WO2012011697A2 - Method, device, server, system and recording medium for providing musical game - Google Patents

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music
manipulation
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신봉건
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(주)네오위즈게임즈
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    • A63F2300/8047Music games

Definitions

  • the present invention relates to a music game.
  • the conventional music game proceeds in such a manner as to generate a directing effect by manipulating an input device while the user listens to music.
  • the determination result is in the form of characters such as "Perfect”, “Great”, “Good”, “Miss”, “Bad”, and the like. Since it is displayed, a user who does not know the language may not recognize the determination itself, or may cause a problem that its meaning is confused for each determination result.
  • the general user cannot recognize that the word “Perfect” means higher operation accuracy than the word "Great”, and it is difficult to immediately recognize a rapidly changing word if you are not familiar with such words. Even if you know the word meaning the result of the determination may not be intuitively recognized in the fast pace of the music game.
  • a part of the game screen is set to be fixed to an operation area such as a track so as to indicate an area to be operated by the user
  • the operation timing is displayed by using a countdown or a circular focusing effect.
  • an operation area such as a track is limited to a part of the game screen, and an indicator indicating the operation area is also displayed at a fixed position. Because of this, it can cause a problem that can not provide a fun and varied operation of the game.
  • the conventional music game has a problem in that recognition of the operation timing is inconvenient even if the operation point that the user needs to operate occurs too suddenly, or the operation timing is displayed by using a countdown or a circle focusing effect.
  • some conventional music games are ensemble games that provide a concert playing direction for the ensemble composed of a plurality of parts.
  • Such a conventional ensemble game includes a plurality of parts in which a plurality of gamers make up the synagogue together at the same time period.
  • the performance of the ensemble is provided using the performance data of each part generated by the performance.
  • This conventional ensemble game has many limitations in terms of the number of players, time and space since all gamers playing each of a plurality of parts constituting the ensemble must be operated together at the same time. If a plurality of gamers for the conventional ensemble games are remote, the performance control data of each part of each player should be transmitted without transmission delay or data loss on the network, so that the correct ensemble performance can be produced. However, in practice, transmission delay or data loss can occur frequently depending on the network condition connecting a plurality of players. As a result, the timing of performance control data of each part does not match precisely, thus providing correct ensemble performance. Failure to do so may occur.
  • the user in providing a music game, the user can easily recognize the determination result according to the user's operation, provide the user with various operation methods, easily inform the operation timing, and the like. Provide a music game that provides a way.
  • the present invention provides a music game using the song lyrics.
  • the present invention provides a music game in the form of an ensemble that enables all the players who play each of the plurality of parts constituting the ensemble to perform the ensemble performance even if they do not operate together at the same time.
  • the present invention provides a music game that can produce a decision result directing effect that can be recognized easily and quickly and intuitively without any confusion, regardless of nationality and language.
  • the present invention provides a music game (operation game) that clearly informs operation timing while utilizing the entire game screen as an operation region.
  • a music game screen control unit may display a first indicator on a music game screen according to a song lyrics of music and a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And an operation determination unit for comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming the input of the operation signal, and determining whether the operation is successful or the operation accuracy.
  • an embodiment of the present invention the step of displaying the song lyrics of music on the music game screen; Displaying a first indicator and a second indicator distinguished from the first indicator according to the song lyrics on the music game screen; And comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming input of an operation signal, and determining whether the operation is successful.
  • an embodiment of the present invention in the recording medium recording a program for executing a method for providing a music game, the function of displaying the song lyrics of music on the music game screen; Displaying a first indicator on the music game screen according to the song lyrics; Displaying a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And comparing a display position of the first indicator and the second indicator, confirming an input of an operation signal, and providing a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of determining whether the operation is successful.
  • an embodiment of the present invention provides a music game including a display of a song lyrics of music, a display of a first indicator according to the song lyrics, and a display of a second indicator distinct from the first indicator. It provides a device to provide.
  • the song lyrics of music are divided into syllable units or word units, and a first indicator on which each syllable or song lyrics of each word is written on a music game screen, and is distinguished from the first indicator.
  • a music game screen controller for displaying a second indicator on the music game screen;
  • an operation determination unit which compares the display positions of the first indicator and the second indicator, checks the input of the operation signal, and determines whether the operation is successful.
  • a performance manipulation database which stores performance manipulation data for each of the plurality of parts for a concerto that is joined together in a plurality of parts;
  • a playing part selection information receiving unit which receives playing part selection information indicating that a specific part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from an external first game device;
  • play manipulation data for extracting play manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the play manipulation database and transmitting the play manipulation data for the ensemble to the first game apparatus so that the first game apparatus produces the play of the ensemble.
  • a server that provides an ensemble game that includes a provider.
  • Another embodiment of the present invention provides a method in which a server provides an ensemble game, the method comprising: storing playing operation data for each of the plurality of parts in a playing operation database for the ensemble composed of a plurality of parts; Receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a connected game device; And extracting, from the performance manipulation database, performance data for each of the remaining parts, except for the specific part, to transmit the performance to the game apparatus so that the performance of the ensemble can be performed by the game apparatus.
  • a server provides an ensemble game, the method comprising: storing playing operation data for each of the plurality of parts in a playing operation database for the ensemble composed of a plurality of parts; Receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a connected game device; And extracting, from the performance manipulation database, performance data for each of the remaining parts, except for the specific part, to
  • the recording medium recording a program for the server to execute the method for providing the ensemble game, the performance operation data for each of the plurality of parts for the ensemble that is merged into a plurality of parts Storing the music in the performance manipulation database; A function for receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a connected game device; And a program for implementing a function of extracting performance manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance manipulation database to transmit the performance to the game apparatus so that the performance of the ensemble can be performed in the game apparatus.
  • the play operation data for each of the remaining parts except for a specific part which is a playing part for the player playing operation of the plurality of parts Playing operation data download unit for receiving the server; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device.
  • a game device for providing an ensemble game comprising a concert playing direction control unit for controlling the direction.
  • another embodiment of the present invention in the method for providing a game ensemble in the game device, for the ensemble game for the ensemble that is enclosed in a plurality of parts, the playing part for the player playing operation of the plurality of parts Receiving performance control data for each of the remaining parts except for the specific part from the server; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device. It provides a method for providing an ensemble game comprising the step of controlling the direction.
  • the recording medium recording a program for executing the method for providing the ensemble game, the game device, for the ensemble game for the ensemble music that is merged into a plurality of parts of the plurality of parts Receiving performance operation data for each of the remaining parts from the server except for a specific part, which is a performance part for the player's performance operation; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device.
  • a computer readable recording medium that records the ability to control presentation.
  • a memory for storing the performance data for each of one or more of the plurality of parts constituting the synagogue;
  • An ensemble game comprising a playing area for displaying an indicator for guiding a player's playing operation on a specific part of a plurality of parts forming a concerto, and a playing area for each of one or more parts except the specific part of the plurality of parts.
  • a display on which a screen is displayed;
  • a control unit for controlling the outputting effect according to the performance manipulation data input for the specific part and the production effect according to the performance manipulation data for each of the one or more parts.
  • the performance operation data for each of the plurality of parts is stored in a performance operation database, and the performance for the player performance operation among the plurality of parts is performed.
  • a server which, when receiving performance part selection information indicating that a specific part is selected as a part, extracts and transmits performance operation data for each of the remaining parts except the specific part from the performance operation database; And transmitting performance part selection information for selecting a specific part of the plurality of parts to the server to receive performance operation data for each of the remaining parts from the server, and then synchronizing the specific part with the remaining part, and playing Providing a ensemble game including a game device for controlling the ensemble performance by reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while generating the production effect according to the performance manipulation data input for the specific part through the operation device.
  • an operation determination unit for determining the operation accuracy of the operation based on the operation signal input according to the user's operation in the music game; And a determination result directing unit for displaying the determined number of determination result directing objects on the game screen according to the operation accuracy.
  • a method for providing a music game in a music game device comprising: an operation signal input step of receiving an operation signal according to a user's operation in a music game; An operation determination step of determining an operation accuracy of the operation based on the operation signal; And a determination result presentation step of displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
  • the operation area indicator is displayed on the game screen displayed on the touch screen, the indicator set including the operation area indicator and the movement indicator, the operation area indicator to the displayable range of the entire game screen;
  • An indicator display control unit for controlling to appear and display on the screen, and to control the movement indicator to appear and move toward the manipulation area indicator within the game screen;
  • a touch manipulation signal input unit configured to receive a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen;
  • an operation determination unit configured to determine success or accuracy of the touch operation based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation area indicator, and the input position of the touch manipulation signal on the game screen. It provides a device that provides.
  • the operation area indicator and the indicator set including the movement indicator is displayed on the game screen displayed on the touch screen
  • the operation area indicator that can be displayed on the whole of the game screen is the game screen Controlling to appear and display at a specific position or any position of the display device, and to display the movement indicator within the game screen to move toward and display the manipulation area indicator;
  • Still another embodiment of the present invention provides a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a game.
  • a first indicator that is displayable on a full screen and indicates an operation area is displayed, a second indicator is displayed while moving toward the first indicator, and recognizes a touch operation. touch screen; And a memory for storing display-related data for the first indicator and the second indicator.
  • a drag processing touch screen that is displayed while the drag indicator appears to extend at a predetermined display speed, and receives a drag operation; And a memory for storing display-related data for the drag indicator.
  • FIG. 1 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is an illustration of a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 3 is another exemplary diagram of a music game screen in a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 4 is another exemplary view of a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 5 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a music game screen when the second indicator moves toward the first indicator, and a music game screen when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention. It is a diagram showing.
  • FIG. 7 is a view for explaining a music game method when the second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus according to one embodiment of the present invention.
  • FIG 8 is a view for explaining a music game method when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a music game method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is an exemplary view of a music game screen in a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is another exemplary diagram of a music game screen in the music game apparatus according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • 15 is a music game screen when the second indicator moves toward the first indicator, and a music game screen when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention. It is a diagram showing.
  • 16 is a diagram schematically showing a system for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • 17 is a conceptual diagram of an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a block diagram of a server providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 19 is a flowchart illustrating a method in which a server provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • 20 is a block diagram of a game device for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • 21 is a flowchart illustrating a method in which a game apparatus provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a block diagram of a game apparatus for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is a block diagram of an apparatus for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating a method of checking a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating some display states of an indicator at an input time of an operation signal in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is an exemplary view of controlling and displaying the number and color of the determination result presentation object in order to produce the determination result according to the input state of the operation signal and the display state of the indicator in the music game according to another embodiment of the present invention. to be.
  • FIG. 29 is an exemplary diagram illustrating controlling and displaying the number and shape of objects for judging result directing in order to produce a judging result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention; FIG. to be.
  • FIG. 30 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 31 is a diagram illustrating a hardware configuration of an apparatus for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
  • 32 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
  • 33 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.
  • 34 is a game screen on which a plurality of indicator sets are displayed by way of example.
  • 35 is a diagram showing the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.
  • 36 is a view illustrating characteristics of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set.
  • FIG. 37 is a diagram illustrating a case in which the movement route in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.
  • 38 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.
  • FIG. 39 is a diagram for explaining a user's touch operation, and determination and presentation of the determination result.
  • 40 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.
  • FIG. 41 is a diagram illustrating that a drag indicator is extended and displayed according to a change in a distance between a movement indicator and an operation region indicator.
  • FIG. 42 illustrates a method of manipulating the displayed drag indicator when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, and directing a determination result according to the drag operation.
  • 43 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
  • 44 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
  • 45 is a block diagram of an apparatus for providing an operation game according to another embodiment of the present invention.
  • the present invention in providing a music game, it is easy for a user to recognize a determination result according to a user's operation, provides various operation methods to the user, easily recognizes the operation timing, and provides various game methods. Provide music games.
  • FIG. 1 is a block diagram of an apparatus 10100 (hereinafter referred to as a "music game apparatus") for providing a music game according to an embodiment of the present invention.
  • a music game apparatus for providing a music game according to an embodiment of the present invention.
  • the music game provided by the music game apparatus 10100 may include an input device (eg, a touch screen) in accordance with the timing of the song lyrics corresponding to the current playback timing of the music while the music is being played. , Buttons, motion sensors, etc.) is a way of manipulating the game.
  • the music game apparatus 10100 displays a first indicator on a music game screen according to a song lyrics of music, and is distinguished from a first indicator.
  • the operation panel for comparing the display position of the first indicator and the second indicator with the music game screen control unit 10110 for displaying the indicator on the music game screen and confirming the input of the operation signal to determine whether the operation is successful or the operation accuracy.
  • Government 10120 and the like are examples of the music game apparatus 10100 and the like.
  • the above-described music game screen control unit 10110 in displaying the song lyrics and the corresponding first indicators, is not displayed at regular intervals and lengths around the word, but according to the speed of music, The length of one indicator may be adjusted or displayed, or the interval between song lyrics and the first indicator may be displayed.
  • the above-described music game screen control unit 10110 may control the display position of the first indicator in accordance with the pitch of the song lyrics or the operation of the song.
  • the music game screen controller 10110 described above may divide and display a music game screen into a plurality of track areas for each piece of music.
  • the music unit may be, for example, one of a bar (also referred to as a 'measure'), a motive (Motive), a small passage (Phrase), and a large passage (Period).
  • the aforementioned music game screen controller 10110 may provide a function of generating and / or deleting the first indicator. More specifically, the music game screen control unit 10110, when the first indicator generation signal is input at the position of the song syllable specific syllables are generated and displayed by synchronizing the first indicator to the position of the particular syllable, the song lyrics specified When the first indicator delete signal is input to the first indicator displayed in synchronization with the syllable, the first indicator displayed in synchronization with the specific syllable of the song lyrics is deleted.
  • the above-described music game screen controller 10110 may control one or more of the position, length, shape, size, and color of one or more of the first indicator and the second indicator according to the display control signal.
  • the above-described music game screen control unit 10110 may display information on the current playback portion of music.
  • the configuration of the music game screen and the music game method may vary depending on which of the displayed components.
  • the music game screen controller 10110 sequentially displays the song lyrics for each song unit and sings.
  • the first indicator is fixedly displayed by synchronizing the first indicator to one or more syllables among all syllables of the lyrics, and the second indicator moving toward the first indicator according to the flow of music is displayed as a mobile type.
  • the music game screen controller 10110 displays the song lyrics to move in accordance with the flow of music.
  • the first indicator is synchronized with one or more syllables among all of the song lyrics, and the second indicator is fixedly displayed at the position where the first indicator moves and reaches.
  • a music game When a music game is started by a user selecting or music selected according to a setting value, the music is played, and at the same time, a music game in which a song lyrics, a first indicator, and a second indicator are displayed according to the above-described configuration of the music game screen. The screen is displayed.
  • the user While viewing the music game screen, the user generates an operation signal by operating an input device such as a touch screen, a button, or a motion sensor when it is determined that the display positions of the first indicator and the second indicator displayed on the music game screen match. Then, the operation determination unit 10120 of the music game device 10100 checks the input of the operation signal to determine whether the operation is successful or the operation accuracy.
  • an input device such as a touch screen, a button, or a motion sensor
  • the operation determination method as an example, a method of checking and determining whether or not an operation signal is input only when the display positions of the first indicator and the second indicator coincides, and the display position where the first indicator and the second indicator coincide with each other. There may be a method of determining by comparing the input position of the operation signal.
  • the operation determination unit 10120 determines whether the first indicator and the second indicator synchronized with the song lyrics. When it is determined that the display positions are matched, it is checked whether or not the operation signal is inputted, and when the input of the operation signal is confirmed, the operation is determined to be successful, and when the input of the operation signal is not confirmed, the operation is determined as failure.
  • the input device manipulated by the user may be a device capable of generating an on / off manipulation signal such as a button or a motion sensor.
  • the operation determination unit 10120 determines that the display positions of the first indicator and the second indicator match.
  • the input position of the operation signal is checked, and the operation success or the operation accuracy is determined according to the result of comparing the input position of the operation signal with the display position where the first and second indicators match.
  • the input device manipulated by the user may be a device capable of generating an operation signal including a coordinate value of a specific point, such as a touch screen.
  • Music game device 10100 to store the music and song lyrics of the music for each language, such as Korean, Japanese, Chinese, English, French, German, etc.
  • the apparatus further includes a music storage unit 10101, a language selection unit 10102 for selecting a song lyrics of a specific language according to the language selection information, and a music player 10103 for reproducing the music in synchronization with the selected song lyrics. .
  • the components displayed on the music game screen in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention include a song lyrics, a first indicator, a second indicator, and the like. 2 to 4 show examples of the music game screen.
  • FIG. 2 is an exemplary diagram of a music game screen, which is the most general and simple form.
  • a song lyrics composed of a plurality of syllables (S: Sy1, S2, ...) is displayed on a music game screen according to an example.
  • the song lyrics composed of eight syllables S1 to S8 illustrated in FIG. 2 are song lyrics corresponding to one bar or one small section among the entire song lyrics.
  • the eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics displayed on the music game screen and the first indicators I1 to I8 are displayed in synchronization.
  • the shape, size, or color of the eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics and the eight first indicators I1 to I8 synchronized with each other may be determined according to a device setting value or a user setting value.
  • the eight first indicators I1 to I8 displayed on the music game screen according to the example of FIG. 2 are assumed to be located at the same height (vertical position).
  • the second indicator L which is distinguished from the first indicators I1 to I8 described above, may be displayed at any position of the music game screen.
  • the second indicator L is a direction in which the first indicators I1 to I8 are located according to the flow of music (eg, speed, etc.) (the right direction in FIG. 2). Can be moved.
  • the music for the next measure or the next small passage is played and displayed until the song lyrics of the next measure or the next small passage are displayed.
  • the second indicator L may be fixedly displayed.
  • eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics, and the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8, respectively, are in the direction in which the second indicator L is located (FIG. 2). To the left).
  • Eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics, and the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8, respectively, are in the direction in which the second indicator L is in the left direction in FIG. As you move to), the song lyrics of the next measure or the next small passage are displayed sequentially.
  • the music game screen according to the example of FIG. 2 is illustrated in the most general and simple form assuming that eight first indicators I1 to I8 are located at the same height (vertical position). However, the eight first indicators I1 to I8 may not be displayed at the same height (vertical position), but may be displayed at different heights (vertical position) depending on the pitch of the sound or the position of the manipulation direction. Thus, the music game screen in which the eight first indicators I1 to I8 are displayed at different heights (vertical positions) in accordance with the height of the sound, the operation directing position, and the like are shown in FIG.
  • FIG 3 is another exemplary diagram of a music game screen, in which the position of the first indicator synchronized with the song lyrics is controlled and displayed.
  • the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics of one node or one small passage, respectively, have a displayed height (vertical position) corresponding thereto. It can be adjusted according to the pitch of the sound for the syllable or the position of the manipulation direction. According to the configuration of the music game screen, the user can enjoy the music game while having fun with the operation.
  • the S2 syllable and the S5 syllable are the highest notes or notes that need to be operated at the highest position, and the S1 syllable, S3 syllable, S6 syllable and S8 syllable are next.
  • the first indicator (I1 to S8) with fewer eight syllables (S1 to S8), respectively. I8) may be displayed at different heights (vertical positions) depending on the pitch of the syllables or the position of the manipulation of the syllables.
  • the first indicators I2 and I5 synchronized with the S2 syllable and the S5 syllable, respectively, are displayed at the highest positions and are synchronized with the S1 syllable, the S3 syllable, the S6 syllable and the S8 syllable, respectively.
  • the first indicators I1, I3, I6, and I8 are displayed at the next higher positions, and the first indicators I4 and I7 synchronized with the S4 and S7 syllables, respectively, may be displayed at the lowest positions.
  • the music game screen illustrated in FIG. 2 is a form in which only song lyrics corresponding to one music unit (for example, one bar or one small passage) are displayed.
  • the music game screen illustrated in FIGS. 2 and 3 has only one track area.
  • the music game screen can be divided into a plurality of track areas for each piece of music. In this way, a music game screen including a plurality of track areas is taken as an example in FIG. 4.
  • the second indicator (L) is an indicator to move.
  • one music game screen is divided into a first track area 10410 and a second track area 10420, and 48 whole nodes (eg, a first track area 10104) are divided into two sections.
  • the song lyrics (consisting of eight syllables S1 to S8) corresponding to the first node (or the first small passage) among the entire small passages, and the second node (or the second track region 10420).
  • Song lyrics (consisting of six syllables (S9-S14)) corresponding to the second small passage) can be displayed.
  • the second indicator L moves from the left to the right end in the first track area 10410 in accordance with the music playback flow, and moves the first indicator. It passes through eight syllables (S1 ⁇ S8) that make up the song lyrics corresponding to the measure (or the first small passage), and eight indicators (I1 ⁇ I8, meaning the user's control points), which are respectively synchronized.
  • the second indicator L When the second indicator L reaches the right end after passing all eight indicators I1 to I8 in the first track area 10410, it goes down to the second track area 10420 to match the flow of music from left to right. Move. During the movement, you will find six syllables (S9 to S14) that make up the song lyrics corresponding to the second measure (or second small passage), and six indicators (I9 to I14, respectively) that are synchronized to each other. Passed by.
  • the second track L 1010 may enter the first track area 10410.
  • the song lyrics of the third measure (or the third small passage) and the first indicator synchronized with the song lyrics may be displayed.
  • the music game screen control unit 10110 included in the music game apparatus 10100 includes the generation / deletion function for the first indicator displayed on the music game screen, vertical By providing a position shift function, a horizontal length adjustment function, and an information display function on the current playback portion, the music game screen can be controlled. These functions will be described with reference to FIG. 5.
  • FIG 5 is an exemplary diagram of controlling a music game screen in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
  • a user may generate a first indicator synchronized with a specific syllable of a song lyrics by touching, clicking or pressing the generation button 10510.
  • the user may touch, click, or press the delete button 10510 to delete the first indicator synchronized with the specific syllable of the song lyrics.
  • the music game screen of FIG. 5 deletes the first indicator I6 synchronized with the syllable S6 syllable.
  • the position in the horizontal direction or the length in the horizontal direction with respect to the first indicator I2 synchronized with the specific syllable S2 constituting the song lyrics may be adjusted (10530). If the display of the music game device 10100 is a touch screen, the first indicator I2 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the first indicator I2 to be adjusted may be selected, and the position or length of the selected first indicator I2 may be adjusted by manipulating a direction key or an input device.
  • the position in the vertical direction or the length in the vertical direction with respect to the first indicator I1 synchronized with the specific syllable S1 constituting the song lyrics may be adjusted (10540).
  • the first indicator I1 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction.
  • the position and length of the selected first indicator I1 may be adjusted by selecting the first indicator I1 to be adjusted and manipulating a direction key or an input device.
  • information 10550 about a current playing portion may be displayed.
  • a current playing portion eg, a current playing node, a current playing small passage, etc.
  • it may be displayed in the form of "Current Node / All Nodes”, in the form of "Current Time / All Time”, or in the form of a playback bar in which the current playback point is displayed.
  • FIG. 6 is a view of a music game screen (refer to FIG. 6A) and a first indicator when a second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
  • Fig. 6 is a diagram showing a music game screen (refer to Fig. 6B) when moving toward the second indicator.
  • the first indicator L is displayed in synchronization with eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics corresponding to one node or one small passage. Passing through I1 ⁇ I8), it moves in accordance with the music playback flow.
  • the syllables (S9, S10, %) and the first indicator (I9, I10, ...) that are not displayed are sequentially displayed.
  • FIG. 7 illustrates a case in which the second indicator L moves toward the first indicators I1 to I8 in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 6A.
  • S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, and S8 are syllables that form a song lyrics corresponding to the first bar among the 48 whole bars (or small passages).
  • S9, S10, S11, S12, S13, and S14 are syllables forming the song lyrics corresponding to the second bar among the 48 whole bars (or small passages).
  • FIG. 7C is a music game screen when the music of the first node (or small passage) is completed and the music of the second node is played while the music game is in progress.
  • 7 (a) and 7 (b) are music game screens showing the syllables forming the song lyrics corresponding to the first word among the 48 whole measures (or small passages), and the second indicator L shows the flow of music reproduction. It moves along the first indicators I1 to I8 from left to right according to (playback speed).
  • the operation determination unit 10120 may be configured to communicate with the first indicator I8.
  • the display position of the second indicator (L) coincides with each other, it is checked whether the user inputs an operation signal through an input device or a touch screen, or the first indicator (I8) and the second indicator (L) coincide with each other. It is possible to determine whether the operation is successful or the operation accuracy by checking whether the display position and the input position of the operation signal inputted by the user through the input device or the touch screen are the same.
  • FIG. 8 illustrates a music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
  • the music game apparatus 10100 synchronizes first syllables S1, S2,... It is a figure for explaining the music game method when the indicators i1, I2, ... move toward the second indicator L.
  • FIG. 6 (b) the music game apparatus 10100 synchronizes first syllables S1, S2,... It is a figure for explaining the music game method when the indicators i1, I2, ... move toward the second indicator L.
  • S1, S2, ... are syllables forming song lyrics.
  • FIG. 8A when a music game is first started, eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics corresponding to the first word and eight first indicators I8 synchronized with each other are displayed. do. When the music game starts and music is played, the eight syllables S1 to S8 and the eight first indicators I8 start to move to the left toward the second indicator L.
  • FIG. 8A When the music game starts and music is played, the eight syllables S1 to S8 and the eight first indicators I8 start to move to the left toward the second indicator L.
  • the state where the second indicator L has been reached is the music game screen shown in Fig. 8B.
  • the user may generate an operation signal by manipulating the input device or the touch screen.
  • the operation determination unit 10120 checks whether the user inputs an operation signal through an input device, a touch screen, or the like when the display position of the first first indicator I1 and the second indicator L coincides. Check whether or not the display position where the first indicator I1 and the second indicator L coincide with the input position of the operation signal inputted by the user through an input device or a touch screen is the same. The operation accuracy can be determined.
  • the user may generate an operation signal by manipulating the input device or the touch screen.
  • the operation determination unit 10120 checks whether the user inputs an operation signal through an input device, a touch screen, or the like when the display position of the second first indicator I2 and the second indicator L coincides. Check whether the display position where the second first indicator I2 and the second indicator L coincide with the input position of the operation signal inputted by the user through an input device or a touch screen is the same. The operation accuracy can be determined.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a music game method provided by the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
  • the music game method provided by the music game apparatus 10100 may include displaying a song lyrics of music on a music game screen (S10900) and the song lyrics. Displaying the first indicator and the second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen (S10902), comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming the input of the operation signal, and successfully operating. Determining whether or not (S10904) or the like.
  • the music game method according to an embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.
  • a program recorded on a recording medium for implementing a music game method according to an embodiment of the present invention has a function of displaying a song lyrics of music on a music game screen and a first indicator on the music game screen according to the song lyrics. Function of displaying the second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen, the display position of the first indicator and the second indicator, and checking the input of the operation signal to determine whether the operation is successful. Implements the function.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 10 is a block diagram of a music game device 11000 according to an embodiment of the present invention.
  • a song lyrics of music are displayed, a first indicator is displayed according to the displayed song lyrics, and a second distinction from the first indicator. And a display 11010 in which the indicator is displayed.
  • one of the first branch and the second branch is displayed while moving toward the other.
  • the music game apparatus 11000 may recognize a touch event on the touch screen and receive the recognized touch event as an operation signal.
  • the music game device 11000 may receive an operation signal through a separate input device 11030 such as a button or a motion sensor. Such an input device 11030 may be necessary when the display 11010 is not a touch screen.
  • the music is played and output through the audio output device 11020, the music game starts.
  • the user operates the input device 1130 or touches the touch screen to generate an operation signal when it is determined that the display positions of the first indicator and the second indicator displayed on the display 11010 coincide. Accordingly, when the display position of the first indicator and the second indicator coincides with each other, the central processing unit 11040 of the music game device 11000 checks whether or not the operation signal has been input or not, and if the operation is successful or not. Accuracy and the like can be determined.
  • the CPU 11040 may control the music game screen (the song lyrics, the first indicator and the second indicator) displayed on the display 11010.
  • FIG. 11 is a block diagram of a music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
  • the music game apparatus 11100 divides a song lyrics of music into syllable units or word units, and displays a first indicator of each syllable or song lyrics of each word.
  • the music game screen control unit 1110 which displays on the game screen and displays a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen, compares the display positions of the first indicator and the second indicator, and inputs an operation signal.
  • an operation determination unit 11120 for determining whether the operation is successful.
  • the music game screen control unit 11110 included in the music game apparatus 11100 according to the embodiment of the present invention described above displays the first indicator and the second indicator on the music game screen and displays the first indicator. Write the syllable or the song lyrics of the word on the first indicator.
  • the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention, music and song lyrics of the music for each language, such as Korean, Japanese, Chinese, English, French, German, etc.
  • FIG. 11 illustrates examples of a music game screen controlled and controlled by the music game screen controller 1110 of the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention with reference to FIGS. 12 to 15. do.
  • the music game screen controller 1110 divides the song lyrics of the music into syllable units and writes the song lyrics of each syllable in the first indicator.
  • FIG. 12 is an exemplary view of a music game screen in the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
  • the song lyrics of music are divided into syllable units, and the first indicators I1 to I8 in which the song lyrics of each syllable S1 to S8 are written, and the first indicators I1 to I1 to S8.
  • the second indicator L which is distinguished from I8), is displayed.
  • the eight syllables S1 to S8 in FIG. 12 may be syllables forming song lyrics corresponding to one node or one small passage of music.
  • FIG. 13 is another exemplary diagram of a music game screen in the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention.
  • the first and second indicators I1 to I8 in which the song lyrics of the music are divided into syllable units and the song lyrics of each syllable S1 to S8 are written.
  • the second indicator L which is distinguished from I8), is displayed, wherein the height (vertical position) at which the first indicators I1 to I8 are displayed differs depending on the pitch of the song lyrics of the syllable or the position of the manipulation directing. can do.
  • S1 to S8 are relatively highest notes or sounds to be operated at the highest positions, and S1 syllables.
  • S3 syllables, S6 syllables and S8 syllables are the next highest or next higher note to be operated, and if S4 and S7 syllables are the lowest or lowest note to be operated, eight syllables ( Each of the first indicators I1 to I8 having S1 to S8) may be displayed at different heights (vertical positions) depending on the pitch of the syllables or the position of the manipulation of the syllables.
  • the first indicators I2 and I5 each having S2 syllables and S5 syllables are displayed at the highest positions, and the first indicators S2 syllables, S3 syllables, S6 syllables and S8 syllables are respectively displayed.
  • the first indicators I1, I3, I6, I8 are displayed at the next higher position, and the first indicators I4, I7 having fewer S4 syllables and S7 syllables may be displayed at the lowest positions.
  • the music game screen control unit 11110 included in the music game apparatus 11100 includes the generation / deletion function, vertical for the first indicator displayed on the music game screen.
  • FIG 14 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
  • a user may generate a first indicator in which a song lyrics of a specific syllable are written by touching, clicking or pressing the generation button 1114.
  • the user may touch, click, or press the delete button 1110 to delete the first indicator in which the song lyrics of a particular syllable are written.
  • the position in the horizontal direction or the length in the horizontal direction with respect to the first indicator I2 in which the song lyrics of the specific syllable S2 is written may be adjusted (1130). If the display of the music game device 10100 is a touch screen, the first indicator I2 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the first indicator I2 to be adjusted may be selected, and the position or length of the selected first indicator I2 may be adjusted by manipulating a direction key or an input device.
  • the position in the vertical direction or the length in the vertical direction with respect to the first indicator I1 in which the song lyrics of the specific syllable S1 are written may be adjusted (11440).
  • the first indicator I1 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction.
  • the position and length of the selected first indicator I1 may be adjusted by selecting the first indicator I1 to be adjusted and manipulating a direction key or an input device.
  • the music game screen may display information 11450 on a current playing portion (eg, a current playing node, a current playing small passage, etc.). As an example, it may be displayed in the form of "Current measure / All measure” or in the form of "Current time / All time”.
  • a current playing portion eg, a current playing node, a current playing small passage, etc.
  • it may be displayed in the form of "Current measure / All measure” or in the form of "Current time / All time”.
  • a specific component (first indicator or second indicator) among the components displayed on the music game screen is displayed while moving.
  • first indicator or second indicator the way the user must manipulate may vary.
  • the components displayed on the music game screen are the same, but the music game screen is divided into two types according to which components are moved, and are shown in FIGS. 15A and 15B, respectively.
  • FIG. 15 is a view of a music game screen (see FIG. 15A) when a second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention, and the first indicator is shown in FIG. Fig. 15 shows the music game screen (refer to Fig. 15B) when moving toward the second indicator.
  • the second indicator L may include song lyrics of eight syllables S1 to S8 divided into syllable units by one lyrics or one small syllable.
  • the enemy moves in accordance with the reproduction flow of music while passing through the first indicators I1 to I8.
  • the eight first indicators I1 to I8 with the song lyrics of the syllable are fixedly displayed until all the music of the current bar or the current small passage is played and the second indicator L reaches the right end. .
  • the user opens an input device such as a touch screen or a button.
  • the operation determination unit 11120 of the music game apparatus 11100 receives the operation signal and checks whether the operation signal is input or not, and determines the operation success or operation accuracy for the operation. do.
  • the written first indicators I9, I10, ... are sequentially displayed.
  • the operation device generates an operation signal
  • the operation determination unit 11120 of the music game device 11100 receives the operation signal and checks whether the operation signal has been input or not, and confirms whether the operation is successful or not. Determine the operation accuracy.
  • the user can enjoy the game while listening to the favorite music.
  • the user may naturally memorize the song lyrics of music while enjoying a music game using the song lyrics.
  • a game for providing ensemble performance by using the manipulation data of each part generated by a plurality of gamers playing each of a plurality of parts constituting the synopsis together in the same time zone is provided. Rather, performance is generated by playing a specific part of a plurality of parts that a player plays in a synopsis and performance data stored in advance except for a specific part among a plurality of parts to perform an ensemble performance. Means providing games.
  • the ensemble game disclosed in this embodiment of the present invention since all the players who play each of the plurality of parts constituting the ensemble do not have to play together at the same time, the ensemble plays without a limitation on the number of players, time and space. Can be provided.
  • 16 is a diagram schematically showing a system 20100 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • the system 20100 for providing a concert game may include various pieces of information about a concerto ensembled into a plurality of parts and performance operation data for each of the plurality of parts.
  • the server 20110 and the game device 20120 communicate with each other through a wired or wireless communication network 20130.
  • the wired / wireless communication network 20130 refers to a wired and / or wireless based network or a communication medium using a predetermined communication protocol.
  • the wired / wireless based internet network, a mobile communication network, a LAN, and a Bluetooth may be a communication cable for directly connecting the server 20110 and the game device 20120.
  • the server 20110 described above stores performance operation data for each of the plurality of parts in a performance manipulation database (not shown) for the ensemble composed of a plurality of parts, and performs the performance for the player performance manipulation among the plurality of parts.
  • a performance manipulation database not shown
  • the play operation data for each of the remaining parts except for the specific part is extracted from the play operation database and transmitted to the game device 20120.
  • the above-described game device 20120 transmits the performance part selection information in which the specific part is selected from the plurality of parts to the server 20110, and transmits the performance operation data for each of the remaining parts excluding the specific part among the plurality of parts. After receiving from 20110), while performing the synchronizing effect according to the performance control data inputted for the specific part through the performance control device (not shown), the performance control for each of the remaining parts is performed. By playing back the data, the performance of the ensemble is controlled.
  • 17 is a conceptual diagram of an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • the ensemble game is a game in which the ensemble plays a syndicated performance of the ensemble composed of three parts (first part, second part, and third part).
  • the game device 20120 of the player selects the first part (specific part) from among a plurality of parts constituting the synopsis as a performance part in order to connect to the server 20110 and play the ensemble. .
  • the game device 20120 servers the second playing manipulation data 20220 for the second part except the first part of the plurality of parts and the playing manipulation data 20230 for the third part. From 20110.
  • the second playing operation data 20220 for the second part received from the server 20110 is played by another game player for the second part, is generated in another game device, transmitted to the server 20110, and stored. It may be the performance operation data that was present, or the performance operation data that was generated by default for the second part and not stored in the server 20110, rather than the performance operation data generated by the performance operation of another player.
  • the third playing operation data 20230 for the third part received from the server 20110 is played by another game player for the third part, is generated in another game device, transmitted to the server 20110, and stored. It may be the performance operation data that was present, or the performance operation data that was generated by default for the third part and not stored in the server 20110, rather than the performance operation data generated by the performance operation of another player.
  • the game device 20120 When the ensemble game starts in earnest and receives the first performance operation data 20210 (including a performance operation signal) in accordance with the player performance operation 20200, the game device 20120 performs the first performance operation data 2010. Generates a rendering effect 22100 for the first part, when the first playing operation data 20210 begins to be input, the start point of the first playing operation data 20210 and the second playing operation for the second part. The start point of the data 20220 and the start point of the performance manipulation data 10230 for the third part are synchronized to synchronize the first part, the second part, and the third part.
  • the directing effect 22100 for the first part is generated according to the first playing operation data 20202
  • the second playing operation data 20220 and the third part for the second part are generated.
  • the performance control data 20230 is reproduced, so that the concert playing direction 22000 is performed.
  • FIG. 18 is a block diagram of a server 20110 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • the server 20110 for providing an ensemble game includes a performance manipulation database 20310, a performance part selection information receiver 20320, a performance manipulation data provider 20330, and the like. It includes.
  • the performance manipulation database 20310 stores performance manipulation data for each of the plurality of parts for the concerto that is joined together in a plurality of parts.
  • the performance part selection information receiving unit 20320 receives the performance part selection information indicating that a specific part (first part of FIG. 17) is selected from among a plurality of parts as a performance part for game player performance operation from the connected game device 20120. do.
  • the performance control data for each of the plurality of parts stored in the performance control database 20203 is one or more performance control data received after being generated by being operated on another game device and the performance control data previously generated and stored by default for the corresponding parts. It may include one or more of.
  • the performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20203 may include music information for the ensemble, part information for a plurality of parts forming the ensemble, and a plurality of parts for forming the ensemble and the ensemble. Music score placement information, performance operation position information and performance operation timing information for each of the plurality of parts, and the like.
  • the above-mentioned part information may include sheet music pattern information on a part to which a specific instrument or vocal is assigned.
  • the performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20310 may further include one or more of game player information, play date and time information, and the like.
  • the performance operation data for each of the plurality of parts may be the operation operation data which is played by another player and generated and stored in another game device, the operation operation position information and the operation operation timing information are determined by the game. It may be playing operation position information and playing operation timing information according to the playing operation of the child.
  • the performance operation data providing unit 20330 receives a performance operation data search request for the remaining parts other than a specific part from the game device 20120, one or more performances for each of the remaining parts in the performance operation database (20310). Searching the operation data to provide a search result to the game device 20120, upon receiving the search operation data selection information for each of the remaining parts from the game device 20120 according to the provision of the search result, the received play operation data selection According to the information, the performance manipulation data for each of the remaining parts may be selectively extracted from the performance manipulation database 20310 and transmitted to the game device 20120.
