KR101222776B1 - Method, apparatus and recording medium for providing operation game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 조작게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a manipulation game technology, and more particularly, to a method, an apparatus, and a recording medium for providing a manipulation game that clearly informs the manipulation timing while utilizing the entire game screen as a manipulation area.

Description

조작게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING OPERATION GAME}METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING OPERATION GAME}

본 발명은 조작게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a manipulation game technology, and more particularly, to a method, an apparatus, and a recording medium for providing a manipulation game that clearly informs the manipulation timing while utilizing the entire game screen as a manipulation area.

종래, 터치스크린을 이용하여 조작게임을 제공하는 조작게임장치는, 사용자에게 조작해야 하는 조작영역 및 조작타이밍을 지시함에 있어서, 게임화면의 일부분을 트랙 등의 조작영역으로 고정되게 설정해두어 사용자가 조작해야하는 영역을 지시해주거나, 숫자의 카운트다운 또는 원의 포커싱 효과 등을 이용하여 조작타이밍을 표시해주는 방식이 일반적이었다. Conventionally, an operation game device that provides an operation game using a touch screen has a portion of the game screen fixed to an operation area such as a track in order to instruct an operation area and an operation timing to be operated by the user and the user operates. In general, the operation timing is indicated by indicating an area to be performed or by using a countdown of a number or a focusing effect of a circle.

하지만, 종래의 조작게임에서는, 트랙 등의 조작영역이 게임화면의 일부분에 한정되고, 조작영역을 표시하는 지시자도 고정된 위치에 표시된다. 이는 조작도구로서 터치스크린이 아닌 조작의 입력 여부만을 발생시키는 버튼을 이용한 조작게임과 큰 차이점이 없기 때문에, 재미있고 다양한 방식의 조작게임을 제공해주지 못하는 문제점이 있다. However, in the conventional operation game, an operation area such as a track is limited to a part of the game screen, and an indicator indicating the operation area is also displayed at a fixed position. This is because there is no significant difference from the operation game using a button that generates only the input of the operation, not the touch screen as the operation tool, there is a problem that can not provide a fun and various ways of the operation game.

또한, 종래의 조작게임에서는, 사용자가 조작해야하는 조작시점이 너무 급작스럽게 발생하거나 숫자의 카운트다운 또는 원의 포커싱 효과 등을 이용하여 조작타이밍을 표시해주더라도 조작타이밍의 인식이 불편하다는 단점이 있다. In addition, in the conventional operation game, even if the operation time to be operated by the user occurs too suddenly or the operation timing is displayed by using the countdown of the number or the focusing effect of the circle, the recognition of the operation timing is disadvantageous.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 데 있다. In this background, it is an object of the present invention to provide an operation game that clearly informs operation timing while utilizing the entire game screen as an operation area.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부; 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 터치 조작신호 입력부; 및 상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, while displaying the set of indicators including the operation area indicator and the movement indicator on the game screen displayed on the touch screen, the entire range of the game screen to be displayed An indicator display control unit configured to control the manipulation area indicator to appear and display on the game screen, and to control the movement indicator to appear in the game screen and move toward the manipulation area indicator; A touch manipulation signal input unit configured to receive a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And an operation determination unit configured to determine success or accuracy of the touch operation based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation area indicator, and the input position of the touch manipulation signal on the game screen. It provides a device that provides.

다른 측면에서, 본 발명은, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체에 표시가능한 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계; 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 단계; 및 상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 포함하는 조작게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, the operation area indicator and the indicator set including the movement indicator is displayed on the game screen displayed on the touch screen, the operation area indicator that can be displayed on the whole of the game screen is a specific position of the game screen B) controlling to appear and display at an arbitrary position, and to control the movement indicator to appear in the game screen and move toward the manipulation area indicator; Receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And determining, on the game screen, success or accuracy of the touch manipulation based on a display position of the movement indicator, a display position of the manipulation area indicator, and an input position of the touch manipulation signal. Provide a way to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 조작게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. In another aspect, the present invention provides a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a game.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 상기 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린; 및 상기 제1지시자와 상기 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a touch screen that is displayable on a full screen and that a first indicator for indicating an operation area is displayed, a second indicator is displayed while moving toward the first indicator, and recognizes a touch operation. ; And a memory for storing display-related data for the first indicator and the second indicator.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린; 및 상기 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치를 제공한다. In still another aspect of the present invention, a drag processing touch screen is displayed while the drag indicator appears and extends at a predetermined display speed, and receives a drag operation; And a memory for storing display-related data for the drag indicator.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 효과가 있다. 이를 통해, 다양한 방식의 조작게임이 가능해지고 게임 흥미를 높여주는 효과를 얻을 수도 있다.
As described above, according to the present invention, there is an effect of providing an operation game that clearly informs the operation timing while utilizing the entire game screen as an operation area. Through this, it is possible to operate the game in a variety of ways, it is possible to obtain the effect of increasing the game interest.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 2는 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 하나의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다.
도 3은 복수의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다.
도 4는 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 간의 개수의 관계를 나타낸 도면이다.
도 5는 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 특성을 나타낸 도면이다.
도 6은 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 7은 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 8은 사용자의 터치 조작과, 이에 대한 판정과 판정결과 연출을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 드래그 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격 변화에 따라 드래그 지시자가 연장되면서 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 11은 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우, 표시된 드래그 지시자를 조작하는 방법과 드래그 조작에 따른 판정결과 연출을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
1 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention.
2 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.
3 is a game screen in which a plurality of indicator sets are displayed by way of example.
4 is a diagram illustrating the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.
5 is a diagram illustrating characteristics of a movement path of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set.
6 is a diagram illustrating a case in which a movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.
7 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.
8 is a view for explaining a user's touch operation, the determination and the result of the determination result.
9 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.
FIG. 10 is a diagram illustrating that a drag indicator is extended while being displayed according to a change in the distance between the movement indicator and the manipulation area indicator.
11 illustrates a method of manipulating the displayed drag indicator when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, and directing a determination result according to the drag operation.
12 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.
14 is a block diagram of an apparatus for providing a manipulation game according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 장치(이하 "조작게임장치"라 함)를 도 1을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임장치가 제공하는 조작게임의 방식과, 이를 위한 게임화면 및 조작 방식에 대하여 간략하게 설명한다. First, an operation game apparatus according to an embodiment of the present invention is provided before describing an apparatus (hereinafter, referred to as an “operation game apparatus”) for providing an operation game according to an embodiment of the present invention with reference to FIG. 1. The operation method of the game, the game screen and the operation method for this will be briefly described.

본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임장치가 제공하는 조작게임은, 사용자가 조작영역과 조작타이밍을 지시하기 위한 지시자가 표시된 게임화면을 보면서, 게임화면이 디스플레이된 터치스크린의 특정지점을 조작영역과 조작타이밍에 맞게 터치 조작하는 방식의 게임이다. In the operation game provided by the operation game apparatus according to an embodiment of the present invention, the user controls a specific point of the touch screen on which the game screen is displayed while the user views the game screen on which the indicator for instructing the operation area and the operation timing is displayed. This is a game of touch operation in accordance with the operation timing.

또한, 조작게임은, 사용자가 음악을 들으면서 즐길 수도 있는데, 이 경우, 게임화면에서 지시자 중 일부 또는 전체가 음악의 재생 흐름, 악보, 속도 등에 따라 표시가 제어되어, 음악과 관련된 사용자의 터치 조작이 필요한 방식의 게임일 수도 있다. In addition, the operation game can be enjoyed while the user listens to music. In this case, some or all of the indicators on the game screen are controlled according to the flow of music playback, the score, the speed, and the like, so that the user's touch operation related to the music is controlled. It could be a game of the way you need it.

조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자는, 사용자의 터치 조작을 위한 조작영역(조작위치, 조작지점)과 조작타이밍(조작시각, 조작시점)을 지시하기 위한 것으로서, 이러한 지시자의 유형(타입)은, 일 예로, 조작영역을 지시하는 조작영역 지시자와, 이러한 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동 지시자를 포함할 수 있다. The indicator displayed on the game screen for the operation game is for indicating the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time) for the user's touch operation. For example, the controller may include an operation region indicator indicating an operation region and a movement indicator moving toward the operation region indicator.

여기서, 터치 조작을 위한 조작영역(조작위치, 조작지점)을 지시하는 조작영역 지시자는 게임화면의 어떠한 위치에서 출현하여 표시될 수 있다. 즉, 사용자의 조작의 범위가 게임화면의 일부에 고정되어 있던 것 비해, 본 발명에서는 사용자의 터치 조작의 범위가 게임화면 전체가 될 수 있는 것이다. Here, the manipulation area indicator indicating the manipulation area (manipulation position, manipulation point) for the touch manipulation may appear and appear at any position on the game screen. In other words, the range of the user's touch operation can be the entire game screen, whereas the range of the user's operation is fixed to a part of the game screen.

또한, 본 발명에서는 조작영역 지시자와 이동 지시자를 통해, 사용자가 터치 조작을 해야하는 조작영역과 조작타이밍을 명확하게 인지할 수 있도록 해준다. In addition, in the present invention, through the operation region indicator and the movement indicator, the user can clearly recognize the operation region and the operation timing to perform a touch operation.

