KR20120016947A - Method, apparatus and recording medium for providing music game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for providing a music game, an apparatus for the same, and a recording medium for the same are provided to generate verified result expressing effects and to improve the direct recognition of the verified result regardless of language and nationality differences. CONSTITUTION: An apparatus(100) for providing a music game includes a manipulation verifying part(130), a verified result expressing part(140). The manipulation verifying part verifies the accuracy of manipulation based on a manipulating signal which is input according to the manipulation of a user. The verified result expressing part displays a verified result expressing object according to the accuracy of the manipulation on a gas screen.

Description

음악게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING MUSIC GAME}METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING MUSIC GAME}

본 발명은 음악게임을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 특히, 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing a music game, and more particularly, to provide a music game that can produce a judgment result directing effect that anyone can recognize easily, quickly and intuitively, regardless of nationality and language differences. A method, apparatus, and recording medium.

종래, 음악게임은 게임화면상에 표시되는 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍과 사용자에 의한 조작타이밍 간의 차이가 작을수록 정확한 조작으로 판정하고 있다. Background Art Conventionally, the music game judges that the smaller the difference between the operation timing necessary for accurately manipulating the indicator displayed on the game screen and the operation timing by the user, the more accurate the operation is.

그리고 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍과 사용자에 의해 실제로 입력되는 조작타이밍의 간격을 일정 구간으로 나누고, 각 구간에 따른 판정을 수행하여, 사용자의 조작이 이루어짐과 동시에 판정결과에 대한 정보를 디스플레이에 출력하는 것이 일반적이다. 이때, 판정결과에 대한 정보를 출력하는 형태는, 주로 문자, 즉, 단어로 표현된다. 일례로서 가장 정확한 입력 구간에서 입력한 경우, "Perfect", 차기 구간부터 순차적으로 "Great", "Good", "Miss", "Bad" 등의 단어로 표시하는 것이 보편적이다. 장치별로 음악게임에 따른 단어 선택의 차이가 있을 수 있으나, 판정결과를 문자의 형태로 표시한다는 점에서는 동일하다. Then, the interval between the operation timing necessary for precisely manipulating the indicator and the operation timing actually input by the user is divided into predetermined sections, and the determination is performed according to each section, so that the user's operation is performed and information on the determination result is displayed on the display. The output is common. At this time, the form of outputting information on the determination result is mainly expressed by a character, that is, a word. As an example, when the input is performed in the most accurate input section, the words “Great”, “Good”, “Miss” and “Bad” are generally displayed sequentially from the next section. Although there may be a difference in word selection according to a music game for each device, the same is true in that the judgment result is displayed in the form of letters.

하지만, 문자의 형태로 판정결과를 표시하는 종래의 방식은, 해당 언어를 모르는 사용자는 판정 자체를 인지할 수 없고, 판정을 내리는 단어의 종류가 애매모호하다는 단점이 있다. 즉, 일반 사용자가 "Perfect"라는 단어가 "Great"라는 단어보다 높은 조작정확도를 의미한다는 것을 인지할 수 없으며, 이러한 단어에 익숙하지 않은 경우, 빠르게 변화하는 단어를 즉각적으로 인지하기 어렵다. 설사 판정결과를 의미하는 단어를 안다고 하더라도 음악게임의 빠른 진행 속에서 직관적으로 인식할 수 없을 수도 있다.
However, the conventional method of displaying the determination result in the form of letters has a disadvantage in that a user who does not know the language cannot recognize the determination itself, and the types of words used for the determination are ambiguous. That is, the general user cannot recognize that the word "Perfect" means higher operation accuracy than the word "Great", and it is difficult to immediately recognize a rapidly changing word when not familiar with such words. Even if you know the word meaning the result of the determination may not be intuitively recognized in the fast pace of the music game.

이러한 배경에서, 본 발명은, 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공하는 데 그 주된 목적이 있다. In this context, the present invention has a main object to provide a music game that can produce a decision result directing effect that can be intuitively recognized quickly and easily without any confusion, regardless of nationality and language.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부; 및 상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, the operation determination unit for determining the operation accuracy of the operation based on the operation signal input according to the user's operation in the music game; And a determination result directing unit for displaying the determined number of determination result directing objects on the game screen according to the operation accuracy.

다른 측면에서, 본 발명은, 음악게임장치가 음악게임을 제공하는 방법에 있어서, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계; 상기 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계; 및 상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention provides a method for providing a music game in a music game device, comprising: an operation signal input step of receiving an operation signal according to a user's operation in a music game; An operation determination step of determining an operation accuracy of the operation based on the operation signal; And a determination result presentation step of displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공하는 효과가 있다.
As described above, according to the present invention, there is an effect of providing a music game capable of generating a directing result that can be intuitively recognized by anyone regardless of nationality and language.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자의 표시상태를 확인하는 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력시점에서의 지시자의 몇 가지 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수와 색상을 제어하여 표시한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수와 형태를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치에 대한 하드웨어적인 구성을 나타낸 도면이다.
1 is a block diagram of an apparatus for providing a music game according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a method of confirming a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing some display states of the indicator at the time of input of the operation signal in the music game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an exemplary view of controlling and displaying the number and color of the determination result presentation object in order to produce the determination result according to the input state of the operation signal and the display state of the indicator in the music game according to an embodiment of the present invention. .
FIG. 7 is an exemplary view of controlling and displaying the number and shape of objects for directing a result of determination to produce a decision result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to an embodiment of the present invention. .
8 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a hardware configuration of an apparatus for providing a music game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)에 대한 블록도이다. 1 is a block diagram of an apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 사용자가 음악을 듣고 게임화면을 보면서 게임화면에서 표시되는 지시자에 의해 가이드 되는 조작타이밍 또는 조작위치에 맞게 조작장치를 조작하여 음악게임을 즐길 수 있도록 해주는 장치이다. Apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention, the user listens to the music while watching the game screen while operating the operation device according to the operation timing or operation position guided by the indicator displayed on the game screen It is a device that allows you to enjoy music games.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 사용자의 조작에 대하여 조작정확도를 판정하고 판정결과에 따른 연출효과를 제공한다. In addition, the apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention, determines the operation accuracy with respect to the user's operation and provides a directing effect according to the determination result.

이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 연출효과를 제공함에 있어서, 조작을 판정한 결과에 따른 조작정확도를 나타내 주기 위한 연출효과를 위하여, "판정결과 연출 개체"라는 특정 오브젝트(Object, 개체)를 게임화면상에 표시한다. The apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention, in order to provide a directing effect, for the directing effect to indicate the operation accuracy according to the result of determining the operation, "decision result directing object Display a specific object "" on the game screen.

