조리개들은 명료함을 위해 도시되지 않는다. 추가적인 렌즈 요소들, 예를 들어, 듀얼 렌즈(130)의 출구 단부 다음의 확대 렌즈 또한, 프로젝션 시스템(100)의 올바른 조정에 대해 적합할 때 추가될 수 있지만, 마찬가지로 도 1에는 도시되지 않는다. 프로젝션 스크린(140)은, 2개의 필름 영상들(111 및 112)의 프로젝션된 영상들의 중심이 모아져야 하는 시청 영역의 중심점(141)을 갖는다.
왼쪽 및 오른쪽 눈의 영상들(112와 111)은 왼쪽 및 오른쪽 눈의 엔코딩 필터들(152 및 151)(프로젝션 필터들로도 언급될 수 있는)을 통해 각각 프로젝션될 수 있다. 각 관객의 일원(160)은 3D 안경을 착용하여, 관객의 일원(160)의 오른쪽 눈(161)은 오른쪽 눈의 디코딩 필터(171)을 통해 시청하고, 왼쪽 눈(162)은 왼쪽 눈의 디코딩 필터(172)를 통해 시청하게 된다. 왼쪽 눈의 엔코딩 필터(152)와 왼쪽 눈의 디코딩 필터(172)는, 왼쪽 눈(162)이 스크린(140) 상에서 오른쪽 눈의 영상들의 프로젝션이 아닌 왼쪽 눈의 영상들의 프로젝션만을 시청하는 것을 허용하도록, 선택되어 배향된다. 유사하게, 오른쪽 눈의 엔코딩 필터(151)와 오른쪽 눈의 디코딩 필터(171)는, 스크린(140) 상에서 왼쪽 눈의 영상들이 아닌 오른쪽 눈의 영상들의 프로젝션만을 오른쪽 눈(161)이 시청하는 것을 허용하도록 선택되어 배향된다.
예컨대, 오른쪽 눈의 엔코딩 필터(151)는 우측 원형 편광자일 수 있다. 따라서, 영상(111)과 같은 오른쪽 눈의 영상들을 프로젝션하기 위해 사용된 조명은 스크린(140)으로부터 반사되기 전에 우측(또는 시계방향) 원형 편광된다. 편광에 기반한 엔코딩 필터들(선형 또는 원형인지에 관계없이)과 함께 사용하기 위하여, 프로젝션 스크린(140)은 은막(silver screen)과 같이 편광을 유지해야 한다. 스크린(140)에 의해 반사될 때, 프로젝션된 광의 원형 편광은 반전되어, 관객의 일원(160)에 의해 시청될 때, 오른쪽 눈의 영상(111)의 프로젝션은 왼쪽(반시계 방향) 원형 편광된다. 따라서, 오른쪽 눈의 디코딩 필터(171)를 위한 적절한 선택은 왼쪽(반시계 방향) 원형 편광자일 것이고, 이는 프로젝션된 오른쪽 눈의 영상(111)을 스크린(140)으로부터 관객 일원(160)의 오른쪽 눈(161)으로 통과시킬 것이다.
역으로, 만약 우측 원형 편광자가 왼쪽 눈의 디코딩 필터(172)를 위해 선택된다면, 스크린 상의 프로젝션된 오른쪽 눈의 영상(111)은 왼쪽 눈(162)에 의해 보여지지 않을 것인데, 왜냐하면 오른쪽 눈의 영상을 위한 조명광이 스크린에서 반사된 이후 좌측 원형 편광될 것이기 때문이다. 이러한 동일한 구성에 있어서, 만약 왼쪽 눈의 엔코딩 필터(152)가 좌측 원형 편광자라면, 왼쪽 눈의 영상(112)은 프로젝션되어 스크린에 의해 반사될 때, 우측 편광된 광이 될 것이고, 따라서 왼쪽 눈의 디코딩 필터(172)(우측 원형 편광자)를 통해 보여질 수 있고, 오른쪽 눈의 디코딩 필터(171)(좌측 원형 편광자)를 통해서는 보여질 수 없다.
엔코딩 필터들(151과 152)과 디코딩 필터들(171과 172)을 위한 다른 적합한 조합들은 선형 편광자들과 간섭 콤(comb) 필터들을 포함한다. 간섭 콤 필터들의 예들은 입체 디스플레이 시스템에 사용하기 위한, 독일 울름 소재의 INFITEC GmbH에 의해 제작된 것들이다. INFITEC 필터들은 각각 세 개의 통과 대역들을 갖고, 왼쪽 눈의 필터들은 붉은색의 스펙트럼 대역(R1), 녹색 대역(G1), 및 청색 대역(B1)을 허용하고, 오른쪽 눈의 필터들은 별개의 대역들(R2, G2 및 B2)을 허용하는데, 왼쪽 및 오른쪽 눈들을 위해 허용된 대역들은 상호 배타적이며, 통과 대역의 각 트리오(R1,G1,B1 및 R2,G2,B2)는 풀컬러 영상을 디스플레이하는데 충분하다. 이들 간섭 콤 필터들을 위한 추가적인 정보는 H.Jorke와 M. Fritz에 의한 논문 "INFITEC - A New Stereoscopic Visualisation Tool by Wavelength Multiplex Imaging"(회보 ELECTRONIC DISPLAYS 2003, 2003년 9월; ISBN 3-924651-95-7)과, B. Straub에 의한 PCT 특허출원들 WO2008/061511호("Stereo Projection with Interference Filter") 및 WO2009/026888호("System for Reproducing Stereographic Images")에서 찾아 볼 수 있고, 이들 모두 그 전체가 참조로서 본 명세서에 통합된다.
알려진 모든 엔코딩/디코딩 필터 쌍(151/171 및 152/172)의 부작용은 투과 모드에서 각 쌍이 평탄한 스펙트럼 투과도를 갖지 않는다는 점이다. 즉, 인간의 시각에 속하는 파장의 범위에 걸쳐, 각 필터 쌍은 프로젝션된 영상을 어느 정도 변색시킨다. 상술한 바와 같이, 관객들은 이러한 효과에 극도로 비판적일 수 있다.
