KR102043949B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 스크린에 출력되는 콘텐츠를 제어하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것으로, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 콘텐츠들을 터치 스크린에 출력하는 단계, 상기 터치 스크린에 제1 및 제2 터치를 감지하는 단계, 상기 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 제1 및 제2 궤적을 생성하는 단계 및 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 터치 스크린에 출력되는 콘텐츠를 제어하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이때, 이동 단말기는 터치 스크린에 출력되는 콘텐츠를 터치 입력에 근거하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린에 출력되는 콘텐츠를 삭제, 복사, 공유 및 외부 서버로 전송 등의 제어 기능을 수행할 수 있다. 다만, 어느 하나의 제어 기능을 수행하려면, 제어 기능들에 해당하는 복수의 아이콘들(또는 메뉴들)을 터치 스크린에 출력하고, 출력된 복수의 아이콘들 중 어느 하나를 터치 입력에 근거하여 선택하는 것이 필요하다.
사용자의 경험을 중시하는 유엑스(user experience, UX) 디자인이 발전함에 따라, 아이콘을 이용하지 않고 콘텐츠와 관련된 제어 기능을 수행하도록 이동 단말기의 성능을 확장하는 것이 필요하다.
본 발명은 터치 입력들을 이용하여 복수의 콘텐츠를 선택할 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 다양한 터치 패턴을 이용하여 터치 스크린에 출력된 콘텐츠를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 콘텐츠들을 터치 스크린에 출력하는 단계, 상기 터치 스크린에 제1 및 제2 터치를 감지하는 단계, 상기 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 제1 및 제2 궤적을 생성하는 단계 및 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 실시 예로서, 상기 제1 및 제2 터치는, 상기 터치 스크린의 제1 영역에서 분기 되어 상기 터치 스크린의 제2 영역에서 해제될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받는 단계 및 상기 터치 패턴에 응답하여 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 상기 선택된 콘텐츠에 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 터치 스크린의 일 영역은, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역일 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 터치 패턴에 응답하여 상기 터치 패턴에 대응하는 그래픽 객체를 상기 터치 스크린에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 터치 패턴에 응답하여 상기 선택된 콘텐츠의 총수, 상기 제어 기능의 명칭 및 상기 제어 기능에 의해 변경된 상태 정보 중 적어도 하나를 상기 제어 기능과 관련된 정보로 상기 터치 스크린에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 제1 및 제2 터치가 해제되는 경우, 상기 선택한 콘텐츠와 관련된 제어 메뉴를 상기 터치 스크린의 일 영역에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 선택한 콘텐츠와 그 외 다른 콘텐츠를 구분하여 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 상기 복수의 콘텐츠들 각각의 위치나 크기가 변경되지 않도록 상기 콘텐츠들을 잠금하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기에 관한 것이다. 상기 이동 단말기는, 복수의 콘텐츠들을 출력하고, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린에 제1 및 제2 터치가 감지되고, 상기 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 제1 및 제2 궤적을 생성하는 경우, 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 실시 예로서, 상기 제1 및 제2 터치는, 상기 터치 스크린의 제1 영역에서 분기 되어 상기 터치 스크린의 제2 영역에서 해제될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받는 경우, 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 상기 선택된 콘텐츠에 실행할 수 있다. 이때, 상기 터치 스크린의 일 영역은, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역일 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치가 해제되는 경우, 상기 선택한 콘텐츠와 관련된 제어 메뉴를 상기 터치 스크린의 일 영역에 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 상기 복수의 콘텐츠들 각각의 위치나 크기가 변경되지 않도록 상기 콘텐츠들을 잠금할 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기는, 복수의 콘텐츠들을 출력하고, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 터치 입력에 근거하여 선택하고, 상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴이 입력되는 경우, 상기 터치 패턴에 응답하여, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 제어하는 제어 기능을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어 기능은, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 제어하는 복수의 제어 기능들 중에서 상기 입력된 터치 패턴에 대응하는 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명과 관련된 일 실시 예로서, 상기 이동 단말기는, 상기 복수의 제어 기능들과, 상기 제어 기능들 각각에 대응하는 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나를 함께 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 제어 기능들의 리스트를 상기 터치 스크린에 출력하고, 상기 터치 스크린에 출력된 상기 제어 기능들 중 적어도 하나를 사용자 입력에 근거하여 편집할 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 제어 명령에 응답하여, 상기 제어 기능과 관련된 정보를 상기 터치 스크린에 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어 기능과 관련된 정보는, 상기 터치 입력에 근거하여 선택한 콘텐츠의 총수, 상기 제어 기능의 명칭, 상기 제어 기능에 의해 변경된 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 터치 입력은, 제1 지점부터 제2 지점까지 연속하고, v자 또는 u자 궤적을 만드는 드래그 입력이고, 상기 제어부는, 상기 드래그 입력이 감지된 위치에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 제어 명령에 응답하여, 상기 제어 명령으로 입력된 글자에 대응하는 그래픽 객체를 상기 터치 스크린에 출력할 수 있다.