이와 관련하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 해당 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부(130)와, 조작 판정부(130)에서 판정된 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부(140) 등을 포함한다. In this regard, the apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 1, the operation of the operation based on the operation signal input according to the user's operation in the music game An operation determination unit 130 for determining the accuracy, and a determination result presentation unit 140 for displaying the number of determination result presentation objects controlled in accordance with the operation accuracy determined by the operation determination unit 130 on the game screen. .

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부(110)를 더 포함할 수 있다. In addition, in the apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention, as illustrated in FIG. 1, an indicator for indicating an operation timing or an operation position of a user's operation in a music game is displayed on a game screen. It may further include an indicator display control unit 110 for controlling to be displayed on the image.

게임화면상에 표시되는 지시자는, 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자이거나, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자일 수 있다. 또한, 지시자는 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자와, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자를 모두 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 지시자는 임의의 색상, 형태, 위치 및 크기 등으로 표시될 수 있으며, 모든 지시자가 동일한 색상, 형태, 위치 및 크기 등으로 표시될 수도 있고, 각 지시자의 색상, 형태, 위치 및 크기 등이 모두 다르게 표시될 수도 있다. 이러한 지시자의 색상, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상은 장치 설정 값 또는 사용자 설정 값 등에 따라 적용되거나 변경될 수 있다. The indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. In addition, the indicator may include both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or sheet music. In addition, the indicator may be displayed in any color, shape, position and size, all indicators may be displayed in the same color, shape, position and size, etc., the color, shape, position and size of each indicator, etc. All of these may be displayed differently. One or more of the color, shape, position, and size of the indicator may be applied or changed according to a device setting value or a user setting value.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 조작장치를 조작하여 발생한 조작신호를 입력받는 조작신호 입력부(120)를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 조작장치는, 일 예로서, 여러 타입의 버튼이나 터치스크린일 수 있다. In addition, the apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention further includes an operation signal input unit 120 that receives an operation signal generated by a user operating the operation apparatus, as shown in FIG. 1. It may also include. Here, the operation device may be, for example, various types of buttons or a touch screen.

아래에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)에 포함된 지시자 표시 제어부(110), 조작신호 입력부(120), 조작 판정부(130) 및 판정결과 연출부(140) 등을 더욱 상세하게 설명한다.
Below, the indicator display control unit 110, the operation signal input unit 120, the operation determination unit 130 and the determination result director 140 included in the apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention Etc. are explained in more detail.

사용자는 지시자 표시 제어부(110)에 의해 게임화면상에 표시되는 지시자를 보면서 특정 타이밍이나 특정 위치에 조작장치를 조작하여, 조작신호 입력부(120)가 조작신호를 입력받으면, 조작 판정부(130)는 입력된 조작신호에 대하여 해당 지시자에 대한 조작의 조작정확도를 판정한다. The user operates the operation device at a specific timing or a specific position while watching the indicator displayed on the game screen by the indicator display control unit 110, and when the operation signal input unit 120 receives an operation signal, the operation determination unit 130. Determines the operation accuracy of the operation on the indicator with respect to the input operation signal.

조작 판정부(130)가 수행하는 조작 판정, 즉 조작정확도를 결정(판정)하는 방식에 있어서, 게임화면상에 표시되는 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하거나, 게임화면상에 표시된 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정할 수 있다. In the operation determination performed by the operation determination unit 130, that is, the method of determining (determining) the operation accuracy, the operation timing or operation position and the preset operation timing required for accurately manipulating the indicator displayed on the game screen are determined according to the user's operation. The operation accuracy can be determined based on the difference between the operation timing of the operation signal or the operation position, or the operation accuracy for the operation can be determined based on the display state of the indicator displayed on the game screen and the input state or presence of the operation signal. Can be.

만약, 게임화면상에 표시되는 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하는 경우, 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자에 의해 실제로 입력되는 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치의 간격을 일정 구간으로 나누어 설정해두고, 각 구간에 따른 판정을 수행하여 그 판정결과에 따라 조작정확도를 판정할 수 있다. 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍 또는 조작위치와 가장 가까운 구간에서, 사용자에 의해 실제로 입력되는 조작신호가 입력되면, 가장 높은 조작정확도로 판정할 수 있고, 그 다음 구간부터 순차적으로 조작정확도를 판정할 수 있다. If the operation accuracy is judged on the basis of the difference between the preset operation timing or operation position necessary for accurately manipulating the indicator displayed on the game screen and the operation timing or operation position of the operation signal according to the user's operation, the indicator is displayed. Set the operation timing or operation position necessary for accurate operation and the interval of operation timing or operation position of the operation signal actually input by the user by dividing the interval into predetermined sections, and perform the judgment according to each section, and operate the accuracy according to the determination result. Can be determined. When the operation signal actually input by the user is input in the section closest to the operation timing or operation position necessary for accurately operating the indicator, the highest operation accuracy can be determined, and the operation accuracy can be determined sequentially from the next section. Can be.

한편, 지시자 표시 제어부(110)에 의해 게임화면상에 2개의 지시자(예를 들어, 고정형 지시자와 이동형 지시자)가 표시되는 경우, 조작 판정부(130)는, 게임화면상에 표시되는 고정형 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하거나, 게임화면상에 표시된 2개의 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정할 수 있다. On the other hand, when the two indicators (for example, the fixed indicator and the movable indicator) are displayed on the game screen by the indicator display control unit 110, the operation determining unit 130 displays the fixed indicator displayed on the game screen. The operation accuracy is judged on the basis of the difference between the preset operation timing or operation position required for accurate operation and the operation timing or operation position of the operation signal according to the user's operation, or the display state of the two indicators displayed on the game screen; The operation accuracy of the operation can be determined based on the input state or presence of the operation signal.

만약, 조작 판정부(130)가, 게임화면상에 표시된 2개의 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정하는 경우, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도, 위치, 또는 시점 등에 따른 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력시점, 입력위치, 또는 입력유무 등에 따른 조작신호의 입력상태에 근거하여, 조작정확도를 판정할 수 있다. If the operation determination unit 130 determines the operation accuracy of the operation based on the display state of the two indicators displayed on the game screen and the input state or the presence of the operation signal, the two indicators overlap. The operation accuracy can be determined based on the display state of the indicator according to the degree of matching, the position, the time point, or the like, and the input state of the operation signal according to the input time point, the input position, or the presence or absence of the operation signal.

