KR20120013781A - 온라인 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다수의 단말기를 이용하여 온라인 보드 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
복수의 단말기를 이용하여 온라인 보드 게임을 제공하는 시스템은 공유 단말기를 통해 게임 참여자에게 제공되는 공유 진행 정보를 생성하여 상기 공유 단말기에 제공하는 공유 단말기 관리부, 개인 단말기를 통해 게임 참여자에게 제공되는 개인 진행 정보를 생성하여 상기 개인 단말기에 제공하는 개인 단말기 관리부 및 상기 개인 단말기로부터 수신한 게임 제어 신호를 이용하여 게임 진행 데이터를 처리하고, 상기 공유 단말기 및 상기 개인 단말기에 제공되는 게임을 진행시키는 데이터 처리부를 포함하고, 상기 공유 진행 정보 및 상기 개인 진행 정보는 상기 데이터 처리부에 의해 게임 진행 데이터 처리 결과를 이용하여 생성되고, 상기 공유 진행 정보는 모든 게임 참여자가 공유하는 정보를 포함하고, 상기 개인 진행 정보는 미리 설정된 게임 참여자에게만 제공되는 정보를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME SERVICE}
본 발명은 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다수의 단말기를 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 보드 게임은 게임 참여자들이 게임 진행 현황을 함께 공유할 수 있도록 공동의 보드나 놀이판을 제공하고, 참여자 개개인의 말이나 카드 등의 놀이 도구를 공동의 보드 또는 놀이판에 게시하여 운용하는 방식으로 진행된다.
이러한 보드 게임에서 말을 이동시키기 위한 보조 수단으로 주사위나 회전판과 같은 난수 발생 장치가 사용되기도 하며, 게임의 재미를 배가시키기 위해 게임 참여자에게 벌칙이나 상을 수여하는 등의 보조적인 게임규칙을 설정하고 이를 위한 벌칙카드 등의 도구를 사용하기도 한다.
이러한 보드 게임은 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있기 때문에, 친목도모를 위한 각종 오프라인 모임에서 많이 이용되고 있으나, 보드 게임을 즐기기 위해서는 보드 및 주사위 등의 보조 수단을 미리 구비해야 한다는 번거로움이 있었으며, 미리 준비하지 못한 보드 게임은 즐길 수 없다는 문제점이 있었다.
또한, 최근에는 통신 기술의 발달 및 전자 단말의 발달 그리고 게임시장의 확대로 인하여 PC 등을 이용하여 유무선 인터넷을 통해 다양한 보드 게임이 제공되고 있다.
그러나, 온라인 게임의 특성상 오프라인에서의 보드 게임과 달리 게임 참여자 각각에게 보드 게임 화면과 놀이도구가 제공되며, 이로 인하여 실제 타인과 함께 게임을 즐기고 있다는 느낌을 전달하는 데는 한계가 있다.
즉, 종래의 온라인을 통해 제공되는 보드 게임은 게임의 모든 진행 상황이 각각의 개인 단말로 전송되어 출력되므로, 게임 참여자는 같은 장소에서 온라인을 통한 보드 게임을 진행하더라고, 각자의 개인 단말만을 바라보며 게임을 진행하게 된다. 따라서, 종래의 기술에 따라 온라인으로 제공되는 보드 게임에서, 실제로 같은 장소에 모여있는 게임 참여자들이 오프 라인의 보드 게임과 달리 함께 게임에 참여하고 있다는 느낌을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명의 일 실시예는 온라인을 통해 보드 게임 등의 게임을 제공하더라도, 게임 참여자에게 오프 라인에서 즐기는 게임과 같이 서로 공유하는 정보와 개인에게만 제공되는 정보를 별도로 제공함으로써, 서로 같은 게임에 참여하고 있다는 느낌을 제공할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 하나 이상의 개인 단말기로부터 게임 제어 신호를 수신하고 게임 진행 데이터를 처리하는 데이터 처리부, 상기 게임 진행 데이터를 이용하여 하나 이상의 게임 참여자로 구성된 그룹이 공유하는 공유 진행 정보를 상기 그룹의 공유 단말기에 제공하는 공유 단말기 관리부 및 상기 게임 진행 데이터를 이용하여 게임 참여자 별로 제공되는 개인 진행 정보를 개인 단말기에 제공하는 개인 단말기 관리부를 포함하는 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은 (a) 제 1 단말기로부터 게임 서비스 제공 요청을 수신하고, 상기 수신한 제공 요청에 응답하여 상기 제 1 단말기가 공유 단말기로 설정되는 가상 게임 그룹을 생성하는 단계, (b) 복수의 단말기로부터 상기 가상 게임 그룹에 대한 참여 요청을 수신하고, 상기 수신한 참여 요청에 응답하여 상기 복수의 단말기를 상기 가상 게임 그룹의 개인 단말기로 설정하는 단계, (c) 상기 설정된 개인 단말기에 의해 생성된 게임 제어 신호를 수신하는 단계, (d) 상기 수신한 게임 제어 신호를 이용하여 게임 제어 정보를 처리하는 단계, (e) 상기 게임 제어 정보의 처리 결과에 