KR20120036212A - 이동 단말기의 화면 조작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 전면과 후면에 각기 디스플레이부가 장착되어 있는 이동 단말에서의 화면 조작 방법을 제공한다. 상기 화면 조작 방법은 상기 전면 디스플레이부에 하나 이상의 콘텐츠를 표시하는 단계와; 상기 표시된 콘텐츠에 대한 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하는 단계와; 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치 검출과 동시에, 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기의 화면 조작 방법{METHOD FOR enhancing a screen of the mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 이동 단말기의 조작 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
휴대전화, PDA, 노트북 등과 같은 이동 단말기는 단순히 이동 통신이나 무선 인터넷과 같은 통신 수단으로서만 기능하는 것이 아니라, 카메라, 게임 및 네비게이션과 같이 통신 이외의 다양한 수단으로서도 개발되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 다변화는 멀티미디어 기술의 발전과도 밀접하게 연관되어 있는데, 이제 이동 단말기는 고화질의 영상과 고음질의 음원을 출력함으로써 영상 기기 내지 음원 플레이어로도 사용이 가능하고, GPS를 탑재하여 차량 및 보도용 위치 안내 수단으로의 사용도 가능하다.
더구나, 이동 단말기는 보다 진화하여, 컴퓨터와 같이 사용자가 원하는 어플리케이션 프로그램을 설치할 수 있고, 설치된 어플리케이션 프로그램을 통해 기존에는 제공되지 못했던 다양한 기능들을 수행하고 있다. 이러한 이동 단말기를 PDA(Personal Digital Assistance), 혹은 스마트 폰(Smart Phone)이라고 한다.
이동 단말기를 위한 어플리케이션들이 보다 다양화되면서, 이동 단말기에는 수 많은 어플리케이션들이 설치되고 이용되고 있으며, 사용자는 어플리케이션들을 이동통신 네트워크로부터 데이터 서비스를 제공받고 있다.
이와 같이, 이동 단말기에 설치되는 애플리케이션을 통해 이동통신 네트워크로부터의 데이터 서비스가 매우 활발하게 이루어져, 사용자에게 편리성을 가져다 준 긍정적인 측면이 있으나, 사용자는 수 많은 어플리케이션을 이용하기 위해서, 이전 보다 이동 단말기를 빈번히 조작해야 하는데, 이를 위한 편리한 조작 방법이 제시되지 않았다.
따라서, 본 발명의 일시예는 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예는 이동 단말기의 화면에 표시되는 콘텐츠를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시예는 전면과 후면에 각기 디스플레이부가 장착되어 있는 이동 단말에서 표시되는 화면을 조작하는 방법을 제공한다. 상기 화면 조작 방법은 상기 전면 디스플레이부에 하나 이상의 콘텐츠를 표시하는 단계와; 상기 표시된 콘텐츠에 대한 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하는 단계와; 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치 검출이 있고, 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠는 멀티미디어 컨텐츠이거나, 애플리케이션의 아이콘일 수 있다.
상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계에서는 상기 콘텐츠가 상기 전면 디스플레이부 및 상기 후면 디스플레이부 모두에서 표시될 수 있다.
상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계에서는 상기 콘텐츠가 상기 후면 디스플레이부 상에서만 될 수 있다.
상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하는 단계는: 상기 터치가 일정 시간 이상 지속되는지를 판단하는 단계와; 상기 터치가 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드로 전환하는 단계를 포함할 수도 있다.
상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드에서는 상기 콘텐츠를 애니메이션 효과를 주어 상기 전면 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
상기 화면 조작 방법은 상기 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 후면 디스플레이 상에 표시할지 여부에 대한 사용자의 응답을 수신하기 위한 메시지를 상기 전면 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계는 상기 후면 디스플레이부 상에서의 터치가 일정 시간 이상 지속되는 경우 수행될 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시예는 이동 단말기를 제공한다. 상기 이동 단말기는 상기 이동 단말기의 전면에 장착된 전면 디스플레이부와; 상기 이동 단말기의 후면에 장착된 후면 디스플레이부와; 상기 전면 디스플레이부에 하나 이상의 콘텐츠를 표시하고, 상기 표시된 콘텐츠에 대한 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치 검출이 있고, 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 디스플레이부 상에 상기 콘텐츠를 표시할 때, 상기 전면 디스플레이부 상에도 상기 콘텐츠를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에서만 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치가 일정 시간 이상 지속되는지를 판단하고, 상기 터치가 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드로 전환할 수 있다.