예를 들어, 조작신호의 입력시점에서, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도를 파악하여, 파악된 정도에 따라서 조작정확도를 판정할 수 있다. 또한, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 위치와 조작신호의 입력위치가 동일한지 또는 얼마나 근접한지를 파악하여 파악된 결과에 따라 조작정확도를 판정할 수도 있다. 또한, 개의 지시자가 겹치거나 일치하는 시점에, 조작신호의 입력유무를 파악하여 조작정확도를 판정할 수도 있다. 여기서, 조작정확도는, 일정한 범위의 값들 중 하나의 값일 수 있고, 몇 단계 값 중 한 단계의 값일 수도 있으며, 정오에 따른 두 가지 값들 중 하나일 수도 있다. For example, at the time of inputting the operation signal, the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasped degree. In addition, it is also possible to determine whether the two indicators overlap or coincide with the input position of the operation signal is the same or how close they are and determine the operation accuracy according to the result of the determination. In addition, when the two indicators overlap or coincide with each other, the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input. Here, the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.

전술한 바와 같이, 지시자 표시 제어부(110)에 의해 게임화면상에 지시자가 표시되어 음악게임이 진행되는 동안, 조작신호 입력부(120)가 사용자의 조작에 따른 조작신호를 입력받을 때마다, 조작 판정부(130)는 해당 조작신호에 대하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정하게 되고, 판정결과 연출부(140)는 조작 판정부(130)의 해당 조작신호에 대한 판정결과(즉, 조작정확도)에 근거하여, 게임화면에서의 지시자의 표시위치와 대응되는 위치에 판정결과 연출 개체를 표시한다. As described above, the indicator is displayed on the game screen by the indicator display control unit 110 so that each time the operation signal input unit 120 receives an operation signal according to the user's operation while the music game is in progress, the operation panel The government unit 130 determines the operation accuracy of the operation with respect to the operation signal, and the determination result directing unit 140 is based on the determination result (ie, operation accuracy) of the operation signal of the operation determination unit 130. The determination result directing object is displayed at a position corresponding to the display position of the indicator on the game screen.

전술한 판정결과 연출부(140)는, 해당 조작신호에 대한 판정결과(즉, 조작정확도)에 근거하여 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시함에 있어서, 판정된 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어할 수 있다. In the above-described determination result directing unit 140 displaying the determination result directing object on the game screen based on the determination result (i.e., operation accuracy) for the operation signal, the determination result directing object is proportional to the determined operation accuracy. The number of can be controlled.

즉, 판정결과 연출부(140)는, 해당 조작의 판정결과에 따른 조작정확도가 높으면 높을수록 해당 조작에 대하여 많은 개수의 판정결과 연출 개체를 표시한다. 또한 판정결과 조작정확도가 동일한 두 조작에 대해서 동일한 개수의 판정결과 연출 개체를 표시한다. That is, the higher the accuracy of the operation according to the determination result of the operation, the higher the determination result directing unit 140 displays a larger number of determination result directing objects for the operation. In addition, the same number of judgment result directing objects are displayed for two operations having the same judgment result operation accuracy.

이와 같이, 판정결과에 따른 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 판정결과에 따른 연출효과를 제공함으로써, 사용자는 자신의 조작의 조작정확도가 얼마나 높고 낮은지, 즉 판정결과가 어떠한지를 음악게임의 사용자의 국적 또는 사용언어에 관계없이, 판정결과 연출 개체의 개수를 통해 쉽고 빠르고 직관적으로 인식할 수 있다. As described above, by controlling the number of objects for judging the result of the determination so as to be proportional to the accuracy of the operation according to the result of determination, the user is provided with a direction of effect according to the result of the determination. Regardless of the nationality or language of the user of the music game, the determination result can be recognized quickly and intuitively through the number of objects.

또한, 전술한 판정결과 연출부(140)는, 조작정확도 또는 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 제어할 수도 있다. 즉, 판정결과 연출부(140)는 2개의 조작신호 각각에 대한 조작정확도 또는 판정결과 연출 개체의 개수가 다른 경우, 2개의 조작신호 각각에 대한 판정결과 연출 개체의 색상, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 다르게 표시한다. In addition, the above-described determination result directing unit 140 may control one or more of the color, display pattern, shape, position and size of the determination result directing object according to the operation accuracy or the number of determination result directing objects. That is, when the operation accuracy of the two operation signals or the number of the determination result presentation objects are different, the determination result directing unit 140 is one of the color, shape, position, and size of the determination result presentation object for each of the two operation signals. The above is displayed differently.

예를 들어, 제1조작에 대한 조작정확도와 제2조작에 대한 조작정확도가 달라, 제1조작에 대하여 표시되는 판정결과 연출 개체의 개수가 7개이고, 제2조작에 대하여 표시되는 판정결과 연출 개체의 개수가 8개인 경우, 사용자는 빠르게 진행되는 음악게임의 흐름에서 7개와 8개의 차이를 빠르게 직관적으로 구별하지 못할 수도 있다. 이러한 경우, 제1조작에 대하여 표시되는 7개의 판정결과 연출 개체를 녹색(또는 각기 녹색과 유사한 색상)으로 표시하고, 제2조작에 대하여 표시되는 8개의 판정결과 연출 개체를 파란색(또는 각기 파란색과 유사한 색상)으로 표시해줌으로써, 사용자는 빠르게 진행되는 음악게임의 흐름에서도 제1조작에 대한 판정결과와 제2조작에 대한 판정결과를 쉽고 빠르게 그리고 직관적으로 구별하여 인식할 수 있게 된다. 즉, 판정결과 연출 개체의 개수를 카운트하지 않더라도 판정결과 연출 개체의 색상을 보면, 해당 조작정확도의 판정결과를 직관적으로 알 수 있다. For example, the operation accuracy for the first operation is different from the operation accuracy for the second operation, and the number of determination result presentation objects displayed for the first operation is seven, and the determination result presentation object displayed for the second operation is If the number of 8 is 8, the user may not be able to quickly and intuitively distinguish between 7 and 8 differences in the fast-paced music game flow. In this case, the seven judgment result presentation objects displayed for the first operation are displayed in green (or similar colors, respectively), and the eight judgment result presentation objects displayed for the second operation are displayed in blue (or blue, respectively). By displaying the same color, the user can recognize the judgment result for the first operation and the judgment result for the second operation easily and quickly and intuitively even in the flow of the fast-paced music game. In other words, even if the number of the determination result presentation objects is not counted, the color of the determination result presentation object can be intuitively known as the determination result of the operation accuracy.

다시 말해, 조작 각각에 대하여 판정결과 연출 개체의 개수를 다르게 표시하더라도, 조작 각각에 대하여 표시된 판정결과 연출 개체의 개수가 비슷하게 많아 판정결과 연출 개체의 개수가 빠르게 직관적으로 구별이 안 되는 경우, 판정결과 연출 개체의 개수를 다르게 표시하는 것과 더불어, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 다르게 표시해줌으로써, 사용자는 자신의 조작의 조작정확도가 얼마나 높고 낮은지, 즉 판정결과가 어떠한지를 더욱 쉽고 빠르게 직관적으로 인식할 수 있게 되는 것이다. In other words, even if the number of judgment result presentation objects is displayed differently for each operation, if the number of judgment result presentation objects displayed for each operation is similar and the number of judgment result presentation objects is not quickly and intuitively distinguished, the judgment result In addition to displaying the number of the production objects differently, the judgment result displays one or more of the color, display pattern, shape, position, and size of the production object differently, so that the user can see how high and low the accuracy of the operation is. It is easier and faster to intuitively recognize what the judgment result is.