본 발명에 의하면, 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 제1 및 제2 궤적을 생성하고, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있기 때문에, 사용자는 간편한 방법으로 복수의 콘텐츠를 선택할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받고, 상기 터치 패턴에 근거하여 콘텐츠에 대한 제어 기능을 실행하기 때문에, 직관적인 사용자 경험 디자인(user expierence, UX)을 제공하는 새로운 효과가 발생할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 특정 제어 기능과 상기 특정 제어 기능에 대응하는 글자를 메모리에 저장하고, 사용자 입력에 의하여 변경할 수 있기 때문에, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 순서도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린에 출력되는 적어도 하나의 콘텐츠를 선택하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 패턴을 입력받아 해당 제어 기능을 실행하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 예시도
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 패턴에 대응하는 그래픽 객체를 출력하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 명령을 편집하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 감지되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 '터치 스크린(155)'으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린(155)을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린(155)이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린(155)은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린(155)에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린(155)에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린(155)에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)는 중첩되는 제1 및 제2면을 포함하고, 상기 제1 및 제2면이 투명형 또는 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 '투명 디스플레이부'라고 호칭될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린(155)상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린(155)상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치 되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치 되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
본 발명의 터치 스크린(155)에 대하여 다시 설명하면, 터치 스크린(155)에 복수의 콘텐츠들이 출력될 수 있다. 이때, 콘텐츠(contents)는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(155)에 표시될 수 있는 모든 객체를 의미한다. 예를 들어 콘텐츠는 이동 단말기(100)에서 수행될 수 있는 기능을 선택하기 위한 메뉴 아이콘, 휴대 단말기에서 재생될 수 있는 동영상 데이터 또는 음악 데이터를 재생하기 위한 멀티미디어 아이콘, 이동 단말기(100)에서 표시되는 이미지, 이동 단말기(100)에 저장된 이미지를 나타내기 위한 썸네일(thumbnail image), 각종 데이터별로 설정된 데이터명 등이 될 수 있다. 그리고 콘텐츠는 이미지 또는 문자 등으로 표시될 수 있다.
제어부(180)는 터치 스크린(155)에 출력된 복수의 콘텐츠들을 터치 입력에 근거하여 선택할 수 있다. 또한, 선택된 적어도 하나의 콘텐츠를 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴에 근거하여 제어할 수 있다. 이는, 콘텐츠를 삭제, 복사, 공유, 전송, 외부 서버에 업로드, 프린트하는 것과 같은 제어 기능을 실행하는 것을 의미할 수 있다. 이하, 도 3을 참조하여 터치 스크린에 출력되는 콘텐츠를 선택하고 제어하는 이동 단말기의 제어 방법에 대하여 자세히 후술한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은, 복수의 콘텐츠를 터치 스크린(155)에 출력하는 단계(S110)를 포함한다. 다음으로, 터치 스크린(155)에 제1 및 제2 터치를 감지하는 단계(S120)가 진행될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(155)의 서로 다른 지점에 제1 및 제2 터치가 각각 감지될 수 있다. 이러한 제1 및 제2 터치는 동시에 감지되거나, 어느 터치가 먼저 감지된 상태에서 나머지 터치가 감지될 수도 있다.
다음으로, 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 제1 및 제2 궤적을 생성하는 단계(S130)가 진행될 수 있다. 제1 및 제2 터치는 각각 시작점에서 종료점까지 연속적으로 이동할 수 있다. 이에 따라, 각 터치는 시작점에서 종료점에 이르는 궤적을 생성할 수 있고, 제어부(180)는 터치 제어기를 이용하여 궤적의 위치 정보를 산출할 수 있다.