기초하여 공유용 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 생성한 공유용 게임 진행 정보를 상기 공유 단말기로 전송하는 단계, (f) 상기 게임 제어 정보의 처리 결과에 기초하여 개인용 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 생성한 개인용 게임 진행 정보를 상기 게임 제어 신호를 생성한 개인 단말기를 포함하는 하나 이상의 단말기로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 공유용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹이 공유하는 정보를 포함하고, 상기 개인용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹의 게임 참여자 별로 제공하는 것인 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은 가상 게임 그룹을 생성하고, 상기 가상 게임 그룹에 포함된 개인 단말기로부터 수신한 게임 제어 신호를 이용하여 공유용 게임 진행 정보 및 개인용 게임 진행 정보를 미리 설정된 단말기로 전송하여 상기 가상 게임 그룹에 게임 서비스를 제공하는 게임 관리 서버 및 상기 게임 관리 서버로 게임 서비스 제공을 요청하고, 상기 게임 관리 서버로부터 공유용 게임 진행 정보를 수신하여 출력하는 공유 단말기를 포함하고, 상기 공유용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹이 공유하는 정보를 포함하고, 상기 개인 진행 정보는 상기 게임 제어 신호를 생성한 개인 단말기를 이용하는 게임 참여자 별로 제공되는 정보를 포함하고, 상기 개인용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹에 포함된 개인 단말기로 전송되어 디스플레이되는 것인 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에서, 상기 게임 관리 서버는 게임 서비스 제공을 요청한 단말기를 상기 생성한 가상 게임 그룹의 공유 단말기로 설정하고, 상기 가상 게임 그룹에 대한 참여를 요청한 단말기를 상기 생성한 가상 게임 그룹의 개인 단말기로 설정할 수 있으며, 상기 공유 단말기 및 상기 개인 단말기는 상기 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 미리 설정된 어플리케이션 제공 서버로부터 다운로드하여 설치할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 참여자 모두에게 공유되는 정보는 공유 단말기를 통해 제공되고, 참여자 개개인에게 제공되는 정보는 개인 단말기를 통해 제공되므로, 게임 참여자는 공유 정보를 획득하기 위하여 게임 참여자가 공유하는 단말을 함께 이용하게 되어, 오프 라인에서의 보드 게임 등의 게임에서와 같이 다수의 게임 참여자가 서로 게임에 참여하고 있음을 느낄 수 있고, 이로 인하여 게임 참여자의 게임에 대한 흥미와 참여도를 증가시킬 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 게임 진행을 위한 게임 참여자의 행동, 예를 들어 주사위 던지기, 회전판 돌리기 등의 행동을 개인 단말기를 이용하여 입력할 수 있으므로, 게임 참여자는 보다 쉽게 게임을 진행시킬 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 하나 이상의 게임을 즐기기 위하여 각각의 게임을 위한 도구를 준비할 필요 없이, 사용자가 미리 설정된 서버를 통해 복수의 단말에 게임 어플리케이션을 설치하고, 설치한 어플리케이션을 이용하여 게임 서비스를 제공 받을 수 있으므로, 사용자는 보다 간편하게 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 시스템에서 온라인 보드 게임 서비스가 제공되는 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 방법에서 온라인 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션을 설치하는 방법의 흐름을 도시한 신호 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 방법에서 온라인 보드 게임을 진행하는 방법의 흐름을 도시한 신호 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 도시한 도면.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 시스템에서 온라인 보드 게임 서비스가 제공되는 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 시스템에서, 온라인 보드 게임 진행 정보가 디스플레이되는 단말은 공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)를 포함할 수 있다.