이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 게임화면상에 지시자를 표시하는 방식과, 게임화면상에 판정결과 연출 개체를 표시하는 방식을 도 2 내지 도 7의 예시도를 참조하여 상세하게 설명한다. The apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention has been described above. Hereinafter, a method of displaying an indicator on a game screen and a method of displaying a determination result directing object on a game screen will be described. It will be described in detail with reference to the exemplary view of Figures 2 to 7.

도 2 내지 도 7의 예시적 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 음악게임을 위한 게임화면에서 표시되는 지시자는, 사용자가 조작장치를 조작할 조작타이밍 또는 조작위치 등을 가이드(지시) 하기 위한 객체 또는 표시자이다. Prior to the description with reference to the exemplary drawings of FIGS. 2 to 7, the indicator displayed on the game screen for the music game of the present invention guides the operation timing or operation position at which the user operates the operation device. An object or indicator to do this.

이러한 게임화면상에 표시되는 지시자는, 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자이거나, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자일 수 있다. 또한, 게임화면상에 표시되는 지시자는 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자와, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자를 모두 포함할 수도 있다. 이와 같이, 게임화면상에 표시되는 지시자의 특성에 따라 음악게임에서의 사용자의 조작 방식, 또는 조작 판정 방식이 달라질 수 있다.
The indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. . In addition, the indicator displayed on the game screen includes both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator that is displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. You may. In this way, the user's operation method or operation determination method in the music game may vary depending on the characteristics of the indicator displayed on the game screen.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 2 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to an embodiment of the present invention.

게임화면상에 표시되는 지시자의 일 예를 도시한 도 2는, 게임화면상에 표시되는 지시자에는 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 모두 포함된 것으로 가정하여, 게임화면상에 표시된 하나의 고정형 지시자(220)와 하나의 이동형 지시자(210)를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 2 illustrates an example of an indicator displayed on a game screen, and the indicator displayed on the game screen includes one of the fixed indicator 220 and the movable indicator 210. The stationary indicator 220 and one of the movable indicator 210 is shown by way of example.

도 2를 참조하면, 고정형 지시자(220)는 음악의 악보에 따라 게임화면상의 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시된다. 이동형 지시자(210)는 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 고정형 지시자(220)를 향해 이동하면서 표시된다. 이때, 이동형 지시자(210)의 이동경로는 직선, 곡선 등의 특정경로이거나 임의의 경로일 수 있으며, 이동형 지시자(210)의 이동속도는 음악의 속도 등에 따라 정해질 수도 있으며, 게임옵션 또는 게임상황, 또는 사용자 설정 값 등에 따라 음악게임 전체에서 변경되어 적용되거나 음악게임 도중에 변경되어 적용될 수도 있다. Referring to FIG. 2, the fixed indicator 220 is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position on the game screen according to the music score. The movable indicator 210 is displayed while moving toward the fixed indicator 220 in accordance with the flow of music, music score, or the like. In this case, the moving path of the mobile indicator 210 may be a specific path such as a straight line or a curve or an arbitrary path. The moving speed of the mobile indicator 210 may be determined according to the speed of music, game options or game conditions. Alternatively, the music game may be changed and applied in the whole music game or may be changed and applied during the music game.

도 2에서, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)는 원형으로 표시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예일 뿐, 원형과는 다른 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 이동형 지시자(210)는 원형이고 고정형 지시자(220)는 바(Bar) 형일 수도 있고, 이동형 지시자(210)는 바(Bar) 형이고 고정형 지시자(220)는 원형일 수도 있다. In FIG. 2, the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 are shown in a circle, but this is only an example for convenience of description and may be displayed in a different form from the circle. In addition, the movable indicator 210 may be circular and the fixed indicator 220 may be bar type, and the movable indicator 210 may be bar type and the fixed indicator 220 may be circular.

또한, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)는, 형태뿐만 아니라, 색상, 위치 및 크기 등도 디폴트 설정 값에 따라 고정되어 정해지거나, 장치 설정 값이나 사용자 설정 값 등에 따라 변경될 수도 있다. In addition, the fixed indicator 220 and the mobile indicator 210 may be fixed according to the default setting value as well as the shape, color, position and size, or may be changed according to the device setting value or the user setting value.

전술한 바와 같이, 지시자의 개수, 종류, 형태, 색상, 위치 및 크기 등은 임의로 변경 가능하다. 하지만, 본 명세서에서는, 설명의 편의를 위하여, 게임화면에 표시되는 지시자는 둘 이상이고, 둘 이상의 지시자는 고정형 지시자(220)와, 이를 향해 이동하는 이동형 지시자(210)를 포함하고, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)는 원형의 형태로 표시되는 것으로 가정한다. As described above, the number, type, shape, color, position and size of the indicator can be arbitrarily changed. However, in the present specification, for convenience of explanation, the indicator displayed on the game screen is two or more, the two or more indicators include a fixed indicator 220 and a mobile indicator 210 moving toward it, and the fixed indicator ( It is assumed that 220 and the mobile indicator 210 are displayed in a circular shape.

전술한 바와 같이, 음악게임이 진행중인 동안, 게임화면상에 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 음악의 재생 흐름에 따라 동적으로 변화하면서 표시되고, 사용자는 이러한 게임화면에서 변화하는 지시자를 보면서 조작장치를 조작해야만 하는 조작타이밍이나 조작위치를 판단하고, 판단된 조작타이밍에 조작장치를 조작하거나, 판단된 조작위치를 조작한다. 이에 따라 조작신호가 입력되면, 조작 판정부(130)는 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 근거하여 해당 조작신호를 입력시킨 사용자의 조작에 대한 조작정확도를 판정한다. As described above, while the music game is in progress, an indicator for indicating the operation timing or the operation position on the game screen is displayed while dynamically changing in accordance with the flow of music playback, and the user can watch the indicator changing on the game screen. The operation timing or operation position at which the operation apparatus should be operated is determined, and the operation apparatus is operated at the determined operation timing, or the determined operation position is operated. Accordingly, when the operation signal is input, the operation determination unit 130 determines the operation accuracy of the user's operation for inputting the operation signal based on the input state of the operation signal and the display state of the indicator.

