KR101917699B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메모리에 저장된 데이터 파일들을 데이터 베이스에 업데이트(update) 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것으로, 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 이동 단말기에 있어서, 상기 데이터 파일들을 저장하는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 상기 데이터 파일들을, 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성된 제1 집단과 상기 제1 집단과 다른 파일들로 구성된 제2 집단으로 구분하고, 상기 제1 집단에 포함된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션이 상기 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 실행되도록, 상기 제1 집단 및 상기 제2 집단을 순차적으로 상기 데이터베이스에 업데이트(update)하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 메모리에 저장된 데이터 파일들을 데이터 베이스에 업데이트(update) 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 이동 단말기의 저장 매체와 관련된 규약이 USB 대용량 저장소 장치 유형(USB mass-storage device class, UMS)에서 사진 전송 규약(picture transfer protocol, PTP) 및 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)으로 발전해 왔다.
미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)은 USB 대용량 저장소 장치 유형(USB mass-storage device class, UMS)과 비교할 때, 저장 매체에 저장된 데이터에 대한 안정성이 높고, 파일 접근 제한을 위한 암호화 기능을 제공한다는 특징이 있다.
다만, 이러한 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 의할 경우, 저장 매체에 저장된 데이터 파일들을 모두 추출하고, 추출한 모든 데이터 파일들의 정보 및 상기 데이터 파일들의 디렉터리 정보를 데이터베이스에 저장하여야 한다. 이때, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나를 이용하는 애플리케이션은 데이터베이스가 생성되기 전까지 실행될 수 없다. 따라서, 사용자는 상기 애플리케이션을 실행하기 위해서 데이터베이스가 생성되는 시간 동안 기다릴 수밖에 없다.
본 발명은 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 메모리에 저장된 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 함에 있어서, 업데이트(update)의 우선 순위에 따라 데이터 파일들을 업데이트(update) 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 데이터 파일들에 대한 업데이트(update)의 우선 순위를 사용자 입력에 근거하여 변경하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기에 관한 것이다. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 상기 이동 단말기에 있어서, 상기 데이터 파일들을 저장하는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 상기 데이터 파일들을, 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성된 제1 집단과 상기 제1 집단과 다른 파일들로 구성된 제2 집단으로 구분하고, 상기 제1 집단에 포함된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션이 상기 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 실행되도록, 상기 제1 집단 및 상기 제2 집단을 순차적으로 상기 데이터베이스에 업데이트(update)하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 데이터 파일들을, 상기 데이터 파일들 각각의 확장자를 이용하여 상기 제1 및 제2 집단으로 구분할 수 있다. 상기 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들은, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 제1 집단에 포함된 파일들을, 각각의 확장자를 이용하여 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단으로 구분하고, 상기 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단을 기 설정된 순서에 근거하여 상기 데이터 베이스에 업데이트(update) 할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 기 설정된 순서를 변경하는 사용자 입력을 감지하는 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사용자 입력부가 감지한 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제어부는, 애플리케이션들을 실행한 실행 이력을 상기 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 실행 이력에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단에 각각 포함되는 파일들의 파일 개수를 산출하고, 상기 파일 개수에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 메모리는, 상기 우선 순위가 부여된 파일들의 확장자들을 포함하는 확장자 목록을 저장하고, 상기 제어부는, 상기 데이터 파일들 각각의 확장자 및 상기 확장자 목록이 포함하는 확장자들을 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 데이터 파일들을 상기 제1 및 제2 집단으로 구분할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 집단에 포함되는 파일들의 링크 정보를 각각 제1 및 제2 링크 목록으로 캐시 메모리에 저장할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 메모리의 디렉터리 정보를 제3 링크 목록으로 상기 캐시 메모리에 더 저장할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 데이터베이스를 업데이트(update) 할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 데이터베이스의 업데이트(update) 진행 상황을 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 캐시 메모리에 저장된 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 업데이트(update) 진행 상황을 체크하고, 체크한 상기 업데이트(update) 진행 상황이 사용자에게 안내되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 제1 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되면, 완료 사실이 사용자에게 안내되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 