KR101063283B1 - Method, apparatus and recording medium for providing touch game - Google Patents

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KR101063283B1
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guide marker
timing
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신봉건
오민환
이준섭
백승철
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game technology, and more particularly, to provide a variety of game screen configurations for a touch-type game, and to provide a touch game requiring various types of user manipulation methods according to the various game screen configurations. And apparatus and a recording medium.

Description

터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING TOUCH GAME}METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING TOUCH GAME}

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 게임화면에 표시된 게임화면 구성을 보고 터치스크린을 터치하는 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game technology, and more particularly, to a method, an apparatus, and a recording medium for providing a touch game in which a user touches a touch screen by viewing a game screen configuration displayed on a game screen.

종래에는, 게임화면에 사용자의 조작 타이밍을 가이드 하기 위한 표시자를 이동하도록 표시하여 표시자에 의해 가이드 되는 특정 타이밍에 표시자를 조작하고, 그 조작을 판정하여 결과를 제공하는 방식의 게임이 있다. Background Art Conventionally, there is a game in which a display is displayed to move an indicator for guiding a user's operation timing on a game screen, the indicator is operated at a specific timing guided by the indicator, the operation is determined, and a result is provided.

또한, 이러한 종래의 게임은 표시자가 특정 트랙을 따라 이동하여 특정 지점에 도달한 시점에 맞추어, 사용자가 특정 트랙에 할당된 버튼을 눌러서 조작하는 것으로서, 표시자의 이동 패턴 등의 게임화면 구성이 단조롭기 때문에, 사용자는 표시자의 위치에 따른 조작 위치는 고려하지 않고 타이밍만 맞게 조작하면 되고, 사용자의 조작에 대한 판정도 타이밍만을 고려하면 된다. 다시 말해, 종래의 게임은 게임화면 구성, 사용자 조작 및 판정 방식 등이 매우 단조롭기 때문에, 사용자가 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다. In addition, such a conventional game is operated by a user pressing a button assigned to a specific track in response to a time when the indicator moves along a specific track and reaches a specific point, and thus the configuration of the game screen such as the movement pattern of the indicator is monotonous. Therefore, the user only needs to operate in accordance with the timing without considering the operation position according to the position of the indicator, and the judgment of the user's operation may only consider the timing. In other words, in the conventional game, since the game screen configuration, the user operation and the determination method are very monotonous, the user can easily lose interest in the game.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공하는 데 있다. In this background, an object of the present invention is to provide a variety of game screen configuration to match the touch-type game, and to provide a touch game that requires a variety of user operation method according to the various game screen configuration.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)와 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, in the game screen displayed on the touch screen when the touch game is started, Timing Guide Marker (TGM) and Area Guide Marker (Area Guide Marker, A touch game controller for controlling the AGM) to appear apart and displayed, and controlling one or more of the timing guide marker and the region guide marker to meet the timing guide marker and the region guide marker; A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And a determination unit configured to determine the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 단계; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the method for providing a touch game in the touch game device, when the touch game is started, in the game screen displayed on the touch screen, the timing guide marker and the area guide marker is controlled to appear to appear And moving at least one of the timing guide marker and the region guide marker to meet the timing guide marker and the region guide marker. Recognizing a touch input through the touch screen; And determining the accuracy or the success of the touch input based on the display information of the timing guide marker, the area guide marker, and the recognition information of the touch input. do.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 기능과, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a touch game, when the touch game is started, the timing guide marker and the area guide marker on the game screen displayed on the touch screen Control to appear and display apart, and control one or more of the timing guide marker and the region guide marker to move so that the timing guide marker and the region guide marker meet each other. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of determining the accuracy or success of the touch input based on display information and recognition information of a touch input recognized through the touch screen.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자(Start Timing Indicator, STI) 및 홀드 타이밍 표시자(Hold Timing Indicator, HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)와 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치를 제공한다. In another aspect, the present invention, when the touch game is started, the timing consisting of a start timing indicator (STI) and hold timing indicator (HTI) on the game screen displayed on the touch screen A guide marker (TGM) and an area guide marker (AGM) are controlled to appear apart and displayed, and the timing guide marker moves toward the area guide marker to follow the start timing indicator. A touch game controller for controlling a hold timing indicator to meet the area guide marker; A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And a determination unit configured to determine the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 단계; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention provides a touch game in the touch game device, when the touch game is started, the timing guide marker consisting of a start timing indicator and a hold timing indicator on the game screen displayed on the touch screen And controlling the region guide marker to appear apart and displayed, and controlling the timing guide marker to move toward the region guide marker so that the hold timing indicator meets the region guide marker following the start timing indicator. Recognizing a touch input through the touch screen; And determining the accuracy or the success of the touch input based on the display information of the timing guide marker, the area guide marker, and the recognition information of the touch input. do.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 기능과, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a recording medium on which a program for executing a method for providing a touch game is recorded, wherein when a touch game starts, a start timing indicator and a hold timing indicator are displayed on a game screen displayed on a touch screen. And a timing guide marker composed of a ruler and an area guide marker to be separated and displayed, and the timing guide marker moves toward the region guide marker so that the hold timing indicator meets the region guide marker following the start timing indicator. A program for controlling a function of determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker, the region guide marker, and recognition information of the touch input recognized through the touch screen. Readable by computer There is provided a recording medium.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자(Start Area Indicator, SAI) 및 드래그 영역 표시자(Drag Area Indicator, DAI)로 이루어진 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)와 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 터치 게임 제어부; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the game screen displayed on the touch screen when the touch game starts, the area consisting of a Start Area Indicator (SAI) and a Drag Area Indicator (Drag Area Indicator, DAI) A guide marker (AMG) and a timing guide marker (TGM) are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker is moved toward the area guide marker so that the timing guide marker moves the start area indicator. A touch game controller configured to meet and move to be displayed while moving along the drag area indicator; A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And a determination unit configured to determine the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커와 타이밍 가이드 마커가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 단계; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the method for providing a touch game in the touch game device, when the touch game starts, the area guide marker consisting of a start area indicator and a drag area indicator on the game screen displayed on the touch screen And controlling the timing guide markers to be displayed apart, and controlling the timing guide markers to move toward the region guide markers so that the timing guide markers are displayed while meeting the start region indicators and moving along the drag region indicators; Recognizing a touch input through the touch screen; And determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커와 타이밍 가이드 마커가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 기능과, 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a touch game, when the touch game starts, on the game screen displayed on the touch screen, the start area indicator and drag area display The region guide markers and the timing guide markers are separated from each other, and the timing guide markers are moved toward the region guide markers so that the timing guide markers are displayed while meeting the start region indicators and moving along the drag region indicators. A program for controlling a function of determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker and the area guide marker and recognition information of the touch input recognized through the touch screen. To the computer that recorded the Provides a recording medium that can.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치를 제공한다. In another aspect, the present invention, when the touch game is started, in the game screen displayed on the touch screen, the arrow-shaped timing guide markers and the area guide markers pointing in the same direction is controlled to appear apart and displayed, A touch game controller configured to control at least one of the timing guide marker and the region guide marker to move and meet each other; A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And a determination unit configured to determine the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 단계; 상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention provides a touch game in the touch game device, when the touch game is started, on the game screen displayed on the touch screen, the arrow-shaped timing guide markers pointing in the same direction and the same; Controlling an area guide marker to appear apart and displayed, and controlling at least one of the timing guide marker and the area guide marker to move and meet; Recognizing a touch input through the touch screen; And determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input. to provide.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 기능과, 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a touch game, when the touch game is started, the arrow shape indicating the same direction on the game screen displayed on the touch screen equally Controlling the timing guide marker and the region guide marker to appear apart from each other, and controlling one or more of the timing guide marker and the region guide marker to move and meet each other, and displaying the timing guide marker and the region guide marker. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of determining the accuracy or success of the touch input based on the information and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공함으로써, 사용자는 게임을 하면서 쉽게 싫증나지 않고 다양한 재미를 만끽할 수 있다. As described above, according to the present invention, by providing a variety of game screen configuration according to the touch-type game, by providing a touch game that requires a variety of user operation method according to the various game screen configuration, the user can play the game You can enjoy a variety of fun without getting tired easily.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 표시된 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커를 연결한 멀티 터치입력 표시자를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 쉴드 기능 및 게임 시간 제어 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 표시된 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커를 연결한 멀티 터치입력 표시자를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 쉴드 기능 및 게임 시간 제어 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 타이밍 가이드 마커와, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 표시된 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커를 연결한 멀티 터치입력 표시자를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 다른 예시적인 도면이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 쉴드 기능 및 게임 시간 제어 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 22는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.
도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 동일한 방향을 가리키는 화살표 모양의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 표시된 게임화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 25는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 27은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 쉴드 기능 및 게임 시간 제어 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 28는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
1 is a block diagram of an apparatus for providing a touch game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a game screen on which a touch input guide set including a timing guide marker and an area guide marker is displayed in a touch game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating display control over time for a touch input guide set in a touch game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a multi-touch input indicator connected to a plurality of region guide markers included in a plurality of touch input guide sets in a touch game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an exemplary diagram for describing a touch input method and a determination method for display control according to time flow for a set of touch input guides in a touch game according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary diagram for explaining a shield function and a game time control function in a touch game according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method for providing a touch game according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of an apparatus for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating a game screen on which a touch input guide set including a timing guide marker and an area guide marker including a start timing indicator and a hold timing indicator is illustrated in a touch game according to another embodiment of the present invention. .
FIG. 10 is a diagram illustrating display control according to time flow for a set of touch input guides in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a multi-touch input indicator connected to a plurality of region guide markers included in a plurality of touch input guide sets in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram for describing a touch input method and a determination method for display control according to a time flow for a set of touch input guides in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram for describing a shield function and a game time control function in a touch game according to another embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.
15 is a block diagram of an apparatus for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.
16 is a view illustrating a game screen on which a touch input guide set including a timing guide marker and an area guide marker including a start area indicator and a drag area indicator in a touch game according to another embodiment of the present invention is illustrated. Drawing.
FIG. 17 is a diagram illustrating display control according to time flow for a set of touch input guides in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram illustrating a multi-touch input indicator connected to a plurality of region guide markers included in a plurality of touch input guide sets in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram for describing a touch input method and a determination method for display control over time with respect to a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 20 is another exemplary diagram for describing a touch input method and a determination method for display control over time with respect to a set of touch input guides in a touch game according to another embodiment of the present invention.
21 is a diagram for describing a shield function and a game time control function in a touch game according to another embodiment of the present invention.
22 is a flowchart illustrating a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention.
23 is a block diagram of an apparatus for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram illustrating a game screen on which a touch input guide set including an arrow-shaped timing guide marker and an area guide marker pointing in the same direction is illustrated in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram exemplarily illustrating display control over time for a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram for describing a touch input method and a determination method for display control over time in a touch game set according to another embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram for describing a shield function and a game time control function in a touch game according to another embodiment of the present invention.
28 is a flowchart illustrating a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention.

본 명세서에 기재된 "터치 게임"은, 사용자가 터치스크린에 디스플레이된 게임화면상의 마커들을 보고 특정 타이밍에 특정 위치를 터치하는 방식의 게임이다. The "touch game" described in this specification is a game in which a user looks at markers on a game screen displayed on a touch screen and touches a specific position at a specific timing.

이러한 터치 게임을 위한 게임 화면에 표시된 마커들은 사용자가 터치스크린을 터치해야하는 타이밍과 위치를 가이드 해주기 위한 화면 구성 요소로서, 기본적으로, 터치입력의 영역을 가이드 해주기 위한 "영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)"와, 터치입력의 타이밍을 가이드 해주기 위한 "타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)" 등을 포함한다. The markers displayed on the game screen for the touch game are screen components for guiding the timing and the position at which the user should touch the touch screen. Basically, an area guide marker for guiding an area of a touch input is provided. AGM) ", and" Timing Guide Marker (TGM) "for guiding the timing of the touch input.

위에서 언급한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 하나의 세트가 되어 터치입력의 타이밍 및 위치를 가이드 해주게 되는데, 더욱 상세하게는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 게임 화면의 임의의 위치에 처음에는 떨어져 출현하고, 출현 이후, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 어느 시점에 만나게 되는데, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만난 시점이 터치입력을 해야하는 타이밍이 되고, 그때 터치입력을 해야하는 위치는 영역 가이드 마커가 표시된 위치가 된다. As mentioned above, the timing guide marker and the region guide marker are set in one set to guide the timing and position of the touch input. More specifically, the timing guide marker and the region guide marker are located at an arbitrary position on the game screen. Appears away at first, and after the appearance, one or more of the timing guide marker and the region guide marker are moved to meet at some point. The timing at which the timing guide marker and the region guide marker meet is the timing at which the touch input is to be performed. The position to be made is the position where the area guide marker is displayed.

전술한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 "임의의(Random) 위치"에 출현하여 임의의 위치에서 만나기 때문에, 사용자가 조작해야하는 위치도 임의의 위치가 된다. 이점은, 터치스크린을 이용한 터치 게임이기 때문에 가능한 것이다. As described above, since the timing guide marker and the region guide marker appear at the "random position" and meet at any position, the position that the user must manipulate also becomes any position. This is possible because it is a touch game using a touch screen.

이러한 터치 게임에서는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 상태에 따라 정해질 수 있는 터치입력의 타이밍과 위치에 비해, 터치스크린을 통해 사용자에 의해 실제로 입력된 터치입력의 타이밍과 위치가 얼마나 정확했는지를 판정한다. In this touch game, how accurate the timing and position of the touch input actually input by the user through the touch screen is compared with the timing and position of the touch input that can be determined according to the display state of the timing guide marker and the region guide marker. Determine.

전술한 바와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커는 하나의 세트가 되어 터치입력의 타이밍 및 위치를 가이드 해주기 때문에, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커를 합하여 "터치입력 가이드 세트(Touch Input Guide Set, 줄여서 'SET'라고도 함)"라고 한다. As described above, since the timing guide marker and the region guide marker are one set to guide the timing and the position of the touch input, the timing guide marker and the region guide marker are combined to form a "touch input guide set. Also known as "SET").

본 명세서에서는, 터치 게임의 다양한 재미를 위해서, 터치입력 가이드 세트에 포함된 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커에 대한 다양한 종류와, 이에 따른 표시 제어 방식, 터치입력 방식 및 판정 방식을 기술한다.In the present specification, various types of timing guide markers and area guide markers included in the touch input guide set, and display control schemes, touch input schemes, and determination schemes described in the touch input guide set are described.

이에 대하여, 이하에서는, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In the following, some embodiments of the present invention will be described in detail by way of example drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치(100, 이하 "터치 게임 장치"라 칭함)에 대한 블록도이다.1 is a block diagram of an apparatus 100 for providing a touch game (hereinafter, referred to as a "touch game apparatus") according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)는, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서의 터치입력 가이드 세트(타이밍 가이드 마커, 영역 가이드 마커 등) 등의 화면구성요소의 표시 제어 기능과 터치 게임과 관련된 각종 제어 기능을 수행하는 터치 게임 제어부(110), 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부(120) 및 게임화면에 표시된 터치입력 가이드 세트 등의 화면구성요소의 표시 상태 등과 터치입력의 인식 결과를 이용하여 사용자에 의한 터치(조작)의 정확성이나 성공 여부를 판정하는 판정부(130) 등을 포함한다. Referring to FIG. 1, a touch game device 100 according to an embodiment of the present invention may include screen elements such as a touch input guide set (timing guide marker, area guide marker, etc.) in a game screen displayed on a touch screen. Screens such as a touch game controller 110 that performs a display control function and various control functions related to a touch game, a touch input recognition unit 120 that recognizes a touch input through a touch screen, and a touch input guide set displayed on a game screen. And a determination unit 130 for determining the accuracy or success of the touch (manipulation) by the user using the display state of the component and the recognition result of the touch input.

전술한 터치 게임 제어부(110)는, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM)와 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 만나도록 제어한다. When the touch game is started, the above-described touch game controller 110, the timing guide marker (TGM) and the area guide marker (AMG) appear apart from the game screen displayed on the touch screen. The display is controlled to display and one or more of the timing guide marker and the region guide marker are moved to control the timing guide marker and the region guide marker.

전술한 터치 인식부(120)는 사용자에 의해 터치스크린이 터치 되면 이를 터치입력으로서 인식하여 터치입력의 시점 및 위치를 파악한다. When the touch screen is touched by the user, the above-described touch recognition unit 120 recognizes the touch screen as a touch input to grasp the timing and location of the touch input.

전술한 판정부(130)는, 타이밍 가이드 마커 및 영역 가이드 마커의 표시 정보(시간 관련 정보와 위치 관련 정보 등을 포함함)와 터치입력의 인식 정보(터치입력의 시간관련 정보와 위치 관련 정보 등을 포함)에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한다. The determination unit 130 described above may include display information (including time related information and position related information) of the timing guide marker and the area guide marker, recognition information of the touch input (time related information and position related information, etc. of the touch input). To determine the accuracy or success of the touch input.

이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)가 터치 게임을 제공함에 있어서, 화면구성요소의 표시 제어 기능, 사용자의 터치입력 방법, 판정 방법 및 부가 기능 등에 대하여 도 2 내지 도 6을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, when the touch game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention provides a touch game, a display control function of a screen element, a user's touch input method, a determination method, and an additional function are illustrated in FIG. 2. It will be described in more detail with reference to Figure 6 to.

먼저, 도 2 내지 도 4를 참조하여 게임화면을 구성하는 화면구성요소의 표시 제어 기능에 대하여 설명한다. 여기서, 게임화면을 구성하는 화면구성요소에는 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM), 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM) 및 멀티 터치입력 표시자(Multi-Touch Input Indicator, MTI) 등이 있다.First, the display control function of the screen elements constituting the game screen will be described with reference to FIGS. 2 to 4. Here, the screen components constituting the game screen include a timing guide marker (TGM), an area guide marker (AGM), and a multi-touch input indicator (MTI). .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 표시된 게임화면(200)을 예시적으로 나타낸 도면이다.FIG. 2 exemplarily illustrates a game screen 200 in which a touch input guide set SET including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM is displayed in a touch game according to an embodiment of the present invention. Drawing.

도 2를 참조하면, 터치 게임 제어부(110)는, 게임화면(200)의 전체를 터치입력 가이드 세트(SET)에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현 가능한 범위로 하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(200)의 임의(Random)의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어한다. Referring to FIG. 2, the touch game controller 110 may include a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM included in the touch input guide set SET as a range in which the entire game screen 200 may appear. Thus, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are controlled to appear apart from the random position of the game screen 200 to be displayed.

즉, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 종래의 유사 게임들에서와 같이 게임화면(200)의 일부 영역(예: 특정 트랙 등)에서만 표시되는 것이 아니라, 게임화면(200)의 전체에서 표시가능하다. 또한, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 종래의 유사 게임들에서와 같이 겹쳐서 출현 하는 것이 아니라 겹치지 않도록 떨어져서 게임화면(200)에 출현한다. That is, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are not displayed only in a certain area (eg, a specific track) of the game screen 200, as in conventional similar games, but the game screen 200. Can be displayed in its entirety. In addition, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear on the game screen 200 apart from each other so as not to overlap, as in conventional games.

전술한 바와 같이, 터치입력 가이드 세트(SET)에 포함된 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나게 된다. 즉, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어될 수도 있다. 영역 가이드 마커(AGM)가 타이밍 가이드 마커(TGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어될 수도 있고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 모두 이동하되 둘 중 하나의 속도가 더 빨라 만날 수 있도록 표시 제어가 될 수도 있다. As described above, one or more of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM included in the touch input guide set SET are moved to meet the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM. . That is, the display may be controlled so that the timing guide marker TGM moves toward and meets the region guide marker AGM. The area guide marker AGM may be displayed and controlled to move toward and meet the timing guide marker TGM, and both the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM move, but one of the speeds is faster. It can also be a display control to meet.

이러한 표시 제어를 위해, 터치 게임 제어부(110)는, 게임화면(200)에서 떨어져 출현한 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나도록 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동 궤적 및 이동 속도 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. For such display control, the touch game controller 110 may include the timing guide marker TGM and the region guide marker so that the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appearing apart from the game screen 200 meet. One or more of the movement trajectory and the movement speed of the AGM.

타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동 속도는 일정할 수도 있고 일정하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워질수록 타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도가 더욱 빨라지거나 느려질 수도 있다. The movement speed of one or more of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM may or may not be constant. For example, the closer to the area guide marker AGM, the faster the movement speed of the timing guide marker TGM may be.

