KR20120026398A - 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법 은, 대상 사물을 촬영하는 단계와, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하는 단계와, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신하는 단계 및 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR DISPLAYING INFORMATION AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로 종래 단말기는 증강현실 기술을 이용하여 사용자에게 현실 사물에 대한 다양한 정보를 제공한다. 증강현실(augmented reality; AR) 기술은 단말기가 서버에 GPS 정보 및/또는 지자기 정보를 제공하면 서버가 제공된 정보에 기반하여 이동 단말기의 위치 및/또는 방향을 판단하고 단말기의 카메라가 촬영하고 있는 대상에 대한 가이드 정보(AR 정보)를 제공하는 방식으로 응용되고 있다.
그러나 종래 단말기는 위치 기반 방식으로 인식한 건물이나 마커 기반 방식으로 인식한 대상 사물에 대해 증강현실정보 데이터베이스로부터 제공된 정보를 단순히 표시하는 수준에 머물러 있어서, 증강현실정보를 보다 다양하고 흥미로운 방식으로 사용자에게 제공하지 못하고 있다.
본 명세서는 사용자가 특정 대상에 대한 현재 시점 또는 이전 시점의 증강현실정보 또는 가상 영상을 볼 수 있도록 하는 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 대상 사물을 촬영하는 단계와, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하는 단계와, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신하는 단계 및 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 대상 사물을 촬영하는 카메라와, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하고, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신하는 무선 통신부 및 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, 증강현실정보에 시간 정보(타임 스탬프 정보)를 연계하는 등의 방법을 통하여, 지속적으로 업데이트되는 특성을 가진 증강현실정보의 변경 히스토리를 사용자에게 제공함으로써 현재 시점 또는 최신의 증강현실정보만이 아니라 이전 시점의 증강현실정보도 사용자가 선택하여 볼 수 있도록 한다.
또한, 증강현실 정보, 실제 촬영 영상, 가상 영상 등에도 시간 정보를 연계하는 방법을 통하여, 지정된 시간 또는 기간에 해당하는 증강현실정보 등을 표시하거나, 시간 경과에 따른 증강현실정보 또는 사물의 변경 영상을 제공함으로써, 사용자의 증강현실정보의 이용 가능성을 높인다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 시간 별 증강현실정보를 제공하는 예시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 시간 별 실제 영상 또는 가상 영상을 제공하는 예시도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
우선 본 명세서에 개시된 실시예들을 설명하는데 있어서 참조할 개념 또는 용어에 대해 설명한다.
증강현실정보
일반적으로 증강 현실(augmented reality; AR)은 가상 현실(virtual reality)의 한 분야로 실제 환경이나 실제 사물에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물이나 정보처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 의미한다.
증강현실정보(AR정보)는 대상 사물에 대한 가이드 정보를 의미하며, 위치 기반(GPS 기반) 방식, 마커 인식 기반 방식 등으로 획득될 수 있다. 이러한 증강현실정보가 표시되는 대상은 물품, 상품, 건물, 상품, 노선도, 대중교통 등 가이드 정보가 제공될 수 있는 모든 사물을 포함한다.
구체적으로, 위치 기반 방식의 경우, 이동 단말기는 GPS 정보와 지자기센서 정보(방향, 기울기 정보)를 이용하여 이동 단말기가 바라보는 대상(예를 들어, 이동 단말기의 카메라가 촬영하고 있는 대상)에 대한 증강현실정보를 획득하고, 획득된 증강현실정보를 실제 영상 상에 오버레이 표시하여 대상에 대한 가이드 정보를 제공할 수 있다.
이에 반하여, 마커 인식 기반 방식의 경우, 이동 단말기는 영상에 나타난 마커(marker)를 찾고, 마커의 크기와 이동 단말기와의 거리를 인식하여 마커가 표시된 대상의 3차원 위치 및/또는 거리를 판단할 수 있다. 이동 단말기는 해당 증강현실마커로부터 직접 증강현실정보를 획득하거나 해당 증강현실마커와 연계된 증강현실정보를 서버로부터 획득하고, 획득된 증강현실정보를 영상 상에 또는 마커 위치에 표시할 수 있다.