도 2는 Commission interantionale de l'Eclairage 1931년 회보(미국 메사추세츠 소재 Cambridge University 출판사, 1932년)의 CIE 색도 도면이다. 색도 도면(200)은 형식적으로 'x' 및 'y'로 명명된 직교 좌표축에서 인간의 시각 응답 도면이다. 이 도면은 컬러가 (그 휘도를 통해서가 아니라) {x, y} 좌표쌍에 의해 고유하고 명확하게 한정될 수 있도록 허용한다. x 축(201)은 'x' 값들을 식별하고, y-축(202)은 'y' 값들을 식별한다. 대부분의 인간에 의해 식별된 컬러들의 범위는 곡선(210)(ABC에 의해 식별된)에 의해 경계가 지어지는 것으로 도시되고, 이 곡선(210)은 도면에 도시되는 바와 같이, 약 380nm로부터 700nm에 이르는 인간에 식별 가능한 광의 각 파장에 대해 측정된 {x, y} 좌표들의 자취인, "스펙트럼 자취" 또는 "단색 자취"이다. 스펙트럼 자취(210)에 의해 경계가 정해진 영역은 인간 시각의 색역(220)이다. 추가적으로, 참조를 위하여, 스펙트럼 자취(210) 근처의 적색 영역(221), 녹색 영역(222), 및 청색 영역(223)과 같은 컬러 영역들의 몇 개의 명칭이 또한 표시된다.
이 도면(200)에 있어서, 몇 개의 예시적인 측정 점들이 표시된다. {0.334, 0.343)에서는 제 위치에 어떠한 필터{예, 프로젝션 필터(151), 시청 필터(171)}도 없이 광을 {이 경우, 제 위치에 필름(110)이 없이} 프로젝션하는 대응하는 렌즈들을 통한, 프로젝션 스크린(140)의 중심(141)의 색도(D)이다. 색도값은 (파장의 함수로서 투과도 스펙트럼을 얻기 위한 정상 모드와는 대조적으로) 예컨대 {x, y} 값들을 얻기 위한 "비색계" 또는 "컬러 계량" 모드에서 동작하는 분광광도계에 의해 측정된다. {0.347, 0.363}에서는, 스크린 상에서 동일한 측정 위치에 대응하지만, 엔코딩 필터(151)가 장착되고, 디코딩 필터(171)를 통해 관찰하는 분광광도계를 통한 색도 점(E)이다. (이들 측정들을 위한 절차들은 예컨대 도 5와 관련하여 이후의 절들에서 추가로 논의된다.) 이 예에 있어서, 필터들(151와 171)은 선형 편광자들이다. 필터들(151와 171)의 다른 선택(예, 원형 편광자들)은 전형적으로 더 큰 변색, 예컨대 이들 필터들의 존재에 의해 야기된 더 심각한 컬러 차이를 생성한다.
{0.328, 0.339}에서의 값들을 갖는 색도 점(F)에 대해 유사한 차이가 주목되는데, 이들 값은 어떠한 필터도 없이 프로젝션 스크린(140)의 바닥 우측 모서리에서 측정된다. 측정을 위한 위치에서 필터들(151와 171)을 통해 영상은 {0.336, 0.355}, 즉 색도 점(G)으로 변색 또는 컬러 이동된다.
라인 세그먼트(DE)는 필터가 부가될 때 스크린의 중심에서 변색을 도시하고, 라인 세그먼트(FG)는 스크린의 모서리에서 유사한 변색을 도시한다. 필터링되지 않은 마지막점들(D 및 E)이 일부 차이를 나타낸다 할지라도, 필터가 장착되는 것에 대응하는 마지막점들(E 및 G)은 더 큰 차이를 나타낸다.
필터들(151와 171)의 존재로부터 야기되는 이러한 변색은 바람직하지 않다. 일부 경우(미도시)에 있어서, 왼쪽 눈의 필터들(152와 172)로부터 야기되는 최종 변색은 다를 수 있는데, 이 경우, 변색은 각 눈의 각 필터 조합에 대해 별도로 측정될 필요가 있다.
더욱이, 이러한 필터들의 사용은 스크린의 중심과 스크린의 말단들 사이에서 상당한 크기의 컬러 이동을 야기한다. 마지막점들에 의해 형성된 벡터(E -> G)의 경우, 프로젝션된 영상은 스크린의 중심에서 오렌지-노란색 색조로 나타나고(최종점 E에 대응), 바닥 우측 모서리를 향해 더 청색이 된다(마지막점 G에 대응).
도 3은 공간-의존적인 변색의 효과를 도시한다. 온-스크린 3D 상연(300)에서, 직사각형(311)은 스크린(140)상의 오른쪽 눈의 영상(111)의 경계의 바로 내부의 직사각형의 프로젝션을 나타낸다. 프로젝션된 영상은 스크린(140)의 가시 부분의 상부(142)와 바닥(143)에서 정렬된다. 수직 중심라인(301)과 수평 중심라인(302)은 이상적으로 중심점(141)을 통과한다. 직사각형(312)은 스크린(140) 상의 왼쪽 눈의 영상(112)의 경계 바로 내부의 직사각형의 프로젝션을 나타낸다. 양호하게 정렬되었을 때, 두 개의 프로젝션된 영상(311 및 312)은 스크린 중심(141)에서 공통의 중심을 공유하고, 스크린의 시청 영역의 각 상부 및 바닥 에지들(142와 143)과 실질적으로 겹쳐지는 상부 및 바닥 에지들을 갖는다.
이러한 영상에 있어서, 윤곽선(321)은, 스크린의 중심에서 동일한 변색 값을 갖는 영역을 둘러싸는 점들의 자취이다. 윤곽선(322)은, 윤곽선(323 및 324)과 같이, 다른 변색 값을 갖는 점들의 자취이다. 윤곽선(324)이 스크린의 에지들에서 빠져 나가고, 수직 중심라인(301)의 반대 측상의 스크린에 되돌아옴을 주목해야 한다.
도 2에 따라, 윤곽선(321) 내의 변색은 오렌지-노란색 색조인데, 왜냐하면 컬러 에러 벡터(D -> E)가 스펙트럼 자취(210)의 오렌지-노란색 영역의 방향이기 때문이다. 따라서, 스크린의 중심{이 중심으로부터 점들(D 및 E)이 측정된다}에서, 엔코더 필터(151)를 통과하여 디코더 필터(171)를 통해 시청되는 영상(111)의 프로젝션은 오렌지-노란색 색조를 갖는 것으로 보여질 것이다.
두 컬러 에러 벡터들(D -> E 및 F -> G) 모두가 스펙트럼 자취(210)의 오렌지-노란색 영역의 방향에 있기 때문에, 엔코더 필터(151)를 통과하여 디코더 필터(171)를 통해 시청되는 영상(111)의 프로젝션은 필터링되지 않은 프로젝션에 비해 오렌지-노란색 색조를 갖는 것으로 보여질 것이다. 그러나, 윤곽선(324)의 근처가 될 수 있는 스크린의 바닥 우측 영역에서, 영상(111)의 프로젝션의 색조는 더 청색이 될 것인데, 왜냐하면 필터들 마지막점(E)에 대한 중심으로부터 필터들의 마지막점(G)에 대한 바닥 우측 모서리로의 벡터는 일반적으로 스펙트럼 자취(210)의 청색 영역(223)의 방향이기 때문이다.