상기 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 데이터 파일들을, 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성된 제1 집단과, 상기 제1 집단과 다른 파일들로 구성된 제2 집단으로 구분하는 단계, 상기 제1 집단을 상기 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 단계 및 상기 제1 집단에 포함된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션이 상기 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 실행되도록, 상기 제1 집단에 대한 업데이트(update)를 완료한 후, 상기 제2 집단을 상기 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 실시 예로서, 상기 데이터 파일들을 상기 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계는, 상기 데이터 파일들을 메모리로부터 추출하는 단계, 상기 데이터 파일들 각각의 확장자를 메모리에 저장된 확장자 목록과 비교하는 단계 및 상기 확장자 목록과 비교한 결과에 따라, 상기 데이터 파일들을 상기 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 제1 집단은, 상기 확장자 목록과 비교한 결과에 따라, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단으로 더 구분되고, 상기 제1 집단을 상기 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 단계는, 상기 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단을 기 설정된 순서에 근거하여 상기 데이터 베이스에 업데이트(update) 할 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 기 설정된 순서를 변경하는 사용자 입력을 감지하는 단계 및 상기 사용자 입력에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 제1 및 제2 집단에 포함되는 파일들의 링크 정보를 각각 제1 및 제2 링크 목록으로, 상기 메모리의 디렉터리 정보를 제3 링크 목록으로 캐시 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제1 및 제2 집단을 상기 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 실시 예로서, 상기 캐시 메모리에 저장된 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 데이터베이스의 업데이트(update) 진행 상황을 체크하는 단계 및 상기 업데이트(update) 진행 상황이 사용자에게 안내되도록 디스플레이부를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되면, 완료 사실이 사용자에게 안내되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 업데이트(update)의 우선 순위에 따라 데이터 파일들을 업데이트(update) 하기 때문에, 데이터베이스를 업데이트(update) 함과 동시에, 상기 데이터 파일들을 이용하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 업데이트(update)의 우선 순위를 사용자 입력에 근거하여 변경할 수 있기 때문에, 실행하고자 하는 애플리케이션을 최우선 순위로 설정하고, 실행하는데 소요되는 시간을 감소시킬 수 있다. 따라서, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 캐시 메모리에 링크 목록들을 저장하고, 링크 목록들을 이용하여 데이터베이스를 업데이트(update) 하기 때문에, 데이터베이스의 업데이트(update) 속도를 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 캐시 메모리에 저장된 링크 목록들을 이용하기 때문에, 메모리를 여러 번 탐색할 필요가 없다. 즉, 메모리를 단 한 번 탐색하는 것으로 데이터베이스를 업데이트(update) 하고, 업데이트(update) 진행 상황을 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도
도 3 및 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 순서도
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 확장자 목록을 설명하기 위한 도면
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터베이스를 업데이트(update) 하는 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 예시도
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 감지되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)는 중첩되는 제1 및 제2면을 포함하고, 상기 제1 및 제2면이 투명형 또는 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 투명 디스플레이부(155)이라고 호칭될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
본 발명의 제어부(180)에 대해 다시 설명하면, 제어부(180)는 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 의하여 작동될 수 있다. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 의하면, 이동 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들에 대한 데이터베이스를 생성하여야 한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전원이 꺼졌다 켜지는 경우, 메모리(160)와 같은 저장 매체가 분리되었다가 다시 연결되는 경우 및 부팅에 의하여 운영체제가 재가동되는 경우 등 중 적어도 하나에 해당하면, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들에 대한 데이터베이스를 생성하여야 한다.
이러한 데이터베이스가 생성되기 전에는, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션을 실행할 수 없다. 특히, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나를 포함하는 미디어 파일(media file)을 이용하는 애플리케이션은 데이터베이스 생성이 완료되어야 실행될 수 있다. 애플리케이션(또는, 어플)은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램 집합을 의미하는데, 제어부(180)는 데이터베이스를 이용하여 애플리케이션을 실행하고, 제어하기 때문이다.
미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 의하면, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들 및 디렉토리들에 대한 데이터베이스를 생성하여야 한다. 예를 들어, 메모리는 SD 카드와 같은 플래시 메모리일 수 있다. 데이터베이스는, 예를 들어, "external.db"와 같은 파일로 형성될 수 있다. 이러한 데이터베이스 파일은 삭제되고 새로이 생성되거나, 기존 데이터베이스 파일을 이용하여 업데이트(update) 될 수 있다.