  • the game device 20120 is adapted to the player performance operation.
  • the server 20110 transmits the performance operation data for the specific part.
  • the server 20110 for providing the ensemble game receives the play operation data for the specific part according to the play operation result for the specific part from the game device 20120 and performs the play operation database. It may further include a performance manipulation data storage unit 20340 to store in (20310).
  • FIG. 19 is a flowchart illustrating a method in which the server 20100 provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • a performance manipulation database for each piece of a plurality of parts is performed with respect to the ensemble composed of a plurality of parts.
  • Performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20203 in the above-described step S20400 is stored in one or more performance manipulation data and corresponding parts that were generated, received, and stored in another game apparatus by another player.
  • it may include one or more of the performance control data previously generated and stored.
  • the method for providing the ensemble game by the server 20100 includes, after the above-described step S20404, a performance manipulation for a specific part according to the performance manipulation result for the specific part. Receiving data from the game device 20120 and updating the performance manipulation database 20310 (S20406) may be further included.
  • the method for providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
  • the program recorded on the recording medium for implementing the method for providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention is performed for each piece of a plurality of pieces of the ensemble composed of a plurality of parts.
  • the apparatus 20120 implements a function of extracting performance manipulation data for each of the remaining parts, except for a specific part, from the performance manipulation database 20210 and transmitting the performance to the game apparatus 20120 so that the performance of the ensemble may be performed in the apparatus 20120.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the server 20110 included in the system 20100 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention has been described.
  • the game device 20120 included in the system 20100 will be described.
  • 20 is a block diagram of a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention may be used for a player playing operation among a plurality of parts for an ensemble game for an ensemble composed of a plurality of parts.
  • the performance control data download unit 20520 which receives performance control data for each of the remaining parts except the specific part, which is a performance part, from the server 20110, and synchronizes the specific part with the remaining parts, and through the performance control device 20530.
  • the ensemble directing control section 20540 for controlling the ensemble directing direction by reproducing the play operation data for each of the remaining parts while generating the directing effect according to the play operation data input for the specific part.
  • the performance control data for each of the remaining parts received by the game device 20120 from the server 20110 may be the performance control data that is generated by another game device and uploaded to the server 20110 and stored by another game player. It may be performance manipulation data previously generated by default for the part and stored in the server 20110.
  • Each of the remaining performance manipulation data may include music composition information, part information, sheet music arrangement information, performance manipulation position information, performance manipulation timing information, and the like, for ensemble performance control.
  • the above-described ensemble directing control unit 20540 may synchronize the specific part and the remaining parts by synchronizing the start point of the performance control data for each part with the start point of the performance control data for each of the remaining parts.
  • the game device 20120 for providing an ensemble game each of the remaining parts of the plurality of parts except for a specific part that is a playing part for the player playing operation
  • the performance part selection information transmission unit 20510 for transmitting the performance part selection information selected as a performance part among the plurality of parts to the server 20110 is further included. can do.
  • the server 20110 is the play operation data for a particular part according to the result of the operation operation for a particular part It may further include a performance control data upload unit 20550 for transmitting the performance control data for a specific part so as to be stored in the performance control database 20203 of the game player to be used in the ensemble game of other players.
  • Game device 20120 according to another embodiment of the present invention described above, the play operation data for the specific part according to the play operation result for the particular part, and the play operation data for each of the remaining parts received from the server 20110 Can be combined to generate a single ensemble result data.
  • the game device 20120 may use the generated ensemble rendering result data to store in a recording medium such as a compact disc (CD) or upload it to the server 20110.
  • the ensemble rendering result data uploaded to the server 20110 may be posted on the ensemble game site, or may be delivered to the player who has played the remaining parts to generate performance manipulation data by mail or the like.
  • 21 is a flowchart of a method of providing a game ensemble by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention.
  • a method in which the game device 20120 according to another embodiment of the present invention provides an ensemble game includes a player playing operation among a plurality of parts for an ensemble game for an ensemble composed of a plurality of parts.
  • Receiving performance control data for each of the remaining parts except for the specific part which is a performance part for the server 20110 (S20600), synchronizing the specific part with the remaining parts, and performing the specific part through the performance manipulation device 20530.
  • Controlling the ensemble performance by controlling reproduction performance data for each of the remaining parts, while generating the production effect according to the performance control data input to the control part (S20602).
  • the play operation data for each of the remaining parts received from the server 20110 is play operation data stored in another game device by being played by another player and uploaded and stored in the server 20110, It may be performance manipulation data previously generated by default for the part and stored in the server 20110.
  • the method of providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention may be performed by playing a specific part according to a playing operation result of the specific part.
  • the operation data may be further stored in the performance manipulation database 20310 of the server 20110 so as to be used in an ensemble game of another player, and transmitting performance manipulation data for a specific part (S20604).
  • the method for providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
  • the program recorded on the recording medium for implementing the method of providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention is a part of the plurality of parts, for the ensemble game for the ensemble that is combined into a plurality of parts.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 22 is a block diagram of a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
  • a game device 20120 for providing an ensemble game may include a memory 20720 for storing performance control data for each of one or more parts of a plurality of parts forming a synopsis;
  • a ensemble game screen including a play area for displaying an indicator for guiding a player's playing operation on a specific part among a plurality of parts forming a concerto, and a play area for each of one or more parts except for a specific part of the plurality of parts.
  • the control unit 20740 for controlling the effect is output.
  • the performance operation data for each of the one or more parts stored in the memory 20720 may be generated by another game device by another player and downloaded from a server 20110 through a predetermined method (for example, the communication unit 20710), Performance control data stored in the memory 20720 according to a method inputted from an external storage medium, etc., or performance control data previously generated by default for the corresponding part and stored in the memory 20720 (that is, according to the performance control result of the game player). Performance data that has not been created).
  • the control unit 20740 In the playing area for each of the one or more parts included in the ensemble game screen displayed on the display 20750, the control unit 20740 automatically indicates the indicator according to the sheet music arrangement information or part information included in the playing operation data of the corresponding part. It is displayed as, and the performance operation result content or the production effect screen may be automatically displayed according to the performance operation timing information and the operation operation position information included in the performance control data of the corresponding part.
  • the effects produced by the control unit 20740 may be output in the form of an image or an image through the display 20750, or may be output in the form of audio through the speaker 20760.
  • 23 is a block diagram of an apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
  • Device 30100 for providing a music game the user operates the operation device according to the operation timing or operation position guided by the indicator displayed on the game screen while listening to music and watching the game screen It is a device that allows you to enjoy music games.
  • the apparatus 30100 for providing a music game determines the operation accuracy with respect to the user's operation and provides a directing effect according to the determination result.
  • the apparatus 30100 for providing a music game provides a directing effect, in order to provide a directing effect for indicating the operation accuracy according to the result of determining the operation.
  • the object "Object" is displayed on the game screen.
  • the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention as shown in Figure 23, based on the operation signal input according to the user's operation in the music game of the operation
  • an indicator for indicating an operation timing or an operation position of a user's operation in a music game is displayed. It may further include an indicator display control unit 30110 for controlling to be displayed on the screen.
  • the indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score.
  • the indicator may include both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or sheet music.
  • the indicator may be displayed in any color, shape, position and size, all indicators may be displayed in the same color, shape, position and size, etc., the color, shape, position and size of each indicator, etc. All of these may be displayed differently.
  • One or more of the color, shape, position, and size of the indicator may be applied or changed according to a device setting value or a user setting value.
  • the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, as shown in Figure 23, the operation signal input unit 30120 for receiving the operation signal generated by the user operating the operation device It may further include.
  • the operation device may be, for example, various types of buttons or a touch screen.
  • the user operates the operation device at a specific timing or a specific position while watching the indicator displayed on the game screen by the indicator display control unit 30110, and when the operation signal input unit 30120 receives the operation signal, the operation determination unit 30130. Determines the operation accuracy of the operation on the indicator with respect to the input operation signal.
  • the operation determination performed by the operation determination unit 30130 that is, the method of determining (determining) the operation accuracy, the operation timing or operation position required for precisely manipulating the indicator displayed on the game screen and the user's operation
  • the operation accuracy can be determined based on the difference between the operation timing of the operation signal or the operation position, or the operation accuracy for the operation can be determined based on the display state of the indicator displayed on the game screen and the input state or presence of the operation signal. Can be.
  • the indicator is displayed.
  • the operation signal actually input by the user is input in the section closest to the operation timing or operation position necessary for accurately operating the indicator, the highest operation accuracy can be determined, and the operation accuracy can be determined sequentially from the next section. Can be.
  • the operation determining unit 30130 displays the fixed indicator displayed on the game screen.
  • the operation accuracy is judged on the basis of the difference between the preset operation timing or operation position required for accurate operation and the operation timing or operation position of the operation signal according to the user's operation, or the display state of the two indicators displayed on the game screen;
  • the operation accuracy of the operation can be determined based on the input state or presence of the operation signal.
  • the operation determination unit 30130 determines the operation accuracy of the operation based on the display state of the two indicators displayed on the game screen and the input state or the presence of the operation signal, the two indicators overlap.
  • the operation accuracy can be determined based on the display state of the indicator according to the degree of matching, the position, the time point, or the like, and the input state of the operation signal according to the input time point, the input position, or the presence or absence of the operation signal.
  • the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasped degree.
  • the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input.
  • the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.
  • the operation panel determines the operation accuracy of the operation with respect to the operation signal, and the determination result directing unit 30140 is based on the determination result (ie operation accuracy) of the operation signal of the operation determination unit 30130.
  • the determination result directing object is displayed at a position corresponding to the display position of the indicator on the game screen.
  • the determination result directing object is proportional to the determined operation accuracy.
  • the number of can be controlled.
  • the determination result directing unit 30140 displays a larger number of determination result directing objects for the operation as the operation accuracy is higher according to the determination result of the operation.
  • the same number of judgment result directing objects are displayed for two operations having the same judgment result operation accuracy.
  • the determination result can be recognized quickly and intuitively through the number of objects.
  • the above-described determination result directing unit 30140 may control one or more of the color, display pattern, shape, position and size of the determination result directing object according to the operation accuracy or the number of determination result directing objects. That is, the determination result directing unit 30140 may determine one of the color, shape, position, and size of the determination result presentation object for each of the two manipulation signals when the operation accuracy of the two manipulation signals or the number of the determination result presentation objects are different. The above is displayed differently.
  • the operation accuracy for the first operation is different from the operation accuracy for the second operation, and the number of determination result presentation objects displayed for the first operation is seven, and the determination result presentation object displayed for the second operation is If the number of 8 is 8, the user may not be able to quickly and intuitively distinguish between 7 and 8 differences in the fast-paced music game flow.
  • the seven judgment result presentation objects displayed for the first operation are displayed in green (or similar colors, respectively), and the eight judgment result presentation objects displayed for the second operation are displayed in blue (or blue, respectively).
  • the user can recognize the judgment result for the first operation and the judgment result for the second operation easily and quickly and intuitively even in the flow of the fast-paced music game.
  • the color of the determination result presentation object can be intuitively known as the determination result of the operation accuracy.
  • the judgment result displays one or more of the color, display pattern, shape, position, and size of the production object differently, so that the user can see how high and low the accuracy of the operation is. It is easier and faster to intuitively recognize what the judgment result is.
  • the apparatus 30100 for providing a music game has been described above.
  • a method of displaying an indicator on a game screen and a method of displaying a determination result directing object on a game screen This will be described in detail with reference to the exemplary diagrams of FIGS. 24 to 29.
  • the indicator displayed on the game screen for the music game of the present invention guides (instructs) operation timing or operation position at which the user operates the operation apparatus. An object or indicator to do this.
  • the indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score.
  • the indicator displayed on the game screen includes both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator that is displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. You may. In this way, the user's operation method or operation determination method in the music game may vary depending on the characteristics of the indicator displayed on the game screen.
  • FIG. 24 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 illustrates an example of an indicator displayed on a game screen, and the indicator displayed on the game screen includes one of the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210.
  • the fixed indicator 30220 is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position on the game screen according to the music score.
  • the movable indicator 30210 is displayed while moving toward the fixed indicator 30220 in accordance with the flow of music, music score, or the like.
  • the movement path of the mobile indicator 30210 may be a specific path such as a straight line or a curve or an arbitrary path.
  • the moving speed of the mobile indicator 30210 may be determined according to the speed of music, game options or game conditions.
  • the music game may be changed and applied in the whole music game or may be changed and applied during the music game.
  • the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 are shown in a circle, but this is only an example for convenience of description and may be displayed in a different form from the circle.
  • the movable indicator 30210 may be circular and the fixed indicator 30220 may be bar type, and the movable indicator 30210 may be bar type and the fixed indicator 30220 may be circular.
  • the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 may be fixed according to the default setting value as well as the shape, color, position, and size, or may be changed according to the device setting value or the user setting value.
  • the indicator displayed on the game screen is two or more, the two or more indicators include a fixed indicator 30220 and a mobile indicator 30210 moving toward it, and the fixed indicator ( It is assumed that the 30220 and the mobile indicator 30210 are displayed in a circular form.
  • an indicator for indicating the operation timing or the operation position on the game screen is displayed while dynamically changing in accordance with the flow of music playback, and the user can watch the indicator changing on the game screen.
  • the operation timing or operation position at which the operation apparatus should be operated is determined, and the operation apparatus is operated at the determined operation timing, or the determined operation position is operated. Accordingly, when the operation signal is input, the operation determination unit 30130 determines the operation accuracy of the operation of the user who input the operation signal based on the input state of the operation signal and the display state of the indicator.
  • the information on the input state of the manipulation signal affecting the determination of the manipulation accuracy may include information on one or more of an input time point, an input position and the presence or absence of the manipulation signal.
  • the information on the display state of the indicator affecting the operation accuracy determination may include information on one or more of the degree, position and time point, etc., in which the two indicators overlap or coincide.
  • the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasp degree.
  • the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input.
  • the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.
  • the information on the degree to which the two indicators (the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210) overlap or coincide is, for example, the position value and the distance value of each indicator. This can be figured out. A method of identifying information on the degree to which two instructions overlap or coincide with reference to FIG. 25 will be described.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating a method of checking a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
  • the operation determining unit 30130 determines the distance d of the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30220 and the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210.
  • the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be determined according to the size of the calculated distance value d.
  • the fixed indicator 30020 and the mobile indicator 30210 do not overlap or match. It is a state. If the manipulation signal is input in the display state of the indicator, the manipulation accuracy of the manipulation may be zero.
  • the distance value d is equal to or smaller than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 30220 and the radius R1 of the movable indicator 30210 and the distance value d is greater than zero, the fixed indicator 30220 and the movable indicator ( 30210 is inconsistent and overlapped.
  • the operation accuracy of the operation is lower than the maximum operation accuracy, but zero. Can be higher than.
  • the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 are in a fully matched display state. If the operation signal is input in the display state of such an indicator or the operation signal is input at a position where the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 match (that is, when the matched position and the input position are the same), the corresponding operation.
  • the operation accuracy of is the maximum operation accuracy.
  • the display state of the indicator as described above will be exemplarily described with reference to FIG. 26 according to the flow of change, and the screen in which the determination result of the operation accuracy is produced according to the display state of the indicator and the input state of the operation signal corresponding to each of them. This will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating some display states of an indicator at an input time of an operation signal in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • the movable indicator 30210 is moved toward the fixed indicator 30220 so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30220 and the center position value P1 of the movable indicator 30302 are shown.
  • the distance value d of (x1, y1) is equal to or less than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 30220 and the radius R1 of the movable indicator 30210 and the distance value d is greater than zero (ie, 0 ⁇ ).
  • d D1 ⁇ R1 + R2)
  • the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 are exemplarily shown in a state in which overlapping and overlapping display states are shown.
  • the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg 100%), assuming that the operation accuracy is 30%. do.
  • Fig. 27A shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
  • FIG. 26 shows that the movable indicator 30210 moves more toward the fixed indicator 30220 than that of FIG. 26a, so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30302 is different from that of FIG.
  • the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg, 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg, 100%), and the operation accuracy of FIG. We assume a 60% higher than the operating accuracy of 30% in a).
  • Fig. 27B shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
  • FIG. 26 shows that the movable indicator 30210 moves more toward the fixed indicator 30220 than that of FIG. 26 (b), so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30302 is equal to that of the fixed indicator 30302.
  • the distance value d of the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210 is zero, and the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 are in perfect display state.
  • the operation accuracy may be the maximum operation accuracy, and assume that the operation accuracy at this time is 100%.
  • Fig. 27 (c) shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
  • the operation accuracy is determined based on the calculated distance value d between the two indicators.
  • the distance value section between the two indicators corresponding to each operation accuracy is set in advance, and the user Find the distance value section for each operation accuracy, which has set the distance value section to which the calculated distance value d between the two indicators when the operation signal is input, according to the operation of, and calculate the operation accuracy corresponding to the found distance value section. It can be determined as
  • the determination result directing unit 30140 controls and displays the number of determination result directing objects such that the operation accuracy is proportional to the number of determination result directing objects. Therefore, the operation accuracy is determined to be 30% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26A, and to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26B. Since the operation accuracy is determined to be 60%, and the operation accuracy is determined to be 100% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26C, the more judgment results, the higher the operation accuracy is determined. The judgment result can be produced by displaying the direction object.
  • two determination result directing objects (O1 and O2) are determined for the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (a), that is, the operation accuracy is 250%. Can be displayed.
  • the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (b), that is, three determination result directing objects O3, O4, O5) can be displayed.
  • the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (c), that is, the four determination result directing objects O6, O7, O8, O9) can be displayed.
  • the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 may be displayed in the same state, and the number of determination result directed objects may be displayed as adjusted, and the fixed indicator at the time when the operation signal is input.
  • 3030 and the movable indicator 30210 may be left as they are (the display state of FIG. 26), and the number of determination result directed objects may be displayed as many as the adjusted number.
  • the determination result presentation screen includes a determination result presentation object such as a star shape around the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 to further emphasize the determination result presentation effect or to indicate that a user's operation signal is input. 30500) can be further displayed.
  • a determination result presentation object such as a star shape around the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 to further emphasize the determination result presentation effect or to indicate that a user's operation signal is input. 30500) can be further displayed.
  • the determination result directing objects O1 to O9 displayed according to the determined operation accuracy are displayed in the same star shape and the same color, regardless of the type of the determination result (that is, the value of the operation accuracy).
  • the color of the determination result presentation object may be different, the shape, the display pattern, or the like may be different, or the display position may be different. Further, even with the same determination result (i.e., the same operation accuracy), the color, form, display pattern, display position, etc. of the determination result directed object may be different.
  • FIG. 28 is not only control of the number of determination result directing objects in FIG. 27, in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • Judgment result direction It is an exemplary judgment result direction effect screen which also controlled and displayed the color of an object.
  • Figs. 28A, 28B, and 27C which correspond to Figs. 27A, 27B, and 27C, respectively, the determination result in red for the determination result with 30% operation accuracy is shown.
  • the presentation object (O1, O2) is displayed, green for the judgment result with the operation accuracy of 60%, and the judgment result with the production object (O3, O4, O5) is displayed, and blue for the judgment result with the operation accuracy of 30%.
  • the production objects O6, O7, O8 and O9 can be displayed.
  • red, green and blue are examples only, and may be in any other color.
  • the color may be displayed in a completely different color depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy), or may be displayed in the same color series with different brightness depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy). .
  • FIG. 29 is not only control of the number of determination result directing objects in FIG. 27, in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
  • Determination result directing Example screen showing the result of the decision result control object also displayed.
  • the determination result directing entity for the determination result with 30% operation accuracy is shown.
  • (O1, O2) is displayed in a circle
  • the judgment result directing object (O3, O4, O5) is displayed in a rectangle
  • the judgment result for the judgment result with an operation accuracy of 30% is shown.
  • the production objects (O6, O7, O8, O9) can be displayed in a star shape.
  • the circle, rectangle, star shape is just an example, it may be in any other form. That is, it can be displayed in a different form depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy).
  • the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above, and the determination result directing effect provided by the apparatus 30100 have been described.
  • a method of providing a music game by the device 30100 will be briefly described with reference to FIG. 30.
  • FIG. 30 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to another embodiment of the present invention.
  • a method of providing a music game provided by an apparatus 30100 may include inputting an operation signal according to a user's operation in a music game.
  • the operation signal input step (S30802) to be received, the operation determination step (S30804) for determining the operation accuracy of the operation based on the input operation signal, and the number of determination result directing objects controlled according to the determined operation accuracy is displayed on the game screen.
  • a determination result directing step (S30806) to be displayed on the screen.
  • the number of determination result directing objects can be controlled and displayed so as to be proportional to the determined operation accuracy.
  • the above-described determination result directing step (S30806) is performed according to the color, display pattern, shape, position and size of the determination result presentation object according to the determined operation accuracy or the number of determination result presentation objects controlled according to the determined operation accuracy.
  • One or more controls may be displayed.
  • an indicator display control step (S30800) for controlling an indicator for indicating an operation timing or an operation position of the user's operation in the music game is displayed on the game screen. It may be.
  • the operation determination step S30804 can determine the operation accuracy based on the display state of the indicator and the input state of the operation signal, and the determination result directing step S30806 corresponds to the indicator displayed on the game screen to determine the determination result. Display the rendering object.
  • the method for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the apparatus 30100 for providing a music game may be an arcade game machine that can be used in an entertainment room, a Play Station Portable (PSP), and a PDA (Personal Digital). It may be a portable terminal such as an assistant (PMP), a portable media player (PMP), a smartphone or a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop.
  • PMP Play Station Portable
  • PMD Personal Digital
  • PMP Portable media player
  • smartphone or a mobile communication terminal or a computer such as a desktop or a laptop.
  • the present invention is not limited thereto, and may be implemented as any type of device including a display and / or a manipulation device.
  • the controller 30110, the display 30030, the memory 30930, and the operation apparatus 30940 are illustrated.
  • Hardware configuration such as the player 30950 and the speaker 30960.
  • the controller 30910 performs overall control of a music game according to another embodiment of the present invention, and includes a game screen display function, a music playback and output function, a user operation function, an operation determination function, and a determination on an operation.
  • the judgment result directing function is controlled.
  • the display 30920 displays a game screen for a music game and an instruction sheet for guiding a user's operation timing or operation position on the game screen, under the control of the controller 30110, and for the user's operation in the music game. At least one of the object, color, display pattern, shape, position, and size of the resultant object is displayed differently according to the judgment result. In addition, the display 30920 may display an image corresponding to the reproduced music.
  • the memory 30930 stores data about music, data for game screen composition, various information and data for a music game, an image or content of a determination result object, and the like.
  • the operation device 30940 is a device for user's operation and may be implemented by one or more buttons, various sensors, joysticks, and the like.
  • the operation device 30940 is a touch screen display. 30920 may be implemented.
  • the player 30950 is a device for reproducing music, and may include a codec suitable for reproducing music in a predetermined format.
  • the speaker 30960 outputs reproduced music.
  • manipulator game apparatus an apparatus for providing a manipulation game (hereinafter referred to as "manipulation game apparatus") according to another embodiment of the present invention with reference to Figure 32, the manipulation game apparatus according to another embodiment of the present invention
  • the operation method provided by the present invention, the game screen and the operation method for this will be briefly described.
  • the user manipulates a specific point of the touch screen on which the game screen is displayed while watching the game screen on which the indicator for instructing the operation area and operation timing is displayed. It is a game of touch operation according to area and operation timing.
  • the operation game can be enjoyed while the user listens to music.
  • some or all of the indicators on the game screen are controlled according to the flow of music playback, the score, the speed, etc. It could be a game of the way you want
  • the indicator displayed on the game screen for the operation game is for indicating the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time) for the user's touch operation.
  • the controller may include an operation region indicator indicating an operation region and a movement indicator moving toward the operation region indicator.
  • the manipulation area indicator indicating the manipulation area (manipulation position, manipulation point) for the touch manipulation may appear and appear at any position on the game screen.
  • the range of the user's touch operation can be the entire game screen, whereas the range of the user's operation is fixed to a part of the game screen.
  • the user can clearly recognize the operation region and the operation timing to perform a touch operation.
  • 32 is a block diagram of a manipulation game apparatus 40100 for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
  • the operation game apparatus 40100 for providing an operation game includes an indicator display control unit 40110 for controlling an indicator display on a game screen, and a game screen. And a touch manipulation signal input unit 40120 for receiving a touch manipulation signal through the displayed touch screen, and a manipulation determination unit 40130 for determining success or accuracy of the corresponding touch manipulation.
  • the indicator display control unit 40110 displays an indicator set including an operation region indicator and a movement indicator on the game screen displayed on the touch screen, and an operation area indicator on the game screen is displayed on the game screen.
  • the display is controlled to be displayed, and the movement indicator appears in the game screen to move toward the manipulation area indicator to be displayed.
  • the touch manipulation signal input unit 40120 receives a touch manipulation signal according to a user's touch manipulation through a touch screen.
  • the operation determination unit 40130 determines, on the game screen, whether or not the touch operation is successful or accurate, based on the display position of the movement indicator, the display position of the operation area indicator, and the input position of the touch operation signal.
  • the operation game apparatus 40100 for providing an operation game generates a directing effect on the result of the operation determination in the operation determination unit 40130.
  • a determination result directing unit 40140 to be output to a game screen or a speaker.
  • the operation area indicator and the movement indicator which are two types of indicators controlled by the indicator display control unit 40110 described above, are used to guide the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time) to the user. It is an indicator.
  • the operation region indicator and the movement indicator moving toward the operation region indicator are collectively defined as one indicator set.
  • the number of indicator sets and the number of operation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be determined according to a game method or a game option. It may be decided accordingly. That is, one or more indicator sets may be provided, and the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set may also be one or more.
  • the indicator display control unit 40110 may control the number of indicator sets, the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set according to a game method, a game option, or playing music.
  • the indicator display control unit 40110 may control at least one of an appearance time point at which the operation area indicator appears on the game screen and a display position appearing and displayed on the game screen, and an appearance in which the movement indicator appears on the game screen.
  • One or more of the viewpoint, the initial display position appearing for the first time and the movement path moving toward the operation region indicator can be controlled.
  • the point of appearance of the manipulation area indicator may be a predetermined time defined in advance, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction.
  • the display position of the manipulation area indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm.
  • the display position of the manipulation area indicator may be any position belonging to the entire range of the game screen, whether it is a specific position or any position.
  • the appearance time of the movement indicator may be a predetermined time defined in relation to the appearance time of the operation region indicator, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction.
  • the initial display position of the movement indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm.
  • the movement path of the movement indicator may be in any form such as a straight line or a curve.
  • the indicator display control unit 40110 may control the manipulation area indicator to be fixedly displayed at the display position displayed and displayed on the game screen at first, or may be specified at another specific position or other arbitrary position from the display position displayed at the beginning. You can also control to display by moving to. In order for the game to be possible, the control area indicator and movement indicator, initially displayed in different positions, must meet again someday. Therefore, the indicator display control unit 40110 should be able to control the movement speed of the manipulation area indicator and the movement speed of the movement indicator so that the manipulation area indicator and the movement indicator may meet.
  • the indicator display control unit 40110 controls the movement speed of the operation region indicator and the movement speed of the movement indicator so that the operation region indicator and the movement indicator can meet.
  • the indicator display control unit 40110 may control the movement speed of the movement indicator to be faster than the movement speed of the manipulation area indicator.
  • the drag indicator may be further displayed on the game screen for the manipulation game.
  • the indicator is also related to the type of touch operation, and the touch operation (touch event) for touching the touch screen may include a tapping operation, a drag operation, a flicking operation, and the like.
  • the tapping operation is an operation of pressing and releasing a specific point of the touch screen once, and is a touch operation similar to a mouse click operation.
  • a drag operation is a touch operation that stands out after pressing a specific point on the touch screen to move (drag) to another point. If a user drags a specific point on a touch screen on which a specific object such as a moving indicator is displayed to move to another point and performs a drag operation, a specific object such as a moving indicator moves to a point where the touch is displayed according to the drag operation. It is fixed and displayed.
  • the flicking operation is a touch operation in which a contact is floated after pressing a specific point of the touch screen to move in a specific direction (up, down, left, right, or diagonal), and different processing may be performed according to the direction and speed of the flicking operation. Can be.
  • the user's touch manipulation related to the manipulation area indicator and the movement indicator mentioned above is a tapping operation in which a specific point of the touch screen is pressed once.
  • the user's touch manipulation related to the newly mentioned drag indicator is a drag manipulation that appears after pressing a specific point of the touch screen to move (drag) to another point.
  • the indicator display control unit 40110 may display the drag indicator required for the user's drag operation as well as display control of the manipulation area indicator and the movement indicator, in association with the manipulation area indicator, and control the display thereof. .
  • the indicator display control unit 40110 may control one or more of a display start point, a display length, a display speed, a display path, and the like in which the drag indicator is displayed.
  • the indicator display control unit 40110 sets the time at which the distance between the movement indicator and the operation area indicator approaches the predetermined time or less by the movement of the movement indicator as the display start time. Start displaying the drag indicator on the.
  • the indicator display control unit 40110 may be configured according to one or more of the degree, speed, path, etc. of the distance between the movement indicator and the operation area indicator by the movement of the movement indicator.
  • the drag indicator may be extended to control one or more of the display length, display speed, and display path.
  • the drag indicator extends to a predetermined display length in correspondence with the manipulation area indicator, and when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, the user drags the movement indicator along the drag indicator.
  • the operation length (drag length) of the user's drag operation should be as long as the display length of the drag indicator, and the operation speed (drag speed) of the drag operation is determined by the drag indicator. It should be at the display speed when extended, and the operation path (drag path) of the drag operation should be the display path of the drag indicator.
  • the manipulation determination unit 40130 displays the display length, display speed, and display speed of the drag indicator that has already been displayed when the movement indicator reaches the manipulation area indicator. Based on one or more of the display paths and one or more of the operation length of the drag operation signal that is the input touch operation signal, the operation speed, and the operation path, success or accuracy of the touch operation can be determined.
  • the indicator display control unit 40110 described above can display the operation region indicator based on the music score, and move and display the movement indicator based on the reproduction speed of the music.
  • 33 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.
  • the indicator displayed on the game screen for the manipulation game includes one or more manipulation area indicators and movement indicators corresponding to each other.
  • the manipulation area indicators and the movement indicators corresponding to each other are grouped together and defined as an indicator set (S). do.
  • the manipulation region indicator and the movement indicator correspond to each other, meaning that the movement indicator moves toward the manipulation area indicator.
  • the indicator set S shown in FIG. 33 is an indicator set of the most basic form including only one operation area indicator I1 and one movement indicator I2.
  • the movement indicator I2 included in the indicator set S moves toward the manipulation area indicator I1.
  • the manipulation area indicator I1 shown in FIG. 33 can be displayed at any position (specific position or arbitrary position) of the entire range of the game screen. Accordingly, the range of the user's operation area is the entire range of the game screen.
  • the dotted line shown in FIG. 33 represents a part of the movement path of the movement indicator I2, and the arrow indicated in FIG. 33 means the direction and speed at which the movement indicator I2 moves.
  • the movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator I2 moves may be a default value or selectively set in the operation game device 40100 or a value selected and set by the user.
  • the movement path, direction, speed, etc., in which the movement indicator I2 shown in FIG. 33 moves is illustrated for convenience of explanation. It may be in the form of a branch, the direction may be determined in various directions in consideration of the movement path, the speed may be a constant speed or a variable speed on the movement path.
  • the indicator set displayed on the game screen for the manipulation game may be one or more than two, as shown in FIG.
  • a game screen in the case where there are a plurality of indicator sets is exemplarily shown in FIG.
  • 34 is a game screen on which a plurality of indicator sets S1, S2, and S3 are displayed by way of example.
  • the indicator set S1 includes the operation region indicator I1 and the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1.
  • the indicator set S2 includes an operation region indicator I3 and a movement indicator I4 moving toward the operation region indicator I3.
  • the indicator set S3 includes an operation region indicator I5 and a movement indicator I6 moving toward the operation region indicator I5.
  • the movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator moves may be a default or selectively set value in the manipulation game device 40100 or a value selected and set by the user.
  • the movement route, direction, and speed at which the movement indicator shown in FIG. 34 moves is merely illustrated for convenience of explanation, and the movement route may have various forms such as curves in addition to the straight line according to the setting or game method or game option.
  • the direction may be determined in various directions in consideration of the movement route, and the velocity may be a constant velocity or a variable velocity on the movement route.
  • the indicator set shown in FIGS. 33 and 34 includes only one operation region indicator and one movement indicator, but in some cases, may include a plurality of operation region indicators and / or a plurality of movement indicators. That is, the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be 1: 1, 1: N, M: 1, and M: N (m ⁇ 2, n ⁇ 2). As described above, the case where the number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 1, 1: N, M: 1, M: N (m ⁇ 2, n ⁇ 2) is shown in FIG. Shown in 35.
  • 35 is a diagram showing the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.
  • the number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 2.
  • all of the plurality of movement indicators included in one indicator set move along the same moving path in a straight line although the starting positions are different, but in some cases, each movement indicator May move along another path of travel.
  • some types of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set are exemplarily shown in FIG. 36.
  • FIG. 36 is a view illustrating characteristics of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set.
  • one indicator set S includes two manipulation area indicators I1, I1 'and two movement indicators I2, I2'.
  • each of the two movement indicators I2 and I2 ' moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1' one after another along a different movement path (dotted line display) in a straight line.
  • the movement indicator I2 moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1 'in order along the curved straight line moving path (dotted line display), and the moving indicator I2' is a straight moving path. Only moves to the operation area indicator I1 and is not displayed.
  • the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator was in the form of a straight line or a curved line, it may be a curved movement path in some cases. In this way, a case in which the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved is exemplarily illustrated in FIG. 37.
  • FIG. 37 is a diagram illustrating a case in which the movement route in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.
  • one indicator set includes two operation area indicators I1, I1 'and one movement indicator I2
  • the movement indicator I2 moves toward the two operation area indicators I1, I1'.
  • two operating area indicators I1 and I1 ' are passed in order.
  • the movement indicator I2 can move toward the two manipulation area indicators I1 and I1 'along a curved movement path (dotted line display).
  • an operation region indicator appears and is displayed at any position (predetermined specific position or any position determined through a randomization algorithm) of the entire game screen, and this operation region indicator is displayed on the game screen.
  • the manipulation area indicator may be a movable type moving along a predetermined movement path at a predetermined speed, rather than a fixed type.
  • FIG. 38 exemplarily illustrates a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set are moving indicators.
  • 38 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.
  • the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 initially displayed at different positions must meet again someday. Therefore, the moving speed v1 of the operating area indicator and the moving speed v2 of the moving indicator must be controlled so that the operating area indicator and the moving indicator can meet.
  • the movement speed v2 of the movement indicator I2 should be faster than the movement speed v1 of the manipulation area indicator I1.
  • the game screen is constructed according to the display method of the operation area indicator and the movement indicator, and the operation area guided by the operation area indicator and the movement indicator while watching the positional changes of the operation area indicator and the movement indicator displayed on the game screen. And according to the operation timing, the user makes a touch operation to the required timing and position, accordingly, the operation game device 40100 performs the operation determination to provide the determination result directed. This will be described by way of example with reference to FIG. 39.
  • FIG. 39 is a diagram for explaining a user's touch operation, and determination and presentation of the determination result.
  • the movement indicator I2 moves toward the manipulation area indicator I1.
  • a situation in which the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) may occur as shown in FIG. 39B.
  • the user touches the position (matched position) where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet at the moment where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) as shown in FIG. 39 (b).
  • the operation game apparatus 100 has a display position of the movement indicator I2, a display position of the operation region indicator I1, and an input position of the touch operation signal at a specific point in time (that is, when the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet). Compare and determine the success or accuracy of the corresponding touch operation according to the degree of matching.
  • the directing effect according to the determination result can be displayed on the game screen as shown in FIG.
  • the rendering effect according to the determination result may be generated as a sound or a specific sound.
  • the indicator displayed on the game screen may include a drag indicator that requires a drag operation, which is a kind of touch operation, in addition to the manipulation area indicator and the move indicator included in one indicator set.
  • This drag indicator is illustrated by way of example in FIG. 40.
  • 40 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.
  • the drag indicator DI may be displayed in connection with the manipulation area indicator I1. Also, the display length L of the drag indicator DI changes over time (extends). In addition, the drag indicator DI may extend at a predetermined display speed V DI up to the maximum display length L max .
  • the operation game device 40100 can control the display start point, the display length L, the display speed V DI and the like of the drag indicator DI.
  • a control method such as the start point of display of the drag indicator DI, the display length L, the display speed V DI and the like will be described with reference to FIG. 41.
  • FIG. 41 is a view showing that the drag indicator is extended and displayed according to a change in the distance between the movement indicator I2 and the manipulation area indicator I1.
  • the operation game device 40100 includes a display start point, a display length L, a display speed V DI , and the like of the drag indicator DI according to a change in position of the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 over time. Can be controlled.
  • the movement indicator I2 moves toward the operation region indicator I1.
  • the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 is longer than the threshold interval l th (that is, l> l th ).
  • the threshold interval l th is a value of the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 which start the display of the drag indicator.
  • FIG. 41B shows the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1 and the movement indicator I2.
  • t1 becomes the start point of display of the drag indicator DI, and from this time, the drag indicator DI starts to be displayed after the manipulation area indicator I1.
  • the display length L of the drag indicator DI at the start of display is zero.
  • the drag indicator DI is displayed at the display speed (extension).
  • Speed) v DI becomes longer (extended) as the display length L becomes longer. That is, the display length L of the drag indicator DI is inversely proportional to the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 (L # 2 / l).
  • the display length L of the drag indicator DI depends on the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1.
  • the operation game apparatus 100 may determine success or determine with high accuracy.
  • the operation game device 40100 recognizes the operation speed (drag speed) of the drag operation, and determines that the recognized operation speed (drag speed) of the drag operation is the same as the display speed (extension speed) of the drag indicator DI.
  • the drag operation may be determined to be successful or may be determined with high accuracy.
  • 43 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
  • an indicator set including an operation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, and the entire game screen is displayed.
  • a method of providing a manipulation game wherein a display indicator is a start point of time at which a movement indicator and a manipulation area indicator are closer to or less than a predetermined interval by a movement of a movement indicator, and a drag indicator is displayed at a display start point.
  • the method for providing an operation game includes at least one of a display length, a display speed, and a display path of a drag indicator, an operation length of a drag operation signal, which is a touch operation signal, an operation speed, and the like. And determining the success or accuracy of the touch manipulation based on one or more of the manipulation paths.
  • the method for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • 44 is a block diagram of the operation game device 41300 according to another embodiment of the present invention.
  • a first indicator for displaying an operation area is displayed on a full screen, and a second indicator indicates a first indicator.