상기 제어부는 상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드로 전환하면, 상기 콘텐츠를 애니메이션 효과를 주어 상기 전면 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 후면 디스플레이부 상에서의 터치가 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 후면 디스플레이부 상에 상기 콘텐츠를 표시할 수 있다.
본 발명의 일시예는 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 한다. 보다 구체적으로 본 발명의 일 실시예는 전면 및 후면에 각기 디스플레이부가 장착된 이동 단말기를 제공하고, 상기 전면 및 후면 디스플레이부를 이용하여 상기 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 외형을 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 측면도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 도 6에 도시된 본 발명의 제2 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9은 도 8에 도시된 본 발명의 제3 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다.
도 10은 도 9에 도시된 본 발명의 제3 실시예에 따른 방법의 활용예를 나타낸 예시도이다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 또한, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등과 같이 어플리케이션 프로그램이 설치될 수 있는 모든 종류의 단말을 포함하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112) 및 무선 인터넷 모듈(113) 중 하나 이상은 서버, 예컨대 애플리케이션 스토어 서버로부터 애플리케이션 프로그램을 수신할 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면과 후면에 각기 배치될 수 있다. 또는 다른 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)가 폴더형일 경우, 외면과, 내면(즉, 열렸을 때의 면)에 배치될 수 있다. 이는 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
이와 같은 상기 메모리(160)는 여러 애플리케이션을 저장할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실(Augmented Reality: AR) 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 네비게이션 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 이와 같은 애플리케이션들은 상기 제어부에 의해서 실행될 수 있다. 이러한 애플리케이션은 상기 이동 단말기(100)가 출시될 때, 제조사에 의해 설치되어 있던 것일 수 있다. 혹은 이러한 애플리케이션은 이동통신 네트워크를 통해 서버로부터 수신되어 설치되는 것일 수 있다. 혹은 애플리케이션들은 애플리케이션 스토어로부터 수신되어 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지(혹은 중지)를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 외형을 나타낸 예시도이고, 도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 측면도이다.
도 2를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기(100)는 폴더형일 수 있다. 이를 위해, 상기 이동 단말기(100)는 제1 바디와 제2 바디로 이루어지고, 상기 제1 바디와 제2 바디는 힌지 결합될 수 있다. 상기 제1 바디의 전면(또는 내부)과 후면(또는 외부)에는 각기 상기 디스플레부(151)가 배치될 수 있다. 상기 전면 디스플레이부와 상기 후면 디스플레이부는 사용자로부터의 터치 입력을 받기 위한 터치 패널을 포함할 수 있다. 그리고 상기 제2 바디의 전면(또는 내부)에는 버튼부, 예컨대 쿼티 자판이 배치될 수 있다.
따라서, 상기 폴더형 이동 단말기(100)가 닫혀있을 때에는(즉, 접혀있을 때에는), 상기 제1 바디의 후면(또는 외부)에 배치된 디스플레이부만이 작동될 수 있다. 그리고, 열려있을 때에는, 상기 제1 바디의 전면(또는 내부) 및 후면(또는 외부)에 배치된 디스플레이부가 모두 작동될 수 있다. 또한, 열려있을 때에는, 상기 버튼부가 활성화될 수 있다.
도 3은 상기 폴더형 이동 단말기(100)가 열려 있을 때, 상기 폴더형 이동 단말기의 측면 단면을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 상기 제1 바디의 전면과 후면에 디스플레이부가 배치될 수 있다. 또한, 상기 카메라(121)는 도시된 바와 같이 후면의 피사체를 촬영할 수 있도록, 상기 제2 바디의 후면에 부착될 수 있다. 또는 도시되지는 않았으나, 상기 카메라(121)는 상기 제1 바디의 후면에 부착될 수 있다. 이와 같이, 상기 카메라(121)가 상기 제1 바디의 후면에 부착되면, 상기 폴더형 이동 단말기(100)가 닫혀있을 때에라도, 사용자가 자신을 스스로 촬영하고, 그 촬영된 이미지를 상기 후면 디스플레이부를 통해 확인할 수 있어, 유용하다.