제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들 및 디렉토리들을 업데이트(update) 할 수 있다. 데이터베이스에 데이터 파일을 업데이트(update) 한다는 것은, 예를 들어, 데이터 파일의 링크 정보를 데이터베이스에 인설트(insert) 하는 것을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터 파일의 링크 정보가 데이터베이스에 갱신되는 것을 의미할 수 있다.
데이터베이스 파일을 생성하는 방법은 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 메모리(160) 저장된 모든 데이터파일들에 대한 업데이트(update)가 완료된 후 데이터베이스 파일이 생성되거나, 데이터베이스 파일이 생성된 후 데이터파일들에 대한 업데이트(update)가 진행될 수 있다. 이하, 도 3 및 4를 참조하여 제어부(180)가 데이터베이스를 생성하고 업데이트(update) 하는 방법에 대하여 자세히 후술한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3 및 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본원 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계(S100)를 포함한다. 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 모든 데이터 파일들을 제1 또는 제2 집단으로 구분할 수 있다.데이터 파일들은 메모리(160)에 저장된 데이터의 모음일 수 있다. 이때, 메모리(160)는 보조 기억 장치로써 전원이 끊겨도 저장된 정보가 지워지지 않는 플래시 메모리(flash memory)일 수 있다.
제1 집단은, 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터베이스에 업데이트(update) 되는 데이터 파일들에 있어서, 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성될 수 있다. 그리고, 제2 집단은 상기 제1 집단과 다른 파일들로 구성될 수 있다.
업데이트(update)의 우선 순위는 애플리케이션을 실행하는데 필요한 데이터 파일인지 여부에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 데이터 파일을, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 제1 집단으로, 그렇지 않은 경우, 제2 집단으로 구분할 수 있다.
다음으로, 제1 집단을 데이터베이스에 업데이트(update)하는 단계가 진행될 수 있다. 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들 중에서, 제1 집단에 포함된 파일들을 우선적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다.
업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성된 제1 집단이 데이터베이스에 모두 업데이트(update) 되면, 제어부(180)는 상기 제1 집단에 포함된 적어도 하나의 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
다음으로, 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 애플리케이션이 실행되도록 제1 집단에 대한 업데이트(update)를 완료한 후, 제2 집단을 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 단계가 진행될 수 있다. 제어부(180)는 동시에 여러 개의 작업을 수행하는 멀티태스킹이 가능하다. 이에 따라, 제어부(180)는, 제2 집단에 대한 업데이트(update)를 진행하면서, 제1 집단에 포함된 적어도 하나의 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 제1 및 제2 집단을 순차적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다.
이로써, 본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하고, 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 애플리케이션이 실행되도록, 제1 및 제2 집단을 순차적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있기 때문에, 데이터베이스를 업데이트(update) 함과 동시에, 상기 데이터 파일들을 이용하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서, 애플리케이션을 실행하기 위해 필요한 시간을 단축할 수 있다.
도 4는, 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계(S100)를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계(S100)는, 메모리를 탐색하는 단계(S110)를 포함할 수 있다. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터베이스가 생성되어 있지 않다면, 제어부(180)는 메모를(160)를 탐색할 수 있다.
다음으로, 데이터 파일을 추출하는 단계(S120)가 진행될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들을 디렉터리(directory)와 같은 계층 구조를 이용하여 순차적으로 추출할 수 있다. 데이터 파일을 추출하는 순서는 다양한 방법으로 설정될 수 있다.
다음으로, 확장자 목록과 데이터 파일의 확장자를 비교하는 단계(S130)가 진행될 수 있다. 제어부(180)가 추출한 데이터 파일은 확장자를 포함할 수 있다. 확장자는 파일의 종류를 나타내기 위하여 파일 이름 바로 뒤에 붙는 문자열을 의미할 수 있다. 이러한 확장자는, 데이터 파일의 속성이나 그 파일을 작성한 프로그램을 나타낼 수 있다.
제어부(180)는 추출한 데이터 파일의 확장자와 확장자 목록을 비교할 수 있다. 이때, 확장자 목록은 적어도 하나의 기준 확장자들을 포함할 수 있다. 기준 확장자들은 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들 중에서 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들을 특정하기 위한 기준이 될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 추출한 데이터 파일의 확장자가 확장자 목록에 포함되어 있는지 여부를 비교하고, 판별할 수 있다.