프로젝션된 영상들{311(상부 렌즈 조립체를 통한) 및 312(하부 렌즈 조립체를 통한)}을 가로질러 컬러 변색들이 일반적으로 대칭이고, 일반적으로 방사형이고, 일반적으로 평활하게 변하는 프로젝션 시스템(100)의 일 실시예에 있어서, {심지어 온-스크린 3D 상연(300)에서 제안된 것보다 적다할지라도} 도 2의 판독은 상연(300)이 중심(141) 주위의 중심 영역에서 오렌지-노란색 색조를 갖고, 윤곽선(324) 근처의 에지 영역들에서 더 청색 색조를 갖는 것을 나타낸다.
본 발명의 실시예들은, 변색이 적어도 부분적으로 제거되거나 감소되도록, 프린트 필름(즉, 필름 네가티브로부터 생성된 프린트)에서 컬러 색조의 밀도를 변경시킴으로써 이러한 변색을 보정한다. 필름 프린트에서 컬러 색조 밀도를 (예, 프린팅 도중에 노출을 조정함으로써) 변경하는 것은 제외하고, 컬러 보정의 적어도 일부는, 예컨대 디지털 매개물의 편집 도중에, 및/또는 디지털 형태로부터 필름 네가티브의 기록 도중을 포함하여, 필름 편집/제작의 다른 단계 도중에 이루어질 수 있다.
도 4는 수직축(402)을 따라 스펙트럼 밀도의 로그값과 수평축(401)을 따라 파장이 그려진 밀도 곡선(400)을 도시한다. 밀도 곡선(400)에서 예시적인 컬러 프린트 필름은, 청록색 밀도 곡선(411)으로 도시된 바와 같이 기본적으로 적색 파장들을 차단하는 청록색 색조, 자홍색 밀도 곡선(412)으로 도시된 바와 같이 기본적으로 녹색 파장들을 차단하는 자홍색 색조, 및 노란색 밀도 곡선(413)으로 도시된 바와 같이 기본적으로 청색 파장들을 차단하는 노란색 색조를 가질 수 있다. 각 밀도 곡선들은 거의 투명한 약 0.1의 최소 스펙트럼 밀도로부터, 입사 광의 대략 1/10,000을 투과하는 대략 4.1의 최대 밀도(dmax)를 갖는다(왜냐하면 밀도는 일반적으로 투과도의 역수의 log10으로 표시되기 때문이다). 컬러 영상은 이들 세 가지 색조의 변하는 밀도들로서 필름상에 프린트되는데, 색조의 양은 밝은 영역들에서 낮고, 어두운 영역들에서 높다. 포화된 영역(예, 밝은 적색)을 갖는 영상에서, 두 가지 색조(예, 노란색과 자홍색)는 높거나 거의 최대값 근처의 밀도를 가질 것이고, 제 3 색조(예, 청록색)는 낮은 밀도 또는 거의 투명한 밀도를 가질 것이다. 영상의 백색 또는 중간 회색 영역들은 모든 세가지 색조들의 대략 동일한 밀도를 가질 것이다.
필터 응답 곡선(420)은 엔코더 필터(151)와 디코더 필터(171)의 유효 밀도를 도시하는데, 이는 본 예에서 엔코더 필터(151)를 위한 우측(시계 방향) 원형 편광자와, 디코더(171)를 위한 좌측(반시계 방향) 원형 편광자이다. 필터 응답 곡선(420)은 분광광도계를 사용하는 측정을 통해, 예컨대 필터들(151 및 171)이 없는 프로젝터 광의 완전한 스펙트럼("제 1 스펙트럼")을 얻고, 제 위치의 필터들(151 및 171)(제 1에서와 같은)을 통해 얻어진 프로젝터 광의 제 2 스펙트럼으로 제 1 스펙트럼을 나누고, 로그값을 취함으로써 얻어진다. 편광에 의존하는 필터들과 함께 사용하기 위하여, 스크린(140)은 은막에서와 같이 편광을 유지해야 한다. 이러한 금속화된 스크린(140)은 거울과 유사한 방식으로 작용하고, 따라서 스크린(140)상에 프로젝션된 우측 원형 편광은 좌측 원형 편광으로서 반사되고, 이러한 좌측 원형 편광은 좌측 원형 편광된 디코더 필터(171)에 의해 통과된다.
본 예에 있어서, 필터들(151 및 171)을 위한 필터 응답 곡선(420)은 긴 파장 영역에서보다는 짧은 파장 영역에서 낮은 스펙트럼 밀도를 나타내고, 이는 필터 조합이 적색보다는 더 많은 청색 및 녹색 광을 투과함을 의미한다. 따라서, 필터(151)를 통해 프로젝션되고, 필터(171)를 통해 시청되는 영상은 적색 성분보다 더 많은 청색 성분을 갖는 것으로 보일 것이다. 프로젝션된 영상에서 청색 색조 또는 변색을 감소시키기 위하여, (청색 광을 흡수하거나 차단하는) 노란색 색조의 양이 최종 영상에서 청색 성분을 감소시키기 위하여 필름 프린트에 부가될 수 있다. 여분의 청색 성분을 감소시키기 위하여 필요한 노란색 색조의 양은 이러한 필터 응답으로부터 결정될 수 있다.
예컨대, "노란색 색조 등가물"인 YD는 항 "X"의 적분의 역수의 로그값으로 정의될 수 있는데, 여기에서 X는 세 개 항{조명기(미도시)의 스펙트럼, 시각(photopic) 곡선(광의 다양한 파장들에 대한 상대적인 인간의 감응도), 및 엔코딩/디코딩 필터들(151 및 171)의 투과도}의 곱을 노란색 색조의 밀도 곡선(413)에 대응하는 투과도로 나눈 값으로 주어진다.
Figure pct00001
따라서, 노란색 색조 등가물(YD)은 필터들(151 및 171)의 효과(컬러 이동)를 노란색 색조가 영향을 받을 수 있는 정도로, 상쇄시키기 위해 유효한 노란색 색조의 밀도{즉, 필터들(151 및 171)의 조합의 변색 효과를 역전시킬 수 있는 노란색 색조의 양}를 나타낸다. 자홍색 색조 등가물(MD)과 청록색 색조 등가물(CD)은 유사하게 계산될 수 있다.
엔코딩/디코딩 필터들(151 및 171)의 주어진 구성에 대해, 최대 색조 등가물(Max)은 각 컬러 색조 등가물 값(YD, MD 및 CD)으로부터 결정될 수 있다. 밀도 그래프(400)의 예에 있어서, 청록색 색조는 노란색과 자홍색의 것과 비교하여 가장 높은 밀도의 색조 등가물(CD)을 갖는다.