한편, 도 2 및 도 3에서는 상기 이동 단말기가 폴더형으로서 제1 바디 및 제2 바디로 이루어진 것으로 도시되었으나, 본 발명은 이러한 형태에만 제한되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 사상은 바 타입, 혹은 노트 타입의 이동 단말에서 전면과 후면에 모두 디스플레이부가 장착되어 있는 경우도 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다.
도 4 및 도 5는 증강 현실(Augmented Reality) 애플리케이션을 이용할 때, 본 발명의 제1 실시예에 따른 방법에 따라 이동 단말기를 조작하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 카메라(151)가 동작되어 상기 전면 디스플레이부에 촬영된 이미지를 표시하고, 상기 이동 단말기(100)는 위치 측정을 통해 상기 이동 단말기가 위치한 지역에 대한 안내 정보, 예컨대 상기 이동 단말기가 위치한 곳의 인근에 존재하는 관심 장소(즉, 버스 정류장, 지하철역, 상점, 병원, 등)에 대한 심볼(예컨대, 이미지, 문자, 아이콘)을 상기 촬영된 이미지에 중첩하여 표시한다. 이때, 상기 관심 장소들은 도시된 바와 같이 상기 이동 단말기가 위치한 곳으로부터의 거리가 서로 다르다. 예를 들면, 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기가 위치한 곳으로부터 가까운 순으로 POI-A라는 관심 장소, POI-B라는 관심 장소, POI-C라는 관심 장소, POI-D라는 관심 장소가 존재한다.
따라서, 상기 이동 단말기(100)는 상기 전면 디스플레이부에 상기 관심 장소들에 대한 심볼들 중 먼 곳의 심볼들부터 중첩하여 표시한다. 예를 들어, POI-D 관심 장소에 대한 심볼 위에 POI-C 관심 장소에 대한 심볼을 중첩 하여 표시하는 식이다.
이와 같이 상기 심볼들을 중첩하여 표시하는 경우, 상기 POI-B 관심 장소에 대한 심볼은 상기 POI-A 관심 장소에 대한 심볼의 뒤에 표시되기 때문에, 사용자에게 쉽게 인지되지 않는 단점이 있다. 이를 해결하기 위해, 사용자는 상기 이동 단말기(100)의 방향을 본래 의도하지 않는 방향으로 움직여야 하는 단점이 있다. 또한, 상기 POI-B 관심 장소에 대한 심볼은 상기 POI-A 관심 장소에 대한 심볼의 뒤에 표시되기 때문에, 사용자가 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부 상에서 상기 POI-B 관심 장소에 대한 심볼을 선택하는 등의 조작을 하는 것이 어려운 단점이 있다.
따라서, 도 5를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따르면 이에 대한 조작 방법을 제시한다.
구체적으로, 도 5를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)의 후면(즉 외부)에 배치된 디스플레이 상에서 다수의 심볼들이 서로 중첩되어 보이는 경우, 사용자가 후면(즉 외부)의 디스플레이부를 양 손가락으로 터치하여 옆으로 늘이는 경우(즉, 상기 디스플레이부에 터치한 양 손가락을 서로 멀어지는 방향으로 움직인 경우), 상기 이동 단말기(100)는 상기 겹쳐진 다수의 심볼들을 펼쳐서 중첩되지 않게 표시한다. 이와 같이 상기 다수의 심볼들을 펼쳐서 표시할 때, 상기 다수의 심볼들에 대한 원근감을 표시하기 위해, 상기 이동 단말기는 상기 다수의 심볼들을 그라데이션 효과를 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 실제로 가까이에 위치하는 관심 장소에 대한 심볼은 진하게 표시하고, 멀리 위치하는 관심 장소에 대한 심볼들일 수록 점차 흐리게 표시할 수 있다.
만약, 사용자가 양 손가락을 모으는 경우(즉, 상기 디스플레이부에 터치한 양 손가락을 서로 가까워지는 방향으로 움직인 경우), 상기 이동 단말기는 상기 다수의 심볼들은 다시 중첩하여 표시할 수 있다.