예를 들어, 증강현실마커는 이미지, 2차원 코드 등의 형태로 증강현실정보를 그 자체에 포함할 수 있으며, 문자, 숫자, 기호, 제어 코드 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 증강현실정보가 인코딩된 증강현실마커의 이미지, 2차원 코드 등을 디코딩하여 상기 증강현실정보를 획득할 수 있다. 증강현실마커를 2차원 코드로 구성하는 구체적인 방식에 대해서는 공지된 2차원 코드(예를 들어, QR코드, PDF417, DataMatrix, MaxiCode 등)와 유사한 방식으로 이해될 수 있으므로 이하 구체적인 설명은 생략한다.
또는, 증강현실마커는 증강현실정보를 획득하거나 접근하는데 이용되는 정보(즉, 후술할 증강현실 메타데이터)를 그 자체에 포함하거나 제공할 수도 있다. 예를 들어, 상기 정보는 증강현실정보마다 서로 다른 숫자 또는 문자의 조합 등으로 주어지는 고유번호, 증강현실정보에 접근할 수 있는 URL 정보 등일 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 상기 정보가 인코딩된 증강현실마커의 이미지, 2차원 코드 등을 디코딩하여 상기 정보를 획득할 수 있다. 이동 단말기는 상기 정보를 서버에 조회하여 대응하는 증강현실정보를 획득할 수 있다.
증강현실 메타데이터
증강현실 메타데이터는 상술한 증강현실정보를 추출, 획득하거나 접근하는데 이용되는 정보를 의미한다. 증강현실 메타데이터는 증강현실태그, 증강현실생성정보, 증강현실 소스정보, 증강현실 획득정보 등으로 불리거나 이해될 수도 있다.
이동 단말기는 증강현실 메타데이터를 서버에 송신하고, 서버로부터 상기 증강현실 메타데이터에 대응하는 증강현실정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 증강현실 메타데이터는 이동 단말기의 GPS 정보와 지자기센서 정보(방향, 기울기 정보)일 수 있다. 또는, 상기 증강현실 메타데이터는 증강현실정보마다 서로 다른 숫자 또는 문자의 조합 등으로 주어지는 고유번호이거나, 증강현실정보에 접근할 수 있는 URL 정보일 수도 있다. 또는, 서로 다른 증강현실마커마다 서로 다른 증강현실정보가 대응되는 경우, 상기 증강현실 메타데이터는 서로 다른 증강현실마커를 구분하는 식별정보(예를 들어, 증강현실마커의 시리얼 넘버 등)일 수도 있다.
이동 단말기는 증강현실정보를 단일 증강현실정보 서버 또는 복수의 증강현실정보 서버로부터 획득할 수 있다.
정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 증강현실정보에 시간 정보(타임 스탬프 정보)를 연계하는 등의 방법을 통하여, 지속적으로 업데이트되는 특성을 가진 증강현실정보의 변경 히스토리를 사용자에게 제공함으로써 현재 시점 또는 최신의 증강현실정보만이 아니라 이전 시점의 증강현실정보도 사용자가 선택하여 볼 수 있도록 하는 방법을 제공한다.
또한, 본 명세서에 개시된 다른 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 증강현실 정보, 실제 촬영 영상, 가상 영상 등에도 시간 정보를 연계하는 방법을 통하여, 지정된 시간 또는 기간에 해당하는 증강현실정보 등을 표시하거나, 시간 경과에 따른 증강현실정보 또는 사물의 변경 영상을 제공함으로써, 사용자의 증강현실정보의 이용 가능성을 높이는 방법을 제공한다.
일반적으로 증강현실정보를 표시하는 종래 단말기는 현재 지형 또는 현재 물품을 기준으로 가장 최신의 증강현실정보만을 제공한다. 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 증강현실정보 또는 영상에 시간 정보를 연계함으로써, 지속적으로 업데이트되는 특성을 가진 증강현실정보의 변경 히스토리(변경 이력)를 제공하여 사용자가 선택할 수 있도록 하거나, 로드뷰 영상을 제공함에 있어서 과거 촬영된 실제 영상 또는 과거, 현재, 미래 시점의 가상 영상을 제공할 수 있다.