  • Display-related data e.g., image data, display pattern information data, etc.
  • a memory 4320 to store the same.
  • the operation game device 41300 reads display-related data for the first indicator and the second indicator stored in the memory 4120, and displays the first indicator and the first indicator on the touch screen 41110. And a processor 41330 for displaying the two indicators, controlling the display, and determining the accuracy or success of the operation with respect to the touch operation recognized through the touch screen 4110.
  • the processor 41330 may determine the display position of the second indicator, the display position of the first indicator, and the touch operation signal recognized through the touch screen 41110 on the game screen. Based on the input position, it is possible to determine whether or not the touch operation is successful or accurate.
  • the processor 41330 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination.
  • the processor 41330 may display an image for the rendering effect on the touch screen 4110, or may output a sound for the rendering effect. It can be output through the speaker (41340).
  • 45 is a block diagram of the operation game device 41400 according to another embodiment of the present invention.
  • the manipulation game apparatus 41400 is displayed while the drag indicator appears and extends at a predetermined display speed, and the drag processing touch screen 4210 receives a drag manipulation.
  • a memory 41420 for storing display-related data (eg, image data, display pattern information data, etc.) for the drag indicator.
  • the drag processing touch screen 4410 further includes a first indicator for indicating an operation region and a second indicator moving toward the first indicator, and correspond to the first indicator before the first indicator and the second indicator meet.
  • the drag indicator may appear, and may be displayed while extending at a predetermined display speed up to a predetermined display length.
  • the operation game apparatus 41400 reads display related data for the drag indicator stored in the memory 41420 and display related data for the first indicator and the second indicator, and touches the drag process. Display the first indicator, the second indicator, and the drag indicator on the screen 4414, control the display, and control the accuracy or success of the touch operation such as the drag operation recognized through the drag processing touch screen 4414. It further includes a drag processing processor (41430) to perform a function for determining whether or not.
  • the drag processing processor 4230 may determine one of at least one of an operation speed, an operation path, and an operation length of the drag operation input through the drag processing touch screen 4414, and the drag indicator, in determining the accuracy or success of the drag operation.
  • the operation judgment is performed by comparing one or more of the display speed, the display path and the display length.
  • the drag processing processor 4414 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination.
  • the drag processing processor 4414 may display an image or the like for the rendering effect on the drag processing touch screen 4410, or provide a rendering effect. Sound for the user may be output through the speaker 41440.
  • the ensemble game, the manipulation game, and the like mentioned in the present specification are one of music games.
  • the apparatus or game device for providing the music game, ensemble game and operation game mentioned in the present specification may be a portable terminal such as a portable media player (PMP), a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop.
  • PMP portable media player
  • the present invention is not limited thereto, and may be implemented as any type of device including a display and / or a manipulation device.
  • the method for providing a music game, an ensemble game, a manipulation game and the like in the present specification may be implemented in a program (ie, an application that is a game application program) and recorded on a computer-readable recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the functions described in the embodiments of the present invention can be executed.
  • the program can be read by C, through which the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface Code may be coded in a computer language such as C ++, JAVA, or machine language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • code may further include memory reference-related code for additional information or media required for the processor of the computer to execute the method of the embodiments to which location (address address) of the internal or external memory of the computer should be referred. have.
  • the code may indicate that the processor of the computer is remote with the computer's communication module. It may further include communication-related codes such as how to communicate with any other computer or server, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • the computer-readable recording medium recording the application which is a program for executing the method according to the embodiments, may be a storage medium included in an application providing server such as an application store server or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method according to embodiments of the present invention, may be a general PC such as a desktop or a notebook computer, as well as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants). And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, but also should be interpreted as any device capable of computing.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method according to embodiments of the present invention, may include a device or a game device for providing a music game, an ensemble game, and a manipulation game referred to herein. Can be.

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Abstract

The present invention relates to a technique for providing musical games, and more specifically, a method, a device and a recording medium for providing musical games that can generate decision result display effects so that a user may easily recognize a decision result by intuition without confusion in a short time, regardless of the difference in nationalities and languages.

Description

음악게임을 제공하는 방법, 장치, 서버, 시스템, 및 기록매체Method, apparatus, server, system, and recording medium for providing music games
본 발명은 음악게임에 관한 것이다. The present invention relates to a music game.
요즈음, 음악 게임이 많이 개발되고 있는데, 이러한 종래의 음악 게임은 사용자가 음악을 들으면서 입력장치를 조작하여 연출 효과를 발생시키는 등의 방식으로 진행된다. These days, a lot of music games are being developed. The conventional music game proceeds in such a manner as to generate a directing effect by manipulating an input device while the user listens to music.
이러한 종래의 음악 게임은, 사용자의 조작에 따른 판정 결과에 대한 사용자 인식이 어렵거나, 사용자에게 다양한 조작 방식을 제공해주지 못하거나, 사용자에 알려주는 조작 타이밍 등이 사용자가 인식하기 어렵거나, 다양한 게임 방식을 제공해주는 못하는 등의 문제점이 있어왔다. In the conventional music game, it is difficult for the user to recognize the determination result according to the user's operation, fail to provide various operation methods to the user, or difficult to recognize the operation timing to inform the user, or various games. There have been problems such as not providing a way.
더욱 구체적으로, 먼저, 종래의 음악 게임은 사용자의 조작에 따른 판정 결과를 제공할 때, "Perfect", "Great", "Good", "Miss", "Bad" 등과 같은 문자의 형태로 판정결과를 표시하기 때문에, 해당 언어를 모르는 사용자는 판정 자체를 인지할 수 없거나, 판정 결과마다 그 의미가 혼돈되는 문제점을 초래할 수 있다. More specifically, first, when a conventional music game provides a determination result according to a user's operation, the determination result is in the form of characters such as "Perfect", "Great", "Good", "Miss", "Bad", and the like. Since it is displayed, a user who does not know the language may not recognize the determination itself, or may cause a problem that its meaning is confused for each determination result.
예를 들어, 일반 사용자가 "Perfect"라는 단어가 "Great"라는 단어보다 높은 조작정확도를 의미한다는 것을 인지할 수 없으며, 이러한 단어에 익숙하지 않은 경우, 빠르게 변화하는 단어를 즉각적으로 인지하기 어렵다. 설사 판정결과를 의미하는 단어를 안다고 하더라도 음악게임의 빠른 진행 속에서 직관적으로 인식할 수 없을 수도 있다. For example, the general user cannot recognize that the word "Perfect" means higher operation accuracy than the word "Great", and it is difficult to immediately recognize a rapidly changing word if you are not familiar with such words. Even if you know the word meaning the result of the determination may not be intuitively recognized in the fast pace of the music game.
또한, 종래의 음악 게임은, 사용자에게 조작해야 하는 조작영역 및 조작타이밍을 지시함에 있어서, 게임화면의 일부분을 트랙 등의 조작영역으로 고정되게 설정해두어 사용자가 조작해야하는 영역을 지시해주거나, 숫자의 카운트다운 또는 원의 포커싱 효과 등을 이용하여 조작타이밍을 표시해주는 방식이 일반적이었는데, 이 경우, 트랙 등의 조작영역이 게임화면의 일부분에 한정되고, 조작영역을 표시하는 지시자도 고정된 위치에 표시되기 때문에, 재미있고 다양한 방식의 조작게임을 제공해주지 못하는 문제점을 발생시킬 수 있다. In addition, in the conventional music game, when instructing the user to operate the operation area and the operation timing, a part of the game screen is set to be fixed to an operation area such as a track so as to indicate an area to be operated by the user, In general, the operation timing is displayed by using a countdown or a circular focusing effect. In this case, an operation area such as a track is limited to a part of the game screen, and an indicator indicating the operation area is also displayed at a fixed position. Because of this, it can cause a problem that can not provide a fun and varied operation of the game.
또한, 종래의 음악 게임은, 사용자가 조작해야하는 조작시점이 너무 급작스럽게 발생하거나 숫자의 카운트다운 또는 원의 포커싱 효과 등을 이용하여 조작타이밍을 표시해주더라도 조작타이밍의 인식이 불편한 문제점을 갖는다. In addition, the conventional music game has a problem in that recognition of the operation timing is inconvenient even if the operation point that the user needs to operate occurs too suddenly, or the operation timing is displayed by using a countdown or a circle focusing effect.
한편, 종래의 음악 게임 중에는, 복수의 파트로 이루어진 합주곡에 대한 합주연주 연출을 제공하는 합주게임도 있는데, 이러한 종래의 합주게임은, 복수의 게임자가 같은 시간대에 함께 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주조작하여 발생한 각 파트의 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 제공한다. On the other hand, some conventional music games are ensemble games that provide a concert playing direction for the ensemble composed of a plurality of parts. Such a conventional ensemble game includes a plurality of parts in which a plurality of gamers make up the synagogue together at the same time period. The performance of the ensemble is provided using the performance data of each part generated by the performance.
이러한 종래의 합주게임은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작해야 하기 때문에, 게임자 수, 시간 및 공간상의 많은 제약이 있다. 만약, 종래의 합주게임을 위한 복수의 게임자가 원격에 있는 경우라면, 각 게임자의 각 파트의 연주조작데이터가 네트워크상에서 전송지연이나 데이터손실 없이 전송되어야만 정확한 합주연주 연출이 가능하다. 하지만, 실제로는, 복수의 게임자를 연결해주는 네트워크의 상태에 따라 전송지연이나 데이터손실 등이 흔히 발생할 수 있으며, 이로 인해, 각 파트의 연주조작데이터의 타이밍이 정확하게 맞지 않아 정확한 합주연주 연출을 제공하지 못하는 문제점이 발생할 수 있다. This conventional ensemble game has many limitations in terms of the number of players, time and space since all gamers playing each of a plurality of parts constituting the ensemble must be operated together at the same time. If a plurality of gamers for the conventional ensemble games are remote, the performance control data of each part of each player should be transmitted without transmission delay or data loss on the network, so that the correct ensemble performance can be produced. However, in practice, transmission delay or data loss can occur frequently depending on the network condition connecting a plurality of players. As a result, the timing of performance control data of each part does not match precisely, thus providing correct ensemble performance. Failure to do so may occur.
한편, 종래의 음악 게임 중에는, 사용자가 음악이 재생되고 있는 동안 음악의 노래가사를 이용하여 조작하는 방식의 음악 게임이 개발되고 있지 못하는 문제점이 있다. On the other hand, in the conventional music game, there is a problem that a music game in which a user manipulates the song lyrics of music while music is being played is not developed.
이러한 배경에서, 본 발명은, 음악 게임을 제공함에 있어서, 사용자의 조작에 따른 판정 결과에 대한 사용자 인식이 용이하고, 사용자에게 다양한 조작 방식을 제공하며, 조작 타이밍 등을 인식하기 쉽게 알려주고, 다양한 게임 방식을 제공하는 음악 게임을 제공한다. In this background, in the present invention, in providing a music game, the user can easily recognize the determination result according to the user's operation, provide the user with various operation methods, easily inform the operation timing, and the like. Provide a music game that provides a way.
일 실시예에 따르면, 본 발명은 노래가사를 이용한 음악게임을 제공한다. According to one embodiment, the present invention provides a music game using the song lyrics.
다른 실시예에 따르면, 본 발명은 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임 형태의 음악 게임을 제공한다. According to another embodiment, the present invention provides a music game in the form of an ensemble that enables all the players who play each of the plurality of parts constituting the ensemble to perform the ensemble performance even if they do not operate together at the same time.
또 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공한다. According to another embodiment, the present invention provides a music game that can produce a decision result directing effect that can be recognized easily and quickly and intuitively without any confusion, regardless of nationality and language.
또 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 음악 게임(조작 게임)을 제공한다. According to another embodiment, the present invention provides a music game (operation game) that clearly informs operation timing while utilizing the entire game screen as an operation region.
본 발명의 일 실시예는, 음악의 노래가사에 따라 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치를 제공한다. According to an embodiment of the present invention, a music game screen control unit may display a first indicator on a music game screen according to a song lyrics of music and a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And an operation determination unit for comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming the input of the operation signal, and determining whether the operation is successful or the operation accuracy.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 단계; 상기 노래가사에 따라 제1지시자와, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 단계; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법을 제공한다. In addition, an embodiment of the present invention, the step of displaying the song lyrics of music on the music game screen; Displaying a first indicator and a second indicator distinguished from the first indicator according to the song lyrics on the music game screen; And comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming input of an operation signal, and determining whether the operation is successful.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 음악게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 기능; 상기 노래가사에 따라 제1지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 기능; 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 기능; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In addition, an embodiment of the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a music game, the function of displaying the song lyrics of music on the music game screen; Displaying a first indicator on the music game screen according to the song lyrics; Displaying a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And comparing a display position of the first indicator and the second indicator, confirming an input of an operation signal, and providing a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of determining whether the operation is successful.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 음악의 노래가사가 표시되고, 상기 노래가사에 따라 제1지시자가 표시되며, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자가 표시되는 디스플레이를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치를 제공한다. Also, an embodiment of the present invention provides a music game including a display of a song lyrics of music, a display of a first indicator according to the song lyrics, and a display of a second indicator distinct from the first indicator. It provides a device to provide.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 음악의 노래가사를 음절 단위 또는 단어 단위로 나누고, 각 음절 또는 각 단어의 노래가사가 적힌 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치를 제공한다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the song lyrics of music are divided into syllable units or word units, and a first indicator on which each syllable or song lyrics of each word is written on a music game screen, and is distinguished from the first indicator. A music game screen controller for displaying a second indicator on the music game screen; And an operation determination unit which compares the display positions of the first indicator and the second indicator, checks the input of the operation signal, and determines whether the operation is successful.
본 발명의 다른 실시예는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장한 연주조작데이터베이스; 외부의 제1게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 연주파트 선택정보 수신부; 및 상기 제1게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 제1게임장치로 송신하는 연주조작데이터 제공부를 포함하는 합주 게임을 제공하는 서버를 제공한다. According to another embodiment of the present invention, a performance manipulation database which stores performance manipulation data for each of the plurality of parts for a concerto that is joined together in a plurality of parts; A playing part selection information receiving unit which receives playing part selection information indicating that a specific part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from an external first game device; And play manipulation data for extracting play manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the play manipulation database and transmitting the play manipulation data for the ensemble to the first game apparatus so that the first game apparatus produces the play of the ensemble. Provided is a server that provides an ensemble game that includes a provider.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 서버가 합주 게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하는 단계; 접속한 게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 단계를 포함하는 합주 게임을 제공하는 방법을 제공한다. Another embodiment of the present invention provides a method in which a server provides an ensemble game, the method comprising: storing playing operation data for each of the plurality of parts in a playing operation database for the ensemble composed of a plurality of parts; Receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a connected game device; And extracting, from the performance manipulation database, performance data for each of the remaining parts, except for the specific part, to transmit the performance to the game apparatus so that the performance of the ensemble can be performed by the game apparatus. Provide a way to provide.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 서버가 합주 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하는 기능; 접속한 게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 기능; 및 상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, in the recording medium recording a program for the server to execute the method for providing the ensemble game, the performance operation data for each of the plurality of parts for the ensemble that is merged into a plurality of parts Storing the music in the performance manipulation database; A function for receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a connected game device; And a program for implementing a function of extracting performance manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance manipulation database to transmit the performance to the game apparatus so that the performance of the ensemble can be performed in the game apparatus. Provide a computer readable recording medium.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부를 포함하는 합주게임을 제공하는 게임장치를 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, for the ensemble game for the ensemble composed of a plurality of parts, the play operation data for each of the remaining parts except for a specific part which is a playing part for the player playing operation of the plurality of parts Playing operation data download unit for receiving the server; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device. It provides a game device for providing an ensemble game comprising a concert playing direction control unit for controlling the direction.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계를 포함하는 합주게임을 제공하는 방법을 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, in the method for providing a game ensemble in the game device, for the ensemble game for the ensemble that is enclosed in a plurality of parts, the playing part for the player playing operation of the plurality of parts Receiving performance control data for each of the remaining parts except for the specific part from the server; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device. It provides a method for providing an ensemble game comprising the step of controlling the direction.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 기능; 및 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 기능을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, in the recording medium recording a program for executing the method for providing the ensemble game, the game device, for the ensemble game for the ensemble music that is merged into a plurality of parts of the plurality of parts Receiving performance operation data for each of the remaining parts from the server except for a specific part, which is a performance part for the player's performance operation; And reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while synchronizing the specific part with the remaining parts and generating a presentation effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation device. Provided is a computer readable recording medium that records the ability to control presentation.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장하는 메모리; 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 상기 복수의 파트 중 상기 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이; 및 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과와, 상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부를 합주게임을 제공하는 게임장치를 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, a memory for storing the performance data for each of one or more of the plurality of parts constituting the synagogue; An ensemble game comprising a playing area for displaying an indicator for guiding a player's playing operation on a specific part of a plurality of parts forming a concerto, and a playing area for each of one or more parts except the specific part of the plurality of parts. A display on which a screen is displayed; And a control unit for controlling the outputting effect according to the performance manipulation data input for the specific part and the production effect according to the performance manipulation data for each of the one or more parts.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하고, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하면, 상기 연주조작데이터베이스로부터 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 송신하는 서버; 및 상기 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 상기 서버로 송신하여, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 서버로부터 수신한 이후, 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 게임장치를 포함하는 합주게임을 제공하는 시스템을 제공한다. Further, according to another embodiment of the present invention, for a synopsis composed of a plurality of parts, the performance operation data for each of the plurality of parts is stored in a performance operation database, and the performance for the player performance operation among the plurality of parts is performed. A server which, when receiving performance part selection information indicating that a specific part is selected as a part, extracts and transmits performance operation data for each of the remaining parts except the specific part from the performance operation database; And transmitting performance part selection information for selecting a specific part of the plurality of parts to the server to receive performance operation data for each of the remaining parts from the server, and then synchronizing the specific part with the remaining part, and playing Providing a ensemble game including a game device for controlling the ensemble performance by reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while generating the production effect according to the performance manipulation data input for the specific part through the operation device. Provides a system to
본 발명의 또 다른 실시예는, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부; 및 상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치를 제공한다. Another embodiment of the present invention, an operation determination unit for determining the operation accuracy of the operation based on the operation signal input according to the user's operation in the music game; And a determination result directing unit for displaying the determined number of determination result directing objects on the game screen according to the operation accuracy.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 음악게임장치가 음악게임을 제공하는 방법에 있어서, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계; 상기 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계; 및 상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법을 제공한다. Further, another embodiment of the present invention, a method for providing a music game in a music game device, comprising: an operation signal input step of receiving an operation signal according to a user's operation in a music game; An operation determination step of determining an operation accuracy of the operation based on the operation signal; And a determination result presentation step of displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
본 발명의 또 다른 실시예는, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부; 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 터치 조작신호 입력부; 및 상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In another embodiment of the present invention, the operation area indicator is displayed on the game screen displayed on the touch screen, the indicator set including the operation area indicator and the movement indicator, the operation area indicator to the displayable range of the entire game screen; An indicator display control unit for controlling to appear and display on the screen, and to control the movement indicator to appear and move toward the manipulation area indicator within the game screen; A touch manipulation signal input unit configured to receive a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And an operation determination unit configured to determine success or accuracy of the touch operation based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation area indicator, and the input position of the touch manipulation signal on the game screen. It provides a device that provides.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체에 표시가능한 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계; 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 단계; 및 상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 포함하는 조작게임을 제공하는 방법을 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, the operation area indicator and the indicator set including the movement indicator is displayed on the game screen displayed on the touch screen, the operation area indicator that can be displayed on the whole of the game screen is the game screen Controlling to appear and display at a specific position or any position of the display device, and to display the movement indicator within the game screen to move toward and display the manipulation area indicator; Receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And determining, on the game screen, success or accuracy of the touch manipulation based on a display position of the movement indicator, a display position of the manipulation area indicator, and an input position of the touch manipulation signal. Provide a way to provide.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 조작게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. Still another embodiment of the present invention provides a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a game.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 상기 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In still another embodiment of the present invention, a first indicator that is displayable on a full screen and indicates an operation area is displayed, a second indicator is displayed while moving toward the first indicator, and recognizes a touch operation. touch screen; And a memory for storing display-related data for the first indicator and the second indicator.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린; 및 상기 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In addition, another embodiment of the present invention, a drag processing touch screen that is displayed while the drag indicator appears to extend at a predetermined display speed, and receives a drag operation; And a memory for storing display-related data for the drag indicator.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에 대한 블록도이다. 1 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면의 예시도이다. Figure 2 is an illustration of a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면의 다른 예시도이다. 3 is another exemplary diagram of a music game screen in a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면의 또 다른 예시도이다. 4 is another exemplary view of a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면을 제어하는 예시도이다. 5 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면과, 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면을 나타낸 도면이다. 6 is a music game screen when the second indicator moves toward the first indicator, and a music game screen when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention. It is a diagram showing.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 7 is a view for explaining a music game method when the second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus according to one embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서, 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임방법을 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining a music game method when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임방법에 대한 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a music game method according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에 대한 블록도이다. 10 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에 대한 블록도이다. 11 is a block diagram of a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면의 예시도이다. 12 is an exemplary view of a music game screen in a music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면의 다른 예시도이다. 13 is another exemplary diagram of a music game screen in the music game apparatus according to the embodiment of the present invention.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서 음악게임화면을 제어하는 예시도이다. 14 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치에서, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면과, 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면을 나타낸 도면이다. 15 is a music game screen when the second indicator moves toward the first indicator, and a music game screen when the first indicator moves toward the second indicator in the music game apparatus according to an embodiment of the present invention. It is a diagram showing.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다. 16 is a diagram schematically showing a system for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임에 대한 개념도이다. 17 is a conceptual diagram of an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다. 18 is a block diagram of a server providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 19 is a flowchart illustrating a method in which a server provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다. 20 is a block diagram of a game device for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 21 is a flowchart illustrating a method in which a game apparatus provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 22는 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치에 대한 블록도이다. 22 is a block diagram of a game apparatus for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다. 23 is a block diagram of an apparatus for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 24 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
도 25는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자의 표시상태를 확인하는 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 25 is a diagram illustrating a method of checking a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
도 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력시점에서의 지시자의 몇 가지 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 26 is a diagram illustrating some display states of an indicator at an input time of an operation signal in a music game according to another embodiment of the present invention.
도 27은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다. FIG. 27 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수와 색상을 제어하여 표시한 예시적인 도면이다. FIG. 28 is an exemplary view of controlling and displaying the number and color of the determination result presentation object in order to produce the determination result according to the input state of the operation signal and the display state of the indicator in the music game according to another embodiment of the present invention. to be.
도 29는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수와 형태를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다. FIG. 29 is an exemplary diagram illustrating controlling and displaying the number and shape of objects for judging result directing in order to produce a judging result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention; FIG. to be.
도 30은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 30 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to another embodiment of the present invention.
도 31은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치에 대한 하드웨어적인 구성을 나타낸 도면이다. 31 is a diagram illustrating a hardware configuration of an apparatus for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
도 32는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다. 32 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
도 33은 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 하나의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 33 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.
도 34는 복수의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 34 is a game screen on which a plurality of indicator sets are displayed by way of example.
도 35는 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 간의 개수의 관계를 나타낸 도면이다. 35 is a diagram showing the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.
도 36은 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 특성을 나타낸 도면이다. 36 is a view illustrating characteristics of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set.
도 37은 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 나타낸 도면이다. FIG. 37 is a diagram illustrating a case in which the movement route in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.
도 38은 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 경우를 나타낸 도면이다. 38 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.
도 39는 사용자의 터치 조작과, 이에 대한 판정과 판정결과 연출을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 39 is a diagram for explaining a user's touch operation, and determination and presentation of the determination result.
도 40은 드래그 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 40 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.
도 41은 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격 변화에 따라 드래그 지시자가 연장되면서 표시되는 것을 나타낸 도면이다. FIG. 41 is a diagram illustrating that a drag indicator is extended and displayed according to a change in a distance between a movement indicator and an operation region indicator.
도 42는 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우, 표시된 드래그 지시자를 조작하는 방법과 드래그 조작에 따른 판정결과 연출을 나타낸 도면이다. 42 illustrates a method of manipulating the displayed drag indicator when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, and directing a determination result according to the drag operation.
도 43은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 43 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
도 44는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다. 44 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
도 45는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다. 45 is a block diagram of an apparatus for providing an operation game according to another embodiment of the present invention.
본 발명은, 음악 게임을 제공함에 있어서, 사용자의 조작에 따른 판정 결과에 대한 사용자 인식이 용이하고, 사용자에게 다양한 조작 방식을 제공하며, 조작 타이밍 등을 인식하기 쉽게 알려주고, 다양한 게임 방식을 제공하는 음악 게임을 제공한다. In the present invention, in providing a music game, it is easy for a user to recognize a determination result according to a user's operation, provides various operation methods to the user, easily recognizes the operation timing, and provides various game methods. Provide music games.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
[실시예 1]Example 1
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(10100, 이하 "음악게임장치"라 함)에 대한 블록도이다. 1 is a block diagram of an apparatus 10100 (hereinafter referred to as a "music game apparatus") for providing a music game according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)가 제공하는 음악게임은, 사용자가 음악이 재생되고 있는 동안 음악의 현재 재생 타이밍에 해당하는 노래가사의 타이밍에 맞추어서 입력장치(예: 터치스크린, 버튼, 모션센서 등)를 조작하는 방식의 게임이다. The music game provided by the music game apparatus 10100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include an input device (eg, a touch screen) in accordance with the timing of the song lyrics corresponding to the current playback timing of the music while the music is being played. , Buttons, motion sensors, etc.) is a way of manipulating the game.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 음악의 노래가사에 따라 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부(10110)와, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정하는 조작 판정부(10120) 등을 포함한다. As shown in FIG. 1, the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention displays a first indicator on a music game screen according to a song lyrics of music, and is distinguished from a first indicator. The operation panel for comparing the display position of the first indicator and the second indicator with the music game screen control unit 10110 for displaying the indicator on the music game screen and confirming the input of the operation signal to determine whether the operation is successful or the operation accuracy. Government 10120 and the like.
전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 노래가사 및 이와 대응되는 제1지시자를 표시함에 있어서, 단어 중심으로 일정한 간격 및 길이로 표시하는 것이 아니라, 음악의 속도에 따라, 노래가사의 길이 및 제1지시자의 길이를 조절하여 표시하거나, 노래가사 간의 간격 및 제1지시자 간의 간격을 조절하여 표시할 수 있다. The above-described music game screen control unit 10110, in displaying the song lyrics and the corresponding first indicators, is not displayed at regular intervals and lengths around the word, but according to the speed of music, The length of one indicator may be adjusted or displayed, or the interval between song lyrics and the first indicator may be displayed.
전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 노래가사의 음의 높낮이 또는 조작연출에 따라 제1지시자의 표시위치를 제어할 수 있다. The above-described music game screen control unit 10110 may control the display position of the first indicator in accordance with the pitch of the song lyrics or the operation of the song.
또한, 전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 음악의 악곡 단위별로 음악게임화면을 복수의 트랙영역으로 분할하여 표시할 수 있다. 여기서, 악곡 단위는, 일 예로서, 마디(Bar, '소절'이라고도 함), 동기(Motive), 작은악절(Phrase) 및 큰악절(Period) 등 중 하나일 수 있다. In addition, the music game screen controller 10110 described above may divide and display a music game screen into a plurality of track areas for each piece of music. Here, the music unit may be, for example, one of a bar (also referred to as a 'measure'), a motive (Motive), a small passage (Phrase), and a large passage (Period).
또한, 전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 제1지시자의 생성 및/또는 삭제 기능을 제공할 수 있다. 더욱 상세하게는, 음악게임화면 제어부(10110)는, 노래가사의 특정 음절의 위치에서 제1지시자 생성신호가 입력되면 특정 음절의 위치에 제1지시자를 동기화시켜 생성하여 표시하며, 노래가사의 특정 음절에 동기화되어 표시된 제1지시자에 대하여 제1지시자 삭제신호가 입력되면 노래가사의 특정 음절에 동기화되어 표시된 제1지시자를 삭제한다. In addition, the aforementioned music game screen controller 10110 may provide a function of generating and / or deleting the first indicator. More specifically, the music game screen control unit 10110, when the first indicator generation signal is input at the position of the song syllable specific syllables are generated and displayed by synchronizing the first indicator to the position of the particular syllable, the song lyrics specified When the first indicator delete signal is input to the first indicator displayed in synchronization with the syllable, the first indicator displayed in synchronization with the specific syllable of the song lyrics is deleted.
또한, 전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 제1지시자 및 제2지시자 중 하나 이상에 대한 위치, 길이, 형상, 크기 및 색상 중 하나 이상을 표시제어신호에 따라 제어할 수 있다. In addition, the above-described music game screen controller 10110 may control one or more of the position, length, shape, size, and color of one or more of the first indicator and the second indicator according to the display control signal.
또한, 전술한 음악게임화면 제어부(10110)는, 음악의 현재 재생 부분에 대한 정보를 표시할 수 있다. In addition, the above-described music game screen control unit 10110 may display information on the current playback portion of music.
한편, 음악게임화면에는, 노래가사와 이에 동기화된 제1지시자와, 제2지시자 가 표시되는데, 표시되는 성분들 중에서 어떠한 것이 이동하느냐에 따라 음악게임화면의 구성과 음악게임방식이 달라질 수 있다. On the other hand, on the music game screen, the song lyrics, the first indicator synchronized with the second indicator, and the second indicator is displayed, the configuration of the music game screen and the music game method may vary depending on which of the displayed components.
제2지시자가 이동형인 경우, 즉, 제2지시자가 노래가사와 이에 동기화된 제1지시자를 향해 이동하는 경우, 음악게임화면 제어부(10110)는, 노래가사를 악곡 단위별로 순차적으로 표시하고, 노래가사의 전체 음절 중 하나 이상의 음절에 제1지시자를 동기화시켜 고정형으로 표시하고, 음악의 재생 흐름에 따라 제1지시자를 향해 이동하는 제2지시자를 이동형으로 표시한다. When the second indicator is mobile, that is, when the second indicator moves toward the song lyrics and the first indicator synchronized with the song lyrics, the music game screen controller 10110 sequentially displays the song lyrics for each song unit and sings. The first indicator is fixedly displayed by synchronizing the first indicator to one or more syllables among all syllables of the lyrics, and the second indicator moving toward the first indicator according to the flow of music is displayed as a mobile type.
제1지시자가 이동형인 경우, 즉, 노래가사와 이에 동기화된 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우, 음악게임화면 제어부(10110)는, 노래가사를 음악의 재생 흐름에 따라 이동하도록 표시하고, 노래가사의 전체 음절 중 하나 이상의 음절에 제1지시자를 동기화시켜 이동형으로 표시하고, 제1지시자가 이동하여 도달하는 위치에 제2지시자를 고정형으로 표시한다. When the first indicator is mobile, that is, when the song lyrics and the first indicator synchronized to the second indicator move toward the second indicator, the music game screen controller 10110 displays the song lyrics to move in accordance with the flow of music. The first indicator is synchronized with one or more syllables among all of the song lyrics, and the second indicator is fixedly displayed at the position where the first indicator moves and reaches.
이상에서는 음악게임화면의 구성 방식에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 이러한 음악게임화면의 구성 방식이 적용되어 음악게임이 플레이 되어 발생하는 조작에 대하여 판정하는 방식에 대하여 설명한다. In the above, the configuration method of the music game screen has been described. Hereinafter, the method of determining the operation occurring when the music game is played by applying the configuration method of the music game screen will be described.
사용자가 선택하거나 설정값에 따른 음악이 선택되어 음악게임이 시작되면, 해당 음악이 재생되고, 동시에, 전술한 음악게임화면 구성 방식에 따라 노래가사, 제1지시자 및 제2지시자가 표시되는 음악게임화면이 디스플레이된다.  When a music game is started by a user selecting or music selected according to a setting value, the music is played, and at the same time, a music game in which a song lyrics, a first indicator, and a second indicator are displayed according to the above-described configuration of the music game screen. The screen is displayed.
사용자는 음악게임화면을 보면서, 음악게임화면에 표시되는 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한다고 판단되는 시점에, 터치스크린, 버튼, 모션센서 등의 입력장치를 조작하여 조작신호를 발생시키면, 음악게임장치(10100)의 조작 판정부(10120)는, 조작신호의 입력을 확인하여 조작성공 여부나 조작정확도를 판정한다. While viewing the music game screen, the user generates an operation signal by operating an input device such as a touch screen, a button, or a motion sensor when it is determined that the display positions of the first indicator and the second indicator displayed on the music game screen match. Then, the operation determination unit 10120 of the music game device 10100 checks the input of the operation signal to determine whether the operation is successful or the operation accuracy.
조작 판정 방식에는, 일 예로서, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한 시점에 조작신호의 입력 여부만을 확인하여 판정하는 방식과, 제1지시자와 제2지시자가 일치한 표시위치와 조작신호의 입력위치를 비교하여 판정하는 방식이 있을 수 있다.In the operation determination method, as an example, a method of checking and determining whether or not an operation signal is input only when the display positions of the first indicator and the second indicator coincides, and the display position where the first indicator and the second indicator coincide with each other. There may be a method of determining by comparing the input position of the operation signal.
제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한 시점에 조작신호의 입력 여부만을 확인하여 판정하는 방식에 따르면, 조작 판정부(10120)는, 노래가사와 동기화된 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한 것으로 판단된 경우, 조작신호의 입력 여부를 확인하여, 조작신호의 입력이 확인되면 조작성공으로 판정하고, 조작신호의 입력이 미확인되면 조작실패로 판정한다. 이때, 사용자가 조작하는 입력장치는, 버튼이나 모션센서 등과 같이 온/오프(On/Off) 형태의 조작신호를 발생시킬 수 있는 장치일 수 있다. According to the method of checking and determining whether or not the operation signal is input only when the display positions of the first indicator and the second indicator coincide, the operation determination unit 10120 determines whether the first indicator and the second indicator synchronized with the song lyrics. When it is determined that the display positions are matched, it is checked whether or not the operation signal is inputted, and when the input of the operation signal is confirmed, the operation is determined to be successful, and when the input of the operation signal is not confirmed, the operation is determined as failure. In this case, the input device manipulated by the user may be a device capable of generating an on / off manipulation signal such as a button or a motion sensor.
제1지시자와 제2지시자가 일치한 표시위치와 조작신호의 입력위치를 비교하여 판정하는 방식에 따르면, 조작 판정부(10120)는, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한 것으로 판단된 경우, 조작신호의 입력위치를 확인하여, 조작신호의 입력위치와 제1지시자와 제2지시자가 일치한 표시위치를 비교한 결과에 따라 조작성공 여부나 조작정확도를 판정한다. 이때, 사용자가 조작하는 입력장치는, 터치스크린 등과 같이 특정지점의 좌표값을 포함하는 조작신호를 발생시킬 수 있는 장치일 수 있다. According to a method of comparing and determining the display position where the first indicator and the second indicator coincide with the input position of the operation signal, the operation determination unit 10120 determines that the display positions of the first indicator and the second indicator match. In this case, the input position of the operation signal is checked, and the operation success or the operation accuracy is determined according to the result of comparing the input position of the operation signal with the display position where the first and second indicators match. In this case, the input device manipulated by the user may be a device capable of generating an operation signal including a coordinate value of a specific point, such as a touch screen.
본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 음악과, 음악의 노래가사를 한국어, 일본어, 중국어, 영어, 프랑스어, 독일어 등의 각국 언어별로 저장하는 음악 저장부(10101)와, 언어선택정보에 따라 특정 언어의 노래가사를 선택하는 언어 선택부(10102)와, 음악을 선택된 노래가사와 동기화시켜 재생하는 음악 재생부(10103) 등을 더 포함한다. Music game device 10100 according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 1, to store the music and song lyrics of the music for each language, such as Korean, Japanese, Chinese, English, French, German, etc. The apparatus further includes a music storage unit 10101, a language selection unit 10102 for selecting a song lyrics of a specific language according to the language selection information, and a music player 10103 for reproducing the music in synchronization with the selected song lyrics. .
이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서의 음악게임화면과 음악게임방식을 예시적으로 설명한다. Hereinafter, a music game screen and a music game method in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention described above will be described.
본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서 음악게임화면에 표시되는 성분에는 노래가사, 제1지시자 및 제2지시자 등이 있으며, 이러한 성분의 표시 방식과 음악게임화면의 분할 구성 여부 등에 따라, 음악게임화면의 예시를 도 2 내지 도 4에 나타낸다. The components displayed on the music game screen in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention include a song lyrics, a first indicator, a second indicator, and the like. 2 to 4 show examples of the music game screen.
도 2는 음악게임화면의 예시도로서 가장 일반적이고 간단한 형태이다. 2 is an exemplary diagram of a music game screen, which is the most general and simple form.
도 2에 도시된 바와 같이, 일 예에 따른 음악게임화면에는, 다수의 음절(S: Syllable, 예: S1,S2,...)로 이루어진 노래가사가 표시된다. 단, 도 2에서 예시된 8개의 음절(S1~S8)로 이루어진 노래가사는, 전체 노래가사 중에서 하나의 마디 또는 하나의 작은악절에 해당하는 노래가사이다. As shown in FIG. 2, a song lyrics composed of a plurality of syllables (S: Sy1, S2, ...) is displayed on a music game screen according to an example. However, the song lyrics composed of eight syllables S1 to S8 illustrated in FIG. 2 are song lyrics corresponding to one bar or one small section among the entire song lyrics.
도 2를 참조하면, 음악게임화면에 표시된 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과 각각 제1지시자(I1~I8)를 동기화시켜 표시한다. 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 8개의 제1지시자(I1~I8)의 형태나 크기 또는 색상 등은 장치 설정값이나 사용자 설정값에 따라 변경되어 정해질 수 있다. 단, 도 2의 일 예에 따른 음악게임화면에서 표시되는 8개의 제1지시자(I1~I8)는 동일한 높이(수직위치)에 위치하는 것으로 가정하여 도시되어 있다. Referring to FIG. 2, the eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics displayed on the music game screen and the first indicators I1 to I8 are displayed in synchronization. The shape, size, or color of the eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics and the eight first indicators I1 to I8 synchronized with each other may be determined according to a device setting value or a user setting value. However, the eight first indicators I1 to I8 displayed on the music game screen according to the example of FIG. 2 are assumed to be located at the same height (vertical position).
또한, 도 2를 참조하면, 전술한 제1지시자(I1~I8)와는 구별되는 제2지시자(L)가 음악게임화면의 임의의 위치에 표시될 수 있다. In addition, referring to FIG. 2, the second indicator L, which is distinguished from the first indicators I1 to I8 described above, may be displayed at any position of the music game screen.