공유 단말기(300)는 온라인 보드 게임 서비스에 참여하는 복수의 사용자 모두에게 공유되는 정보를 디스플레이하며, 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 각각의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)의 사용자에게만 제공되는 정보를 디스플레이한다.
어플리케이션 제공 서버(200)는 공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로부터 어플리케이션 요청을 수신하고, 요청된 어플리케이션을 공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로 제공한다.
어플리케이션 제공 서버(200)는 네트워크 상에 형성된 어플리케이션 스토어, 마켓 등을 통해 어플리케이션을 공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로 제공할 수 있다.
공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 어플리케이션 제공 서버(200)로부터 수신한 어플리케이션데이터를 각각의 단말기에 설치한다.
공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 어플리케이션 제공 서버(200)로부터 각각 다른 기능, 예를 들어 공유 기능을 수행하는 어플리케이션 및 개인 기능을 수행하는 어플리케이션을 각각 수신하여 설치할 수 있으며, 경우에 따라서는 동일한 어플리케이션 데이터를 수신하여 동일한 어플리케이션을 설치할 수도 있다.
각각의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 사용자로부터 게임 제어 신호를 입력 받고, 입력 받은 게임 제어 신호를 게임 관리 서버(100)로 전송한다.
게임 관리 서버(100)는 공유 단말기(300)로부터 온라인 보드 게임 서비스의 제공을 요청받고, 공유 단말기(300)와의 게임 세션을 설정한다. 또한, 게임 관리 서버(100)는 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로부터 공유 단말기(300)에 의해 생성된 게임 서비스에 대한 참여 요청을 수신하고, 이에 응답하여 개인 단말기(400-1 내지 400-4)에 대한 게임 세션을 설정한다.
게임 관리 서버(100)는 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로부터 수신한 게임 제어 신호를 공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4) 사이에 진행 중인 게임 내용에 반영한다.
게임 관리 서버(100)는 반영된 게임 내용 중 공유용 정보는 공유 단말기(100)로 전송하고, 개인용 정보는 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로 전송한다.
공유 단말기(300) 및 복수의 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 각각 게임 관리 서버(100)로부터 수신한 공유용 정보 및 개인용 정보를 디스플레이하여 사용자에게 제공한다.
공유 단말기(300)는 IPTV(internet protocol television) 셋탑박스(STB, settop-box), 타블릿 PC(tablet PC) 등을 포함할 수 있으며, 내부에 포함하거나 외부에 연결된 디스플레이 장치를 통해 공유용 정보를 디스플레이할 수 있다.
개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 스마트 폰(smart phone), 셀룰러 폰(cellular phone), SoIP(service over IP) 단말 등 인터넷 등의 네트워크 접속이 가능한 이동 단말을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 제공 시스템에서, 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 일반적으로 하나의 장소에 함께 위치한다.
이 경우, 공유 단말기(300)는 전술한 바와 같이 게임 참여자가 공유해야 하는 전체적인 게임 정보, 예를 들어 보드 게임의 경우 주사위, 회전판 또는 게임 보드 등을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 개인 단말기(400-1 내지 400-4)는 게임 참여자 본인에게만 공개되는 게임 정보 및 게임 제어 인터페이스를 디스플레이할 수 있으며, 게임 참여자는 개인 단말기(400-1 내지 400-4)를 이용하여 게임 제어, 예를 들어 주사위 던지기, 회전판 돌리기 등을 수행할 수 있으며, 게임 규칙 등의 상황에 따라서는 공유 단말기(300)를 이용하여 공유 기능을 위한 제어를 수행할 수도 있다.
이처럼 개인 단말기(400-1 내지 400-4)를 통해 입력된 게임 제어 데이터는 게임 관리 서버(100)로 전송되어 처리되고, 그 결과가 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400-1 내지 400-4)로 전송되어 디스플레이될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 방법에서 온라인 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션을 설치하는 방법의 흐름을 도시한 신호흐름도이다.