또한, 확장자 목록은 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 중 적어도 하나로 더 구분될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 중 적어도 하나를 이용하여, 데이터 파일이 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 중 적어도 하나에 해당하는지 여부를 비교할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 데이터 파일의 확장자와 확장자 목록을 비교함에 있어서, 확장자 목록에 포함된 기준 확장자들의 비교 순서에 따라 비교할 수 있다. 예를 들어, 비교 순서는 공장 출고시 설정될 수 있다. 이러한 비교 순서는, 공장 출고 이후, 운영체제 업데이트(update) 등을 이용하여 변경하거나 사용자 입력에 의하여 변경할 수 있다. 기준 확장자들의 비교 순서와 관련하여 이하, 도 5를 이용하여 후술한다.
다음으로, 비교 결과에 따라 제1 및 제2 집단 중 어느 하나로 구분하는 단계(S140)가 진행될 수 있다. 제어부(180)는 확장자 목록과 데이터 파일의 확장자를 비교하고, 비교 결과에 따라 데이터 파일을 제1 및 제2 집단 중 어느 하나로 구분할 수 있다.
예를 들어, 확장자 목록이 하나의 기준 확장자("avi")를 포함하면, 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들 중 확장자가 "avi"인 파일들은 제1 집단에 포함되고, 그 외 나머지 확장자를 가진 파일들은 제2 집단에 포함될 수 있다.
또한, 확장자 목록은 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 중 적어도 하나로 더 구분될 수 있기 때문에, 제어부(180)는 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 중 적어도 하나를 이용하여 제1 집단에 해당하는 데이터 파일을 비디오, 오디오 및 이미지 집단 중 적어도 하나로 더 구분할 수 있다.
다음으로, 다른 데이터 파일이 존재하는 경우, 데이터 파일을 추출하는 단계(S120)로 돌아가고, 존재하지 않는 경우, 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계(S100)가 종료할 수 있다. 즉, 메모리(160)에 저장된 모든 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분할 때까지 상술한 단계들(S120 내지 S150)이 반복될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하는 단계(S100)가 종료되면, 다음으로, 상기 제1 및 제2 집단에 포함되는 파일들의 링크 정보를 각각 제1 및 제2 링크 목록으로 캐시 메모리(cache memory)에 저장하는 단계가 진행될 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 메모리(160)를 구성하는 디렉터리 정보를 제3 링크 목록으로 캐시 메모리에 저장할 수 있다.
이동 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 함에 있어서, 업데이트(update) 진행 상황을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 업데이트(update) 진행 상황은 "진행율은 49% 입니다"와 같은 메시지로 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
업데이트(update) 진행 상황을 출력하기 위한 종래 기술에 의하면, 이동 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들의 전체 개수를 파악하기 위해서 메모리(160)를 여러 번 탐색할 수밖에 없었다. 예를 들어, 제어부(180)는"native_getNumFiles()"와 같은 함수를 중복하여 실행함으로써, 메모리(160)를 여러 번 탐색하였다. 메모리(160)를 중복하여 탐색하기 때문에 데이터베이스 업데이트(update)가 느려질 수밖에 없었다.
본 발명에 따르면, 제어부(180)는 캐시 메모리(cache memory)에 저장된 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 데이터베이스를 업데이트(update) 할 수 있다. 이때, 캐시 메모리(cache memory)는 중앙처리장치와 주기억장치의 접근 속도 차이를 줄이기 위해 사용하는 고속 버퍼 메모리를 의미할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 캐시 메모리에 저장된 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록(이하, "링크 목록들") 중 적어도 하나를 이용하여 데이터베이스의 업데이트(update) 진행 상황을 체크하고, 체크한 상기 업데이트(update) 진행 상황이 사용자에게 안내되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
링크 목록들은 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들에 관련된 필요한 모든 정보를 포함할 수 있기 때문에, 제어부(180)는 캐시 메모리(cache memory)에 저장된 링크 목록들을 이용하여 데이터베이스를 업데이트(update) 할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 이동 단말기(100)는 메모리(160)를 한 번만 탐색하고, 데이터베이스를 업데이트(update)하고, 업데이트(update) 진행 상황을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이에 따라, 메모리(160)를 여러 번 탐색하는 종래 기술에 비해, 업데이트(update) 처리 속도가 증대될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 확장자 목록을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 확장자 목록은 비디오 확장자 목록(210), 오디오 확장자 목록(220) 및 이미지 확장자 목록(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 확장자 목록이 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록(210-230)으로 구분되는 것으로 도시되어 있으나, 이러한 구분없이 하나의 확장자 목록으로 설정될 수도 있다.