다음으로, 복수의 콘텐츠들 중에서 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 단계(S140)가 진행될 수 있다. 제어부(180)는 제1 및 제2 궤적의 위치 정보를 산출하고, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역을 확인할 수 있다. 그리고, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
본 발명에 따르면, 제1 및 제2 터치를 이용하여 제1 및 제2 궤적으로 감싸지는 영역을 생성하고, 그 영역에서 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 사용자는 복수의 콘텐츠를 일일이 선택하지 않아도 되며, 간단한 방법으로 복수의 콘텐츠를 선택할 수 있기 때문에, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 선택된 적어도 하나의 콘텐츠와 그 외 다른 콘텐츠를 구분하여 출력하는 단계가 진행될 수 있다. 예를 들어, 5 개의 콘텐츠들이 터치 스크린(155)에 출력되는 중에 2 개의 콘텐츠들이 제1 및 제2 터치에 의하여 선택된 경우, 선택된 2 개의 콘텐츠들과 그 외 나머지 3 개의 콘텐츠들을 구분하여 출력할 수 있다. 선택된 콘텐츠의 테두리에 다른 색이 출력되거나, 선택된 콘텐츠가 고정된 위치에서 움직이거나, 선택된 콘텐츠의 투명도가 변경되는 예 등이 있을 수 있다.
또한, 터치 스크린(155)의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받는 단계가 진행될 수 있다. 적어도 하나의 콘텐츠가 선택된 상태에서, 터치 스크린(155)의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴이 입력될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 손가락 또는 터치 펜 등을 이용하여 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 터치 스크린(155)에 입력할 수 있다. 이때, 글자는 국어, 영어, 일어 등 언어의 종류를 불문한다. 또한, 대문자 및 소문자를 구분하거나 구분하지 않을 수 있다. 즉, "D"와 "d"가 동일한 자음으로 인식되거나, 다른 자음으로 인식될 수 있다.
또한, 상기 터치 패턴에 응답하여 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 실행하는 단계가 진행될 수 있다. 제어부(180)는 입력된 터치 패턴이 메모리(160)에 저장된 터치 패턴들 중 어느 하나에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. 메모리(160)에 저장된 터치 패턴들 중 어느 하나에 해당하는 경우, 해당하는 제어 기능을 수행할 수 있다. 어느 하나에 해당하지 않는 경우, "제어 명령이 잘못 입력되었습니다."와 같은 경고를 팝업 창(pop-up window)을 이용하여 터치 스크린(155)에 출력할 수 있다.
즉, 사용자는 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 단축 아이콘(shortcut)과 같은 원리로 콘텐츠를 제어할 수 있다. 단축 아이콘(shortcut)은 프로그램을 편리하게 실행하기 위하여 바탕화면에 설치하는 아이콘을 의미한다.
단축 아이콘을 클릭하면 단축 아이콘에 대응하는 프로그램이 실행되는 것처럼, 사용자가 터치 스크린(155)에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력하면, 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능이 실행될 수 있다. 이러한 제어 기능에 대응하는 터치 패턴을 '바로 가기 터치 패턴'으로 호칭할 수 있다.
또한, 단축 아이콘은 아이콘이기 때문에 삭제하거나 편집하여도 프로그램에는 영향이 없다. 마찬가지로, 사용자는 바로 가기 터치 패턴을 메모리(160)에 추가하거나 편집하거나 삭제할 수 있다. 바로 가기 터치 패턴을 편집하는 것과 관련된 상세한 내용은 이하 도 10 내지 12를 참조하여 후술한다.
바로 가기 터치 패턴 및 상기 바로 가기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능은 메모리(160)에 저장될 수 있다. 예를 들어, "c" 라는 터치 패턴은 콘텐츠를 복사하는 기능과 대응하고, "b"라는 터치 패턴은 콘텐츠를 블로그에 업로드 하는 기능과 대응할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 터치 스크린에 "B"라는 터치 패턴이 입력되는 경우, 선택된 콘텐츠를 블로그에 업로드 할 수 있다.