도 2에서 일 예로 도시된 음악게임화면에서, 제2지시자(L)는, 음악의 재생 흐름(예: 속도 등)에 따라 제1지시자(I1~I8)가 있는 방향(도 2에서는 오른쪽 방향)으로 이동할 수 있다. 이때, 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과, 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 제1지시자(I1~I8)는, 제2지시자(L)가 마지막 음절(S8)과 이와 동기화된 제1지시자(I8)를 지나 오른쪽 끝에 도달하여, 다음 마디나 다음 작은악절에 대한 음악이 재생되어 다음 마디 또는 다음 작은악절의 노래가사가 표시될 때까지 고정되어 표시된다. In the music game screen shown as an example in FIG. 2, the second indicator L is a direction in which the first indicators I1 to I8 are located according to the flow of music (eg, speed, etc.) (the right direction in FIG. 2). Can be moved. At this time, the eight indicators S1 to S8 constituting the song lyrics and the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8, respectively, the second indicator L is the last syllable S8. After reaching the right end after the first indicator (I8) synchronized with the music, the music for the next measure or the next small passage is played and displayed until the song lyrics of the next measure or the next small passage are displayed.
또한, 도 2에서 일 예로 도시된 음악게임화면에서, 제2지시자(L)는, 고정되어 표시되어 있을 수도 있다. 이때, 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과, 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 제1지시자(I1~I8)는, 제2지시자(L)가 있는 방향(도 2에서는 왼쪽방향)으로 이동할 수 있다. 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과, 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 제1지시자(I1~I8)가 제2지시자(L)가 있는 방향(도 2에서는 왼쪽방향)으로 이동함에 따라, 다음 마디나 다음 작은악절의 노래가사가 순차적으로 이어서 표시된다. In addition, in the music game screen illustrated as an example in FIG. 2, the second indicator L may be fixedly displayed. At this time, eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics, and the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8, respectively, are in the direction in which the second indicator L is located (FIG. 2). To the left). Eight syllables S1 to S8 constituting the song lyrics, and the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8, respectively, are in the direction in which the second indicator L is in the left direction in FIG. As you move to), the song lyrics of the next measure or the next small passage are displayed sequentially.
도 2의 일 예에 따른 음악게임화면은, 가장 일반적이고 간단한 형태로서, 8개의 제1지시자(I1~I8)가 동일한 높이(수직위치)에 위치하는 것으로 가정하여 도시되어 있다. 하지만, 8개의 제1지시자(I1~I8)가 동일한 높이(수직위치)에 표시되지 않고, 음의 높낮이나 조작연출위치 등에 따라 상이한 높이(수직위치)에 표시될 수도 있다. 이와 같이, 8개의 제1지시자(I1~I8)가 음의 높낮이나 조작연출위치 등에 따라 상이한 높이(수직위치)에 표시되는 음악게임화면 도 3에 도시된다. The music game screen according to the example of FIG. 2 is illustrated in the most general and simple form assuming that eight first indicators I1 to I8 are located at the same height (vertical position). However, the eight first indicators I1 to I8 may not be displayed at the same height (vertical position), but may be displayed at different heights (vertical position) depending on the pitch of the sound or the position of the manipulation direction. Thus, the music game screen in which the eight first indicators I1 to I8 are displayed at different heights (vertical positions) in accordance with the height of the sound, the operation directing position, and the like are shown in FIG.
도 3은 음악게임화면의 다른 예시도로서 노래가사와 동기화된 제1지시자의 위치를 제어하여 표시한 형태이다. 3 is another exemplary diagram of a music game screen, in which the position of the first indicator synchronized with the song lyrics is controlled and displayed.
도 3을 참조하면, 하나의 마디 또는 하나의 작은악절의 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 제1지시자(I1~I8)는, 표시되는 높이(수직위치)가 해당 음절에 대한 음의 높낮이나 조작연출위치 등에 따라 조절될 수 있다. 이러한 음악게임화면의 구성에 의하면, 사용자는 조작에 대한 재미를 느끼면서 음악게임을 즐길 수 있다. Referring to FIG. 3, the first indicators I1 to I8 synchronized with the eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics of one node or one small passage, respectively, have a displayed height (vertical position) corresponding thereto. It can be adjusted according to the pitch of the sound for the syllable or the position of the manipulation direction. According to the configuration of the music game screen, the user can enjoy the music game while having fun with the operation.
일 예로서, 8개의 음절(S1~S8) 중에서, S2음절과 S5음절이 상대적으로 가장 높은 음이거나 가장 높은 위치에 조작해야하는 음이고, S1음절, S3음절, S6음절 및 S8음절이 그 다음으로 높은 음이거나 그 다음으로 높은 위치에서 조작해야하는 음이며, S4음절과 S7음절이 가장 낮은 음이거나 가장 낮은 위치에서 조작해야하는 음인 경우, 8개의 음절(S1~S8)을 각각 적은 제1지시자(I1~I8)는 해당 음절의 음 높낮이 또는 해당 음절의 조작연출위치에 따라 다른 높이(수직위치)에 표시될 수 있다. As an example, of the eight syllables (S1 to S8), the S2 syllable and the S5 syllable are the highest notes or notes that need to be operated at the highest position, and the S1 syllable, S3 syllable, S6 syllable and S8 syllable are next. If the note is to be operated at the highest position or the next highest position, and the S4 and S7 syllables are the lowest note or the note to be operated at the lowest position, the first indicator (I1 to S8) with fewer eight syllables (S1 to S8), respectively. I8) may be displayed at different heights (vertical positions) depending on the pitch of the syllables or the position of the manipulation of the syllables.
다시 말해, 도 3에 도시된 바와 같이, S2음절 및 S5음절과 각각 동기화된 제1지시자(I2,I5)는 가장 높은 위치에 표시되고, S1음절, S3음절, S6음절 및 S8음절과 각각 동기화된 제1지시자(I1,I3,I6,I8)는 그 다음 높은 위치에 표시되며, S4음절 및 S7음절과 각각 동기화된 제1지시자(I4,I7)는 가장 낮은 위치에 표시될 수 있다. In other words, as shown in FIG. 3, the first indicators I2 and I5 synchronized with the S2 syllable and the S5 syllable, respectively, are displayed at the highest positions and are synchronized with the S1 syllable, the S3 syllable, the S6 syllable and the S8 syllable, respectively. The first indicators I1, I3, I6, and I8 are displayed at the next higher positions, and the first indicators I4 and I7 synchronized with the S4 and S7 syllables, respectively, may be displayed at the lowest positions.
도 2 및 도 3에 예로 든 음악게임화면은, 한 시점에서 보면, 하나의 악곡 단위(예를 들어, 하나의 마디 또는 하나의 작은악절)에 해당하는 노래가사만 표시되는 형태이다. 즉, 도 2 및 도 3에 예로 든 음악게임화면은 하나의 트랙영역만이 존재하는 형태이다. 구현 방식이나 게임방식에 따라서는, 악곡 단위별로, 음악게임화면을 복수의 트랙영역으로 분할할 수 있다. 이와 같이, 복수의 트랙영역을 포함하는 음악게임화면을 도 4에서 예로 든다. 2 and 3, the music game screen illustrated in FIG. 2 is a form in which only song lyrics corresponding to one music unit (for example, one bar or one small passage) are displayed. In other words, the music game screen illustrated in FIGS. 2 and 3 has only one track area. According to the implementation method or the game method, the music game screen can be divided into a plurality of track areas for each piece of music. In this way, a music game screen including a plurality of track areas is taken as an example in FIG. 4.
도 4는 음악게임화면의 또 다른 예시도로서 복수의 트랙 화면으로 분할하여 표시한 형태이다. 이때, 제2지시자(L)가 이동하는 지시자이다. 4 shows another example of a music game screen, which is divided into a plurality of track screens and displayed. At this time, the second indicator (L) is an indicator to move.
도 4에서 예로 든 음악게임화면을 참조하면, 하나의 음악게임화면을 제1트랙영역(10410)과 제2트랙영역(10420)으로 분할하고, 제1트랙영역(10410)에는 48개의 전체 마디(또는 전체 작은악절) 중에서 첫 번째 마디(또는 첫 번째 작은악절)에 해당하는 노래가사(8개의 음절(S1~S8)로 이루어짐)를 표시하고, 제2트랙영역(10420)에는 두 번째 마디(또는 두 번째 작은악절)에 해당하는 노래가사(6개의 음절(S9~S14)로 이루어짐)를 표시할 수 있다. Referring to the music game screen illustrated in FIG. 4, one music game screen is divided into a first track area 10410 and a second track area 10420, and 48 whole nodes (eg, a first track area 10104) are divided into two sections. Or the song lyrics (consisting of eight syllables S1 to S8) corresponding to the first node (or the first small passage) among the entire small passages, and the second node (or the second track region 10420). Song lyrics (consisting of six syllables (S9-S14)) corresponding to the second small passage) can be displayed.
또한, 도 4에서 예로 든 음악게임화면을 참조하면, 제2지시자(L)는, 제1트랙영역(10410) 내에서 왼쪽부터 오른쪽 끝까지 음악의 재생 흐름에 맞추어 이동하고, 이동하는 동안, 첫 번째 마디(또는 첫 번째 작은악절)에 해당하는 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화된 8개의 지시자(I1~I8, 사용자의 조작지점을 의미함)를 지나가게 된다. In addition, referring to the music game screen illustrated in FIG. 4, the second indicator L moves from the left to the right end in the first track area 10410 in accordance with the music playback flow, and moves the first indicator. It passes through eight syllables (S1 ~ S8) that make up the song lyrics corresponding to the measure (or the first small passage), and eight indicators (I1 ~ I8, meaning the user's control points), which are respectively synchronized.
제2지시자(L)가 제1트랙영역(10410)에서 8개의 지시자(I1~I8)를 모두 지나 오른쪽 끝에 도달하면, 제2트랙영역(10420)으로 내려와 왼쪽부터 오른쪽 끝까지 음악의 재생 흐름에 맞추어 이동한다. 이동하는 동안, 두 번째 마디(또는 두 번째 작은악절)에 해당하는 노래가사를 이루는 6개의 음절(S9~S14)과 각각 동기화된 6개의 지시자(I9~I14, 사용자의 조작지점을 의미함)를 지나가게 된다. When the second indicator L reaches the right end after passing all eight indicators I1 to I8 in the first track area 10410, it goes down to the second track area 10420 to match the flow of music from left to right. Move. During the movement, you will find six syllables (S9 to S14) that make up the song lyrics corresponding to the second measure (or second small passage), and six indicators (I9 to I14, respectively) that are synchronized to each other. Passed by.
제2지시자(L)가 제1트랙영역(10410)에서 8개의 지시자(I1~I8)를 모두 지나 오른쪽 끝에 도달하여, 제2트랙영역(10420)으로 내려올 때, 제1트랙영역(10410)에는, 세 번째 마디(또는 세 번째 작은악절)의 노래가사와, 이와 동기화되는 제1지시자가 표시될 수 있다. When the second indicator L reaches the right end after passing all the eight indicators I1 to I8 in the first track area 10410 and descends to the second track area 10420, the second track L 1010 may enter the first track area 10410. , The song lyrics of the third measure (or the third small passage) and the first indicator synchronized with the song lyrics may be displayed.
한편, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에 포함된 음악게임화면 제어부(10110)는, 음악게임화면에 표시되는 제1지시자에 대한 생성/삭제 기능, 수직위치 이동 기능, 수평길이 조절 기능과, 현재 재생 부분에 대한 정보 표시 기능 등을 제공하여, 음악게임화면을 제어할 수 있다. 이러한 기능들을 도 5를 참조하여 설명한다. On the other hand, as described above, the music game screen control unit 10110 included in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention, the generation / deletion function for the first indicator displayed on the music game screen, vertical By providing a position shift function, a horizontal length adjustment function, and an information display function on the current playback portion, the music game screen can be controlled. These functions will be described with reference to FIG. 5.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서 음악게임화면을 제어하는 예시도이다. 5 is an exemplary diagram of controlling a music game screen in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 사용자는 생성 버튼(10510)을 터치, 클릭 또는 눌러서 노래가사의 특정 음절과 동기화되는 제1지시자를 생성할 수 있다. 또한 사용자는 삭제버튼(10510)을 터치, 클릭 또는 눌러서 노래가사의 특정 음절과 동기화되어 있던 제1지시자를 삭제할 수 있다. 도 5의 음악게임화면은, 노래가사를 이루는 S6음절과 동기화되어 있던 제1지시자 I6을 삭제한 것이다. Referring to FIG. 5, a user may generate a first indicator synchronized with a specific syllable of a song lyrics by touching, clicking or pressing the generation button 10510. In addition, the user may touch, click, or press the delete button 10510 to delete the first indicator synchronized with the specific syllable of the song lyrics. The music game screen of FIG. 5 deletes the first indicator I6 synchronized with the syllable S6 syllable.
또한, 도 5를 참조하면, 노래가사를 이루는 특정 음절(S2)과 동기화된 제1지시자(I2)에 대한 수평방향으로의 위치 또는 수평방향의 길이를 조절할 수 있다(10530). 음악게임장치(10100)의 디스플레이가 터치스크린인 경우 해당 제1지시자(I2)를 드래그하여 수평방향으로 위치를 이동시키거나 수평방향의 길이를 조절할 수 있다. 또한, 조절하고자 하는 제1지시자(I2)를 선택하고, 방향키나 입력장치 등을 조작하여, 선택된 제1지시자(I2)의 위치나 길이를 조절할 수도 있다. 5, the position in the horizontal direction or the length in the horizontal direction with respect to the first indicator I2 synchronized with the specific syllable S2 constituting the song lyrics may be adjusted (10530). If the display of the music game device 10100 is a touch screen, the first indicator I2 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the first indicator I2 to be adjusted may be selected, and the position or length of the selected first indicator I2 may be adjusted by manipulating a direction key or an input device.
또한, 도 5를 참조하면, 노래가사를 이루는 특정 음절(S1)과 동기화된 제1지시자(I1)에 대한 수직방향으로의 위치 또는 수직방향의 길이를 조절할 수 있다(10540). 음악게임장치(10100)의 디스플레이가 터치스크린인 경우 해당 제1지시자(I1)를 드래그하여 수평방향으로 위치를 이동시키거나 수평방향의 길이를 조절할 수 있다. 또한, 조절하고자 하는 제1지시자(I1)를 선택하고, 방향키나 입력장치 등을 조작하여, 선택된 제1지시자(I1)의 위치나 길이를 조절할 수도 있다. 5, the position in the vertical direction or the length in the vertical direction with respect to the first indicator I1 synchronized with the specific syllable S1 constituting the song lyrics may be adjusted (10540). When the display of the music game apparatus 10100 is a touch screen, the first indicator I1 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the position and length of the selected first indicator I1 may be adjusted by selecting the first indicator I1 to be adjusted and manipulating a direction key or an input device.
또한, 도 5를 참조하면, 음악게임화면에는, 현재 재생 부분(예: 현재 재생 마디, 현재 재생 작은악절 등)에 대한 정보(10550)를 표시할 수 있다. 일 예로서, "현재 마디/전체 마디"의 형식으로 표시하거나, "현재 시간/전체 시간"의 형식으로 표시할 수도 있고, 현재 재생지점이 표시되는 재생 바의 형태로 표시할 수도 있다. In addition, referring to FIG. 5, on the music game screen, information 10550 about a current playing portion (eg, a current playing node, a current playing small passage, etc.) may be displayed. As an example, it may be displayed in the form of "Current Node / All Nodes", in the form of "Current Time / All Time", or in the form of a playback bar in which the current playback point is displayed.
이상에서 전술한 음악게임화면의 구성이 적용되어 음악게임을 시작하면, 음악게임화면에 표시된 성분들 중 특정성분(제1지시자/노래가사, 또는 제2지시자)이 이동하면서 표시된다. 이동하는 성분이 무엇이냐에 따라 사용자가 조작해야하는 방법이 다소 달라질 수 있다. 음악게임화면에 표시되는 성분은 동일하나 어떤 성분이 이동하느냐에 따라 음악게임화면을 2가지로 나누어 도 6에 각각 나타낸다. When the above-described configuration of the music game screen is applied and the music game is started, a specific component (first indicator / song lyrics or second indicator) among the components displayed on the music game screen is displayed while moving. Depending on what component is moving, the way the user must manipulate may vary. The components displayed on the music game screen are the same, but the music game screen is divided into two types according to which component moves.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면(도 6의 (a) 참조)과, 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면(도 6의 (b) 참조)을 나타낸 도면이다. FIG. 6 is a view of a music game screen (refer to FIG. 6A) and a first indicator when a second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention. Fig. 6 is a diagram showing a music game screen (refer to Fig. 6B) when moving toward the second indicator.
도 6의 (a)를 참조하면, 제2지시자(L)가, 하나의 마디 또는 하나의 작은악절에 해당하는 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과 각각 동기화되어 표시된 제1지시자(I1~I8)를 지나가면서, 음악의 재생 흐름에 따라 이동한다. 하나의 마디 또는 하나의 작은악절에 해당하는 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과, 이들과 동기화된 8개의 제1지시자(I1~I8)는, 현재 마디 또는 현재 작은악절의 음악이 모두 재생되어 제2지시자(L)가 오른쪽 끝에 도달할 때까지, 고정되어 표시되어 있다. Referring to FIG. 6A, the first indicator L is displayed in synchronization with eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics corresponding to one node or one small passage. Passing through I1 ~ I8), it moves in accordance with the music playback flow. The eight syllables S1 to S8 that make up the song lyrics corresponding to one measure or one small passage, and the eight first indicators I1 to I8 synchronized with them, The display is fixed until all are reproduced and the second indicator L reaches the right end.
도 6의 (b)를 참조하면, 노래가사를 이루는 다수의 음절(S1,S2,...)과, 이들과 각각 동기화되어 표시된 다수의 제1지시자(I1,I2,...)는, 왼쪽에 표시되어 있는 제2지시자(L)를 향해, 음악의 재생 흐름에 따라 이동한다. 노래가사를 이루는 다수의 음절(S1,S2,...)과, 이들과 각각 동기화되어 표시된 다수의 제1지시자(I1,I2,...)는, 왼쪽으로 이동함에 따라, 음악게임화면에 표시되어 있지 않던 노래가사의 음절(S9,S10,...)과 제1지시자(I9,I10,...)가 순차적으로 표시된다. Referring to FIG. 6B, a plurality of syllables S1, S2,..., And a plurality of first indicators I1, I2,... It moves toward the 2nd indicator L shown on the left according to the flow of music reproduction. A plurality of syllables (S1, S2, ...) forming a song lyrics, and a plurality of first indicators (I1, I2, ...) displayed in synchronization with each of them, move to the left, and then appear on the music game screen. The syllables (S9, S10, ...) and the first indicator (I9, I10, ...) that are not displayed are sequentially displayed.
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서, 도 6의 (a)에서와 같이, 제2지시자(L)가 제1지시자(I1~I8)를 향해 이동하는 경우의 음악게임방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 7 illustrates a case in which the second indicator L moves toward the first indicators I1 to I8 in the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 6A. The figure for explaining the music game method of.
도 7에서, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7 및 S8은, 48개의 전체 마디(또는 작은악절) 중에서 첫번째 마디에 해당하는 노래가사를 이루는 음절이다. S9, S10, S11, S12, S13 및 S14는, 48개의 전체 마디(또는 작은악절) 중에서 두번째 마디에 해당하는 노래가사를 이루는 음절이다. In FIG. 7, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, and S8 are syllables that form a song lyrics corresponding to the first bar among the 48 whole bars (or small passages). S9, S10, S11, S12, S13, and S14 are syllables forming the song lyrics corresponding to the second bar among the 48 whole bars (or small passages).
도 7의 (a)는 t=t0일 때, 즉 음악게임을 시작할 시점에서의 음악게임화면이다. 도 7의 (b)는, 음악게임 진행 도중, 제2지시자(L)가 이동하여 S8음절과 동기화된 제1지시자(I8)에 도달한 경우, t=t1일 때의 음악게임화면이다. 도 7의 (c)는, 음악게임 진행 도중, 첫번째 마디(또는 작은악절)의 음악 재생이 완료되어 두번째 마디의 음악이 재생될 때의 음악게임화면이다. Fig. 7A shows a music game screen when t = t0, i.e., when the music game starts. 7B is a music game screen when t = t1 when the second indicator L moves and reaches the first indicator I8 synchronized with the S8 syllable while the music game is in progress. FIG. 7C is a music game screen when the music of the first node (or small passage) is completed and the music of the second node is played while the music game is in progress.
도 7의 (a)와 (b)는, 48개의 전체 마디(또는 작은악절) 중에서 첫번째 마디에 해당하는 노래가사를 이루는 음절이 표시된 음악게임화면으로서, 제2지시자(L)가 음악의 재생 흐름(재생속도)에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 제1지시자(I1~I8)를 지나가면서 이동한다. 7 (a) and 7 (b) are music game screens showing the syllables forming the song lyrics corresponding to the first word among the 48 whole measures (or small passages), and the second indicator L shows the flow of music reproduction. It moves along the first indicators I1 to I8 from left to right according to (playback speed).
도 7의 (b)를 참조하면, 제2지시자(L)가 이동하여 S8음절과 동기화된 제1지시자(I8)에 도달한 경우, 조작 판정부(10120)는, 제1지시자(I8)와 제2지시자(L)가 표시위치가 일치한 시점에, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작신호를 입력시켰는지를 확인하거나, 제1지시자(I8)과 제2지시자(L)가 일치한 표시위치와, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작하여 입력시킨 조작신호의 입력위치가 동일한지를 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정할 수 있다. Referring to FIG. 7B, when the second indicator L moves to reach the first indicator I8 synchronized with the S8 syllable, the operation determination unit 10120 may be configured to communicate with the first indicator I8. When the display position of the second indicator (L) coincides with each other, it is checked whether the user inputs an operation signal through an input device or a touch screen, or the first indicator (I8) and the second indicator (L) coincide with each other. It is possible to determine whether the operation is successful or the operation accuracy by checking whether the display position and the input position of the operation signal inputted by the user through the input device or the touch screen are the same.
이렇게 하여, 48개의 전체 마디(또는 작은악절) 중에서 첫번째 마디에 해당하는 노래가사에 대한 조작이 모두 마무리되고, 첫번째 마디의 음악 재생이 완료되면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 두번째 마디의 음악 재생이 끊김 없이 이루어지고, 그에 따라 두번째 마디의 노래가사를 이루는 6개의 음절(S9~S14)이 표시되면, 제2지시자(L)는 두번째 마디의 음악 재생 흐름에 따라 다시 왼쪽부터 오른쪽으로 이동한다. In this way, when all of the song lyrics corresponding to the first section of the entirety of 48 bars (or small passages) are completed, and music reproduction of the first section is completed, as shown in FIG. When the music of the node is played seamlessly, and thus six syllables (S9 to S14) forming the song lyrics of the second node are displayed, the second indicator (L) is left to right again according to the flow of music of the second node. Go to.
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)에서, 도 6의 (b)에서와 같이, 노래가사를 이루는 음절(S1,S2,...)과 각각 동기화된 제1지시자(i1,I2,...)가 제2지시자(L)를 향해 이동하는 경우의 음악게임방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 illustrates a music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6 (b), the music game apparatus 10100 synchronizes first syllables S1, S2,... It is a figure for explaining the music game method when the indicators i1, I2, ... move toward the second indicator L. As shown in FIG.
도 8에서, S1, S2, ... 는, 노래가사를 이루는 음절이다. In Fig. 8, S1, S2, ... are syllables forming song lyrics.
도 8의 (a)는 t=t0일 때, 즉 음악게임을 시작할 시점에서의 음악게임화면이다. 도 8의 (b)는, 음악게임 진행 도중, 제2지시자 중, S1과 동기화된 제1지시자 I1이 이동하여 제2지시자(L)에 도달한 경우, t=t1일 때의 음악게임화면이다. 도 8의 (c)는, S1과 동기화된 제1지시자 I2가 이동하여 제2지시자(L)에 도달한 경우, t=t2일 때의 음악게임화면이다. FIG. 8A illustrates a music game screen when t = t0, that is, at the time of starting a music game. FIG. 8B is a music game screen when t = t1 when the first indicator I1 synchronized with S1 moves to reach the second indicator L while the music game is in progress. . 8C shows a music game screen when t = t2 when the first indicator I2 synchronized with S1 moves to reach the second indicator L. FIG.
도 8의 (a)를 참조하면, 최초에 음악게임이 시작되면, 첫마디에 해당하는 노래가사를 이루는 8개의 음절(S1~S8)과, 이와 각각 동기화된 8개의 제1지시자(I8)가 표시된다. 음악게임이 시작되어 음악이 재생되면, 8개의 음절(S1~S8)과 8개의 제1지시자(I8)는, 제2지시자(L)를 향해 왼쪽으로 이동하기 시작한다. Referring to FIG. 8A, when a music game is first started, eight syllables S1 to S8 constituting a song lyrics corresponding to the first word and eight first indicators I8 synchronized with each other are displayed. do. When the music game starts and music is played, the eight syllables S1 to S8 and the eight first indicators I8 start to move to the left toward the second indicator L. FIG.
8개의 음절(S1~S8)과 8개의 제1지시자(I1~I8)가, 제2지시자(L)를 향해 왼쪽으로 이동하여, 첫번째 음절(S1)과 이와 동기화된 제1지시자(I1)이 제2지시자(L)에 도달한 상태가 도 8의 (b)에 나타낸 음악게임화면이다. 이때, 사용자는 입력장치나 터치스크린을 조작하여 조작신호를 발생시킬 수 있다. 조작 판정부(10120)는, 첫번째 제1지시자(I1)과 제2지시자(L)가 표시위치가 일치한 시점에, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작신호를 입력시켰는지를 확인하거나, 첫번째 제1지시자(I1)와 제2지시자(L)가 일치한 표시위치와, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작하여 입력시킨 조작신호의 입력위치가 동일한지를 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정할 수 있다. Eight syllables S1 to S8 and eight first indicators I1 to I8 move left toward the second indicator L, so that the first syllable S1 and the first indicator I1 synchronized therewith The state where the second indicator L has been reached is the music game screen shown in Fig. 8B. In this case, the user may generate an operation signal by manipulating the input device or the touch screen. The operation determination unit 10120 checks whether the user inputs an operation signal through an input device, a touch screen, or the like when the display position of the first first indicator I1 and the second indicator L coincides. Check whether or not the display position where the first indicator I1 and the second indicator L coincide with the input position of the operation signal inputted by the user through an input device or a touch screen is the same. The operation accuracy can be determined.
도 8의 (b)에 나타낸 음악게임화면에서와 같이, 8개의 음절(S1~S8)과 8개의 제1지시자(I8)가, 제2지시자(L)를 향해 왼쪽으로 이동하여, 첫번째 음절(S1)과 이와 동기화된 제1지시자(I1)이 제2지시자(L)에 도달한 상태가 되면, S9음절과 이와 동기화된 제1지시자(I9)가 새롭게 표시된다. As in the music game screen shown in Fig. 8B, eight syllables S1 to S8 and eight first indicators I8 are moved leftward toward the second indicator L, and the first syllable ( When S1) and the first indicator I1 synchronized therewith reach the second indicator L, the S9 syllable and the first indicator I9 synchronized with the syllable are newly displayed.
다시, 9개의 음절(S1~S9)과 9개의 제1지시자(I1~I9)가, 제2지시자(L)를 향해 왼쪽으로 이동하여, 두번째 음절(S2)과 이와 동기화된 제1지시자(I2)가 제2지시자(L)에 도달한 상태가 된다. 이 상태의 음악게임화면이 도 8의 (c)이다. 이때, 첫번째 음절(S1)과 이와 동기화된 제1지시자(I1)는 음악게임화면에서 사라지고, S10음절과 이와 동기화된 제1지시자(I10)이 새롭게 표시된다. Again, nine syllables S1 to S9 and nine first indicators I1 to I9 move left toward the second indicator L, and the second syllable S2 and the first indicator I2 synchronized thereto. ) Reaches the second indicator (L). The music game screen in this state is shown in FIG. In this case, the first syllable S1 and the first indicator I1 synchronized with the same disappear from the music game screen, and the S10 syllable and the first indicator I10 synchronized with the first syllable are newly displayed.
이때, 사용자는 입력장치나 터치스크린을 조작하여 조작신호를 발생시킬 수 있다. 조작 판정부(10120)는, 두번째 제1지시자(I2)과 제2지시자(L)가 표시위치가 일치한 시점에, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작신호를 입력시켰는지를 확인하거나, 두번째 제1지시자(I2)와 제2지시자(L)가 일치한 표시위치와, 사용자가 입력장치나 터치스크린 등을 통해 조작하여 입력시킨 조작신호의 입력위치가 동일한지를 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정할 수 있다. In this case, the user may generate an operation signal by manipulating the input device or the touch screen. The operation determination unit 10120 checks whether the user inputs an operation signal through an input device, a touch screen, or the like when the display position of the second first indicator I2 and the second indicator L coincides. Check whether the display position where the second first indicator I2 and the second indicator L coincide with the input position of the operation signal inputted by the user through an input device or a touch screen is the same. The operation accuracy can be determined.
도 7과 같이 제2지시자(L)가 이동하는 음악게임에서나, 도 8과 같이 제1지시자(I1,I2,...)가 이동하는 음악게임에서나, 음악게임화면 제어부(10110)는, 제1지시자(I1,I2,...) 및 제2지시자(L)가 일정 거리만큼 근접한 위치에 있을 때, 제1지시자(I1,I2,...) 및 제2지시자(L) 중 하나 이상이 음악게임화면에서 사라지게 하고, 사용자는 제1지시자(I1,I2,...) 및 제2지시자(L) 중 하나 이상이 사라지기 전의 상황으로부터 제1지시자(I1,I2,...) 및 제2지시자(L)가 일치한다고 판단되는 시점을 예측하여 터치스크린이나 버튼 등의 입력장치를 조작해야만 한다. 이는, 좀 더 어려운 레벨의 게임환경과, 더욱 재미있는 게임환경을 가능하게 한다. In the music game in which the second indicator L moves as shown in FIG. 7 or in the music game in which the first indicators I1, I2, ... move as shown in FIG. At least one of the first indicator (I1, I2, ...) and the second indicator (L) when the first indicator (I1, I2, ...) and the second indicator (L) is in a position close to a certain distance. This music game screen disappears, and the user can change the first indicator (I1, I2, ...) from the situation before one or more of the first indicator (I1, I2, ...) and the second indicator (L) disappear. And an operation of an input device such as a touch screen or a button by predicting a time point when the second indicator L is determined to match. This allows for more difficult game environments and more fun game environments.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)가 제공하는 음악게임방법에 대한 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a music game method provided by the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(10100)가 제공하는 음악게임방법은, 음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 단계(S10900)와, 노래가사에 따라 제1지시자와, 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 음악게임화면에 표시하는 단계(S10902)와, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 단계(S10904) 등을 포함한다. Referring to FIG. 9, the music game method provided by the music game apparatus 10100 according to an embodiment of the present disclosure may include displaying a song lyrics of music on a music game screen (S10900) and the song lyrics. Displaying the first indicator and the second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen (S10902), comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming the input of the operation signal, and successfully operating. Determining whether or not (S10904) or the like.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The music game method according to an embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.
본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 기능과, 노래가사에 따라 제1지시자를 음악게임화면에 표시하는 기능과, 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 음악게임화면에 표시하는 기능과, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 기능을 구현한다. A program recorded on a recording medium for implementing a music game method according to an embodiment of the present invention has a function of displaying a song lyrics of music on a music game screen and a first indicator on the music game screen according to the song lyrics. Function of displaying the second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen, the display position of the first indicator and the second indicator, and checking the input of the operation signal to determine whether the operation is successful. Implements the function.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11000)에 대한 블록도이다. 10 is a block diagram of a music game device 11000 according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11000)는, 음악의 노래가사가 표시되고, 표시된 노래가사에 따라 제1지시자가 표시되며, 제1지시자와 구별되는 제2지시자가 표시되는 디스플레이(11010)를 포함한다. Referring to FIG. 10, in the music game apparatus 11000 according to an embodiment of the present invention, a song lyrics of music are displayed, a first indicator is displayed according to the displayed song lyrics, and a second distinction from the first indicator. And a display 11010 in which the indicator is displayed.
디스플레이(11010)에서 제1지사자와 제2지사자 중 하나는, 나머지 하나를 향해 이동하면서 표시된다. In the display 11010, one of the first branch and the second branch is displayed while moving toward the other.
디스플레이(11010)가 터치스크린인 경우, 음악게임장치(11000)는, 터치스크린 상의 터치 이벤트를 인식하고, 인식된 터치 이벤트를 조작신호로서 입력받을 수 있다. 또한, 음악게임장치(11000)는 버튼이나 모션센서 등의 별도의 입력장치(11030)를 통해 조작신호를 입력받을 수 있다. 이러한 입력장치(11030)는, 디스플레이(11010)가 터치스크린이 아닌 경우에 필요할 수 있다. When the display 11010 is a touch screen, the music game apparatus 11000 may recognize a touch event on the touch screen and receive the recognized touch event as an operation signal. In addition, the music game device 11000 may receive an operation signal through a separate input device 11030 such as a button or a motion sensor. Such an input device 11030 may be necessary when the display 11010 is not a touch screen.
음악은 재생되어 오디오 출력장치(11020)를 통해 출력되면서 음악게임은 시작된다. 사용자는 디스플레이(11010)에 표시되는 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치한다고 판단되는 순간에 입력장치(11030)를 조작하거나 터치스크린을 터치하여 조작신호를 발생시킨다. 이에 따라, 음악게임장치(11000)의 중앙처리장치(11040)는, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치가 일치했을 때, 조작신호의 입력 여부 또는 입력 위치 등을 확인하여 조작성공 여부나 조작정확도 등을 판정할 수 있다. The music is played and output through the audio output device 11020, the music game starts. The user operates the input device 1130 or touches the touch screen to generate an operation signal when it is determined that the display positions of the first indicator and the second indicator displayed on the display 11010 coincide. Accordingly, when the display position of the first indicator and the second indicator coincides with each other, the central processing unit 11040 of the music game device 11000 checks whether or not the operation signal has been input or not, and if the operation is successful or not. Accuracy and the like can be determined.
중앙처리장치(11040)는, 디스플레이(11010)에 표시되는 음악게임화면(노래가사, 제1지시자 및 제2지시자가 표시됨)을 제어할 수도 있다. The CPU 11040 may control the music game screen (the song lyrics, the first indicator and the second indicator) displayed on the display 11010.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에 대한 블록도이다. 11 is a block diagram of a music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)는, 음악의 노래가사를 음절 단위나 단어 단위로 나누고, 각 음절 또는 각 단어의 노래가사가 적힌 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부(11110)와, 제1지시자와 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 조작 판정부(11120) 등을 포함한다.Referring to FIG. 11, the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention divides a song lyrics of music into syllable units or word units, and displays a first indicator of each syllable or song lyrics of each word. The music game screen control unit 1110, which displays on the game screen and displays a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen, compares the display positions of the first indicator and the second indicator, and inputs an operation signal. And an operation determination unit 11120 for determining whether the operation is successful.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에 포함된 음악게임화면 제어부(11110)는, 음악게임화면에 제1지시자와 제2지시자를 표시하고, 제1지시자를 표시할 때 제1지시자에 해당 음절 또는 해당 단어의 노래가사를 적어서 표시한다. The music game screen control unit 11110 included in the music game apparatus 11100 according to the embodiment of the present invention described above displays the first indicator and the second indicator on the music game screen and displays the first indicator. Write the syllable or the song lyrics of the word on the first indicator.
또한, 도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)는, 음악과, 음악의 노래가사를 한국어, 일본어, 중국어, 영어, 프랑스어, 독일어 등의 각국 언어별로 저장하는 음악 저장부(11101)와, 언어선택정보에 따라 특정 언어의 노래가사를 선택하는 언어 선택부(11102)와, 음악을 선택된 노래가사와 동기화시켜 재생하는 음악 재생부(11103) 등을 더 포함할 수 있다.In addition, as shown in Figure 11, the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention, music and song lyrics of the music for each language, such as Korean, Japanese, Chinese, English, French, German, etc. A music storage unit 11101 for storing, a language selection unit 11102 for selecting a song lyrics of a specific language according to language selection information, a music player 11103 for synchronizing and playing music with the selected song lyrics, and the like; It may include.
이하에서는, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)의 음악게임화면 제어부(11110)에 의해 제어되어 구성되는 음악게임화면에 대한 예시들을 도 12 내지 도 15로 도시하여 설명한다. 단, 음악게임화면 제어부(11110)는 음악의 노래가사를 음절 단위로 나누어, 각 음절의 노래가사를 제1지시자에 적어서 표시하는 것으로 가정한다. Hereinafter, FIG. 11 illustrates examples of a music game screen controlled and controlled by the music game screen controller 1110 of the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention with reference to FIGS. 12 to 15. do. However, it is assumed that the music game screen controller 1110 divides the song lyrics of the music into syllable units and writes the song lyrics of each syllable in the first indicator.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에서 음악게임화면의 예시도이다. 12 is an exemplary view of a music game screen in the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
도 12에 일 예로 든 음악게임화면에는, 음악의 노래가사가 음절 단위로 나누어져서 각 음절(S1~S8)의 노래가사가 적힌 제1지시자(I1~I8)와, 이러한 제1지시자(I1~I8)와 구별되는 제2지시자(L)가 표시된다. 이때, 도 12에서의 8개의 음절(S1~S8)은, 음악의 하나의 마디 또는 하나의 작은악절에 해당하는 노래가사를 이루는 음절일 수 있다. In the example of the music game screen shown in FIG. 12, the song lyrics of music are divided into syllable units, and the first indicators I1 to I8 in which the song lyrics of each syllable S1 to S8 are written, and the first indicators I1 to I1 to S8. The second indicator L, which is distinguished from I8), is displayed. At this time, the eight syllables S1 to S8 in FIG. 12 may be syllables forming song lyrics corresponding to one node or one small passage of music.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에서 음악게임화면의 다른 예시도이다. 13 is another exemplary diagram of a music game screen in the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention.
도 13에 다른 예로 든 음악게임화면에는, 음악의 노래가사가 음절 단위로 나누어져서 각 음절(S1~S8)의 노래가사가 적힌 제1지시자(I1~I8)와, 이러한 제1지시자(I1~I8)와 구별되는 제2지시자(L)가 표시되는데, 이때, 제1지시자(I1~I8)가 표시되는 높이(수직위치)를 해당 음절의 노래가사의 음의 높낮이나 조작연출위치 등에 따라 다르게 할 수 있다. In another example of the music game screen of FIG. 13, the first and second indicators I1 to I8 in which the song lyrics of the music are divided into syllable units and the song lyrics of each syllable S1 to S8 are written. The second indicator L, which is distinguished from I8), is displayed, wherein the height (vertical position) at which the first indicators I1 to I8 are displayed differs depending on the pitch of the song lyrics of the syllable or the position of the manipulation directing. can do.