자홍색 색조 등가물(MD)과 최대 색조 등가물(Max) 사이의 차이는 자홍색 밀도 부족액(MS)이고, 반면에 노란색 색조 등가물(YD)과 최대값(Max) 사이의 차이는 노란색 밀도 부족액(YS)이다. 이 경우, 청록색 색조 등가물(CD)이 최대값(Max)이기 때문에, 청록색 밀도 부족액(CS)은 0이다.
노란색 밀도 부족액(YS)에 대응하는 노란색 색조의 밀도 양과 자홍색 밀도 부족액(MS)에 대응하는 자홍색 색조의 밀도의 양을 더함으로써, 필터들(151 및 171)에 의해 야기된 변색은 실질적으로 제거될 수 있다. 이 경우, 청록색 밀도 부족액(CS)이 0이기 때문에, 청록색 색조 밀도를 더하거나 조정할 필요는 없다. 다른 실시예들에 있어서, 필요하다면 포화를 회피하거나 또는 밝기를 수정하기 위하여, 다른 색조 밀도들을 조정하는 것과 관련하여 하나 이상의 색조들의 밀도를 감소시킴으로써, 예컨대 모든 색조에 대해 중간 밀도를 부가하거나 제거함으로써, 컬러 보정이 또한 수행될 수 있다.
일반적으로, 변색을 제거하기 위하여 필요한 색조들의 수와 양은 제 1차 효과로서 특정 필터 구성들(즉, 프로젝션 렌즈들과 시청 안경들에서 필터/편광자의 조합)에 의존한다. 오직 하나의 색조(2개 또는 3개에 대조적으로)의 밀도 조정이 변색을 허용 가능한 레벨로 실질적으로 제거하거나 상당히 감소시키는데 충분할 수도 있다.
일반적으로, 필터 응답 곡선(420)은 필터들(151 및 171)을 통해 수직 입사각에 적용된다. 그러나, 스크린(140) 상의 다양한 점들은 엔코딩 필터(151)에 대해 다른 입사각을 가질 것이고, 이는 도 3에 도시된 바와 같이 변색에서의 다수의 공간 변동의 소스가 될 수 있다. 각 영역에 대한 이러한 힘든 계산을 수행하는 것 보다, 색도 도면(200)에서 주어진 {x,y}에서 특정 변색 값(또는 필터 효과들로 인한 컬러 이동)을 보상하기 위해 필요한 추가 색조 밀도들을 위한 값을 제공하기 위하여 룩업 테이블이 사전계산될 수 있다. 이러한 방식에 있어서, 스크린(141)을 가로질르는 변색의 (도 3에 도시된 바와 같은) 연속적으로 변하는 속성, 또는 공간 의존성은 여분의 계산 없이 정정될 수 있다. Commission internationale d'Eclairage에 의한 간행물 15.2(1976 또는 이후)의 4.2절에서 한정된 바와 같이, 특정값 {x,y}의 CIE L*a*b* 컬러 공간으로의 변환은, 지각 균등으로 인해, 동일한 크기와 방향을 갖는 컬러 에러들이 실질적으로 동일한 색조 보정을 갖는 것을 허용할 것이라는 것이 이해될 것이다.
일부 실시예들에 있어서, 변색의 공간 변동은 무시될 수 있고, 오직 단일 세트의 색조 밀도 부족액(예, YS와 MS)만이 영상(111)의 전체에 적용된다.
또 다른 실시예에 있어서, 변색의 공간 변동이 무시되는지에 관계 없이, 색역(220)의 다른 영역들에서의 컬러 에러들은 실질적으로 다른 컬러 에러들(L*a*b* 컬러 공간에서 조차)을 가질 수 있고, 스크린 상의 한 점에 대한 색조 보정은 색역(220) 내의 한 영역 이상에 대해 결정될 필요가 있다. 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이, 컬러 에러들(DE 및 FG)은 원래의 점들(D 및 F)뿐만아니라, 스크린상의 다른 위치에서도 다르다. (즉, 이들은 약간 다른 컬러 에러들을 나타낸다.) 색역(220) 내의 다른 곳에서 측정된 에러 벡터들은 마찬가지로 다른 방향 및 크기로 이루어질 수 있다.
만약 필터들(151 및 171)이 공간적으로 평탄한 감쇄를 제공한다면{또는 보다 복잡한 상황에서, 만약 모든 컬러 색조 등가물 값(YD, MD 및 CD)이 최대 색조 등가물(Max)와 동일하다면}, 스크린 상의 그 점에서 필터들로 인한 변색은 없을 것이고, 필터들은 "중간" 밀도를 가질 것이다.
도 5는, 필름 포맷들(예, 종횡비, 영상 크기, 엔코딩 필터들, 디코딩 필터들, 스크린 유형, 등)이 구축되는 시작 단계(501)에서 시작하는 컬러 보정 처리(500)를 도시한다. 색도 에러 또는 변색 값(예, 도 2에서 조작된 라인 세그먼트(D -> E)에 의해 표시된 에러 또는 컬러 이동)의 특정 {x,y}(또는 L*a*b* 컬러 공간을 사용한다면 ΔC)에서의 보정에 대응하는 부가적인 색조 밀도들의 양을 결정하기 위한 룩업 테이블은, 후속하는 단계들에서의 계산을 단순화시키기 위하여 이 단계에서 구축될 수도 있다. 예컨대, 룩업 테이블은, 프로젝션 시스템과 시청자의 광 경로에서 하나 이상의 필터들에 의해 야기된 색도의 차이를 보상하기 위하여 필요할 수 있는 하나 이상의 색조들의 양들 사이의 보정을 제공할 수 있다.
도 2의 CIE 표현에 있어서, 예컨대, 라인 세그먼트(D -> E)에 의해 표시된, 주어진 변색을 보상하기 위하여 필요한 색조의 밀도 양은 도면에서 {x,y}의 위치에 따라 변한다. 따라서, 녹색 영역에서 주어진 변색 값 또는 컬러 에러는 제 1 색조 밀도 양에 대응할 수 있지만, 자홍색 영역에서 동일한 변색 값은 제 1 양과는 다른 제 2 색조 밀도 양에 대응할 수 있다.
대안적인 실시예에 있어서, 룩업 테이블은 CIE L*a*b* 컬러 공간(또는 다른 적합한 컬러 공간)에서 구축될 수 있고, 이 경우 "a*b" 좌표로 표시된 변색 값은 L*a*b* 컬러 공간을 통해 적용 가능한 색조 밀도 보정(또는 수정)의 양을 식별하는데 충분할 것이다. 일 예로서, L*a*b* 컬러 공간에서 "a*b" 좌표의 컬러 에러는 {x,y} 좌표에서 (비색계로 측정된) 마지막점(E)을 L*a*b* 컬러 공간으로 변환하고, 이로부터 L*a*b* 컬러 공간으로 변환된, 측정된 마지막점(D)을 감산함으로써 얻어질 수 있다. "a*b" 좌표의 이러한 에러는 또한 ΔC로 지정될 수 있거나, CIE 색도 거리 측정기준으로 언급될 수 있다. 휘도(L*)의 변화가 보정되지 않는다 - 다양한 필터들의 부가가 더 어두운 영상을 초래할 것이고, 어두운 영상은 조명기(미도시)의 출력을 증가시킴으로써 보상될 수 있음을 주목해야 한다.