본 발명에서의 조작 판정과 관련하여, 터치 조작의 조작타이밍(조작시각, 조작시점)이 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만나는(일치하는) 시점에 근접하면 근접할수록, 높은 정확도의 터치 조작으로 판정을 받을 수 있다. 또한, 터치 조작의 조작영역(조작위치, 조작지점)이 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 때(일치할 때)의 조작영역 지시자의 표시위치에 근접하면 근접할수록, 높은 정확도의 터치 조작으로 판정을 받을 수 있다. Regarding the operation determination in the present invention, the closer the operation timing (operation time, operation time) of the touch operation is closer to the time point where the operation area indicator and the movement indicator meet (match), the more accurate the touch operation is determined. I can receive it. Further, the closer the operation area (operation position, operation point) of the touch operation is to the display position of the operation area indicator when the operation area indicator and the movement indicator meet (match), the more accurate the touch operation is determined. I can receive it.

아래에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(100)를 도 1을 참조하여 설명한다. In the following, an operation game device 100 for providing an operation game according to an embodiment of the present invention described above will be described with reference to FIG. 1.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(100)에 대한 블록도이다. 1 is a block diagram of a manipulation game apparatus 100 for providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(100)는, 게임화면에서의 지시자 표시를 제어하는 지시자 표시 제어부(110)와, 게임화면이 디스플레이된 터치스크린을 통해 터치 조작신호를 입력받는 터치 조작신호 입력부(120)와, 해당 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부(130) 등을 포함한다. As shown in FIG. 1, the operation game apparatus 100 for providing an operation game according to an embodiment of the present invention includes an indicator display control unit 110 for controlling an indicator display on a game screen, and a game screen on a display screen. And a touch manipulation signal input unit 120 for receiving a touch manipulation signal through the touch screen, and a manipulation determination unit 130 for determining success or accuracy of the corresponding touch manipulation.

지시자 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 조작영역 지시자가 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 이동 지시자가 게임화면 내에 출현하여 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어한다. 터치 조작신호 입력부(120)는, 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 터치스크린을 통해 입력받는다. 조작 판정부(130)는, 게임화면에서, 이동 지시자의 표시위치, 조작영역 지시자의 표시위치 및 터치 조작신호의 입력위치 등에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정한다. The indicator display control unit 110 displays an indicator set including an operation area indicator and a movement indicator on a game screen displayed on a touch screen, and an operation area indicator on the game screen is displayed on the game screen. The display is controlled to be displayed, and the movement indicator appears in the game screen to move toward the manipulation area indicator to be displayed. The touch manipulation signal input unit 120 receives a touch manipulation signal according to a user's touch manipulation through a touch screen. The operation determination unit 130 determines the success or the accuracy of the touch operation on the game screen, based on the display position of the movement indicator, the display position of the operation area indicator, and the input position of the touch operation signal.

또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(100)는, 조작 판정부(130)에서의 조작의 판정결과에 대한 연출효과를 발생시켜 게임화면 또는 스피커로 출력되게 하는 판정결과 연출부(140)를 더 포함할 수 있다. In addition, as shown in Figure 1, the operation game device 100 for providing an operation game according to an embodiment of the present invention, by generating a directing effect on the determination result of the operation in the operation determination unit 130 The determination result directing unit 140 may be further included to output the game screen or the speaker.

아래에서는, 전술한 지시자 표시 제어부(100)에 의한 지시자 표시 제어 기능에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. In the following, the indicator display control function by the indicator display control unit 100 described above will be described in more detail.

전술한 지시자 표시 제어부(110)에서 제어하는 2가지 타입의 지시자인 조작영역 지시자와 이동 지시자는, 조작영역(조작위치, 조작지점)과 조작타이밍(조작시각, 조작시점)을 사용자에게 가이드 해주기 위한 지시자이다. The two types of indicators controlled by the indicator display control unit 110, the operation region indicator and the movement indicator, guide the user to the operation area (operation position, operation point) and operation timing (operation time, operation time). It is an indicator.

본 명세서에서는, 조작영역 지시자와, 이 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동 지시자를 묶어서 하나의 지시자 세트로 정의한다. In the present specification, the operation region indicator and the movement indicator moving toward the operation region indicator are collectively defined as one indicator set.

지시자 세트의 개수와, 하나의 지시지 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수는, 게임방식 또는 게임옵션 등에 따라 정해질 수 있으며, 조작게임이 음악과 관련하여 진행되는 경우, 재생 음악에 따라 정해질 수도 있다. 즉, 지시지 세트는 하나 이상일 수 있고, 각 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수도 하나 이상일 수 있다. The number of indicator sets and the number of operation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be determined according to a game method or a game option. It may be decided accordingly. That is, one or more indicator sets may be provided, and the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set may also be one or more.

이와 관련하여, 지시자 표시 제어부(110)는, 지시자 세트의 개수, 각 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자의 개수를 게임방식, 게임옵션, 또는 재생 음악에 따라 제어할 수 있다. In this regard, the indicator display control unit 110 may control the number of indicator sets, the number of manipulation area indicators and movement indicators included in each indicator set according to a game method, a game option, or playing music.

또한, 지시자 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자가 게임화면에 출현하는 출현시점과 게임화면에 출현하여 표시되는 표시위치 등 중 하나 이상을 제어할 수 있고, 이동 지시자가 게임화면에 출현하는 출현시점과, 출현하여 최초로 표시되는 최초 표시위치와, 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. In addition, the indicator display control unit 110 may control one or more of the appearance time of the operation region indicator appearing on the game screen and the display position appearing and displayed on the game screen, and the appearance of the movement indicator appearing on the game screen. One or more of the viewpoint, the initial display position appearing for the first time and the movement path moving toward the operation region indicator can be controlled.

여기서, 조작영역 지시자의 출현시점은, 미리 정의된 특정 시간이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 시간이거나, 음악의 재생 흐름에 따라 정해지는 시간일 수 있다. 또한, 조작영역 지시자의 표시위치는, 미리 정의된 특정 위치이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 위치일 수 있다. 여기서, 조작영역 지시자의 표시위치는, 특정 위치이든 임의의 위치이든, 게임화면 전체 범위에 속하는 어느 위치든 가능하다. Here, the point of appearance of the manipulation area indicator may be a predetermined time defined in advance, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction. The display position of the manipulation area indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm. Here, the display position of the manipulation area indicator may be any position belonging to the entire range of the game screen, whether it is a specific position or any position.

이동 지시자의 출현시점은, 해당 조작영역 지시자의 출현시점과 관련하여, 미리 정의된 특정 시간이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 시간이거나, 음악의 재생 흐름에 따라 정해지는 시간일 수 있다. 또한, 이동 지시자의 최초 표시위치는, 미리 정의된 특정 위치이거나, 랜덤화 알고리즘에 따라 정해지는 임의의 위치일 수 있다. 이동 지시자의 이동경로는, 직선, 곡선 등의 어떠한 형태로도 가능하다. The appearance time of the movement indicator may be a predetermined time defined in relation to the appearance time of the operation region indicator, an arbitrary time determined according to a randomization algorithm, or a time determined according to the flow of music reproduction. Also, the initial display position of the movement indicator may be a predetermined specific position or an arbitrary position determined according to a randomization algorithm. The movement path of the movement indicator may be in any form such as a straight line or a curve.

또한, 지시사 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자가 게임화면에 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에 고정되어 표시되도록 제어하거나, 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하여 표시되도록 제어할 수도 있다. 조작게임이 가능하기 위해서는, 처음에는 다른 위치에 표시된 조작영역 지시자와 이동 지시자가 언젠가는 다시 만나야한다. 따라서, 지시자 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 및 이동 지시자의 이동 속도를 제어할 수 있어야 한다. In addition, the indicator display control unit 110 controls the operation area indicator to be fixedly displayed at the display position displayed and displayed first on the game screen, or is different from a specific position or other arbitrary position at the display position displayed initially. You can also control the display to move to a location. In order for the game to be possible, the control area indicator and movement indicator, initially displayed in different positions, must meet again someday. Therefore, the indicator display control unit 110 should be able to control the movement speed of the manipulation area indicator and the movement speed of the movement indicator so that the manipulation area indicator and the movement indicator may meet.

다시 말해, 조작영역 지시자가 고정되어 표시되는 것이 아니라 이동하면서 표시되는 경우, 즉, 조작영역 지시지가 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하여 표시되도록 제어되는 경우, 지시자 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 및 이동 지시자의 이동 속도를 제어한다. In other words, when the operation area indicator is displayed as moving instead of being fixedly displayed, that is, when the operation area indicator is controlled to move and display from another display position or any other position from the display position initially displayed and displayed. The indicator display control unit 110 controls the movement speed of the operation region indicator and the movement speed of the movement indicator so that the operation region indicator and the movement indicator can meet.

만약, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 등속도로 이동하는 지시자인 경우, 지시자 표시 제어부(110)는, 이동 지시자의 이동 속도를 조작영역 지시자의 이동 속도보다 빠르게 제어할 수 있다. If the manipulation area indicator and the movement indicator are the indicators moving at the same speed, the indicator display control unit 110 may control the movement speed of the movement indicator to be faster than the movement speed of the manipulation area indicator.