바로 가기 터치 패턴은 사용자의 직관력을 높이기 위하여 제어 기능의 명칭에 포함되는 첫 자음을 이용할 수 있다. 예를 들어, "복사하기(copy)" 기능에 대응하는 글자는 "ㅂ" 및 "c" 중 적어도 하나가 될 수 있다. 사용자의 편의성 증대를 위하여 "!"와 같은 기호나 "3"과 같은 숫자도 바로 가기 터치 패턴으로 이용될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 바로 가기 글자를 터치 스크린(155)에 입력함으로써, 상기 바로 가기 글자에 대응하는 제어 기능을 실행할 수 있다. 이로써, 사용자의 직관력이 향상될 수 있으며, 간단한 방법으로 콘텐츠와 관련된 제어 기능을 실행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 제어 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이콘을 출력하던 인터페이스가 본 발명에 따르는 사용자 중심 디자인(UX)으로 교체될 수 있다. 즉, 메뉴 아이콘들이 출력될 필요가 없으므로, 터치 스크린의 공간이 완전히 콘텐츠를 출력하기 위한 공간으로 사용될 수 있다.
그리고, 제어 기능을 실행하기 위한 복잡한 과정이 단순하게 축소될 수 있다. 예를 들어, "메뉴를 클릭→메뉴 아이콘들 중에서 실행하고자 하는 아이콘 탐색→탐색한 아이콘 클릭"이라는 3가지 단계가 실행하고자 하는 제어 기능에 대응하는 터치 패턴을 입력하는 것으로 대체될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린에 출력되는 적어도 하나의 콘텐츠를 선택하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 복수의 콘텐츠들을 출력하는 터치 스크린(155)을 포함할 수 있다. 복수의 콘텐츠들이 출력되는 중에, 터치 스크린(155)에 제1 터치(212) 및 제2 터치(214)가 감지될 수 있다. 이후, 제1 및 제2 터치(212,214)는 연속하여 이동하며, 각각 제1 궤적(213) 및 제2 궤적(215)을 생성할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 제1 및 제2 궤적(213,215)에 의하여 감싸지는 영역(220)을 체크 할 수 있다. 제1 및 제2 궤적(213,215) 사이에 형성되는 영역을 감싸지는 영역이라고 할 수 있다. 다만, 감싸지는 영역 전체가 반드시 제1 및 제2 궤적에 의하여 둘러싸일 필요는 없다.
예를 들어, 도 4의 (a)를 참조하면, 제1 및 제2 터치(212,214)가 터치 스크린(155)의 일 측에 인접하여 감지되고, 이후 터치 스크린(155)의 타 측으로 연속하여 이동하며 제1 및 제2 궤적(213,215)을 생성할 수 있다. 제어부(180)는 터치가 시작된 터치 스크린(155)의 일 측, 터치가 종료된 터치 스크린(155)의 타 측과, 제1 및 제2 궤적(213,215)을 이용하여 감싸지는 영역(220)을 정할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 4의 (b)를 참조하면, 제1 및 제2 터치(232,234)가 터치 스크린(155)에 인접하여 감지되고, 이후 터치 스크린(155)의 일 측으로 연속하여 이동하며 제1 및 제2 궤적(232,234)을 생성할 수 있다. 제어부(180)는 터치가 종료된 터치 스크린(155)의 일 측들과, 제1 및 제2 궤적(213,215)을 이용하여 감싸지는 영역(220)을 정할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 터치 스크린(155)의 가장자리와 제1 및 제2 궤적(213,215)을 이용하여 감싸지는 영역(220)을 정할 수 있다.
제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역이 정해지면, 상기 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 체크 할 수 있다. 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠는 적어도 하나일 수 있다. 제어부(180)는, 제1 및 제2 터치가 해제되면, 터치 스크린(155)에 출력되는 복수의 콘텐츠들 중에서 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 이후, 선택된 콘텐츠는 사용자의 입력에 근거하여 제어 기능이 실행될 수 있다. 제어 기능을 실행하기 위한 사용자의 입력은 이하, 도 7 내지 도 9를 참조하여 후술한다.