단계(502)에서, 3D 프로젝션 시스템(100)은 턴온되어, 평형상태가 되는 것이 허용된다. 3D 프로젝션 시스템(100)은 광을 렌즈(130)의 상부 절반부를 통해 (예, 오른쪽 눈의 영상들을 위해) 스크린(140) 상에 프로젝션하는데, 상부 절반부는 제 1 렌즈 조립체로 언급될 수 있다. 이러한 구성에 있어서, 엔코딩 필터(151)는 제 1 렌즈 조립체 내에 장착되지 않고, 렌즈(130)의 하부 절반부(예, 왼쪽 눈의 영상들을 위한)는 차단된다. 분광광도계는 시청 스크린(140)을 위해 적합한 위치에 위치하고, 스크린 상의 적어도 하나의 점 또는 위치{예, 중심점(141)}에 대한 색도의 측정이 분광광도계를 그 점에 향하게 함으로써 이루어진다. 분광광도계는, (비색계 모드에서) 판독이 가르키는 스크린 부분(측정 점 주위의 샘플링 영역을 나타내는)의 휘도를 나타내도록 "스폿" 유형이어야 한다.
단계(503)에 있어서, 프로젝션된 오른쪽 눈의 영상의 투과를 허용하는 배향{즉, 관객 일원(160)에 의해 사용된 배향과 유사한}으로, 오른쪽 눈의 엔코딩 필터(151)는 제 1 렌즈 조립체 이후에 장착되고, 오른쪽 눈의 디코딩 필터(171)은 분광광도계 앞에 위치한다. 디코딩 필터(171)는 분광광도계에 의해 검출된 실질적으로 모든 광이 디코딩 필터(171)를 통과하도록 위치가 정해져야 한다. 스크린 상의 적어도 그 점 또는 위치에 대한 비색정량 판독이 이루어져 기록된다.
일부 실시예들에 있어서, 변색에 관한 정보는 단계들(502 및 503)의 측정을 실제로 수행하지 않고 얻어질 수 있다는 것이 주목된다. 예컨대, 만약 필터들의 흡수 스펙트럼이 제공되면, 조명기의 출력 스펙트럼의 감쇄는 계산될 수 있고, 최종 컬러 이동이 계산될 수 있다. 이는 측정의 컴퓨터 시뮬레이션에 해당한다. 대안적으로, 일부 필터 판매자들은 자신의 필터들에 대해 측정(또는 시뮬레이션)을 수행하여, 그들의 제품에 대한 변색 값을 제공할 수 있다. 더욱이, 변색을 감소시키기 위해 유효한 색조 밀도 조정(들)에 관한 정보는 시행착오를 통해, 예컨대 하나의 색조에 대한 밀도 조정의 초기 양을 병합하고, 조정을 병합한 시험 필름이 감소된 변색을 초래하는지의 여부를 관찰하고, 각 색조들에 대한 조정들의 추가 양들을 사용하여 절차를 반복함으로써, 얻어질 수 있다.
단계(504)에서, 필름 프린트를 제작하기 위해 사용된 적어도 하나의 색조의 밀도 또는 밀도 조정(예, 부가적인 밀도)은, 단계(502 및 503)(또는 달리 얻어진 등가 정보)의 측정에 기초하여, 측정된 점 근처의 프로젝션된 영상 공간의 영역에서 컬러 이동을 적어도 부분적으로 보상하기 위하여 결정될 수 있다. 이는 예컨대 단계(501)에서 준비된 룩업 테이블을 참조함으로써 이루어질 수 있다. 색조 밀도에 대한 이러한 수정은, 색조 밀도 조정, 예컨대 추가될 색조 밀도의 양을 필름 프린트의 영상 프레임의 밀도로 나타내어, 최종 필름 프린트가 프로젝션 필터 및 시청 안경 필터로부터 발생하는 변색을 보상할 수 있게 된다. 변색 측정값들이 색역(220)의 다른 영역들에서 발생하는 변색들을 나타낸다면, 색조 밀도 조정은 개별적인 영상들 내의 컬러들에 추가적으로 의존할 수 있다.
단계들(502 및 503)의 상기 논의에서, 예는 "비색계" 모드에서의 측정들을 인용한다. 다른 예에 있어서, 색조 밀도들의 수정은 다른 모드의 분광광도계를 사용하여, 즉, 스크린의 현재의 점 근처의 {단계(503)에서 필터들을 통해} 프로젝션된 광의 완전한 스펙트럼을 기록하고, 이를 현재의 점 근처의 {단계(502)에서의 필터들 없이} 프로젝션된 광의 완전한 스펙트럼으로 나눔으로써 결정되어, 제 1 필터 세트(151 및 171)의 투과 스펙트럼{이러한 투과 스펙트럼의 역수의 log10은 곡선(420)을 형성할 수 있다}을 얻을 수 있고, 이후 적절한 부가적인 색조 밀도들의 결정이 도 4와 관련하여 상술된 방식으로 이루어질 수 있다.
일반적으로, 부가된 색조 밀도 또는 색조 조정은 영상들을 필름 네가티브에 기록하기 전에 결정된다. 만약 추가된 밀도가 최종 필름 프린트에서 요구된다면, 프린트 색조 밀도에서 증가들은 네가티브 색조 밀도에서 대응하는 감소들로서 생성된다. 특히, 필름을 가로질러 공간적으로 변하거나, 또는 눈마다 변하는 추가된 밀도의 부분은 이러한 방식으로 처리되어야 한다.
그러나, 대안적인 실시예에 있어서, 변색들 또는 눈 지정 필터들에서 공간 변동에 기인하지 않는 {즉, 만약 필터들(151 및 171)에 의해 야기된 변색이 필터들(152 및 172)에 의해 야기된 것과 다르다면} 프린트 색조 밀도에서의 증가 부분은, 네가티브에서 색조 밀도에 대한 변화들로서가 아닌, 프린팅 처리 도중의 개별 색조들의 노출을 증가시킴으로써 구현될 수 있다.