상기 다수의 심볼들을 펼쳐보일 때, 상기 이동 단말기(100)는 각각의 심볼에 대한 상세한 정보를 표시할 수도 있다.
한편, 도 5에 도시되지는 않았으나, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 사용자가 상기 전면(즉, 내부)의 디스플레이부 상에 표시된 적어도 2개 이상의 심볼들을 서로 비교하기 위해, 보고싶은 경우를 위한 조작 방법을 제시한다.
구체적으로 설명하면, 상기 사용자가 상기 2개의 심볼 중 제1 심볼이 표시된 부근을 상기 후면(즉 외부)의 디스플레이부 상에서 터치하여 한쪽 방향으로 움직인 후, 상기 2개의 심볼 중 제2 심볼이 표시된 부근을 상기 후면(즉 외부)의 디스플레이부 상에서 터치하여 다른 방향으로 움직이는 경우, 상기 이동 단말기(100)는 상기 2개의 심볼을 상기 터치되는 방향으로 움직여 표시한다. 만약, 상기 사용자가 상기 손가락을 상기 후면의 디스플레이부상에서 띄는 경우, 상기 이동 단말기는 상기 움직여진 심볼을 원래의 위치로 이동하여 표시한다.
여기서, 상기 사용자가 상기 후면(즉 외부)의 디스플레이부 상을 손가락으로 터치할 때, 상기 사용자는 상기 터치하는 자신의 손가락을 볼 수 없으므로, 상기 사용자가 상기 제1 심볼이 표시된 부근을 정확하게 터치할 수 없을 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자가 상기 후면 디스플레이부를 터치할 때, 터치의 정확도를 낮출 수 있다. 다시 말해서, 사용자가 상기 제1 심볼이 표시된 위치를 정확하게 상기 후면 디스플레이 상에서 손가락으로 터치하지 않더라도, 상기 이동 단말기는 상기 제1 심볼이 터치되는 것으로 인식할 수 있다. 대안적으로, 상기 사용자가 상기 후면(즉 외부)의 디스플레이부 상을 손가락으로 터치할 때, 상기 사용자는 상기 터치하는 자신의 손가락을 볼 수 없으므로, 상기 이동 단말기(100)는 상기 후면의 디스플레이부 상에 손가락이 터치되면, 그 터치되는 지점을 인식하고, 상기 인식된 지점에 대응하는 커서, 혹은 손가락 이미지를 상기 전면 디스플레이부 상에 표시할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 자신의 손가락으로 어느 부분을 터치할 수 있는지를 용이하게 알 수 있고, 그에 따라 조작이 용이하게 된다.
대안적으로, 사용자가 후면(즉 외부)의 디스플레이부를 양 검지(혹은 중지) 손가락으로 터치하여 옆으로 늘임에 따라 상기 이동 단말기(100)가 상기 겹쳐진 다수의 심볼들을 펼쳐서 중첩되지 않게 표시하고, 이후 상기 사용자가 상기 펼쳐진 다수의 심볼들 중 관심 있는 적어도 하나의 심볼을 엄지 손가락으로 상기 전면 디스플레이부 상에서 터치하면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 터치된 심볼에 대한 상세한 내용을 표시한다. 또는, 상기 이동 단말기(100)는 상기 터치된 심볼을 제외한 다른 심볼들은 투명하게 표시하거나, 아예 표시하지 않을 수 있다. 또는, 상기 이동 단말기(100)는 상기 터치된 심볼을 확대하여 표시하고, 상기 터치된 심볼을 제외한 다른 심볼들은 투명하게 표시하건, 축소하여 표시하거나, 아예 표시하지 않을 수 있다.
한편, 도 5에 도시되지는 않았으나, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 사용자가 상기 전면(즉, 내부)의 디스플레이부 상에 표시된 상기 다수의 심볼들을 확대하여 표시하기 위한 조작 방법을 제공한다.