이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 도 2에 도시된 바와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어되는 것으로 가정한다. 타이밍 가이드 마커(TGM)는 특정 이동 궤적(도 2에서는, P1, P2 및 P3 중 하나의 이동 궤적)을 따라 특정 이동 속도(도 2에서는, v1, v2 및 v3 중 하나) 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the timing guide marker TGM is displayed and controlled to move toward and meet the region guide marker AGM, as shown in FIG. 2. The timing guide marker TGM controls one or more of a specific moving speed (one of v1, v2, and v3 in FIG. 2) and the like along a specific moving trajectory (the moving trajectory of one of P1, P2, and P3 in FIG. 2). can do.

또한, 터치 게임의 진행 중에 여러 차례 나오게 되는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 매번 달라질 수 있다. 또한, 터치입력의 난이도 등을 다르게 하기 위하여, 게임 난이도, 설정 값 및 음악 선택 등에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)에 대한 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 달라질 수도 있다. In addition, the timing guide marker TMG and the region guide marker AGM, which appear several times during the progress of the touch game, may have different display methods, movement speeds, movement trajectories, and the like. In addition, in order to change the difficulty of the touch input, the display method, the moving speed, the moving trajectory, etc. of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may vary according to the game difficulty, the setting value, and the music selection. .

또한, 터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 형상을 제어할 수도 있다. 일 예로, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 원형 형상의 이미지이고, 영역 가이드 마커(AGM)는 도넛 형상의 이미지일 수 있다. 이러한 형상 이외에도 어떠한 형상으로도 가능하다. 이하에서는, 설명의 편의상, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 원형 형상이고, 영역 가이드 마커(AGM)는 도넛 형상인 것으로 가정한다.Also, the touch game controller 110 may control the shapes of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM. For example, the timing guide marker TGM may be a circular image, and the region guide marker AGM may be a donut-shaped image. In addition to such a shape, it may be in any shape. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the timing guide marker TGM has a circular shape, and the region guide marker AGM has a donut shape.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트(SET)에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4)에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating display control according to a time flow t1 t2 t3 t4 for a touch input guide set SET in a touch game according to an embodiment of the present invention.

도 3의 (a)을 참조하면, 터치 게임 제어부(110)는, t=t1일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 게임화면(200)의 전체에서 임의의 위치에 출현시켜 표시하되, 겹치지 않고 떨어져 출현하도록 표시한다. Referring to FIG. 3A, when the t = t1, the touch game controller 110 moves the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM to an arbitrary position in the entire game screen 200. Mark them as they appear, but do not overlap and appear apart.

t=t1 이후, 터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 특정 이동 궤적(점선)을 따라 특정 이동 속도로 이동하도록 제어한다. 도 3의 (b)는 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하고 있는 임의의 순간(t=t2)을 포착하여 나타낸 도면이다. After t = t1, the touch game controller 110 controls the timing guide marker TGM to move toward the region guide marker AGM at a specific movement speed along a specific movement trajectory (dotted line). FIG. 3B is a diagram illustrating an arbitrary moment t = t2 at which the timing guide marker TGM is moving toward the region guide marker AGM.

t=t2 이후, 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 터치 게임 제어부(110)는, t=t3일 때 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나도록 제어한다. After t = t2, as shown in FIG. 3C, the touch game controller 110 controls the timing guide marker TGM to meet the area guide marker AGM when t = t3.

터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만난 직후(t=t4), 도 3의 (d)에 도시된 바와 같이 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(200)에서 사라지도록 제어할 수 있다. The touch game controller 110 may include the timing guide marker TGM and the region guide immediately after the timing guide marker TGM encounters the region guide marker AGM (t = t4), as shown in FIG. The marker AGM may be controlled to disappear from the game screen 200.

한편, 터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동에 따라, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기와 영역 가이드 마커(AGM)의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어할 수 있다. On the other hand, the touch game controller 110, according to the movement of one or more of the timing guide marker (TGM) and the area guide marker (AGM), the difference between the size of the timing guide marker (TGM) and the size of the area guide marker (AGM). Can be controlled to reduce.

예를 들어, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만난다고 가정하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 원형 형상이고, 영역 가이드 마커(AGM)는 도넛 형상으로서 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름이 2r3인 것으로 가정하여, 전술한 크기 제어를 도 3을 참조하여 예시적으로 설명한다. 단, 이때, 원 반지름은 r1<r2<r3의 대소 관계를 갖는다. For example, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear apart, and the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM, so that the timing guide marker TGM is the region guide marker. Assume that it meets the AGM, the timing guide marker (TGM) is a circular shape, the area guide marker (AGM) is a donut shape, assuming that the diameter of the inner circle of the region guide marker (AGM) is 2r3, the size described above Control will be described by way of example with reference to FIG. 3. However, at this time, the circle radius has a magnitude relationship of r1 <r2 <r3.

t=t1일 때, 즉, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현했을 때, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름은 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름 2r3보다 작은 2r1이다. 이때의 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름 2r1과 영역 가이드 마커(AGM)의 지름 2r3의 차이는, 2(r3-r1)이 된다.When t = t1, that is, when the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear, as shown in FIG. 3A, the diameter of the timing guide marker TGM is the region guide marker. It is 2r1 smaller than the diameter 2r3 of the inner circle of (AGM). The difference between the diameter 2r1 of the timing guide marker TGM and the diameter 2r3 of the region guide marker AGM at this time is 2 (r3-r1).

타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 동안, 즉, t1<t<t3 일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름은 2r1보다 커지기 시작하여 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름 2r3보다 크지 않을 때까지 커진다. While the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM, i.e., when t1 < t < t3, the diameter of the timing guide marker TGM begins to become larger than 2 r1 so that the area guide marker AGM It becomes large until it is not larger than 2r3 in diameter of an inner circle.

타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 한 순간, 즉, t=t2일 때를 도시한 도 3의 (b)를 참조하면, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름은 2r2로서, 2r1(출현 당시의 지름)보다 크고 2r3(영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름)보다 작음을 알 수 있다. 이때의 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름 2r2과 영역 가이드 마커(AGM)의 지름 2r3의 차이는, 2(r3-r2)가 된다.Referring to FIG. 3B, which illustrates one moment when the timing guide marker TGM moves toward the area guide marker AGM, that is, when t = t2, the diameter of the timing guide marker TGM is 2r2. As can be seen, it is larger than 2r1 (diameter at the time of appearance) and smaller than 2r3 (diameter of the inner circle of the area guide marker AGM). The difference between the diameter 2r2 of the timing guide marker TGM and the diameter 2r3 of the region guide marker AGM at this time is 2 (r3-r2).

타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나게 된 순간, 즉, t=t3일 때에는, 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름은 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름 2r3과 같아지게 된다. 이때의 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름 2r3과 영역 가이드 마커(AGM)의 지름 2r3의 차이는, 2(r3-r3)=0이 된다.When the timing guide marker TGM meets the region guide marker AGM, that is, when t = t3, as shown in FIG. 3C, the diameter of the timing guide marker TGM is the region guide marker. It becomes equal to the diameter 2r3 of the inner circle of (AGM). At this time, the difference between the diameter 2r3 of the timing guide marker TGM and the diameter 2r3 of the region guide marker AGM is 2 (r3-r3) = 0.

전술한 바와 같이, 출현하여 시간이 흐름에 따라, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기와 영역 가이드 마커(AGM)의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어되었음을 알 수 있다. As described above, it can be seen that as time passes and appears, the difference between the size of the timing guide marker TGM and the size of the area guide marker AGM is controlled to decrease.

이러한 시간 흐름에 따른 크기 제어를 통해, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 아래에서 위로 떠오르면서 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워지는 그래픽적인 효과를 보이게 할 수 있다. Through the time control of the size, the timing guide marker TGM may be displayed from the bottom up to have a graphical effect of approaching the region guide marker AGM.

한편, 특정 시점에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 하나가 아니라 복수로 게임화면(200)에 표시될 수 있으며, 특히, 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점이 동일한 경우, 사용자는 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 위치를 동시에 터치해야만 한다. 이러한 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 시각적으로 알려줄 필요가 있다. Meanwhile, at a particular point in time, a plurality of touch input guide sets including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM may be displayed on the game screen 200 instead of one, and in particular, a plurality of touch input guides may be displayed. When the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM in each set are the same, the user must simultaneously touch a position where the plurality of region guide markers AGM included in the plurality of touch input guide sets are displayed. do. It is necessary to visually inform that such multi-touch input should be made.

이를 위해, 터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 복수이고, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......) 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점이 동일한 경우, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자(Multi Touch Input Indicator, MTI)를 표시해줄 수 있다. 이때, 멀티 터치입력 표시자(MTI)는 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......) 각각에 포함된 영역 가이드 마커(AGM)를 연결하는 표시자일 수 있다. To this end, the touch game controller 110 includes a plurality of touch input guide sets SET including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM, and a plurality of touch input guide sets SET1, SET2,. .....) If the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM are the same, the multi-touch input indicators indicating that the multi-touch inputs should be made simultaneously are performed. MTI). In this case, the multi-touch input indicator MTI may be an indicator for connecting the area guide markers AGM included in each of the plurality of touch input guide sets SET1, SET2,...

이러한 멀티 터치입력 표시자(MTI)에 대한 예를 도 4를 통해 알아본다. An example of such a multi-touch input indicator (MTI) will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2)에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM1, AGM2)를 연결한 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 예시적으로 나타낸 도면이다. 4 is a multi-touch input indicator (MTI) connecting a plurality of area guide markers AGM1 and AGM2 included in a plurality of touch input guide sets SET1 and SET2 in a touch game according to an embodiment of the present invention. Illustrated as an example.

도 4를 참조하면, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1을 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET1과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2를 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET2가 동시에 게임화면(200)에 표시되어, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1이 만나는 시점과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2가 만나는 시점이 동일한 경우, 영역 가이드 마커 AGM1과 영역 가이드 마커 AGM2를 연결하는 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 표시해주어, 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 사용자에게 직관적으로 알려준다. 이를 보고, 사용자는 영역 가이드 마커 AGM1이 표시된 영역과 영역 가이드 마커 AGM2가 표시된 영역을 동시에 터치해야만 한다. Referring to FIG. 4, a touch input guide set SET1 including a timing guide marker TGM1 and an area guide marker AGM1 and a touch input guide set SET2 including a timing guide marker TGM2 and an area guide marker AGM2 are simultaneously displayed on the game screen 200. When the timing guide marker TGM1 and the region guide marker AGM1 meet and the timing guide marker TGM2 and the region guide marker AGM2 are the same, the multi-touch input indicator connecting the region guide marker AGM1 and the region guide marker AGM2 is displayed. (MTI) is displayed to inform the user intuitively that multi-touch input should be made. Upon seeing this, the user must simultaneously touch the area where the area guide marker AGM1 is displayed and the area where the area guide marker AGM2 is displayed.

다음으로, 도 5를 참조하여 사용자의 터치입력 방법 및 판정 방법에 대하여 설명한다. Next, the user's touch input method and determination method will be described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4)에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.5 is a diagram for describing a touch input method and a determination method for display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4) for a touch input guide set in a touch game according to an embodiment of the present invention. Drawing.

도 5의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, t=t1일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(200)의 전체에서 임의의 위치에 출현하여 표시된다. t=t1 이후 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 소정의 궤적(점선)을 따라 소정의 속도(v)로 이동하면서 표시된다. t=t3일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 표시된다. Referring to (a), (b) and (c) of FIG. 5, when t = t1, the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM are located at arbitrary positions in the entire game screen 200. Appear and appear. After t = t1, the timing guide marker TGM is displayed while moving at a predetermined speed v along the predetermined trajectory (dashed line) toward the region guide marker AGM. When t = t3, the timing guide marker TGM is displayed to meet the area guide marker AGM.

이와 같이 게임화면(200)이 시간 흐름에 따라 표시될 때, 사용자는 이러한 게임화면(200)을 보면서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만났다고 판단되는 시점에 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역이나 지점을 터치해야만 한다. As described above, when the game screen 200 is displayed as time passes, the user looks at the game screen 200, and when the timing guide marker TGM is determined to meet the area guide marker AGM, the area guide marker ( You must touch the area or point where AGM) is displayed.

판정부(130)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 시점(t=t3) 및 위치에 대한 정보를 포함하는 표시 정보와, 터치입력이 인식된 시점 및 위치(530)에 대한 정보를 포함하는 인식 정보를 확인하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 시점(t=t3)과 터치입력이 인식된 시점이 일치하는 정도와, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 위치와 터치입력이 인식된 위치(530)가 일치하는 정도에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정할 수 있다. 여기서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 위치에 대한 정보는, 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역에 대한 위치 정보일 수 있다. The determination unit 130 may include display information including information on a time point t = t3 and a location at which the timing guide marker TGM and the area guide marker AMG meet, and a time and location 530 at which the touch input is recognized. Check the recognition information including the information on the timing information, and the timing (t = t3) where the timing guide marker (TGM) and the region guide marker (AGM) meet and the time when the touch input is recognized, The accuracy or success of the touch input may be determined based on the degree to which the TMGM and the region guide marker AMG meet and the position 530 where the touch input is recognized. Here, the information on the position where the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM meet may be position information on the region where the region guide marker AGM is displayed.

이러한 판정부(130)에 의해, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하여 얻은 판정 결과를 사용자에게 알려주기 위해, 도 1에 도시된 바와 같이, 터치 게임 장치(100)는 판정 효과 출력부(140)를 더 포함할 수 있다. In order to inform the user of the determination result obtained by determining the accuracy or success of the touch input by the determination unit 130, as illustrated in FIG. 1, the touch game apparatus 100 determines the determination effect output unit 140. ) May be further included.

판정 효과 출력부(140)는 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 판정결과를 나타내는 청각적인 판정 효과로서의 판정 효과음 및 시각적인 판정 효과로서의 판정 효과 그래픽 등 중 하나 이상을 출력할 수 있다. The decision effect output unit 140 may output one or more of a decision sound effect as an acoustic decision effect and a decision effect graphic as a visual judgment effect, etc., based on the determination result of the accuracy or success of the touch input. Can be.

여기서, 판정 효과 그래픽은, 판정 결과 정보와, 정확도가 일정 수준 이상이거나 성공한 터치입력으로 판정결과가 나온 터치입력 가이드 세트(SET)에 대한 개수를 카운트한 정보가 표시된 것일 수 있다. Here, the determination effect graphic may display the determination result information and information for counting the number of the touch input guide set SET which the accuracy of the determination result is greater than a predetermined level or a successful touch input.

예를 들어, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 판정부(130)에 의해 터치입력의 정확도가 가장 높은 레벨로 판정된 경우, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시되었던 영역(541)의 주변 영역(540)에, 터치입력의 정확도가 가장 높은 레벨로 판정되었다는 판정 결과 정보를 "PERFECT"라는 문자(이미지)를 표시해줄 수 있고, 이와 함께, 정확도가 일정 수준 이상이거나 성공한 터치입력으로 판정결과가 나온 터치입력 가이드 세트(SET)를 카운트한 개수(도 5의 (d)에서 "45")를 표시해줄 수 있다.For example, as shown in FIG. 5D, when the determination unit 130 determines that the accuracy of the touch input is the highest level, the area 541 in which the corresponding area guide marker AGM is displayed. in the surrounding area (540), with the accuracy of the touch input and can do display the most was the determination results determined with a high level character called "PERFECT" information (images), with this touch typing accuracy is successful or above a certain level The number of counting the touch input guide set SET (" 45 " in FIG. 5 (d)) where the determination result is displayed can be displayed.

또한, 판정부(130)에 의해 판정 결과가 얻어진 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는 게임화면(200)에서 사라질 수 있으며, 사라질 때, 특수한 그래픽 처리가 될 수 있다. In addition, after the determination result is obtained by the determination unit 130, the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM may disappear from the game screen 200, and when disappeared, a special graphic process may be performed.

예를 들어, 물방울, 구슬 등의 원형 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 도넛 형상의 영역 가이드 마커(AGM)가 만나서 겹쳐있으면, 마치 큰 물방울이나 큰 구슬 등의 형상을 띠게 되고, 판정 효과 출력부(140)는, 이러한 큰 물방울이나 큰 구슬 등이 터지거나 폭발하는 듯한 그래픽 효과를 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시되었던 영역(541)에 출력할 수 있다. For example, when a circular timing guide marker TGM such as a drop of water or a ball and a donut-shaped area guide marker AGM meet and overlap each other, they are shaped like a large drop of water or a large bead, and the determination effect output unit The 140 may output a graphic effect, such as a large drop of water, a large ball, or the like, to explode or explode to the area 541 in which the corresponding area guide marker AGM is displayed.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)는, 사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부(150)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the touch game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a music manager 150 that receives music selection information by the user and plays the selected music at the start of the touch game.

이와 같이, 음악 재생과 함께 터치 게임이 진행되는 경우, 터치 게임 제어부(110)는, 선택된 음악에 따라 해당 표시 패턴 정보를 선택하여, 선택된 표시 패턴 정보에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시를 제어할 수 있다. 여기서, 표시 패턴 정보에는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하는 시점 및 개수, 그리고 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점 등에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. As described above, when a touch game is performed along with music reproduction, the touch game controller 110 selects corresponding display pattern information according to the selected music, and according to the selected display pattern information, the timing guide marker TGM and the area guide marker are displayed. You can control the display of (AGM). In this case, the display pattern information includes information on the timing and number of timing guide markers TMG and the region guide markers AGM, and the timing at which the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM meet. There may be.

또한, 표시 패턴 정보는, 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 판정 효과음이 출력되도록 하는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함할 수 있다. 즉, 터치입력의 판정 결과에 따라 출력되는 판정 효과음이 음악 사운드의 비트(악센트)나 리듬감을 좋게 하는 연출 효과음으로서 작용할 수 있다. 이로 인해, 터치 게임을 즐기는 재미와 구경하는 재미를 더욱 높여줄 수 있다. In addition, the display pattern information may include display control information of a timing guide marker and an area guide marker for outputting a determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific reproduction point of the selected music. That is, the determination effect sound output according to the determination result of the touch input can act as a production effect sound for improving the beat (accent) or rhythm of the music sound. As a result, it is possible to further enhance the fun of watching and enjoying the touch game.

아래에서는, 도 6을 참조하여, 터치 게임에서의 제공되는 여러 가지 부가 기능들 중에서, 게임 가능 시간 제어 기능과 쉴드(Shield) 기능에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 6, a game playable time control function and a shield function, among various additional functions provided in the touch game, will be described.

터치 게임 제어부(110)는, 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 터치 게임이 시작되면 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 터치 게임을 종료시키되, 판정부(130)의 판정 결과에 따라, 특정 이벤트에서 할당된 게임 가능 시간을 늘리거나 줄여줄 수 있다. 예를 들어, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 연속으로 나오는 경우, 또는 게임 가능 시간을 늘려주는 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 나오는 경우, 게임 가능 시간을 늘릴 수 있다. The touch game controller 110 allocates a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and counts while reducing the game available time when the touch game starts, and ends the touch game when it becomes zero. According to the determination result of the determination unit 130, it is possible to increase or decrease the game available time allocated to a specific event. For example, if the accuracy of the touch input is above a certain level or the determination result of success of the touch input is successive, or if the accuracy of the touch input for a set of special touch input guides that increases the game play time is higher than the predetermined level. If the determination result that the touch input is successful, the game available time can be increased.

터치 게임 제어부(110)에 의해 할당된 게임 가능 시간이, 일 예로, 60초인 경우, 이러한 게임 가능 시간을 바(Bar)의 형태로 게임화면(200)에 표시해주거나, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임화면(200)의 한 영역(610)에 숫자 형태로 표시해 줄 수도 있다. If the game available time allocated by the touch game controller 110 is, for example, 60 seconds, the game available time is displayed on the game screen 200 in the form of a bar, or as shown in FIG. 6. In addition, one area 610 of the game screen 200 may be displayed in the form of numbers.

또한, 터치 게임 제어부(110)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템(Shield Item) 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 쉴드 아이템이란, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패(Fail)한 것으로 판정 결과가 나온 경우, 이러한 판정 결과를 그대로 처리하지 않고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공(Success)하였다는 판정 결과로 변경해줄 수 있는 아이템을 의미한다. In addition, the touch game controller 110 may control the touch input guide set including the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition. Can be. Here, the shield item means that if the accuracy of the touch input is less than a certain level or the determination result is that the touch input has failed, the accuracy of the touch input is higher than a certain level or the touch input is not processed without the determination result. It means an item that can be changed as a result of the determination of success.

이러한 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트에 대해서는, 도 6에 도시된 바와 같이, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역의 주변 영역(620)에 "SHIELD"라는 문자를 표시해 줌으로써, 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트가 나왔음을 알려준다. For a special set of touch input guides capable of acquiring such a shield item, as shown in FIG. 6, by displaying the letter “ SHIELD ” on the peripheral area 620 of the area in which the corresponding area guide marker AGM is displayed, This indicates that a special set of touch input guides has been provided for obtaining shield items.