아래에서는, 이러한 조작 판정부(130)에 의한 조작정확도 판정에 영향을 끼치는 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 대하여 설명한다. In the following, the input state of the operation signal and the display state of the indicator affecting the operation accuracy determination by the operation determination unit 130 will be described.

조작정확도 판정에 영향을 끼치는 조작신호의 입력상태에 대한 정보는, 조작신호의 입력시점, 입력위치 및 입력유무 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 조작정확도 판정에 영향을 끼치는 지시자의 표시상태에 대한 정보는, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도, 위치 및 시점 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information on the input state of the manipulation signal affecting the determination of the manipulation accuracy may include information on one or more of an input time point, an input position and the presence or absence of the manipulation signal. In addition, the information on the display state of the indicator affecting the operation accuracy determination may include information on one or more of the degree, position and time point, etc., in which the two indicators overlap or coincide.

예를 들어, 조작신호의 입력시점에서, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도를 파악하여, 파악된 정도에 따라서 조작정확도를 판정할 수 있다. 또한, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 위치와 조작신호의 입력위치가 동일한지 또는 얼마나 근접한지를 파악하여 파악된 결과에 따라 조작정확도를 판정할 수도 있다. 또한, 개의 지시자가 겹치거나 일치하는 시점에, 조작신호의 입력유무를 파악하여 조작정확도를 판정할 수도 있다. 여기서, 조작정확도는, 일정한 범위의 값들 중 하나의 값일 수 있고, 몇 단계 값 중 한 단계의 값일 수도 있으며, 정오에 따른 두 가지 값 중 하나일 수도 있다. For example, at the time of inputting the operation signal, the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasped degree. In addition, it is also possible to determine whether the two indicators overlap or coincide with the input position of the operation signal is the same or how close they are and determine the operation accuracy according to the result of the determination. In addition, when the two indicators overlap or coincide with each other, the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input. Here, the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.

위에서 예로 든 지시자의 표시상태 중, 2개의 지시자(고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210))가 겹치거나 일치하는 정도에 대한 정보는, 일 예로서, 각 지시자의 위치 값과, 거리 값을 통해 파악할 수 있다. 2개의 지시가 겹치거나 일치하는 정도에 대한 정보를 파악하는 방법을 도 3을 참조하여 설명한다.
In the display state of the above-described indicator, the information on the degree to which the two indicators (the fixed indicator 220 and the mobile indicator 210) overlap or coincide is, for example, a position value and a distance value of each indicator. This can be figured out. A method of grasping information about the degree to which two instructions overlap or coincide will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자의 표시상태를 확인하는 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 is a diagram illustrating a method of confirming a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to an embodiment of the present invention.

도 3에서는, 이동형 지시자(210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)이고 반지름이 R1이며, 고정형 지시자(220)의 중심 위치 값이 P2(x2,y2)이고 반지름이 R2인 것으로 가정한다. In FIG. 3, it is assumed that the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 210 is a radius R1, the center position value of the fixed indicator 220 is P2 (x2, y2) and the radius is R2.

도 3을 참조하면, 조작 판정부(130)는, 고정형 지시자(220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d를 계산하고, 계산된 거리 값 d의 크기에 따라 2개의 지시자(고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210))가 겹치거나 일치하는 정도를 파악할 수 있다. Referring to FIG. 3, the operation determining unit 130 determines a distance value d between the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 220 and the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 210. The degree of overlapping or coinciding with the two indicators (the fixed indicator 220 and the mobile indicator 210) can be determined according to the size of the calculated distance value d.

예를 들어, 거리 값 d가 고정형 지시자(220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(210)의 반지름 R1을 합한 값보다 큰 경우, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)는 겹치거나 일치하지 않은 표시상태이다. 만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었다면, 해당 조작의 조작정확도는 영(zero)일 수 있다. For example, if the distance value d is greater than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 220 and the radius R1 of the movable indicator 210, the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 do not overlap or match. It is a state. If the manipulation signal is input in the display state of the indicator, the manipulation accuracy of the manipulation may be zero.

만약, 거리 값 d가 고정형 지시자(220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(210)의 반지름 R1을 합한 값 이하이고 거리 값 d가 영(zero)보다 큰 값이면, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태이다. If the distance value d is equal to or smaller than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 220 and the radius R1 of the movable indicator 210 and the distance value d is greater than zero, the fixed indicator 220 and the movable indicator ( 210 is a mismatched and overlapping display state.

만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었거나 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 겹친 위치에서 조작신호가 입력되었다면, 해당 조작의 조작정확도는 최대 조작정확도보다는 낮지만 영(zero) 보다는 높은 값일 수 있다. If the operation signal is input in the display state of the indicator or the operation signal is input at the position where the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 overlap, the operation accuracy of the operation is lower than the maximum operation accuracy, but zero. Can be higher than.

만약, 거리 값 d이 영(zero)이면, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 완전히 일치한 표시상태이다. 만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었거나 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 일치한 위치에서 조작신호가 입력되었다면(즉, 일치한 위치와 입력위치가 동일한 경우), 해당 조작의 조작정확도는 최대 조작정확도이다. If the distance value d is zero, the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 are in a fully matched display state. If the operation signal is input in the display state of such an indicator or the operation signal is input at a position where the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 coincide (that is, when the coincidence position and the input position are the same), the corresponding operation. The operation accuracy of is the maximum operation accuracy.

전술한 바와 같은 지시자의 표시상태를 변화 흐름에 따라 도 4를 참조하여 예시적으로 설명하고, 이와 같은 지시자의 표시상태와 각각 대응되는 조작신호의 입력상태에 따라, 조작정확도의 판정결과를 연출한 화면을 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
The display state of the indicator as described above will be exemplarily described with reference to FIG. 4 according to the flow of change, and the screen in which the determination result of the operation accuracy is produced according to the display state of the indicator and the input state of the operation signal corresponding to each of them. This will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력시점에서의 지시자의 몇 가지 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다. 4 is a diagram showing some display states of the indicator at the time of input of the operation signal in the music game according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to an embodiment of the present invention.

도 4의 (a)는, 이동형 지시자(210)가 고정형 지시자(220)를 향해 이동하여, 고정형 지시자(220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 고정형 지시자(220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(210)의 반지름 R1을 합한 값 이하이고 거리 값 d가 영(zero)보다 큰 값이 되어(즉, 0<d=D1≤R1+R2), 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최저 조작정확도(예: 0%)보다는 높고 최대 조작정확도(예: 100%)보다는 낮을 수 있는데, 이때의 조작정확도를 30%라고 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 5의 (a)이다. FIG. 4A illustrates that the movable indicator 210 moves toward the fixed indicator 220 so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 220 and the center position value P1 of the movable indicator 210 are shown. The distance value d of (x1, y1) is equal to or less than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 220 and the radius R1 of the movable indicator 210 and the distance value d is greater than zero (ie, 0 <). d = D1 ≦ R1 + R2), the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 are exemplarily shown in an overlapping display state. When an operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg 100%), assuming that the operation accuracy is 30%. do. Fig. 5A shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.