단계(505)에서, 스크린(140) 상의 추가 점들 또는 위치들이 특징지워져야 하는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 변색의 공간 변동이 약하거나 또는 그렇지 않을 경우 무시되는 일 실시예에 있어서, 한 점에서의 측정{즉, 단계(502-503)에서 측정들}은 충분할 것이다. 그러나, 스크린(140)을 가로질러 보다 정확함이 요구된다면, 추가적인 컬러 측정들이 다른 위치에서 단계들(502-503)을 반복함으로써 수행되어야 한다. 일단 스크린 상의 다수의 점들이 측정되면, 단계(504)에서 영상의 수정은, 근처의 점들 또는 위치들에서 측정된 값들에 기초하여 보간되거나, 외삽되거나 또는 달리 모델링되거나 추정된 변색 값들을 기초로 이루어질 수 있다. 대안적으로, 스크린 상의 임의의 주어진 점 또는 위치에 대한 밀도 조정은 스크린의 다른 점들 또는 위치들에 대해 사용 가능한 밀도 조정들의 보간 및/또는 외삽에 의해 얻어질 수 있다.
단계(506)에 있어서, 다른 (왼쪽) 눈의 영상(112)에 대해, 즉 왼쪽 눈의 영상을 프로젝션하기 위한 하부 렌즈 절반부 또는 프로젝션 렌즈 조립체를 사용하여, 다른 세트의 측정들 및 보정들이 필요한지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 이는, 엔코딩 필터(152) 및/또는 디코딩 필터(172)가 다른 렌즈 조립체 내의 필터 조합(151 및 171)과 비교하여 실질적으로 다른 응답을 갖는 경우일 것이다.
단계(507)에서, 필름은 하나 이상의 색조에 대해 단계(504)에서 결정된 색조 밀도의 수정(들)에 기초하여, 그리고 각 왼쪽 및 오른쪽 눈의 영상들과 필름의 콘텐트을 위해 제작된다. 필름은, 색조 밀도 조정(들)을 원래의 (보정되지 않은) 필름의 영상들에 병합하여, 필름 네가티브 또는 포지티브에 입체 영상들을 기록하고, 네가티브 또는 포지티브로부터 하나 이상의 필름 프린트들을 제작함으로써, 제작될 수 있다. 예컨대, 만약 필름 콘텐트가 원래 한 영역에서 특정 색조 밀도 값(V1)을 요구한다면, 네가티브 필름은 (만약 사용된다면) V1을 그 영역에서 그 색조를 위해 단계(504)로부터 결정된 양만큼 수정함으로써 기록될 것이다. 주어진 눈의 영상에 대해 결정된 각 색조 밀도 조정을 위해, 동일한 조정이 그 눈의 영상들의 전체 세트에 적용될 것임을 주목해야 한다. 그후 필름은 네가티브에 기초하여 프린트된다.
대안적인 실시예에 있어서, 필름 네가티브 내의 영상들에 밀도 조정들을 병합하는 대신에, 필름 프린팅 도중에 각 색조의 노출을 증가시킴으로써 증가된 프린트 색조 밀도의 일부 또는 모두가 제작될 수 있다. 그후 프린트는 현상된다. 다른 실시예에 있어서, 필름 네가티브(또는 포지티브)를 제작하는 것에 앞서, 색조 밀도 조정들에 관한 정보가 이후의 시간에 필름 네가티브/포지티브를 제작하는데 사용하기 위하여 디지털 형태로, 예컨대 디지털 매개물로서 저장될 수 있다.
단계(508)에서, 완성된 프린트는 유사한 프로젝션 렌즈 시스템들을 갖는 하나 이상의 극장들에 배포되고, 최종 필름 상연은 컬러 보정되지 않은 필름 프린트들에 비해 감소된 변색을 가질 것이다. 측정 단계들(502 및 503)이 복수의 극장들에서 수행되고, 유사한 위치들에 대한 결과들이 (평균으로서) 결합된다면, 단계(504)는 복수의 극장들의 각각을 충분한 나타내는 단일 필름 네가티브를 제작할 수 있고, 단계(507)에서 만들어진 복제 프린트들은 각 극장들에 제공될 수 있다.
단계(508)에서의 필름 프린트 배포는, 예컨대 만약 추가적인 극장들이 측정들이 획득된 것들과 유사한 프로젝션과 시청 필터들의 조합을 갖는다면, 추가적인 극장들에서 실제 측정들이 없이 추가적인 극장들에 확장되는 것도 가능하다. 컬러 보정 처리(500)는 단계(509)에서 종료된다.
도 6은, 예컨대 도 1의 시스템(100)과 같은 시스템에 사용하기에 적합한, 컬러 보정을 갖는 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법(600)의 다른 실시예를 도시한다. 컬러 보정된 입체영상 필름은 프로젝션 시스템 내의 하나 이상의 광학 요소들로부터 야기되는 감소된 변색 또는 컬러 이동을 나타낼 것이다.
단계(602)에서 조명 및 측정 장치들에 관련된 제 1 광학 구성을 사용하여 조명된 스크린 상의 적어도 한 위치(예, 분광광도계에 의한 한정된 한 점 또는 특정 영역)에 대해 제 1 컬러 측정이 수행된다. 예컨대, 도 5의 단계(502)에서 기술된 것과 유사하게, 스크린은 이중 렌즈 조립체의 하나의 절반부를 통해, 즉 입체 영상 쌍중 하나를 프로젝션하기 위해 사용된 렌즈 조립체(이중 렌즈의 다른 절반부는 차단된다)를 통해 프로젝터 광에 의해 조명된다. 만약 상부 렌즈 조립체가 이 단계에서 사용된다면, 측정은 엔코딩 필터{예, 필터(151)} 없이, 그리고 시청 필터(171)가 설치되지 않은채 수행된다.
단계(604)에서, 조명된 스크린 상의 그 위치에 대한 제 2 컬러 측정이, 단계(602)에서의 것과 다른 조명 및 측정 장치들을 갖는, 제 2 광학 구성을 사용하여 수행된다. 이 경우, 엔코딩 필터{예, 편광자가 될 수 있는 필터(151)}는 스크린 상에 입사하는 프로젝터 광의 광 경로 내에 설치되어, 스크린을 조명하는 광은 편광, 예컨대 원형 편광된다. 더욱이, 이러한 제 2 측정은 스크린과 분광광도계 또는 비색계 사이의 디코딩 필터{예, 편광자가 될 수 있는 필터(171)}를 통해 이루어진다. 이전에 기술한 바와 같이, 엔코딩 필터와 디코딩 필터는 입체 영상 쌍의 오직 한 영상만을 시청하도록 적절하게 편광되고 배향된다.