상기 사용자가 양쪽 손가락을 상기 후면(즉, 외부) 디스플레이부 상을 터치하여 일정 시간 이상 지속하면, 상기 이동 단말기(100)는 확대/축소 기능을 활성화한다. 그리고, 상기 사용자가 상기 양손가락을 서로 멀리하면 상기 다수의 심볼들을 확대하여 표시하고, 서로 가까이 움직이면 축소하여 표시한다.
다시 말해서, 상기 사용자가 양쪽 손가락을 상기 후면(즉, 외부) 디스플레이부 상을 터치하여 일정 시간 이상 지속한 후, 상기 사용자가 상기 양손가락을 서로 멀리하면, 상기 다수의 심볼들을 확대하여 크게 표시할 수 있다. 반대로 상기 양 손가락을 서로 가까이 하면, 상기 다수의 심볼들을 축소하여 작게 표시할 수 있다.
이때, 상기 사용자가 양 손가락을 상기 후면 디스플레이 상에서 모두 떼면, 확대/축소 기능은 비활성화된다.
한편, 도시되지는 않았으나, 본 발명의 제1 실시예에 의하면, 상기 다수의 심볼들을 수평 또는 수직 방향 이외에 다른 방향으로 펼쳐 보임으로써, 2차원적인 배열을 3차원적인 배열로 변환하여 표시할 수 있다.
다른 한편, 도시되지는 않았으나, 본 발명의 제1 실시예에 의하면, 상기 사용자가 상기 후면 디스플레이 상에서 손가락을 더블 클릭하면, 상기 손가락이 더블 클릭된 방향으로 상기 이동 단말기(100)가 일정 거리만큼 이동한 것으로 인식하고, 상기 이동한 것으로 인식된 위치에서의 정보를 표시할 수도 있다. 만약, 상기 사용자가 상기 후면 디스플레이 상에서 손가락을 계속 더블 클릭하면, 해당 방향으로 계속 전진하는 것으로 인식하고, 이동한 것으로 인식된 위치에서의 정보를 표시할 수도 있다. 이때, 사용자가 상기 이동 단말기(100)를 지면과 수평한 방향으로 움직이게 되면, 상기 이동 단말기(100)는 지자계 센서 또는 가속도 센서를 이용하여, 상기 지면과 수평해짐을 인식하고, 상기 카메라를 일시 비활성화하고, 지도를 상기 전면 디스플레이부 상에 표시한다. 이때, 상기 이동 단말기는 상기 지도 상에 현재 실제 위치와 상기 이동한 것으로 인식된 위치를 표시할 수 있다. 이와 같이 상기 지도가 표시된 상태에서, 상기 사용자가 상기 전면 디스플레이 상을 손가락으로 터치하면 상기 터치된 곳에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
또 한편, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 증강 현실 애플리케이션과 Street View 애플리케이션 간에 전환을 보다 용이하게 할 수 있는 조작 방법을 제공한다.
상기 증강 현실 애플리케이션은 상기 이동 단말기(100)가 현재 위치하고 있는 지점을 기준으로 카메라를 통해 보여지는 화면 상에 인근에 특정 지점에 대한 다양한 정보를 보여준다. 상기 Street View 애플리케이션은 상기 이동 단말기(100)가 현재 위치하고 있는 지점이 아니라, 지도 상에서 선택된 특정 지점의 실제 거리 화면을 표시해준다. 상기 증강 현실 애플리케이션을 이용하면, 주변에 어떤 특정 장소가 있는지에 대한 정보를 알 수 있지만, 상기 특정 장소에 대한 실제 거리 화면을 알 수 없다. 따라서, 상기 증강 현실 애플리케이션을 통해 현재 위치한 지점에서 인근에 위치한 특정 장소에 대한 정보를 얻은 후, 사용자는 Street View 애플리케이션을 활성화한 후에야만 상기 특정 장소의 거리 화면을 얻을 수 있었다. 이와 같이 2 단계를 걸쳐야 하는 조작 방법은 매우 복잡한 단점이 있다. 따라서, 이러한 복잡함을 해결하기 위하여, 이하에서는 본 발명의 제1 실시예에 따라 제시되는 조작 방법에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 상기 증강 현실 애플리케이션을 통해 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에 인근에 위치한 장소들에 대한 심볼들을 상기 전면 디스플레이부에 표시한다. 이때, 사용자가 상기 심볼들 중 특정 심볼에 해당하는 50m 전방의 특정 장소에서의 거리 화면을 얻고 싶다고 가정하자. 이를 위해, 상기 사용자가 상기 전면 디스플레이부 상에 상기 특정 심볼을 손가락으로 터치하여 선택하고, 상기 후면 디스플레이부를 터치하였다고 가정하자. 그러면, 상기 이동 단말기(100)는 현재 위치에서 상기 특정 심볼이 있는 위치로 이동하였다고 인식하고, 상기 특정 심볼이 위치하는 곳에서의 거리 화면을 표시한다.