한편, 조작게임을 위한 게임화면에는, 이상에서 언급된 조작영역 지시자와 이동 지시자 이외에도, 드래그 지시자가 더 표시될 수 있다. On the other hand, in addition to the manipulation area indicator and the movement indicator mentioned above, the drag indicator may be further displayed on the game screen for the manipulation game.

이러한 지시자는 터치 조작의 종류와도 관련이 되어 있는데, 터치스크린을 터치하는 터치 조작(터치 이벤트)에는, 탭핑(Tapping) 조작, 드래그(Drag) 조작, 플릭킹(Flicking) 조작 등이 있을 수 있다. 여기서, 탭핑 조작은, 터치스크린의 특정지점을 한번 눌렀다 띄는 조작으로서, 마우스 클릭 동작과 유사한 터치 조작이다. 드래그 조작은, 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동(드래그)한 후 띄는 터치 조작이다. 만약, 이동 지시자 등의 특정 오브젝트(Object)가 표시된 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동하여 띄는 드래그 조작을 하면, 드래그 동작에 따라 이동 지시자 등의 특정 오브젝트가 이동하여 터치가 띄어진 지점에 고정되어 표시된다. 플릭킹 조작은, 터치스크린의 특정지점을 눌러서 특정방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점이 띄어지는 터치 조작으로서, 플릭킹 조작의 방향 및 속도에 따라 다른 처리가 수행될 수 있다. The indicator is also related to the type of touch operation, and the touch operation (touch event) for touching the touch screen may include a tapping operation, a drag operation, a flicking operation, and the like. . Here, the tapping operation is an operation of pressing and releasing a specific point of the touch screen once, and is a touch operation similar to a mouse click operation. A drag operation is a touch operation that stands out after pressing a specific point on the touch screen to move (drag) to another point. If a user drags a specific point on a touch screen on which a specific object such as a moving indicator is displayed to move to another point and performs a drag operation, a specific object such as a moving indicator moves to a point where the touch is displayed according to the drag operation. It is fixed and displayed. The flicking operation is a touch operation in which a contact is floated after pressing a specific point of the touch screen to move in a specific direction (up, down, left, right, or diagonal), and different processing may be performed according to the direction and speed of the flicking operation. Can be.

지금까지 언급된 조작영역 지시자와 이동 지시자와 관련된 사용자의 터치 조작은 터치스크린의 특정지점을 한번 눌렀다 띄는 탭핑 조작이다. 그리고, 새롭게 언급된 드래그 지시자와 관련된 사용자의 터치 조작은 터치스크린의 특정지점을 눌러서 다른 지점으로 이동(드래그)한 후 띄는 드래그 조작이다. The user's touch manipulation related to the manipulation area indicator and the movement indicator mentioned above is a tapping operation in which a specific point of the touch screen is pressed once. In addition, the user's touch manipulation related to the newly mentioned drag indicator is a drag manipulation that appears after pressing a specific point of the touch screen to move (drag) to another point.

이와 관련하여, 지시자 표시 제어부(110)는, 조작영역 지시자와 이동 지시자의 표시 제어뿐만 아니라, 사용자의 드래그 조작이 요구되는 드래그 지시자를 조작영역 지시자에 대응시켜 표시하고, 그 표시를 제어할 수 있다. In this regard, the indicator display control unit 110 may display the drag indicator required for the user's drag operation in correspondence with the manipulation area indicator as well as control the display of the manipulation area indicator and the movement indicator, and control the display thereof. .

예를 들어, 지시자 표시 제어부(110)는, 드래그 지시자가 표시되는 표시시작시점, 표시길이, 표시속도 및 표시경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. For example, the indicator display control unit 110 may control one or more of a display start point, a display length, a display speed, a display path, and the like, in which the drag indicator is displayed.

표시시작시점의 제어에 관련하여, 지시자 표시 제어부(110)는, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 표시시작시점으로 하고, 이 표시시작시점에 드래그 지시자를 표시하기 시작한다. In relation to the control of the display start time, the indicator display control unit 110 sets the time at which the distance between the movement indicator and the operation area indicator approaches a certain interval or less due to the movement of the movement indicator, and the display start time. Start displaying the drag indicator on the.

표시길이, 표시속도 및 표시경로의 제어와 관련하여, 지시자 표시 제어부(110)는, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도, 속도 및 경로 등 중 하나 이상에 따라, 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 표시길이, 표시속도 및 표시경로 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. With regard to the control of the display length, the display speed, and the display path, the indicator display control unit 110 may be configured according to one or more of the degree, speed, path, etc. of the distance between the movement indicator and the operation area indicator by the movement of the movement indicator. , The drag indicator may be extended to control one or more of the display length, display speed, and display path.

지시자 표시 제어부(110)에 의해, 조작영역 지시자와 대응되어 드래그 지시자가 소정의 표시길이까지 연장되어 표시되고, 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달하면, 사용자는 드래그 지시자를 따라 이동 지시자를 드래그한다. 이때, 사용자가 드래그 지시자를 따라 이동 지시자를 정확하게 드래그하기 위해서는, 사용자의 드래그 조작의 조작길이(드래그 길이)는 드래그 지시자의 표시길이만큼 되어야하고, 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)는 드래그 지시자가 연장될 때의 표시속도만큼 되어야 하며, 드래그 조작의 조작경로(드래그 경로)는 드래그 지시자의 표시경로이어야 한다. By the indicator display control unit 110, the drag indicator extends to a predetermined display length in correspondence with the manipulation area indicator, and when the movement indicator reaches the manipulation area indicator, the user drags the movement indicator along the drag indicator. At this time, in order for the user to drag the movement indicator correctly along the drag indicator, the operation length (drag length) of the user's drag operation should be as long as the display length of the drag indicator, and the operation speed (drag speed) of the drag operation is determined by the drag indicator. It should be at the display speed when extended, and the operation path (drag path) of the drag operation should be the display path of the drag indicator.

터치 조작신호 입력부(120)가 터치 조작신호인 드래그 조작신호를 입력받으면, 조작 판정부(130)는, 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달하였을 때 이미 표시되어 있던 드래그 지시자의 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상과, 입력된 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정할 수 있다. When the touch manipulation signal input unit 120 receives a drag manipulation signal that is a touch manipulation signal, the manipulation determination unit 130 displays the display length, display speed, and display speed of the drag indicator that has already been displayed when the movement indicator reaches the manipulation area indicator. Based on one or more of the display paths and one or more of the operation length of the drag operation signal that is the input touch operation signal, the operation speed, and the operation path, success or accuracy of the touch operation can be determined.

한편, 전술한 지시자 표시 제어부(110)는, 음악의 악보에 근거하여 조작영역 지시자를 표시하고, 음악의 재생 속도에 근거하여 이동 지시자를 이동시켜 표시할 수 있다. On the other hand, the indicator display control unit 110 described above can display the operation region indicator based on the music score, and move and display the movement indicator based on the reproduction speed of the music.

이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 조작게임장치(100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 조작게임을 위한 게임화면에서의 지시자들의 표시 방식에 대하여 다양한 예를 들어 설명한다.
In the above description, the operation game apparatus 100 for providing an operation game according to an embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, various examples of the display method of the indicators on the game screen for the operation game will be described.

도 2는 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 하나의 지시자 세트가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 2 is a game screen in which one indicator set including an operation region indicator and a movement indicator is exemplarily displayed.

조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자는, 서로 대응되는 조작영역 지시자와 이동 지시자를 각각 하나 이상 포함하게 되는데, 이와 같이, 서로 대응된 조작영역 지시자와 이동 지시자를 묶어서 지시자 세트(S)로 정의한다. 여기서, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 서로 대응된다는 것은, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동한다는 의미이다. The indicator displayed on the game screen for the manipulation game includes one or more manipulation area indicators and movement indicators corresponding to each other. Thus, the manipulation area indicators and the movement indicators corresponding to each other are grouped together and defined as an indicator set (S). do. Here, the manipulation region indicator and the movement indicator correspond to each other, meaning that the movement indicator moves toward the manipulation area indicator.

도 2에 도시된 지시자 세트(S)는, 하나의 조작영역 지시자(I1)와 하나의 이동 지시자(I2)만을 포함하는 가장 기본적인 형태의 지시자 세트이다. 여기서, 지시자 세트(S)에 포함된 이동 지시자(I2)는 조작영역 지시자(I1)를 향해 이동한다. 이러한 의미에서, 지시자 세트(S)는 『S={I1,I2|I2→I1}』로 표현한다. The indicator set S shown in FIG. 2 is an indicator set of the most basic form including only one operation area indicator I1 and one movement indicator I2. Here, the movement indicator I2 included in the indicator set S moves toward the manipulation area indicator I1. In this sense, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I2 | I2 → I1}".

도 2에 도시된 조작영역 지시자(I1)는 게임화면 전체 범위 중 어느 위치(특정 위치 또는 임의의 위치)에나 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 조작영역의 범위가 게임화면 전체 범위가 된다. The manipulation area indicator I1 shown in FIG. 2 may be displayed at any position (specific position or arbitrary position) of the entire range of the game screen. Accordingly, the range of the user's operation area is the entire range of the game screen.