판정부(130)는, 이러한 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 획득 정보를 생성한다. The determination unit 130 generates shield item acquisition information when it is determined that the accuracy of the touch input is equal to or higher than a predetermined level or the touch input is successful as a result of the determination on the special touch input guide set.

이후, 판정부(130)는 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성한 이후, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하여 준다. Subsequently, when it is determined that the accuracy of the touch input is less than a predetermined level or the touch input fails as a result of the determination on another set of touch input guides, the determination unit 130 generates the shield item subtraction information, and then the accuracy of the touch input is increased. The determination result is changed to determine that the predetermined level or more or the touch input is successful.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)는, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 터치스크린을 구비하기만 하면 어떠한 전자기기로도 구현이 가능하다. The touch game device 100 according to the embodiment of the present invention described above may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a game device such as a portable game machine or an arcade game machine, and the like. Instead, the electronic device can be implemented with any electronic device as long as it has a touch screen.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)가 터치 게임을 제공하는 방법에 대하여 도 7을 참조하여 간략하게 설명한다. A method of providing a touch game by the touch game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 7.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method for providing a touch game according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)가 터치 게임을 제공하는 방법은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나도록 제어하는 단계(S700)와, 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계(S702)와, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계(S704) 등을 포함한다. Referring to FIG. 7, the method for providing a touch game by the touch game apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a timing guide marker (TGM) on a game screen displayed on a touch screen when a touch game is started. And the region guide marker AGM are separated from each other to control the display, and at least one of the timing guide marker TMG and the region guide marker AGM moves to meet the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM. Control based on the display unit (S700), recognizing a touch input through the touch screen (S702), and display based on the display information of the timing guide marker (TGM) and the area guide marker (AGM) and the recognition information of the touch input. Determining the accuracy or success of the input (S704);

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법은, 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a touch game according to the embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나도록 제어하는 기능과, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능 등을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a touch game according to an embodiment of the present invention is a timing guide marker (TGM) and an area guide on a game screen displayed on a touch screen when a touch game is started. The marker AGM is controlled to appear apart and displayed, and at least one of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM is moved to control the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM to meet each other. And the function of determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.

기록매체에 기록된 프로그램은 컴퓨터에서 읽히어 설치되고 실행됨으로써 전술한 기능들을 실행할 수 있다. The program recorded on the recording medium can execute the above functions by being read from a computer and installed and executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 기능들을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute functions implemented as a program, the above-described program may be used by C, C ++ that the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface. Code may be coded in a computer language such as JAVA, machine language, or the like.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server on the remote in order to execute the above functions, the code may be used to determine which computer the processor of the computer uses the communication module of the computer on the remote. It may further include communication-related codes such as how to communicate with other computers or servers, and what information or media should be transmitted and received during communication.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함할 수 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like. , Transmission through the Internet) may be included.

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다. In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.

본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반 PC이외에도, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(Computing Device)일 수 있다. 만약, 컴퓨터가 모바일 단말기인 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 앱 스토어 서버를 통해 모바일 단말기에 설치되는 애플리케이션 또는 그 일부일 수 있으며, 이때의 기록매체는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장하는 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버의 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버 그 자체일 수도 있다. A computer that can read a recording medium that records a program for executing a method for providing a touch game according to an embodiment of the present invention may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a portable device in addition to a general PC. It may be a computing device including a game machine such as a game machine, an arcade game machine, or the like. If the computer is a mobile terminal, the program for executing the method for providing a touch game according to an embodiment of the present invention may be an application installed in the mobile terminal through an app store server or a part thereof, and at this time, a recording medium. Is a storage medium (eg, a hard disk, etc.) of an app store server or another server connected to an app store server, which stores a program for executing a method for providing a touch game, according to an embodiment of the present invention, or an app store server or an app. It may be another server connected to the store server itself.

이하에서는, 다른 종류의 터치입력 가이드 세트를 이용한 터치 게임에 대하여 설명한다.Hereinafter, a touch game using different types of touch input guide sets will be described.

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)에 대한 블록도이다. 8 is a block diagram of a touch game device 800 according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)는, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서의 터치입력 가이드 세트(타이밍 가이드 마커, 영역 가이드 마커 등) 등의 화면구성요소의 표시 제어 기능과 터치 게임과 관련된 각종 제어 기능을 수행하는 터치 게임 제어부(810), 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부(820) 및 게임화면에 표시된 터치입력 가이드 세트 등의 화면구성요소의 표시 상태 등과 터치입력의 인식 결과를 이용하여 사용자에 의한 터치(조작)의 정확성이나 성공 여부를 판정하는 판정부(830) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, a touch game device 800 according to another embodiment of the present invention may include screen elements such as a touch input guide set (timing guide marker, area guide marker, etc.) in a game screen displayed on a touch screen. Screens such as a touch game controller 810 for performing a display control function and various control functions related to a touch game, a touch input recognition unit 820 for recognizing touch input through a touch screen, and a set of touch input guides displayed on a game screen. And a determination unit 830 for determining the accuracy or success of the touch (manipulation) by the user by using the display state of the component and the recognition result of the touch input.

터치 게임 제어부(810)는, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 제어한다. When the touch game is started, the touch game controller 810 may include a timing guide marker TGM and an area guide marker including a start timing indicator STI and a hold timing indicator HTI on a game screen displayed on the touch screen. The AGM is controlled to appear apart and displayed, and the timing guide marker TGM is moved toward the region guide marker AGM so that the start timing indicator STI is followed by the hold timing indicator HTI. Control to meet with AGM).

터치입력 인식부(820)는 사용자에 의해 터치스크린이 터치 되면 이를 터치입력으로서 인식하여 터치입력의 시점(특히, 터치입력의 지속 시간) 및 위치를 파악한다. When the touch screen is touched by the user, the touch input recognizing unit 820 recognizes the touch input as a touch input and grasps the timing (especially, the duration of the touch input) and the position of the touch input.

판정부(830)는, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보(시간 관련 정보와 위치 관련 정보 등을 포함함)와 터치입력의 인식 정보(터치입력의 시간관련 정보와 위치 관련 정보 등을 포함)에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한다. The determination unit 830 may include display information (including time related information and position related information) of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM, and recognition information of the touch input (time related information of the touch input). The accuracy or success of the touch input based on the location-related information).

이하에서는, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)가 터치 게임을 제공함에 있어서, 화면구성요소의 표시 제어 기능, 사용자의 터치입력 방법, 판정 방법 및 부가 기능 등에 대하여 도 9 내지 도 13을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, when the touch game apparatus 800 according to another embodiment of the present invention provides a touch game, a display control function of a screen element, a user's touch input method, a determination method, and an additional function are illustrated in FIG. 9. It will be described in more detail with reference to FIG. 13.

먼저, 도 9 내지 도 11을 참조하여 게임화면을 구성하는 화면구성요소의 표시 제어 기능에 대하여 설명한다. 여기서, 게임화면을 구성하는 화면구성요소에는 타이밍 가이드 마커(Timing Guide Marker, TGM), 영역 가이드 마커(Area Guide Marker, AGM) 및 멀티 터치입력 표시자(Multi-Touch Input Indicator, MTI) 등이 있으며, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 시작 타이밍 표시자(Start Timing Indicator, STI)와 소정의 길이와 소정의 궤적을 갖는 홀드 타이밍 표시자(Hold Timing Indicator, HTI)로 이루어져 있다.First, the display control function of the screen elements constituting the game screen will be described with reference to FIGS. 9 to 11. Here, the screen components constituting the game screen include a timing guide marker (TGM), an area guide marker (AGM), and a multi-touch input indicator (MTI). The timing guide marker TGM includes a start timing indicator STI and a hold timing indicator HTI having a predetermined length and a predetermined trajectory.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 표시된 게임화면(900)을 예시적으로 나타낸 도면이다.FIG. 9 illustrates a touch input including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM including a start timing indicator STI and a hold timing indicator HTI in a touch game according to another embodiment of the present invention. The game screen 900 on which the guide set SET is displayed is illustrated.

도 9를 참조하면, 터치 게임 제어부(810)는, 게임화면(900)의 전체를 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현 가능한 범위로 하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(900)의 임의의 위치에서 떨어져 겹치지 않도록 출현하여 표시되도록 제어한다. Referring to FIG. 9, the touch game controller 810 sets the entirety of the game screen 900 to a range in which the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM can appear, and thus the timing guide marker TGM and the region. The guide marker AGM is controlled to appear and display so as not to overlap at an arbitrary position on the game screen 900.

한편, 터치 게임 제어부(810)는 소정의 길이를 갖는 홀드 타이밍 표시자(HTI)의 끝단에 시작 타이밍 표시자(STI)의 이미지와 동일한 형상의 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 타이밍 가이드 마커(TGM)의 끝 지점을 더욱 잘 인식할 수 있다. The touch game controller 810 may control an image having the same shape as the image of the start timing indicator STI to be displayed at the end of the hold timing indicator HTI having a predetermined length. In this way, the user may better recognize the end point of the timing guide marker TGM.

도 9를 참조하면, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 소정의 궤적(P)을 따라 소정의 속도(v)로 이동함에 따라, 타이밍 가이드 마커(TGM)를 이루는 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 차례대로 만나도록 제어할 수 있다. Referring to FIG. 9, the touch game controller 810 may include the timing guide marker TGM as the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM at a predetermined speed v along a predetermined trajectory P. The start timing indicator STI and the hold timing indicator HTI constituting the marker TMG may be controlled to sequentially meet the area guide marker AGM.

터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커를 이루는 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI) 각각의 이동 궤적(P) 및 이동 속도(v) 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. The touch game controller 810 may control one or more of the movement trajectory P and the movement speed v of each of the start timing indicator STI and the hold timing indicator HTI constituting the timing guide marker. .

타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도(v)는 일정할 수도 있고 일정하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워질수록 타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도가 더욱 빨라지거나 느려질 수도 있다. The moving speed v of the timing guide marker TGM may or may not be constant. For example, the closer to the area guide marker AGM, the faster the movement speed of the timing guide marker TGM may be.

타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 궤적(P)은 직선 형태, 곡선 형태 등과 같이 여러 가지 형태로 바뀔 수 있다. The movement trajectory P of the timing guide marker TGM may be changed into various shapes such as a straight line and a curved line.

또한, 터치 게임의 진행 중에 여러 차례 나오게 되는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 매번 달라질 수 있다. 또한, 터치입력의 난이도 등을 다르게 하기 위하여, 게임 난이도, 설정 값 및 음악 선택 등에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)에 대한 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 달라질 수도 있다. In addition, the timing guide marker TMG and the region guide marker AGM, which appear several times during the progress of the touch game, may have different display methods, movement speeds, movement trajectories, and the like. In addition, in order to change the difficulty of the touch input, the display method, the moving speed, the moving trajectory, etc. of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may vary according to the game difficulty, the setting value, and the music selection. .

터치 게임 제어부(810)는, 이러한 이동 궤적 및 이동 속도 제어를 통해, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만난 이후, 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어지고 소정의 길이를 갖는 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)에 빨려들어가듯이 표시되도록 제어할 수 있다. The touch game controller 810 controls the start timing indicator STI after the start timing indicator STI of the timing guide marker TMG meets with the area guide marker AGM through the movement trajectory and the movement speed control. The hold timing indicator HTI, which is followed by a predetermined length, can be controlled to be displayed as if sucked into the area guide marker AGM.

또한, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 형상을 제어할 수도 있다. 일 예로, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)는 원형 형상의 이미지이고, 영역 가이드 마커(AGM)는 도넛 형상의 이미지일 수 있다. 이러한 형상 이외에도 어떠한 형상으로도 가능하다. 이하에서는, 설명의 편의상, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)는 원형 형상이고, 영역 가이드 마커(AGM)는 도넛 형상인 것으로 가정한다.Also, the touch game controller 810 may control the shapes of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM. For example, the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM may be a circular image, and the region guide marker AGM may be a donut-shaped image. In addition to such a shape, it may be in any shape. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM has a circular shape, and the area guide marker AGM has a donut shape.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트(SET)에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4→t5)에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating display control according to a time flow t1 → t2 → t3 → t4 → t5 for a touch input guide set SET in a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 10의 (a)를 참조하면, t=t1일 때, 터치 게임 제어부(810)는, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HIT)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와, 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 게임화면(900)에 표시되도록 제어한다.Referring to FIG. 10A, when t = t1, the touch game controller 810 includes a timing guide marker TGM and an area including a start timing indicator STI and a hold timing indicator HIT. The guide marker AGM appears to be separated and controlled to be displayed on the game screen 900.

t=t1 이후, 터치 게임 제어부(810)는, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HIT)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)가 떨어져 있는 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 정해진 이동 궤적(P)를 따라 소정의 이동 속도(v)로 이동하도록 제어한다. After t = t1, the touch game control unit 810 moves the movement trajectory determined toward the area guide marker AGM from which the timing guide marker TGM composed of the start timing indicator STI and the hold timing indicator HIT is separated. The control is performed to move at a predetermined moving speed v along (P).

도 10의 (b)를 참조하면, t=t1 이후, t=t2일 때, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나도록 제어한다. Referring to FIG. 10B, when t = t1 and when t = t2, the touch game controller 810 may include a start timing indicator STI of the timing guide marker TGM. Control to meet.

t=t2 이후, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어진 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 계속해서 이동하면서 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 제어한다. 이때, 터치 게임 제어부(810)는 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)에 빨려들어가는 듯이 이동하도록 제어한다. 도 10의 (c)는, t=t2 이후 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 동안의 한 순간, 즉, t=t3일 때의 모습을 나타낸 도면이다. After t = t2, the touch game control unit 810 determines that the hold timing indicator HTI following the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM continues to move toward the region guide marker AGM. Control to meet the guide marker (AGM). At this time, the touch game controller 810 controls the hold timing indicator HTI to move as if sucked into the area guide marker AGM. FIG. 10C is a diagram showing a state in which the hold timing indicator HTI moves toward the area guide marker AGM after t = t2, that is, when t = t3.

터치 게임 제어부(810)는, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, t=t4일 때, 홀드 타이밍 표시자(HTI)의 모든 부분이 영역 가이드 마커(AGM)에 빨려들어가도록 제어한다. As illustrated in (d) of FIG. 10, the touch game controller 810 controls all parts of the hold timing indicator HTI to be sucked into the area guide marker AGM when t = t4.

t=t4 바로 직후, 즉, t=t5일 때, 터치 게임 제어부(810)는, 도 10의 (e)에 도시된 바와 같이, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HIT)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와, 영역 가이드 마커(AGM)가 모두 사라지도록 제어한다. Immediately after t = t4, that is, when t = t5, the touch game control unit 810 switches to the start timing indicator STI and the hold timing indicator HIT, as shown in FIG. The timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are controlled to disappear.

한편, 도 10을 참조하면, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동함에 따라, 시작 타이밍 표시자(STI)의 크기와 영역 가이드 마커(AGM)의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어할 수 있다. Meanwhile, referring to FIG. 10, the touch game controller 810 may adjust the size of the start timing indicator STI and the area guide marker AGM as the timing guide marker TGM moves toward the area guide marker AGM. Control to reduce the difference between

도 10을 참조하면, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)가 원형 형상이고, 영역 가이드 마커(AGM)가 도넛 형상이라고 가정하면, t=t1일 때의 시작 타이밍 표시자(STI)의 크기와, t=t2일 때의 시작 타이밍 표시자(STI)의 크기를 비교해보면, 시작 타이밍 표시자(STI)의 크기가 t=t2일 때 더 크다는 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 10, assuming that the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM is circular and the area guide marker AGM is a donut, the start timing indicator STI when t = t1. When comparing the size of) and the size of the start timing indicator STI when t = t2, it can be seen that the size of the start timing indicator STI is larger when t = t2.

이와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동함에 따라, 시작 타이밍 표시자(STI)의 크기와 영역 가이드 마커(AGM)의 크기 간의 차이를 줄어들도록 제어함으로써, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 아래에서 위로 떠오르면서 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워지는 그래픽적인 효과를 보이게 할 수 있다. As such, as the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM, the timing guide is controlled by reducing the difference between the size of the start timing indicator STI and the size of the region guide marker AGM. As the marker TMG rises from the bottom up, it is possible to show a graphical effect of approaching the region guide marker AGM.

도 10을 참조하면, 터치 게임 제어부(810)는, 게임화면(900)에서의 출현 시에는 시작 타이밍 표시자(STI)의 지름과 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름이 다르게 표시되고, 시작 타이밍 표시자(STI)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동할 때에는 시작 타이밍 표시자(STI)의 지름이 서서히 변경되도록 제어하며, 시작 타이밍 표시자(STI)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 시점에는 시작 타이밍 표시자(STI)의 지름과 영역 가이드 마커(AGM)의 내측원의 지름이 동일해지도록 제어할 수 있다. Referring to FIG. 10, the touch game controller 810 may display different diameters of the start timing indicator STI and the inner circle of the area guide marker AGM when the game screen 900 appears. When the start timing indicator STI moves toward the area guide marker AGM, the diameter of the start timing indicator STI is controlled to change gradually, and the start timing indicator STI meets the area guide marker AGM. At the time point, the diameter of the start timing indicator STI and the inner circle of the area guide marker AGM may be controlled to be the same.

한편, 특정 시점에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 하나가 아니라 복수로 게임화면(900)에 표시될 수 있으며, 특히, 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점이 동일한 경우, 사용자는 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역을 동시에 터치해야만 한다. 이러한 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 시각적으로 알려줄 필요가 있다. Meanwhile, at a specific time point, the touch input guide set SET including the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may be displayed on the game screen 900 instead of one, and in particular, When the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM in each of the touch input guide sets are the same, the user may select an area in which the plurality of region guide markers AGM included in the plurality of touch input guide sets are displayed. You must touch it at the same time. It is necessary to visually inform that such multi-touch input should be made.

이를 위해, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 복수이고, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......) 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점이 동일한 경우, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자(Multi Touch Input Indicator, MTI)를 표시해줄 수 있다. 이때, 멀티 터치입력 표시자(MTI)는 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......) 각각에 포함된 영역 가이드 마커(AGM)를 연결하는 표시자일 수 있다. To this end, the touch game controller 810 includes a plurality of touch input guide sets SET including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM, and a plurality of touch input guide sets SET1, SET2,. .....) If the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM are the same, the multi-touch input indicators indicating that the multi-touch inputs should be made simultaneously are performed. MTI). In this case, the multi-touch input indicator MTI may be an indicator for connecting the area guide markers AGM included in each of the plurality of touch input guide sets SET1, SET2,...

이러한 멀티 터치입력 표시자(MTI)에 대한 예를 도 11을 통해 알아본다. An example of such a multi-touch input indicator (MTI) will be described with reference to FIG. 11.

도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2)에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM1, AGM2)를 연결한 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 예시적으로 나타낸 도면이다.11 is a multi-touch input indicator (MTI) connecting a plurality of area guide markers AGM1 and AGM2 included in a plurality of touch input guide sets SET1 and SET2 in a touch game according to another embodiment of the present invention. Illustrated as an example.

도 11을 참조하면, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1을 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET1과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2를 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET2가 동시에 게임화면(900)에 표시되어, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1이 만나는 시점과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2가 만나는 시점이 동일한 경우, 영역 가이드 마커 AGM1과 영역 가이드 마커 AGM2를 연결하는 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 표시해주어, 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 사용자에게 직관적으로 알려준다. 이를 보고, 사용자는 영역 가이드 마커 AGM1이 표시된 영역과 영역 가이드 마커 AGM2가 표시된 영역을 동시에 터치해야만 한다. Referring to FIG. 11, a touch input guide set SET1 including a timing guide marker TGM1 and an area guide marker AGM1 and a touch input guide set SET2 including a timing guide marker TGM2 and an area guide marker AGM2 are simultaneously displayed on the game screen 900. When the timing guide marker TGM1 and the region guide marker AGM1 meet and the timing guide marker TGM2 and the region guide marker AGM2 are the same, the multi-touch input indicator connecting the region guide marker AGM1 and the region guide marker AGM2 is displayed. (MTI) is displayed to inform the user intuitively that multi-touch input should be made. Upon seeing this, the user must simultaneously touch the area where the area guide marker AGM1 is displayed and the area where the area guide marker AGM2 is displayed.

다음으로, 도 12를 참조하여 사용자의 터치입력 방법 및 판정 방법에 대하여 설명한다. Next, a user's touch input method and determination method will be described with reference to FIG. 12.

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4→t5)에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 12 illustrates a touch input method and a determination method for display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4 → t5) for a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention. Exemplary drawing.