이러한 확장자 목록의 기준 확장자들은 비교 순서가 설정될 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 비교 순서에 따라서 데이터 파일의 확장자와 확장자 목록을 비교할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 비디오, 오디오 및 이미지 확장자 목록 순으로 비교할 수 있고, 비디오 확장자 목록과 비교할 때, 인덱스 순으로 비교할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, "avi", "mp4", "asf", …, "mov" 순으로 비교할 수 있다.
이때, 비교 순서를 변경함으로써, 데이터 파일들을 제1 및 제2 그룹으로 구분하는 시간을 단축할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 데이터베이스의 업데이트(update)를 종료한 경우, 업데이트(update) 이력을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이때, "mp4"에 해당하는 데이터 파일이 "avi"에 해당하는 데이터 파일보다 많았다면, 확장자 목록의 비교 순서를 "avi" → "mp4" 순에서, "mp4" → "avi" 순으로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 단말기 제조자가 이동 단말기(100)의 데이터 파일로 이용되는 확장자들을 조사하고, 많이 이용되는 확장자 순으로 기준 확장자들의 비교 순서를 변경할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터베이스를 업데이트(update) 하는 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따른 실시 예(300) 및 본 발명에 따른 실시 예들(400, 500)을 나타내는 블록도가 도시되어 있다. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따른 실시 예(300)에 의하면, 미디어 파일을 이용하는 애플리케이션은 데이터베이스의 업데이트(update)가 종료될 때까지 실행될 수 없다.
본 발명에 따른 일 실시 예(400)에 의하면, 제1 집단에 대한 업데이트(update)가 종료되면, 모든 애플리케이션이 실행될 수 있다. 본 발명에 따른 다른 일 실시 예(500)에 의하면, 예를 들어, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단 중 적어도 하나가 순차적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 될 수 있다. 이러한 경우, 각 파일 집단의 업데이트(update)가 완료되면, 완료된 파일 집단을 이용하는 애플리케이션이 실행될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 각 파일 집단의 업데이트(update)가 완료되면, 완료된 파일 집단이 사용자에게 안내되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 제1 집단은 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단 중 적어도 하나로 구분될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단을 기 설정된 순서에 근거하여 데이터 베이스에 업데이트(update) 할 수 있다. 이러한, 기 설정된 순서는 사용자 입력에 의하여 변경될 수 있다. 기 설정된 순서와 관련된 내용은, 이하, 도 7 및 도 8을 이용하여 후술한다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 메모리를 스캔하는 이동 단말기(100)가 도시되어 있다. 이동 단말기(100)는 부팅이 완료된 후, 본체에 장착되어 있는 메모리를 스캔(scan) 할 수 있다. 스캔(scan)이란, 메모리에 저장된 데이터 파일들에 대한 링크 정보를 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 기능을 의미할 수 있다. 이때, 예를 들어, 메모리는 플래시 메모리로써 SD 카드 등이 될 수 있다.
본 발명에 따른, 제어부(180)는 메모리에 저장된 데이터 파일들을 스캔함에 있어서, 미디어 스캔(media scan)과 논미디어 스캔(nonmedia scan)으로 구분하여 스캔(scan)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 스캔(media scan)은 비디오, 오디오 및 이미지 형식 중 적어도 하나에 해당하는 데이터 파일들에 대한 데이터베이스 업데이트(update)를 의미하고, 논미디어 스캔(nonmedia scan)은 그 외 나머지 데이터 파일들에 대한 데이터베이스 업데이트(update)를 의미할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 데이터 파일들을 제1 및 제2 집단으로 구분하고, 상기 제1 및 제2 집단을 순차적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(180)는 제1 집단을 비디오, 오디오 및 이미지 집단 중 적어도 하나로 더 구분하고, 기 설정된 순서에 따라 비디오, 오디오 및 이미지 집단을 데이터베이스 업데이트(update) 할 수 있다.