도 4의 (b)는, 도 4의 (a)보다, 이동형 지시자(210)가 고정형 지시자(220)를 향해 더 많이 이동하여, 고정형 지시자(220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 도 4의 (a)에서의 거리 값 d인 D1보다 더 작은 거리 값 d인 D2가 되어(즉, 0<d=D2<D1≤R1+R2), 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최저 조작정확도(예: 0%)보다는 높고 최대 조작정확도(예: 100%)보다는 낮을 수 있으며, 이때의 조작정확도를 도 5의 (a)에서의 조작정확도인 30%보다는 높은 60%로 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 5의 (b)이다. 4B shows that the movable indicator 210 moves more toward the fixed indicator 220 than in FIG. 4A, so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 220 is increased. The distance value d of the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 210 becomes D2, which is a distance value d smaller than D1, which is the distance value d in FIG. 4A (that is, 0 <d = D2 < D1 &lt; R1 + R2), the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 do not coincide with each other. When the operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg, 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg, 100%), and the operation accuracy of FIG. We assume a 60% higher than the operating accuracy of 30% in a). Fig. 5B shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.

도 4의 (c)는, 도 4의 (b)보다, 이동형 지시자(210)가 고정형 지시자(220)를 향해 더 많이 이동하여, 고정형 지시자(220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 영(zero)이 되어, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 완전히 일치한 표시상태이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최대 조작정확도일 수 있으며, 이때의 조작정확도를 100%로 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 5의 (c)이다. FIG. 4C shows that the movable indicator 210 moves more toward the fixed indicator 220 than in FIG. 4B, so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 220 is increased. The distance value d of the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 210 becomes zero, and the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 are in a fully displayed state. When an operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be the maximum operation accuracy, and assume that the operation accuracy at this time is 100%. Fig. 5C shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.

두 지시자 간의 계산된 거리 값 d을 토대로 조작정확도를 판정하는 방식으로서, 조작정확도를 몇 단계로 나누어 판정하기 위해, 몇 단계의 조작정확도와 각각 대응되는 두 지시자 간의 거리 값 구간을 미리 설정해두고, 사용자의 조작에 따라 조작신호가 입력되었을 때의 두 지시자 간의 계산된 거리 값 d가 속하는 거리 값 구간을 미리 설정해 둔 조작정확도별 거리 값 구간을 찾고 찾아진 거리 값 구간과 대응되는 조작정확도를 최종 조작정확도로 판정할 수 있다. The operation accuracy is determined based on the calculated distance value d between the two indicators. In order to determine the operation accuracy by dividing the operation accuracy into several steps, the distance value section between the two indicators corresponding to each operation accuracy is set in advance, and the user Find the distance value section for each operation accuracy, which has set the distance value section to which the calculated distance value d between the two indicators when the operation signal is input, according to the operation of, and calculate the operation accuracy corresponding to the found distance value section. It can be determined as

도 1을 참조하여 전술한 바와 같이, 판정결과 연출부(140)는, 조작정확도와 판정결과 연출 개체의 개수를 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한다. 따라서, 도 4의 (a)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 30%로 판정되고, 도 4의 (b)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 60%로 판정되며, 도 4의 (c)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 100%로 판정되었기 때문에, 조작정확도가 높게 판정될수록 더 많은 판정결과 연출 개체를 표시함으로써 판정결과를 연출할 수 있다. As described above with reference to FIG. 1, the determination result directing unit 140 controls and displays the number of determination result directing objects so as to proportion the operation accuracy and the number of determination result directing objects. Therefore, the operation accuracy is determined to be 30% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 4A, and to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 4B. Since the operation accuracy is determined to be 60%, and the operation accuracy is determined to be 100% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 4C, the higher the operation accuracy, the more judgment results. The judgment result can be produced by displaying the direction object.

도 5의 (a)를 참조하면, 도 4의 (a)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 30%에 대하여 2개의 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 표시할 수 있다. Referring to (a) of FIG. 5, the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 4 (a), that is, two determination result directing objects O1 and O2 with respect to the operation accuracy 30%. Can be displayed.

도 5의 (b)를 참조하면, 도 4의 (b)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 60%에 대하여 3개의 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 표시할 수 있다. Referring to (b) of FIG. 5, the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 4 (b), that is, the three determination result directing objects O3, O4, O5) can be displayed.

도 5의 (c)를 참조하면, 도 4의 (c)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 100%에 대하여 4개의 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 표시할 수 있다. Referring to (c) of FIG. 5, the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 4 (c), that is, the four determination result directing objects O6, O7, O8, O9) can be displayed.

도 5에서와 같이, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210)가 일치한 상태로 표시해두고, 조절된 해당 개수만큼의 판정결과 연출 개체를 표시할 수도 있고, 조작신호가 입력된 당시의 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210) 표시상태(도 4의 표시상태) 그대로 두고, 조절된 해당 개수만큼의 판정결과 연출 개체를 표시할 수도 있다. As shown in FIG. 5, the fixed indicator 220 and the movable indicator 210 may be displayed in the same state, and the number of determination results may be displayed as much as the adjusted number of the indicator. It is possible to leave the display unit 220 and the movable indicator 210 (the display state of FIG. 4) as it is, and display the number of determination result directed objects.

또한, 판정결과 연출 화면에는, 고정형 지시자(220)와 이동형 지시자(210) 주변에, 판정결과 연출 효과를 더 부각시키거나 사용자의 조작신호가 입력되었음을 나타내기 위해 별 모양 등과 같은 판정결과 연출 개체(500)를 더 표시할 수 있다. In addition, the determination result presentation screen, around the fixed indicator 220 and the mobile indicator 210, in order to further enhance the determination result rendering effect or to indicate that the user's operation signal is input, a determination result presentation object such as a star shape ( 500) can be displayed.