또한, 제어부(180)는 터치 스크린(155)에 출력되는 복수의 콘텐츠들 중에서 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠와 그 외 다른 콘텐츠를 구분하여 출력할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 일반적으로, 터치 스크린(155)에 복수의 콘텐츠들이 출력되는 상태에서 터치 입력이 감지되면, 감지되는 터치 입력에 따라 적어도 하나의 콘텐츠가 움직이거나 그 크기가 변경될 수 있다. 하지만, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에 의하면, 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 상기 복수의 콘텐츠들 각각의 위치나 크기가 변경되지 않을 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 터치 스크린(155)에 출력되는 콘텐츠들의 위치나 크기가 변경되지 않도록 상기 콘텐츠들을 잠금 상태로 유지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 패턴을 입력받아 해당 제어 기능을 실행하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 복수의 콘텐츠들을 출력하는 터치 스크린(155)을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 제1 및 제2 터치(312,314)에 근거하여 감싸지는 영역(320)을 정하고, 상기 감싸지는 영역(320)에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 선택된 콘텐츠는 그 외 나머지 콘텐츠와 구분되어 출력될 수 있다.
이때, 사용자는 바로 가기 터치 패턴을 터치 스크린(155)의 적어도 일 영역에 입력할 수 있다. 도 5를 참조하면, 3 개의 콘텐츠가 선택된 상태에서 영문자 "C"가 터치 스크린(155)에 입력될 수 있다.
도시되지 않았으나, 이동 단말기(100)의 메모리(160)는 콘텐츠의 제어와 관련된 복수의 제어 기능들과, 상기 제어 기능들 각각에 대응하는 터치 패턴을 함께 저장할 수 있다.
예를 들어, "삭제하기(delete)" 기능은 "ㅅ" 및 "D" 중 적어도 하나의 터치 패턴과 함께 메모리(160)에 저장될 수 있다. 이외에도, 복사하기(copy), 공유하기(share), 이동하기(move), 오른쪽 또는 왼쪽으로 회전하기(rotate), 메일 보내기(mail), 프린트 하기(print), 슬라이드 쇼로 보기(slide show), 블로그 업로드(blog), SNS 업로드(social network service) 등과 같은 다양한 제어 기능들이 각각의 제어 기능들과 관련된 터치 패턴과 함께 저장될 수 있다.
이때, 제어 기능과 대응하는 바로 가기 터치 패턴은, 제어 기능의 명칭을 구성하는 음소들 중 첫 자음에 해당할 수 있다. 앞서 살펴본 바와 같이, 언어의 종류를 불문하므로, 예를 들어, "삭제하기(delete)" 기능과 대응하는 바로 가기 터치 패턴은 "ㅅ" 및 "D" 중 적어도 하나가 될 수 있다. 사용자 편의성을 향상시키기 위하여, 바로 가기 글자는 기호 및 숫자 등과 같이 다양하게 변경될 수 있다.
제어 기능과 대응하는 바로 가기 터치 패턴은 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나뿐만 아니라, 제어 기능의 명칭 그 자체도 이용될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(155)에 "삭제하기"라는 글자, "삭제"라는 글자 및 "delete"라는 글자 중 적어도 하나가 입력되는 경우, 해당 콘텐츠를 삭제하는 "삭제하기(delete)" 기능이 실행될 수 있다. 이는, 메모리(160)에 "삭제하기(delete)" 기능과 관련된 바로 가기 터치 패턴이 무엇으로 저장되어 있는지 여부에 따라 달라질 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제어 명령에 응답하여 입력된 터치 패턴과 메모리(160)에 저장된 바로 가기 터치 패턴들을 비교할 수 있다. 입력된 터치 패턴이 메모리(160)에 저장된 바로 가기 터치 패턴들 중 어느 하나와 대응하는 경우, 입력된 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 실행할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 선택된 콘텐츠에 대해서 제어 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 선택된 콘텐츠로써 적어도 하나의 상태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 5 개의 콘텐츠들 중에서 선택된 3 개의 콘텐츠에 대한 "삭제하기" 기능이 실행되는 경우, 선택된 3 개의 콘텐츠가 삭제될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 입력된 터치 패턴에 응답하여, 제어 기능과 관련된 정보(320)를 터치 스크린(155)에 출력할 수 있다. 제어 기능과 관련된 정보(330)는 제어 기능이 실행되기 전이나 후, 또는 제어 기능이 실행됨과 동시에 출력될 수 있다.