이때, 사용자는, 미디어 스캔 설정(610)을 이용하여 기 설정된 순서를 변경할 수 있다. 미디어 스캔 설정(610)에 대한 사용자 입력이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 기 설정된 순서를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 기 설정된 순서는 비디오, 오디오 및 이미지 집단 순서(620,630,640)일 수 있다.
이미지 집단을 업데이트(update)의 최우선 순위로 하는 사용자 입력이 감지되면, 제어부(180)는 기 설정된 순서를 비디오, 오디오 및 이미지 집단 순서(620,630,640)에서, 이미지, 비디오 및 오디오 집단 순서(640,620,630)로 변경할 수 있다. 변경이 완료되면, 제어부(180)는 변경된 순서를 이용하여 제1 집단을 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다. 기 설정된 순서를 변경하는 방법은 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
도 8을 참조하면, 미디어 스캔을 설정하는 이동 단말기(100)가 도시되어 있다. 기 설정된 순서를 변경할 수 있는 옵션들이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
제어부(180)는, 애플리케이션들을 실행한 실행 이력을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 실행 이력은 애플리케이션들 각각의 실행 횟수, 데이터베이스를 업데이트(update) 한 후 최초로 실행한 횟수, 이동 단말기(100)를 잠금 해제한 후 최초로 실행한 횟수 중 적어도 하나일 수 있다. 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 애플리케이션들의 실행 이력에 근거하여 기 설정된 순서를 변경할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단에 각각 포함되는 파일들의 파일 개수를 산출하고, 상기 파일 개수에 근거하여 기 설정된 순서를 변경할 수 있다. 파일 개수가 적은 파일 집단 순으로 데이터베이스에 업데이트(update) 하면, 파일 개수가 적은 파일 집단에 대한 업데이트(update)가 빠르게 완료될 수 있다. 예를 들어, 비디오 파일 개수가 1, 오디오 파일 개수가 100000인 경우, 비디오 파일 집단부터 업데이트(update) 하면, 비디오 파일을 이용하는 애플리케이션이 빠르게 실행될 수 있다. 제어부(180)는, 파일 개수가 많은 파일 집단 순으로 데이터베이스를 업데이트(update) 할 수도 있다.
이때, 예를 들어, "가장 많이 실행한 어플순", "가장 먼저 실행한 어플순", "빠른 실행이 가능한 어플순" 중 어느 하나에 대한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여 기 설정된 순서를 변경할 수 있다.
도 9는 업데이트(update) 진행 상황을 디스플레이부(151)를 이용하여 사용자에게 안내하는 이동 단말기(100)가 도시되어 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 홈 스크린 화면이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 캐시 메모리에 저장된 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 업데이트(update) 진행 상황을 체크하고, 상기 업데이트(update) 진행 상황을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 업데이트(update) 진행 상황은 데이터베이스 업데이트(update) 진행률, 제1 집단에 대한 업데이트(update) 진행률, 비디오, 오디오 및 이미지 집단 중 적어도 하나에 대한 업데이트(update) 완료 여부 등이 될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 홈 스크린 상단의 인디케이터 영역(660)에 업데이트(update) 진행 상황을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 팝업(pop-up) 창을 이용하여 업데이트(update) 진행 상황을 출력할 수 있다.