이때, 대상 사물에 대한 증강현실정보를 획득하는 용도로 사용되는 증강현실 메타데이터는 시간 정보(타임 스탬프 정보)를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 메타데이터는 위치 정보(GPS 정보) 및 방향 정보(기울기 정보, 지자기 정보)를 포함하거나, 증강현실마커 식별정보 또는 증강현실정보 접근경로를 포함할 수 있다.
이하에서는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작또는 기능을 시간 별 증강현실정보의 제공, 시간 별 실제 영상 또는 가상 영상의 제공으로 나누어 설명한다. 먼저 이동 단말기(100)의 시간 별 증강현실정보 제공에 대해 설명한다.
시간 별 증강현실정보의 제공
구체적으로, 카메라(121)는 대상 사물을 촬영한 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 제어부(180)는 처리된 화상 프레임을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
무선 통신부(110)는 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하고, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신한다. 상기 서버는 요청된 증강현실정보를 제공하는 증강현실정보 서버일 수 있다.
여기서, 이동 단말기(100)가 위치 기반으로 증강현실정보를 획득하는 경우, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보는 상기 대상 사물을 촬영하는 이동 단말기의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)가 마커 기반으로 증강현실정보를 획득하는 경우, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보는 상기 촬영된 대상 사물에 표시되거나 부착된 마커의 식별 정보를 포함할 수 있다.
상기 변경 히스토리는 상기 대상 사물에 연계된 현재 및 이전 시점의 증강현실정보에 대한 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 타임 스탬프란, 그 타임 스탬프에 대응하는 증강현실정보가 대상 사물의 실제 상태와 일치하거나 유효한 시간을 의미할 수도 있고, 증강현실정보의 생성 시간, 서버 등록 시간, 업데이트 시간 등을 의미할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 디스플레이부(151)에 표시한다. 또는, 제어부(180)는 상기 변경 히스토리에 포함된 변경 시점을 표시하고, 상기 변경 히스토리 중에서 입력 신호가 수신된 변경 시점에 대응되는 증강현실정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.
구체적으로, 위치 기반 또는 마커 기반으로 인식된 대상 사물에 대하여 타임 스탬프(time stamp)를 달리 하는 복수의 증강현실정보가 존재하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 시간 별 증강현실정보 목록을 표시할 수 있다. 특정 시간(타임 스탬프)의 증강현실정보가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 증강현실정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 통상의 방식과 같이 가장 최근의 증강현실정보를 표시하고, 하단에 이전 증강현실정보 목록을 볼 수 있는 기능 메뉴(예를 들어, 'More' 버튼 또는 펼치기 버튼)를 표시하거나, 시간적 선후에 해당하는 증강현실정보로 전환할 수 있는 기능메뉴(예를 들어, 좌우 화살표)를 표시할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 시간 별 증강현실정보 목록을 표시하고, 그 목록에서 선택되거나 입력 신호가 수신된 증강현실정보를 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 가장 최근의 증강현실정보를 보다 두드러지게(테두리, 하이라이트, 볼드, 밑줄, 큰 폰트, 아이콘 표시 등) 표시할 수 있다. 상술한 바와 마찬가지로, 제어부(180)는 증강현실정보를 표시하는 부분에 시간 별 증강현실정보 목록을 불러올 수 있는 기능 메뉴를 표시하거나, 시간적 선후에 해당하는 증강현실정보로 전환할 수 있는 기능 메뉴(예를 들어, 좌우 화살표)를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 정보와 조합하여 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장하고 있던 제1 증강현실정보와 서버로부터 제공되는 제2 증강현실정보를 적절히 조합하여 표시할 수 있다. 이때, 업데이트 시간을 달리하는 복수의 제1 증강현실정보 또는 제2 증강현실정보가 존재하는 경우, 제어부(180)는 사용자 입력 신호에 따라 선택된 증강현실정보를 선택하여 이를 조합하여 표시할 수 있다.