예를 들어, 제어 기능과 관련된 정보(330)는 선택된 콘텐츠의 총수, 제어 기능의 명칭, 제어 기능에 의해 변경된 콘텐츠의 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5를 참조하면, 선택된 콘텐츠는 총 3 개이고, 콘텐츠는 이미지 데이터(사진)이며, "복사"라는 제어 기능이 실행되었다는 상태 정보가 터치 스크린(1550에 출력될 수 있다. 제어 기능과 관련된 정보(330)는 제어 기능에 따라서 다양한 방식으로 터치 스크린(155)에 출력될 수 있다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 예시도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린에 출력되는 적어도 하나의 콘텐츠를 선택하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제1 및 제2 터치(402,404)가 인접하여 터치 스크린(155)의 제1 영역(410)에 감지될 수 있다. 그리고, 제1 및 제2 터치(402,404)가 제1 영역(410)에서 분기 되어 상기 터치 스크린의 제2 영역(420)으로 연속하여 이동할 수 있다. 이후, 이동된 제1 및 제2 터치(402',404')가 제2 영역(420)에서 인접한 후, 해제되는 경우, 제어부(180)는 제1 및 제2 터치(402,404)에 의하여 생성된 제1 및 제2 궤적을 이용하여 감싸지는 영역(430)을 정할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 두 개의 터치들이 제1 영역(440)에서 감지되고, 적어도 하나의 터치가 연속하여 이동함으로써 제1 영역(440)에서 갈라질 수 있다(pinch-close to open). 이후, 갈라졌던 터치들이 제2 영역(450)에서 인접하도록 모이고(pinch-open to close), 해제될 수 있다. 제어부(180)는 터치들이 생성한 궤적들에 의하여 둘러싸인 영역(460)을 정하고, 상기 영역(460)에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 패턴을 입력받아 해당 제어 기능을 실행하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 터치들에 의하여 감싸지는 영역(530)이 정해지고, 감싸지는 영역(530)에 출력되는 콘텐츠가 선택된 이동 단말기(100)가 도시되어 있다. 이때, 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴(540)이 터치 스크린(155)에 입력될 수 있다.
제어부(180)는 입력된 터치 패턴(540)을 분석하고, 메모리(160)에 저장된 바로 가기 터치 패턴들과 입력된 터치 패턴(540)을 비교할 수 있다. 입력된 터치 패턴(540)이 메모리(160)에 저장되어 있는 경우, 함께 저장되어 있는 제어 기능을 선택된 콘텐츠에 실행할 수 있다.
예를 들어, "S"라는 바로 가기 터치 패턴과 이에 대응하는 제어 기능으로 "공유하기(share)"가 메모리(160)에 저장될 수 있다. "S"가 터치 패턴(540)으로 터치 스크린(155)에 입력되는 경우, 제어부(180)는 선택된 콘텐츠에 대하여 "공유하기(share)" 기능을 실행할 수 있다. "공유하기(share)" 기능을 실행하는 경우, 선택된 콘텐츠를 공유할 수 있는 방법들을 팝업 창(pop-up window)으로 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치들이 해제되면 제어 메뉴를 출력하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제1 영역(610)에서 제2 영역(620)으로 제1 및 제2 터치가 연속적으로 이동하여 궤적들이 생성되고, 상기 궤적들에 의하여 감싸지는 영역(630)이 생성될 수 있다. 제어부(180)는 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
이때, 제1 및 제2 터치가 제2 영역(620)에서 해제되는 경우, 제어부(180)는 선택된 콘텐츠와 관련된 제어 메뉴(640)를 터치 스크린(155)의 일 영역에 출력할 수 있다.
제어 메뉴(640)는 선택된 콘텐츠를 제어하는 제어 기능들을 리스트로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어 메뉴(640)는 팝업 창(pop-up window)으로 복수의 콘텐츠들 위에 출력될 수 있다.
그리고 사용자는 상기 리스트 중에서 실행하고자 하는 제어 기능을 선택할 수 있다. 사용자가 특정 제어 기능을 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 콘텐츠에 대하여 선택된 제어 기능을 실행할 수 있다.도 3을 참조하여 상술한 제어 기능들 외에도 다양한 제어 기능들이 제어 메뉴(640)에 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 패턴에 대응하는 그래픽 객체를 출력하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 터치들에 의하여 생성된 제1 및 제2 궤적(702,704)에 근거하여 두 개의 콘텐츠(712,714)가 선택되었으며, 선택된 콘텐츠들은 선택되지 않은 콘텐츠들과 구분되어 표시될 수 있다.