도 12의 (a) 및 (b)를 참조하면, t=t1일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(900)의 전체에서 임의의 위치에 출현하여 표시된다. t=t1 이후 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 소정의 궤적(점선)을 따라 소정의 속도(v)로 이동하면서 표시된다. t=t2일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 표시된다. 이때, 사용자는 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역의 한 지점(1200)을 터치해야만 한다. Referring to FIGS. 12A and 12B, when t = t1, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear and appear at an arbitrary position in the entire game screen 900. . After t = t1, the timing guide marker TGM is displayed while moving at a predetermined speed v along the predetermined trajectory (dashed line) toward the region guide marker AGM. When t = t2, the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM is displayed to meet the area guide marker AGM. In this case, the user must touch a point 1200 of the area in which the area guide marker AGM is displayed.

도 12의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, t=t2 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어진 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 계속해서 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 이동한다. 이때, 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)에 빨려들어가듯이 표시된다. 이와 같이, 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)에 모두 빨려들어갈 때까지, 즉, t=t4일 때까지, 사용자는 t=t2일 때의 터치를 떼지 않고 계속해서 유지하고 있어야 한다. 12 (b), (c) and (d), after t = t2, the hold timing indicator HTI following the start timing indicator STI of the timing guide marker TGM continues to be in the region. Move to meet the guide marker (AGM). At this time, the hold timing indicator HTI is displayed as if sucked into the area guide marker AGM. Thus, until the hold timing indicator HTI is fully sucked into the area guide marker AGM, i.e., until t = t4, the user must keep holding without releasing the touch when t = t2. do.

전술한 터치입력 방법에 따라 사용자가 터치입력을 하게 되면, 판정부(130)는 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하게 되는데, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만난 시점(t2~t4) 및 위치(영역 가이드 마커(AGM)의 표시 영역)에 대한 정보를 포함하는 표시 정보와, 터치입력이 인식된 시점 및 위치에 대한 정보를 포함하는 인식 정보를 확인하여, 시작 타이밍 표시자(STI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만난 시점 및 위치에서 터치입력이 인식되기 시작하여 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만난 전체 시간 동안 지속적으로 인식되는지를 확인하고, 확인 결과에 따라 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정할 수 있다. When the user makes a touch input according to the above-described touch input method, the determination unit 130 determines whether the touch input is accurate or successful, and includes a start timing indicator STI and a hold timing indicator HTI. Display information including information on a time point t2 to t4 where the timing guide marker TGM meets the area guide marker AGM and a position (display area of the area guide marker AGM), and a time when the touch input is recognized. And the recognition information including the position information, and the touch timing is started to be recognized at the time and location where the start timing indicator STI meets the area guide marker AGM. It may be checked whether the recognition is continuously performed for the entire time of meeting with the guide marker AGM, and the accuracy or success of the touch input may be determined according to the verification result.

전술한 판정부(830)는, 터치입력이 지속되는 동안, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 한번 만 판정하여 판정결과를 생성할 수도 있고, 터치입력이 지속되는 동안 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 소정의 기준(예: 시간 변화, 위치 변화 등)에 따라 여러 번 나누어 판정하여 복수의 판정결과를 생성할 수도 있다.The determination unit 830 described above may generate the determination result by determining the accuracy or success of the touch input only once while the touch input is continued, and determine the accuracy or success of the touch input while the touch input is continued. It is also possible to generate a plurality of determination results by dividing the determination several times according to a predetermined criterion (eg, time change, position change, etc.).

만약, 터치입력이 지속되는 동안 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 소정의 기준(예: 시간 변화, 위치 변화 등)에 따라 여러 번 나누어 판정하여 판정결과를 생성하는 경우, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와, 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과의 개수는, 홀드 타이밍 표시자(HTI)의 길이에 비례할 수 있다. If the touch input continues to determine the accuracy or success of the touch input several times according to a predetermined criterion (eg, time change, position change, etc.) to generate a determination result, a start timing indicator (STI) And the number of determination results for the touch input guide set including the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM, which is a hold timing indicator HTI, is proportional to the length of the hold timing indicator HTI. can do.

즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)에서는 하나의 터치입력 가이드 세트에 대하여 하나의 판정 결과가 나오는 것과는 다르게, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)에서는 하나의 터치입력 가이드 세트에 대하여 여러 개의 판정 결과가 나오는 것이다. That is, as shown in FIG. 5, in the touch game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, unlike one determination result for one set of touch input guides, a different result according to another embodiment of the present invention is provided. In the touch game device 800, a plurality of determination results are output for one set of touch input guides.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)는, 도 8에 도시되 바와 같이, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 판정결과를 나타내는 청각적인 판정 효과인 판정 효과음과 시각적인 판정 효과인 판정 효과 그래픽 등 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부(840)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the touch game device 800 according to another embodiment of the present invention, as shown in Figure 8, based on the determination result of the accuracy or success of the touch input, which is an acoustic determination effect indicating the determination result The apparatus may further include a determination effect output unit 840 for outputting at least one of a determination effect sound and a determination effect graphic that is a visual determination effect.

여기서, 판정 효과 그래픽은, 판정 결과 정보와, 정확도가 일정 수준 이상이거나 성공한 터치입력으로 판정된 판정 결과의 개수를 카운트한 정보가 표시된 것일 수 있다. Here, the determination effect graphic may display the determination result information and information that counts the number of the determination result determined by the touch input having a predetermined level or higher accuracy.

도 12의 (b), (c), (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이, 판정 효과 출력부(840)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나는 동안(t2~t4), 계속해서, 지속되는 터치입력에 대한 정확도나 성공 여부를 판정하고 판정 결과에 근거하여 판정 효과음과 판정 효과 그래픽을 출력할 수 있다. As shown in (b), (c), (d), and (e) of FIG. 12, the determination effect output unit 840 is configured while the timing guide marker TMG meets the area guide marker AGM ( t2 to t4), it is then possible to determine the accuracy or success of the continuous touch input, and output the determination effect sound and the determination effect graphic based on the determination result.

도 12의 (b), (c), (d) 및 (e)를 참조하면, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 만나는 동안(t2~t4), 사용자가 정확한 시점(t=t2)에 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역에서의 한 지점(1200)을 터치하여 t=t4일 때까지 떼지않고 지속적으로 터치한 경우, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역(1220)의 주변 영역(1210)에, 터치입력의 정확도가 가장 높은 레벨로 판정되었다는 판정 결과 정보를 "PERFECT"라는 문자(이미지)와 판정 결과의 개수를 카운트한 개수("45", "52", "59", "60")를 변경해가면서 계속해서 표시해줄 수 있다.Referring to (b), (c), (d), and (e) of FIG. 12, while the timing guide marker TGM meets the region guide marker AGM (t2 to t4), the user has an accurate view point t = t2) in the area where the area guide marker (AGM) is touched and continuously touched without being released until t = t4, the area (1220) in which the area guide marker (AGM) is displayed. In the surrounding area 1210 of the character, the result of determining that the accuracy of the touch input is determined to be the highest level is " PERFECT " 59 "," 60 ") can be displayed continuously.

또한, 판정 효과 출력부(840)는, 판정 효과음을 터치입력이 지속적으로 인식되는 시간 동안 지속적으로 출력시킬 수 있다. In addition, the determination effect output unit 840 may continuously output the determination effect sound for a time during which the touch input is continuously recognized.

또한, 도 12의 (e)에 도시된 바와 같이, 판정부(830)에 의해 판정 결과가 모두 얻어진 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는 게임화면(900)에서 사라질 수 있으며, 사라질 때, 특수한 그래픽 처리가 될 수 있다. In addition, as shown in FIG. 12E, after all of the determination result is obtained by the determination unit 830, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may disappear from the game screen 900. When it disappears, special graphics can be processed.

예를 들어, t=t4일 때 큰 물방울이나 큰 구슬 등의 형상을 띠게 되고, 판정 효과 출력부(840)는 이러한 큰 물방울이나 큰 구슬 등이 터지거나 폭발하는 듯한 그래픽 효과를 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시되었던 영역(1220)에 출력할 수 있다. For example, when t = t4, a large droplet or a large bead is formed, and the determination effect output unit 840 displays a graphic effect that the large droplet or large bead is exploded or exploded. AGM) can be output to the area 1220 that was displayed.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부(850)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, as illustrated in FIG. 8, the touch game device 800 according to another embodiment of the present invention may include a music manager that receives music selection information by a user and plays selected music at the start of the touch game ( 850).

전술한 터치 게임 제어부(810)는, 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 선택된 표시 패턴 정보에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시를 제어할 수 있다. 여기서, 표시 패턴 정보에는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하는 시점 및 개수, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 홀드 타이밍 표시자(STI)의 길이나 형태, 그리고 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점 등에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. The touch game controller 810 may select display pattern information according to the selected music and control the display of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM according to the selected display pattern information. Here, the display pattern information includes the timing and the number of timing guide markers TMG and the region guide markers AGM, the length and form of the hold timing indicators STI of the timing guide markers TGM, and the timing guide markers. Information about a point in time at which the TMGM and the area guide marker AGM meet each other may be included.

또한, 표시 패턴 정보는, 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 판정 효과음이 출력되도록 하는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함할 수 있다. 즉, 터치입력의 판정 결과에 따라 출력되는 판정 효과음이 음악 사운드의 비트(악센트)나 리듬감을 좋게 하는 연출 효과음으로서 작용할 수 있다. 이로 인해, 터치 게임을 즐기는 재미와 구경하는 재미를 더욱 높여줄 수 있다. In addition, the display pattern information may include display control information of a timing guide marker and an area guide marker for outputting a determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific reproduction point of the selected music. That is, the determination effect sound output according to the determination result of the touch input can act as a production effect sound for improving the beat (accent) or rhythm of the music sound. As a result, it is possible to further enhance the fun of watching and enjoying the touch game.

아래에서는, 도 13을 참조하여, 터치 게임에서의 제공되는 여러 가지 부가 기능들 중에서, 게임 가능 시간 제어 기능과 쉴드(Shield) 기능에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 13, a game time control function and a shield function, among various additional functions provided in a touch game, will be described.

터치 게임 제어부(810)는, 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 터치 게임이 시작되면 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 터치 게임을 종료시키되, 판정부(830)의 판정 결과에 따라, 특정 이벤트에서 할당된 게임 가능 시간을 늘리거나 줄여줄 수 있다. 예를 들어, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 연속으로 나오는 경우, 또는 게임 가능 시간을 늘려주는 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 나오는 경우, 게임 가능 시간을 늘릴 수 있다. The touch game controller 810 allocates a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. According to the determination result of the determination unit 830, it is possible to increase or decrease the game available time allocated to a specific event. For example, if the accuracy of the touch input is above a certain level or the determination result of success of the touch input is successive, or if the accuracy of the touch input for a set of special touch input guides that increases the game play time is higher than the predetermined level. If the determination result that the touch input is successful, the game available time can be increased.

터치 게임 제어부(810)에 의해 할당되어 늘어나거나 줄어들 수 있는 게임 가능 시간이, 일 예로, 150초인 경우, 이러한 게임 가능 시간을 바(Bar)의 형태로 게임화면(900)에 표시해주거나, 도 13에 도시된 바와 같이, 게임화면(900)의 한 영역(1310)에 숫자 형태로 표시해 줄 수도 있다. If the game available time allocated by the touch game controller 810 and increased or decreased is, for example, 150 seconds, the game available time is displayed on the game screen 900 in the form of a bar, or FIG. 13. As shown in FIG. 1, one area 1310 of the game screen 900 may be displayed in the form of numbers.

또한, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템(Shield Item) 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 쉴드 아이템이란, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패(Fail)한 것으로 판정 결과가 나온 경우, 이러한 판정 결과를 그대로 처리하지 않고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공(Success)하였다는 판정 결과로 변경해줄 수 있는 아이템을 의미한다. In addition, the touch game controller 810 may control the touch input guide set including the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition. Can be. Here, the shield item means that if the accuracy of the touch input is less than a certain level or the determination result is that the touch input has failed, the accuracy of the touch input is higher than a certain level or the touch input is not processed without the determination result. It means an item that can be changed as a result of the determination of success.

이러한 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트에 대해서는, 도 13에 도시된 바와 같이, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역의 주변 영역(1320)에 "SHIELD"라는 문자를 표시해 줌으로써, 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트가 나왔음을 알려준다. For a special set of touch input guides capable of acquiring such a shield item, as shown in FIG. 13, by displaying the letter “ SHIELD ” on the peripheral area 1320 of the area in which the corresponding area guide marker AGM is displayed, This indicates that a special set of touch input guides has been provided for obtaining shield items.

판정부(830)는, 이러한 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 획득 정보를 생성한다. The determination unit 830 generates shield item acquisition information when it is determined that the accuracy of the touch input is equal to or higher than a predetermined level or the touch input is successful.

이후, 판정부(830)는 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성한 이후, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하여 준다. Subsequently, when it is determined that the accuracy of the touch input is less than a predetermined level or the touch input has failed, the determination unit 830 generates the shield item subtraction information, and then the accuracy of the touch input is determined. The determination result is changed to determine that the predetermined level or more or the touch input is successful.

이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)는, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 터치스크린을 구비하기만 하면 어떠한 전자기기로도 구현이 가능하다.The touch game device 800 according to another embodiment of the present invention described above may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a game device such as a portable game machine or an arcade game machine, and the like. Instead, the electronic device can be implemented with any electronic device as long as it has a touch screen.

이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)가 터치 게임을 제공하는 방법에 대하여 도 14를 참조하여 간략하게 설명한다. A method of providing a touch game by the touch game apparatus 800 according to another embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 14.

도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.14 is a flowchart illustrating a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(800)가 터치 게임을 제공하는 방법은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 제어하는 단계(S1400)와, 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계(S1402)와, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계(S1404) 등을 포함한다. Referring to FIG. 14, the method for providing a touch game by the touch game device 800 according to another embodiment of the present invention may include a start timing indicator (STI) on a game screen displayed on a touch screen when a touch game is started. And a timing guide marker (TGM) and an area guide marker (AGM), which are composed of the &lt; RTI ID = 0.0 &gt; hold timing indicator (HTI), &lt; / RTI &gt; Following the start timing indicator STI, controlling the hold timing indicator HTI to meet the area guide marker AGM, step S1400, recognizing a touch input through the touch screen, S1402, and timing And determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input (S1404).

이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법은, 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자(STI) 및 홀드 타이밍 표시자(HTI)로 이루어진 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 시작 타이밍 표시자(STI)에 이어 홀드 타이밍 표시자(HTI)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 제어하는 기능과, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능 등을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention is a start timing indicator (STI) and hold on a game screen displayed on a touch screen when a touch game is started. The timing guide marker TGM and the region guide marker AGM made of the timing indicator HTI are controlled to appear apart from each other, and the timing guide marker TGM is moved toward the region guide marker AGM to display the start timing. A function of controlling the hold timing indicator (HTI) to meet the area guide marker (AGM) after the ruler (STI), display information of the timing guide marker (TGM) and the area guide marker (AGM), and recognition through a touch screen A function of determining the accuracy or success of the touch input based on the recognized information of the touch input is implemented.

기록매체에 기록된 프로그램은 컴퓨터에서 읽히어 설치되고 실행됨으로써 전술한 기능들을 실행할 수 있다. The program recorded on the recording medium can execute the above functions by being read from a computer and installed and executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 기능들을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute functions implemented as a program, the above-described program may be used by C, C ++ that the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface. Code may be coded in a computer language such as JAVA, machine language, or the like.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server on the remote in order to execute the above functions, the code may be used to determine which computer the processor of the computer uses the communication module of the computer on the remote. It may further include communication-related codes such as how to communicate with other computers or servers, and what information or media should be transmitted and received during communication.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함할 수 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like. , Transmission through the Internet) may be included.

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다. In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.

본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반 PC이외에도, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(Computing Device)일 수 있다. 만약, 컴퓨터가 모바일 단말기인 경우, 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 앱 스토어 서버를 통해 모바일 단말기에 설치되는 애플리케이션 또는 그 일부일 수 있으며, 이때의 기록매체는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장하는 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버의 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버 그 자체일 수도 있다. A computer capable of reading a recording medium having recorded thereon a program for executing a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a portable device, in addition to a general PC. It may be a computing device including a game machine such as a game machine, an arcade game machine, or the like. If the computer is a mobile terminal, the program for executing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention may be an application installed in the mobile terminal through an app store server or a part thereof, and at this time, a recording medium. Is an app store server for storing a program for executing a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention or a storage medium (eg, a hard disk, etc.) connected to an app store server, or an app store server or an app. It may be another server connected to the store server itself.

이하에서는, 또 다른 종류의 터치입력 가이드 세트를 이용한 터치 게임에 대하여 설명한다. Hereinafter, a touch game using another type of touch input guide set will be described.

도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)에 대한 블록도이다. 15 is a block diagram of a touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)는, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서의 터치입력 가이드 세트(타이밍 가이드 마커, 영역 가이드 마커 등) 등의 화면구성요소의 표시 제어 기능과 터치 게임과 관련된 각종 제어 기능을 수행하는 터치 게임 제어부(1510), 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부(1520) 및 게임화면에 표시된 터치입력 가이드 세트 등의 화면구성요소의 표시 상태 등과 터치입력의 인식 결과를 이용하여 사용자에 의한 터치(조작)의 정확성이나 성공 여부를 판정하는 판정부(1530) 등을 포함한다. Referring to FIG. 15, the touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention may include a screen configuration of a touch input guide set (timing guide marker, area guide marker, etc.) on a game screen displayed on a touch screen. The touch game controller 1510 performing the display control function of the element and various control functions related to the touch game, a touch input recognition unit 1520 that recognizes touch input through the touch screen, and a touch input guide set displayed on the game screen. And a determination unit 1530 for determining the accuracy or success of the touch (manipulation) by the user by using the display state of the screen element and the recognition result of the touch input.

터치 게임 제어부(1510)는, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자(Start Area Indicator, SAI) 및 드래그 영역 표시자(Drag Area Indicator, DAI)로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)와 타이밍 가이드 마커(TGM)가 떨어져 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)를 만나고 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하면서 표시되도록 제어한다. When the touch game is started, the touch game controller 1510 may include an area guide including a start area indicator (SAI) and a drag area indicator (DAI) on a game screen displayed on the touch screen. The marker AGM and the timing guide marker TGM are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker TGM is moved toward the region guide marker AGM so that the timing guide marker TGM moves the start region indicator SAI. Control to display while meeting and moving along the drag area indicator (DAI).

터치입력 인식부(1520)는 사용자에 의해 터치스크린이 터치 되면 이를 터치입력으로서 인식하여 터치입력의 시점(특히, 터치입력의 지속 시간) 및 위치(특히, 터치입력의 드래그 위치)를 파악한다. When the touch screen is touched by the user, the touch input recognition unit 1520 recognizes the touch input as a touch input and grasps a time point of the touch input (especially, a duration of the touch input) and a position (especially, a drag position of the touch input).

판정부(1530)는, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한다. The determination unit 1530 determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input.

이하에서는, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)가 터치 게임을 제공함에 있어서, 화면구성요소의 표시 제어 기능, 사용자의 터치입력 방법, 판정 방법 및 부가 기능 등에 대하여 도 16 내지 도 21을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, when the touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention provides a touch game, a display control function of a screen element, a user's touch input method, a determination method, and an additional function may also be described. It will be described in more detail with reference to 16 to 21.

먼저, 도 16 내지 도 18을 참조하여 게임화면을 구성하는 화면구성요소의 표시 제어 기능에 대하여 설명한다. 여기서, 게임화면을 구성하는 화면구성요소에는 타이밍 가이드 마커(TGM), 영역 가이드 마커(AGM) 및 멀티 터치입력 표시자(MTI) 등이 있으며, 영역 가이드 마커(AGM)는 시작 영역 표시자(SAI) 및 드래그 영역 표시자(DAI)로 이루어진다. First, the display control function of the screen elements constituting the game screen will be described with reference to FIGS. 16 to 18. Here, the screen components constituting the game screen include a timing guide marker (TGM), an area guide marker (AGM), and a multi-touch input indicator (MTI), and the area guide marker (AGM) is a start area indicator (SAI). ) And a drag area indicator (DAI).

도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와, 시작 영역 표시자(SAI) 및 드래그 영역 표시자(DAI)로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 표시된 게임화면(1600)을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 16 includes a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM including a start area indicator SAI and a drag area indicator DAI in a touch game according to another embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram illustrating a game screen 1600 on which a touch input guide set SET is displayed.

도 16을 참조하면, 터치 게임 제어부(1510)는, 게임화면(1600)의 전체를 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현 가능한 범위로 하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어할 수 있다. Referring to FIG. 16, the touch game controller 1510 sets the entirety of the game screen 1600 to a range in which the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may appear, and thus the timing guide marker TGM and the region. The guide marker AGM may be controlled to appear to be displayed apart from an arbitrary position on the game screen.