제어부(180)는 현재 표시 중인 증강현실정보가 상기 서버에서 변경되면 상기 증강현실정보가 변경되었음을 알릴 수 있다. 즉, 증강현실정보를 표시하던 중 서버에서 증강현실정보의 업데이트가 발생하거나, 메모리(150)에 해당 증강현실정보를 저장하였다가 이를 표시하던 중 서버에서 증강현실정보의 업데이트가 발생하는 경우, 제어부(180)는 시간 별 증강현실정보 목록을 표시하거나 업데이트가 발생하였음을 알리는 그래픽 객체 또는 사운드를 출력할 수 있다. 이를 위하여, 제어부(180)는 증강현실정보의 업데이트 여부를 주기적으로 서버에 조회하거나, 해당 증강현실정보 표시 시 서버에 업데이트 여부를 조회할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 미리 정해진 시간 경과 후 상기 표시된 증강현실정보를 화면에서 제거(사라지게) 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 수신된 사용자 입력 신호에 따라 증강현실정보의 표시 시간을 1분으로 설정하고, 화면에 표시된 지 1분이 경과한 증강현실정보는 화면에서 제거(사라지게) 할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 증강현실정보가 풍선이 터지듯이 사라지게 하거나, 점진적으로 투명해지면 사라지게 할 수 있다(페이드 아웃 효과).
또는, 제어부(180)는 대상 촬영 시간 또는 마커 인식 시간의 장단에 따라 증강현실정보의 질, 양, 수준 등을 달리 하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 동일한 대상 사물을 촬영하는 시간이 길어지거나, 동일한 마커를 인식하는 시간이 길어질 수록, 제어부(180)는 더 상세한 증강현실정보를 제공할 수 있다.
특히, 촬영 범위에 다수의 증강현실마커가 존재하는 경우, 제어부(180)는 인식 가능한 증강현실마커를 구분되게 표시하고(하이라이트, 테두리, 아이콘 등), 터치, 클릭 등 사용자 입력 신호에 따라 선택된 마커에 대해서만 증강현실정보를 표시할 수도 있다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 시간 별 증강현실정보를 제공하는 예시도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 특정 건물에 대한 현재 기준(도 2에서는 'May, 2005')의 증강현실정보(도 2에서는 그 건물의 이름, 전화번호, 주소 등)를 표시한다(210). 이동 단말기(100)는 상기 건물에 대해 타임 스탬프가 서로 다른 복수의 증강현실정보가 존재하는 경우, 이를 확인할 수 있는 UI 객체(도 2에서는 'More' 버튼)를 표시한다(210).
사용자가 'More' 버튼을 터치하면(210), 이동 단말기(100)는 증강현실정보의 업데이트 히스토리를 표시한다(220). 사용자가 이전 시점(도 2에서는 'September, 2002')의 증강현실정보 항목을 선택하면(220), 이동 단말기(100)는 선택된 시점의 상기 건물에 대한 증강현실정보를 표시한다(230). 증강현실정보 표시 중에 증강현실정보의 업데이트가 있으면, 이동 단말기(100)는 업데이트가 발생하였음을 UI 객체(도 2에서는 'UPDATE!')를 통하여 알린다(240).
다음으로 이동 단말기(100)의 시간 별 실제 영상 또는 가상 영상의 제공에 대해 설명한다.
시간 별 실제 영상 또는 가상 영상의 제공
구체적으로, 카메라(121)는 대상 사물을 촬영한 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 제어부(180)는 처리된 화상 프레임을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
무선 통신부(110)는 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하고, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 실제 영상 또는 가상 영상을 상기 서버로부터 수신한다. 제어부(180)는 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 실제 영상 또는 가상 영상의 목록을 상기 서버로부터 수신할 수도 있다.
제어부(180)는 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 실제 영상 또는 가상 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 실제 영상 또는 가상 영상의 목록을 표시하고, 상기 목록에서 입력 신호가 수신된 시점에 대응되는 실제 영상 또는 가상 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.
여기서, 가상 영상은 실제 촬영 영상이 아니라 2차원/3차원 컴퓨터 그래픽 기법 또는 영상 처리 기법에 의하여 생성된 영상을 의미한다. 예를 들어, 가상 영상은 과거 영상(예를 들어, 지금은 존재하지 않는 문화재, 거리 풍경, 옛날 물건, 옛날 사람 등에 대한 영상), 미래 영상(예를 들어, 아직 완공되지 않은 건물, 아직 개화하지 않은 식물 등에 대한 영상) 등일 수 있다.