도 2에서 표시된 점선이 이동 지시자(I2)의 이동경로 중 일부를 나타낸 것이고, 도 2에서 표시된 화살표는 이동 지시자(I2)가 이동하는 방향과 속도를 의미한다. A dotted line shown in FIG. 2 shows a part of the movement path of the movement indicator I2, and an arrow indicated in FIG. 2 means a direction and a speed at which the movement indicator I2 moves.

이동 지시자(I2)가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 조작게임장치(100)에서 디폴트로 또는 선택적으로 설정된 값이거나 사용자에 의해 선택되어 설정된 값일 수 있다. The movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator I2 moves may be a default value or selectively set in the operation game apparatus 100 or a value selected and set by the user.

또한, 도 2에서 도시된 이동 지시자(I2)가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 설명 편의를 위해 예시된 것일 뿐, 설정 또는 게임방식이나 게임옵션 등에 따라 이동경로는 직선 이외에도 곡선 등의 여러 가지 형태일 수 있으며, 방향도 이동경로를 고려하여 여러 방향으로 정해질 수 있고, 속도도 이동경로 상에서 일정한 속도일 수도 있고 가변적인 속도일 수도 있다. In addition, the movement path, direction, speed, etc., in which the movement indicator I2 shown in FIG. It may be in the form of a branch, the direction may be determined in various directions in consideration of the movement path, the speed may be a constant speed or a variable speed on the movement path.

조작게임을 위한 게임화면에 표시되는 지시자 세트는, 도 2와 같이 하나일 수도 있고, 둘 이상일 수도 있다. 이와 같이, 지시자 세트가 복수인 경우의 게임화면을 도 3에 예시적으로 도시한다.
The indicator set displayed on the game screen for the manipulation game may be one, or may be two or more as shown in FIG. Thus, the game screen in the case of multiple indicator sets is shown by way of example in FIG.

도 3은 복수의 지시자 세트(S1,S2,S3)가 예시적으로 표시된 게임화면이다. 3 is a game screen in which a plurality of indicator sets S1, S2, and S3 are displayed by way of example.

도 3의 예시적인 게임화면에는, 3개의 지시자 세트(S1,S2,S3)가 표시되어 있으며, 각 지시자 세트에는 하나의 조작영역 지시자와 하나의 이동 지시자를 포함한다. 즉, 지시자 세트 S1은 조작영역 지시자 I1과, 조작영역 지시자 I1을 향해 이동하는 이동 지시자 I2를 포함한다. 지시자 세트 S2는 조작영역 지시자 I3과, 조작영역 지시자 I3을 향해 이동하는 이동 지시자 I4를 포함한다. 지시자 세트 S3은 조작영역 지시자 I5와, 조작영역 지시자 I5를 향해 이동하는 이동 지시자 I6을 포함한다. 이러한 의미에서, 지시자 세트 S1은 『S={I1,I2|I2→I1}』로 표현하고, 지시자 세트 S2는 『S2={I3,I4|I4→I3}』로 표현하며, 지시자 세트 S3은『S3={I5,I6|I6→I5}』로 표현한다. In the example game screen of FIG. 3, three indicator sets S1, S2, S3 are displayed, each of which includes one manipulation area indicator and one movement indicator. That is, the indicator set S1 includes the operation region indicator I1 and the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1. The indicator set S2 includes an operation region indicator I3 and a movement indicator I4 moving toward the operation region indicator I3. The indicator set S3 includes an operation region indicator I5 and a movement indicator I6 moving toward the operation region indicator I5. In this sense, the indicator set S1 is represented by "S = {I1, I2 | I2 → I1}", the indicator set S2 is represented by "S2 = {I3, I4 | I4 → I3}", and the indicator set S3 is represented by It expresses as "S3 = {I5, I6 | I6 → I5}."

이동 지시자가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 조작게임장치(100)에서 디폴트로 또는 선택적으로 설정된 값이거나 사용자에 의해 선택되어 설정된 값일 수 있다.  The movement path, direction, speed, etc., to which the movement indicator moves, may be a default value or selectively set in the operation game apparatus 100 or a value selected and set by the user.

또한, 도 3에서 도시된 이동 지시자가 이동하는 이동경로, 방향, 속도 등은 설명 편의를 위해 예시된 것일 뿐, 설정 또는 게임방식이나 게임옵션 등에 따라 이동경로는 직선 이외에도 곡선 등의 여러 가지 형태일 수 있으며, 방향도 이동경로를 고려하여 여러 방향으로 정해질 수 있고, 속도도 이동경로 상에서 일정한 속도일 수도 있고 가변적인 속도일 수도 있다. In addition, the movement path, direction, speed, etc., in which the movement indicator shown in FIG. 3 moves is illustrated for convenience of explanation, and the movement path may be various forms such as curves in addition to straight lines according to a setting or a game method or a game option. The direction may be determined in various directions in consideration of the movement route, and the velocity may be a constant velocity or a variable velocity on the movement route.

도 2 및 도 3에 도시된 지시자 세트는 하나의 조작영역 지시자와 하나의 이동 지시자만을 포함하지만, 경우에 따라서는, 복수의 조작영역 지시자 및/또는 복수의 이동 지시자를 포함할 수도 있다. 즉, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계는, 1:1, 1:N, M:1, M:N(m≥2, n≥2)일 수 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:1, 1:N, M:1, M:N(m≥2, n≥2)인 경우에 대하여, 도 4에서 도시한다.
The indicator set shown in FIGS. 2 and 3 includes only one operation region indicator and one movement indicator, but in some cases, may include a plurality of operation region indicators and / or a plurality of movement indicators. That is, the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set may be 1: 1, 1: N, M: 1, and M: N (m ≧ 2, n ≧ 2). As described above, the case where the number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 1, 1: N, M: 1, M: N (m≥2, n≥2) is shown in FIG. 4 shows.

도 4는 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 간의 개수의 관계를 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set.

도 4의 (a)는, 하나의 지시자 세트 S에 1개의 조작영역 지시자 I1과 1개의 이동 지시자 I2를 포함하는 경우(S={I1,I2|I2→I1})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:1인 경우이다. FIG. 4A shows a case in which one indicator set S includes one operation region indicator I1 and one movement indicator I2 (S = {I1, I2 | I2 → I1}). It is the case that the number relationship between the included manipulation area indicator and the movement indicator is 1: 1.

도 4의 (b)는, 하나의 지시자 세트 S에 1개의 조작영역 지시자 I1과 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 경우(S={I1,I2,I2'|I2,I2'→I1})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 1:2인 경우이다. FIG. 4B shows a case in which one indicator set S includes one operation region indicator I1 and two moving indicators I2 and I2 '(S = {I1, I2, I2' | I2, I2 '→ I1) }), The number relationship between the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set is 1: 2.

도 4의 (c)는, 하나의 지시자 세트 S에 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 1개의 이동 지시자 I2를 포함하는 경우(S={I1,I1',I2|I2→I1,I1'})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 2:1인 경우이다. FIG. 4C shows a case in which one indicator set S includes two operation region indicators I1 and I1 'and one movement indicator I2 (S = {I1, I1', I2 | I2 → I1, I1 '). }), The relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set is 2: 1.

도 4의 (d)는, 하나의 지시자 세트 S에 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 경우(S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'})로서, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 개수 관계가 2:2인 경우이다. 4D illustrates a case in which one indicator set S includes two operation region indicators I1, I1 'and two movement indicators I2, I2' (S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}), where the relationship between the number of manipulation area indicators and movement indicators included in one indicator set is 2: 2.

도 4의 (b) 및 (d)에서는, 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 모두, 출발 위치는 다르기는 하지만 일직선으로 된 동일한 이동경로를 따라 이동하나, 경우에 따라서, 각각의 이동 지시자가 다른 이동경로를 따라 이동할 수도 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 몇 가지 유형을 도 5에 예시적으로 나타낸다.
In FIGS. 4B and 4D, all of the plurality of moving indicators included in one set of indicators move along the same moving path in a straight line although the starting positions are different, but in some cases, each moving indicator May move along another path of travel. As such, some types of movement paths of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set are exemplarily shown in FIG. 5.

도 5는 하나의 지시자 세트에 포함된 복수의 이동 지시자 각각의 이동경로의 특성을 나타낸 도면이다. 도 5에서는, 하나의 지시자 세트 S는 2개의 조작영역 지시자 I1, I1'와 2개의 이동 지시자 I2, I2'를 포함하는 것으로 가정한다. 5 is a diagram illustrating characteristics of a movement path of each of the plurality of movement indicators included in one indicator set. In FIG. 5, it is assumed that one indicator set S includes two manipulation area indicators I1, I1 ′ and two movement indicators I2, I2 ′.

도 5의 (a)에서, 2개의 이동 지시자 I2, I2'는, 이동길이가 다르기는 하지만, 동일한 일직선으로 된 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동한다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'}』와 같이 표현된다. In FIG. 5A, the two moving indicators I2 and I2 'move in order to pass the operation area indicators I1 and I1' in sequence along the same straight movement path (dotted line), although the moving lengths are different. do. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}".