터치 게임 제어부(1510)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 궤적(P) 및 이동 속도(v) 등 중 하나 이상을 제어하고, 영역 가이드 마커(AGM)의 드래그 영역 표시자(DAI)의 궤적 형상을 제어할 수 있다. The touch game controller 1510 controls one or more of the movement trajectory P, the movement speed v, and the like of the timing guide marker TGM, and the trajectory of the drag region indicator DAI of the region guide marker AGM. The shape can be controlled.

타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도(v)는 일정할 수도 있고 일정하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워질수록 타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도가 더욱 빨라지거나 느려질 수도 있다. The moving speed v of the timing guide marker TGM may or may not be constant. For example, the closer to the area guide marker AGM, the faster the movement speed of the timing guide marker TGM may be.

타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 궤적(P)은 직선 형태, 곡선 형태 등과 같이 여러 가지 형태로 바뀔 수 있다. The movement trajectory P of the timing guide marker TGM may be changed into various shapes such as a straight line and a curved line.

또한, 터치 게임의 진행 중에 여러 차례 나오게 되는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 매번 달라질 수 있다. 또한, 터치입력의 난이도 등을 다르게 하기 위하여, 게임 난이도, 설정 값 및 음악 선택 등에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)에 대한 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 달라질 수도 있다. In addition, the timing guide marker TMG and the region guide marker AGM, which appear several times during the progress of the touch game, may have different display methods, movement speeds, movement trajectories, and the like. In addition, in order to change the difficulty of the touch input, the display method, the moving speed, the moving trajectory, etc. of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may vary according to the game difficulty, the setting value, and the music selection. .

또한, 터치 게임 제어부(1510)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 형상을 제어할 수도 있다. 일 예로, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 원형 형상의 이미지이고, 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)는 도넛 형상의 이미지일 수 있다. 이러한 형상 이외에도 어떠한 형상으로도 가능하다. 이하에서는, 설명의 편의상, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 원형 형상이고, 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)는 도넛 형상인 것으로 가정한다.In addition, the touch game controller 1510 may control the shapes of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM. For example, the timing guide marker TGM may be a circular-shaped image, and the start region indicator SAI of the region guide marker AGM may be a donut-shaped image. In addition to such a shape, it may be in any shape. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the timing guide marker TGM has a circular shape, and the start region indicator SAI of the region guide marker AGM is a donut shape.

도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4→t5→t6)에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 17 is a diagram illustrating display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6) for a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention.

터치 게임 제어부(1510)는, 게임화면(1600)에서 영역 가이드 마커(AGM)가 최초 출현할 때에는 시작 영역 표시자(SAI)만을 표시하고, 시간의 흐름에 따라 드래그 영역 표시자(DAI)가 정해진 궤적을 따라 소정의 길이까지 늘어나면서(펼쳐지면서) 표시되도록 제어할 수 있다. The touch game controller 1510 displays only the start area indicator SAI when the area guide marker AGM first appears on the game screen 1600, and the drag area indicator DAI is determined according to the passage of time. It may be controlled to be displayed while being stretched (unfolded) to a predetermined length along the trajectory.

도 17의 (a)는, 시작 영역 표시자(SAI)만으로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)가 최초 출현한 이후, t=t1일 때, 드래그 영역 표시자(DAI)가 약간 늘어난 것으로 나타낸 도면이고, 도 17의 (b)는 t=t2일 때, 드래그 영역 표시자(DAI)가 t=t1일 때보다 더 길게 늘어난 상황을 나타낸 도면이다. FIG. 17A is a diagram showing that the drag region indicator DAI is slightly increased when t = t1 after the first appearance of the region guide marker AGM composed of only the start region indicator SAI, FIG. 17B illustrates a situation where the drag area indicator DAI is longer than when t = t1 when t = t2.

이와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하여, 영역 가이드 마커(AGM)의 드래그 영역 표시자(DAI)가 늘어나고 있는 동안에, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)를 향해 이동하도록, 터치 게임 제어부(1510)는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시를 제어한다. As such, while the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear, and the drag region indicator DAI of the region guide marker AGM is increasing, the timing guide marker TGM is an area guide marker ( In order to move toward the start area indicator SAI of the AGM, the touch game controller 1510 controls the display of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM.

도 17의 (c)는, 드래그 영역 표시자(DAI)가 정해진 길이만큼 모두 늘어나고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)와 만난 시점(t=t3)에서의 게임화면(1600)을 나타낸 도면이다. In FIG. 17C, when the drag area indicator DAI extends by a predetermined length, the timing guide marker TGM meets the start area indicator SAI of the area guide marker AGM (t = t3). Is a view showing a game screen 1600.

타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)를 만난 이후(t=t3 이후), 시작 영역 표시자(SAI)에 이어진 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동한다. After the timing guide marker TGM encounters the starting area indicator SAI of the area guide marker AGM (after t = t3), it moves along the drag area indicator DAI following the starting area indicator SAI. do.

도 17의 (d)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하고 있는 동안의 한 순간(t=t4)을 나타낸 도면으로서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 지나가 버린 영역 가이드 마커(AGM)의 부분은 사라진 것을 확인할 수 있다. FIG. 17D shows a moment t = t4 while the timing guide marker TGM is moving along the drag area indicator DAI, and the timing guide marker TGM has passed. It can be seen that the portion of the area guide marker AGM disappears.

터치 게임 제어부(1510)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)를 지나치면 시작 영역 표시자(SAI)가 게임화면(1600)에서 사라지도록 제어하고, 드래그 영역 표시자(DAI)의 전체 중 타이밍 가이드 마커(TGM)가 지나친 부분을 게임화면(1600)에서 사라지도록 제어할 수 있다. The touch game controller 1510 controls the start area indicator SAI to disappear from the game screen 1600 when the timing guide marker TGM passes the start area indicator SAI, and the drag area indicator DAI. The excessive portion of the timing guide marker TGM can be controlled to disappear from the game screen 1600.

이와 같이, 터치 게임 제어부(1510)가, 드래그 영역 표시자(DAI)의 전체 중 타이밍 가이드 마커(TGM)가 지나친 부분을 게임화면(1600)에서 사라지도록 제어할 때, 판정 결과에 따라 다르게 제어할 수 있다. 만약, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 판정 결과인 경우에는 드래그 영역 표시자(DAI)의 전체 중 타이밍 가이드 마커(TGM)가 지나친 부분만을 사라지게 제어하고, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 판정 결과인 경우에는 드래그 영역 표시자(DAI)의 전체 중 타이밍 가이드 마커(TGM)가 지나친 부분뿐만 아니라, 해당 터치입력 가이드 세트를 모두 사라지게 할 수도 있다. As described above, when the touch game controller 1510 controls the excessive amount of the timing guide marker TGM of the drag area indicator DAI to disappear from the game screen 1600, the touch game controller 1510 may control differently according to the determination result. Can be. If the accuracy of the touch input is higher than a certain level or the determination result of the successful touch input, only the excessive portion of the timing guide marker TGM disappears from the entire drag area indicator DAI, and the accuracy of the touch input is constant. If it is less than the level or the determination result that the touch input fails, not only the excessive portion of the timing guide marker TGM of the drag area indicator DAI, but also the corresponding touch input guide set may disappear.

도 17의 (e)는 타이밍 가이드 마커(TGM)가 드래그 영역 표시자(DAI)의 끝 지점까지 이동한 순간(t=t5)일 때의 게임화면(1600)을 나타낸 도면이고, 도 17의 (f)는 t=t5 바로 직후(t=t6)에 일 때 해당 터치입력 가이드 세트가 사라진 게임화면(1600)을 나타낸 도면이다. FIG. 17E illustrates the game screen 1600 when the timing guide marker TGM moves to the end point of the drag area indicator DAI (t = t5). f) shows a game screen 1600 in which the corresponding touch input guide set disappears immediately after t = t5 (t = t6).

한편, 터치 게임 제어부(1510)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동함에 따라, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기와 시작 영역 표시자(SAI)의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어할 수 있다.Meanwhile, as the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM, the touch game controller 1510 may have a difference between the size of the timing guide marker TGM and the size of the start region indicator SAI. Can be controlled to reduce.

도 17의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 시작 영역 표시자(SAI)의 크기는 일정하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기가 시간 흐름에 따라 이동하면서 커지는 것을 알 수 있다.Referring to (a), (b) and (c) of FIG. 17, it can be seen that the size of the start area indicator SAI is constant, and the size of the timing guide marker TGM increases as it moves over time. have.

이를 위해, 터치 게임 제어부(1510)는, 게임화면(1600)에서의 출현 시(t=t1 이전)에는 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름과 시작 영역 표시자(SAI)의 내측원의 지름이 다르게 표시되고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)를 향해 이동하는 동안(t1<t<t3)에는 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름이 서서히 변경되도록 제어하며, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 시작 영역 표시자(SAI)가 만난 시점(t=t3)에는 타이밍 가이드 마커(TGM)의 지름과 시작 영역 표시자(SAI)의 내측원의 지름이 동일해지도록 제어할 수 있다. To this end, the touch game controller 1510 may have different diameters of the timing guide marker TGM and the inner circle of the start area indicator SAI when the game screen 1600 appears (before t = t1). Is displayed, and while the timing guide marker TGM moves toward the start area indicator SAI (t1 < t < t3), the diameter of the timing guide marker TMG is controlled to be gradually changed, and the timing guide marker TGM is ) And the start area indicator SAI at the time point t = t3, the diameter of the timing guide marker TGM and the inner circle of the start area indicator SAI may be controlled to be the same.

한편, 특정 시점에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 하나가 아니라 복수로 게임화면(1600)에 표시될 수 있으며, 특히, 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점과 전체 시간이 동일한 경우, 사용자는 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역을 동시에 터치하여 드래그해야만 한다. 이러한 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 시각적으로 알려줄 필요가 있다. Meanwhile, at a particular point in time, the touch input guide set SET including the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM may be displayed on the game screen 1600 instead of one, and in particular, When the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM in each of the touch input guide sets and the total time are the same, the user may select the plurality of region guide markers AGM included in the plurality of touch input guide sets. You must touch and drag the marked area at the same time. It is necessary to visually inform that such multi-touch input should be made.

이를 위해, 터치 게임 제어부(810)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트(SET)가 복수이고, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......) 각각에서의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점과 전체 시간이 동일한 경우, 멀티 터치입력(드래그)이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 표시해줄 수 있다. 이때, 멀티 터치입력 표시자(MTI)는 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2, ......)에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(DAI)를 연결하는 표시자일 수 있다. To this end, the touch game controller 810 includes a plurality of touch input guide sets SET including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM, and a plurality of touch input guide sets SET1, SET2,. .....) Multi-touch input indicator indicating that multi-touch input (drag) should be made at the same time when the timing guide marker (TGM) and the area guide marker (AGM) at each point and the total time are the same. (MTI) can be displayed. In this case, the multi-touch input indicator MTI connects the start area indicator DAI of the plurality of area guide markers AGM included in the plurality of touch input guide sets SET1, SET2,... May be an indicator.

이러한 멀티 터치입력 표시자(MTI)에 대한 예를 도 18을 통해 알아본다. An example of such a multi-touch input indicator (MTI) will be described with reference to FIG. 18.

도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 복수의 터치입력 가이드 세트(SET1, SET2)에 포함된 복수의 영역 가이드 마커(AGM1, AGM2)를 연결한 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 예시적으로 나타낸 도면이다.FIG. 18 illustrates a multi-touch input indicator MTI connecting a plurality of area guide markers AGM1 and AGM2 included in a plurality of touch input guide sets SET1 and SET2 in a touch game according to another embodiment of the present invention. Illustrated as an example.

도 18을 참조하면, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1을 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET1과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2를 포함하는 터치입력 가이드 세트 SET2가 동시에 게임화면(900)에 표시되어, 타이밍 가이드 마커 TGM1과 영역 가이드 마커 AGM1이 만나는 시점과, 타이밍 가이드 마커 TGM2와 영역 가이드 마커 AGM2가 만나는 시점이 동일한 경우, 영역 가이드 마커 AGM1의 시작 영역 표시자 SAI1과 영역 가이드 마커 AGM2의 시작 영역 표시자 SAI2를 연결하는 멀티 터치입력 표시자(MTI)를 표시해주어, 멀티 터치입력이 이루어져야 한다는 것을 사용자에게 직관적으로 알려준다. 이를 보고, 사용자는 영역 가이드 마커 AGM1이 표시된 영역(SAI1이 표시된 영역과 DAI1이 표시된 영역 포함)과 영역 가이드 마커 AGM2가 표시된 영역(SAI2가 표시된 영역과 DAI2가 표시된 영역 포함)을 동시에 터치하여 드래그해야만 한다. Referring to FIG. 18, a touch input guide set SET1 including a timing guide marker TGM1 and an area guide marker AGM1 and a touch input guide set SET2 including a timing guide marker TGM2 and an area guide marker AGM2 are simultaneously displayed on the game screen 900. When the timing guide marker TGM1 and the region guide marker AGM1 meet and the timing guide marker TGM2 and the region guide marker AGM2 are the same, the start of the region guide marker AGM1 and the start of the region guide marker AGM2 are displayed. The multi-touch input indicator (MTI) for connecting the area indicator SAI2 is displayed to intuitively inform the user that multi-touch input should be made. To see this, the user must touch and drag the area where the area guide marker AGM1 is displayed (including the area marked SAI1 and the area marked with DAI1) and the area where the area guide marker AGM2 is displayed (including the area marked SAI2 and the area marked DAI2). do.

다음으로, 도 19 및 도 20을 참조하여 사용자의 터치입력 방법 및 판정 방법에 대하여 설명한다. Next, a user's touch input method and determination method will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4→t5→t6)에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 단, 도 19는 t1~t6 동안 터치입력의 정확도가 일정 수준이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정 결과가 나온 상황을 가정하여 나타낸 도면이다.19 illustrates a touch input method and a determination method for display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6) for a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention. Exemplary drawings for explanation. However, FIG. 19 is a diagram illustrating a situation in which the accuracy of the touch input is greater than or equal to a predetermined level or the touch result is successful during t1 to t6.

도 19의 (a), (b), (c), (d), (e) 및 (f)와 같이, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 상태가 시간 흐름에 따라 변화해 갈 때, 사용자는 게임화면(1600)을 보고 특정 시점에 터치를 시작하여 드래그해야만 한다. As shown in (a), (b), (c), (d), (e) and (f) of FIG. 19, when the display state of the timing guide marker and the region guide marker changes over time, the user The user must watch the game screen 1600 and start dragging at a specific time.

도 19를 참조하면, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)의 시작 영역 표시자(SAI)를 만난 순간(t=t3)일 때, 사용자는 시작 영역 표시자(SAI)가 표시된 영역 중 임의의 지점(1930)을 터치하고 이 터치를 떼지 않은 상태에서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하는 것에 맞추어 드래그를 해야한다. 이에 따라, 터치입력이 인식되는 위치(1930→1940→1950)가 변경된다. Referring to FIG. 19, when the timing guide marker TGM meets the start area indicator SAI of the area guide marker AGM (t = t3), the user displays the area where the start area indicator SAI is displayed. While touching any point 1930 and without releasing the touch, the timing guide marker TGM must be dragged in accordance with the movement of the drag area indicator DAI. Accordingly, the position 1930 → 1940 → 1950 where the touch input is recognized is changed.

이러한 터치입력 방법에 따른 판정 방법과 관련하여, 판정부(1530)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 이루는 시작 영역 표시자(SAI) 및 드래그 영역 표시자(DAI)와 만난 시점(t3~t5) 및 위치(SAI가 표시된 영역과 DAI가 표시된 영역에 대한 위치)에 대한 정보를 포함하는 표시 정보와, 터치입력이 인식된 시점 및 위치에 대한 정보를 포함하는 인식 정보를 확인하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)와 만난 시점(t=t3) 및 위치(SAI가 표시된 영역 위치)에서 터치입력이 인식되기 시작하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하는 동안 터치입력이 지속적으로 인식되면서 인식 위치가 드래그 영역 표시자(DAI)의 궤적(DAI가 표시된 영역 궤적)을 따라 변경되는지 확인하고, 확인 결과에 따라 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정할 수 있다. In relation to the determination method according to the touch input method, the determination unit 1530 may include a start area indicator SAI and a drag area indicator DAI in which the timing guide marker TGM forms the area guide marker AGM. Display information including information on a meeting time point t3 to t5 and a location (a location where the SAI is displayed and a location where the DAI is displayed), and recognition information including information on the time and location at which the touch input is recognized. When the timing guide marker TGM meets the start area indicator SAI, the touch input starts to be recognized at the time point t = t3 and the position (the area position where the SAI is displayed), so that the timing guide marker TGM is As the touch input is continuously recognized while moving along the drag area indicator (DAI), check whether the recognition position changes along the trajectory of the drag area indicator (DAI), and touch according to the check result. Accuracy of input Or success or failure.

도 15에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)는, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 판정결과를 나타내는 청각적인 판정 효과인 판정 효과음과 시각적인 판정 효과인 판정 효과 그래픽 등 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부(1530)를 더 포함할 수 있다. As shown in FIG. 15, the touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention is an acoustic decision effect indicating a determination result based on a determination result of the accuracy or success of the touch input. The apparatus may further include a determination effect output unit 1530 for outputting one or more of an effect sound and a determination effect graphic that is a visual determination effect.

전술한 판정부(1530)는, 터치입력이 지속되는 동안, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 한번 만 판정하여 판정결과를 생성할 수도 있고, 터치입력이 지속되는 동안 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 소정의 기준(예: 시간 변화, 위치 변화 등)에 따라 여러 번 나누어 판정하여 복수의 판정결과를 생성할 수도 있다. The determination unit 1530 may generate a determination result by determining the accuracy or success of the touch input only once while the touch input is continued, and determine whether the touch input is accurate or successful while the touch input is continued. It is also possible to generate a plurality of determination results by dividing the determination several times according to a predetermined criterion (eg, time change, position change, etc.).

만약, 판정부(1530)가 터치입력이 지속되는 동안 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 소정의 기준(예: 시간 변화, 위치 변화 등)에 따라 여러 번 나누어 판정하여 복수의 판정결과를 생성하는 경우, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한 판정 결과의 개수는, 드래그 영역 표시자의 길이에 비례할 수 있다. If the determination unit 1530 generates a plurality of determination results by determining the accuracy or success of the touch input while the touch input is continued by dividing the touch input several times according to a predetermined criterion (eg, a time change, a position change, etc.). The number of determination results determining whether the touch input is accurate or successful may be proportional to the length of the drag area indicator.

판정부(1530)가 터치입력이 지속되는 동안 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 소정의 기준(예: 시간 변화, 위치 변화 등)에 따라 여러 번 나누어 판정하여 복수의 판정결과를 생성하는 경우, 도 19에 도시된 바와 같이, 판정 효과 출력부(1530)는 판정부(1530)에 의해 생성된 복수의 판정결과 각각에 대한 판정 효과음과 판정 효과 그래픽을 출력할 수 있다. When the determination unit 1530 generates a plurality of determination results by determining the accuracy or success of the touch input while the touch input is continued by dividing the touch input several times according to a predetermined criterion (eg, a time change or a position change). As shown in 19, the determination effect output unit 1530 may output the determination effect sound and the determination effect graphic for each of the plurality of determination results generated by the determination unit 1530.

도 19를 참조하면, 전술한 판정 효과 출력부(1540)는, 판정 결과 정보(예: PERFECT)와, 정확도가 일정 수준 이상이거나 성공한 터치입력으로 판정된 판정 결과의 개수를 카운트한 정보(예: 61, 69, 75, 76)가 표시된 판정 효과 그래픽을 터치입력이 인식되고 있는 위치에 해당하는 영역 가이드 마커(AGM)의 주변 영역(1970)에 출력할 수 있다. Referring to FIG. 19, the above-described determination effect output unit 1540 may include determination result information (for example, PERFECT ) and information that counts the number of determination results determined as a touch input having a certain level or higher accuracy or success (for example, 61, 69, 75, and 76 may be output to the peripheral area 1970 of the area guide marker AMG corresponding to the position where the touch input is recognized.

전술한 판정 효과 출력부(1540)는, 판정 효과음을 터치입력이 지속적으로 인식되는 시간 동안 지속적으로 출력시킬 수 있다. The determination effect output unit 1540 described above may continuously output the determination effect sound for a time when the touch input is continuously recognized.

또한, 도 19의 (f)에 도시된 바와 같이, 판정부(1530)에 의해 판정 결과가 모두 얻어진 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는 게임화면(1600)에서 사라질 수 있으며, 사라질 때, 특수한 그래픽 처리가 될 수 있다. In addition, as shown in FIG. 19F, after the determination result is obtained by the determination unit 1530, the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM may disappear from the game screen 1600. When it disappears, special graphics can be processed.