특히, 제어부(180)는 카메라(121)가 촬영하는 대상 사물에 대해 계속적으로 특정 시점(時點)에 대한 가상 영상 또는 시간의 변동에 따른 가상 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)가 촬영하고 있는 대상에 대한 과거 시점 또는 미래 시점의 가상 영상(예를 들어, 거리 영상, 로드뷰 영상, 건물 영상 등)을 계속적으로 표시함으로써, 제어부(180)는 사용자에게 과거 또는 미래에 대한 가상 체험을 제공할 수 있다. 이러한 방식은 다양한 교육 애플리케이션, 게임 애플리케이션 분야 등에 적용될 수 있다.
한편, 위치 기반 또는 마커 기반으로 인식된 사물에 대하여 시간 정보를 달리하는 복수의 실제 촬영 영상 또는 가상 영상이 존재하는 경우, 제어부(180)는 이를 다양한 방식으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 현재 촬영하고 있는 영상 또는 가장 최근에 업데이트된 영상과, 이전 촬영 영상 또는 가상 영상을 다양한 방식으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 현재 촬영하고 있는 영상 또는 가장 최근에 업데이트된 영상을 표시하고, 이전 촬영 영상 또는 가상 영상을 오버레이(예를 들어, 투명도를 조절하여 오버레이 표시) 표시하거나, PIP(Picture in Picture) 또는 분할화면 형태로 각각 표시하거나, 몰핑(morphing)/디졸브(dissolve) 방식으로 변화하는 형태로 표시할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 현재 촬영하고 있는 영상 또는 가장 최근에 업데이트된 영상을 표시하고, 하단에 영상 목록을 볼 수 있는 기능 메뉴(예를 들어, 'More' 버튼 또는 펼치기 버튼)를 표시하거나, 또는 시간적 선후에 해당하는 영상으로 전환할 수 있는 기능메뉴(예를 들어, 좌우 화살표)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상술한 바와 같이 시간 별 영상 목록을 표시하고, 사용자에 의해 선택되거나 입력 신호가 수신된 영상을 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 가장 최근의 영상을 보다 두드러지게(테두리, 하이라이트, 볼드, 밑줄, 큰 폰트, 아이콘 표시 등) 표시할 수 있다.
한편, 시간 별 영상은 상술한 바와 같이 시간 별 영상 목록에서 선택될 수도 있고, 사용자에 의해 지정된 시간에 대응하여 선택될 수도 있다. 제어부(180)는 지정된 시간에 정확히 대응되는 영상이 없는 경우에는, 가장 인접한 시간의 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
여기서, 시간을 지정하는 방식은 특정 시점을 지정하는 방식일 수도 있고, 기간(시간 구간)을 지정하는 방식일 수도 있다. 기간 형태로 시간이 지정되는 경우, 제어부(180)는 그 기간 동안의 대상 사물의 변동을 애니메이션 영상 등의 형태로 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 기능 메뉴 UI(재생, 일시정지, 되감기, 빨리감기 등)를 표시하여, 사용자가 이러한 표시 과정을 제어할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 현실 대상 사물의 과거 영상을 표시함에 있어서, 해당 사물에 관련된 통계 수치를 서버로부터 수신하고, 이를 디스플에이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 통계 수치는 건물가격, 토지가격, 주가, 자외선 수치 등이 될 수 있다.
한편, 무선 통신부(110)는 카메라(121)가 촬영하고 있는 대상 사물의 영상 또는 상기 대상 사물에 대한 증강현실정보를 다른 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이때, 무선 통신부(110)는 촬영 시간 정보 또는 증강현실정보 시간 정보(타임 스탬프 정보)를 함께 전송하여 다른 이동 단말기에 증강현실정보에 대한 시간 정보를 추가로 제공할 수 있다.