그리고 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴(720)이 터치 스크린(155)의 일 영역에 입력될 수 있다. 예를 들어, "D"라는 터치 패턴이 터치 스크린(155)에 입력될 수 있다. 이때, "D"라는 터치 패턴은 "삭제하기(delete)" 기능과 대응할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 입력된 터치 패턴에 응답하여 선택된 콘텐츠(712,714)에 대한 "삭제하기(delete)" 기능을 실행할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 입력된 터치 패턴에 응답하여, 입력된 터치 패턴에 대응하는 그래픽 객체를 터치 스크린(155)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(155)에 입력된 터치 패턴의 궤적(722)이 그래픽 객체로 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 입력된 터치 패턴에 대응하는 제어 기능의 명칭(724)이 그래픽 객체로 출력될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어 기능이 실행되고 난 후의 변경된 상태 정보가 그래픽 객체(726)로 출력될 수 있다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 명령을 편집하는 이동 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 제어 기능들의 리스트를 출력하는 터치 스크린(155)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 터치 스크린(155)에 출력되는 콘텐츠를 제어하는 제어 기능과 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴이 메모리(160)에 함께 저장될 수 있다. 제1 및 제2 터치에 의하여 콘텐츠가 선택된 후, 터치 패턴이 터치 스크린(155)에 입력될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 입력된 터치 패턴에 응답하여 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 실행할 수 있다.
제어 기능들의 리스트는 메모리(160)에 저장된 제어 기능들을 일정한 순서로 출력하는 것을 의미할 수 있다. 리스트에 포함되는 각 항목은 제어 기능의 명칭, 제어 기능의 설명 및 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 터치 스크린(155)에 출력되는 제어 기능들 중 적어도 하나를 사용자 입력에 근거하여 편집할 수 있다. 이때, 편집되는 것은 제어 기능이 아니라 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메모리(160)에 저장되어 있는 복수의 제어 기능들 중 어느 하나를 선택하고, 선택한 어느 하나에 대응하는 바로 가기 터치 패턴을 편집할 수 있다.
도 10의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 터치 스크린(155)에 제어 기능들의 리스트(810)를 출력한 상태에서, 메뉴(812)에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우, 편집과 관련된 메뉴(820)를 터치 스크린(155)에 출력할 수 있다. 사용자는 편집과 관련된 메뉴(820)를 이용하여 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴을 편집할 수 있다.
또한, 도 11을 참조하면, 제어부(180)는, 터치 스크린(155)에 출력되는 제어 기능들의 리스트(810) 중에서 어느 하나를 터치 입력에 근거하여 선택할 수 있다. 또한, 선택된 어느 하나에 대한 편집 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, "삭제" 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴은 "D"이지만, 사용자는 상기 바로 가기 터치 패턴을 "ㅅ"으로 변경할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 사용자는 "삭제", "delete" 등과 같은 글자들로 바로 가기 터치 패턴을 다양하게 변경할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 기능에 대응하는 글자를 추가하는 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 사용자는 터치 스크린(155)에 출력된 편집과 관련된 메뉴(820)를 이용하여 제어 기능에 대응하는 글자를 추가할 수 있다. 예를 들어, "추가하기" 아이콘에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 적어도 하나의 제어 기능을 리스트로 터치 스크린(155)에 출력할 수 있다.
리스트로 출력된 적어도 하나의 제어 기능 중에서 바로 가기 터치 패턴을 등록하고자 하는 어느 하나의 제어 기능을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 등록하고자 하는 어느 하나의 제어 기능이 선택되는 경우, 상기 어느 하나에 대응하는 바로 가기 터치 패턴을 입력받을 수 있도록 터치 스크린(155)의 출력화면을 변경할 수 있다.