예를 들어, t=t5일 때 큰 물방울이나 큰 구슬 등의 형상을 띠게 되고, 이후, t=t6일 때, 판정 효과 출력부(1540)는 큰 물방울이나 큰 구슬 등이 터지거나 폭발하는 듯한 그래픽 효과를 해당 타이밍 가이드 마커(TGM)가 마지막에 표시되어 있던 영역(1960)에 출력할 수 있다. For example, when t = t5, a large droplet or a large bead is formed. Then, when t = t6, the determination effect output unit 1540 is a graphic in which a large droplet or large bead bursts or explodes. The effect can be output to the area 1960 where the timing guide marker TGM was last displayed.

도 20은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 다른 예시적인 도면이다. FIG. 20 is another exemplary diagram for describing a touch input method and a determination method for display control over time with respect to a set of touch input guides in a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 20은, 도 19와 같이 터치 게임이 진행되고 있다가, t=t5일 때, 사용자가 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라서 드래그하지 못한 상황에 대한 도면이다. FIG. 20 illustrates a situation in which a touch game is in progress as shown in FIG. 19, and when the user does not drag along the drag area indicator DAI when t = t5.

전술한 판정부(1530)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하는 동안 터치입력이 지속적으로 인식되면서 인식 위치가 드래그 영역 표시자(DAI)의 궤적(DAI가 표시된 영역 궤적)을 따라 변경되지 못한 것을 확인하여, 터치입력이 실패(Fail)한 것으로 판정한다. The determination unit 1530 described above may detect the touch input while the timing guide marker TGM moves along the drag area indicator DAI, and thus the recognition position may be determined by the trajectory DAI of the drag area indicator DAI. It is determined that the change has not been made according to the displayed area trajectory), and it is determined that the touch input has failed.

이에 따라, 판정 효과 출력부(1540)는, 해당 영역(2000)에 판정결과정보(FAIL)를 출력한다. As a result, the determination effect output unit 1540 outputs the determination result information FAIL to the area 2000.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)는, 도 15에 도시된 바와 같이, 사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부(1550)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, as illustrated in FIG. 15, the touch game apparatus 1500 according to another embodiment of the present invention receives a music selection information by a user and plays a selected music with the start of the touch game. 1550 may be further included.

전술한 터치 게임 제어부(1510)는, 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 선택된 표시 패턴 정보에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시를 제어할 수 있다. 여기서, 표시 패턴 정보에는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하는 시점 및 개수, 영역 가이드 마커(AGM)의 드래그 영역 표시자(DAI)의 길이나 형태, 그리고 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점 등에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. The touch game controller 1510 may select display pattern information according to the selected music and control the display of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM according to the selected display pattern information. Here, the display pattern information includes the timing and number of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM, the length and the shape of the drag region indicator DAI of the region guide marker AGM, and the timing guide marker. Information about a point in time at which the TMGM and the area guide marker AGM meet each other may be included.

또한, 표시 패턴 정보는, 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 판정 효과음이 출력되도록 하는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 제어 정보를 포함할 수 있다. 즉, 터치입력의 판정 결과에 따라 출력되는 판정 효과음이 음악 사운드의 비트(악센트)나 리듬감을 좋게 하는 연출 효과음으로서 작용할 수 있다. 이로 인해, 터치 게임을 즐기는 재미와 구경하는 재미를 더욱 높여줄 수 있다. In addition, the display pattern information may include display control information of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM to output the determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific reproduction point of the selected music. That is, the determination effect sound output according to the determination result of the touch input can act as a production effect sound for improving the beat (accent) or rhythm of the music sound. As a result, it is possible to further enhance the fun of watching and enjoying the touch game.

아래에서는, 도 21을 참조하여, 터치 게임에서의 제공되는 여러 가지 부가 기능들 중에서, 게임 가능 시간 제어 기능과 쉴드(Shield) 기능에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 21, a game playable time control function and a shield function among the various additional functions provided in the touch game will be described.

터치 게임 제어부(1510)는, 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 터치 게임이 시작되면 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 터치 게임을 종료시키되, 판정부(1530)의 판정 결과에 따라, 특정 이벤트에서 할당된 게임 가능 시간을 늘리거나 줄여줄 수 있다. 예를 들어, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 연속으로 나오는 경우, 또는 게임 가능 시간을 늘려주는 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 나오는 경우, 게임 가능 시간을 늘릴 수 있다. The touch game controller 1510 allocates a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. According to the determination result of the determination unit 1530, it is possible to increase or decrease the game available time allocated to a specific event. For example, if the accuracy of the touch input is above a certain level or the determination result of success of the touch input is successive, or if the accuracy of the touch input for a set of special touch input guides that increases the game play time is higher than the predetermined level. If the determination result that the touch input is successful, the game available time can be increased.

터치 게임 제어부(1510)에 의해 할당되어 늘어나거나 줄어들 수 있는 게임 가능 시간이, 일 예로, 180초인 경우, 이러한 게임 가능 시간을 바(Bar)의 형태로 게임화면(1600)에 표시해주거나, 도 21에 도시된 바와 같이, 게임화면(1600)의 한 영역(2010)에 숫자 형태로 표시해 줄 수도 있다. If the game available time allocated by the touch game controller 1510 and increased or decreased is, for example, 180 seconds, the game available time is displayed on the game screen 1600 in the form of a bar, or FIG. 21. As shown in FIG. 1, the area 2010 of the game screen 1600 may be displayed in the form of numbers.

또한, 터치 게임 제어부(1510)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템(Shield Item) 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 쉴드 아이템이란, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패(Fail)한 것으로 판정 결과가 나온 경우, 이러한 판정 결과를 그대로 처리하지 않고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공(Success)하였다는 판정 결과로 변경해줄 수 있는 아이템을 의미한다. In addition, the touch game controller 1510 may control the touch input guide set including the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition. Can be. Here, the shield item means that if the accuracy of the touch input is less than a certain level or the determination result is that the touch input has failed, the accuracy of the touch input is higher than a certain level or the touch input is not processed without the determination result. It means an item that can be changed as a result of the determination of success.

이러한 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트에 대해서는, 도 21에 도시된 바와 같이, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역의 주변 영역(2020)에 "SHIELD"라는 문자를 표시해 줌으로써, 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트가 나왔음을 알려준다. For a special set of touch input guides capable of acquiring such a shield item, as shown in FIG. 21, by displaying the letter “ SHIELD ” on the peripheral area 2020 of the area where the corresponding area guide marker AGM is displayed, This indicates that a special set of touch input guides has been provided for obtaining shield items.

판정부(1530)는, 이러한 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 획득 정보를 생성한다. The determination unit 1530 generates shield item acquisition information when it is determined that the accuracy of the touch input is equal to or higher than a predetermined level or the touch input is successful as a result of the determination on the special touch input guide set.

이후, 판정부(1530)는 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성한 이후, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하여 준다. Subsequently, when it is determined that the accuracy of the touch input is less than a predetermined level or the touch input fails as a result of the determination on another set of touch input guides, the determination unit 1530 generates the shield item subtraction information, and then the accuracy of the touch input is increased. The determination result is changed to determine that the predetermined level or more or the touch input is successful.

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)는, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 터치스크린을 구비하기만 하면 어떠한 전자기기로도 구현이 가능하다.The touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention described above may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a game device such as a portable game machine or an arcade game machine. The present invention is not limited thereto, and any electronic device may be implemented as long as the touch screen is provided.

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)가 터치 게임을 제공하는 방법에 대하여 도 22를 참조하여 간략하게 설명한다. A method of providing a touch game by the touch game device 1500 according to another embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 22.

도 22는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.22 is a flowchart illustrating a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(1500)가 터치 게임을 제공하는 방법은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자(SAI) 및 드래그 영역 표시자(DAI)로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)와 타이밍 가이드 마커(TGM)가 떨어져 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)를 만나고 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 단계(S2200)와, 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계(S2202)와, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계(S2204) 등을 포함한다. Referring to FIG. 14, in the method of providing a touch game by the touch game apparatus 1500 according to another embodiment of the present disclosure, when a touch game starts, a start area indicator (eg The area guide marker AGM and the timing guide marker TGM composed of the SAI and the drag area indicator DAI are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker TGM is moved toward the area guide marker AGM to perform timing. Controlling the guide marker TGM to be displayed while meeting the start area indicator SAI and moving along the drag area indicator DAI, and recognizing a touch input through a touch screen (S2202); And determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input (S2204).

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법은, 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자(SAI) 및 드래그 영역 표시자(DAI)로 이루어진 영역 가이드 마커(AGM)와 타이밍 가이드 마커(TGM)가 떨어져 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)가 시작 영역 표시자(SAI)를 만나고 드래그 영역 표시자(DAI)를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 기능과, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능 등을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention is a start area indicator (SAI) and a game screen displayed on the touch screen when the touch game starts; The region guide marker AGM and the timing guide marker TGM made of the drag region indicator DAI are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker TGM is moved toward the region guide marker AGM to display the timing guide marker ( TGM) meets the start area indicator (SAI) and moves along the drag area indicator (DAI) so as to be displayed, and display information of the timing guide marker (TGM) and area guide marker (AGM) and touch screen. A function of determining the accuracy or success of the touch input is implemented based on the recognition information of the touch input recognized through the touch input.

기록매체에 기록된 프로그램은 컴퓨터에서 읽히어 설치되고 실행됨으로써 전술한 기능들을 실행할 수 있다. The program recorded on the recording medium can execute the above functions by being read from a computer and installed and executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 기능들을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute functions implemented as a program, the above-described program may be used by C, C ++ that the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface. Code may be coded in a computer language such as JAVA, machine language, or the like.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server on the remote in order to execute the above functions, the code may be used to determine which computer the processor of the computer uses the communication module of the computer on the remote. It may further include communication-related codes such as how to communicate with other computers or servers, and what information or media should be transmitted and received during communication.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함할 수 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like. , Transmission through the Internet) may be included.

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다. In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반 PC이외에도, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(Computing Device)일 수 있다. 만약, 컴퓨터가 모바일 단말기인 경우, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 앱 스토어 서버를 통해 모바일 단말기에 설치되는 애플리케이션 또는 그 일부일 수 있으며, 이때의 기록매체는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장하는 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버의 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버 그 자체일 수도 있다. A computer capable of reading a recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or the like, in addition to a general PC. It may be a computing device including a game machine such as a portable game machine, an arcade game machine, or the like. If the computer is a mobile terminal, the program for executing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention may be an application installed in the mobile terminal through an app store server or a part thereof, and recording at this time. The medium may be an app store server storing a program for executing a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention, or a storage medium (eg, a hard disk, etc.) of another server connected to the app store server, or an app store server. Or it could be another server connected to the app store server itself.

이하에서는, 또 다른 종류의 터치입력 가이드 세트를 이용한 터치 게임에 대하여 설명한다. Hereinafter, a touch game using another type of touch input guide set will be described.

도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 장치에 대한 블록도이다.23 is a block diagram of an apparatus for providing a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(2300)는, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서의 터치입력 가이드 세트(타이밍 가이드 마커(TGM), 영역 가이드 마커(AGM) 등) 등의 화면구성요소의 표시 제어 기능과 터치 게임과 관련된 각종 제어 기능을 수행하는 터치 게임 제어부(2310), 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부(2320) 및 게임화면에 표시된 터치입력 가이드 세트 등의 화면구성요소의 표시 상태 등과 터치입력의 인식 결과를 이용하여 사용자에 의한 터치(조작)의 정확성이나 성공 여부를 판정하는 판정부(2330) 등을 포함한다. FIG. 23 illustrates a touch game device 2300 according to another embodiment of the present invention, such as a touch input guide set (timing guide marker (TGM), area guide marker (AGM), etc.) on a game screen displayed on a touch screen. A touch game controller 2310 that performs a display control function of the screen elements of the screen and various control functions related to the touch game, a touch input recognizer 2320 that recognizes a touch input through the touch screen, and a touch input guide displayed on the game screen. And a determination unit 2330 for determining the accuracy or success of the touch (manipulation) by the user using the display state of the screen elements such as a set, etc., and the recognition result of the touch input.

터치 게임 제어부(2310)는, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어한다. When the touch game is started, the touch game controller 2310 displays an arrow-shaped timing guide marker TGM and an area guide marker AGM that appear in the same direction on the game screen displayed on the touch screen. The control is performed so that at least one of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM moves to meet.

터치입력 인식부(2320)는 사용자에 의해 터치스크린이 터치 되면 이를 터치입력으로서 인식하여 터치입력의 시점 및 위치를 파악한다. When the touch screen is touched by the user, the touch input recognition unit 2320 recognizes the touch input as a touch input and grasps the timing and location of the touch input.

판정부(2330)는 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한다. The determination unit 2330 determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input.

이하에서는, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)가 터치 게임을 제공함에 있어서, 화면구성요소의 표시 제어 기능, 사용자의 터치입력 방법, 판정 방법 및 부가 기능 등에 대하여 도 24 내지 도 27을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, when the touch game apparatus 100 according to another embodiment of the present invention provides a touch game, a display control function of a screen element, a user's touch input method, a determination method, and an additional function may also be described. It will be described in more detail with reference to 24 to 27.

먼저, 도 24 내지 도 25를 참조하여 게임화면을 구성하는 화면구성요소의 표시 제어 기능에 대하여 설명한다. 여기서, 게임화면을 구성하는 화면구성요소에는 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM) 등이 있다.First, the display control function of the screen elements constituting the game screen will be described with reference to FIGS. 24 to 25. Here, the screen elements constituting the game screen include a timing guide marker (TGM) and an area guide marker (AGM).

도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 동일한 방향을 가리키는 화살표 모양의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 표시된 게임화면(2400)을 예시적으로 나타낸 도면이다. 24 illustrates a game screen 2400 in which a touch input guide set including a timing guide marker TGM and an area guide marker AGM pointing in the same direction is displayed in a touch game according to another embodiment of the present invention. Illustrated as an example.

도 24를 참조하면, 전술한 터치 게임 제어부(2310)는, 게임화면(2400)의 전체를 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현 가능한 범위로 하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어한다. Referring to FIG. 24, the above-described touch game controller 2310 uses the timing guide marker TGM and the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM as a range in which the entirety of the game screen 2400 may appear. The area guide marker AGM is controlled to appear and appear apart from an arbitrary position on the game screen.

또한, 도 24를 참조하면, 전술한 터치 게임 제어부(2310)는, 떨어져 출현한 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커가 만나도록 제어한다. 즉, 터치 게임 제어부(2310)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어할 수도 있고, 영역 가이드 마커(AGM)가 타이밍 가이드 마커(TGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어할 수도 있고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 모두 이동하되 둘 중 하나의 속도가 더 빨라 만날 수 있도록 표시 제어할 수도 있다. In addition, referring to FIG. 24, the above-described touch game controller 2310 may move one or more of the timing guide marker TGM and the region guide marker that appear apart so that the timing guide marker TGM and the region guide marker meet. To control. That is, the touch game control unit 2310 may control display so that the timing guide marker TGM moves toward and meets the area guide marker AGM, and the area guide marker AGM is directed toward the timing guide marker TGM. The display may be controlled to move and meet, or the display may be controlled such that both the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are moved, but the speed of one of them is faster.

전술한 터치 게임 제어부(2310)는, 떨어져 출현한 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하기 위하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동 궤적(P) 및 이동 속도(v) 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. The above-described touch game controller 2310 may include a timing guide marker (TIM) in order to control one or more of the timing guide marker TGM and the region guide marker that appear apart from each other so that the timing guide marker TGM and the region guide marker meet. TGM) and one or more of the movement trajectory P and the movement speed v of one or more of the region guide markers AGM.

타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동 속도(v)는 일정할 수도 있고 일정하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워질수록 타이밍 가이드 마커(TGM)의 이동 속도(v)가 더욱 빨라지거나 느려질 수도 있다. The movement speed v of one or more of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM may or may not be constant. For example, the closer to the area guide marker AGM, the faster or slower the movement speed v of the timing guide marker TGM may be.

이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 도 24에 도시된 바와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하여 만나도록 표시 제어되는 것으로 가정한다. 타이밍 가이드 마커(TGM)는 특정 이동 궤적(P)을 따라 특정 이동 속도(v) 등 중 하나 이상을 제어할 수 있다. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that the timing guide marker TGM is displayed and controlled to move toward and meet the region guide marker AGM, as shown in FIG. 24. The timing guide marker TGM may control one or more of a specific moving speed v and the like along the specific moving trajectory P. FIG.

또한, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상을 갖는 이미지인데, 터치 게임 제어부(2310)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)이 동일하게 가리키는 특정 방향을 제어할 수 있다. In addition, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are images having an arrow shape pointing in the same direction in a specific direction. The touch game controller 2310 includes the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM. You can control the specific direction of this same pointing.

또한, 터치 게임의 진행 중에 여러 차례 나오게 되는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)는, 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적, 가리키는 방향 등이 매번 달라질 수 있다. 또한, 터치입력의 난이도 등을 다르게 하기 위하여, 게임 난이도, 설정 값 및 음악 선택 등에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)에 대한 표시 방식, 이동 속도, 이동 궤적 등이 달라질 수도 있다. In addition, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM, which appear several times during the progress of the touch game, may have different display methods, movement speeds, movement trajectories, and pointing directions. In addition, in order to change the difficulty of the touch input, the display method, the moving speed, the moving trajectory, etc. of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM may vary according to the game difficulty, the setting value, and the music selection. .

도 25는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4)에 따른 표시 제어를 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 25 is a diagram illustrating display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4) of a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 25의 (a)을 참조하면, 터치 게임 제어부(2310)는, t=t1일 때, 동일한 특정 방향을 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(2400)에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어한다. Referring to FIG. 25A, when the t = t1, the touch game controller 2310 includes an arrow-shaped timing guide marker TGM and an area guide marker AGM pointing to the same specific direction. Control to appear and appear away from

도 25의 (b)를 참조하면, 터치 게임 제어부(2310)는, t=t1 이후, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하도록 제어한다. 도 25의 (b)는 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 이동하는 동안의 한 순간(t=t2)을 나타낸 도면이다. Referring to FIG. 25B, the touch game controller 2310 controls the timing guide marker TGM to move toward the region guide marker AGM after t = t1. FIG. 25B is a diagram showing one instant (t = t2) while the timing guide marker TGM moves toward the region guide marker AGM.

도 25의 (c)를 참조하면, 터치 게임 제어부(2310)는, t=t3일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커를 만나서 겹쳐지도록 제어하고, 바로 직후(t=t4), 도 25의 (d)에 도시된 바와 같이, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(2400)에서 사라지도록 제어한다. Referring to FIG. 25C, the touch game controller 2310 controls the timing guide marker TGM to overlap and meet the region guide marker when t = t3, and immediately after (t = t4), FIG. As illustrated in (d) of FIG. 25, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are controlled to disappear from the game screen 2400.

한편, 도 25의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)가 향해 이동하는 동안(t1~t3), 터치 게임 제어부(2310)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상의 이동에 따라, 타이밍 가이드 마커(TGM)의 크기와 영역 가이드 마커(AGM)의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어할 수 있다. Meanwhile, referring to FIGS. 25A, 25B, and 25C, the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM appear, and the timing guide marker TGM is the region guide marker AGM. While moving toward (t1 to t3), the touch game controller 2310 adjusts the size and area guide of the timing guide marker TGM according to the movement of at least one of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM. The difference between the sizes of the markers AGM may be reduced.

도 25에서는, 영역 가이드 마커(AGM)의 크기는 변하지 않고 일정한데 비해, 타이밍 가이드 마커(TGM)는 출현하여 이동하는 동안, 크기가 커지고 있음을 알 수 있다. In FIG. 25, it can be seen that the size of the area guide marker AGM is constant and constant, whereas the timing guide marker TGM is increasing in size while it appears and moves.

이러한 시간 흐름에 따른 크기 제어를 통해, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 아래에서 위로 떠오르면서 영역 가이드 마커(AGM)에 가까워지는 그래픽적인 효과를 보이게 할 수 있다. Through the time control of the size, the timing guide marker TGM may be displayed from the bottom up to have a graphical effect of approaching the region guide marker AGM.

다음으로, 도 26을 참조하여 사용자의 터치입력 방법 및 판정 방법에 대하여 설명한다. Next, the user's touch input method and determination method will be described with reference to FIG. 26.

도 26은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임에서, 터치입력 가이드 세트에 대한 시간 흐름(t1→t2→t3→t4)에 따른 표시 제어에 대한 터치입력 방법 및 판정 방법을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. FIG. 26 is a view for explaining a touch input method and a determination method for display control according to a time flow (t1 → t2 → t3 → t4) for a touch input guide set in a touch game according to another embodiment of the present invention Drawing.