혹은, 앞서 설명한 바와 같이 상기 전면 디스플레이부에 다수의 심볼들이 서로 중첩되어 표시되어 있는 상태에서, 상기 사용자가 후면 디스플레이부에 양 검지(혹은 중지) 손가락을 터치한 후, 상기 양손가락을 서로 멀어지는 방향으로 움직이면, 상기 이동 단말기는 상기 다수의 심볼들이 중첩되지 않게 펼쳐서 표시한다. 이 상태에서, 상기 사용자가 상기 펼쳐져 표시된 다수의 심볼들 중 특정 심볼을 전면 디스플레이상에 엄지 손가락으로 터치하면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 특정 심볼이 사용자에 의해 선택된 것으로 인식한다. 이어서, 상기 사용자가 상기 특정 심볼에 대한 터치를 유지한 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 터치한 양 검지(혹은 중지) 손가락을 서로 멀어지는 방향으로 움직이면, 상기 이동 단말기는 상기 특정 심볼의 위치로 이동한 것으로 인식하고, 상기 특정 심볼의 위치에서의 거리 화면을 표시할 수 있다. 혹은, 상기 사용자가 상기 특정 심볼에 대한 터치를 유지한 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 터치한 양 검지(혹은 중지) 손가락을 띄었다가 상기 후면 디스플레이부에 다시 터치하면, 상기 이동 단말기는 상기 특정 심볼의 위치로 이동한 것으로 인식하고, 상기 특정 심볼의 위치에서의 거리 화면을 표시할 수 있다.
이와 같이 거리 화면을 표시한 후에는, 상기 양 검지(혹은 중지) 손가락 중 어느 하나의 손가락을 띄어도 상기 거리 화면은 유지될 수 있다. 예를 들어, 상기 후면 디스플레이부에서 오른손의 검지(혹은 중지) 손가락을 띄고, 상기 왼손 검지 손가락의 터치는 유지한 상태에서 상기 오른손 검지를 상기 후면 디스플레이부에 다시 터치하여 움직이면, 상기 이동 단말은 상기 움직임에 따라 상기 거리 화면의 방향을 바꿔서 표시할 수 있다.
한편, 상기 양 검지(혹은 중지) 손가락을 모두 띄면, 상기 거리 화면에서 상기 증강 현실 화면으로 회귀할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 이동 단말을 지면과 평행하게 움직이면, 상기 이동 단말은 지도 화면을 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 7은 도 6에 도시된 본 발명의 제2 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다.
도 7(a)를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 전면 디스플레이부 상에 다수의 아이콘들이 표시되어 있다. 이 상태에서, 도 6을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 사용자가 전면 디스플레이부 상에 표시된 다수의 아이콘들 중 특정 아이콘을 길게 누르면, 상기 이동 단말(100)은 특정 아이콘이 터치됨을 인식하고(S310), 상기 터치가 일정 시간 유지되었는지 판단한다(S320). 상기 터치가 일정 시간 이상 유지되면, 상기 이동 단말기(100)는 아이콘 이동 모드로 진입한다(S330). 이때, 상기 아이콘 이동 모드는 상기 특정 아이콘을 흔들림 애니메이션으로 표시하는 것일 수 있다. 이 상태에서, 상기 사용자가 상기 터치를 계속유지하면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 아이콘 이동 모드로 진입한 뒤 상기 아이콘의 터치가 일정 시간 이상 계속 유지되는지를 판단한다(S340). 상기 아이콘의 터치라 상기 일정 시간 이상 계속 유지되면, 상기 이동 단말은 상기 특정 아이콘은 후면 디스플레이로 복사하여, 상기 후면 디스플레이에도 표시한다(S350).