한편, 도 5에서는, 판정된 조작정확도에 따라 표시되는 판정결과 연출 개체(O1~O9)는, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 관계없이, 동일한 별 모양 동일한 색상으로 표시되었으나, 경우에 따라서는, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 판정결과 연출 개체의 색상을 다르게 하거나, 형태 또는 표시무늬 등을 다르게 하거나, 표시위치 등을 다르게 할 수도 있다. 또한, 동일한 판정결과(즉, 동일한 조작정확도)라고 하더라도, 판정결과 연출 개체의 색상, 형태, 표시무늬, 표시위치 등을 다르게 할 수도 있다.
On the other hand, in Fig. 5, the determination result directing objects O1 to O9 displayed according to the determined operation accuracy are displayed in the same star shape and the same color, regardless of the type of the determination result (i.e., the value of the operation accuracy). In some cases, depending on the type of the determination result (i.e., the value of the operation accuracy), the color of the determination result presentation object may be different, the shape, the display pattern, or the like may be different, or the display position may be different. Further, even with the same determination result (i.e., the same operation accuracy), the color, form, display pattern, display position, etc. of the determination result directed object may be different.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따른 판정결과를 연출하기 위하여, 도 5에서의 판정결과 연출 개체의 개수에 대한 제어뿐만 아니라, 판정결과 연출 개체의 색상도 함께 제어하여 표시한 예시적인 판정결과 연출효과 화면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating not only control of the number of objects for directing a result of determination in FIG. 5 but also a determination in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to an embodiment of the present invention. Result The result of the judgment result rendering effect is also displayed by controlling the color of the object.

도 5의 (a), (b) 및 (c)와 각각 대응되는 도 6의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 빨간색의 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 표시하고, 조작정확도가 60%인 판정결과에 대해서는 녹색의 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 표시하고, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 파란색의 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 표시할 수 있다. 여기서, 빨간색, 녹색 및 파란색은 예시일 뿐, 다른 어떠한 색상으로도 가능하다. 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 완전히 다른 색상으로 표시할 수도 있고, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 명도가 다른 동일 색상 계열의 색상을 표시할 수도 있다.
Referring to Figs. 6A, 6B, and 6C, which correspond to Figs. 5A, 5B, and 5C, respectively, a red determination result is obtained for a determination result of 30% operation accuracy. The presentation object (O1, O2) is displayed, green for the judgment result with the operation accuracy of 60%, and the judgment result with the production object (O3, O4, O5) is displayed, and blue for the judgment result with the operation accuracy of 30%. As a result of the determination, the production objects O6, O7, O8 and O9 can be displayed. Here, red, green and blue are examples only, and may be in any other color. The color may be displayed in a completely different color depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy), or may be displayed in the same color series with different brightness depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy). .

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 도 5에서의 판정결과 연출 개체의 개수에 대한 제어뿐만 아니라, 판정결과 연출 개체의 형태도 함께 제어하여 표시한 예시적인 판정결과 연출효과 화면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating not only control of the number of decision result directing objects in FIG. 5 but also determination in order to produce a judgment result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to an embodiment of the present invention. Result The result of the determination result production effect screen is also displayed by controlling the shape of the object.

도 5의 (a), (b) 및 (c)와 각각 대응되는 도 7의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 원형으로 표시하고, 조작정확도가 60%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 사각형으로 표시하고, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 별 모양으로 표시할 수 있다. 여기서, 원형, 사각형, 별 모양은 예시일 뿐, 다른 어떠한 형태로도 가능하다. 즉, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 다른 형태로 표시할 수 있다. Referring to (a), (b) and (c) of FIG. 7 respectively corresponding to (a), (b) and (c) of FIG. 5, the determination result directing entity is made for the determination result having an operation accuracy of 30%. (O1, O2) is displayed in a circle, the judgment result for the judgment result with an operation accuracy of 60%, and the judgment result directing object (O3, O4, O5) is displayed in a rectangle, and the judgment result for the judgment result with an operation accuracy of 30%. The production objects (O6, O7, O8, O9) can be displayed in a star shape. Here, the circle, rectangle, star shape is just an example, it may be in any other form. That is, it can be displayed in a different form depending on the type of the determination result (i.e., the value of the operation accuracy).

이상에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)와, 이 장치(100)가 제공하는 판정결과 연출 효과에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 이 장치(100)가 음악게임을 제공하는 방법에 대하여 도 8을 참조하여 간략하게 설명한다.
In the above, the apparatus 100 for providing a music game according to the embodiment of the present invention described above, and the determination result directing effect provided by the apparatus 100 have been described. Hereinafter, a method of providing a music game by the apparatus 100 will be briefly described with reference to FIG. 8.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100, "음악게임장치"라고도 함)가 제공하는 음악게임을 제공하는 방법은, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계(S802)와, 입력된 조작신호에 근거하여 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계(S804)와, 판정된 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계(S806) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, a method of providing a music game provided by an apparatus 100 (also referred to as a “music game apparatus”) according to an embodiment of the present invention may include receiving an operation signal according to a user's operation in a music game. The operation signal input step (S802), the operation determination step (S804) for determining the operation accuracy of the operation based on the input operation signal, and the number of determination result directing objects controlled according to the determined operation accuracy is displayed on the game screen. A determination result presentation step (S806) for displaying.

전술한 판정결과 연출 단계(S806)는, 판정된 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시할 수 있다. In the above-described determination result directing step S806, the number of determination result directing objects can be controlled and displayed so as to be proportional to the determined operation accuracy.

전술한 판정결과 연출 단계(S806)는, 판정된 조작정확도 또는 판정된 조작정확도에 따라 제어된 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 제어하여 표시할 수도 있다. In the above-described determination result directing step S806, among the color, display pattern, shape, position and size of the determination result directing object, depending on the determined operation accuracy or the number of determination result presentation objects controlled according to the determined operation accuracy. One or more controls may be displayed.

전술한 조작신호 입력 단계(S802) 이전에, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어 단계(S800)를 더 포함할 수도 있다. Before the above-described operation signal input step S802, an indicator display control step S800 of controlling an indicator for indicating an operation timing or an operation position of the user's operation in the music game is displayed on the game screen. It may be.

이에 따라, 조작 판정 단계(S804)는 지시자의 표시상태와 조작신호의 입력상태에 근거하여 조작정확도를 판정할 수 있으며, 판정결과 연출 단계(S806)는 게임화면상에 표시된 지시자와 대응시켜 판정결과 연출 개체를 표시한다. Accordingly, the operation determination step S804 can determine the operation accuracy based on the display state of the indicator and the input state of the operation signal, and the determination result directing step S806 corresponds to the indicator displayed on the game screen to determine the determination result. Display the rendering object.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a music game according to the embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, and are implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It includes being.

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 오락실 등에서 이용할 수 있는 아케이드 게임기일 수 있으며, 플레이스테이션 포터블(PSP: Play Station Portable), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰 및 이동통신 단말기 등의 휴대형 단말기이거나, 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. 이에 제한되지 않고, 디스플레이 및/또는 조작장치 등을 구비한 그 어떠한 형태의 장치로도 구현이 가능하다. The apparatus 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention described above may be an arcade game machine that can be used in an entertainment room, and includes a Play Station Portable (PSP) and a Personal Digital Assistant (PDA). ), A portable media player such as a portable media player (PMP), a smart phone and a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop. The present invention is not limited thereto, and may be implemented as any type of device including a display and / or a manipulation device.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(100)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 제어기(910), 디스플레이(920), 메모리(930), 조작장치(940), 재생기(950) 및 스피커(960) 등의 하드웨어적인 구성을 포함할 수 있다. Device 100 for providing a music game according to an embodiment of the present invention described above, as shown in Figure 9, the controller 910, the display 920, the memory 930, the operating device 940, Hardware configuration such as the player 950 and the speaker 960.