예를 들어, 터치 스크린(155)에 바로 가기 터치 패턴의 입력창(850)을 출력할 수 있다. 사용자는, 바로 가기 글자 입력창(280)에 터치 입력을 이용하여 바로 가기 글자를 입력할 수 있다. 다른 예를 들어, 가상 키패드가 터치 스크린(155)에 출력되고, 사용자는 가상 키패드를 이용하여 바로 가기 터치 패턴을 입력할 수 있다.
등록하고자 하는 제어 기능이 선택되고, 상기 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴이 입력되는 경우, 제어부(180)는 이들에 관한 정보를 메모리(160)에 추가할 수 있다. 이후, 터치 스크린(155)에 추가된 바로 가기 터치 패턴이 입력되는 경우, 선택된 콘텐츠에 대하여 입력된 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는 실행하고자 하는 제어 기능에 대응하는 바로 가기 터치 패턴을 등록하고, 바로 가기 터치 패턴을 터치 스크린(155)에 입력함으로써 바로 가기 글자에 대응하는 제어 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 제어 기능을 실행하는 일반적인 방법과 비교할 때 빠르고 간단한 방법으로 제어 기능을 실행할 수 있다. 또한, 사용자는 사용 욕구에 따라 다양한 바로 가기 터치 패턴을 등록하고 편집할 수 있기 때문에 ,사용자 편의성이 향상될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예 및 응용 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예 및 응용 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.

Claims (15)

  1. 복수의 콘텐츠들을 터치 스크린에 출력하는 단계;
    상기 터치 스크린의 일 측에서 제1 및 제2 터치를 감지하는 단계;
    상기 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 상기 복수의 콘텐츠들 각각의 위치나 크기가 변경되지 않도록 상기 콘텐츠들을 잠금하는 단계;
    상기 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 상기 터치 스크린의 타 측에서 해제되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치에 대응하는 제1 및 제2 궤적을 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠들 중에서 상기 터치 스크린의 일 측, 타 측, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함하며,
    상기 콘텐츠들의 잠금은 상기 제1 및 제2 터치가 동시에 감지되는 경우에 한하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 터치는,
    상기 터치 스크린의 제1 영역에서 분기 되어 상기 터치 스크린의 제2 영역에서 해제되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받는 단계; 및
    상기 터치 패턴에 응답하여 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 상기 선택된 콘텐츠에 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 터치 스크린의 일 영역은,
    상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 터치 패턴에 응답하여 상기 터치 패턴에 대응하는 그래픽 객체를 상기 터치 스크린에 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 터치 패턴에 응답하여 상기 선택된 콘텐츠의 총수, 상기 제어 기능의 명칭 및 상기 제어 기능에 의해 변경된 상태 정보 중 적어도 하나를 상기 제어 기능과 관련된 정보로 상기 터치 스크린에 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 터치가 해제되는 경우,
    상기 선택된 콘텐츠와 관련된 제어 메뉴를 상기 터치 스크린의 일 영역에 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠와 그 외 다른 콘텐츠를 구분하여 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 복수의 콘텐츠들을 출력하고, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린의 일 측에서 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치가 해제될 때까지 상기 복수의 콘텐츠들 각각의 위치나 크기가 변경되지 않도록 상기 콘텐츠들을 잠금하며,
    상기 제1 및 제2 터치가 각각 연속적으로 이동하여 상기 터치 스크린의 타 측에서 상기 제1 및 제2 터치가 해제되는 경우, 상기 제1 및 제2 터치에 대응하는 상기 제1 및 제2 궤적을 생성하고, 상기 복수의 콘텐츠들 중에서 상기 터치 스크린의 일 측, 타 측, 상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역에 출력되는 콘텐츠를 선택하는 제어부를 포함하며,
    상기 콘텐츠들의 잠금은 상기 제1 및 제2 터치가 동시에 감지되는 경우에 한하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 터치는,
    상기 터치 스크린의 제1 영역에서 분기 되어 상기 터치 스크린의 제2 영역에서 해제되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린의 일 영역에 기호, 글자 및 숫자 중 적어도 하나에 대응하는 터치 패턴을 입력받는 경우, 상기 터치 패턴에 대응하는 제어 기능을 상기 선택된 콘텐츠에 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 터치 스크린의 일 영역은,
    상기 제1 및 제2 궤적에 의하여 감싸지는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 터치가 해제되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠와 관련된 제어 메뉴를 상기 터치 스크린의 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
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