도 5의 (b)에서, 2개의 이동 지시자 I2, I2' 각각은, 꺾어진 직선으로 된 다른 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동한다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2,I2'→I1,I1'}』와 같이 표현된다. In FIG. 5B, each of the two movement indicators I2 and I2 'moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1' in turn along another movement path (dotted line display) in a straight line. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2, I2 '→ I1, I1'}".

도 5의 (c)에서, 이동 지시자 I2는, 꺾어진 직선으로 된 이동경로(점선 표시)를 따라 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가도록 이동하고, 이동 지시자 I2'는 직선으로 된 이동경로를 따라 조작영역 지시자 I1까지만 이동하고 표시되지 않는다. 이때, 지시자 세트 S는 『S={I1,I1',I2,I2'|I2→I1,I1', I2'→I1}』와 같이 표현된다. In FIG. 5C, the movement indicator I2 moves in order to pass the operation area indicators I1 and I1 'in order along the curved straight line movement path (dotted line display), and the movement indicator I2' is a straight movement path. Only moves to the operation area indicator I1 and is not displayed. At this time, the indicator set S is expressed as "S = {I1, I1 ', I2, I2' | I2 → I1, I1 ', I2' → I1}”.

도 2 내지 도 5의 예시에서는, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 직선 또는 꺾어진 직선의 형태였으나, 경우에 따라서, 곡선 형태의 이동경로일 수도 있다. 이와 같이, 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 도 6에서 예시적으로 도시한다.
In the example of FIGS. 2 to 5, the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is in the form of a straight line or a curved straight line, but may be a curved movement path in some cases. As such, the case in which the movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved is exemplarily illustrated in FIG. 6.

도 6은 이동 지시자가 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로가 곡선 형태인 경우를 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating a case in which a movement path in which the movement indicator moves toward the manipulation area indicator is curved.

도 6에 도시된 바와 같이, 하나의 지시자 세트에 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'와 1개의 이동 지시자 I2가 포함된 경우, 이동 지시자 I2는 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 향해 이동하여, 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 차례대로 지나가게 된다. 이때, 이동 지시자 I2는, 곡선 형태의 이동경로(점선 표시)를 따라 2개의 조작영역 지시자 I1,I1'를 향해 이동할 수 있다. As shown in FIG. 6, when one indicator set includes two manipulation area indicators I1 and I1 'and one movement indicator I2, the movement indicator I2 moves toward two manipulation area indicators I1 and I1'. In this case, two operating area indicators I1 and I1 'are passed in order. At this time, the movement indicator I2 can move toward the two manipulation area indicators I1 and I1 'along a curved movement path (dotted line display).

도 2 내지 도 6의 예시에서는, 조작영역 지시자가 게임화면 전체의 어느 위치(미리 정의된 특정 위치나 랜덤화 알고리즘을 통해 정해진 임의의 위치)에나 출현하여 표시되고, 이 조작영역 지시자가 게임화면에서 사라질 때까지 처음 출현한 위치에 고정되어 표시되었으나, 경우에 따라서, 조작영역 지시자가 고정형이 아니라, 소정의 속도를 갖고 소정의 이동경로를 따라 이동하는 이동형일 수 있다. In the example of Figs. 2 to 6, an operation region indicator appears and is displayed at any position (predetermined specific position or any position determined through a randomization algorithm) of the whole game screen, and this operation region indicator is displayed on the game screen. Although it is fixedly displayed at the first appearing position until disappearing, in some cases, the manipulation area indicator may be a movable type moving along a predetermined movement path at a predetermined speed, rather than a fixed type.

다시 말해, 도 2 내지 도 6의 예시에서와 같이 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 중 이동 지시자만 이동하는 지시자일 수 있고, 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 지시자일 수도 있다. 이와 같이, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 지시자인 경우를 도 7에 예시적으로 도시한다.
In other words, as in the examples of FIGS. 2 to 6, only the moving region indicator and the moving region indicator included in one indicator set may be moved, or both the manipulation region indicator and the moving indicator may be moving indicators. . As such, the case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set are the moving indicators is exemplarily illustrated in FIG. 7.

도 7은 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자 및 이동 지시자 모두 이동하는 경우를 나타낸 도면이다. 7 is a diagram illustrating a case in which both the manipulation area indicator and the movement indicator included in one indicator set move.

도 7을 참조하면, 하나의 지시자 세트 S에 포함된 조작영역 지시자 I1 및 이동 지시자 I2가 모두 이동하는 경우, 조작영역 지시자 I1의 이동속도가 v1이라고 하고, 이동 지시자 I2의 이동속도가 v2라고 가정한다. Referring to FIG. 7, when both the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 included in one indicator set S move, it is assumed that the movement speed of the manipulation area indicator I1 is v1 and the movement speed of the movement indicator I2 is v2. do.

이때, 조작게임이 가능하기 위해서는, 처음에는 다른 위치에 표시되어 있던 조작영역 지시자 I1 및 이동 지시자 I2는 언젠가는 다시 만나야만 한다. 따라서, 조작영역 지시자와 이동 지시자가 만날 수 있도록, 조작영역 지시자의 이동 속도 v1 및 이동 지시자의 이동 속도 v2가 제어되어야 한다. At this time, in order for the manipulation game to be possible, the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 initially displayed at different positions must meet again someday. Therefore, the moving speed v1 of the operating area indicator and the moving speed v2 of the moving indicator must be controlled so that the operating area indicator and the moving indicator can meet.

만약, 조작영역 지시자 I1과 이동 지시자 I2가 등속도로 이동하는 지시자인 경우, 이동 지시자 I2의 이동 속도 v2는 조작영역 지시자 I1의 이동 속도 v1보다 빨라야 한다. If the manipulation area indicator I1 and the movement indicator I2 are the indicators moving at the same speed, the movement speed v2 of the movement indicator I2 should be faster than the movement speed v1 of the manipulation area indicator I1.

전술한 바와 같이, 조작영역 지시자와 이동 지시자의 표시 방식에 따라 게임화면이 구성되어, 이 게임화면에 표시된 조작영역 지시자와 이동 지시자의 위치 변화를 보면서 조작영역 지시자와 이동 지시자에 의해 가이드 되는 조작영역과 조작타이밍에 맞게 사용자는 필요한 타이밍 및 위치에 터치 조작을 하게 되고, 그에 따라 조작게임장치(100)는 조작 판정을 수행하여 판정결과 연출을 제공한다. 이에 대하여 도 8을 참조하여 예시적으로 설명한다.
As described above, the game screen is constructed according to the display method of the operation area indicator and the movement indicator, and the operation area guided by the operation area indicator and the movement indicator while watching the positional changes of the operation area indicator and the movement indicator displayed on the game screen. And according to the operation timing, the user makes a touch operation to the required timing and position, accordingly, the operation game device 100 performs the operation determination to provide the determination result directed. This will be described by way of example with reference to FIG. 8.

도 8은 사용자의 터치 조작과, 이에 대한 판정과 판정결과 연출을 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining a user's touch operation, the determination and the result of the determination result.

도 8의 (a)에서와 같이, 이동 지시자 I2가 조작영역 지시자 I1을 향해 이동한다. 이러한 이동 지시자 I2의 이동에 따라, 도 8의 (b)와 같이 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만나는(일치하는) 상황이 발생할 수 있다. 정확한 조작을 위해서, 사용자는, 도 8의 (b)와 같이 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만나는(일치하는) 순간에 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만난 위치(일치한 위치)를 터치 조작해야 한다. As shown in Fig. 8A, the movement indicator I2 moves toward the manipulation area indicator I1. According to the movement of the movement indicator I2, a situation in which the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) may occur as shown in FIG. 8B. For accurate operation, the user touches the position (consistent position) where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet at the moment where the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet (match) as shown in FIG. 8 (b). Manipulate

조작게임장치(100)는, 특정 한 시점(즉, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 만난 시점)에, 이동 지시자 I2의 표시위치와 조작영역 지시자 I1의 표시위치와, 터치 조작신호의 입력위치를 비교하여, 일치하는 정도에 따라, 해당 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정한다. 판정결과에 따른 연출효과를 도 8의 (c)와 같이 게임화면상에 표시해줄 수 있다. 또한, 판정결과에 따른 연출효과를 사운드나 특정 소리로 발생시킬 수도 있다. The operation game apparatus 100 has a display position of the movement indicator I2, a display position of the operation region indicator I1, and an input position of the touch operation signal at a specific point in time (that is, when the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 meet). Compare and determine the success or accuracy of the corresponding touch operation according to the degree of matching. The directing effect according to the determination result can be displayed on the game screen as shown in FIG. In addition, the rendering effect according to the determination result may be generated as a sound or a specific sound.

게임화면에 표시되는 지시자에는, 하나의 지시자 세트에 포함된 조작영역 지시자와 이동 지시자 이외에도, 터치 조작의 일종인 드래그 조작이 필요한 드래그 지시자가 포함될 수 있다. 이러한 드래그 지시자를 도 9에 예시적으로 도시한다.
The indicator displayed on the game screen may include a drag indicator that requires a drag operation, which is a kind of touch operation, in addition to the manipulation area indicator and the move indicator included in one indicator set. This drag indicator is illustrated by way of example in FIG. 9.

도 9는 드래그 지시자를 예시적으로 나타낸 도면이다. 9 is a diagram illustrating a drag indicator by way of example.