제어기(910)는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임에 대한 전반적인 제어를 수행하는 것으로서, 게임화면 표시 기능, 음악 재생 및 출력 기능, 사용자의 조작 기능, 조작 판정 기능, 조작에 대한 판정과 판정결과 연출 기능 등을 제어한다. The controller 910 performs overall control of a music game according to an embodiment of the present invention, and includes a game screen display function, a music playback and output function, a user operation function, an operation determination function, a determination and determination of an operation. Control result rendering and more.

디스플레이(920)는, 제어기(910)의 제어를 통해, 음악게임을 위한 게임화면과, 게임화면상에 사용자의 조작타이밍 또는 조작위치를 가이드 하기 위한 지시지가 표시되며, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 판정결과에 따라 판정결과 연출 개체의 개체, 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 다르게 표시된다. 또한, 디스플레이(920)는 재생된 음악에 맞는 영상이 표시될 수도 있다. The display 920 displays a game screen for a music game and an instruction sheet for guiding a user's operation timing or operation position on the game screen, under the control of the controller 910. At least one of the object, color, display pattern, shape, position, and size of the resultant object is displayed differently according to the judgment result. In addition, the display 920 may display an image corresponding to the reproduced music.

메모리(930)는, 음악에 대한 데이터, 게임화면 구성을 위한 데이터, 음악게임을 위한 각종 정보나 데이터, 판정결과 개체의 이미지 또는 콘텐츠 등을 저장한다. The memory 930 stores data about music, data for game screen composition, various information and data for a music game, an image or content of a determination result object, and the like.

조작장치(940)는, 사용자의 조작을 위한 장치로서, 하나 이상의 버튼이나 각종 센서, 조이스틱 등으로 구현될 수 있으며, 디스플레이(920)가 터치스크린인 경우, 조작장치(940)는 터치스크린인 디스플레이(920)로 구현될 수도 있다. The operation device 940 is a device for user's operation, and may be implemented by one or more buttons, various sensors, joysticks, and the like. When the display 920 is a touch screen, the operation device 940 is a touch screen display. 920 may be implemented.

재생기(950)는 음악을 재생하기 위한 장치로서, 소정의 형식으로 된 음악을 재생을 위해 그에 맞는 코덱을 포함할 수 있다. 또한, 스피커(960)는 재생된 음악이 출력된다. The player 950 is a device for playing music, and may include a codec suitable for playing music in a predetermined format. In addition, the speaker 960 outputs the reproduced music.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, there is an effect of providing a music game capable of generating a directing result that can be intuitively recognized by anyone regardless of nationality and language.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (11)

음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부; 및
상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체(Object)를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치.
An operation determination unit that determines an operation accuracy of the operation based on an operation signal input according to a user's operation in a music game; And
And a determination result presentation section for displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
제1항에 있어서,
상기 판정결과 연출부는,
상기 조작정확도와 비례하도록 상기 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The determination result directing unit,
Apparatus for providing a music game, characterized in that for controlling the number of the object of directing result determined to be proportional to the operation accuracy.
제1항에 있어서,
상기 판정결과 연출부는,
상기 조작정확도 또는 상기 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 상기 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The determination result directing unit,
And controlling one or more of a color, a display pattern, a shape, a position, and a size of the determination result presentation object according to the operation accuracy or the number of the determination result presentation objects.
제1항에 있어서,
음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 상기 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부를 더 포함하는 음악게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
An apparatus for providing a music game further comprising an indicator display control unit which controls an indicator for indicating an operation timing or an operation position of a user's operation in a music game to be displayed on the game screen.
제4항에 있어서,
상기 조작 판정부는,
상기 게임화면상에 표시되는 상기 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와 사용자의 조작에 따른 상기 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 상기 조작정확도를 판정하거나, 상기 지시자의 표시상태와 상기 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 상기 조작정확도를 판정하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 장치.
The method of claim 4, wherein
The operation determination unit,
Determine the operation accuracy based on a difference between a preset operation timing or operation position necessary for accurately manipulating the indicator displayed on the game screen and an operation timing or operation position of the operation signal according to a user's operation, or the indicator And the operation accuracy is judged on the basis of the display state and the input state or presence of the operation signal.
제4항에 있어서,
상기 판정결과 연출부는,
상기 게임화면상에서의 상기 지시자와 표시위치와 대응되는 위치에 상기 판정결과 연출 개체를 표시하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 장치.
The method of claim 4, wherein
The determination result directing unit,
And displaying the determination result directing object at a position corresponding to the indicator and the display position on the game screen.
음악게임장치가 음악게임을 제공하는 방법에 있어서,
음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계;
상기 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계; 및
상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법.
In the music game apparatus provides a music game,
An operation signal input step of receiving an operation signal according to a user's operation in a music game;
An operation determination step of determining an operation accuracy of the operation based on the operation signal; And
And a determination result presentation step of displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
제7항에 있어서,
상기 판정결과 연출 단계는,
상기 조작정확도와 비례하도록 상기 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 방법.
The method of claim 7, wherein
The determination result directing step,
And controlling the number of the directed object to be displayed so as to be proportional to the operation accuracy.
제7항에 있어서,
상기 판정결과 연출 단계는,
상기 조작정확도 또는 상기 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 상기 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 제어하여 표시하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 방법.
The method of claim 7, wherein
The determination result directing step,
And controlling one or more of a color, a display pattern, a shape, a position, and a size of the determination result presentation object according to the operation accuracy or the number of the determination result presentation objects.
제7항에 있어서,
상기 조작신호 입력 단계 이전에,
음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 상기 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어 단계를 더 포함하되,
상기 조작 판정 단계는, 상기 지시자의 표시상태와 상기 조작신호의 입력상태에 근거하여 상기 조작정확도를 판정하고,
상기 판정결과 연출 단계는, 상기 게임화면상에 표시된 상기 지시자와 대응시켜 상기 판정결과 연출 개체를 표시하는 것을 특징으로 하는 음악게임을 제공하는 방법.
The method of claim 7, wherein
Before the operation signal input step,
In the music game further comprises an indicator display control step of controlling the indicator to indicate the operation timing or operation position for the user's operation on the game screen,
The operation determination step determines the operation accuracy on the basis of the display state of the indicator and the input state of the operation signal,
And the judging result directing step displays the judging result directing entity in correspondence with the indicator displayed on the game screen.
제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 음악게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.

A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method for providing a music game according to any one of claims 7 to 10.

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