본 발명의 제2 실시예에 따른 방법의 변형예로서, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자가 전면 디스플레이에 표시된 특정 아이콘을 엄지 손가락으로 터치하고, 검지 손가락으로 후면 디스플레이를 터치한 후, 상기 엄지와 검지 손가락을 끌어서 특정 아이콘(예컨대 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 복사를 위한 아이콘) 위에 갖다 놓으면, 상기 특정 아이콘이 후면 디스플레이로 복사된다.
대안적으로, 도시되지는 않았으나, 상기 사용자가 전면 디스플레이에 표시된 특정 아이콘을 엄지 손가락으로 터치하고, 검지 손가락으로 후면 디스플레이를 터치한 상태에서 일정 시간 이상 지속하면, 상기 특정 아이콘이 상기 후면 디스플레이로 복사된다. 또는, 상기 사용자가 전면 디스플레이에 표시된 특정 아이콘을 엄지 손가락으로 터치한 상태에서 일정 시간 이상을 지속하면, 아이콘 이동 모드로 진입하고, 상기 이동 모드로 진입한 상태에서 후면 디스플레이를 일정 시간 이상 터치하면, 상기 특정 아이콘이 후면 디스플레이로 복사되어 표시된다.
한편, 본 발명의 제2 실시예에 따른 방법의 변형예로서, 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 상기 전면 디스플레이부에 표시된 특정 아이콘을 편리하게 삭제하는 방법을 나타나 있다.
상기 전면 디스플레이부에 표시된 특정 아이콘을 엄지 손가락으로 터치한 후, 상기 후면 디스플레이부에 검지 손가락으로 터치하고, 상기 엄지 손가락과 검지 손가락을 삭제를 위한 아이콘 위로 옮기면, 상기 특정 아이콘이 상기 전면 디스플레이 상에서 삭제될 수 있다. 대안적으로, 상기 전면 디스플레이부에 표시된 특정 아이콘을 엄지 손가락으로 터치한 후, 상기 후면 디스플레이부에 검지 손가락으로 터치하고, 상기 엄지 손가락과 검지 손가락을 상기 디스플레이부의 모서리 쪽으로 끌면, 상기 특정 아이콘이 삭제될 수도 있다.
도 10은 본 도 8발명의 제3 실시예에 따른 방법을 나타낸 예시도이다. 도 10은 도 9에 도시된 본 발명의 제3 실시예에 따른 방법의 활용예를 나타낸 예시도이다.
먼저, 종래에는 디스플레이를 통해 이메일 애플리케이션 혹은 브라우저 애플리케이션을 통하여 상기 이메일 혹은 웹페이지를 보는 도 중 상기 이메일 혹은 웹페이지 내의 특정 컨텐츠를 선택하는 경우, 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 애플리케이션이 실행되면서, 상기 이메일 애플리케이션 혹은 브라우저 애플리케이션은 종료되거나 백그라운드 모드로 전환된다. 그리고, 상기 이메일 애플리케이션 혹은 브라우저 애플리케이션을 다시 디스플레이부에 표시시키기 위해서는, 상기 재생 애플리케이션은 종료하거나 백그라운드로 전환해야 한다. 이는 불편함을 초래한다. 따라서, 본 발명의 제4 실시예는 전면 및 후면 디스플레이를 통하여 이러한 불편함을 해소하는 방안을 제시힌다.