도 9를 참조하면, 드래그 지시자 DI는, 조작영역 지시자 I1에 연결되어(대응되어) 표시될 수 있다. 또한, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 시간에 따라 길어지면서(연장되면서) 변한다. 또한, 드래그 지시자 DI는 최대 표시길이 Lmax까지 소정의 표시속도 VDI로 연장될 수 있다. Referring to FIG. 9, the drag indicator DI may be displayed in connection with the manipulation area indicator I1. Also, the display length L of the drag indicator DI changes over time (extends). In addition, the drag indicator DI may extend at a predetermined display speed V DI up to the maximum display length L max .

전술한 바와 같이, 조작게임장치(100)는, 이러한 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등을 제어할 수 있다. 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등의 제어 방식에 대하여 도 10을 참조하여 설명한다.
As described above, the operation game apparatus 100 can control the display start time, the display length L, the display speed V DI and the like of the drag indicator DI. A control method such as the start point of display of the drag indicator DI, the display length L, the display speed V DI and the like will be described with reference to FIG.

도 10은 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 변화에 따라 드래그 지시자가 연장되면서 표시되는 것을 나타낸 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating that a drag indicator is extended and displayed according to a change in the distance between the movement indicator I2 and the manipulation area indicator I1.

도 10에 도시된 바와 같이, 조작게임장치(100)는, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 시간에 따른 위치 변화에 따라, 드래그 지시자 DI의 표시시작시점, 표시길이 L, 표시속도 VDI 등을 제어할 수 있다. As shown in FIG. 10, the operation game apparatus 100 includes a display start point, a display length L, a display speed V DI , and the like of the drag indicator DI according to a change in position of the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 over time. Can be controlled.

도 10의 (a)는, t=t0 인 경우, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면으로서, t0 시각 이후, 이동 지시자 I2는 조작영역 지시자 I1을 향해 이동한다. 이때, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l은, 임계 간격 lth보다 길다(즉, l>lth). 여기서, 임계 간격 lth은, 드래그 지시자의 표시를 시작하게 되는 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l의 값이다. FIG. 10A shows the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when t = t0. After the time t0, the movement indicator I2 moves toward the operation region indicator I1. At this time, the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 is longer than the threshold interval l th (that is, l> l th ). Here, the threshold interval l th is a value of the interval l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 which start the display of the drag indicator.

도 10의 (b)는, t=t1 인 경우, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면으로서, 도 10의 (b)는 이동 지시자 I2가 조작영역 지시자 I1을 향해 이동하여 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1 간의 간격 l이 임계 간격 lth가 되었을 때(즉, l=lth)의 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1을 나타낸 도면이다. FIG. 10B shows the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when t = t1. FIG. 10B shows the movement indicator I2 moving toward the operation region indicator I1 and the movement indicator I2. The movement indicator I2 and the operation region indicator I1 when the interval l between the operation region indicator I1 becomes the threshold interval l th (that is, l = l th ) are shown.

여기서, t1을 드래그 지시자 DI의 표시시작시점이 되고, 이때부터 드래그 지시자 DI가 조작영역 지시자 I1에 이어서 표시되기 시작한다. 표시시작시점에서 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 영(Zero)이다. Here, t1 becomes the start point of display of the drag indicator DI, and from this time, the drag indicator DI starts to be displayed after the manipulation area indicator I1. The display length L of the drag indicator DI at the start of display is zero.

도 10의 (c)는, 표시시작시점(t) 이후, t=t2일 때의 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1과, 조작영역 지시자 I1과 연결된 드래그 지시자 DI를 나타낸 도면이다. 도 10의 (c)를 참조하면, 표시시작시점(t1) 이후, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 줄어듦에 따라(즉, l<lth), 드래그 지시자 DI는 표시속도(연장속도) vDI로 표시길이 L이 길어지면서 진다(연장된다). 즉, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l에 반비례 한다(L∝2/l).FIG. 10C shows a drag indicator DI connected to the movement indicator I2, the manipulation area indicator I1, and the manipulation area indicator I1 when t = t2 after the display start time t. Referring to FIG. 10C, as the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 decreases (that is, l <l th ) after the display start time t1, the drag indicator DI is displayed at the display speed (extension). Speed) v DI becomes longer (extended) as the display length L becomes longer. That is, the display length L of the drag indicator DI is inversely proportional to the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1 (L # 2 / l).

도 10의 (d)는, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 줄어들다가, t=t3에서 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l이 영(Zero)가 된 경우, 즉, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1이 일치한 경우, 드래그 지시자 DI를 나타낸 도면이다. 이때, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은 최대 표시길이 Lmax가 된다. FIG. 10D illustrates a case where the distance l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 decreases, but when the distance l between the movement indicator I2 and the operation region indicator I1 becomes zero at t = t3, that is, the movement is performed. When the indicator I2 and the operation area indicator I1 coincide, the drag indicator DI is shown. At this time, the display length L of the drag indicator DI becomes the maximum display length L max .

전술한 바와 같이, 드래그 지시자 DI의 표시길이 L은, 이동 지시자 I2와 조작영역 지시자 I1의 간격 l에 따라 달라지는데, 이를 정리하면 다음과 같다. As described above, the display length L of the drag indicator DI depends on the distance l between the movement indicator I2 and the operation area indicator I1.

Figure 112010055127544-pat00001

Figure 112010055127544-pat00001

도 11은, 도 10의 (d)와 같이 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우(l=0), 최대 표시길이 Lmax로 표시된 드래그 지시자 DI를 조작하는 방법과 드래그 조작에 따른 판정결과 연출을 나타낸 도면이다. 11 illustrates a method of operating the drag indicator DI indicated by the maximum display length L max and a determination result according to the drag operation when the movement indicator reaches the operation region indicator as shown in FIG. 10 (d) (l = 0). It is a diagram showing.

도 11의 (a)를 참조하면, 도 10의 (d)와 같이 이동 지시자가 조작영역 지시자에 도달한 경우(l=0), 최대 표시길이 Lmax로 표시된 드래그 지시자 DI를 드래그 조작하는 방법은, 드래그 지시자 DI의 표시시작지점이나 이동 지시자 I2가 표시된 지점을 눌러서(터치하여) 드래그 지시자 DI의 끝 지점까지 드래그를 하면 된다. Referring to FIG. 11A, when the movement indicator reaches the manipulation area indicator as shown in FIG. 10D (l = 0), a method of dragging the drag indicator DI indicated by the maximum display length L max is described. In this case, the user can drag to the end of the drag indicator DI by pressing (touching) the point where the drag indicator DI is displayed or the moving indicator I2 is displayed.

이때, 드래그 조작시, 드래그 지시자 DI가 연장될 때의 표시속도(연장속도) vDI와 동일한 속도로 드래그해야만, 조작게임장치(100)는 조작 판정시, 성공으로 판정하거나 높은 정확도로 판정할 수도 있다. At this time, during the drag operation, only when dragging at the same speed as the display speed (extension speed) vDI when the drag indicator DI is extended, the operation game apparatus 100 may determine success or determine with high accuracy. .

즉, 조작게임장치(100)는, 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)를 인식하고, 인식된 드래그 조작의 조작속도(드래그 속도)가 드래그 지시자 DI의 표시속도(연장속도)와 동일하다고 판단된 경우, 해당 드래그 조작을 성공으로 판정하거나 높은 정확도로 판정할 수도 있다. That is, the operation game apparatus 100 recognizes the operation speed (drag speed) of the drag operation, and determines that the recognized operation speed (drag speed) of the drag operation is the same as the display speed (extension speed) of the drag indicator DI. In this case, the drag operation may be determined to be successful or may be determined with high accuracy.

도 10의 (b)를 참조하면, 사용자가 드래그 지시자 DI의 표시시작지점이나 이동 지시자 I2가 표시된 지점을 눌러서(터치하여) 드래그 지시자 DI의 끝 지점까지 드래그를 하는 동안, 드래그 되는 지점에 이동 지시자 I2와 드래그 조작에 따른 연출효과가 함께 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 10 (b), while the user drags (displays) the display start point of the drag indicator DI or the point at which the move indicator I2 is displayed, the user drags to the end point of the drag indicator DI while the user moves the drag indicator. The rendering effect of the I2 and the drag operation may be displayed together.

이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임장치(100)가 조작게임을 제공하는 방법에 대하여 설명한다.
Hereinafter, a method of providing a manipulation game by the manipulation game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention described above will be described.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a method of providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 게임화면의 전체에 표시가능한 조작영역 지시자가 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 이동 지시자가 게임화면 내에 출현하여 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계(S1200)와, 사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 터치스크린을 통해 입력받는 단계(S1202)와, 게임화면에서, 이동 지시자의 표시위치, 조작영역 지시자의 표시위치 및 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계(S1204) 등을 포함한다. Referring to FIG. 12, in the method of providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention, an indicator set including a manipulation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, but the entire game screen is displayed. Controlling the displayable operation area indicator to appear and display at a specific position or an arbitrary position of the game screen, and the movement indicator appearing within the game screen to move and display the operation area indicator (S1200); Receiving a touch operation signal according to the touch operation through the touch screen (S1202), on the game screen, based on the display position of the movement indicator, the display position of the operation region indicator and the input position of the touch operation signal, And determining the success or accuracy (S1204) and the like.