도 13에 다른 예로 든 음악게임화면을 참조하면, 일 예로서, 8개의 음절(S1~S8) 중에서, S2음절과 S5음절이 상대적으로 가장 높은 음이거나 가장 높은 위치에 조작해야하는 음이고, S1음절, S3음절, S6음절 및 S8음절이 그 다음으로 높은 음이거나 그 다음으로 높은 위치에서 조작해야하는 음이며, S4음절과 S7음절이 가장 낮은 음이거나 가장 낮은 위치에서 조작해야하는 음인 경우, 8개의 음절(S1~S8)을 각각 적은 제1지시자(I1~I8)는 해당 음절의 음 높낮이 또는 해당 음절의 조작연출위치에 따라 다른 높이(수직위치)에 표시될 수 있다. Referring to another example of a music game screen in FIG. 13, as an example, among eight syllables S1 to S8, S2 and S5 syllables are relatively highest notes or sounds to be operated at the highest positions, and S1 syllables. , S3 syllables, S6 syllables and S8 syllables are the next highest or next higher note to be operated, and if S4 and S7 syllables are the lowest or lowest note to be operated, eight syllables ( Each of the first indicators I1 to I8 having S1 to S8) may be displayed at different heights (vertical positions) depending on the pitch of the syllables or the position of the manipulation of the syllables.
다시 말해, 도 13에 도시된 바와 같이, S2음절 및 S5음절을 각각 적은 제1지시자(I2,I5)는 가장 높은 위치에 표시되고, S1음절, S3음절, S6음절 및 S8음절을 각각 적은 제1지시자(I1,I3,I6,I8)는 그 다음 높은 위치에 표시되며, S4음절 및 S7음절을 각각 적은 제1지시자(I4,I7)는 가장 낮은 위치에 표시될 수 있다. In other words, as shown in FIG. 13, the first indicators I2 and I5 each having S2 syllables and S5 syllables are displayed at the highest positions, and the first indicators S2 syllables, S3 syllables, S6 syllables and S8 syllables are respectively displayed. The first indicators I1, I3, I6, I8 are displayed at the next higher position, and the first indicators I4, I7 having fewer S4 syllables and S7 syllables may be displayed at the lowest positions.
한편, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에 포함된 음악게임화면 제어부(11110)는, 음악게임화면에 표시되는 제1지시자에 대한 생성/삭제 기능, 수직위치 이동 기능, 수평길이 조절 기능과, 현재 재생 부분에 대한 정보 표시 기능 등을 제공하여, 음악게임화면을 제어할 수 있다. 이러한 기능들을 도 14를 참조하여 설명한다. On the other hand, as described above, the music game screen control unit 11110 included in the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention, the generation / deletion function, vertical for the first indicator displayed on the music game screen By providing a position shift function, a horizontal length adjustment function, and an information display function on the current playback portion, the music game screen can be controlled. These functions will be described with reference to FIG.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에서 음악게임화면을 제어하는 예시도이다. 14 is an exemplary view of controlling a music game screen in the music game device 11100 according to an embodiment of the present invention.
도 14를 참조하면, 사용자는 생성 버튼(11410)을 터치, 클릭 또는 눌러서 특정 음절의 노래가사가 적힌 제1지시자를 생성할 수 있다. 또한 사용자는 삭제버튼(11410)을 터치, 클릭 또는 눌러서 특정 음절의 노래가사가 적혀 있던 제1지시자를 삭제할 수 있다. Referring to FIG. 14, a user may generate a first indicator in which a song lyrics of a specific syllable are written by touching, clicking or pressing the generation button 1114. In addition, the user may touch, click, or press the delete button 1110 to delete the first indicator in which the song lyrics of a particular syllable are written.
또한, 도 14를 참조하면, 특정 음절(S2)의 노래가사가 적힌 제1지시자(I2)에 대한 수평방향으로의 위치 또는 수평방향의 길이를 조절할 수 있다(11430). 음악게임장치(10100)의 디스플레이가 터치스크린인 경우 해당 제1지시자(I2)를 드래그하여 수평방향으로 위치를 이동시키거나 수평방향의 길이를 조절할 수 있다. 또한, 조절하고자 하는 제1지시자(I2)를 선택하고, 방향키나 입력장치 등을 조작하여, 선택된 제1지시자(I2)의 위치나 길이를 조절할 수도 있다. In addition, referring to FIG. 14, the position in the horizontal direction or the length in the horizontal direction with respect to the first indicator I2 in which the song lyrics of the specific syllable S2 is written may be adjusted (1130). If the display of the music game device 10100 is a touch screen, the first indicator I2 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the first indicator I2 to be adjusted may be selected, and the position or length of the selected first indicator I2 may be adjusted by manipulating a direction key or an input device.
또한, 도 14를 참조하면, 특정 음절(S1)의 노래가사가 적힌 제1지시자(I1)에 대한 수직방향으로의 위치 또는 수직방향의 길이를 조절할 수 있다(11440). 음악게임장치(10100)의 디스플레이가 터치스크린인 경우 해당 제1지시자(I1)를 드래그하여 수평방향으로 위치를 이동시키거나 수평방향의 길이를 조절할 수 있다. 또한, 조절하고자 하는 제1지시자(I1)를 선택하고, 방향키나 입력장치 등을 조작하여, 선택된 제1지시자(I1)의 위치나 길이를 조절할 수도 있다. 14, the position in the vertical direction or the length in the vertical direction with respect to the first indicator I1 in which the song lyrics of the specific syllable S1 are written may be adjusted (11440). When the display of the music game apparatus 10100 is a touch screen, the first indicator I1 may be dragged to move the position in the horizontal direction or to adjust the length of the horizontal direction. In addition, the position and length of the selected first indicator I1 may be adjusted by selecting the first indicator I1 to be adjusted and manipulating a direction key or an input device.
또한, 도 14를 참조하면, 음악게임화면에는, 현재 재생 부분(예: 현재 재생 마디, 현재 재생 작은악절 등)에 대한 정보(11450)를 표시할 수 있다. 일 예로서, "현재 마디/전체 마디"의 형식으로 표시하거나, "현재 시간/전체 시간"의 형식으로 표시할 수 있다. In addition, referring to FIG. 14, the music game screen may display information 11450 on a current playing portion (eg, a current playing node, a current playing small passage, etc.). As an example, it may be displayed in the form of "Current measure / All measure" or in the form of "Current time / All time".
이상에서 전술한 음악게임화면의 구성이 적용되어 음악게임을 시작하면, 음악게임화면에 표시된 성분들 중 특정성분(제1지시자 또는 제2지시자)이 이동하면서 표시된다. 이동하는 성분이 무엇이냐에 따라 사용자가 조작해야하는 방법이 다소 달라질 수 있다. 음악게임화면에 표시되는 성분은 동일하나 어떤 성분이 이동하느냐에 따라 음악게임화면을 2가지로 나누어 도 15의 (a)와 (b)에 각각 나타낸다. When the above-described configuration of the music game screen is applied to start a music game, a specific component (first indicator or second indicator) among the components displayed on the music game screen is displayed while moving. Depending on what component is moving, the way the user must manipulate may vary. The components displayed on the music game screen are the same, but the music game screen is divided into two types according to which components are moved, and are shown in FIGS. 15A and 15B, respectively.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악게임장치(11100)에서, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면(도 15의 (a) 참조)과, 제1지시자가 제2지시자를 향해 이동하는 경우의 음악게임화면(도 15의 (b) 참조)을 나타낸 도면이다. 15 is a view of a music game screen (see FIG. 15A) when a second indicator moves toward the first indicator in the music game apparatus 11100 according to an embodiment of the present invention, and the first indicator is shown in FIG. Fig. 15 shows the music game screen (refer to Fig. 15B) when moving toward the second indicator.
도 15의 (a)를 참조하면, 제2지시자(L)가, 하나의 마디 또는 하나의 작은악절에 해당하는 노래가사가 음절 단위로 나누어진 8개의 음절(S1~S8)의 노래가사를 각각 적은 제1지시자(I1~I8)를 지나가면서, 음악의 재생 흐름에 따라 이동한다. 해당 음절의 노래가사가 적힌 8개의 제1지시자(I1~I8)는, 현재 마디 또는 현재 작은악절의 음악이 모두 재생되어 제2지시자(L)가 오른쪽 끝에 도달할 때까지, 고정되어 표시되어 있다. 제2지시자(L)가 8개의 제1지시자(I1~I8)를 향해 이동하면서, 특정 제1지시자와 제2지시자(L)가 일치하는 순간에, 사용자는 터치스크린이나 버튼 등의 입력장치를 조작하여 조작신호를 발생시키고, 음악게임장치(11100)의 조작 판정부(11120)는 조작신호를 입력받아 조작신호의 입력 여부나 입력위치를 확인하여 해당 조작에 대한 조작성공 여부나 조작정확도를 판정한다. Referring to (a) of FIG. 15, the second indicator L may include song lyrics of eight syllables S1 to S8 divided into syllable units by one lyrics or one small syllable. The enemy moves in accordance with the reproduction flow of music while passing through the first indicators I1 to I8. The eight first indicators I1 to I8 with the song lyrics of the syllable are fixedly displayed until all the music of the current bar or the current small passage is played and the second indicator L reaches the right end. . As the second indicator L moves toward the eight first indicators I1 to I8, at the moment when the specific first indicator and the second indicator L coincide with each other, the user opens an input device such as a touch screen or a button. To generate an operation signal, and the operation determination unit 11120 of the music game apparatus 11100 receives the operation signal and checks whether the operation signal is input or not, and determines the operation success or operation accuracy for the operation. do.
도 15의 (b)를 참조하면, 노래가사를 이루는 다수의 음절(S1,S2,...)을 각각 적은 다수의 제1지시자(I1,I2,...)는, 왼쪽에 표시되어 있는 제2지시자(L)를 향해, 음악의 재생 흐름에 따라 이동한다. 해당 음절의 노래가사를 적은 다수의 제1지시자(I1,I2,...)는, 왼쪽으로 이동함에 따라, 음악게임화면에 표시되어 있지 않던 음절(S9,S10,...)의 노래가사 적힌 제1지시자(I9,I10,...)가 순차적으로 표시된다. 다수의 제1지시자(I1,I2,...)가 제2지시자(L)을 향해 이동하면서, 특정 제1지시자와 제2지시자(L)가 일치하는 순간에, 사용자는 터치스크린이나 버튼 등의 입력장치를 조작하여 조작신호를 발생시키고, 음악게임장치(11100)의 조작 판정부(11120)는 조작신호를 입력받아 조작신호의 입력 여부나 입력위치를 확인하여 해당 조작에 대한 조작성공 여부나 조작정확도를 판정한다. Referring to (b) of FIG. 15, a plurality of first indicators I1, I2, ..., each of which contains a plurality of syllables S1, S2, ..., which is a song lyrics, is displayed on the left side. It moves toward the 2nd indicator L according to the reproduction | regeneration flow of music. A large number of first indicators (I1, I2, ...) with song lyrics of the syllables move to the left, and the song lyrics of syllables (S9, S10, ...) that are not displayed on the music game screen are moved. The written first indicators I9, I10, ... are sequentially displayed. When a plurality of first indicators I1, I2, ... move toward the second indicator L, at the moment when the specific first indicator and the second indicator L coincide with each other, the user may touch a button, a button, or the like. The operation device generates an operation signal, and the operation determination unit 11120 of the music game device 11100 receives the operation signal and checks whether the operation signal has been input or not, and confirms whether the operation is successful or not. Determine the operation accuracy.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 의하면, 노래가사를 이용한 음악게임을 제공함으로써, 사용자는 좋아하는 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있다. As described above, according to an embodiment of the present invention, by providing a music game using the song lyrics, the user can enjoy the game while listening to the favorite music.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 노래가사를 이용한 음악게임을 즐기면서 자연스럽게 음악의 노래가사를 외울 수도 있다. Further, according to an embodiment of the present invention, the user may naturally memorize the song lyrics of music while enjoying a music game using the song lyrics.
[실시예 2]Example 2
본 발명의 다른 실시예에서 개시하는 합주게임은, 복수의 게임자가 같은 시간대에 함께 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주조작하여 발생한 각 파트의 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 제공하는 게임이 아니라, 특정 게임자가 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트를 연주조작하여 발생하는 연주조작데이터와, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대하여 미리 저장된 연주조작데이터를 이용하여, 합주연주 연출을 제공하는 게임을 의미한다. In the ensemble game disclosed in another embodiment of the present invention, a game for providing ensemble performance by using the manipulation data of each part generated by a plurality of gamers playing each of a plurality of parts constituting the synopsis together in the same time zone is provided. Rather, performance is generated by playing a specific part of a plurality of parts that a player plays in a synopsis and performance data stored in advance except for a specific part among a plurality of parts to perform an ensemble performance. Means providing games.
이러한 본 발명의 다른 실시예에서 개시하는 합주게임은, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작할 필요 없기 때문에, 게임자 수, 시간 및 공간상의 제약 없이, 합주연주 연출을 제공할 수 있다. In the ensemble game disclosed in this embodiment of the present invention, since all the players who play each of the plurality of parts constituting the ensemble do not have to play together at the same time, the ensemble plays without a limitation on the number of players, time and space. Can be provided.
본 발명의 다른 실시예에서 개시하는 합주게임은, 원격에 있는 복수의 게임자 각각이 해당 파트를 연주조작한 결과에 따라 생성된 연주조작데이터를 취합하여 합주연주 연출을 제공하더라도, 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대해서는 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터를 이용함으로써, 네트워크 상태 등의 영향을 전혀 받지 않는 장점이 있다. In the ensemble game disclosed in another embodiment of the present invention, even if each of a plurality of players who are remotely collects the performance manipulation data generated according to the result of performing the operation of the corresponding part, except for a specific part The remaining parts have advantages in that they are not influenced by network conditions by using previously created and stored performance control data.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(20100)을 개략적으로 나타낸 도면이다. 16 is a diagram schematically showing a system 20100 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(20100)은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 각종 정보와 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터 등을 저장하는 서버(20110))와, 복수의 파트 중 특정 파트를 연주파트로서 연주조작하고, 복수의 파트 중 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 제공받으며, 특정 파트에 대한 연주조작데이터와 나머지 파트에 대한 연주조작데이터를 이용하여 합주게임을 제공하는 게임장치(20120) 등을 포함한다. As shown in FIG. 16, the system 20100 for providing a concert game according to another embodiment of the present invention may include various pieces of information about a concerto ensembled into a plurality of parts and performance operation data for each of the plurality of parts. A server 20110 for storing) and a specific part of the plurality of parts as a performance part, and receiving operation operation data for the remaining parts except for a specific part that is a performance part among the plurality of parts from the server 20110, And a game device 20120 for providing an ensemble game using the play manipulation data for a specific part and the play manipulation data for the remaining parts.
도 16에 도시된 바와 같이, 서버(20110)와 게임장치(20120)는 유무선 통신망(20130)을 통해 서로 통신한다. 여기서, 유무선 통신망(20130)은 소정의 통신 프로토콜을 이용하는 유선 및/또는 무선 기반의 네트워크이나 통신 매개체를 의미하는 것으로서, 일 예로, 유무선 기반의 인터넷 망, 이동통신망, 랜(LAN), 블루투스(Bluetooth) 등 수도 있으며, 경우에 따라서는 서버(20110)와 게임장치(20120)를 직접 연결하기 위한 통신 케이블 등일 수도 있다. As shown in FIG. 16, the server 20110 and the game device 20120 communicate with each other through a wired or wireless communication network 20130. Here, the wired / wireless communication network 20130 refers to a wired and / or wireless based network or a communication medium using a predetermined communication protocol. For example, the wired / wireless based internet network, a mobile communication network, a LAN, and a Bluetooth. In some cases, it may be a communication cable for directly connecting the server 20110 and the game device 20120.
전술한 서버(20110)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(미도시)에 저장하고, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 게임장치(20120)로부터 수신하면, 연주조작데이터베이스로부터 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 게임장치(20120)로 송신한다. The server 20110 described above stores performance operation data for each of the plurality of parts in a performance manipulation database (not shown) for the ensemble composed of a plurality of parts, and performs the performance for the player performance manipulation among the plurality of parts. When the play part selection information indicating that a specific part is selected as the part is received from the game device 20120, the play operation data for each of the remaining parts except for the specific part is extracted from the play operation database and transmitted to the game device 20120.
전술한 게임장치(20120)는, 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 서버(20110)로 송신하여, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외하는 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 수신한 이후, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치(미도시)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어한다. The above-described game device 20120 transmits the performance part selection information in which the specific part is selected from the plurality of parts to the server 20110, and transmits the performance operation data for each of the remaining parts excluding the specific part among the plurality of parts. After receiving from 20110), while performing the synchronizing effect according to the performance control data inputted for the specific part through the performance control device (not shown), the performance control for each of the remaining parts is performed. By playing back the data, the performance of the ensemble is controlled.
이상에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템(20100)을 간략하게 설명하였으며, 이하에서는 이러한 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템(20100)이 제공하는 합주게임의 개념에 대하여 설명한다. The system 20100 according to another embodiment of the present invention has been briefly described above, and the concept of an ensemble game provided by the system 20100 according to another embodiment of the present invention will be described below.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임에 대한 개념도이다. 17 is a conceptual diagram of an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 17에서는, 합주게임이 3개의 파트(제1파트, 제2파트, 제3파트)로 이루어진 합주곡에 대한 합주연주 연출을 하는 게임으로 가정한다.In FIG. 17, it is assumed that the ensemble game is a game in which the ensemble plays a syndicated performance of the ensemble composed of three parts (first part, second part, and third part).
또한, 도 17에서는, 게임자의 게임장치(20120)가 서버(20110)에 접속하여 합주게임을 플레이하기 위하여, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 제1파트(특정 파트)를 연주파트로서 선택한 것을 가정한다. In addition, in FIG. 17, it is assumed that the game device 20120 of the player selects the first part (specific part) from among a plurality of parts constituting the synopsis as a performance part in order to connect to the server 20110 and play the ensemble. .
이와 같은 연주파트 선택에 따라, 게임장치(20120)는 복수의 파트 중 제1파트를 제외한 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(20220)와 제3파트에 대한 연주조작데이터(20230)를 서버(20110)로부터 수신한다. In accordance with the selection of the playing part, the game device 20120 servers the second playing manipulation data 20220 for the second part except the first part of the plurality of parts and the playing manipulation data 20230 for the third part. From 20110.
여기서, 서버(20110)로부터 수신한 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(20220)는, 제2파트에 대하여 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(20110)로 송신되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 다른 게임자의 연주조작에 의해 생성된 연주조작데이터가 아닌 제2파트에 대하여 디폴트로 생성되어 서버(20110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수도 있다. 또한, 서버(20110)로부터 수신한 제3파트에 대한 제3연주조작데이터(20230)는, 제3파트에 대하여 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(20110)로 송신되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 다른 게임자의 연주조작에 의해 생성된 연주조작데이터가 아닌 제3파트에 대하여 디폴트로 생성되어 서버(20110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수도 있다. Here, the second playing operation data 20220 for the second part received from the server 20110 is played by another game player for the second part, is generated in another game device, transmitted to the server 20110, and stored. It may be the performance operation data that was present, or the performance operation data that was generated by default for the second part and not stored in the server 20110, rather than the performance operation data generated by the performance operation of another player. In addition, the third playing operation data 20230 for the third part received from the server 20110 is played by another game player for the third part, is generated in another game device, transmitted to the server 20110, and stored. It may be the performance operation data that was present, or the performance operation data that was generated by default for the third part and not stored in the server 20110, rather than the performance operation data generated by the performance operation of another player.
게임장치(20120)는, 합주게임이 본격적으로 시작되어 게임자 연주조작(20200)에 따라 제1연주조작데이터(20210, 연주조작신호 포함)를 입력받으면, 제1연주조작데이터(20210)에 따라 제1파트에 대한 연출효과(22100)를 발생시키는데, 제1연주조작데이터(20210)가 입력되기 시작할 때, 제1연주조작데이터(20210)의 시작시점과, 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(20220)의 시작시점과, 제3파트에 대한 연주조작데이터(10230)의 시작시점을 동기화시켜, 제1파트, 제2파트 및 제3파트를 동기화시킨다. 이러한 동기화에 따라, 제1연주조작데이터(20210)에 따라 제1파트에 대한 연출효과(22100)가 발생되는 동안, 이와 동시에, 제2파트에 대한 제2연주조작데이터(20220)와 제3파트에 대한 연주조작데이터(20230)가 재생됨으로써, 합주연주 연출(22000)이 이루어진다. When the ensemble game starts in earnest and receives the first performance operation data 20210 (including a performance operation signal) in accordance with the player performance operation 20200, the game device 20120 performs the first performance operation data 2010. Generates a rendering effect 22100 for the first part, when the first playing operation data 20210 begins to be input, the start point of the first playing operation data 20210 and the second playing operation for the second part. The start point of the data 20220 and the start point of the performance manipulation data 10230 for the third part are synchronized to synchronize the first part, the second part, and the third part. According to this synchronization, while the directing effect 22100 for the first part is generated according to the first playing operation data 20202, at the same time, the second playing operation data 20220 and the third part for the second part are generated. The performance control data 20230 is reproduced, so that the concert playing direction 22000 is performed.
이상에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 시스템(20100)과, 합주게임의 개념을 설명하였으며, 이하에서는, 이러한 시스템(20100)에 포함된 서버(20110) 및 게임장치(20120)에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. In the above, the system 20100 for providing an ensemble game and the concept of an ensemble game according to another embodiment of the present invention have been described. Hereinafter, the server 20110 and the game device 20120 included in the system 20100 will be described. ) Will be described in more detail.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(20110)에 대한 블록도이다. 18 is a block diagram of a server 20110 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 18을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(20110)는, 연주조작데이터베이스(20310), 연주파트 선택정보 수신부(20320) 및 연주조작데이터 제공부(20330) 등을 포함한다. Referring to FIG. 18, the server 20110 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention includes a performance manipulation database 20310, a performance part selection information receiver 20320, a performance manipulation data provider 20330, and the like. It includes.
연주조작데이터베이스(20310)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장한다. 연주파트 선택정보 수신부(20320)는, 접속한 게임장치(20120)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트(도 17의 제1파트)가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신한다. 연주조작데이터 제공부(20330)는, 게임장치(20120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 연주파트 선택정보로부터 확인된 특정 파트(도 17의 제1파트)를 제외한 나머지 파트(도 17에서의 제2파트와 제3파트) 각각에 대한 연주조작데이터(도 17에서의 제2연주조작데이터(20220)와 제3연주조작데이터(20230))를 연주조작데이터베이스(20310)로부터 추출하여 게임장치(20120)로 송신한다. The performance manipulation database 20310 stores performance manipulation data for each of the plurality of parts for the concerto that is joined together in a plurality of parts. The performance part selection information receiving unit 20320 receives the performance part selection information indicating that a specific part (first part of FIG. 17) is selected from among a plurality of parts as a performance part for game player performance operation from the connected game device 20120. do. The performance operation data providing unit 20330 may be configured to perform the ensemble performance for the ensemble in the game device 20120, except for a specific part (first part of FIG. 17) identified from the performance part selection information (FIG. 17). Playing operation data (the second playing operation data 20220 and the third playing operation data 20230 in Fig. 17) for each of the second and third parts of the < RTI ID = 0.0 > Transmit to device 20120.
연주조작데이터베이스(20310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임장치에서 연주조작되어 생성된 후 수신된 하나 이상의 연주조작데이터와 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. The performance control data for each of the plurality of parts stored in the performance control database 20203 is one or more performance control data received after being generated by being operated on another game device and the performance control data previously generated and stored by default for the corresponding parts. It may include one or more of.
또한, 연주조작데이터베이스(20310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 해당 합주곡에 대한 악곡 정보, 해당 합주곡을 이루는 복수의 파트에 대한 파트 정보, 해당 합주곡과 해당 합주곡을 이루는 복수의 파트에 대한 악보배치 정보, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보 등을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 파트 정보는, 특정 악기나 보컬이 지정된 파트에 대한 악보패턴 정보를 포함할 수 있다. Further, the performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20203 may include music information for the ensemble, part information for a plurality of parts forming the ensemble, and a plurality of parts for forming the ensemble and the ensemble. Music score placement information, performance operation position information and performance operation timing information for each of the plurality of parts, and the like. The above-mentioned part information may include sheet music pattern information on a part to which a specific instrument or vocal is assigned.
또한, 연주조작데이터베이스(20310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 게임자 정보 및 플레이일시 정보 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 수신되어 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있기 때문에, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보는 게임자의 연주조작에 따른 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보일 수 있다. In addition, the performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20310 may further include one or more of game player information, play date and time information, and the like. In this case, since the performance operation data for each of the plurality of parts may be the operation operation data which is played by another player and generated and stored in another game device, the operation operation position information and the operation operation timing information are determined by the game. It may be playing operation position information and playing operation timing information according to the playing operation of the child.
한편, 연주조작데이터 제공부(20330)는, 특정 파트를 제외한 나머지 파트에 대한 연주조작데이터 검색 요청을 게임장치(20120)로부터 수신하면, 연주조작데이터베이스(20310)에서 나머지 파트 각각에 대한 하나 이상의 연주조작데이터를 검색하여 검색 결과를 게임장치(20120)로 제공하고, 검색 결과의 제공에 따라, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터 선택정보를 게임장치(20120)로부터 수신하면, 수신한 연주조작데이터 선택정보에 따라 연주조작데이터베이스(20310)로부터 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 선택적으로 추출하여 게임장치(20120)로 송신할 수 있다. On the other hand, if the performance operation data providing unit 20330 receives a performance operation data search request for the remaining parts other than a specific part from the game device 20120, one or more performances for each of the remaining parts in the performance operation database (20310). Searching the operation data to provide a search result to the game device 20120, upon receiving the search operation data selection information for each of the remaining parts from the game device 20120 according to the provision of the search result, the received play operation data selection According to the information, the performance manipulation data for each of the remaining parts may be selectively extracted from the performance manipulation database 20310 and transmitted to the game device 20120.
한편, 도 17에 도시된 바와 같이, 연주조작데이터 제공부(20330)가 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 게임장치(20120)를 제공한 이후, 게임장치(20120)는, 게임자 연주조작에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터와, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 이용하여 합주연주 연출을 한 이후, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 연주조작데이터를 다른 게임자가 이용할 수 있도록 해주기 위하여, 서버(20110)로 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신해준다. On the other hand, as shown in Fig. 17, after the performance operation data providing unit 20330 provides the game operation data 20120 with the operation operation data for each of the remaining parts, the game device 20120 is adapted to the player performance operation. In order to make the performance control data for the specific part according to the performance result of the performance control operation on the specific part after performing the ensemble performance using the performance control data for each of the remaining parts, The server 20110 transmits the performance operation data for the specific part.
이에 따라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 서버(20110)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 게임장치(20120)로부터 수신하여 연주조작데이터베이스(20310)에 저장시키는 연주조작데이터 저장부(20340)를 더 포함할 수 있다. Accordingly, the server 20110 for providing the ensemble game according to another embodiment of the present invention receives the play operation data for the specific part according to the play operation result for the specific part from the game device 20120 and performs the play operation database. It may further include a performance manipulation data storage unit 20340 to store in (20310).
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법에 대하여 도 19를 참조하여 설명한다.  Hereinafter, a method of providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIG. 19.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 19 is a flowchart illustrating a method in which the server 20100 provides an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 19를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(20310)에 저장하는 단계(S20400)와, 접속한 게임장치(20110)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계(S20402)와, 게임장치(20120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(20310)로부터 추출하여 게임장치(20120)로 송신하는 단계(S20404) 등을 포함한다. Referring to FIG. 19, in a method in which the server 20100 according to another exemplary embodiment of the present invention provides an ensemble game, a performance manipulation database for each piece of a plurality of parts is performed with respect to the ensemble composed of a plurality of parts. Storing (S20400) and receiving playing part selection information indicating that a particular part is selected from the plurality of parts as a playing part for the player playing operation from the connected game device 20110 (S20402); In order to perform the ensemble performance for the ensemble in the game device 20120, extracting the manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance manipulation database 20210 and transmitting the same to the game apparatus 20120 (S20404). ), And the like.
전술한 S20400 단계에서 연주조작데이터베이스(20310)에 저장된 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 수신되어 저장되어 있던 하나 이상의 연주조작데이터와 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 저장된 연주조작데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. Performance manipulation data for each of the plurality of parts stored in the performance manipulation database 20203 in the above-described step S20400 is stored in one or more performance manipulation data and corresponding parts that were generated, received, and stored in another game apparatus by another player. For example, it may include one or more of the performance control data previously generated and stored.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법은, 전술한 S20404 단계 이후, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 게임장치(20120)로부터 수신하여 연주조작데이터베이스(20310)를 갱신하는 단계(S20406) 등을 더 포함할 수 있다. As shown in FIG. 19, the method for providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention includes, after the above-described step S20404, a performance manipulation for a specific part according to the performance manipulation result for the specific part. Receiving data from the game device 20120 and updating the performance manipulation database 20310 (S20406) may be further included.
이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(20100)가 합주게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(20310)에 저장하는 기능과, 접속한 게임장치(20120)로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 기능과, 게임장치(20120)에서 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스(20310)로부터 추출하여 게임장치(20120)로 송신하는 기능을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing the ensemble game by the server 20100 according to another embodiment of the present invention is performed for each piece of a plurality of pieces of the ensemble composed of a plurality of parts. A function of storing the information in the performance manipulation database 20310, receiving performance part selection information indicating that a specific part is selected from a plurality of parts as a performance part for the player performance operation from the connected game apparatus 20120, and a game. The apparatus 20120 implements a function of extracting performance manipulation data for each of the remaining parts, except for a specific part, from the performance manipulation database 20210 and transmitting the performance to the game apparatus 20120 so that the performance of the ensemble may be performed in the apparatus 20120.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.
이상에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하기 위한 시스템(20100)에 포함된 서버(20110)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하기 위한 시스템(20100)에 포함된 게임장치(20120)에 대하여 설명한다. In the above, the server 20110 included in the system 20100 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention. The game device 20120 included in the system 20100 will be described.
도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)에 대한 블록도이다. 20 is a block diagram of a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 20을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)는, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부(20520)와, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(20530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부(20540) 등을 포함한다. Referring to FIG. 20, a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention may be used for a player playing operation among a plurality of parts for an ensemble game for an ensemble composed of a plurality of parts. The performance control data download unit 20520 which receives performance control data for each of the remaining parts except the specific part, which is a performance part, from the server 20110, and synchronizes the specific part with the remaining parts, and through the performance control device 20530. The ensemble directing control section 20540 for controlling the ensemble directing direction by reproducing the play operation data for each of the remaining parts while generating the directing effect according to the play operation data input for the specific part.
게임장치(20120)가 서버(20110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(20110)로 업로드되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 서버(20110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있다. The performance control data for each of the remaining parts received by the game device 20120 from the server 20110 may be the performance control data that is generated by another game device and uploaded to the server 20110 and stored by another game player. It may be performance manipulation data previously generated by default for the part and stored in the server 20110.
이러한 나머지 연주조작데이터 각각은, 합주연주 연출 제어를 위해, 악곡 정보, 파트 정보, 악보배치 정보, 연주조작 위치 정보 및 연주조작 타이밍 정보 등을 포함할 수 있다. Each of the remaining performance manipulation data may include music composition information, part information, sheet music arrangement information, performance manipulation position information, performance manipulation timing information, and the like, for ensemble performance control.
전술한 합주연주 연출 제어부(20540)는, 특정 파트에 대한 연주조작데이터의 시작지점과 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터의 시작지점을 동기화함으로써, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시킬 수 있다. The above-described ensemble directing control unit 20540 may synchronize the specific part and the remaining parts by synchronizing the start point of the performance control data for each part with the start point of the performance control data for each of the remaining parts.
한편, 도 20에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)는, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 수신하기 위하여, 복수의 파트 중 특정 파트를 연주파트로서 선택한 연주파트 선택정보를 서버(20110)로 송신하는 연주파트 선택정보 송신부(20510) 등을 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 20, the game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention, each of the remaining parts of the plurality of parts except for a specific part that is a playing part for the player playing operation In order to receive the performance operation data for the server 20110, the performance part selection information transmission unit 20510 for transmitting the performance part selection information selected as a performance part among the plurality of parts to the server 20110 is further included. can do.
한편, 도 20에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터가 서버(20110)의 연주조작데이터베이스(20310)에 저장되어 다른 게임자의 합주게임에 이용될 수 있도록, 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신하는 연주조작데이터 업로드부(20550) 등을 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 20, the game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention, the server 20110 is the play operation data for a particular part according to the result of the operation operation for a particular part It may further include a performance control data upload unit 20550 for transmitting the performance control data for a specific part so as to be stored in the performance control database 20203 of the game player to be used in the ensemble game of other players.
전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)는, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터와, 서버(20110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 취합하여 하나의 합주연출 결과 데이터를 생성할 수 있다. 또한 게임장치(20120)는, 생성한 합주연출 결과 데이터를 이용하여 CD(Compact Disc) 등의 기록매체에 저장하거나 서버(20110)로 업로드 할 수 있다. 서버(20110)에 업로드 된 합주연출 결과 데이터는, 해당 합주게임 사이트에 게시되거나, 나머지 파트를 연주조작하여 연주조작데이터를 생성하게 했던 게임자에게 메일 등의 방식으로 전달될 수도 있다. Game device 20120 according to another embodiment of the present invention described above, the play operation data for the specific part according to the play operation result for the particular part, and the play operation data for each of the remaining parts received from the server 20110 Can be combined to generate a single ensemble result data. In addition, the game device 20120 may use the generated ensemble rendering result data to store in a recording medium such as a compact disc (CD) or upload it to the server 20110. The ensemble rendering result data uploaded to the server 20110 may be posted on the ensemble game site, or may be delivered to the player who has played the remaining parts to generate performance manipulation data by mail or the like.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법에 대하여 도 21을 참조하여 설명한다. Hereinafter, a method of providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIG. 21.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 21 is a flowchart of a method of providing a game ensemble by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention.
도 21을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 수신하는 단계(S20600)와, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(20530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계(S20602) 등을 포함한다. Referring to FIG. 21, a method in which the game device 20120 according to another embodiment of the present invention provides an ensemble game includes a player playing operation among a plurality of parts for an ensemble game for an ensemble composed of a plurality of parts. Receiving performance control data for each of the remaining parts except for the specific part, which is a performance part for the server 20110 (S20600), synchronizing the specific part with the remaining parts, and performing the specific part through the performance manipulation device 20530. Controlling the ensemble performance by controlling reproduction performance data for each of the remaining parts, while generating the production effect according to the performance control data input to the control part (S20602).
전술한 S20600 단계에서, 서버(20110)로부터 수신한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 서버(20110)로 업로드되어 저장되어 있던 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 서버(20110)에 저장되어 있던 연주조작데이터일 수 있다. In the above-described step S20600, the play operation data for each of the remaining parts received from the server 20110 is play operation data stored in another game device by being played by another player and uploaded and stored in the server 20110, It may be performance manipulation data previously generated by default for the part and stored in the server 20110.
도 21에 도시된 바와 같이, 전술한 S20602 단계 이후, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법은, 특정 파트에 대한 연주조작 결과에 따른 특정 파트에 대한 연주조작데이터가 서버(20110)의 연주조작데이터베이스(20310)에 저장되어 다른 게임자의 합주게임에 이용될 수 있도록, 특정 파트에 대한 연주조작데이터를 송신하는 단계(S20604) 등을 더 포함할 수 있다. As shown in FIG. 21, after the above-described step S20602, the method of providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention may be performed by playing a specific part according to a playing operation result of the specific part. The operation data may be further stored in the performance manipulation database 20310 of the server 20110 so as to be used in an ensemble game of another player, and transmitting performance manipulation data for a specific part (S20604).
이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치(20120)가 합주게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버(20110)로부터 수신하는 기능과, 특정 파트와 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치(20530)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안, 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 기능 등을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method of providing the ensemble game by the game device 20120 according to another embodiment of the present invention is a part of the plurality of parts, for the ensemble game for the ensemble that is combined into a plurality of parts. A function for receiving performance control data for each part other than a specific part, which is a performance part for a player's performance operation, from the server 20110, synchronizing a specific part with the remaining parts, and performing a specific operation through the performance control device 20530. While generating the production effect according to the performance control data input for the part, the function for controlling the ensemble performance is implemented by reproducing the performance control data for each of the remaining parts.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.
도 22는 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)에 대한 블록도이다. 22 is a block diagram of a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention.
도 22를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 합주게임을 제공하는 게임장치(20120)는, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장하는 메모리(20720)와, 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 복수의 파트 중 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이(20750)와, 연주조작 장치(20730)를 통해 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터(연주조작 신호 포함)에 따른 연출효과와, 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부(20740) 등을 포함한다. Referring to FIG. 22, a game device 20120 for providing an ensemble game according to another embodiment of the present invention may include a memory 20720 for storing performance control data for each of one or more parts of a plurality of parts forming a synopsis; A ensemble game screen including a play area for displaying an indicator for guiding a player's playing operation on a specific part among a plurality of parts forming a concerto, and a play area for each of one or more parts except for a specific part of the plurality of parts. Directing effect according to the display operation 20750 and the performance control data (including the performance control signal) input for the specific part through the performance control device 20730 and the performance control data for each of the one or more parts. The control unit 20740 for controlling the effect is output.
메모리(20720)에 저장된 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터는, 다른 게임자가 연주조작하여 다른 게임장치에서 생성되어 소정의 방식(예: 통신부(20710)를 통해 서버(20110)로부터 다운로드되는 방식, 외부저장매체로부터 입력되는 방식 등)에 따라 메모리(20720)에 저장된 연주조작데이터이거나, 해당 파트에 대하여 디폴트로 미리 생성되어 메모리(20720)에 저장된 연주조작데이터(즉, 게임자의 연주조작 결과에 따라 생성되지 않은 연주조작데이터)일 수 있다. The performance operation data for each of the one or more parts stored in the memory 20720 may be generated by another game device by another player and downloaded from a server 20110 through a predetermined method (for example, the communication unit 20710), Performance control data stored in the memory 20720 according to a method inputted from an external storage medium, etc., or performance control data previously generated by default for the corresponding part and stored in the memory 20720 (that is, according to the performance control result of the game player). Performance data that has not been created).
디스플레이(20750)에 디스플레이되는 합주게임화면에 포함된 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역에서는, 제어부(20740)에 의하여, 해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 악보배치 정보 또는 파트 정보에 따라 지시자가 자동으로 표시되고, 해당 파트의 연주조작데이터에 포함된 연주조작 타이밍 정보 및 연주조작 위치 정보에 따라 연주조작 결과 내용 또는 연출효과 화면이 자동으로 표시될 수 있다. In the playing area for each of the one or more parts included in the ensemble game screen displayed on the display 20750, the control unit 20740 automatically indicates the indicator according to the sheet music arrangement information or part information included in the playing operation data of the corresponding part. It is displayed as, and the performance operation result content or the production effect screen may be automatically displayed according to the performance operation timing information and the operation operation position information included in the performance control data of the corresponding part.