또는, 무선 통신부(110)는 카메라(121)가 촬영한 대상 사물(예를 들어, 건물) 영상과 함께 촬영 시간 정보를 서버에 업로드하고, 다른 이동 단말기는 상기 촬영 시간 정보를 고려하여 상기 대상 사물에 대해 서버에 등록되어 있는 영상들 중 어느 하나의 영상을 다운로드하여 표시할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 제1 영상과 서버로부터 제공되는 제2 영상을 합성하여 표시할 수 있다. 이때, 촬영 시간 또는 업데이트 시간을 달리하는 복수의 제1 영상 또는 제2 영상이 존재하는 경우, 제어부(180)는 사용자 입력 신호에 따라 선택된 영상을 합성할 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 시간 별 실제 영상 또는 가상 영상을 제공하는 예시도이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 특정 건물들에 대해 타임 스탬프가 서로 다른 복수의 실제 영상 또는 가상 영상이 존재하는 경우, 이를 확인할 수 있는 UI 객체(도 3에서는 'More' 버튼)를 표시한다(310).
사용자가 'More' 버튼을 터치하면(310), 이동 단말기(100)는 실제 영상 또는 가상 영상의 업데이트 히스토리를 표시한다(320). 사용자가 이전 시점(도 3에서는 'September, 2002')의 증강현실정보 항목을 선택하면(320), 이동 단말기(100)는 선택된 시점의 상기 건물들에 대한 실제 영상 또는 가상 영상을 표시한다(330). 도 3을 참조하면, 'May, 2005' 현재 기준으로 존재하는 맨 오른쪽 건물이 이전 'September, 2002' 시점에는 존재하지 않았음을 알 수 있다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)는 대상 사물을 촬영한다(S410).
다음으로 이동 단말기(100)는 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신한다(S430). 여기서, 상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보는, 상기 대상 사물을 촬영하는 이동 단말기의 위치 정보 및 방향 정보를 포함하거나, 상기 촬영된 대상 사물에 표시되거나 부착된 마커의 식별 정보를 포함할 수 있다.
다음으로 이동 단말기(100)는 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신한다(S450). 여기서, 상기 변경 히스토리는 상기 대상 사물에 연계된 현재 및 이전 시점의 증강현실정보에 대한 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)는 상기 변경 히스토리에 포함된 변경 시점을 표시할 수 있다.
다음으로 이동 단말기(100)는 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시한다(S470). 이때, 상기 표시된 증강현실정보는 미리 정해진 시간 경과 후 화면에서 사라질 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)에 저장된 정보와 조합하여 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시할 수 있다.
특히, 이동 단말기(100)가 상기 변경 히스토리에 포함된 변경 시점을 표시한 경우, 이동 단말기(100)는 상기 변경 히스토리 중에서 입력 신호가 수신된 변경 시점에 대응되는 증강현실정보를 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)는 현재 표시 중인 증강현실정보가 상기 서버에서 변경되면 상기 증강현실정보가 변경되었음을 알릴 수도 있다(S480).
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 정보 전송 방법에 대하여는 상술한 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 명세서에 개시된 실시예들을 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 명세서에 개시된 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 명세서에 개시된 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (10)

  1. 대상 사물을 촬영하는 단계;
    상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하는 단계;
    상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보는, 상기 대상 사물을 촬영하는 이동 단말기의 위치 정보 및 방향 정보를 포함하거나, 상기 촬영된 대상 사물에 표시되거나 부착된 마커의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 변경 히스토리는 상기 대상 사물에 연계된 현재 및 이전 시점의 증강현실정보에 대한 타임 스탬프 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변경 히스토리에 포함된 변경 시점을 표시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 변경 히스토리 중에서 입력 신호가 수신된 변경 시점에 대응되는 증강현실정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    현재 표시 중인 증강현실정보가 상기 서버에서 변경되면 상기 증강현실정보가 변경되었음을 알리는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    이동 단말기에 저장된 정보와 조합하여 상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 표시된 증강현실정보는 미리 정해진 시간 경과 후 화면에서 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  8. 대상 사물을 촬영하는 카메라;
    상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보를 서버에 송신하고, 상기 촬영된 대상 사물에 연계된 증강현실정보의 변경 히스토리를 상기 서버로부터 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 변경 히스토리 중 어느 하나의 시점에서의 증강현실정보를 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 촬영된 대상 사물을 특정할 수 있는 정보는, 상기 대상 사물을 촬영하는 이동 단말기의 위치 정보 및 방향 정보를 포함하거나, 상기 촬영된 대상 사물에 표시되거나 부착된 마커의 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 변경 히스토리는 상기 대상 사물에 연계된 현재 및 이전 시점의 증강현실정보에 대한 타임 스탬프 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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