도 26의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, t=t1일 때, 동일한 특정 방향을 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 게임화면(2400)의 전체에서 임의의 위치에 출현하여 표시된다. t=t1 이후 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)를 향해 소정의 궤적(점선)을 따라 소정의 속도(v)로 이동하면서 표시된다. t=t3일 때, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만나도록 표시된다. Referring to (a), (b) and (c) of FIG. 26, when t = t1, an arrow-shaped timing guide marker TGM and an area guide marker AGM are displayed on the game screen 2400. And appear at any position in the entirety). After t = t1, the timing guide marker TGM is displayed while moving at a predetermined speed v along the predetermined trajectory (dashed line) toward the region guide marker AGM. When t = t3, the timing guide marker TGM is displayed to meet the area guide marker AGM.

이와 같이 게임화면(2400)이 시간 흐름에 따라 표시될 때, 사용자는 이러한 게임화면(2400)을 보면서, 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)와 만났다고 판단되는 시점에 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역이나 지점을 터치해야만 한다. 이때, 사용자는 단순히 눌렀다 떼듯이 터치하는 것이 아니라 타이밍 가이드 마커(TGM)가 영역 가이드 마커(AGM)가 가리키는 방향을 보고 동일한 방향으로 플릭킹(Flicking) 터치를 해야만 한다. As described above, when the game screen 2400 is displayed as time passes, the user looks at the game screen 2400, and when the timing guide marker TGM is determined to meet the area guide marker AGM, the area guide marker ( You must touch the area or point where AGM) is displayed. At this time, the user should not touch as if pressing and releasing, but should have a flicking touch in the same direction as the timing guide marker TGM looks at the direction indicated by the region guide marker AGM.

터치입력 인식부(2320)는 이와 같은 사용자에 의한 터치입력에 대하여, 터치입력의 시점, 위치 및 방향(플릭킹 방향)을 인식한다. The touch input recognition unit 2320 recognizes a viewpoint, a position, and a direction (flicking direction) of the touch input with respect to the touch input by the user.

판정부(2330)는 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 시점 및 위치에 대한 정보와 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 동일하게 가리키는 특정 방향에 대한 정보를 포함하는 표시 정보와, 터치입력이 인식된 시점 및 위치에 대한 정보와 터치입력의 플릭킹(Flicking) 방향에 대한 정보를 포함하는 인식 정보를 확인하여, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 시점과 터치입력이 인식된 시점이 일치하는 정도와, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만난 위치와 터치입력이 인식된 위치가 일치하는 정도와, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 가리키는 특정 방향과 터치입력의 플릭킹 방향이 일치하는 정도에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한다. The determination unit 2330 may provide information on the timing and location of the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM, and information on a specific direction pointed by the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM. Checking the display information, including the information on the time and location at which the touch input is recognized, and the recognition information including information on the flicking direction of the touch input, wherein the timing guide marker (TGM) and the area guide marker are checked. The degree of coincidence between the point where the AGM meets the point of time when the touch input is recognized, the degree of coincidence between the position where the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM coincide with the position where the touch input is recognized, and the timing guide. The accuracy or success of the touch input is determined based on the degree to which the flicking direction of the touch input coincides with the specific direction indicated by the marker TGM and the area guide marker AGM.

한편, 도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(2300)는, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 판정결과를 나타내는 청각적인 판정 효과인 판정 효과음과 시각적인 판정 효과인 판정 효과 그래픽 등 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부(2340)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 23, the touch game device 2300 according to another embodiment of the present invention, based on the determination result of the accuracy or success of the touch input, the acoustic determination indicating the determination result The apparatus may further include a determination effect output unit 2340 for outputting at least one of a determination effect sound as an effect, a determination effect graphic as a visual determination effect, and the like.

도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 터치 게임 장치(2300)는, 사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부(2350)를 더 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 23, the touch game device 2300 according to another embodiment of the present invention receives a music selection information by a user and plays a selected music at the beginning of a touch game 2350. ) May be further included.

음악 재생과 함께 터치 게임이 진행되는 경우, 터치 게임 제어부(2310)는, 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 선택된 표시 패턴 정보에 따라 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)의 표시를 제어할 수 있다. When a touch game is performed with music playing, the touch game controller 2310 selects display pattern information according to music selected by the user, and according to the selected display pattern information, the timing guide marker TGM and the area guide marker ( AGM) can be controlled.

여기서, 표시 패턴 정보에는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 출현하는 시점 및 개수, 그리고 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 만나는 시점 등에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. In this case, the display pattern information includes information on the timing and number of timing guide markers TMG and the region guide markers AGM, and the timing at which the timing guide markers TMG and the region guide markers AGM meet. There may be.

또한, 표시 패턴 정보는, 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 판정 효과음이 출력되도록 하는 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함할 수 있다. 즉, 터치입력의 판정 결과에 따라 출력되는 판정 효과음이 음악 사운드의 비트(악센트)나 리듬감을 좋게 하는 연출 효과음으로서 작용할 수 있다. 이로 인해, 터치 게임을 즐기는 재미와 구경하는 재미를 더욱 높여줄 수 있다. In addition, the display pattern information may include display control information of a timing guide marker and an area guide marker for outputting a determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific reproduction point of the selected music. That is, the determination effect sound output according to the determination result of the touch input can act as a production effect sound for improving the beat (accent) or rhythm of the music sound. As a result, it is possible to further enhance the fun of watching and enjoying the touch game.

아래에서는, 도 27을 참조하여, 터치 게임에서의 제공되는 여러 가지 부가 기능들 중에서, 게임 가능 시간 제어 기능과 쉴드(Shield) 기능에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 27, a game playable time control function and a shield function, among various additional functions provided in the touch game, will be described.

터치 게임 제어부(2310)는, 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 터치 게임이 시작되면 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 터치 게임을 종료시키되, 판정부(2330)의 판정 결과에 따라, 특정 이벤트에서 할당된 게임 가능 시간을 늘리거나 줄여줄 수 있다. 예를 들어, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 연속으로 나오는 경우, 또는 게임 가능 시간을 늘려주는 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공하였다는 판정 결과가 나오는 경우, 게임 가능 시간을 늘릴 수 있다. The touch game controller 2310 allocates a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and counts while reducing the game available time when the touch game starts, and ends the touch game when it becomes zero. According to the determination result of the determination unit 2330, it is possible to increase or decrease the game available time allocated to a specific event. For example, if the accuracy of the touch input is above a certain level or the determination result of success of the touch input is successive, or if the accuracy of the touch input for a set of special touch input guides that increases the game play time is higher than the predetermined level. If the determination result that the touch input is successful, the game available time can be increased.

터치 게임 제어부(2310)에 의해 할당된 게임 가능 시간이, 일 예로, 150초인 경우, 이러한 게임 가능 시간을 바(Bar)의 형태로 게임화면(2400)에 표시해주거나, 도 27에 도시된 바와 같이, 게임화면(2400)의 한 영역(2710)에 숫자 형태로 표시해 줄 수도 있다. When the game available time allocated by the touch game controller 2310 is, for example, 150 seconds, the game time is displayed on the game screen 2400 in the form of a bar, or as shown in FIG. 27. In addition, the area 2710 of the game screen 2400 may be displayed in the form of numbers.

또한, 터치 게임 제어부(2310)는, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템(Shield Item) 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 쉴드 아이템이란, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패(Fail)한 것으로 판정 결과가 나온 경우, 이러한 판정 결과를 그대로 처리하지 않고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공(Success)하였다는 판정 결과로 변경해줄 수 있는 아이템을 의미한다. In addition, the touch game controller 2310 may control the touch input guide set including the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition. Can be. Here, the shield item means that if the accuracy of the touch input is less than a certain level or the determination result is that the touch input has failed, the accuracy of the touch input is higher than a certain level or the touch input is not processed without the determination result. It means an item that can be changed as a result of the determination of success.

이러한 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트에 대해서는, 도 27에 도시된 바와 같이, 해당 영역 가이드 마커(AGM)가 표시된 영역의 주변 영역(2720)에 "SHIELD"라는 문자를 표시해 줌으로써, 쉴드 아이템을 획득할 수 있는 특수 터치입력 가이드 세트가 나왔음을 알려준다. For a special set of touch input guides capable of acquiring such a shield item, as shown in FIG. 27, by displaying the letter “ SHIELD ” on the peripheral area 2720 of the area where the corresponding area guide marker AGM is displayed, This indicates that a special set of touch input guides has been provided for obtaining shield items.

판정부(2330)는, 이러한 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 획득 정보를 생성한다. The determination unit 2330 generates shield item acquisition information when it is determined that the accuracy of the touch input is equal to or higher than a predetermined level or the touch input is successful as a result of the determination on the special touch input guide set.

이후, 판정부(2330)는 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성한 이후, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하여 준다. Subsequently, when it is determined that the accuracy of the touch input is less than a predetermined level or the touch input has failed, the determination unit 2330 generates the shield item subtraction information, and then the accuracy of the touch input is determined. The determination result is changed to determine that the predetermined level or more or the touch input is successful.

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(2300)는, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 터치스크린을 구비하기만 하면 어떠한 전자기기로도 구현이 가능하다. The touch game device 2300 according to another embodiment of the present invention described above may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a game device such as a portable game machine or an arcade game machine. The present invention is not limited thereto, and any electronic device may be implemented as long as the touch screen is provided.

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(2300)가 터치 게임을 제공하는 방법에 대하여 도 28을 참조하여 간략하게 설명한다.A method of providing a touch game by the touch game apparatus 2300 according to another embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 28.

도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 28 is a flowchart illustrating a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention.

도 28을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임 장치(100)가 터치 게임을 제공하는 방법은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 단계(S2800)와, 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계(S2802)와, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계(S2804) 등을 포함한다. Referring to FIG. 28, in the method of providing a touch game by the touch game apparatus 100 according to another embodiment of the present invention, when a touch game is started, the specific direction is the same on the game screen displayed on the touch screen. Controlling the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM in the shape of a pointing arrow to appear apart and displayed, and controlling one or more of the timing guide marker TMG and the region guide marker AGM to move and meet. (S2800), recognizing the touch input through the touch screen (S2802), and the accuracy of the touch input based on the display information of the timing guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input. Or determining success or failure (S2804).

이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법은, 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM)가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 타이밍 가이드 마커(TGM)와 영역 가이드 마커(AGM) 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 기능과, 타이밍 가이드 마커(TGM) 및 영역 가이드 마커(AGM)의 표시 정보와 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능 등을 구현한다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention, when the touch game is started, the arrow shape indicating the same direction on the game screen displayed on the touch screen The timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are controlled to appear apart and displayed, and the timing guide marker TGM and the region guide marker AGM are controlled to move and meet each other, and timing Based on the display information of the guide marker TGM and the area guide marker AGM and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen, a function of determining the accuracy or success of the touch input may be implemented.

기록매체에 기록된 프로그램은 컴퓨터에서 읽히어 설치되고 실행됨으로써 전술한 기능들을 실행할 수 있다. The program recorded on the recording medium can execute the above functions by being read from a computer and installed and executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 기능들을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute functions implemented as a program, the above-described program may be used by C, C ++ that the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface. Code may be coded in a computer language such as JAVA, machine language, or the like.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server on the remote in order to execute the above functions, the code may be used to determine which computer the processor of the computer uses the communication module of the computer on the remote. It may further include communication-related codes such as how to communicate with other computers or servers, and what information or media should be transmitted and received during communication.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함할 수 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like. , Transmission through the Internet) may be included.

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다. In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반 PC이외에도, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기, 또는 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등의 게임기기 등을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(Computing Device)일 수 있다. A computer capable of reading a recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game according to another embodiment of the present invention may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a mobile communication terminal, or the like, in addition to a general PC. It may be a computing device including a game machine such as a portable game machine, an arcade game machine, or the like.

만약, 컴퓨터가 모바일 단말기인 경우, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램은 앱 스토어 서버를 통해 모바일 단말기에 설치되는 애플리케이션 또는 그 일부일 수 있으며, 이때의 기록매체는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장하는 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버의 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나 앱 스토어 서버 또는 앱 스토어 서버와 연결된 다른 서버 그 자체일 수도 있다.If the computer is a mobile terminal, the program for executing the method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention may be an application installed in the mobile terminal through an app store server or a part thereof, and recording at this time. The medium may be an app store server storing a program for executing a method for providing a touch game according to another embodiment of the present invention, or a storage medium (eg, a hard disk, etc.) of another server connected to the app store server, or an app store server. Or it could be another server connected to the app store server itself.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 터치 게임에서는, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 게임 화면의 임의의 위치에 출현하고, 출현 이후, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 어느 시점에 만나도록 하는 게임화면 구성을 통해, 터치입력의 타이밍 및 위치를 가이드 해준다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 터치 게임에서는, 터치입력의 타이밍과 위치 등을 모두 고려하여 사용자의 조작이 얼마나 정확했는지를 판정한다. As described above, in the touch game according to the embodiment of the present invention, the timing guide marker and the region guide marker appear at an arbitrary position on the game screen, and after the appearance, one or more of the timing guide marker and the region guide marker move. Through the game screen configuration to meet at any point, it guides the timing and position of the touch input. Therefore, in the touch game according to the embodiment of the present invention, it is determined how accurate the user's operation is in consideration of both timing and position of the touch input.

이에 비해, 종래의 유사 게임에서는, 표시자가 특정 트랙을 따라 움직이다가 고정된 특정 지점에 도달한 시점에 맞추어, 사용자가 특정 트랙에 대응되는 버튼을 누르기만 하면 된다. 즉, 종래의 게임에서는 표시자의 표시 패턴이 특정 트랙을 따라 이동하다 고정된 지점에 도달하는 단조로운 게임화면 구성을 갖기 때문에, 사용자 조작도 조작 위치에 대한 고려 없이 조작 타이밍만을 고려하여 이루어지고, 사용자 조작 판정 방식도 사용자의 조작 위치에 대한 판정은 하지 않고 조작 타이밍이 표시자가 고정된 지점에 도달한 시점과 일치하는지만 판정하는 방식이다. In contrast, in a conventional similar game, the user only needs to press a button corresponding to a specific track at a time when the indicator moves along a specific track and reaches a fixed specific point. That is, in the conventional game, since the display pattern of the indicator moves along a specific track and has a monotonous game screen configuration that reaches a fixed point, the user's operation is also made by considering only the operation timing without considering the operation position. The determination method is also a method of determining only when the operation timing coincides with the time when the indicator reaches a fixed point without determining the user's operation position.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 방식의 게임에 맞게 다양한 게임화면 구성을 제공하고, 이러한 다양한 게임화면 구성에 따라 다양한 형태의 사용자 조작 방식이 요구되는 터치 게임을 제공함으로써, 사용자는 게임을 하면서 쉽게 싫증나지 않고 다양한 재미를 만끽할 수 있다. As described above, according to the present invention, by providing a variety of game screen configuration according to the touch-type game, by providing a touch game that requires a variety of user operation method according to the various game screen configuration, the user can play the game You can enjoy a variety of fun without getting tired easily.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (55)