단계(S105)에서, 공유 단말기(300)는 어플리케이션 제공 서버(200)로 온라인 보드 게임에 대한 어플리케이션을 요청하고, 단계(S110)에서, 개인 단말기(400)는 어플리케이션 제공 서버(200)로 온라인 보드 게임에 대한 어플리케이션을 요청한다.
단계(S115)에서, 어플리케이션 제공 서버(200)는 공유 단말기(300)로부터 수신한 게임 어플리케이션 요청에 응답하여, 게임의 공유 기능을 수행하는 어플리케이션을 공유 단말기(300)로 제공한다.
단계(S120)에서, 어플리케이션 제공 서버(200)는 개인 단말기(400)로부터 수신한 게임 어플리케이션 요청에 응답하여, 게임의 개인 기능을 수행하는 어플리케이션을 개인 단말기(400)로 제공한다.
단계(S125)에서 공유 단말기(300)는 어플리케이션 제공 서버(200)로부터 수신한 공유 기능 어플리케이션을 설치하고, 단계(S130)에서 개인 단말기(400)는 어플리케이션 제공 서버(200)로부터 수신한 개인 기능 어플리케이션을 설치한다.
공유 단말기(300)는 공유 기능 어플리케이션을 이용하여 게임 실행 시에 게임에 참여한 사용자 모두에게 제공되는 정보를 게임 관리 서버(100)로부터 수신하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 개인 단말기(400)는 개인 기능 어플리케이션을 이용하여 게임 실행 시에 개인 단말기(400)를 이용하여 게임에 참여한 사용자에게만 제공되는 정보를 게임 관리 서버(100)로부터 수신하여 디스플레이할 수 있으며, 사용자로부터 제어 신호를 입력 받고, 입력 받은 제어 신호를 게임 관리 서버(100)로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 보드 게임 서비스 제공 방법에서 온라인 보드 게임을 진행하는 방법의 흐름을 도시한 신호흐름도이다.
단계(S205)에서, 공유 단말기(300)는 게임 관리 서버(100)로 온라인 보드 게임 서비스의 제공을 요청한다. 즉, 공유 단말기(300)는 온라인 보드 게임을 진행하기 위한 게임 세션의 생성을 게임 관리 서버(100)로 요청한다.
단계(S210)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S205)에서 수신한 요청에 응답하여, 공유 단말기(300)와의 연결을 위한 공유용 게임 세션을 생성하고, 공유 단말기(300)를 이용한 가상 게임 그룹을 생성한다.
가상 게임 그룹은 하나 이상의 게임 참여자로 구성될 수 있으며, 게임 참여자 각각의 개인 단말기 및 공유 단말기를 포함할 수 있다.
단계(S205)에서 수신한 요청은 공유 단말기(300)의 IP(internet protocol), MAC(media access control) 주소, 단말기 자체의 고유 식별 번호 등의 식별 정보를 포함할 수 있으며, 게임 관리 서버(100)는 이러한 식별 정보를 이용하여 공유용 게임 세션을 생성할 수 있다.
단계(S215)에서, 게임 관리 서버(100)는 생성한 공유용 게임 세션을 공유 단말기(300)에 대하여 설정한다.
단계(S220)에서, 개인 단말기(400)는 게임 관리 서버(100)에 의해 제공되는 온라인 보드 게임 서비스에 대한 게임 참여를 요청한다. 즉, 개인 단말기(400)는 공유 단말기(100)의 요청에 의해 게임 관리 서버(100)에 의해 생성된 가상 게임 그룹에 대한 참여를 게임 관리 서버(100)에 요청한다.
개인 단말기(400)는 게임 참여 요청과 함께, 게임 관리 서버(100)에 의해 생성된 가상 게임 그룹의 식별 정보, 예를 들어 게임 세션 ID, 그룹 ID, 그룹 명칭, 비밀 번호 등에 대한 정보를 함께 게임 관리 서버(100)로 전송할 수 있다.
이와 같은 가상 게임 그룹의 식별 정보는 공유 단말기(300)의 요청에 응답하여 게임 관리 서버(100)가 미리 설정할 수 있다.
단계(S225)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S220)에서 수신한 요청에 응답하여, 개인 단말기(400)와의 연결을 위한 개인용 게임 세션을 생성한다.