본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 이동 지시자의 이동에 의해, 이동 지시자와 조작영역 지시자가 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 표시시작시점으로 하고, 표시시작시점에 드래그 지시자를 표시하기 시작하는 단계와, 드래그 지시자의 표시가 시작된 이후, 이동 지시자와 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도 및 속도 중 하나 이상에 따라, 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. In the method for providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention, the movement indicator and the operation region indicator close to a predetermined interval or less by the movement of the movement indicator as a display start time, the drag indicator at the display start time In the display length, display speed, and display path, in which the drag indicator is extended, depending on one or more of the steps of starting to display and after the display of the drag indicator is started, the degree and speed at which the distance between the movement indicator and the operation area indicator decreases. The method may further include controlling one or more.

이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은, 드래그 지시자의 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상과, 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 더 포함한다. Accordingly, the method for providing an operation game according to an embodiment of the present invention includes one or more of a display length, a display speed, and a display path of a drag indicator, an operation length, an operation speed, and an operation of a drag operation signal that is a touch operation signal. Based on one or more of the paths, determining whether or not the touch operation was successful.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 조작게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a manipulation game according to an embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이하에서는, 조작게임장치의 다른 실시예에 대하여 설명한다. Hereinafter, another embodiment of the operation game device will be described.

도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1300)에 대한 블록도이다. 13 is a block diagram of the operation game device 1300 according to another embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1300)는, 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린(1310)과, 터치스크린(1310)에 표시되는 제1지시자와 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터(예: 이미지 데이터, 표시 패턴정보 데이터 등)를 저장하는 메모리(1320) 등을 포함한다. Referring to FIG. 13, the operation game apparatus 1300 according to another embodiment of the present invention may be displayed on a full screen, and a first indicator for indicating an operation area is displayed, and a second indicator is directed toward the first indicator. The touch screen 1310 which is displayed while moving and recognizes a touch manipulation, and display related data (eg, image data, display pattern information data, etc.) for the first indicator and the second indicator displayed on the touch screen 1310. Memory 1320 to store.

본 발명의 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1300)는, 메모리(1320)에 저장된 제1지시자 및 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 읽어와서, 터치스크린(1310)에 제1지시자와 제2지시자가 표시되도록 하고, 그 표시를 제어하며, 터치스크린(1310)을 통해 인식된 터치 조작에 대하여 조작의 정확도나 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 프로세서(1330)를 더 포함한다. The operation game device 1300 according to another embodiment of the present invention reads display related data for the first indicator and the second indicator stored in the memory 1320, and then displays the first indicator and the second indicator on the touch screen 1310. The processor 1330 may further include a processor 1330 for displaying the indicator, controlling the display, and determining the accuracy or success of the operation with respect to the touch operation recognized through the touch screen 1310.

이러한 프로세서(1330)는, 터치 조작의 정확도나 성공 여부를 판정함에 있어서, 게임화면에서, 제2지시자의 표시위치, 제1지시자의 표시위치 및 터치스크린(1310)을 통해 인식된 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정할 수 있다. In determining the accuracy or success of the touch manipulation, the processor 1330 may determine the display position of the second indicator, the display position of the first indicator, and the touch manipulation signal recognized through the touch screen 1310 in the game screen. Based on the input position, it is possible to determine whether or not the touch operation is successful or accurate.

또한, 프로세서(1330)는, 조작 판정의 판정결과에 따른 연출 효과를 발생시키는 기능도 수행할 수 있는데, 연출효과를 위한 이미지 등을 터치스크린(1310)에 표시하거나, 연출효과를 위한 사운드 등을 스피커(1340)를 통해 출력시킬 수 있다.
In addition, the processor 1330 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination. The processor 1330 may display an image for the rendering effect on the touch screen 1310 or provide a sound for the rendering effect. It may be output through the speaker 1340.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1400)에 대한 블록도이다. 14 is a block diagram of the operation game device 1400 according to another embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1400)는, 드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린(1410)과, 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터(예: 이미지 데이터, 표시 패턴정보 데이터 등)를 저장하는 메모리(1420) 등을 포함한다. Referring to FIG. 14, the manipulation game device 1400 according to another embodiment of the present invention is displayed while the drag indicator appears and extends at a predetermined display speed, and the drag processing touch screen 1410 receiving a drag manipulation is input. And a memory 1420 for storing display related data (eg, image data, display pattern information data, etc.) for the drag indicator.

드래그 처리 터치스크린(1410)에는, 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자와, 제1지시자를 향해 이동하는 제2지시자가 더 표시되고, 제1지시자와 제2지시자가 만나기 전에 제1지시자와 대응하여 드래그 지시자가 출현하여, 소정의 표시길이까지 소정의 표시속도로 연장되면서 표시될 수 있다. The drag processing touch screen 1410 further includes a first indicator for indicating an operation region and a second indicator moving toward the first indicator, and corresponding to the first indicator before the first indicator and the second indicator meet. Thus, the drag indicator may appear, and may be displayed while extending at a predetermined display speed up to a predetermined display length.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조작게임장치(1400)는, 메모리(1420)에 저장된 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터와 제1지시자 및 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 읽어와서, 드래그 처리 터치스크린(1410)에 제1지시자, 제2지시자 및 드래그 지시자가 표시되도록 하고, 그 표시를 제어하며, 드래그 처리 터치스크린(1410)을 통해 인식된 드래그 조작 등의 터치 조작에 대하여 조작의 정확도나 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 드래그 처리 프로세서(1430)를 더 포함한다. The operation game device 1400 according to another embodiment of the present invention reads display related data for the drag indicator stored in the memory 1420 and display related data for the first indicator and the second indicator, and touches the drag process. The first indicator, the second indicator, and the drag indicator are displayed on the screen 1410, the display is controlled, and the accuracy or success of the operation is performed with respect to the touch operation such as the drag operation recognized through the drag processing touch screen 1410. It further includes a drag processing processor 1430 to perform a function of determining whether or not.

이러한 드래그 처리 프로세서(1430)는, 드래그 조작의 정확도나 성공 여부를 판정함에 있어서, 드래그 처리 터치스크린(1410)을 통해 입력된 드래그 조작의 조작속도, 조작경로 및 조작길이 중 하나 이상과, 드래그 지시자의 표시속도, 표시경로 및 표시길이 중 하나 이상을 비교하여 조작 판정을 수행한다. The drag processing processor 1430 may determine one or more of an operation speed, an operation path, and an operation length of the drag operation input through the drag processing touch screen 1410 and the drag indicator in determining the accuracy or success of the drag operation. The operation judgment is performed by comparing one or more of the display speed, the display path and the display length.

또한, 드래그 처리 프로세서(1430)는, 조작 판정의 판정결과에 따른 연출 효과를 발생시키는 기능도 수행할 수 있는데, 연출효과를 위한 이미지 등을 드래그 처리 터치스크린(1410)에 표시하거나, 연출효과를 위한 사운드 등을 스피커(1440)를 통해 출력시킬 수 있다.In addition, the drag processing processor 1430 may also perform a function of generating a rendering effect according to the determination result of the operation determination. The drag processing processor 1430 may display an image or the like for the rendering effect on the drag processing touch screen 1410 or provide a rendering effect. Sound for the output may be output through the speaker 1440.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임화면 전체를 조작영역으로 활용하면서도 조작타이밍을 명확하게 알려주는 조작게임을 제공하는 효과가 있다. 이를 통해, 다양한 방식의 조작게임이 가능해지고 게임 흥미를 높여주는 효과를 얻을 수도 있다. As described above, according to the present invention, there is an effect of providing an operation game that clearly informs the operation timing while utilizing the entire game screen as an operation area. Through this, it is possible to operate the game in a variety of ways, it is possible to obtain the effect of increasing the game interest.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (18)