먼저, 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 예를 들어 브라우저 애플리케이션을 통해 동영상이 삽입된 웹페이지를 보고 있다고 가정하자. 이때, 상기 사용자가 상기 전면 디스플레이 상에서 상기 동영상의 테두리 부분을 터치하여 사각형 모양을 그리면(S410), 상기 이동 단말기(100)는 상기 사각형 모양이 완성되는 지점에서 상기 터치가 일정 시간 이상 지속되는지를 판단한다(S420). 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 사각형 내의 컨텐츠, 즉 동영상을 후면 디스플레이에 표시한다(S430). 이때, 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 후면 디스플레이부에 상기 동영상을 표시하기 전에, 상기 이동 단말기는 상기 사용자에게 안내 화면을 표시할 수 있다. 상기 안내 화면은 상기 후면 디스플레이부의 표시에 대한 승락을 받기 위한 것일 수 있다. 그리고, 상기 이동 단말기(100)는 상기 전면 디스플레이부 상의 상기 웹 브라우저 화면은 그대로 표시한다. 이와 같이 전면 디스플레이부에는 웹브라우저 화면이 표시되고, 후면 디스플레이부에는 멀티미디어 컨텐츠가 표시되는 경우, 2명의 사용자가 상기 하나의 이동 단말기(100)를 동시에 사용할 수 있다. 만약, 상기 2명의 사용자가 서로 마주 보고 있는 상태에서 동일한 컨텐츠를 조작하는 경우, 상기 이동 단말기(100)는 어느 한 디스플레이부의 화면을 좌우를 바꾸어 표시할 수 있다.
한편, 상기 제3 실시예의 변형예로서, 상기 웹페이지 내의 멀티미디어 컨텐츠(예컨대, Image, Music, Video)를 상기 사용자가 선택하면, 상기 이동 단말기는 상기 후면 디스플레이에 표시할 것인지를 묻기 위한 화면을 표시할 수 있다. 또는 상기 후면 디스플레이부에 전체 화면으로 표시할 것인지를 묻기 위한 화면을 표시할 수 있다. 상기 사용자로부터 상기 후면 디스플레이부에 표시하라는 응답을 수신하면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제3 실시예의 변형예로서, 상기 웹페이지 내의 멀티미디어 컨텐츠(예컨대, Image, Music, Video)를 상기 사용자가 상기 전면 디스플레이부 상에서 엄지 손가락으로 터치하고, 상기 후면 디스플레이부를 검지 손가락으로 터치하면, 상기 이동 단말기는 상기 후면 디스플레이에 표시할 것인지를 묻기 위한 화면을 표시할 수 있다. 또는 상기 후면 디스플레이부에 전체 화면으로 표시할 것인지를 묻기 위한 화면을 표시할 수 있다.
지금까지 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 소프트웨어 프로그램으로 구현된 후, 도 1에 도시된 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해서 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (12)

  1. 전면과 후면에 각기 디스플레이부가 장착되어 있는 이동 단말에서 표시 되는 화면을 조작하는 방법으로서,
    상기 전면 디스플레이부에 하나 이상의 콘텐츠를 표시하는 단계와;
    상기 표시된 콘텐츠에 대한 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하는 단계와;
    상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치 검출이 있고, 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계를 포함하는 화면 조작 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠는
    멀티미디어 컨텐츠이거나, 애플리케이션의 아이콘인 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계에서는
    상기 콘텐츠가 상기 전면 디스플레이부 및 상기 후면 디스플레이부 모두에서 표시되는 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계에서는
    상기 콘텐츠가 상기 후면 디스플레이부 상에서만 표시되는 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하는 단계는
    상기 터치가 일정 시간 이상 지속되는지를 판단하는 단계와;
    상기 터치가 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계는
    상기 후면 디스플레이부 상에서의 터치가 일정 시간 이상 지속되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 단계
    상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치 검출과 동시에 상기 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 화면 조작 방법.
  8. 이동 단말기로서,
    상기 이동 단말기의 전면에 장착된 전면 디스플레이부와;
    상기 이동 단말기의 후면에 장착된 후면 디스플레이부와;
    상기 전면 디스플레이부에 하나 이상의 콘텐츠를 표시하고, 상기 표시된 콘텐츠에 대한 상기 전면 디스플레이부 상에서의 터치를 검출하고, 후면 디스플레이부 상에서의 터치도 검출되면, 상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠는
    멀티미디어 컨텐츠이거나, 애플리케이션의 아이콘인 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는 상기 후면 디스플레이부 상에 상기 콘텐츠를 표시할 때, 상기 전면 디스플레이부 상에도 상기 콘텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 콘텐츠를 상기 후면 디스플레이부 상에서만 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치가 일정 시간 이상 지속되는지를 판단하고,
    상기 터치가 상기 일정 시간 이상 지속되면, 상기 콘텐츠를 이동 또는 복사할 수 있는 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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