전술한 제어부(20740)에 의해 출력되는 연출효과는 디스플레이(20750)를 통해 영상이나 이미지 형태로 출력될 수도 있고, 스피커(20760)를 통해 오디오 형태로 출력될 수도 있다. The effects produced by the control unit 20740 may be output in the form of an image or an image through the display 20750, or may be output in the form of audio through the speaker 20760.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 합주곡을 이루는 복수의 파트 각각을 연주하는 모든 게임자가 동시에 함께 연주조작하지 않아도 합주연주 연출을 가능하게 하는 합주게임을 제공하는 효과가 있다. As described above, according to another embodiment of the present invention, there is an effect of providing an ensemble game in which all gamers playing each of a plurality of parts constituting the ensemble can perform the ensemble performance even if they do not operate together at the same time.
[실시예 3]Example 3
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)에 대한 블록도이다. 23 is a block diagram of an apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 사용자가 음악을 듣고 게임화면을 보면서 게임화면에서 표시되는 지시자에 의해 가이드 되는 조작타이밍 또는 조작위치에 맞게 조작장치를 조작하여 음악게임을 즐길 수 있도록 해주는 장치이다. Device 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, the user operates the operation device according to the operation timing or operation position guided by the indicator displayed on the game screen while listening to music and watching the game screen It is a device that allows you to enjoy music games.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 사용자의 조작에 대하여 조작정확도를 판정하고 판정결과에 따른 연출효과를 제공한다. In addition, the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, determines the operation accuracy with respect to the user's operation and provides a directing effect according to the determination result.
이러한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 연출효과를 제공함에 있어서, 조작을 판정한 결과에 따른 조작정확도를 나타내 주기 위한 연출효과를 위하여, "판정결과 연출 개체"라는 특정 오브젝트(Object, 개체)를 게임화면상에 표시한다. The apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention provides a directing effect, in order to provide a directing effect for indicating the operation accuracy according to the result of determining the operation. The object "Object" is displayed on the game screen.
이와 관련하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 도 23에 도시된 바와 같이, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 해당 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부(30130)와, 조작 판정부(30130)에서 판정된 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부(30140) 등을 포함한다. In this regard, the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, as shown in Figure 23, based on the operation signal input according to the user's operation in the music game of the operation An operation determination unit 30130 for determining the operation accuracy, and a determination result directing unit 30140 for displaying the number of determination result directing objects controlled according to the operation accuracy determined by the operation determination unit 30130 on the game screen. do.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 도 23에 도시된 바와 같이, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부(30110)를 더 포함할 수 있다. In addition, in the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, as illustrated in FIG. 23, an indicator for indicating an operation timing or an operation position of a user's operation in a music game is displayed. It may further include an indicator display control unit 30110 for controlling to be displayed on the screen.
게임화면상에 표시되는 지시자는, 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자이거나, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자일 수 있다. 또한, 지시자는 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자와, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자를 모두 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 지시자는 임의의 색상, 형태, 위치 및 크기 등으로 표시될 수 있으며, 모든 지시자가 동일한 색상, 형태, 위치 및 크기 등으로 표시될 수도 있고, 각 지시자의 색상, 형태, 위치 및 크기 등이 모두 다르게 표시될 수도 있다. 이러한 지시자의 색상, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상은 장치 설정 값 또는 사용자 설정 값 등에 따라 적용되거나 변경될 수 있다. The indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. In addition, the indicator may include both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or sheet music. In addition, the indicator may be displayed in any color, shape, position and size, all indicators may be displayed in the same color, shape, position and size, etc., the color, shape, position and size of each indicator, etc. All of these may be displayed differently. One or more of the color, shape, position, and size of the indicator may be applied or changed according to a device setting value or a user setting value.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 도 23에 도시된 바와 같이, 사용자가 조작장치를 조작하여 발생한 조작신호를 입력받는 조작신호 입력부(30120)를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 조작장치는, 일 예로서, 여러 타입의 버튼이나 터치스크린일 수 있다. In addition, the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention, as shown in Figure 23, the operation signal input unit 30120 for receiving the operation signal generated by the user operating the operation device It may further include. Here, the operation device may be, for example, various types of buttons or a touch screen.
아래에서는, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)에 포함된 지시자 표시 제어부(30110), 조작신호 입력부(30120), 조작 판정부(30130) 및 판정결과 연출부(30140) 등을 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the indicator display control unit 30110, the operation signal input unit 30120, the operation determination unit 30130 and the determination result directing unit 30140 included in the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention. ) Will be described in more detail.
사용자는 지시자 표시 제어부(30110)에 의해 게임화면상에 표시되는 지시자를 보면서 특정 타이밍이나 특정 위치에 조작장치를 조작하여, 조작신호 입력부(30120)가 조작신호를 입력받으면, 조작 판정부(30130)는 입력된 조작신호에 대하여 해당 지시자에 대한 조작의 조작정확도를 판정한다. The user operates the operation device at a specific timing or a specific position while watching the indicator displayed on the game screen by the indicator display control unit 30110, and when the operation signal input unit 30120 receives the operation signal, the operation determination unit 30130. Determines the operation accuracy of the operation on the indicator with respect to the input operation signal.
조작 판정부(30130)가 수행하는 조작 판정, 즉 조작정확도를 결정(판정)하는 방식에 있어서, 게임화면상에 표시되는 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하거나, 게임화면상에 표시된 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정할 수 있다. In the operation determination performed by the operation determination unit 30130, that is, the method of determining (determining) the operation accuracy, the operation timing or operation position required for precisely manipulating the indicator displayed on the game screen and the user's operation The operation accuracy can be determined based on the difference between the operation timing of the operation signal or the operation position, or the operation accuracy for the operation can be determined based on the display state of the indicator displayed on the game screen and the input state or presence of the operation signal. Can be.
만약, 게임화면상에 표시되는 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하는 경우, 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자에 의해 실제로 입력되는 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치의 간격을 일정 구간으로 나누어 설정해두고, 각 구간에 따른 판정을 수행하여 그 판정결과에 따라 조작정확도를 판정할 수 있다. 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 조작타이밍 또는 조작위치와 가장 가까운 구간에서, 사용자에 의해 실제로 입력되는 조작신호가 입력되면, 가장 높은 조작정확도로 판정할 수 있고, 그 다음 구간부터 순차적으로 조작정확도를 판정할 수 있다. If the operation accuracy is judged on the basis of the difference between the preset operation timing or operation position necessary for accurately manipulating the indicator displayed on the game screen and the operation timing or operation position of the operation signal according to the user's operation, the indicator is displayed. Set the operation timing or operation position necessary for accurate operation and the interval of operation timing or operation position of the operation signal actually input by the user by dividing the interval into predetermined sections, and perform the judgment according to each section, and operate the accuracy according to the determination result. Can be determined. When the operation signal actually input by the user is input in the section closest to the operation timing or operation position necessary for accurately operating the indicator, the highest operation accuracy can be determined, and the operation accuracy can be determined sequentially from the next section. Can be.
한편, 지시자 표시 제어부(30110)에 의해 게임화면상에 2개의 지시자(예를 들어, 고정형 지시자와 이동형 지시자)가 표시되는 경우, 조작 판정부(30130)는, 게임화면상에 표시되는 고정형 지시자를 정확히 조작하는데 필요한 미리 설정된 조작타이밍 또는 조작위치와, 사용자의 조작에 따른 조작신호의 조작타이밍 또는 조작위치 간의 차이에 근거하여 조작정확도를 판정하거나, 게임화면상에 표시된 2개의 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정할 수 있다. On the other hand, when two indicators (for example, fixed indicator and mobile indicator) are displayed on the game screen by the indicator display control unit 30110, the operation determining unit 30130 displays the fixed indicator displayed on the game screen. The operation accuracy is judged on the basis of the difference between the preset operation timing or operation position required for accurate operation and the operation timing or operation position of the operation signal according to the user's operation, or the display state of the two indicators displayed on the game screen; The operation accuracy of the operation can be determined based on the input state or presence of the operation signal.
만약, 조작 판정부(30130)가, 게임화면상에 표시된 2개의 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력상태나 입력유무에 근거하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정하는 경우, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도, 위치, 또는 시점 등에 따른 지시자의 표시상태와, 조작신호의 입력시점, 입력위치, 또는 입력유무 등에 따른 조작신호의 입력상태에 근거하여, 조작정확도를 판정할 수 있다. If the operation determination unit 30130 determines the operation accuracy of the operation based on the display state of the two indicators displayed on the game screen and the input state or the presence of the operation signal, the two indicators overlap. The operation accuracy can be determined based on the display state of the indicator according to the degree of matching, the position, the time point, or the like, and the input state of the operation signal according to the input time point, the input position, or the presence or absence of the operation signal.
예를 들어, 조작신호의 입력시점에서, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도를 파악하여, 파악된 정도에 따라서 조작정확도를 판정할 수 있다. 또한, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 위치와 조작신호의 입력위치가 동일한지 또는 얼마나 근접한지를 파악하여 파악된 결과에 따라 조작정확도를 판정할 수도 있다. 또한, 개의 지시자가 겹치거나 일치하는 시점에, 조작신호의 입력유무를 파악하여 조작정확도를 판정할 수도 있다. 여기서, 조작정확도는, 일정한 범위의 값들 중 하나의 값일 수 있고, 몇 단계 값 중 한 단계의 값일 수도 있으며, 정오에 따른 두 가지 값들 중 하나일 수도 있다. For example, at the time of inputting the operation signal, the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasped degree. In addition, it is also possible to determine whether the two indicators overlap or coincide with the input position of the operation signal is the same or how close they are and determine the operation accuracy according to the result of the determination. In addition, when the two indicators overlap or coincide with each other, the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input. Here, the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.
전술한 바와 같이, 지시자 표시 제어부(30110)에 의해 게임화면상에 지시자가 표시되어 음악게임이 진행되는 동안, 조작신호 입력부(30120)가 사용자의 조작에 따른 조작신호를 입력받을 때마다, 조작 판정부(30130)는 해당 조작신호에 대하여 해당 조작에 대한 조작정확도를 판정하게 되고, 판정결과 연출부(30140)는 조작 판정부(30130)의 해당 조작신호에 대한 판정결과(즉, 조작정확도)에 근거하여, 게임화면에서의 지시자의 표시위치와 대응되는 위치에 판정결과 연출 개체를 표시한다. As described above, while the indicator is displayed on the game screen by the indicator display control unit 30110, each time the operation signal input unit 30120 receives an operation signal according to the user's operation while the music game is in progress, the operation panel The government unit 30130 determines the operation accuracy of the operation with respect to the operation signal, and the determination result directing unit 30140 is based on the determination result (ie operation accuracy) of the operation signal of the operation determination unit 30130. The determination result directing object is displayed at a position corresponding to the display position of the indicator on the game screen.
전술한 판정결과 연출부(30140)는, 해당 조작신호에 대한 판정결과(즉, 조작정확도)에 근거하여 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시함에 있어서, 판정된 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어할 수 있다. In the above-described determination result directing unit 30140 displaying the determination result directing object on the game screen based on the determination result (i.e., operation accuracy) for the operation signal, the determination result directing object is proportional to the determined operation accuracy. The number of can be controlled.
즉, 판정결과 연출부(30140)는, 해당 조작의 판정결과에 따른 조작정확도가 높으면 높을수록 해당 조작에 대하여 많은 개수의 판정결과 연출 개체를 표시한다. 또한 판정결과 조작정확도가 동일한 두 조작에 대해서 동일한 개수의 판정결과 연출 개체를 표시한다. That is, the determination result directing unit 30140 displays a larger number of determination result directing objects for the operation as the operation accuracy is higher according to the determination result of the operation. In addition, the same number of judgment result directing objects are displayed for two operations having the same judgment result operation accuracy.
이와 같이, 판정결과에 따른 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 판정결과에 따른 연출효과를 제공함으로써, 사용자는 자신의 조작의 조작정확도가 얼마나 높고 낮은지, 즉 판정결과가 어떠한지를 음악게임의 사용자의 국적 또는 사용언어에 관계없이, 판정결과 연출 개체의 개수를 통해 쉽고 빠르고 직관적으로 인식할 수 있다. As described above, by controlling the number of objects for judging the result of the determination so as to be proportional to the accuracy of the operation according to the result of determination, the user is provided with a direction of effect according to the result of the determination. Regardless of the nationality or language of the user of the music game, the determination result can be recognized quickly and intuitively through the number of objects.
또한, 전술한 판정결과 연출부(30140)는, 조작정확도 또는 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 제어할 수도 있다. 즉, 판정결과 연출부(30140)는 2개의 조작신호 각각에 대한 조작정확도 또는 판정결과 연출 개체의 개수가 다른 경우, 2개의 조작신호 각각에 대한 판정결과 연출 개체의 색상, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 다르게 표시한다. In addition, the above-described determination result directing unit 30140 may control one or more of the color, display pattern, shape, position and size of the determination result directing object according to the operation accuracy or the number of determination result directing objects. That is, the determination result directing unit 30140 may determine one of the color, shape, position, and size of the determination result presentation object for each of the two manipulation signals when the operation accuracy of the two manipulation signals or the number of the determination result presentation objects are different. The above is displayed differently.
예를 들어, 제1조작에 대한 조작정확도와 제2조작에 대한 조작정확도가 달라, 제1조작에 대하여 표시되는 판정결과 연출 개체의 개수가 7개이고, 제2조작에 대하여 표시되는 판정결과 연출 개체의 개수가 8개인 경우, 사용자는 빠르게 진행되는 음악게임의 흐름에서 7개와 8개의 차이를 빠르게 직관적으로 구별하지 못할 수도 있다. 이러한 경우, 제1조작에 대하여 표시되는 7개의 판정결과 연출 개체를 녹색(또는 각기 녹색과 유사한 색상)으로 표시하고, 제2조작에 대하여 표시되는 8개의 판정결과 연출 개체를 파란색(또는 각기 파란색과 유사한 색상)으로 표시해줌으로써, 사용자는 빠르게 진행되는 음악게임의 흐름에서도 제1조작에 대한 판정결과와 제2조작에 대한 판정결과를 쉽고 빠르게 그리고 직관적으로 구별하여 인식할 수 있게 된다. 즉, 판정결과 연출 개체의 개수를 카운트하지 않더라도 판정결과 연출 개체의 색상을 보면, 해당 조작정확도의 판정결과를 직관적으로 알 수 있다. For example, the operation accuracy for the first operation is different from the operation accuracy for the second operation, and the number of determination result presentation objects displayed for the first operation is seven, and the determination result presentation object displayed for the second operation is If the number of 8 is 8, the user may not be able to quickly and intuitively distinguish between 7 and 8 differences in the fast-paced music game flow. In this case, the seven judgment result presentation objects displayed for the first operation are displayed in green (or similar colors, respectively), and the eight judgment result presentation objects displayed for the second operation are displayed in blue (or blue, respectively). By displaying the same color, the user can recognize the judgment result for the first operation and the judgment result for the second operation easily and quickly and intuitively even in the flow of the fast-paced music game. In other words, even if the number of the determination result presentation objects is not counted, the color of the determination result presentation object can be intuitively known as the determination result of the operation accuracy.
다시 말해, 조작 각각에 대하여 판정결과 연출 개체의 개수를 다르게 표시하더라도, 조작 각각에 대하여 표시된 판정결과 연출 개체의 개수가 비슷하게 많아 판정결과 연출 개체의 개수가 빠르게 직관적으로 구별이 안 되는 경우, 판정결과 연출 개체의 개수를 다르게 표시하는 것과 더불어, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 다르게 표시해줌으로써, 사용자는 자신의 조작의 조작정확도가 얼마나 높고 낮은지, 즉 판정결과가 어떠한지를 더욱 쉽고 빠르게 직관적으로 인식할 수 있게 되는 것이다. In other words, even if the number of judgment result presentation objects is displayed differently for each operation, if the number of judgment result presentation objects displayed for each operation is similar and the number of judgment result presentation objects is not quickly and intuitively distinguished, the judgment result In addition to displaying the number of the production objects differently, the judgment result displays one or more of the color, display pattern, shape, position, and size of the production object differently, so that the user can see how high and low the accuracy of the operation is. It is easier and faster to intuitively recognize what the judgment result is.
이상에서는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 게임화면상에 지시자를 표시하는 방식과, 게임화면상에 판정결과 연출 개체를 표시하는 방식을 도 24 내지 도 29의 예시도를 참조하여 상세하게 설명한다. The apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention has been described above. Hereinafter, a method of displaying an indicator on a game screen and a method of displaying a determination result directing object on a game screen. This will be described in detail with reference to the exemplary diagrams of FIGS. 24 to 29.
도 24 내지 도 29의 예시적 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 음악게임을 위한 게임화면에서 표시되는 지시자는, 사용자가 조작장치를 조작할 조작타이밍 또는 조작위치 등을 가이드(지시) 하기 위한 객체 또는 표시자이다. Prior to the description with reference to the exemplary drawings of FIGS. 24 to 29, the indicator displayed on the game screen for the music game of the present invention guides (instructs) operation timing or operation position at which the user operates the operation apparatus. An object or indicator to do this.
이러한 게임화면상에 표시되는 지시자는, 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자이거나, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자일 수 있다. 또한, 게임화면상에 표시되는 지시자는 음악의 악보에 따른 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시되는 고정형 지시자와, 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 이동하면서 표시되는 이동형 지시자를 모두 포함할 수도 있다. 이와 같이, 게임화면상에 표시되는 지시자의 특성에 따라 음악게임에서의 사용자의 조작 방식, 또는 조작 판정 방식이 달라질 수 있다. The indicator displayed on the game screen may be a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score of the music, or may be a mobile indicator displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. . In addition, the indicator displayed on the game screen includes both a fixed indicator which is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position according to the music score, and a mobile indicator that is displayed while moving according to the playback flow of music speed or score. You may. In this way, the user's operation method or operation determination method in the music game may vary depending on the characteristics of the indicator displayed on the game screen.
도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 24 is a diagram illustrating an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
게임화면상에 표시되는 지시자의 일 예를 도시한 도 24는, 게임화면상에 표시되는 지시자에는 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 모두 포함된 것으로 가정하여, 게임화면상에 표시된 하나의 고정형 지시자(30220)와 하나의 이동형 지시자(30210)를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 24 illustrates an example of an indicator displayed on a game screen, and the indicator displayed on the game screen includes one of the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210. The fixed indicator 30220 and one movable indicator 30210 of FIG.
도 24를 참조하면, 고정형 지시자(30220)는 음악의 악보에 따라 게임화면상의 특정 위치나 임의의 위치에 고정되어 표시된다. 이동형 지시자(30210)는 음악의 속도나 악보 등의 재생 흐름에 따라 고정형 지시자(30220)를 향해 이동하면서 표시된다. 이때, 이동형 지시자(30210)의 이동경로는 직선, 곡선 등의 특정경로이거나 임의의 경로일 수 있으며, 이동형 지시자(30210)의 이동속도는 음악의 속도 등에 따라 정해질 수도 있으며, 게임옵션 또는 게임상황, 또는 사용자 설정 값 등에 따라 음악게임 전체에서 변경되어 적용되거나 음악게임 도중에 변경되어 적용될 수도 있다. Referring to FIG. 24, the fixed indicator 30220 is fixedly displayed at a specific position or an arbitrary position on the game screen according to the music score. The movable indicator 30210 is displayed while moving toward the fixed indicator 30220 in accordance with the flow of music, music score, or the like. In this case, the movement path of the mobile indicator 30210 may be a specific path such as a straight line or a curve or an arbitrary path. The moving speed of the mobile indicator 30210 may be determined according to the speed of music, game options or game conditions. Alternatively, the music game may be changed and applied in the whole music game or may be changed and applied during the music game.
도 24에서, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)는 원형으로 표시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예일 뿐, 원형과는 다른 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 이동형 지시자(30210)는 원형이고 고정형 지시자(30220)는 바(Bar) 형일 수도 있고, 이동형 지시자(30210)는 바(Bar) 형이고 고정형 지시자(30220)는 원형일 수도 있다. In FIG. 24, the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 are shown in a circle, but this is only an example for convenience of description and may be displayed in a different form from the circle. In addition, the movable indicator 30210 may be circular and the fixed indicator 30220 may be bar type, and the movable indicator 30210 may be bar type and the fixed indicator 30220 may be circular.
또한, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)는, 형태뿐만 아니라, 색상, 위치 및 크기 등도 디폴트 설정 값에 따라 고정되어 정해지거나, 장치 설정 값이나 사용자 설정 값 등에 따라 변경될 수도 있다. In addition, the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 may be fixed according to the default setting value as well as the shape, color, position, and size, or may be changed according to the device setting value or the user setting value.
전술한 바와 같이, 지시자의 개수, 종류, 형태, 색상, 위치 및 크기 등은 임의로 변경 가능하다. 하지만, 본 명세서에서는, 설명의 편의를 위하여, 게임화면에 표시되는 지시자는 둘 이상이고, 둘 이상의 지시자는 고정형 지시자(30220)와, 이를 향해 이동하는 이동형 지시자(30210)를 포함하고, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)는 원형의 형태로 표시되는 것으로 가정한다. As described above, the number, type, shape, color, position and size of the indicator can be arbitrarily changed. However, in the present specification, for convenience of description, the indicator displayed on the game screen is two or more, the two or more indicators include a fixed indicator 30220 and a mobile indicator 30210 moving toward it, and the fixed indicator ( It is assumed that the 30220 and the mobile indicator 30210 are displayed in a circular form.
전술한 바와 같이, 음악게임이 진행중인 동안, 게임화면상에 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 음악의 재생 흐름에 따라 동적으로 변화하면서 표시되고, 사용자는 이러한 게임화면에서 변화하는 지시자를 보면서 조작장치를 조작해야만 하는 조작타이밍이나 조작위치를 판단하고, 판단된 조작타이밍에 조작장치를 조작하거나, 판단된 조작위치를 조작한다. 이에 따라 조작신호가 입력되면, 조작 판정부(30130)는 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 근거하여 해당 조작신호를 입력시킨 사용자의 조작에 대한 조작정확도를 판정한다. As described above, while the music game is in progress, an indicator for indicating the operation timing or the operation position on the game screen is displayed while dynamically changing in accordance with the flow of music playback, and the user can watch the indicator changing on the game screen. The operation timing or operation position at which the operation apparatus should be operated is determined, and the operation apparatus is operated at the determined operation timing, or the determined operation position is operated. Accordingly, when the operation signal is input, the operation determination unit 30130 determines the operation accuracy of the operation of the user who input the operation signal based on the input state of the operation signal and the display state of the indicator.
아래에서는, 이러한 조작 판정부(30130)에 의한 조작정확도 판정에 영향을 끼치는 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 대하여 설명한다. In the following, the input state of the operation signal and the display state of the indicator which affect the operation accuracy determination by the operation determination unit 30130 will be described.
조작정확도 판정에 영향을 끼치는 조작신호의 입력상태에 대한 정보는, 조작신호의 입력시점, 입력위치 및 입력유무 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 조작정확도 판정에 영향을 끼치는 지시자의 표시상태에 대한 정보는, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도, 위치 및 시점 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information on the input state of the manipulation signal affecting the determination of the manipulation accuracy may include information on one or more of an input time point, an input position and the presence or absence of the manipulation signal. In addition, the information on the display state of the indicator affecting the operation accuracy determination may include information on one or more of the degree, position and time point, etc., in which the two indicators overlap or coincide.
예를 들어, 조작신호의 입력시점에서, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 정도를 파악하여, 파악된 정도에 따라서 조작정확도를 판정할 수 있다. 또한, 2개의 지시자가 겹치거나 일치하는 위치와 조작신호의 입력위치가 동일한지 또는 얼마나 근접한지를 파악하여 파악된 결과에 따라 조작정확도를 판정할 수도 있다. 또한, 개의 지시자가 겹치거나 일치하는 시점에, 조작신호의 입력유무를 파악하여 조작정확도를 판정할 수도 있다. 여기서, 조작정확도는, 일정한 범위의 값들 중 하나의 값일 수 있고, 몇 단계 값 중 한 단계의 값일 수도 있으며, 정오에 따른 두 가지 값 중 하나일 수도 있다. For example, at the time of inputting the operation signal, the degree of overlapping or coinciding with the two indicators can be grasped, and the operation accuracy can be determined according to the grasp degree. In addition, it is also possible to determine whether the two indicators overlap or coincide with the input position of the operation signal is the same or how close they are and determine the operation accuracy according to the result of the determination. In addition, when the two indicators overlap or coincide with each other, the operation accuracy may be determined by determining whether the operation signal is input. Here, the operation accuracy may be one of a range of values, a value of one of several levels, or one of two values according to noon.
위에서 예로 든 지시자의 표시상태 중, 2개의 지시자(고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210))가 겹치거나 일치하는 정도에 대한 정보는, 일 예로서, 각 지시자의 위치 값과, 거리 값을 통해 파악할 수 있다. 2개의 지시가 겹치거나 일치하는 정도에 대한 정보를 파악하는 방법을 도 25을 참조하여 설명한다. In the display state of the indicator illustrated above, the information on the degree to which the two indicators (the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210) overlap or coincide is, for example, the position value and the distance value of each indicator. This can be figured out. A method of identifying information on the degree to which two instructions overlap or coincide with reference to FIG. 25 will be described.
도 25는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 위한 게임화면상에 표시되는 지시자의 표시상태를 확인하는 방법을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 25 is a diagram illustrating a method of checking a display state of an indicator displayed on a game screen for a music game according to another embodiment of the present invention.
도 25에서는, 이동형 지시자(30210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)이고 반지름이 R1이며, 고정형 지시자(30220)의 중심 위치 값이 P2(x2,y2)이고 반지름이 R2인 것으로 가정한다. In FIG. 25, it is assumed that the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210 is R1, the center position value of the fixed indicator 30220 is P2 (x2, y2), and the radius is R2.
도 25를 참조하면, 조작 판정부(30130)는, 고정형 지시자(30220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(30210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d를 계산하고, 계산된 거리 값 d의 크기에 따라 2개의 지시자(고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210))가 겹치거나 일치하는 정도를 파악할 수 있다. Referring to FIG. 25, the operation determining unit 30130 determines the distance d of the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30220 and the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210. The degree of overlapping or coinciding with the two indicators (the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210) can be determined according to the size of the calculated distance value d.
예를 들어, 거리 값 d가 고정형 지시자(30220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(30210)의 반지름 R1을 합한 값보다 큰 경우, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)는 겹치거나 일치하지 않은 표시상태이다. 만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었다면, 해당 조작의 조작정확도는 영(zero)일 수 있다. For example, if the distance value d is greater than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 30020 and the radius R1 of the mobile indicator 30210, the fixed indicator 30020 and the mobile indicator 30210 do not overlap or match. It is a state. If the manipulation signal is input in the display state of the indicator, the manipulation accuracy of the manipulation may be zero.
만약, 거리 값 d가 고정형 지시자(30220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(30210)의 반지름 R1을 합한 값 이하이고 거리 값 d가 영(zero)보다 큰 값이면, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태이다. If the distance value d is equal to or smaller than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 30220 and the radius R1 of the movable indicator 30210 and the distance value d is greater than zero, the fixed indicator 30220 and the movable indicator ( 30210 is inconsistent and overlapped.
만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었거나 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 겹친 위치에서 조작신호가 입력되었다면, 해당 조작의 조작정확도는 최대 조작정확도보다는 낮지만 영(zero) 보다는 높은 값일 수 있다. If an operation signal is input in the display state of such an indicator or an operation signal is input at a position where the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 overlap, the operation accuracy of the operation is lower than the maximum operation accuracy, but zero. Can be higher than.
만약, 거리 값 d이 영(zero)이면, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 완전히 일치한 표시상태이다. 만약, 이러한 지시자의 표시상태에서 조작신호가 입력되었거나 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 일치한 위치에서 조작신호가 입력되었다면(즉, 일치한 위치와 입력위치가 동일한 경우), 해당 조작의 조작정확도는 최대 조작정확도이다. If the distance value d is zero, the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 are in a fully matched display state. If the operation signal is input in the display state of such an indicator or the operation signal is input at a position where the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 match (that is, when the matched position and the input position are the same), the corresponding operation. The operation accuracy of is the maximum operation accuracy.
전술한 바와 같은 지시자의 표시상태를 변화 흐름에 따라 도 26를 참조하여 예시적으로 설명하고, 이와 같은 지시자의 표시상태와 각각 대응되는 조작신호의 입력상태에 따라, 조작정확도의 판정결과를 연출한 화면을 도 27 내지 도 29를 참조하여 설명한다. The display state of the indicator as described above will be exemplarily described with reference to FIG. 26 according to the flow of change, and the screen in which the determination result of the operation accuracy is produced according to the display state of the indicator and the input state of the operation signal corresponding to each of them. This will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
도 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력시점에서의 지시자의 몇 가지 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 27는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한 예시적인 도면이다. FIG. 26 is a diagram illustrating some display states of an indicator at an input time of an operation signal in a music game according to another embodiment of the present invention. FIG. 27 is an exemplary view of controlling and displaying the number of determination result presentation objects in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention.
도 26의 (a)는, 이동형 지시자(30210)가 고정형 지시자(30220)를 향해 이동하여, 고정형 지시자(30220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(30210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 고정형 지시자(30220)의 반지름 R2와 이동형 지시자(30210)의 반지름 R1을 합한 값 이하이고 거리 값 d가 영(zero)보다 큰 값이 되어(즉, 0<d=D1≤R1+R2), 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최저 조작정확도(예: 0%)보다는 높고 최대 조작정확도(예: 100%)보다는 낮을 수 있는데, 이때의 조작정확도를 30%라고 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 27의 (a)이다. In FIG. 26A, the movable indicator 30210 is moved toward the fixed indicator 30220 so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30220 and the center position value P1 of the movable indicator 30302 are shown. The distance value d of (x1, y1) is equal to or less than the sum of the radius R2 of the fixed indicator 30220 and the radius R1 of the movable indicator 30210 and the distance value d is greater than zero (ie, 0 <). d = D1 ≤ R1 + R2), the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 are exemplarily shown in a state in which overlapping and overlapping display states are shown. When an operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg 100%), assuming that the operation accuracy is 30%. do. Fig. 27A shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
도 26의 (b)는, 도 26의 (a)보다, 이동형 지시자(30210)가 고정형 지시자(30220)를 향해 더 많이 이동하여, 고정형 지시자(30220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(30210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 도 26의 (a)에서의 거리 값 d인 D1보다 더 작은 거리 값 d인 D2가 되어(즉, 0<d=D2<D1≤R1+R2), 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 일치하지 않고 겹친 표시상태를 예시적으로 나타낸 도면이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최저 조작정확도(예: 0%)보다는 높고 최대 조작정확도(예: 100%)보다는 낮을 수 있으며, 이때의 조작정확도를 도 27의 (a)에서의 조작정확도인 30%보다는 높은 60%로 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 27의 (b)이다. (B) of FIG. 26 shows that the movable indicator 30210 moves more toward the fixed indicator 30220 than that of FIG. 26a, so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30302 is different from that of FIG. The distance value d of the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210 becomes D2, which is a distance value d smaller than D1, which is the distance value d in FIG. 26A (ie, 0 <d = D2 < D1 &lt; R1 + R2), the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 are exemplarily shown in a state in which overlapping and overlapping display states are shown. When an operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be higher than the minimum operation accuracy (eg, 0%) and lower than the maximum operation accuracy (eg, 100%), and the operation accuracy of FIG. We assume a 60% higher than the operating accuracy of 30% in a). Fig. 27B shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
도 26의 (c)는, 도 26의 (b)보다, 이동형 지시자(30210)가 고정형 지시자(30220)를 향해 더 많이 이동하여, 고정형 지시자(30220)의 중심 위치 값 P2(x2,y2)와 이동형 지시자(30210)의 중심 위치값 P1(x1,y1)의 거리 값 d가 영(zero)이 되어, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 완전히 일치한 표시상태이다. 이러한 지지사의 표시상태에서 조작신호가 입력된 경우, 조작정확도는 최대 조작정확도일 수 있으며, 이때의 조작정확도를 100%로 가정한다. 이러한 조작정확도의 판정결과에 대응되는 판정결과를 연출한 것이 도 27의 (c)이다. (C) of FIG. 26 shows that the movable indicator 30210 moves more toward the fixed indicator 30220 than that of FIG. 26 (b), so that the center position value P2 (x2, y2) of the fixed indicator 30302 is equal to that of the fixed indicator 30302. The distance value d of the center position value P1 (x1, y1) of the movable indicator 30210 is zero, and the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 are in perfect display state. When an operation signal is input in the display state of such a supporter, the operation accuracy may be the maximum operation accuracy, and assume that the operation accuracy at this time is 100%. Fig. 27 (c) shows the determination result corresponding to the determination result of the operation accuracy.
두 지시자 간의 계산된 거리 값 d을 토대로 조작정확도를 판정하는 방식으로서, 조작정확도를 몇 단계로 나누어 판정하기 위해, 몇 단계의 조작정확도와 각각 대응되는 두 지시자 간의 거리 값 구간을 미리 설정해두고, 사용자의 조작에 따라 조작신호가 입력되었을 때의 두 지시자 간의 계산된 거리 값 d가 속하는 거리 값 구간을 미리 설정해 둔 조작정확도별 거리 값 구간을 찾고 찾아진 거리 값 구간과 대응되는 조작정확도를 최종 조작정확도로 판정할 수 있다. The operation accuracy is determined based on the calculated distance value d between the two indicators. In order to determine the operation accuracy by dividing the operation accuracy into several steps, the distance value section between the two indicators corresponding to each operation accuracy is set in advance, and the user Find the distance value section for each operation accuracy, which has set the distance value section to which the calculated distance value d between the two indicators when the operation signal is input, according to the operation of, and calculate the operation accuracy corresponding to the found distance value section. It can be determined as
도 23을 참조하여 전술한 바와 같이, 판정결과 연출부(30140)는, 조작정확도와 판정결과 연출 개체의 개수를 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시한다. 따라서, 도 26의 (a)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 30%로 판정되고, 도 26의 (b)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 60%로 판정되며, 도 26의 (c)에 도시된 지시자의 표시상태에서 입력된 조작신호에 대하여 조작정확도가 100%로 판정되었기 때문에, 조작정확도가 높게 판정될수록 더 많은 판정결과 연출 개체를 표시함으로써 판정결과를 연출할 수 있다. As described above with reference to FIG. 23, the determination result directing unit 30140 controls and displays the number of determination result directing objects such that the operation accuracy is proportional to the number of determination result directing objects. Therefore, the operation accuracy is determined to be 30% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26A, and to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26B. Since the operation accuracy is determined to be 60%, and the operation accuracy is determined to be 100% with respect to the operation signal input in the display state of the indicator shown in Fig. 26C, the more judgment results, the higher the operation accuracy is determined. The judgment result can be produced by displaying the direction object.
도 27의 (a)를 참조하면, 도 26의 (a)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 250%에 대하여 2개의 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 표시할 수 있다. Referring to (a) of FIG. 27, two determination result directing objects (O1 and O2) are determined for the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (a), that is, the operation accuracy is 250%. Can be displayed.
도 27의 (b)를 참조하면, 도 26의 (b)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 280%에 대하여 3개의 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 표시할 수 있다. Referring to (b) of FIG. 27, the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (b), that is, three determination result directing objects O3, O4, O5) can be displayed.
도 27의 (c)를 참조하면, 도 26의 (c)의 지시자 표시상태에 입력된 조작신호에 대하여 판정된 결과, 즉, 조작정확도 2300%에 대하여 4개의 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 표시할 수 있다. Referring to (c) of FIG. 27, the result of the determination on the operation signal input to the indicator display state of FIG. 26 (c), that is, the four determination result directing objects O6, O7, O8, O9) can be displayed.
도 27에서와 같이, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210)가 일치한 상태로 표시해두고, 조절된 해당 개수만큼의 판정결과 연출 개체를 표시할 수도 있고, 조작신호가 입력된 당시의 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210) 표시상태(도 26의 표시상태) 그대로 두고, 조절된 해당 개수만큼의 판정결과 연출 개체를 표시할 수도 있다. As shown in FIG. 27, the fixed indicator 30220 and the movable indicator 30210 may be displayed in the same state, and the number of determination result directed objects may be displayed as adjusted, and the fixed indicator at the time when the operation signal is input. 3030 and the movable indicator 30210 may be left as they are (the display state of FIG. 26), and the number of determination result directed objects may be displayed as many as the adjusted number.
또한, 판정결과 연출 화면에는, 고정형 지시자(30220)와 이동형 지시자(30210) 주변에, 판정결과 연출 효과를 더 부각시키거나 사용자의 조작신호가 입력되었음을 나타내기 위해 별 모양 등과 같은 판정결과 연출 개체(30500)를 더 표시할 수 있다. In addition, the determination result presentation screen includes a determination result presentation object such as a star shape around the fixed indicator 30220 and the mobile indicator 30210 to further emphasize the determination result presentation effect or to indicate that a user's operation signal is input. 30500) can be further displayed.
한편, 도 27에서는, 판정된 조작정확도에 따라 표시되는 판정결과 연출 개체(O1~O9)는, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 관계없이, 동일한 별 모양 동일한 색상으로 표시되었으나, 경우에 따라서는, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 판정결과 연출 개체의 색상을 다르게 하거나, 형태 또는 표시무늬 등을 다르게 하거나, 표시위치 등을 다르게 할 수도 있다. 또한, 동일한 판정결과(즉, 동일한 조작정확도)라고 하더라도, 판정결과 연출 개체의 색상, 형태, 표시무늬, 표시위치 등을 다르게 할 수도 있다. On the other hand, in Fig. 27, the determination result directing objects O1 to O9 displayed according to the determined operation accuracy are displayed in the same star shape and the same color, regardless of the type of the determination result (that is, the value of the operation accuracy). In some cases, depending on the type of the determination result (i.e., the value of the operation accuracy), the color of the determination result presentation object may be different, the shape, the display pattern, or the like may be different, or the display position may be different. Further, even with the same determination result (i.e., the same operation accuracy), the color, form, display pattern, display position, etc. of the determination result directed object may be different.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따른 판정결과를 연출하기 위하여, 도 27에서의 판정결과 연출 개체의 개수에 대한 제어뿐만 아니라, 판정결과 연출 개체의 색상도 함께 제어하여 표시한 예시적인 판정결과 연출효과 화면이다. FIG. 28 is not only control of the number of determination result directing objects in FIG. 27, in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention. Judgment result direction It is an exemplary judgment result direction effect screen which also controlled and displayed the color of an object.
도 27의 (a), (b) 및 (c)와 각각 대응되는 도 28의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 빨간색의 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 표시하고, 조작정확도가 60%인 판정결과에 대해서는 녹색의 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 표시하고, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 파란색의 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 표시할 수 있다. 여기서, 빨간색, 녹색 및 파란색은 예시일 뿐, 다른 어떠한 색상으로도 가능하다. 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 완전히 다른 색상으로 표시할 수도 있고, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 명도가 다른 동일 색상 계열의 색상을 표시할 수도 있다. Referring to Figs. 28A, 28B, and 27C, which correspond to Figs. 27A, 27B, and 27C, respectively, the determination result in red for the determination result with 30% operation accuracy is shown. The presentation object (O1, O2) is displayed, green for the judgment result with the operation accuracy of 60%, and the judgment result with the production object (O3, O4, O5) is displayed, and blue for the judgment result with the operation accuracy of 30%. As a result of the determination, the production objects O6, O7, O8 and O9 can be displayed. Here, red, green and blue are examples only, and may be in any other color. The color may be displayed in a completely different color depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy), or may be displayed in the same color series with different brightness depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy). .