단계(606)에서, 프로젝션된 영상들에서 감소된 변색을 갖는 컬러-보정된 입체 영상 필름을 생성하기 위해 사용될 수 있는 색조 밀도 조정의 양은 제 1 및 제 2 컬러 측정들에 기초하여 결정된다. 특정 필름 매체(예, 필름 네가티브/포지티브 또는 필름 프린트)와 입체영상 필름 제작의 처리 단계에 따라, 필름 매체에 적용될 밀도 조정은 밀도의 증가 및 감소에 대응할 수 있다. 예컨대, 제 1 및 제 2 컬러 측정들 사이의 차이는 프로젝션된 필름의 시청자에 의해 지각될 수 있는 컬러 이동 또는 변색을 나타낸다. 단계(602 및 604)의 컬러 측정들에서의 이러한 차이에 기초하여, 이러한 변색을 (예, 컬러 차이를 감소 또는 제거함으로써) 보상하기 위하여 필름 프린트에서 사용하기 위한 적어도 하나의 색조 밀도 조정의 양이 결정될 수 있다. 이전에 논의한 바와 같이, 이러한 결정은 CIE 색도 도면 내, 또는 다른 컬러 공간 내에서 특정 점{x,y}에서의 특정 컬러 에러를 보정하기 위해 필요한 추가적인 색조 밀도들(예, 노란색, 자홍색 및 청록색)을 열거하는 룩업 테이블을 사용하여 이루어질 수 있다. 더욱이, 컬러 측정들은 이들 다른 위치들에 대한 대응하는 색조 밀도 조정들을 결정하기 위해, 스크린 상의 복수의 위치들에 대해 이루어질 수 있다.
단계(608)에서, 입체영상 필름은 측정들로부터 결정된 적어도 색조 밀도 조정들의 양들에 기초하여 제작된다. 컬러 보정된 필름은 원래의 또는 보정되지 않은 필름으로부터의 영상들과 비교하여 프로젝션된 영상들에서 감소된 변색을 초래할 것이다. 변색을 완전히 제거하기 위하여 하나 이상의 색조들에서 색조 밀도 조정(들)을 병합함으로써 입체영상 필름을 제작하는 것이 바람직할 수 있지만, 단순히 변색을 특정 원하는 레벨로 감소시키기 위하여, 즉 프로젝션된 필름 내의 변색을 부분적으로 보상하기 위하여 색조 밀도 조정(들)이 필름에 병합되는 것이 가능할 수도 있다.
프로젝션 또는 상연을 위해 사용될 입체영상 필름을 제작하는 다양한 단계들 도중에, 색조 밀도 조정은 필름 네가티브 또는 포지티브에 기록될 수 있다. 대안적으로 입체 영상들에서 컬러 이동들을 감소 또는 제거하기 위해 유효한 하나 이상의 다른 컬러 색조들에 대한 색조 밀도 조정의 양(밀도 증가 또는 감소가 될 수 있는)에 관한 정보는 디지털 포맷으로 메모리에 기록 또는 저장될 수 있다. 저장된 정보는 프로젝션 시스템 내의 하나 이상의 광학 요소들로부터 야기된 컬러 이동들이 보상된 입체영상 필름을 제작하는데 사용하기 위해 이후에 검색될 수 있다.
이전에 언급한 바와 같이, 일부 경우에 있어서, 색조 밀도 조정들의 결정에 관한 정보는, 예컨대 변색에 관한 정보가 제공되거나 또는 시뮬레이션들을 통해 얻어질 수 있다면, 컬러 측정들을 실제 수행하지 않고도 얻어질 수 있다. 더욱이, 변색을 감소시키기 위해 유효한 색조 밀도 조정에 관한 정보는 시행착오를 통해, 예컨대 밀도 조정의 초기 양을 추정하고, 그 추정된 양을 기초로 시험 필름을 제작하고, 시험 필름이 감소된 변색을 초래하는 지를 관찰함으로써, 얻어질 수 있다.
따라서, 다른 실시예에 있어서, 컬러 보정된 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법은, 입체영상 필름의 프로젝션된 영상들에서 변색을 감소시키기 위해 유효한 색조 밀도 조정의 양에 관한 정보를 획득하는 단계와, 적어도 색조 밀도 조정의 양에 관한 정보에 기초하여 입체영상 필름을 제작하는 단계를 포함한다.
위에서 논의된 예들은 본 발명의 원리들의 다양한 양상들을 도시하도록 의도되었고, 하나 이상의 특징들은 다른 조합들에 사용될 수 있거나, 또는 응용들의 다른 시스템들에서 사용하기 위해 적응될 수 있다. 따라서, 본 방법의 컬러 보정들은 필름 레코더 내에서 필름에 기록되기 전에 또는 기록될 때, 현대의 디지털 중간 처리에서 발생하는 디지털 영상 파일들에 직접 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 하나의 프로젝터가 왼쪽 눈의 영상들을 프로젝션하고, 다른 프로젝터가 오른쪽 눈의 영상들을 프로젝션하고, 각 프로젝터는 일반 프로젝션 렌즈{즉, 이중 렌즈(130)와 같은 이중 렌즈가 아닌}를 통해 프로젝션하지만, 여전히 도 1의 필터들(151 및 152)과 같은 각 프로젝션 필터들을 갖는, 동기화된 이중 필름 프로젝터(미도시)에 적용될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예는 적어도 하나의 프로세서와 관련된 컴퓨터 판독 가능한 매체(예, 하드 드라이브, 탈착 가능한 저장 장치, 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 등)을 갖는 시스템을 제공할 수 있다. 프로그램 지령들이 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장되어, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 예컨대 컬러 보정된 입체영상 필름을 제작하는데 사용되기 위한 자동화된 컬러 측정들 및/또는 하나 이상의 색조 밀도 조정들의 계산을 위하여, 상술된 하나 이상의 실시예들에 따라, 방법의 하나 이상의 단계들이 구현되게 한다.
상술한 내용이 본 발명의 다양한 실시예들에 관한 것이지만, 본 발명의 다른 실시예들이 본 발명의 기본 사상으로부터 벗어나지 않고도 안출될 수 있다. 따라서, 본 발명의 적절한 범주는 청구범위에 따라 결정되어야 한다.