또한, 도 9의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 데이터베이스의 업데이트(update)에 따라 이용할 수 있는 애플리케이션과 이용할 수 없는 애플리케이션을 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어, 비디오 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되고, 이미지 집단에 대한 업데이트(update)가 진행 중이고, 오디오 집단에 대한 업데이트(update)가 시작되지 않았다면, 이미지 및 오디오 파일 중 적어도 하나를 이용하는 애플리케이션은 실행될 수 없다. 이때, 제어부(180)는 실행할 수 없는 애플리케이션들의 아이콘 투명도를 조절할 수 있다. 다른 예를 들어, 실행할 수 없는 애플리케이션의 아이콘에 실행 불가능한 사실을 안내하는 이미지를 출력할 수 있다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기가 도시되어 있다. 디스플레이부(151)는 데이터베이스 업데이트(update)의 진행 상황을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모리에 저장된 데이터 파일들의 전체 개수와 데이터베이스에 업데이트(update) 된 데이터 파일들의 전체 개수를 이용하여 업데이트(update) 진행률을 산출하고, 산출한 업데이트(update) 진행률을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 우선 순위가 부여된 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단 중 적어도 하나의 업데이트(update)가 완료된 경우, 완료된 사실을 메시지 형태로 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 10을 참조하면, 비디오 집단에 대한 업데이트(update)가 종료됨과 동시에, 제어부(180)는 비디오(또는, 동영상)과 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있다는 메시지를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이와 같이, 업데이트(update)의 단계가 끝날 때마다, 제어부(180)는 업데이트(update)가 끝난 집단에 대한 메시지를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
도 10을 참조하면, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단 순으로 업데이트(update)가 진행되는 것으로 도시되어 있으나, 도 7을 참조하여 상술한 바와 같이 업데이트(update) 진행 순서는 변경될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 제1 집단에 포함된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션이 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 실행되도록, 제1 및 제2 집단을 순차적으로 데이터베이스에 업데이트(update) 할 수 있다. 따라서, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나를 이용하는 애플리케이션이 실행되는 와중에, 데이터베이스의 데이터 크기가 지속적으로 늘어날 수 있다. 뿐만 아니라, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나를 이용하는 애플리케이션이 실행되는 와중에, 데이터베이스에 데이터를 삽입하는 인설트 로그(insert log)가 생성될 수 있다.
또한, 메모리(160)는 플래시 메모리로써, 탈부착이 가능할 수 있다. 데이터베이스를 업데이트(update) 하는 중에, 사용자에 의하여 또는 기타 다른 사유에 의하여 메모리(160)가 탈착되는 경우, 제어부(180)는 데이터베이스를 원 상태로 되돌릴 수 있다(롤백, rollback). 데이터베이스 롤백 기능에 의하면, 탈착된 메모리(160)가 다시 부착되는 경우, 에러가 발생하지 않을 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예 및 응용 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예 및 응용 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.

Claims (20)

  1. 미디어 전송 규약(media transfer protocol, MTP)에 따라 데이터 파일들을 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 데이터 파일들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 데이터 파일들을, 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들로 구성된 제1 집단과 상기 제1 집단과 다른 파일들로 구성된 제2 집단으로 구분하고,
    상기 제1 집단에 포함된 데이터 파일을 이용하는 애플리케이션이 상기 제2 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되기 전에 실행되도록, 상기 제1 집단 및 상기 제2 집단을 순차적으로 상기 데이터베이스에 업데이트(update) 하는 제어부를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 우선 순위가 부여된 파일들의 확장자들을 포함하는 확장자 목록을 저장하고,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 파일들 각각의 확장자 및 상기 확장자 목록이 포함하는 확장자들을 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 데이터 파일들을 상기 제1 및 제2 집단으로 구분하며,
    상기 제1 집단에 포함된 파일들을, 각각의 확장자를 이용하여 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단으로 구분하고, 상기 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단을 기 설정된 순서에 근거하여 상기 데이터 베이스에 업데이트(update) 하며,
    상기 데이터 베이스의 업데이트가 완료된 경우, 각 기준 확장자의 비교 횟수에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 데이터 파일들을, 상기 데이터 파일들 각각의 확장자를 이용하여 상기 제1 및 제2 집단으로 구분하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 업데이트(update)의 우선 순위가 부여된 파일들은, 비디오, 오디오 및 이미지 파일 중 적어도 하나에 해당하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 애플리케이션들을 실행한 실행 이력을 상기 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 실행 이력에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 비디오, 오디오 및 이미지 파일 집단에 각각 포함되는 파일들의 파일 개수를 산출하고, 상기 파일 개수에 근거하여 상기 기 설정된 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 집단에 포함되는 파일들의 링크 정보를 각각 제1 및 제2 링크 목록으로 캐시 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 메모리의 디렉터리 정보를 제3 링크 목록으로 상기 캐시 메모리에 더 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 데이터베이스를 업데이트(update) 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 데이터베이스의 업데이트(update) 진행 상황을 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 캐시 메모리에 저장된 상기 제1, 제2 및 제3 링크 목록 중 적어도 하나를 이용하여 상기 업데이트(update) 진행 상황을 체크하고, 체크한 상기 업데이트(update) 진행 상황이 사용자에게 안내되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 집단에 대한 업데이트(update)가 완료되면, 완료 사실이 사용자에게 안내되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
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  13. 삭제
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  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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