단계(S230)에서, 게임 관리 서버(100)는 생성한 공유용 게임 세션을 개인 단말기(400)에 대하여 설정한다.
단계(S235)에서, 공유 단말기(300)는 사용자로부터 게임 시작을 요청하기 위한 입력을 수신하고, 게임 관리 서버(100)로 단계(S210)에서 생성한 가상 게임 그룹에 대한 온라인 보드 게임의 시작을 요청한다.
단계(S220) 내지 단계(S230)을 통해 함께 게임을 진행하고자 하는 미리 설정된 수의 개인 단말기가 모두 가상 게임 그룹에 참여한 경우, 공유 단말기(300)는 게임 관리 서버(100)로 온라인 보드 게임의 시작을 요청할 수 있다.
단계(S240)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S235)에서 수신한 요청에 응답하여 공유 단말기(300)의 요청에 의해 생성된 가상 게임 그룹에 대한 온라인 보드 게임의 진행을 시작하고, 진행에 따른 공유 진행 정보 및 개인 진행 정보를 생성한다.
공유 진행 정보는 가상 게임 그룹에 참여한 게임 참여자에게 제공되는 정보를 포함하고, 개인 진행 정보는 가상 게임 그룹의 게임 참여자 별로 제공되는 정보를 포함할 수 있다.
단계(S245)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S240)에서 생성한 공유 진행 정보를 공유 단말기(300)로 전송하고, 공유 단말기(300)는 수신한 공유 진행 정보를 디스플레이하여 가상 게임 그룹의 게임 참여자에게 제공한다. 전술한 바와 같이, 공유 진행 정보는 게임 참여자 모두에게 제공되는 정보만을 포함할 수 있다.
단계(S250)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S240)에서 생성한 개인 진행 정보를 개인 단말기(400)로 전송하고, 개인 단말기(300)는 수신한 개인 진행 정보를 디스플레이하여 개인 단말기(400)를 이용하여 게임에 참여하는 게임 참여자에게 제공한다. 개인 진행 정보는 개인 단말기(400)를 이용하여 게임에 참여하는 게임 참여자에게 제공되는 정보를 포함할 수 있다.
단계(S245) 및 단계(S250)은 별개의 단계로 설명되었으나, 게임 관리 서버(100), 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400)에서 동시에 진행되거나, 게임 참여자가 체감할 수 없을 정도의 시간 차이로 진행될 수 있다.
단계(S255)에서, 개인 단말기(400)는 게임 참여자로부터 게임 제어를 위한 신호를 입력 받는다. 개인 단말기(400)는 게임 제어 입력을 위한 인터페이스를 게임 참여자에게 제공할 수 있으며, 제공되는 인터페이스를 통해 게임 참여자로부터 게임 진행을 위한 제어 신호, 예를 들어 주사위 던지기, 카드 제시하기 등의 제어 신호를 입력 받을 수 있다.
개인 단말기(400)는 입력 받은 게임 제어 신호를 게임 관리 서버(100)로 전송한다.
단계(S260)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S255)에서 수신한 게임 제어 신호에 대응하는 게임 진행을 위한 데이터 처리를 수행한다. 게임 관리 서버(100)는 공유 진행 정보 및 개인 진행 정보를 생성하기 위하여 데이터 처리를 개인용 데이터의 처리 및 공유용 데이터의 처리로 구분하여 수행할 수 있다.
단계(S265)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S260)에서의 데이터 처리 결과를 이용하여 공유 진행 정보 및 개인 진행 정보를 생성한다.
단계(S270)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S265)에서 생성한 공유 진행 정보를 공유 단말기(300)로 전송한다. 공유 단말기(300)는 게임 관리 서버(100)로부터 수신한 공유 진행 정보를 디스플레이하여 모든 게임 참여자에게 제공한다.
단계(S275)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S265)에서 생성한 개인 진행 정보를 개인 단말기(400)로 전송한다. 개인 단말기(400)는 게임 관리 서버(100)로부터 수신한 개인 진행 정보를 디스플레이하여 개인 단말기(400)를 이용하여 게임에 참여하는 게임 참여자에게 제공한다.