도 29는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에서 조작신호의 입력상태와 지시자의 표시상태에 따라 판정결과를 연출하기 위하여, 도 27에서의 판정결과 연출 개체의 개수에 대한 제어뿐만 아니라, 판정결과 연출 개체의 형태도 함께 제어하여 표시한 예시적인 판정결과 연출효과 화면이다. FIG. 29 is not only control of the number of determination result directing objects in FIG. 27, in order to produce a determination result according to an input state of an operation signal and a display state of an indicator in a music game according to another embodiment of the present invention. Determination result directing Example screen showing the result of the decision result control object also displayed.
도 27의 (a), (b) 및 (c)와 각각 대응되는 도 29의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O1,O2)를 원형으로 표시하고, 조작정확도가 60%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O3,O4,O5)를 사각형으로 표시하고, 조작정확도가 30%인 판정결과에 대해서는 판정결과 연출 개체(O6,O7,O8,O9)를 별 모양으로 표시할 수 있다. 여기서, 원형, 사각형, 별 모양은 예시일 뿐, 다른 어떠한 형태로도 가능하다. 즉, 판정결과의 종류(즉, 조작정확도의 값)에 따라 다른 형태로 표시할 수 있다. Referring to Figs. 29A, 29B and 29C respectively corresponding to Figs. 27A, 27B, and 27C, the determination result directing entity for the determination result with 30% operation accuracy is shown. (O1, O2) is displayed in a circle, the judgment result for the judgment result with an operation accuracy of 60%, and the judgment result directing object (O3, O4, O5) is displayed in a rectangle, and the judgment result for the judgment result with an operation accuracy of 30%. The production objects (O6, O7, O8, O9) can be displayed in a star shape. Here, the circle, rectangle, star shape is just an example, it may be in any other form. That is, it can be displayed in a different form depending on the type of the determination result (ie, the value of the operation accuracy).
이상에서는, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)와, 이 장치(30100)가 제공하는 판정결과 연출 효과에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 이 장치(30100)가 음악게임을 제공하는 방법에 대하여 도 30을 참조하여 간략하게 설명한다. In the above, the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above, and the determination result directing effect provided by the apparatus 30100 have been described. Hereinafter, a method of providing a music game by the device 30100 will be briefly described with reference to FIG. 30.
도 30은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 30 is a flowchart illustrating a method of providing a music game according to another embodiment of the present invention.
도 30을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 장치(30100, "음악게임장치"라고도 함)가 제공하는 음악게임을 제공하는 방법은, 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계(S30802)와, 입력된 조작신호에 근거하여 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계(S30804)와, 판정된 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계(S30806) 등을 포함한다. Referring to FIG. 30, a method of providing a music game provided by an apparatus 30100 (also referred to as a "music game apparatus") according to another embodiment of the present invention may include inputting an operation signal according to a user's operation in a music game. The operation signal input step (S30802) to be received, the operation determination step (S30804) for determining the operation accuracy of the operation based on the input operation signal, and the number of determination result directing objects controlled according to the determined operation accuracy is displayed on the game screen. And a determination result directing step (S30806) to be displayed on the screen.
전술한 판정결과 연출 단계(S30806)는, 판정된 조작정확도와 비례하도록 판정결과 연출 개체의 개수를 제어하여 표시할 수 있다. In the above-described determination result directing step S30806, the number of determination result directing objects can be controlled and displayed so as to be proportional to the determined operation accuracy.
전술한 판정결과 연출 단계(S30806)는, 판정된 조작정확도 또는 판정된 조작정확도에 따라 제어된 판정결과 연출 개체의 개수에 따라, 판정결과 연출 개체의 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 등 중 하나 이상을 제어하여 표시할 수도 있다. The above-described determination result directing step (S30806) is performed according to the color, display pattern, shape, position and size of the determination result presentation object according to the determined operation accuracy or the number of determination result presentation objects controlled according to the determined operation accuracy. One or more controls may be displayed.
전술한 조작신호 입력 단계(S30802) 이전에, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 조작타이밍 또는 조작위치를 지시하기 위한 지시자가 게임화면상에 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어 단계(S30800)를 더 포함할 수도 있다. Before the operation signal input step (S30802) described above, an indicator display control step (S30800) for controlling an indicator for indicating an operation timing or an operation position of the user's operation in the music game is displayed on the game screen. It may be.
이에 따라, 조작 판정 단계(S30804)는 지시자의 표시상태와 조작신호의 입력상태에 근거하여 조작정확도를 판정할 수 있으며, 판정결과 연출 단계(S30806)는 게임화면상에 표시된 지시자와 대응시켜 판정결과 연출 개체를 표시한다. Accordingly, the operation determination step S30804 can determine the operation accuracy based on the display state of the indicator and the input state of the operation signal, and the determination result directing step S30806 corresponds to the indicator displayed on the game screen to determine the determination result. Display the rendering object.
이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.
이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 오락실 등에서 이용할 수 있는 아케이드 게임기일 수 있으며, 플레이스테이션 포터블(PSP: Play Station Portable), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰 및 이동통신 단말기 등의 휴대형 단말기이거나, 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. 이에 제한되지 않고, 디스플레이 및/또는 조작장치 등을 구비한 그 어떠한 형태의 장치로도 구현이 가능하다. The apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above may be an arcade game machine that can be used in an entertainment room, a Play Station Portable (PSP), and a PDA (Personal Digital). It may be a portable terminal such as an assistant (PMP), a portable media player (PMP), a smartphone or a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop. The present invention is not limited thereto, and may be implemented as any type of device including a display and / or a manipulation device.
전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임을 제공하는 장치(30100)는, 도 31에 도시된 바와 같이, 제어기(30910), 디스플레이(30920), 메모리(30930), 조작장치(30940), 재생기(30950) 및 스피커(30960) 등의 하드웨어적인 구성을 포함할 수 있다. In the apparatus 30100 for providing a music game according to another embodiment of the present invention described above, as illustrated in FIG. 31, the controller 30110, the display 30030, the memory 30930, and the operation apparatus 30940 are illustrated. , Hardware configuration such as the player 30950 and the speaker 30960.
제어기(30910)는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음악게임에 대한 전반적인 제어를 수행하는 것으로서, 게임화면 표시 기능, 음악 재생 및 출력 기능, 사용자의 조작 기능, 조작 판정 기능, 조작에 대한 판정과 판정결과 연출 기능 등을 제어한다. The controller 30910 performs overall control of a music game according to another embodiment of the present invention, and includes a game screen display function, a music playback and output function, a user operation function, an operation determination function, and a determination on an operation. The judgment result directing function is controlled.
디스플레이(30920)는, 제어기(30910)의 제어를 통해, 음악게임을 위한 게임화면과, 게임화면상에 사용자의 조작타이밍 또는 조작위치를 가이드 하기 위한 지시지가 표시되며, 음악게임에서 사용자의 조작에 대한 판정결과에 따라 판정결과 연출 개체의 개체, 색상, 표시무늬, 형태, 위치 및 크기 중 하나 이상을 다르게 표시된다. 또한, 디스플레이(30920)는 재생된 음악에 맞는 영상이 표시될 수도 있다. The display 30920 displays a game screen for a music game and an instruction sheet for guiding a user's operation timing or operation position on the game screen, under the control of the controller 30110, and for the user's operation in the music game. At least one of the object, color, display pattern, shape, position, and size of the resultant object is displayed differently according to the judgment result. In addition, the display 30920 may display an image corresponding to the reproduced music.
메모리(30930)는, 음악에 대한 데이터, 게임화면 구성을 위한 데이터, 음악게임을 위한 각종 정보나 데이터, 판정결과 개체의 이미지 또는 콘텐츠 등을 저장한다. The memory 30930 stores data about music, data for game screen composition, various information and data for a music game, an image or content of a determination result object, and the like.
조작장치(30940)는, 사용자의 조작을 위한 장치로서, 하나 이상의 버튼이나 각종 센서, 조이스틱 등으로 구현될 수 있으며, 디스플레이(30920)가 터치스크린인 경우, 조작장치(30940)는 터치스크린인 디스플레이(30920)로 구현될 수도 있다. The operation device 30940 is a device for user's operation and may be implemented by one or more buttons, various sensors, joysticks, and the like. When the display 30920 is a touch screen, the operation device 30940 is a touch screen display. 30920 may be implemented.
재생기(30950)는 음악을 재생하기 위한 장치로서, 소정의 형식으로 된 음악을 재생을 위해 그에 맞는 코덱을 포함할 수 있다. 또한, 스피커(30960)는 재생된 음악이 출력된다. The player 30950 is a device for reproducing music, and may include a codec suitable for reproducing music in a predetermined format. In addition, the speaker 30960 outputs reproduced music.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 국적 및 언어의 차이에 상관없이, 누구나 쉽고 빠르게 그리고 혼란 없이 직관적으로 인식할 수 있는 판정결과 연출 효과를 발생시킬 수 있는 음악게임을 제공하는 효과가 있다. As described above, according to another embodiment of the present invention, regardless of the difference in nationality and language, anyone can provide a music game that can produce a decision result directing effect that can be intuitively recognized quickly and easily without confusion It works.
[실시예 4]Example 4
먼저, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치(이하 "조작게임장치"라 함)를 도 32을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치가 제공하는 조작게임의 방식과, 이를 위한 게임화면 및 조작 방식에 대하여 간략하게 설명한다. First, before describing an apparatus for providing a manipulation game (hereinafter referred to as "manipulation game apparatus") according to another embodiment of the present invention with reference to Figure 32, the manipulation game apparatus according to another embodiment of the present invention The operation method provided by the present invention, the game screen and the operation method for this will be briefly described.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치가 제공하는 조작게임은, 사용자가 조작영역과 조작타이밍을 지시하기 위한 지시자가 표시된 게임화면을 보면서, 게임화면이 디스플레이된 터치스크린의 특정지점을 조작영역과 조작타이밍에 맞게 터치 조작하는 방식의 게임이다. In the operation game provided by the operation game apparatus according to another embodiment of the present invention, the user manipulates a specific point of the touch screen on which the game screen is displayed while watching the game screen on which the indicator for instructing the operation area and operation timing is displayed. It is a game of touch operation according to area and operation timing.
또한, 조작게임은, 사용자가 음악을 들으면서 즐길 수도 있는데, 이 경우, 게임화면에서 지시자 중 일부 또는 전체가 음악의 재생 흐름, 악보, 속도 등에 따라 표시가 제어되어, 음악과 관련된 사용자의 터치 조작이 필요한 방식의 게임일 수도 있다. In addition, the operation game can be enjoyed while the user listens to music. In this case, some or all of the indicators on the game screen are controlled according to the flow of music playback, the score, the speed, etc. It could be a game of the way you want
조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자는, 사용자의 터치 조작을 위한 조작영역(조작위치, 조작지점)과 조작타이밍(조작시각, 조작시점)을 지시하기 위한 것으로서, 이러한 지시자의 유형(타입)은, 일 예로, 조작영역을 지시하는 조작영역 지시자와, 이러한 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동 지시자를 포함할 수 있다. The indicator displayed on the game screen for the operation game is for indicating the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time) for the user's touch operation. For example, the controller may include an operation region indicator indicating an operation region and a movement indicator moving toward the operation region indicator.
여기서, 터치 조작을 위한 조작영역(조작위치, 조작지점)을 지시하는 조작영역 지시자는 게임화면의 어떠한 위치에서 출현하여 표시될 수 있다. 즉, 사용자의 조작의 범위가 게임화면의 일부에 고정되어 있던 것 비해, 본 발명에서는 사용자의 터치 조작의 범위가 게임화면 전체가 될 수 있는 것이다. Here, the manipulation area indicator indicating the manipulation area (manipulation position, manipulation point) for the touch manipulation may appear and appear at any position on the game screen. In other words, the range of the user's touch operation can be the entire game screen, whereas the range of the user's operation is fixed to a part of the game screen.
또한, 본 발명에서는 조작영역 지시자와 이동 지시자를 통해, 사용자가 터치 조작을 해야하는 조작영역과 조작타이밍을 명확하게 인지할 수 있도록 해준다. In addition, in the present invention, through the operation region indicator and the movement indicator, the user can clearly recognize the operation region and the operation timing to perform a touch operation.
본 발명에서의 조작 판정과 관련하여, 터치 조작의 조작타이밍(조작시각, 조작시점)이 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만나는(일치하는) 시점에 근접하면 근접할수록, 높은 정확도의 터치 조작으로 판정을 받을 수 있다. 또한, 터치 조작의 조작영역(조작위치, 조작지점)이 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 때(일치할 때)의 조작영역 지시자의 표시위치에 근접하면 근접할수록, 높은 정확도의 터치 조작으로 판정을 받을 수 있다. Regarding the operation determination in the present invention, the closer the operation timing (operation time, operation time) of the touch operation is closer to the time point where the operation area indicator and the movement indicator meet (match), the more accurate the touch operation is determined. I can receive it. Further, the closer the operation area (operation position, operation point) of the touch operation is to the display position of the operation area indicator when the operation area indicator and the movement indicator meet (match), the more accurate the touch operation is determined. I can receive it.
아래에서는, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(40100)를 도 32을 참조하여 설명한다. In the following, an operation game device 40100 for providing an operation game according to another embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIG.
도 32는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(40100)에 대한 블록도이다. 32 is a block diagram of a manipulation game apparatus 40100 for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
도 32에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(40100)는, 게임화면에서의 지시자 표시를 제어하는 지시자 표시 제어부(40110)와, 게임화면이 디스플레이된 터치스크린을 통해 터치 조작신호를 입력받는 터치 조작신호 입력부(40120)와, 해당 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부(40130) 등을 포함한다. As shown in FIG. 32, the operation game apparatus 40100 for providing an operation game according to another embodiment of the present invention includes an indicator display control unit 40110 for controlling an indicator display on a game screen, and a game screen. And a touch manipulation signal input unit 40120 for receiving a touch manipulation signal through the displayed touch screen, and a manipulation determination unit 40130 for determining success or accuracy of the corresponding touch manipulation.
지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 조작영역 지시자가 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 이동 지시자가 게임화면 내에 출현하여 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어한다. 터치 조작신호 입력부(40120)는, 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 터치스크린을 통해 입력받는다. 조작 판정부(40130)는, 게임화면에서, 이동 지시자의 표시위치, 조작영역 지시자의 표시위치 및 터치 조작신호의 입력위치 등에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정한다. The indicator display control unit 40110 displays an indicator set including an operation region indicator and a movement indicator on the game screen displayed on the touch screen, and an operation area indicator on the game screen is displayed on the game screen. The display is controlled to be displayed, and the movement indicator appears in the game screen to move toward the manipulation area indicator to be displayed. The touch manipulation signal input unit 40120 receives a touch manipulation signal according to a user's touch manipulation through a touch screen. The operation determination unit 40130 determines, on the game screen, whether or not the touch operation is successful or accurate, based on the display position of the movement indicator, the display position of the operation area indicator, and the input position of the touch operation signal.
또한, 도 32에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(40100)는, 조작 판정부(40130)에서의 조작의 판정결과에 대한 연출효과를 발생시켜 게임화면 또는 스피커로 출력되게 하는 판정결과 연출부(40140)를 더 포함할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 32, the operation game apparatus 40100 for providing an operation game according to another embodiment of the present invention generates a directing effect on the result of the operation determination in the operation determination unit 40130. And a determination result directing unit 40140 to be output to a game screen or a speaker.
아래에서는, 전술한 지시자 표시 제어부(40100)에 의한 지시자 표시 제어 기능에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the indicator display control function by the indicator display control unit 40100 described above will be described in more detail.
전술한 지시자 표시 제어부(40110)에서 제어하는 2가지 타입의 지시자인 조작영역 지시자와 이동 지시자는, 조작영역(조작위치, 조작지점)과 조작타이밍(조작시각, 조작시점)을 사용자에게 가이드 해주기 위한 지시자이다. The operation area indicator and the movement indicator, which are two types of indicators controlled by the indicator display control unit 40110 described above, are used to guide the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time) to the user. It is an indicator.
본 명세서에서는, 조작영역 지시자와, 이 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동 지시자를 묶어서 하나의 지시자 세트로 정의한다. In the present specification, the operation region indicator and the movement indicator moving toward the operation region indicator are collectively defined as one indicator set.
지시자 세트의 개수와, 하나의 지시지 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수는, 게임방식 또는 게임옵션 등에 따라 정해질 수 있으며, 조작게임이 음악과 관련하여 진행되는 경우, 재생 음악에 따라 정해질 수도 있다. 즉, 지시지 세트는 하나 이상일 수 있고, 각 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수도 하나 이상일 수 있다. The number of indicator sets and the number of operation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be determined according to a game method or a game option. It may be decided accordingly. That is, one or more indicator sets may be provided, and the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set may also be one or more.
이와 관련하여, 지시자 표시 제어부(40110)는, 지시자 세트의 개수, 각 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자의 개수를 게임방식, 게임옵션, 또는 재생 음악에 따라 제어할 수 있다. In this regard, the indicator display control unit 40110 may control the number of indicator sets, the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set according to a game method, a game option, or playing music.
또한, 지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자가 게임화면에 출현하는 출현시점과 게임화면에 출현하여 표시되는 표시위치 등 중 하나 이상을 제어할 수 있고, 이동 지시자가 게임화면에 출현하는 출현시점과, 출현하여 최초로 표시되는 최초 표시위치와, 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. In addition, the indicator display control unit 40110 may control at least one of an appearance time point at which the operation area indicator appears on the game screen and a display position appearing and displayed on the game screen, and an appearance in which the movement indicator appears on the game screen. One or more of the viewpoint, the initial display position appearing for the first time and the movement path moving toward the operation region indicator can be controlled.
여기서, 조작영역 지시자의 출현시점은, 미리 정의된 특정 시간이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 시간이거나, 음악의 재생 흐름에 따라 정해지는 시간일 수 있다. 또한, 조작영역 지시자의 표시위치는, 미리 정의된 특정 위치이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 위치일 수 있다. 여기서, 조작영역 지시자의 표시위치는, 특정 위치이든 임의의 위치이든, 게임화면 전체 범위에 속하는 어느 위치든 가능하다. Here, the point of appearance of the manipulation area indicator may be a predetermined time defined in advance, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction. The display position of the manipulation area indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm. Here, the display position of the manipulation area indicator may be any position belonging to the entire range of the game screen, whether it is a specific position or any position.
이동 지시자의 출현시점은, 해당 조작영역 지시자의 출현시점과 관련하여, 미리 정의된 특정 시간이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 시간이거나, 음악의 재생 흐름에 따라 정해지는 시간일 수 있다. 또한, 이동 지시자의 최초 표시위치는, 미리 정의된 특정 위치이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 위치일 수 있다. 이동 지시자의 이동경로는, 직선, 곡선 등의 어떠한 형태로도 가능하다. The appearance time of the movement indicator may be a predetermined time defined in relation to the appearance time of the operation region indicator, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction. Also, the initial display position of the movement indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm. The movement path of the movement indicator may be in any form such as a straight line or a curve.
또한, 지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자가 게임화면에 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에 고정되어 표시되도록 제어하거나, 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하여 표시되도록 제어할 수도 있다. 조작게임이 가능하기 위해서는, 처음에는 다른 위치에 표시된 조작영역 지시자와 이동 지시자가 언젠가는 다시 만나야한다. 따라서, 지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 및 이동 지시자의 이동 속도를 제어할 수 있어야 한다. In addition, the indicator display control unit 40110 may control the manipulation area indicator to be fixedly displayed at the display position displayed and displayed on the game screen at first, or may be specified at another specific position or other arbitrary position from the display position displayed at the beginning. You can also control to display by moving to. In order for the game to be possible, the control area indicator and movement indicator, initially displayed in different positions, must meet again someday. Therefore, the indicator display control unit 40110 should be able to control the movement speed of the manipulation area indicator and the movement speed of the movement indicator so that the manipulation area indicator and the movement indicator may meet.
다시 말해, 조작영역 지시자가 고정되어 표시되는 것이 아니라 이동하면서 표시되는 경우, 즉, 조작영역 지시지가 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하여 표시되도록 제어되는 경우, 지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 및 이동 지시자의 이동 속도를 제어한다. In other words, when the operation area indicator is displayed as moving instead of being fixedly displayed, that is, when the operation area indicator is controlled to move and display from another display position or any other position from the display position initially displayed and displayed. The indicator display control unit 40110 controls the movement speed of the operation region indicator and the movement speed of the movement indicator so that the operation region indicator and the movement indicator can meet.
만약, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 등속도로 이동하는 지시자인 경우, 지시자 표시 제어부(40110)는, 이동 지시자의 이동 속도를 조작영역 지시자의 이동 속도보다 빠르게 제어할 수 있다. If the manipulation area indicator and the movement indicator are the indicators moving at the same speed, the indicator display control unit 40110 may control the movement speed of the movement indicator to be faster than the movement speed of the manipulation area indicator.
한편, 조작게임을 위한 게임화면에는, 이상에서 언급된 조작영역 지시자와 이동 지시자 이외에도, 드래그 지시자가 더 표시될 수 있다. On the other hand, in addition to the manipulation area indicator and the movement indicator mentioned above, the drag indicator may be further displayed on the game screen for the manipulation game.
이러한 지시자는 터치 조작의 종류와도 관련이 되어 있는데, 터치스크린을 터치하는 터치 조작(터치 이벤트)에는, 탭핑(Tapping) 조작, 드래그(Drag) 조작, 플릭킹(Flicking) 조작 등이 있을 수 있다. 여기서, 탭핑 조작은, 터치스크린의 특정지점을 한번 눌렀다 띄는 조작으로서, 마우스 클릭 동작과 유사한 터치 조작이다. 드래그 조작은, 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동(드래그)한 후 띄는 터치 조작이다. 만약, 이동 지시자 등의 특정 오브젝트(Object)가 표시된 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동하여 띄는 드래그 조작을 하면, 드래그 동작에 따라 이동 지시자 등의 특정 오브젝트가 이동하여 터치가 띄어진 지점에 고정되어 표시된다. 플릭킹 조작은, 터치스크린의 특정지점을 눌러서 특정방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점이 띄어지는 터치 조작으로서, 플릭킹 조작의 방향 및 속도에 따라 다른 처리가 수행될 수 있다. The indicator is also related to the type of touch operation, and the touch operation (touch event) for touching the touch screen may include a tapping operation, a drag operation, a flicking operation, and the like. . Here, the tapping operation is an operation of pressing and releasing a specific point of the touch screen once, and is a touch operation similar to a mouse click operation. A drag operation is a touch operation that stands out after pressing a specific point on the touch screen to move (drag) to another point. If a user drags a specific point on a touch screen on which a specific object such as a moving indicator is displayed to move to another point and performs a drag operation, a specific object such as a moving indicator moves to a point where the touch is displayed according to the drag operation. It is fixed and displayed. The flicking operation is a touch operation in which a contact is floated after pressing a specific point of the touch screen to move in a specific direction (up, down, left, right, or diagonal), and different processing may be performed according to the direction and speed of the flicking operation. Can be.
지금까지 언급된 조작영역 지시자와 이동 지시자와 관련된 사용자의 터치 조작은 터치스크린의 특정지점을 한번 눌렀다 띄는 탭핑 조작이다. 그리고, 새롭게 언급된 드래그 지시자와 관련된 사용자의 터치 조작은 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동(드래그)한 후 띄는 드래그 조작이다. The user's touch manipulation related to the manipulation area indicator and the movement indicator mentioned above is a tapping operation in which a specific point of the touch screen is pressed once. In addition, the user's touch manipulation related to the newly mentioned drag indicator is a drag manipulation that appears after pressing a specific point of the touch screen to move (drag) to another point.
이와 관련하여, 지시자 표시 제어부(40110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자의 표시 제어뿐만 아니라, 사용자의 드래그 조작이 요구되는 드래그 지시자를 조작영역 지시자에 대응시켜 표시하고, 그 표시를 제어할 수 있다. In this regard, the indicator display control unit 40110 may display the drag indicator required for the user's drag operation as well as display control of the manipulation area indicator and the movement indicator, in association with the manipulation area indicator, and control the display thereof. .
예를 들어, 지시자 표시 제어부(40110)는, 드래그 지시자가 표시되는 표시시작시점, 표시길이, 표시속도 및 표시경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. For example, the indicator display control unit 40110 may control one or more of a display start point, a display length, a display speed, a display path, and the like in which the drag indicator is displayed.
표시시작시점의 제어에 관련하여, 지시자 표시 제어부(40110)는, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 표시시작시점으로 하고, 이 표시시작시점에 드래그 지시자를 표시하기 시작한다. In connection with the control of the display start time, the indicator display control unit 40110 sets the time at which the distance between the movement indicator and the operation area indicator approaches the predetermined time or less by the movement of the movement indicator as the display start time. Start displaying the drag indicator on the.
표시길이, 표시속도 및 표시경로의 제어와 관련하여, 지시자 표시 제어부(40110)는, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도, 속도 및 경로 등 중 하나 이상에 따라, 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 표시길이, 표시속도 및 표시경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. With regard to the control of the display length, the display speed, and the display path, the indicator display control unit 40110 may be configured according to one or more of the degree, speed, path, etc. of the distance between the movement indicator and the operation area indicator by the movement of the movement indicator. , The drag indicator may be extended to control one or more of the display length, display speed, and display path.
지시자 표시 제어부(40110)에 의해, 조작영역 지시자와 대응되어 드래그 지시자가 소정의 표시길이까지 연장되어 표시되고, 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달하면, 사용자는 드래그 지시자를 따라 이동 지시자를 드래그한다. 이때, 사용자가 드래그 지시자를 따라 이동 지시자를 정확하게 드래그하기 위해서는, 사용자의 드래그 조작의 조작길이(드래그 길이)는 드래그 지시자의 표시길이만큼 되어야하고, 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)는 드래그 지시자가 연장될 때의 표시속도만큼 되어야 하며, 드래그 조작의 조작경로(드래그 경로)는 드래그 지시자의 표시경로이어야 한다. By the indicator display control unit 40110, the drag indicator extends to a predetermined display length in correspondence with the manipulation area indicator, and when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, the user drags the movement indicator along the drag indicator. At this time, in order for the user to drag the movement indicator correctly along the drag indicator, the operation length (drag length) of the user's drag operation should be as long as the display length of the drag indicator, and the operation speed (drag speed) of the drag operation is determined by the drag indicator. It should be at the display speed when extended, and the operation path (drag path) of the drag operation should be the display path of the drag indicator.
터치 조작신호 입력부(40120)가 터치 조작신호인 드래그 조작신호를 입력받으면, 조작 판정부(40130)는, 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달하였을 때 이미 표시되어 있던 드래그 지시자의 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상과, 입력된 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정할 수 있다. When the touch manipulation signal input unit 40120 receives a drag manipulation signal that is a touch manipulation signal, the manipulation determination unit 40130 displays the display length, display speed, and display speed of the drag indicator that has already been displayed when the movement indicator reaches the manipulation area indicator. Based on one or more of the display paths and one or more of the operation length of the drag operation signal that is the input touch operation signal, the operation speed, and the operation path, success or accuracy of the touch operation can be determined.
한편, 전술한 지시자 표시 제어부(40110)는, 음악의 악보에 근거하여 조작영역 지시자를 표시하고, 음악의 재생 속도에 근거하여 이동 지시자를 이동시켜 표시할 수 있다. On the other hand, the indicator display control unit 40110 described above can display the operation region indicator based on the music score, and move and display the movement indicator based on the reproduction speed of the music.
이상에서는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(40100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 조작게임을 위한 게임화면에서의 지시자들의 표시 방식에 대하여 다양한 예를 들어 설명한다. In the above description, the operation game apparatus 40100 for providing an operation game according to another embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, various examples of the display method of the indicators on the game screen for the operation game will be described.
도 33은 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 하나의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 33 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.
조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자는, 서로 대응되는 조작영역 지시자와 이동 지시자를 각각 하나 이상 포함하게 되는데, 이와 같이, 서로 대응된 조작영역 지시자와 이동 지시자를 묶어서 지시자 세트(S)로 정의한다. 여기서, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 서로 대응된다는 것은, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동한다는 의미이다. The indicator displayed on the game screen for the manipulation game includes one or more manipulation area indicators and movement indicators corresponding to each other. Thus, the manipulation area indicators and the movement indicators corresponding to each other are grouped together and defined as an indicator set (S). do. Here, the manipulation region indicator and the movement indicator correspond to each other, meaning that the movement indicator moves toward the manipulation area indicator.
도 33에 도시된 지시자 세트(S)는, 하나의 조작영역 지시자(I1)와 하나의 이동 지시자(I2)만을 포함하는 가장 기본적인 형태의 지시자 세트이다. 여기서, 지시자 세트(S)에 포함된 이동 지시자(I2)는 조작영역 지시자(I1)를 향해 이동한다. 이러한 의미에서, 지시자 세트(S)는 『S={I1,I2|I2→I1}』로 표현한다. The indicator set S shown in FIG. 33 is an indicator set of the most basic form including only one operation area indicator I1 and one movement indicator I2. Here, the movement indicator I2 included in the indicator set S moves toward the manipulation area indicator I1. In this sense, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I2 | I2 → I1}".
도 33에 도시된 조작영역 지시자(I1)는 게임화면 전체 범위 중 어느 위치(특정 위치 또는 임의의 위치)에나 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 조작영역의 범위가 게임화면 전체 범위가 된다. The manipulation area indicator I1 shown in FIG. 33 can be displayed at any position (specific position or arbitrary position) of the entire range of the game screen. Accordingly, the range of the user's operation area is the entire range of the game screen.
도 33에서 표시된 점선이 이동 지시자(I2)의 이동경로 중 일부를 나타낸 것이고, 도 33에서 표시된 화살표는 이동 지시자(I2)가 이동하는 방향과 속도를 의미한다. The dotted line shown in FIG. 33 represents a part of the movement path of the movement indicator I2, and the arrow indicated in FIG. 33 means the direction and speed at which the movement indicator I2 moves.
이동 지시자(I2)가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 조작게임장치(40100)에서 디폴트로 또는 선택적으로 설정된 값이거나 사용자에 의해 선택되어 설정된 값일 수 있다. The movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator I2 moves may be a default value or selectively set in the operation game device 40100 or a value selected and set by the user.
또한, 도 33에서 도시된 이동 지시자(I2)가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 설명 편의를 위해 예시된 것일 뿐, 설정 또는 게임방식이나 게임옵션 등에 따라 이동경로는 직선 이외에도 곡선 등의 여러 가지 형태일 수 있으며, 방향도 이동경로를 고려하여 여러 방향으로 정해질 수 있고, 속도도 이동경로 상에서 일정한 속도일 수도 있고 가변적인 속도일 수도 있다. In addition, the movement path, direction, speed, etc., in which the movement indicator I2 shown in FIG. 33 moves is illustrated for convenience of explanation. It may be in the form of a branch, the direction may be determined in various directions in consideration of the movement path, the speed may be a constant speed or a variable speed on the movement path.
조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자 세트는, 도 33와 같이 하나일 수도 있고, 둘 이상일 수도 있다. 이와 같이, 지시자 세트가 복수인 경우의 게임화면을 도 34에 예시적으로 도시한다. The indicator set displayed on the game screen for the manipulation game may be one or more than two, as shown in FIG. Thus, a game screen in the case where there are a plurality of indicator sets is exemplarily shown in FIG.
도 34는 복수의 지시자 세트(S1,S2,S3)가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 34 is a game screen on which a plurality of indicator sets S1, S2, and S3 are displayed by way of example.
도 34의 예시적인 게임화면에는, 3개의 지시자 세트(S1,S2,S3)가 표시되어 있으며, 각 지시자 세트에는 하나의 조작영역 지시자와 하나의 이동 지시자를 포함한다. 즉, 지시자 세트 S1은 조작영역 지시자 I1과, 조작영역 지시자 I1을 향해 이동하는 이동 지시자 I2를 포함한다. 지시자 세트 S2는 조작영역 지시자 I3과, 조작영역 지시자 I3을 향해 이동하는 이동 지시자 I4를 포함한다. 지시자 세트 S3은 조작영역 지시자 I5와, 조작영역 지시자 I5를 향해 이동하는 이동 지시자 I6을 포함한다. 이러한 의미에서, 지시자 세트 S1은 『S={I1,I2|I2→I1}』로 표현하고, 지시자 세트 S2는 『S2={I3,I4|I4→I3}』로 표현하며, 지시자 세트 S3은『S3={I5,I6|I6→I5}』로 표현한다. In the exemplary game screen of Fig. 34, three indicator sets S1, S2, S3 are displayed, each of which includes one operation region indicator and one movement indicator. That is, the indicator set S1 includes the operation region indicator I1 and the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1. The indicator set S2 includes an operation region indicator I3 and a movement indicator I4 moving toward the operation region indicator I3. The indicator set S3 includes an operation region indicator I5 and a movement indicator I6 moving toward the operation region indicator I5. In this sense, the indicator set S1 is represented by "S = {I1, I2 | I2 → I1}", the indicator set S2 is represented by "S2 = {I3, I4 | I4 → I3}", and the indicator set S3 is represented by It expresses as "S3 = {I5, I6 | I6 → I5}."
이동 지시자가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 조작게임장치(40100)에서 디폴트로 또는 선택적으로 설정된 값이거나 사용자에 의해 선택되어 설정된 값일 수 있다.  The movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator moves, may be a default or selectively set value in the manipulation game device 40100 or a value selected and set by the user.
또한, 도 34에서 도시된 이동 지시자가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 설명 편의를 위해 예시된 것일 뿐, 설정 또는 게임방식이나 게임옵션 등에 따라 이동경로는 직선 이외에도 곡선 등의 여러 가지 형태일 수 있으며, 방향도 이동경로를 고려하여 여러 방향으로 정해질 수 있고, 속도도 이동경로 상에서 일정한 속도일 수도 있고 가변적인 속도일 수도 있다. In addition, the movement route, direction, and speed at which the movement indicator shown in FIG. 34 moves is merely illustrated for convenience of explanation, and the movement route may have various forms such as curves in addition to the straight line according to the setting or game method or game option. The direction may be determined in various directions in consideration of the movement route, and the velocity may be a constant velocity or a variable velocity on the movement route.
도 33 및 도 34에 도시된 지시자 세트는 하나의 조작영역 지시자와 하나의 이동 지시자만을 포함하지만, 경우에 따라서는, 복수의 조작영역 지시자 및/또는 복수의 이동 지시자를 포함할 수도 있다. 즉, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계는, 1:1, 1:N, M:1, M:N(m≥2, n≥2)일 수 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:1, 1:N, M:1, M:N(m≥2, n≥2)인 경우에 대하여, 도 35에서 도시한다. The indicator set shown in FIGS. 33 and 34 includes only one operation region indicator and one movement indicator, but in some cases, may include a plurality of operation region indicators and / or a plurality of movement indicators. That is, the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be 1: 1, 1: N, M: 1, and M: N (m ≧ 2, n ≧ 2). As described above, the case where the number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 1, 1: N, M: 1, M: N (m≥2, n≥2) is shown in FIG. Shown in 35.
도 35는 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 간의 개수의 관계를 나타낸 도면이다. 35 is a diagram showing the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.
도 35의 (a)는, 하나의 지시자 세트 S에 1개의 조작영역 지시자 I1과 1개의 이동 지시자 I2를 포함하는 경우(S={I1,I2|I2→I1})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:1인 경우이다. FIG. 35A shows a case where one operation area indicator I1 and one movement indicator I2 are included in one indicator set S (S = {I1, I2 | I2 → I1}). It is the case that the number relationship between the included manipulation area indicator and the movement indicator is 1: 1.
도 35의 (b)는, 하나의 지시자 세트 S에 1개의 조작영역 지시자 I1과 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 경우(S={I1,I2,I2'|I2,I2'→I1})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:2인 경우이다. FIG. 35B shows a case in which one indicator set S includes one operation region indicator I1 and two movement indicators I2 and I2 '(S = {I1, I2, I2' | I2, I2 '→ I1) }), The number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 2.
도 35의 (c)는, 하나의 지시자 세트 S에 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 1개의 이동 지시자 I2를 포함하는 경우(S={I1,I1',I2|I2→I1,I1'})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 2:1인 경우이다. FIG. 35C shows a case in which one indicator set S includes two operation region indicators I1 and I1 'and one movement indicator I2 (S = {I1, I1', I2 | I2 → I1, I1 '). }), The relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set is 2: 1.
도 35의 (d)는, 하나의 지시자 세트 S에 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 경우(S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 2:2인 경우이다. 35D illustrates a case in which one indicator set S includes two operation region indicators I1, I1 'and two movement indicators I2, I2' (S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}), where the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set is 2: 2.
도 35의 (b) 및 (d)에서는, 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 모두, 출발 위치는 다르기는 하지만 일직선으로 된 동일한 이동경로를 따라 이동하나, 경우에 따라서, 각각의 이동 지시자가 다른 이동경로를 따라 이동할 수도 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 몇 가지 유형을 도 36에 예시적으로 나타낸다. 35 (b) and (d), all of the plurality of movement indicators included in one indicator set move along the same moving path in a straight line although the starting positions are different, but in some cases, each movement indicator May move along another path of travel. As such, some types of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set are exemplarily shown in FIG. 36.
도 36은 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 특성을 나타낸 도면이다. 도 36에서는, 하나의 지시자 세트 S는 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 것으로 가정한다. 36 is a view illustrating characteristics of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set. In FIG. 36, it is assumed that one indicator set S includes two manipulation area indicators I1, I1 'and two movement indicators I2, I2'.
도 36의 (a)에서, 2개의 이동 지시자 I2, I2'는, 이동길이가 다르기는 하지만, 동일한 일직선으로 된 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동한다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'}』와 같이 표현된다. In FIG. 36A, the two moving indicators I2 and I2 'move in order to pass the operation area indicators I1 and I1' in order along the same straight movement path (dotted line), although the moving lengths are different. do. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}".
도 36의 (b)에서, 2개의 이동 지시자 I2, I2' 각각은, 꺾어진 직선으로 된 다른 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동한다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'}』와 같이 표현된다. In FIG. 36 (b), each of the two movement indicators I2 and I2 'moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1' one after another along a different movement path (dotted line display) in a straight line. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}".