터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
When the touch game is started, the timing guide marker and the region guide marker are separated from the game screen displayed on the touch screen to be displayed and controlled. At least one of the timing guide marker and the region guide marker is moved to move the timing guide marker. And a touch game controller for controlling the area guide markers to meet each other.
A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And
A determination unit that determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input
Apparatus for providing a touch game comprising a.
제1항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 게임화면의 전체를 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 출현 가능한 범위로 하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 상기 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상에 대한 이동 궤적 및 이동 속도 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The touch game controller,
The timing guide markers and the area guide markers are displayed in a range in which the timing guide markers and the area guide markers can be displayed.
And controlling at least one of a movement trajectory and a movement speed of at least one of the timing guide marker and the region guide marker such that the timing guide marker and the region guide marker meet each other.
제1항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상의 이동에 따라, 상기 타이밍 가이드 마커의 크기와 상기 영역 가이드 마커의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The touch game controller,
And controlling the difference between the size of the timing guide marker and the size of the region guide marker to be reduced according to the movement of at least one of the timing guide marker and the region guide marker.
제1항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 복수이고, 상기 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나는 시점이 동일한 경우, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The touch game controller,
When the touch guide guide set including the timing guide marker and the region guide marker is plural and the timing guide marker and the region guide marker in each of the plurality of touch input guide sets are the same, the multi-touch input is performed. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for displaying a multi-touch input indicator indicating that to be made at the same time.
제4항에 있어서,
상기 멀티 터치입력 표시자는,
상기 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커를 연결하는 표시자인 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 4, wherein
The multi-touch input indicator,
Apparatus for providing a touch game, characterized in that the indicator for connecting a plurality of area guide markers included in the plurality of touch input guide set.
제1항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만난 시점과 상기 터치입력이 인식된 시점이 일치하는 정도와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만난 위치와 상기 터치입력이 인식된 위치가 일치하는 정도에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The determination unit,
The point at which the timing guide marker and the area guide marker meet and the point at which the touch input is recognized coincide with each other, and the position at which the timing guide marker meets the area guide marker and the position at which the touch input is recognized coincide. And determining the accuracy or success of the touch input.
제1항에 있어서,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 상기 판정결과를 나타내는 판정 효과음 및 판정 효과 그래픽 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
And a determination effect output unit for outputting at least one of a determination effect sound and a determination effect graphic indicating the determination result, based on a determination result of the accuracy or success of the touch input. .
제7항에 있어서,
사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부를 더 포함하되,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 상기 선택된 표시 패턴 정보에 따라 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 7, wherein
Further comprising a music management unit for receiving the music selection information by the user to play the selected music with the start of the touch game,
The touch game controller,
And selecting display pattern information according to the selected music, and controlling display of the timing guide marker and the area guide marker according to the selected display pattern information.
제8항에 있어서,
상기 표시 패턴 정보는,
상기 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 상기 판정 효과음이 출력되도록 하는 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 8,
The display pattern information,
And display control information of the timing guide marker and the region guide marker to output the determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific playback point of the selected music.
제8항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 상기 터치 게임이 시작되면 상기 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 상기 터치 게임을 종료시키되, 상기 판정부의 판정 결과에 따라 상기 게임 가능 시간을 늘리거나 줄이는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 8,
The touch game controller,
Allocate a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for increasing or reducing the game available time in accordance with the determination result.
제1항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어하고,
상기 판정부는,
상기 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우에 쉴드 아이템 획득 정보를 생성하고, 이후에 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우라면, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성하고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 1,
The touch game controller,
The touch input guide set including the timing guide marker and the area guide marker is controlled to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition.
The determination unit,
As a result of the determination on the special touch input guide set, the shield item acquisition information is generated when the accuracy of the touch input is equal to or higher than a certain level or the touch input is successful, and after the determination on the other touch input guide set, the touch If the accuracy of the input is less than a certain level or if it is determined that the touch input has failed, generating the shield item subtraction information and changing the determination result such that the accuracy of the touch input is above a certain level or determined that the touch input is successful. Device that provides touch games.
터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 단계;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법.
In the touch game device provides a touch game,
When the touch game is started, the timing guide marker and the region guide marker are separated from the game screen displayed on the touch screen to be displayed and controlled. At least one of the timing guide marker and the region guide marker is moved to move the timing guide marker. And controlling the area guide marker to meet;
Recognizing a touch input through the touch screen; And
Determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker, the area guide marker and recognition information of the touch input;
Method for providing a touch game comprising a.
터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 제어하는 기능과,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game,
When the touch game is started, the timing guide marker and the region guide marker are separated from the game screen displayed on the touch screen to be displayed and controlled. At least one of the timing guide marker and the region guide marker is moved to move the timing guide marker. And controlling the area guide markers to meet each other.
A function of determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.
A computer-readable recording medium that records a program that implements the program.
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
When the touch game is started, a timing guide marker consisting of a start timing indicator and a hold timing indicator and an area guide marker are separated from each other and displayed on the game screen displayed on the touch screen, and the timing guide marker is controlled by the area guide marker. A touch game controller to move toward to control the hold timing indicator to meet the area guide marker following the start timing indicator;
A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And
A determination unit that determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input
Apparatus for providing a touch game comprising a.
제14항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 게임화면의 전체를 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 출현 가능한 범위로 하여,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 상기 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고,
상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커의 상기 시작 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만난 이후, 상기 시작 타이밍 표시자에 이어지고 소정의 길이를 갖는 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커에 빨려들어가면서 표시되어 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하며,
상기 타이밍 가이드 마커를 이루는 상기 시작 타이밍 표시자 및 상기 홀드 타이밍 표시자 각각의 이동 궤적 및 이동 속도 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
The touch game controller,
The entirety of the game screen is set to a range in which the timing guide markers and the area guide markers can appear.
The timing guide marker and the area guide marker are controlled to appear and appear apart from any position on the game screen,
After the timing guide marker moves toward the area guide marker and the start timing indicator of the timing guide marker meets the area guide marker, the hold timing indicator following the start timing indicator and having a predetermined length is displayed in the area. Being sucked into the guide markers to control the timing guide markers to meet the area guide markers,
And at least one of a movement trajectory and a movement speed of each of the start timing indicator and the hold timing indicator constituting the timing guide marker.
제14항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동함에 따라, 상기 시작 타이밍 표시자의 크기와 상기 영역 가이드 마커의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
The touch game controller,
And as the timing guide marker moves toward the region guide marker, controlling the difference between the size of the start timing indicator and the size of the region guide marker to be reduced.
제14항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
소정의 길이를 갖는 상기 홀드 타이밍 표시자의 끝단에 상기 시작 타이밍 표시자의 이미지와 동일한 형상의 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
The touch game controller,
And an image having the same shape as that of the start timing indicator is displayed at the end of the hold timing indicator having a predetermined length.
제14항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 복수이고, 상기 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나는 시점이 동일한 경우, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
The touch game controller,
When the touch guide guide set including the timing guide marker and the region guide marker is plural and the timing guide marker and the region guide marker in each of the plurality of touch input guide sets are the same, the multi-touch input is performed. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for further displaying a multi-touch input indicator indicating that to be done at the same time.
제18항에 있어서,
상기 멀티 터치입력 표시자는,
상기 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 영역 가이드 마커를 연결하는 표시자인 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 18,
The multi-touch input indicator,
Apparatus for providing a touch game, characterized in that the indicator for connecting a plurality of area guide markers included in the plurality of touch input guide set.
제14항에 있어서,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 상기 판정결과를 나타내는 판정 효과음 및 판정 효과 그래픽 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
And a determination effect output unit for outputting at least one of a determination effect sound and a determination effect graphic indicating the determination result, based on a determination result of the accuracy or success of the touch input. .
제20항에 있어서,
사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부를 더 포함하되,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 상기 선택된 표시 패턴 정보에 따라 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 20,
Further comprising a music management unit for receiving the music selection information by the user to play the selected music with the start of the touch game,
The touch game controller,
And selecting display pattern information according to the selected music, and controlling display of the timing guide marker and the area guide marker according to the selected display pattern information.
제21항에 있어서,
상기 표시 패턴 정보는,
상기 선택된 음악의 특정 재생 구간 동안 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 상기 판정 효과음이 출력되도록 하는 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 21,
The display pattern information,
And display control information of the timing guide marker and the region guide marker to output the determination effect sound as a production effect sound to be generated during a specific playback section of the selected music.
제21항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 상기 터치 게임이 시작되면 상기 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 상기 터치 게임을 종료시키되, 상기 판정부의 판정 결과에 따라 상기 게임 가능 시간을 늘리거나 줄이는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 21,
The touch game controller,
Allocate a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for increasing or reducing the game available time in accordance with the determination result.
제20항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 시작 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만난 시점 및 위치에서 상기 터치입력이 인식되기 시작했는지를 확인하고, 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만난 전체 시간 동안 지속적으로 인식되는지를 확인하여, 확인 결과에 따라 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하되,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한 판정 결과의 개수는, 상기 홀드 타이밍 표시자의 길이에 비례하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 20,
The determination unit,
The start timing indicator confirms whether the touch input has started to be recognized at the time and location where the start timing indicator meets the area guide marker, and confirms that the hold timing indicator is continuously recognized for the entire time that the touch timing indicator meets the area guide marker. Determine the accuracy or success of the touch input according to the result,
And a number of determination results determining whether the touch input is accurate or successful is proportional to a length of the hold timing indicator.
제24항에 있어서,
상기 판정 효과 출력부는,
상기 판정 효과음을 상기 터치입력이 지속적으로 인식되는 시간 동안 지속적으로 출력시키는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
25. The method of claim 24,
The determination effect output unit,
Apparatus for providing a touch game, characterized in that for continuously outputting the determination sound effect for the time that the touch input is continuously recognized.
제14항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어하고,
상기 판정부는,
상기 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우에 쉴드 아이템 획득 정보를 생성하고, 이후에 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우라면, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성하고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 14,
The touch game controller,
The touch input guide set including the timing guide marker and the area guide marker is controlled to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition.
The determination unit,
As a result of the determination on the special touch input guide set, the shield item acquisition information is generated when the accuracy of the touch input is equal to or higher than a certain level or the touch input is successful, and after the determination on the other touch input guide set, the touch If the accuracy of the input is less than a certain level or if it is determined that the touch input has failed, generating the shield item subtraction information and changing the determination result such that the accuracy of the touch input is above a certain level or determined that the touch input is successful. Device that provides touch games.
터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 단계;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법.
In the touch game device provides a touch game,
When the touch game is started, a timing guide marker consisting of a start timing indicator and a hold timing indicator and an area guide marker are separated from each other and displayed on the game screen displayed on the touch screen, and the timing guide marker is controlled by the area guide marker. Moving toward to control the hold timing indicator to meet the area guide marker following the start timing indicator;
Recognizing a touch input through the touch screen; And
Determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker, the area guide marker and recognition information of the touch input;
Method for providing a touch game comprising a.
터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 타이밍 표시자 및 홀드 타이밍 표시자로 이루어진 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 시작 타이밍 표시자에 이어 상기 홀드 타이밍 표시자가 상기 영역 가이드 마커와 만나도록 제어하는 기능과,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game,
When the touch game is started, a timing guide marker consisting of a start timing indicator and a hold timing indicator and an area guide marker are separated from each other and displayed on the game screen displayed on the touch screen, and the timing guide marker is controlled by the area guide marker. Moving toward to control the hold timing indicator to meet the area guide marker following the start timing indicator;
A function of determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.
A computer-readable recording medium that records a program that implements the program.
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커와 타이밍 가이드 마커가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 터치 게임 제어부;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
When the touch game is started, in the game screen displayed on the touch screen, an area guide marker consisting of a start area indicator and a drag area indicator and a timing guide marker are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker is directed toward the area guide marker. A touch game controller configured to move and control the timing guide marker to be displayed while meeting the start area indicator and moving along the drag area indicator;
A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And
A determination unit that determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input
Apparatus for providing a touch game comprising a.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 게임화면의 전체를 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 출현 가능한 범위로 하여, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 상기 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커의 이동 궤적 및 이동 속도 중 하나 이상을 제어하고, 상기 영역 가이드 마커의 상기 드래그 영역 표시자의 궤적 형상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
The timing guide marker and the area guide marker may be displayed in the entire range of the game screen, and the timing guide marker and the area guide marker may be controlled to appear apart from an arbitrary position of the game screen and be displayed. And controlling at least one of a movement trajectory and a movement speed of the guide marker, and controlling a trajectory shape of the drag region indicator of the region guide marker.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 게임화면에서 상기 영역 가이드 마커가 최초 출현할 때에는 상기 시작 영역 표시자만을 표시하고, 시간의 흐름에 따라 상기 드래그 영역 표시자가 정해진 궤적을 따라 소정의 길이까지 늘어나면서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
When the area guide marker first appears on the game screen, only the start area indicator is displayed, and the drag area indicator is extended to a predetermined length along a predetermined trajectory as time passes. Device that provides touch games.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동함에 따라, 상기 타이밍 가이드 마커의 크기와 상기 시작 영역 표시자의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
And controlling the difference between the size of the timing guide marker and the size of the start area indicator to decrease as the timing guide marker moves toward the area guide marker.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 복수이고, 상기 복수의 터치입력 가이드 세트 각각에서의 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 상기 시작 영역 표시자가 만나는 시점이 동일한 경우, 멀티 터치입력이 동시에 이루어져야 하는 것을 나타내주는 멀티 터치입력 표시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
A plurality of touch input guide sets including the timing guide marker and the region guide marker, and the timing point at which the timing guide marker and the start region indicator of the region guide marker meet in each of the plurality of touch input guide sets is the same And displaying a multi-touch input indicator indicating that multi-touch input should be made at the same time.
제33항에 있어서,
상기 멀티 터치입력 표시자는,
상기 복수의 터치입력 가이드 세트에 포함된 복수의 시작 영역 표시자를 연결하는 표시자인 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 33, wherein
The multi-touch input indicator,
Apparatus for providing a touch game, characterized in that the indicator for connecting a plurality of start area indicators included in the plurality of touch input guide set.
제29항에 있어서,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 상기 판정결과를 나타내는 판정 효과음 및 판정 효과 그래픽 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
And a determination effect output unit for outputting at least one of a determination effect sound and a determination effect graphic indicating the determination result, based on a determination result of the accuracy or success of the touch input. .
제35항에 있어서,
사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부를 더 포함하되,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 상기 선택된 표시 패턴 정보에 따라 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
36. The method of claim 35,
Further comprising a music management unit for receiving the music selection information by the user to play the selected music with the start of the touch game,
The touch game controller,
And selecting display pattern information according to the selected music, and controlling the display of the timing guide marker and the area guide marker according to the selected display pattern information.
제36항에 있어서,
상기 표시 패턴 정보는,
상기 선택된 음악의 특정 재생 구간 동안 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 상기 판정 효과음이 출력되도록 하는 상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 36,
The display pattern information,
And display control information of the timing guide marker and the region guide marker to output the determination effect sound as a production effect sound to be generated during a specific reproduction section of the selected music.
제36항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 상기 터치 게임이 시작되면 상기 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 상기 터치 게임을 종료시키되, 상기 판정부의 판정 결과에 따라 상기 게임 가능 시간을 늘리거나 줄이는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 36,
The touch game controller,
Allocate a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for increasing or reducing the game available time in accordance with the determination result.
제35항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자와 만난 시점 및 위치에서 상기 터치입력이 인식되기 시작하여, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하는 동안 상기 터치입력이 지속적으로 인식되면서 인식 위치가 상기 드래그 영역 표시자의 궤적을 따라 변경되는지 확인하고, 확인 결과에 따라 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하되,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정한 판정 결과의 개수는, 상기 드래그 영역 표시자의 길이에 비례하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
36. The method of claim 35,
The determination unit,
The touch input is started to be recognized at the time and location where the timing guide marker meets the start area indicator, so that the touch input is continuously recognized while the timing guide marker moves along the drag area indicator. Determine whether the drag area indicator changes according to the trajectory of the drag area indicator, and determine whether the touch input is accurate or successful according to a check result;
And a number of determination results determining whether the touch input is accurate or successful is proportional to a length of the drag area indicator.
제39항에 있어서,
상기 판정 효과 출력부는,
상기 판정 효과음을 상기 터치입력이 지속적으로 인식되는 시간 동안 지속적으로 출력시키는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 39,
The determination effect output unit,
Apparatus for providing a touch game, characterized in that for continuously outputting the determination sound effect for the time that the touch input is continuously recognized.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 지나치면 상기 시작 영역 표시자가 상기 게임화면에서 사라지도록 제어하고, 상기 드래그 영역 표시자의 전체 중 상기 타이밍 가이드 마커가 지나친 부분을 상기 게임화면에서 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
Controlling the start area indicator to disappear from the game screen when the timing guide marker passes the start area indicator, and controlling a portion of the drag area indicator to disappear from the game screen. Apparatus for providing a touch game, characterized in that.
제29항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어하고,
상기 판정부는,
상기 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우에 쉴드 아이템 획득 정보를 생성하고, 이후에 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우라면, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성하고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 29,
The touch game controller,
The touch input guide set including the timing guide marker and the area guide marker is controlled to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition.
The determination unit,
As a result of the determination on the special touch input guide set, the shield item acquisition information is generated when the accuracy of the touch input is equal to or higher than a certain level or the touch input is successful, and after the determination on the other touch input guide set, the touch If the accuracy of the input is less than a certain level or if it is determined that the touch input has failed, generating the shield item subtraction information and changing the determination result such that the accuracy of the touch input is above a certain level or determined that the touch input is successful. Device that provides touch games.
터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커와 타이밍 가이드 마커가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 단계;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법.
In the touch game device provides a touch game,
When the touch game is started, in the game screen displayed on the touch screen, an area guide marker consisting of a start area indicator and a drag area indicator and a timing guide marker are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker is directed toward the area guide marker. Moving to control the timing guide marker to be displayed as it meets the start area indicator and moves along the drag area indicator;
Recognizing a touch input through the touch screen; And
Determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker and the area guide marker and recognition information of the touch input;
Method for providing a touch game comprising a.
터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 시작 영역 표시자 및 드래그 영역 표시자로 이루어진 영역 가이드 마커와 타이밍 가이드 마커가 떨어져 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 영역 가이드 마커를 향해 이동하여 상기 타이밍 가이드 마커가 상기 시작 영역 표시자를 만나고 상기 드래그 영역 표시자를 따라 이동하면서 표시되도록 제어하는 기능과,
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game,
When the touch game is started, in the game screen displayed on the touch screen, an area guide marker consisting of a start area indicator and a drag area indicator and a timing guide marker are controlled to be displayed apart from each other, and the timing guide marker is directed toward the area guide marker. Moving and controlling the timing guide marker to be displayed while meeting the start area indicator and moving along the drag area indicator;
A function of determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.
A computer-readable recording medium that records a program that implements the program.
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 터치 게임 제어부;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 터치입력 인식부; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 판정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
When the touch game is started, the arrow-shaped timing guide marker and the region guide marker pointing to the same direction in the game screen displayed on the touch screen are displayed so as to be separated and displayed, and among the timing guide marker and the region guide marker A touch game controller for controlling one or more to move and meet;
A touch input recognition unit recognizing a touch input through the touch screen; And
A determination unit that determines the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input
Apparatus for providing a touch game comprising a.
제45항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 게임화면의 전체를 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 출현 가능한 범위로 하여 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 상기 게임화면의 임의의 위치에서 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만나도록 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상에 대한 이동 궤적 및 이동 속도 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 45,
The touch game controller,
The timing guide markers and the area guide markers are displayed in a range in which the timing guide markers and the area guide markers can appear, and the timing guide markers and the area guide markers are controlled to appear apart from an arbitrary position on the game screen.
And controlling at least one of a movement trajectory and a movement speed of at least one of the timing guide marker and the region guide marker such that the timing guide marker and the region guide marker meet each other.
제45항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상의 이동에 따라, 상기 타이밍 가이드 마커의 크기와 상기 영역 가이드 마커의 크기 간의 차이가 줄어들도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 45,
The touch game controller,
And controlling the difference between the size of the timing guide marker and the size of the region guide marker to be reduced according to the movement of at least one of the timing guide marker and the region guide marker.
제45항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만난 시점 및 위치에 대한 정보와 상기 특정 방향에 대한 정보를 포함하는 상기 표시 정보와, 상기 터치입력이 인식된 시점 및 위치에 대한 정보와 상기 터치입력의 플릭킹 방향에 대한 정보를 포함하는 상기 인식 정보를 확인하여,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만난 시점과 상기 터치입력이 인식된 시점이 일치하는 정도와, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커가 만난 위치와 상기 터치입력이 인식된 위치가 일치하는 정도와, 상기 특정 방향과 상기 플릭킹 방향이 일치하는 정도에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 45,
The determination unit,
The display information including information on the timing and location of the timing guide marker and the region guide marker, and information on the specific direction, information on the timing and location at which the touch input is recognized, and the flick of the touch input. Confirming the recognition information including information on the king direction,
The point at which the timing guide marker and the area guide marker meet and the point at which the touch input is recognized coincide with each other, and the position at which the timing guide marker meets the area guide marker and the position at which the touch input is recognized coincide. And determining the accuracy or success of the touch input based on the degree to which the specific direction and the flicking direction coincide with each other.
제45항에 있어서,
상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부에 대한 판정 결과에 근거하여, 상기 판정결과를 나타내는 판정 효과음 및 판정 효과 그래픽 중 하나 이상을 출력하는 판정 효과 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 45,
And a determination effect output unit for outputting at least one of a determination effect sound and a determination effect graphic indicating the determination result, based on a determination result of the accuracy or success of the touch input. .
제49항에 있어서,
사용자에 의한 음악 선택 정보를 입력받아 선택된 음악을 상기 터치 게임의 시작과 함께 재생시키는 음악 관리부를 더 포함하되,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악에 따라 표시 패턴 정보를 선택하여, 상기 선택된 표시 패턴 정보에 따라 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 49,
Further comprising a music management unit for receiving the music selection information by the user to play the selected music with the start of the touch game,
The touch game controller,
And selecting display pattern information according to the selected music, and controlling display of the timing guide marker and the area guide marker according to the selected display pattern information.
제50항에 있어서,
상기 표시 패턴 정보는,
상기 선택된 음악의 특정 재생 지점에서 발생시키기 위한 연출 효과음으로서 상기 판정 효과음이 출력되도록 하는 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커의 표시 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
51. The method of claim 50,
The display pattern information,
And display control information of the timing guide marker and the region guide marker to output the determination effect sound as a production effect sound for generating at a specific playback point of the selected music.
제50항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 선택된 음악의 전체 재생 시간보다 짧게 미리 설정된 게임 가능 시간을 할당하여, 상기 터치 게임이 시작되면 상기 게임 가능 시간을 줄이면서 카운트하여 영(Zero)이 되면 상기 터치 게임을 종료시키되, 상기 판정부의 판정 결과에 따라 상기 게임 가능 시간을 늘리거나 줄이는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
51. The method of claim 50,
The touch game controller,
Allocate a preset gameable time shorter than the total playing time of the selected music, and when the touch game starts, counts while reducing the game time and ends the touch game when it becomes zero. Apparatus for providing a touch game, characterized in that for increasing or reducing the game available time in accordance with the determination result.
제45항에 있어서,
상기 터치 게임 제어부는,
상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커를 포함하는 터치입력 가이드 세트가 쉴드 아이템 획득 용도의 특수 터치입력 가이드 세트로 표시되도록 제어하고,
상기 판정부는,
상기 특수 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상이거나 터치입력이 성공한 것으로 판정된 경우에 쉴드 아이템 획득 정보를 생성하고, 이후에, 다른 터치입력 가이드 세트에 대한 판정 결과, 터치입력의 정확도가 일정 수준 미만이거나 터치입력이 실패한 것으로 판정된 경우라면, 쉴드 아이템 차감 정보를 생성하고 터치입력의 정확도가 일정 수준 이상 또는 터치입력이 성공한 것으로 판정되도록 판정 결과를 변경하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 장치.
The method of claim 45,
The touch game controller,
The touch input guide set including the timing guide marker and the area guide marker is controlled to be displayed as a special touch input guide set for shield item acquisition.
The determination unit,
As a result of the determination on the special touch input guide set, the shield item acquisition information is generated when the accuracy of the touch input is equal to or higher than a predetermined level or the touch input is successful, and then the determination result on the other touch input guide set, If the accuracy of the touch input is less than a certain level or if it is determined that the touch input has failed, generating the shield item subtraction information and changing the determination result so that the accuracy of the touch input is above a predetermined level or the touch input is determined to be successful. Device to provide a touch game.
터치 게임 장치가 터치 게임을 제공하는 방법에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 단계;
상기 터치스크린을 통한 터치입력을 인식하는 단계; 및
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 게임을 제공하는 방법.
In the touch game device provides a touch game,
When the touch game is started, the arrow-shaped timing guide marker and the region guide marker pointing to the same direction in the game screen displayed on the touch screen are displayed so as to be separated and displayed, and among the timing guide marker and the region guide marker Controlling one or more to move and meet;
Recognizing a touch input through the touch screen; And
Determining the accuracy or success of the touch input based on display information of the timing guide marker and the area guide marker and recognition information of the touch input;
Method for providing a touch game comprising a.
터치 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
터치 게임이 시작되면, 터치스크린에 디스플레이되는 게임화면에서, 특정 방향을 동일하게 가리키는 화살표 형상의 타이밍 가이드 마커와 영역 가이드 마커가 떨어져 출현하여 표시되도록 제어하고, 상기 타이밍 가이드 마커와 상기 영역 가이드 마커 중 하나 이상이 이동하여 만나도록 제어하는 기능과,
상기 타이밍 가이드 마커 및 상기 영역 가이드 마커의 표시 정보와 상기 터치스크린을 통해 인식된 터치입력의 인식 정보에 근거하여, 상기 터치입력의 정확도 또는 성공 여부를 판정하는 기능
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a touch game,
When the touch game is started, the arrow-shaped timing guide marker and the region guide marker pointing to the same direction in the game screen displayed on the touch screen are displayed so as to be separated and displayed, and among the timing guide marker and the region guide marker The ability to control one or more to meet and move,
A function of determining the accuracy or success of the touch input based on the display information of the timing guide marker and the area guide marker and the recognition information of the touch input recognized through the touch screen.
A computer-readable recording medium that records a program that implements the program.
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