조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체를 표시가능한 범위로 하는 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 지시자 표시 제어부;
사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 터치 조작신호 입력부; 및
상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 조작 판정부를 포함하되,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에 고정되어 표시되도록 제어하거나, 상기 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하면서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
Displaying an indicator set including an operation area indicator and a movement indicator on a game screen displayed on a touch screen, and controlling the operation area indicator to appear on the game screen and display the entire range of the game screen on a game screen; An indicator display control unit which controls the movement indicator to appear in the game screen and move toward the manipulation area indicator;
A touch manipulation signal input unit configured to receive a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And
In the game screen, on the basis of the display position of the movement indicator, the display position of the operation region indicator and the input position of the touch operation signal, including an operation determination unit for determining the success or accuracy of the touch operation,
The indicator display control unit,
The operation area indicator is controlled to be displayed fixedly displayed at the display position that is initially displayed on the game screen, or to be displayed while moving to another specific position or another arbitrary position from the display position; Device to provide.
제1항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 지시자 세트의 개수, 상기 지시자 세트 각각에 포함된 상기 조작영역 지시자 및 상기 이동 지시자의 개수를 게임방식, 게임옵션, 또는 재생 음악에 따라 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The indicator display control unit,
And controlling the number of the set of indicators, the number of the manipulation area indicators and the movement indicators included in each of the indicator sets, according to a game method, a game option, or playing music.
제1항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 출현하는 출현시점과 상기 게임화면에 출현하여 표시되는 표시위치 중 하나 이상을 제어하고,
상기 이동 지시자가 상기 게임화면에 출현하는 출현시점과, 출현하여 최초로 표시되는 최초 표시위치와, 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하는 이동경로 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The indicator display control unit,
The operation area indicator controls at least one of an appearance time appearing on the game screen and a display position appearing and displayed on the game screen,
Apparatus for providing an operation game, characterized in that for controlling the at least one of the time of the appearance of the movement indicator appears on the game screen, the initial display position that appears and initially displayed, and the movement path moving toward the manipulation area indicator. .
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 조작영역 지시자가 상기 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하여 표시되도록 제어하는 경우, 상기 조작영역 지시자와 상기 이동 지시자가 만나도록 상기 조작영역 지시자의 이동 속도 및 상기 이동 지시자의 이동 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The indicator display control unit,
When the manipulation area indicator is controlled to move and display from the display position to another specific position or another arbitrary position, the movement speed of the manipulation area indicator and movement of the movement indicator such that the manipulation area indicator and the movement indicator meet. Apparatus for providing an operation game, characterized in that for controlling the speed.
제1항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
사용자의 드래그 조작이 요구되는 드래그 지시자를 상기 조작영역 지시자에 대응시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The indicator display control unit,
And a drag indicator requiring a user's drag operation in correspondence with the manipulation area indicator.
제6항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 드래그 지시자가 표시되는 표시시작시점, 표시길이, 표시속도 및 표시경로 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method according to claim 6,
The indicator display control unit,
And a display starting point, a display length, a display speed, and a display path of the display of the drag indicator.
제7항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 이동 지시자의 이동에 의해, 상기 이동 지시자와 상기 조작영역 지시자가 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 상기 표시시작시점으로 하고,
상기 표시시작시점에 상기 드래그 지시자를 표시하기 시작하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 7, wherein
The indicator display control unit,
By the movement of the movement indicator, a time point at which the movement indicator and the operation area indicator are closer to or less than a predetermined interval is assumed as the display start time point,
And displaying the drag indicator at the start of the display.
제7항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
상기 이동 지시자의 이동에 의해, 상기 이동 지시자와 상기 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도, 속도 및 경로 중 하나 이상에 따라,
상기 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 상기 표시길이, 상기 표시속도 및 상기 표시경로 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 7, wherein
The indicator display control unit,
According to one or more of the degree, speed, and path by which the movement indicator moves, the distance between the movement indicator and the manipulation area indicator decreases,
And at least one of the display length, the display speed, and the display path to which the drag indicator is extended to be displayed.
제7항에 있어서,
상기 조작 판정부는,
상기 드래그 지시자의 상기 표시길이, 상기 표시속도 및 상기 표시경로 중 하나 이상과, 상기 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 7, wherein
The operation determination unit,
Whether the touch operation is successful based on one or more of the display length, the display speed and the display path of the drag indicator, and at least one of the operation length, the operation speed and the operation path of the drag operation signal as the touch operation signal; Or determining the accuracy.
제1항에 있어서,
상기 지시자 표시 제어부는,
음악의 악보에 근거하여 상기 조작영역 지시자를 표시하고, 상기 음악의 재생 속도에 근거하여 상기 이동 지시자를 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The indicator display control unit,
And displaying the manipulation area indicator based on the music score, and moving and displaying the movement indicator based on the reproduction speed of the music.
조작영역 지시자 및 이동 지시자를 포함하는 지시자 세트를 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에 표시하되, 상기 게임화면의 전체에 표시가능한 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면의 특정 위치나 임의의 위치에 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 이동 지시자가 상기 게임화면 내에 출현하여 상기 조작영역 지시자를 향해 이동하여 표시되도록 제어하는 단계;
사용자의 터치 조작에 따른 터치 조작신호를 상기 터치스크린을 통해 입력받는 단계; 및
상기 게임화면에서, 상기 이동 지시자의 표시위치, 상기 조작영역 지시자의 표시위치 및 상기 터치 조작신호의 입력위치에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 포함하되,
상기 제어하는 단계에서, 상기 조작영역 지시자가 상기 게임화면에 처음에 출현하여 표시되는 표시위치에 고정되어 표시되도록 제어하거나, 상기 표시위치에서 다른 특정 위치나 다른 임의의 위치로 이동하면서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 방법.
An indicator set including an operation area indicator and a movement indicator is displayed on a game screen displayed on a touch screen, and the operation area indicator, which can be displayed on the entirety of the game screen, appears and appears at a specific position or an arbitrary position of the game screen. Controlling the display unit to move so that the movement indicator appears in the game screen and moves toward the manipulation area indicator;
Receiving a touch manipulation signal according to a touch manipulation of a user through the touch screen; And
Determining, on the game screen, whether the touch manipulation is successful or accurate based on the display position of the movement indicator, the display position of the manipulation area indicator, and the input position of the touch manipulation signal,
In the controlling step, the control area indicator is first displayed on the game screen to control the display position is fixed or displayed, or to be displayed while moving to another specific position or other arbitrary position from the display position Method for providing a game operation, characterized in that.
제12항에 있어서,
상기 이동 지시자의 이동에 의해, 상기 이동 지시자와 상기 조작영역 지시자가 일정 간격 이하로 가까워진 시점을 표시시작시점으로 하고, 상기 표시시작시점에 드래그 지시자를 표시하기 시작하는 단계;
상기 드래그 지시자의 표시가 시작된 이후, 상기 이동 지시자와 상기 조작영역 지시자 간의 간격이 줄어드는 정도 및 속도 중 하나 이상에 따라, 상기 드래그 지시자가 연장되어 표시되는 상기 표시길이, 상기 표시속도 및 상기 표시경로 중 하나 이상을 제어하는 단계; 및
상기 드래그 지시자의 상기 표시길이, 상기 표시속도 및 상기 표시경로 중 하나 이상과, 상기 터치 조작신호인 드래그 조작신호의 조작길이, 조작속도 및 조작경로 중 하나 이상에 근거하여, 상기 터치 조작의 성공 여부 또는 정확도를 판정하는 단계를 더 포함하는 조작게임을 제공하는 방법.
The method of claim 12,
Starting to display a drag indicator at the display start time, when the movement indicator and the operation area indicator are close to each other by a predetermined interval or less by the movement of the move indicator;
After the display of the drag indicator is started, the drag indicator is extended and displayed according to one or more of a degree and a speed at which the distance between the movement indicator and the manipulation area indicator decreases, among the display speed and the display path. Controlling one or more; And
Whether the touch operation is successful based on one or more of the display length, the display speed and the display path of the drag indicator, and at least one of the operation length, the operation speed and the operation path of the drag operation signal as the touch operation signal; Or determining the accuracy.
제12항 또는 제13항에 기재된 조작게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method for providing a game according to claim 12 or 13. 전체 화면에 표시가능하고 조작영역을 지시하기 위한 제1지시자가 표시되고, 제2지시자가 상기 제1지시자를 향해 이동하면서 표시되며, 터치 조작을 인식하는 터치스크린; 및
상기 제1지시자와 상기 제2지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치.
A touch screen displayable on a full screen and displaying a first indicator for indicating an operation region, a second indicator displayed while moving toward the first indicator, and a touch screen recognizing a touch operation; And
And a memory for storing display-related data for the first indicator and the second indicator.
드래그 지시자가 출현하여 소정의 표시속도로 연장되면서 표시되고, 드래그 조작을 입력받는 드래그 처리 터치스크린; 및
상기 드래그 지시자에 대한 표시 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 조작게임을 제공하는 장치.
A drag processing touch screen which is displayed while a drag indicator appears and extends at a predetermined display speed and receives a drag operation; And
And a memory for storing display-related data for the drag indicator.
제16항에 있어서,
상기 드래그 처리 터치스크린에는,
조작영역을 지시하기 위한 제1지시자와, 상기 제1지시자를 향해 이동하는 제2지시자가 더 표시되고,
상기 제1지시자와 상기 제2지시자가 만나기 전에 상기 제1지시자와 대응하여 상기 드래그 지시자가 출현하여, 소정의 표시길이까지 상기 표시속도로 연장되면서 표시되는 것을 특징으로 하는 조작게임을 제공하는 장치.
17. The method of claim 16,
The drag processing touch screen,
A first indicator for indicating an operation region and a second indicator moving toward the first indicator are further displayed;
And the drag indicator appears in correspondence with the first indicator before the first indicator and the second indicator meet, and is displayed while being extended at the display speed to a predetermined display length.
제17항에 있어서,
상기 드래그 처리 터치스크린을 통해 입력된 상기 드래그 조작의 조작속도, 조작경로 및 조작길이 중 하나 이상과, 상기 드래그 지시자의 상기 표시속도, 표시경로 및 상기 표시길이 중 하나 이상을 비교하여 조작 판정을 수행하는 드래그 처리 프로세서를 더 포함하는 조작게임을 제공하는 장치.
18. The method of claim 17,
An operation determination is performed by comparing one or more of an operation speed, an operation path, and an operation length of the drag operation inputted through the drag processing touch screen with one or more of the display speed, the display path, and the display length of the drag indicator. Apparatus for providing an operation game further comprising a drag processing processor.
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