도 36의 (c)에서, 이동 지시자 I2는, 꺾어진 직선으로 된 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동하고, 이동 지시자 I2'는 직선으로 된 이동경로를 따라 조작영역 지시자 I1까지만 이동하고 표시되지 않는다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2→I1,I1', I2'→I1}』와 같이 표현된다. In FIG. 36 (c), the movement indicator I2 moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1 'in order along the curved straight line moving path (dotted line display), and the moving indicator I2' is a straight moving path. Only moves to the operation area indicator I1 and is not displayed. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2 → I1, I1 ', I2' → I1}”.
도 33 내지 도 36의 예시에서는, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 직선 또는 꺾어진 직선의 형태였으나, 경우에 따라서, 곡선 형태의 이동경로일 수도 있다. 이와 같이, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 도 37에서 예시적으로 도시한다. 33 to 36, although the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator was in the form of a straight line or a curved line, it may be a curved movement path in some cases. In this way, a case in which the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved is exemplarily illustrated in FIG. 37.
도 37은 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 나타낸 도면이다. FIG. 37 is a diagram illustrating a case in which the movement route in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.
도 37에 도시된 바와 같이, 하나의 지시자 세트에 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'와 1개의 이동 지시자 I2가 포함된 경우, 이동 지시자 I2는 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 향해 이동하여, 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가게 된다. 이때, 이동 지시자 I2는, 곡선 형태의 이동경로(점선 표시)를 따라 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 향해 이동할 수 있다. As shown in FIG. 37, when one indicator set includes two operation area indicators I1, I1 'and one movement indicator I2, the movement indicator I2 moves toward the two operation area indicators I1, I1'. In this case, two operating area indicators I1 and I1 'are passed in order. At this time, the movement indicator I2 can move toward the two manipulation area indicators I1 and I1 'along a curved movement path (dotted line display).
도 33 내지 도 37의 예시에서는, 조작영역 지시자가 게임화면 전체의 어느 위치(미리 정의된 특정 위치나 랜덤화 알고리즘을 통해 정해진 임의의 위치)에나 출현하여 표시되고, 이 조작영역 지시자가 게임화면에서 사라질 때까지 처음 출현한 위치에 고정되어 표시되었으나, 경우에 따라서, 조작영역 지시자가 고정형이 아니라, 소정의 속도를 갖고 소정의 이동경로를 따라 이동하는 이동형일 수 있다. In the example of Figs. 33 to 37, an operation region indicator appears and is displayed at any position (predetermined specific position or any position determined through a randomization algorithm) of the entire game screen, and this operation region indicator is displayed on the game screen. Although it is fixedly displayed at the first appearing position until disappearing, in some cases, the manipulation area indicator may be a movable type moving along a predetermined movement path at a predetermined speed, rather than a fixed type.
다시 말해, 도 33 내지 도 37의 예시에서와 같이 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 중 이동 지시자만 이동하는 지시자일 수 있고, 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 지시자일 수도 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 지시자인 경우를 도 38에 예시적으로 도시한다. In other words, as in the examples of FIGS. 33 to 37, only the moving region indicator and the moving region indicator included in one indicator set may move, or both the operating region indicator and the moving indicator may be moving indicators. . Thus, FIG. 38 exemplarily illustrates a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set are moving indicators.
도 38은 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 경우를 나타낸 도면이다. 38 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.
도 38을 참조하면, 하나의 지시자 세트 S에 포함된 조작영역 지시자 I1 및 이동 지시자 I2가 모두 이동하는 경우, 조작영역 지시자 I1의 이동속도가 v1이라고 하고, 이동 지시자 I2의 이동속도가 v2라고 가정한다. Referring to FIG. 38, when both the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 included in one indicator set S move, it is assumed that the movement speed of the manipulation area indicator I1 is v1 and that the movement speed of the movement indicator I2 is v2. do.
이때, 조작게임이 가능하기 위해서는, 처음에는 다른 위치에 표시되어 있던 조작영역 지시자 I1 및 이동 지시자 I2는 언젠가는 다시 만나야만 한다. 따라서, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 v1 및 이동 지시자의 이동 속도 v2가 제어되어야 한다. At this time, in order for the manipulation game to be possible, the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 initially displayed at different positions must meet again someday. Therefore, the moving speed v1 of the operating area indicator and the moving speed v2 of the moving indicator must be controlled so that the operating area indicator and the moving indicator can meet.
만약, 조작영역 지시자 I1과 이동 지시자 I2가 등속도로 이동하는 지시자인 경우, 이동 지시자 I2의 이동 속도 v2는 조작영역 지시자 I1의 이동 속도 v1보다 빨라야 한다. If the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 are the indicators moving at the same speed, the movement speed v2 of the movement indicator I2 should be faster than the movement speed v1 of the manipulation area indicator I1.
전술한 바와 같이, 조작영역 지시자와 이동 지시자의 표시 방식에 따라 게임화면이 구성되어, 이 게임화면에 표시된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 위치 변화를 보면서 조작영역 지시자와 이동 지시자에 의해 가이드 되는 조작영역과 조작타이밍에 맞게 사용자는 필요한 타이밍 및 위치에 터치 조작을 하게 되고, 그에 따라 조작게임장치(40100)는 조작 판정을 수행하여 판정결과 연출을 제공한다. 이에 대하여 도 39를 참조하여 예시적으로 설명한다. As described above, the game screen is constructed according to the display method of the operation area indicator and the movement indicator, and the operation area guided by the operation area indicator and the movement indicator while watching the positional changes of the operation area indicator and the movement indicator displayed on the game screen. And according to the operation timing, the user makes a touch operation to the required timing and position, accordingly, the operation game device 40100 performs the operation determination to provide the determination result directed. This will be described by way of example with reference to FIG. 39.
도 39는 사용자의 터치 조작과, 이에 대한 판정과 판정결과 연출을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 39 is a diagram for explaining a user's touch operation, and determination and presentation of the determination result.
도 39의 (a)에서와 같이, 이동 지시자 I2가 조작영역 지시자 I1을 향해 이동한다. 이러한 이동 지시자 I2의 이동에 따라, 도 39의 (b)와 같이 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만나는(일치하는) 상황이 발생할 수 있다. 정확한 조작을 위해서, 사용자는, 도 39의 (b)와 같이 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만나는(일치하는) 순간에 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만난 위치(일치한 위치)를 터치 조작해야 한다. As shown in FIG. 39A, the movement indicator I2 moves toward the manipulation area indicator I1. According to the movement of the movement indicator I2, a situation in which the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) may occur as shown in FIG. 39B. For accurate operation, the user touches the position (matched position) where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet at the moment where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) as shown in FIG. 39 (b). Manipulate
조작게임장치(100)는, 특정 한 시점(즉, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만난 시점)에, 이동 지시자 I2의 표시위치와 조작영역 지시자 I1의 표시위치와, 터치 조작신호의 입력위치를 비교하여, 일치하는 정도에 따라, 해당 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정한다. 판정결과에 따른 연출효과를 도 39의 (c)와 같이 게임화면상에 표시해줄 수 있다. 또한, 판정결과에 따른 연출효과를 사운드나 특정 소리로 발생시킬 수도 있다. The operation game apparatus 100 has a display position of the movement indicator I2, a display position of the operation region indicator I1, and an input position of the touch operation signal at a specific point in time (that is, when the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet). Compare and determine the success or accuracy of the corresponding touch operation according to the degree of matching. The directing effect according to the determination result can be displayed on the game screen as shown in FIG. In addition, the rendering effect according to the determination result may be generated as a sound or a specific sound.
게임화면에 표시되는 지시자에는, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자 이외에도, 터치 조작의 일종인 드래그 조작이 필요한 드래그 지시자가 포함될 수 있다. 이러한 드래그 지시자를 도 40에 예시적으로 도시한다. The indicator displayed on the game screen may include a drag indicator that requires a drag operation, which is a kind of touch operation, in addition to the manipulation area indicator and the move indicator included in one indicator set. This drag indicator is illustrated by way of example in FIG. 40.
도 40은 드래그 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 40 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.
도 40을 참조하면, 드래그 지시자 DI는, 조작영역 지시자 I1에 연결되어(대응되어) 표시될 수 있다. 또한, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 시간에 따라 길어지면서(연장되면서) 변한다. 또한, 드래그 지시자 DI는 최대 표시길이 Lmax까지 소정의 표시속도 VDI로 연장될 수 있다. Referring to FIG. 40, the drag indicator DI may be displayed in connection with the manipulation area indicator I1. Also, the display length L of the drag indicator DI changes over time (extends). In addition, the drag indicator DI may extend at a predetermined display speed V DI up to the maximum display length L max .
전술한 바와 같이, 조작게임장치(40100)는, 이러한 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등을 제어할 수 있다. 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등의 제어 방식에 대하여 도 41을 참조하여 설명한다. As described above, the operation game device 40100 can control the display start point, the display length L, the display speed V DI and the like of the drag indicator DI. A control method such as the start point of display of the drag indicator DI, the display length L, the display speed V DI and the like will be described with reference to FIG. 41.
도 41은 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 변화에 따라 드래그 지시자가 연장되면서 표시되는 것을 나타낸 도면이다. FIG. 41 is a view showing that the drag indicator is extended and displayed according to a change in the distance between the movement indicator I2 and the manipulation area indicator I1.
도 41에 도시된 바와 같이, 조작게임장치(40100)는, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 시간에 따른 위치 변화에 따라, 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등을 제어할 수 있다. As shown in FIG. 41, the operation game device 40100 includes a display start point, a display length L, a display speed V DI , and the like of the drag indicator DI according to a change in position of the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 over time. Can be controlled.
도 41의 (a)는, t=t0 인 경우, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면으로서, t0 시각 이후, 이동 지시자 I2는 조작영역 지시자 I1을 향해 이동한다. 이때, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l은, 임계 간격 lth보다 길다(즉, l>lth). 여기서, 임계 간격 lth은, 드래그 지시자의 표시를 시작하게 되는 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l의 값이다. FIG. 41A shows the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when t = t0. After the time t0, the movement indicator I2 moves toward the operation region indicator I1. At this time, the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 is longer than the threshold interval l th (that is, l> l th ). Here, the threshold interval l th is a value of the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 which start the display of the drag indicator.
도 41의 (b)는, t=t1 인 경우, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면으로서, 도 41의 (b)는 이동 지시자 I2가 조작영역 지시자 I1을 향해 이동하여 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l이 임계 간격 lth가 되었을 때(즉, l=lth)의 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면이다. FIG. 41B shows the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when t = t1. FIG. 41B shows the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1 and the movement indicator I2. The movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when the interval l between the operation region indicator I1 becomes the threshold interval l th (that is, l = l th ) are shown.
여기서, t1을 드래그 지시자 DI의 표시시작시점이 되고, 이때부터 드래그 지시자 DI가 조작영역 지시자 I1에 이어서 표시되기 시작한다. 표시시작시점에서 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 영(Zero)이다. Here, t1 becomes the start point of display of the drag indicator DI, and from this time, the drag indicator DI starts to be displayed after the manipulation area indicator I1. The display length L of the drag indicator DI at the start of display is zero.
도 41의 (c)는, 표시시작시점(t) 이후, t=t2일 때의 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1과, 조작영역 지시자 I1과 연결된 드래그 지시자 DI를 나타낸 도면이다. 도 41의 (c)를 참조하면, 표시시작시점(t1) 이후, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 줄어듦에 따라(즉, l<lth), 드래그 지시자 DI는 표시속도(연장속도) vDI로 표시길이 L이 길어지면서 진다(연장된다). 즉, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l에 반비례 한다(L∝2/l).FIG. 41C shows the drag indicator DI connected to the movement indicator I2, the manipulation area indicator I1, and the manipulation area indicator I1 when t = t2 after the display start time t. Referring to (c) of FIG. 41, as the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 decreases (that is, l <l th ) after the display start time t1, the drag indicator DI is displayed at the display speed (extension). Speed) v DI becomes longer (extended) as the display length L becomes longer. That is, the display length L of the drag indicator DI is inversely proportional to the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 (L # 2 / l).
도 41의 (d)는, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 줄어들다가, t=t3에서 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 영(Zero)가 된 경우, 즉, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 일치한 경우, 드래그 지시자 DI를 나타낸 도면이다. 이때, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 최대 표시길이 Lmax가 된다. 41 (d) shows that when the distance l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 decreases and the distance l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 becomes zero at t = t3, that is, the movement When the indicator I2 and the operation area indicator I1 coincide, the drag indicator DI is shown. At this time, the display length L of the drag indicator DI becomes the maximum display length L max .
전술한 바와 같이, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l에 따라 달라지는데, 이를 정리하면 다음과 같다. As described above, the display length L of the drag indicator DI depends on the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1.
Figure PCTKR2011005182-appb-I000001
Figure PCTKR2011005182-appb-I000001
도 42는, 도 41의 (d)와 같이 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우(l=0), 최대 표시길이 Lmax로 표시된 드래그 지시자 DI를 조작하는 방법과 드래그 조작에 따른 판정결과 연출을 나타낸 도면이다. FIG. 42 shows the method of operating the drag indicator DI indicated by the maximum display length L max and the determination result according to the drag operation when the movement indicator reaches the operation area indicator as shown in FIG. 41 (d) (l = 0). It is a diagram showing.
도 42의 (a)를 참조하면, 도 41의 (d)와 같이 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우(l=0), 최대 표시길이 Lmax로 표시된 드래그 지시자 DI를 드래그 조작하는 방법은, 드래그 지시자 DI의 표시시작지점이나 이동 지시자 I2가 표시된 지점을 눌러서(터치하여) 드래그 지시자 DI의 끝 지점까지 드래그를 하면 된다. Referring to (a) of FIG. 42, when the movement indicator reaches the manipulation area indicator (l = 0) as shown in (d) of FIG. 41, the method of dragging the drag indicator DI indicated by the maximum display length L max is described. In this case, you can drag to the end of the drag indicator DI by pressing (touching) the display start point of the drag indicator DI or the point where the movement indicator I2 is displayed.
이때, 드래그 조작시, 드래그 지시자 DI가 연장될 때의 표시속도(연장속도) vDI와 동일한 속도로 드래그해야만, 조작게임장치(100)는 조작 판정시, 성공으로 판정하거나 높은 정확도로 판정할 수도 있다. At this time, during the drag operation, only when dragging at the same speed as the display speed (extension speed) vDI when the drag indicator DI is extended, the operation game apparatus 100 may determine success or determine with high accuracy. .
즉, 조작게임장치(40100)는, 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)를 인식하고, 인식된 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)가 드래그 지시자 DI의 표시속도(연장속도)와 동일하다고 판단된 경우, 해당 드래그 조작을 성공으로 판정하거나 높은 정확도로 판정할 수도 있다. That is, the operation game device 40100 recognizes the operation speed (drag speed) of the drag operation, and determines that the recognized operation speed (drag speed) of the drag operation is the same as the display speed (extension speed) of the drag indicator DI. In this case, the drag operation may be determined to be successful or may be determined with high accuracy.
도 41의 (b)를 참조하면, 사용자가 드래그 지시자 DI의 표시시작지점이나 이동 지시자 I2가 표시된 지점을 눌러서(터치하여) 드래그 지시자 DI의 끝 지점까지 드래그를 하는 동안, 드래그 되는 지점에 이동 지시자 I2와 드래그 조작에 따른 연출효과가 함께 표시될 수도 있다. Referring to (b) of FIG. 41, while the user presses (touches) the display start point of the drag indicator DI or the point at which the move indicator I2 is displayed (touches), the user moves the drag indicator to the end point of the drag indicator DI. The rendering effect of the I2 and the drag operation may be displayed together.
이하에서는, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(40100)가 조작게임을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. Hereinafter, a method of providing a manipulation game by the manipulation game apparatus 40100 according to another embodiment of the present invention described above will be described.
도 43은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 43 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
도 43을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 게임화면의 전체에 표시가능한 조작영역 지시자가 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 이동 지시자가 게임화면 내에 출현하여 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계(S41200)와, 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 터치스크린을 통해 입력받는 단계(S41202)와, 게임화면에서, 이동 지시자의 표시위치, 조작영역 지시자의 표시위치 및 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계(S41204) 등을 포함한다. Referring to FIG. 43, in the method of providing an operation game according to another embodiment of the present invention, an indicator set including an operation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, and the entire game screen is displayed. Controlling the control area indicator to be displayed on and displayed at a specific position or an arbitrary position of the game screen, and the movement indicator appearing on the game screen to move and display the control area indicator (S41200); Receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation through a touch screen (S41202), and based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation region indicator, and the touch position input position of the touch manipulation signal on the game screen, Determining the success or accuracy of the step (S41204) and the like.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자가 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 표시시작시점으로 하고, 표시시작시점에 드래그 지시자를 표시하기 시작하는 단계와, 드래그 지시자의 표시가 시작된 이후, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도 및 속도 중 하나 이상에 따라, 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a manipulation game, wherein a display indicator is a start point of time at which a movement indicator and a manipulation area indicator are closer to or less than a predetermined interval by a movement of a movement indicator, and a drag indicator is displayed at a display start point. The display length, display speed, and display path, in which the drag indicator is extended and displayed according to at least one of a step and a speed of reducing the distance between the movement indicator and the operation area indicator after the display of the drag indicator starts. It may further comprise controlling one or more of the.
이에 따라, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 드래그 지시자의 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상과, 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 더 포함한다. Accordingly, the method for providing an operation game according to another embodiment of the present invention includes at least one of a display length, a display speed, and a display path of a drag indicator, an operation length of a drag operation signal, which is a touch operation signal, an operation speed, and the like. And determining the success or accuracy of the touch manipulation based on one or more of the manipulation paths.
이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.
이하에서는, 조작게임장치의 다른 실시예에 대하여 설명한다. Hereinafter, another embodiment of the operation game device will be described.
도 44는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41300)에 대한 블록도이다. 44 is a block diagram of the operation game device 41300 according to another embodiment of the present invention.
도 44를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41300)는, 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린(41310)과, 터치스크린(41310)에 표시되는 제1지시자와 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터(예: 이미지 데이터, 표시 패턴정보 데이터 등)를 저장하는 메모리(41320) 등을 포함한다. Referring to FIG. 44, in the operation game apparatus 41300 according to another embodiment of the present invention, a first indicator for displaying an operation area is displayed on a full screen, and a second indicator indicates a first indicator. Display-related data (e.g., image data, display pattern information data, etc.) for the touch screen 421010 which is displayed while moving toward the screen and recognizes a touch operation and the first indicator and the second indicator displayed on the touch screen 441310. And a memory 4320 to store the same.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41300)는, 메모리(41320)에 저장된 제1지시자 및 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 읽어와서, 터치스크린(41310)에 제1지시자와 제2지시자가 표시되도록 하고, 그 표시를 제어하며, 터치스크린(41310)을 통해 인식된 터치 조작에 대하여 조작의 정확도나 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 프로세서(41330)를 더 포함한다. The operation game device 41300 according to another embodiment of the present invention reads display-related data for the first indicator and the second indicator stored in the memory 4120, and displays the first indicator and the first indicator on the touch screen 41110. And a processor 41330 for displaying the two indicators, controlling the display, and determining the accuracy or success of the operation with respect to the touch operation recognized through the touch screen 4110.
이러한 프로세서(41330)는, 터치 조작의 정확도나 성공 여부를 판정함에 있어서, 게임화면에서, 제2지시자의 표시위치, 제1지시자의 표시위치 및 터치스크린(41310)을 통해 인식된 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정할 수 있다. In determining the accuracy or success of the touch operation, the processor 41330 may determine the display position of the second indicator, the display position of the first indicator, and the touch operation signal recognized through the touch screen 41110 on the game screen. Based on the input position, it is possible to determine whether or not the touch operation is successful or accurate.
또한, 프로세서(41330)는, 조작 판정의 판정결과에 따른 연출 효과를 발생시키는 기능도 수행할 수 있는데, 연출효과를 위한 이미지 등을 터치스크린(41310)에 표시하거나, 연출효과를 위한 사운드 등을 스피커(41340)를 통해 출력시킬 수 있다. In addition, the processor 41330 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination. The processor 41330 may display an image for the rendering effect on the touch screen 4110, or may output a sound for the rendering effect. It can be output through the speaker (41340).
도 45는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41400)에 대한 블록도이다. 45 is a block diagram of the operation game device 41400 according to another embodiment of the present invention.
도 45를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41400)는, 드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린(41410)과, 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터(예: 이미지 데이터, 표시 패턴정보 데이터 등)를 저장하는 메모리(41420) 등을 포함한다. Referring to FIG. 45, the manipulation game apparatus 41400 according to another embodiment of the present invention is displayed while the drag indicator appears and extends at a predetermined display speed, and the drag processing touch screen 4210 receives a drag manipulation. And a memory 41420 for storing display-related data (eg, image data, display pattern information data, etc.) for the drag indicator.
드래그 처리 터치스크린(41410)에는, 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자와, 제1지시자를 향해 이동하는 제2지시자가 더 표시되고, 제1지시자와 제2지시자가 만나기 전에 제1지시자와 대응하여 드래그 지시자가 출현하여, 소정의 표시길이까지 소정의 표시속도로 연장되면서 표시될 수 있다. The drag processing touch screen 4410 further includes a first indicator for indicating an operation region and a second indicator moving toward the first indicator, and correspond to the first indicator before the first indicator and the second indicator meet. Thus, the drag indicator may appear, and may be displayed while extending at a predetermined display speed up to a predetermined display length.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(41400)는, 메모리(41420)에 저장된 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터와 제1지시자 및 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 읽어와서, 드래그 처리 터치스크린(41410)에 제1지시자, 제2지시자 및 드래그 지시자가 표시되도록 하고, 그 표시를 제어하며, 드래그 처리 터치스크린(41410)을 통해 인식된 드래그 조작 등의 터치 조작에 대하여 조작의 정확도나 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 드래그 처리 프로세서(41430)를 더 포함한다. The operation game apparatus 41400 according to another embodiment of the present invention reads display related data for the drag indicator stored in the memory 41420 and display related data for the first indicator and the second indicator, and touches the drag process. Display the first indicator, the second indicator, and the drag indicator on the screen 4414, control the display, and control the accuracy or success of the touch operation such as the drag operation recognized through the drag processing touch screen 4414. It further includes a drag processing processor (41430) to perform a function for determining whether or not.
이러한 드래그 처리 프로세서(41430)는, 드래그 조작의 정확도나 성공 여부를 판정함에 있어서, 드래그 처리 터치스크린(41410)을 통해 입력된 드래그 조작의 조작속도, 조작경로 및 조작길이 중 하나 이상과, 드래그 지시자의 표시속도, 표시경로 및 표시길이 중 하나 이상을 비교하여 조작 판정을 수행한다. The drag processing processor 4230 may determine one of at least one of an operation speed, an operation path, and an operation length of the drag operation input through the drag processing touch screen 4414, and the drag indicator, in determining the accuracy or success of the drag operation. The operation judgment is performed by comparing one or more of the display speed, the display path and the display length.
또한, 드래그 처리 프로세서(41430)는, 조작 판정의 판정결과에 따른 연출 효과를 발생시키는 기능도 수행할 수 있는데, 연출효과를 위한 이미지 등을 드래그 처리 터치스크린(41410)에 표시하거나, 연출효과를 위한 사운드 등을 스피커(41440)를 통해 출력시킬 수 있다.In addition, the drag processing processor 4414 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination. The drag processing processor 4414 may display an image or the like for the rendering effect on the drag processing touch screen 4410, or provide a rendering effect. Sound for the user may be output through the speaker 41440.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 효과가 있다. 이를 통해, 다양한 방식의 조작게임이 가능해지고 게임 흥미를 높여주는 효과를 얻을 수도 있다. As described above, according to another embodiment of the present invention, there is an effect of providing an operation game that clearly informs operation timing while utilizing the entire game screen as an operation region. Through this, it is possible to operate the game in a variety of ways, it is possible to obtain the effect of increasing the game interest.
본 명세서에서 언급된 합주 게임 및 조작 게임 등은 음악 게임 중 하나이다. The ensemble game, the manipulation game, and the like mentioned in the present specification are one of music games.
또한, 본 명세서에서 언급된 음악 게임, 합주 게임 및 조작 게임을 제공하는 장치 또는 게임 장치는, 오락실 등에서 이용할 수 있는 아케이드 게임기, 플레이스테이션 포터블(PSP: Play Station Portable), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Media Player), 스마트 폰, 태블릿 PC 및 이동통신 단말기 등의 휴대형 단말기이거나, 데스크 탑이나 랩 탑 등의 컴퓨터 등일 수도 있다. 이에 제한되지 않고, 디스플레이 및/또는 조작장치 등을 구비한 그 어떠한 형태의 장치로도 구현이 가능하다. In addition, the apparatus or game device for providing the music game, ensemble game and operation game mentioned in the present specification, arcade game machine, Play Station Portable (PSP), Personal Digital Assistant (PDA), It may be a portable terminal such as a portable media player (PMP), a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a computer such as a desktop or a laptop. The present invention is not limited thereto, and may be implemented as any type of device including a display and / or a manipulation device.
또한, 본 명세서에서 음악 게임, 합주 게임, 조작 게임 등을 제공하는 방법은 프로그램(즉, 게임 응용 프로그램인 애플리케이션)으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In addition, the method for providing a music game, an ensemble game, a manipulation game and the like in the present specification may be implemented in a program (ie, an application that is a game application program) and recorded on a computer-readable recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 본 발명의 실시예들에서 설명한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the functions described in the embodiments of the present invention can be executed.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 실시예들의 방법을 실행시키기 위하여, 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As such, in order for the computer to read the program recorded on the recording medium and execute the method of the embodiments embodied as the program, the program can be read by C, through which the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface Code may be coded in a computer language such as C ++, JAVA, or machine language.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 실시예들의 방법을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for the processor of the computer to execute the method of the embodiments to which location (address address) of the internal or external memory of the computer should be referred. have.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 실시예들의 방법을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to carry out the methods of the embodiments, the code may indicate that the processor of the computer is remote with the computer's communication module. It may further include communication-related codes such as how to communicate with any other computer or server, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 실시예들에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 애플리케이션 스토어 서버 등과 같은 애플리케이션 제공 서버에 포함된 저장매체 또는 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, the computer-readable recording medium recording the application, which is a program for executing the method according to the embodiments, may be a storage medium included in an application providing server such as an application store server or the application providing server itself.
본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Comuputing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method according to embodiments of the present invention, may be a general PC such as a desktop or a notebook computer, as well as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants). And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, but also should be interpreted as any device capable of computing.
본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 본 명세서에서 언급된 음악 게임, 합주 게임 및 조작 게임을 제공하는 장치 또는 게임 장치를 포함할 수 있다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method according to embodiments of the present invention, may include a device or a game device for providing a music game, an ensemble game, and a manipulation game referred to herein. Can be.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
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본 특허출원은 2010년 7월 22일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2010-0071104 호, 2010년 8월 16일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2010-0078994 호, 2010년 8월 17일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2010-0079497 호 및 2010년 8월 26일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2010-0082827 호에 대해 미국 특허법 119(a)조(35 U.S.C § 119(a))에 따라 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. 아울러, 본 특허출원은 미국 이외에 국가에 대해서도 위와 동일한 동일한 이유로 우선권을 주장하면 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. This patent application is filed with a patent application No. 10-2010-0071104 filed in Korea on July 22, 2010, and a patent application No. 10-2010-0078994 filed in Korea on August 16, 2010, August 2010 119 (a) (35 USC §) of the United States Patent Act No. 10-2010-0079497 filed with Korea on 17 and patent application No. 10-2010-0082827 filed with Korea on August 26, 2010 Priority is claimed under 119 (a)), the contents of which are hereby incorporated by reference in their entirety. In addition, if this patent application claims priority for the same reason as above for a country other than the United States, all the contents thereof are incorporated into this patent application by reference.

Claims (19)

  1. 음악의 노래가사에 따라 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부; 및 A music game screen control unit displaying a first indicator on a music game screen according to a song lyrics of music, and displaying a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And
    상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부나 조작정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치. And an operation determination unit for comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming the input of the operation signal, and determining whether the operation is successful or the operation accuracy.
  2. 음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 단계; Displaying a song lyrics of music on a music game screen;
    상기 노래가사에 따라 제1지시자와, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 단계; 및 Displaying a first indicator and a second indicator distinguished from the first indicator according to the song lyrics on the music game screen; And
    상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법. And comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, confirming an input of an operation signal, and determining whether the operation is successful.
  3. 음악게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a music game,
    음악의 노래가사를 음악게임화면에 표시하는 기능; Displaying song lyrics of music on the music game screen;
    상기 노래가사에 따라 제1지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 기능; Displaying a first indicator on the music game screen according to the song lyrics;
    상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 기능; 및 Displaying a second indicator distinguished from the first indicator on the music game screen; And
    상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program that implements a function of comparing a display position of the first indicator and the second indicator, confirming an input of an operation signal, and determining whether the operation is successful.
  4. 음악의 노래가사가 표시되고, 상기 노래가사에 따라 제1지시자가 표시되며, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자가 표시되는 디스플레이를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치. And a display of a song lyrics of music, a first indicator displayed according to the song lyrics, and a second indicator distinguished from the first indicator.
  5. 음악의 노래가사를 음절 단위 또는 단어 단위로 나누고, 각 음절 또는 각 단어의 노래가사가 적힌 제1지시자를 음악게임화면에 표시하고, 상기 제1지시자와 구별되는 제2지시자를 상기 음악게임화면에 표시하는 음악게임화면 제어부; 및 The song lyrics of music are divided into syllable units or word units, and a first indicator of each syllable or a song lyrics of each word is displayed on the music game screen, and a second indicator distinguished from the first indicator is displayed on the music game screen. Displaying a music game screen control unit; And
    상기 제1지시자와 상기 제2지시자의 표시위치를 비교하고, 조작신호의 입력을 확인하여, 조작성공 여부를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치.And an operation determination unit for comparing the display positions of the first indicator and the second indicator, checking an input of an operation signal, and determining whether the operation is successful.
  6. 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장한 연주조작데이터베이스;A performance manipulation database which stores performance manipulation data for each of the plurality of parts for the ensemble composed of a plurality of parts;
    제1게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 연주파트 선택정보 수신부; 및 A performance part selection information receiving unit for receiving performance part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a performance part for a player's performance operation from a first game device; And
    상기 제1게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 제1게임장치로 송신하는 연주조작데이터 제공부를 포함하는 합주 게임을 제공하는 서버. Providing performance control data for extracting performance control data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance control database so as to perform the ensemble performance for the ensemble in the first game apparatus and transmitting the performance data to the first game apparatus. A server providing ensemble games containing wealth.
  7. 서버가 합주 게임을 제공하는 방법에 있어서, In the way the server provides the ensemble game,
    복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하는 단계;Storing performance control data for each of the plurality of parts in a performance management database for the ensemble to be enclosed into a plurality of parts;
    게임장치로부터 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 상기 복수의 파트 중 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하는 단계; 및 Receiving playing part selection information indicating that a particular part of the plurality of parts is selected as a playing part for a player playing operation from a game device; And
    상기 게임장치에서 상기 합주곡에 대한 합주연주 연출이 이루어지도록, 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 연주조작데이터베이스로부터 추출하여 상기 게임장치로 송신하는 단계를 포함하는 합주 게임을 제공하는 방법. Providing a concert game comprising extracting performance manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance manipulation database so that the performance of the ensemble is performed in the game apparatus; How to.
  8. 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 연주조작데이터 다운로드부; 및 For the ensemble game for the ensemble composed of a plurality of parts, the performance operation data download unit for receiving the performance operation data for each of the other parts of the plurality of parts except the specific part that is the performance part for the player performance operation from the server ; And
    상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 합주연주 연출 제어부를 포함하는 합주게임을 제공하는 게임장치. By synchronizing the specific part with the remaining parts and reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts, while generating a production effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation apparatus, the concert performance is produced. Game device for providing an ensemble game comprising a concert playing direction control unit for controlling.
  9. 게임장치가 합주게임을 제공하는 방법에 있어서, In the method of providing a game ensemble,
    복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대한 합주게임을 위해, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트인 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 서버로부터 수신하는 단계; 및 Receiving, from the server, playing operation data for each part of the plurality of parts except for a specific part which is a playing part for a player playing operation among the plurality of parts, for a playing game for the ensemble composed of a plurality of parts; And
    상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화시키고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 단계를 포함하는 합주게임을 제공하는 방법. By synchronizing the specific part with the remaining parts and reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts, while generating a production effect according to the performance manipulation data input for the specific part through a performance manipulation apparatus, the concert performance is produced. How to provide a ensemble game comprising the step of controlling.
  10. 합주곡을 이루는 복수의 파트 중 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 저장하는 메모리; A memory for storing performance control data for each of one or more parts of the plurality of parts forming the synagogue;
    합주곡을 이루는 복수의 파트 중 특정 파트에 대한 게임자의 연주조작을 가이드 하기 위한 지시자가 표시되는 연주영역과, 상기 복수의 파트 중 상기 특정 파트를 제외한 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주영역을 포함하는 합주게임화면이 디스플레이되는 디스플레이; 및 An ensemble game comprising a playing area for displaying an indicator for guiding a player's playing operation on a specific part of a plurality of parts forming a concerto, and a playing area for each of one or more parts except the specific part of the plurality of parts. A display on which a screen is displayed; And
    상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과와, 상기 하나 이상의 파트 각각에 대한 연주조작데이터에 따른 연출효과가 출력되도록 제어하는 제어부를 합주게임을 제공하는 게임장치. And a control unit for controlling a presentation effect according to the performance manipulation data inputted to the specific part and a presentation effect according to the performance manipulation data for each of the one or more parts.
  11. 복수의 파트로 합주되는 합주곡에 대하여, 상기 복수의 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 연주조작데이터베이스에 저장하고, 상기 복수의 파트 중 게임자 연주조작을 위한 연주파트로서 특정 파트가 선택되었다는 연주파트 선택정보를 수신하면, 상기 연주조작데이터베이스로부터 상기 특정 파트를 제외한 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 추출하여 송신하는 서버; 및 For an ensemble composed of a plurality of parts, performance operation data for each of the plurality of parts is stored in a performance operation database, and a performance part selection is made that a specific part is selected as a performance part for a player performance operation among the plurality of parts. A server which, upon receiving the information, extracts and transmits the performance manipulation data for each of the remaining parts except for the specific part from the performance manipulation database; And
    상기 복수의 파트 중 특정 파트를 선택한 연주파트 선택정보를 상기 서버로 송신하여, 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 상기 서버로부터 수신한 이후, 상기 특정 파트와 상기 나머지 파트를 동기화하고, 연주조작 장치를 통해 상기 특정 파트에 대하여 입력되는 연주조작데이터에 따른 연출효과를 발생시키는 동안에 상기 나머지 파트 각각에 대한 연주조작데이터를 재생시킴으로써, 합주연주 연출을 제어하는 게임장치를 포함하는 합주게임을 제공하는 시스템. After transmitting the performance part selection information for selecting a specific part of the plurality of parts to the server to receive performance operation data for each of the remaining parts from the server, the specific part and the remaining part are synchronized, and the performance operation Providing a ensemble game comprising a game device for controlling the ensemble performance by reproducing the performance manipulation data for each of the remaining parts while generating the production effect according to the performance manipulation data input for the specific part through the apparatus. system.
  12. 음악게임에서 사용자의 조작에 따라 입력된 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정부; 및 An operation determination unit that determines an operation accuracy of the operation based on an operation signal input according to a user's operation in a music game; And
    상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체(Object)를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출부를 포함하는 음악게임을 제공하는 장치. And a determination result presentation section for displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
  13. 음악게임장치가 음악게임을 제공하는 방법에 있어서, In the music game apparatus provides a music game,
    음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 조작신호 입력 단계; An operation signal input step of receiving an operation signal according to a user's operation in a music game;
    상기 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 조작 판정 단계; 및 An operation determination step of determining an operation accuracy of the operation based on the operation signal; And
    상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 판정결과 연출 단계를 포함하는 음악게임을 제공하는 방법. And a determination result presentation step of displaying the determined number of determination result presentation objects on the game screen according to the operation accuracy.
  14. 음악게임장치가 음악게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, A recording medium having recorded thereon a program for causing a music game device to execute a method of providing a music game,
    음악게임에서 사용자의 조작에 따라 조작신호를 입력받는 기능과, Receiving a control signal according to the user's operation in the music game,
    상기 조작신호에 근거하여 상기 조작의 조작정확도를 판정하는 기능과, A function of determining the operation accuracy of the operation based on the operation signal;
    상기 조작정확도에 따라 제어된 개수의 판정결과 연출 개체를 게임화면상에 표시하는 기능을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of displaying a number of determination result directed objects on the game screen according to the operation accuracy.
  15. 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부; Displaying an indicator set including an operation area indicator and a movement indicator on a game screen displayed on a touch screen, and controlling the operation area indicator to be displayed on the game screen to be displayed on the game screen, the entire range of the game screen being displayed; An indicator display control unit which controls the movement indicator to appear in the game screen and move toward the manipulation area indicator;
    사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 터치 조작신호 입력부; 및 A touch manipulation signal input unit configured to receive a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And
    상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치. In the game screen, an operation game including an operation determination unit for determining the success or accuracy of the touch operation, based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation area indicator and the input position of the touch manipulation signal; Providing device.
  16. 조작게임장치가 조작게임을 제공하는 방법에 있어서, In the method for the operation game device to provide the operation game,
    조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체에 표시가능한 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계; An indicator set including an operation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, and the operation area indicator that can be displayed on the entire game screen appears at a specific position or an arbitrary position of the game screen. Controlling the display unit to move and display the movement indicator in the game screen toward the manipulation area indicator;
    사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 단계; 및 Receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And
    상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 포함하는 조작게임을 제공하는 방법. Determining, on the game screen, success or accuracy of the touch manipulation based on a display position of the movement indicator, a display position of the manipulation region indicator, and an input position of the touch manipulation signal. How to.
  17. 조작게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 기록매체에 있어서, In the recording medium for executing the method for providing a game operation,
    조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체에 표시가능한 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 기능과, An indicator set including an operation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, and the operation area indicator that can be displayed on the entire game screen appears at a specific position or an arbitrary position of the game screen. A control function such that the movement indicator appears in the game screen and moves toward the manipulation area indicator to be displayed;
    사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 기능과, A function of receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen;
    상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 포함하는 조작게임을 제공하는 방법. 제12항 또는 제13항에 기재된 조작게임을 제공하는 기능을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. Determining, on the game screen, success or accuracy of the touch manipulation based on a display position of the movement indicator, a display position of the manipulation region indicator, and an input position of the touch manipulation signal. How to. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the function of providing the operation game according to claim 12 or 13.
  18. 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 상기 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린; 및 A touch screen displayable on a full screen and displaying a first indicator for indicating an operation region, a second indicator displayed while moving toward the first indicator, and a touch screen recognizing a touch operation; And
    상기 제1지시자와 상기 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치. And a memory for storing display-related data for the first indicator and the second indicator.
  19. 드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린; 및 A drag processing touch screen which is displayed while a drag indicator appears and extends at a predetermined display speed and receives a drag operation; And
    상기 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치. And a memory for storing display-related data for the drag indicator.
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