100 : 3D 필름 프로젝션 시스템 110 : 3D 필름
111 : 오른쪽 눈의 영상 112 : 왼쪽 눈의 영상
120 : 구경 플레이트 130 : 위쪽/아래쪽 렌즈 시스템
131 : 몸체 132 : 입구 단부
133 : 출구 단부 134,136 : 입구 렌즈
135, 137 : 출구 렌즈 138 : 격벽
140 : 스크린 141 : 시청 영역의 중심점
142 : 시청 영역의 상부 에지 143 : 시청 영역의 바닥 에지
152, 151 : 코딩 필터 160 : 관객의 일원
161 : 오른쪽 눈 162 : 왼쪽 눈
171,172 : 디코딩 필터

Claims (21)

  1. 3-차원(3D) 프로젝션 시스템과 함께 사용하기 위한 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법으로서,
    상기 입체영상 필름의 프로젝션된 영상들에서 변색을 감소시키기 위해 유효한 색조 밀도 조정의 양에 관한 정보를 획득하는 단계와,
    적어도 상기 색조 밀도 조정의 양에 기초하여 상기 입체영상 필름을 제작하는 단계를 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 색조 밀도 조정의 양에 관한 상기 정보는, 상기 프로젝션 시스템 내의 하나 이상의 광학 요소들을 위한 정보에 기반한 컬러 측정, 추정, 및 시뮬레이션 중 적어도 하나로부터 획득되는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  3. 제 2항에 있어서, (a) 제 1 광학 구성을 사용하여 조명된 스크린 상의 적어도 하나의 위치에 대해 제 1 컬러 측정을 수행하는 단계와,
    (b) 상기 제 1 광학 구성과는 다른 제 2 광학 구성을 사용하여 조명된 스크린 상의 상기 적어도 하나의 위치에 대해 제 2 컬러 측정을 수행하는 단계와,
    (c) 상기 제 1 및 제 2 컬러 측정들에 기초하여 색조 밀도 조정의 양을 결정하는 단계를
    더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 색조 밀도 조정의 상기 결정된 양에 관한 정보를 상기 입체영상 필름을 제작하는데 사용하기 위해 디지털 포맷으로 저장하는 단계를 더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  5. 제 3항에 있어서, 적어도 색조 밀도 조정의 상기 결정된 양에 기초하여 상기 입체영상 필름을 제작하는 단계를 더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 색조 밀도 조정의 적어도 상기 결정된 양을 상기 입체영상 필름 내의 입체 영상들 중 적어도 한 세트에 병합하는 단계를 더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  7. 제 3항에 있어서, 상기 단계(c)는 제 1 색조에 대한 색조 밀도 조정의 제 1 양, 제 2 색조에 대한 색조 밀도 조정의 제 2 양, 및 제 3 색조에 대한 색조 밀도 조정의 제 3 양을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1, 제 2 및 제 3 색조들은 각각 다른 파장들에서 최대 스펙트럼 밀도를 갖는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 제 1 색조는 노란색 색조이고, 상기 제 2 색조는 자홍색 색조이고, 상기 제 3 색조는 청록색 색조인, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  9. 제 3항에 있어서, 상기 입체영상 필름은 제 1 세트의 영상들과 제 2 세트의 영상들을 포함하고, 상기 제 1 세트의 영상들을 위한 각 영상은 상기 제 2 세트의 영상들로부터의 관련 영상과 함께 입체영상의 영상 쌍을 형성하고, 상기 방법은,
    상기 제 1 세트의 영상들에 적용 가능한 색조 밀도 조정의 적어도 제 1의 양을 결정하기 위하여 상기 3D 프로젝션 시스템 내의 제 1 렌즈 조립체를 사용하여 단계들{(a), (b) 및 (c)}을 수행하는 단계와,
    상기 제 2 세트의 영상들에 적용 가능한 색조 밀도 조정의 적어도 제 2의 양을 결정하기 위하여 상기 제 1 렌즈 조립체와 다른 상기 3D 프로젝션 시스템 내의 제 2 렌즈 조립체를 사용하여 단계들{(a), (b) 및 (c)}을 수행하는 단계를
    더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  10. 제 3항에 있어서, 상기 조명된 스크린 상의 복수의 위치들에 대해 단계들{(a), (b) 및 (c)}을 반복하는 단계와,
    상기 복수의 위치들에 대해 얻어진 상기 제 1 및 제 2 컬러 측정들에 기초하여 상기 스크린 상의 다른 위치에 대한 색조 밀도 조정의 양을 결정하는 단계를
    더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  11. 제 3항에 있어서, 상기 제 2 광학 구성은 상기 제 1 광학 구성에는 없는 프로젝션 필터를 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 단계(b)는 상기 스크린을 조명하기 위해 광을 상기 프로젝션 필터를 통과시키는 단계와, 상기 제 1 컬러 측정을 시청 필터를 통해 수행하는 단계를 포함하고,
    단계(a)는 상기 프로젝션 필터와 상기 시청 필터가 없이 수행되는,
    입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 프로젝션 필터는 선형 편광자, 원형 편광자 및 간섭 콤 필터 중 하나로부터 선택되는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 프로젝션 필터는 제 1 편광자이고, 상기 시청 필터는, 상기 제 1 편광자를 통과하고 상기 스크린에서 반사한 조명 광의 투과를 허용하도록 배향된 제 2 편광자인, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  15. 제 2항에 있어서, 상기 입체영상 필름은 제 1 세트의 영상들과 제 2 세트의 영상들을 포함하고, 상기 제 1 세트의 영상들를 위한 각 영상은 상기 제 2 세트의 영상들로부터의 관련 영상과 함께 입체영상의 영상 쌍을 형성하고, 상기 방법은,
    상기 제 1 세트의 영상들에 적용 가능한 색조 밀도 조정의 제 1의 양에 관한 정보를 획득하는 단계와,
    상기 제 2 세트의 영상들에 적용 가능한 색조 밀도 조정의 제 2의 양에 관한 정보를 획득하는 단계를
    더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  16. 제 2항에 있어서, 상기 입체영상 필름을 제작하기 위해 스크린 상의 복수의 위치에 대한 색조 밀도 조정의 양에 관한 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는, 입체영상 필름을 제작하기 위한 방법.
  17. 3차원(3D) 프로젝션 시스템에 사용하기 위해 적합한 복수의 영상들로서,
    제 1 세트의 영상들과 제 2 세트의 영상들로서, 상기 제 1 세트의 영상들의 각 영상은 상기 제 2 세트의 영상들의 관련 영상과 함께 입체영상의 영상 쌍을 형성하는, 제 1 세트의 영상들과 제 2 세트의 영상들을 포함하고,
    상기 두 세트의 영상들 중 적어도 하나는 상기 3D 프로젝션 시스템의 적어도 하나의 광학 요소로부터 초래되는 변색을 적어도 부분적으로 보상하기 위하여 적어도 하나의 색조 밀도 조정을 병합하는, 복수의 영상들.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 두 세트의 영상들 각각은 다른 색조 밀도 조정들을 병합하는, 복수의 영상들.
  19. 제 17항에 있어서, 상기 적어도 하나의 색조 밀도 조정은 상기 프로젝션 시스템의 다른 광학 구성들 하에서 수행된 적어도 두 가지 컬러 측정들로부터 결정되는, 복수의 영상들.
  20. 제 17항에 있어서, 상기 적어도 하나의 색조 밀도 조정은, 상기 프로젝션 시스템 내의 하나 이상의 광학 요소들에 대한 정보에 기반한 컬러 측정, 추정, 및 시뮬레이션 중 적어도 하나로부터 획득되는, 복수의 영상들.
  21. 제 17항에 있어서, 상기 적어도 하나의 광학 요소는, 선형 편광자, 원형 편광자 및 간섭 콤 필터 중 하나로부터 선택되는, 복수의 영상들.
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