또한, 게임 관리 서버(100)는 게임 진행 규칙에 따라 개인 단말기(400)에 의한 게임 제어 신호를 기초로 생성된 개인 진행 정보를 수신하도록 미리 설정된 하나 이상의 다른 개인 단말에게도 단계(S240)에서 생성한 개인 진행 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 개인 진행 정보를 수신한 하나 이상의 다른 개인 단말은 수신한 개인 진행 정보를 디스플레이하여 게임에 참여하는 게임 참여자에게 제공할 수 있다.
단계(S280)에서, 게임 관리 서버(100)는 현재 진행 중인 온라인 보드 게임을 종료할 것인지 여부를 판단한다. 게임 관리 서버(100)는 공유 단말기(300)로부터 게임 종료 요청을 수신하였는지 여부 또는 게임 진행 결과에 따라 게임 종료 조건이 발생하였는지 여부를 기초로 게임 종료 여부를 판단할 수 있다.
단계(S285)에서, 단계(S280)에서 진행 중인 게임을 종료할 것으로 판단된 경우, 게임 관리 서버(100)는 현재까지 진행된 게임 정보를 이용하여 게임 결과 데이터를 생성한다. 게임 관리 서버(100)는 게임 결과 데이터를 공유용 데이터 및 개인용 데이터로 구분하여 별개로 생성할 수 있다.
단계(S290)에서, 게임 관리 서버(100)는 단계(S285)에서 생성한 게임 결과 데이터를 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400)로 전송한다.
단계(S295)에서, 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400)는 각각 수신한 게임 결과 데이터를 디스플레이하고, 게임 종료 사실을 게임 참여자에게 제공한다.
단계(S285) 내지 단계(S295)에서, 온라인 보드 게임이 종료되는 경우, 게임 관리 서버(100)가 게임 종료에 따른 게임 결과 데이터를 생성하여 게임 결과를 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400)에 제공하는 것으로 설명되었으나, 필요에 따라 게임 결과 데이터를 생성하기 않고 게임이 종료되었음을 알리는 정보 만을 생성하여 공유 단말기(300) 및 개인 단말기(400)에 제공할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버(100)는 데이터 송수신부(110), 가상 게임 그룹 관리부(120), 공유 단말기 관리부(130), 개인 단말기 관리부(140) 및 데이터 처리부(150)를 포함한다.
데이터 송수신부(110)는 공유 단말기(도시 생략) 및 개인 단말기(도시 생략)로부터 온라인 보드 게임의 시작, 진행 및 종료를 위한 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 가상 게임 그룹 관리부(120) 또는 데이터 처리부(150)로 전송한다.
또한, 데이터 송수신부(110)는 공유 단말기 관리부 및 개인 단말기 관리부에 의해 생성된 공유 진행 정보 및 개인 진행 정보를 각각 공유 단말기 및 개인 단말기로 전송한다.
가상 게임 그룹 관리부(120)는 데이터 송수신부(110)로부터 공유 단말기에 의해 요청된 온라인 보드 게임 서비스 제공 요청을 수신하고, 요청에 응답하여 온라인 보드 게임을 제공하기 위한 가상 게임 그룹을 생성한다. 가상 게임 그룹은 하나 이상의 게임 참여자로 구성될 수 있으며, 필요에 따라 공유 단말기에 의해 참여 가능한 게임 참여자가 미리 결정될 수도 있다.
가상 게임 그룹 관리부(120)는 온라인 보드 게임 서비스 제공을 요청한 단말기를 공유용 게임 진행 정보를 디스플레이하여 게임 참여자에게 제공하는 공유 단말기로 설정한다.
가상 게임 그룹 관리부(120)는 생성한 가상 게임 그룹의 정보를 공유 단말기 관리부(130) 및 개인 단말기 관리부(140)로 전송한다.
공유 단말기 관리부(130)는 공유용 게임 세션 관리 모듈(132) 및 공유 진행 정보 관리 모듈(134)를 포함한다.
공유용 게임 세션 관리 모듈(132)은 공유 단말기(도시 생략)에 의한 온라인 보드 게임 제공 요청에 응답하여, 게임 관리 서버(100)와 공유 단말기(도시 생략) 사이의 공유용 게임 세션을 생성하고, 생성한 게임 세션의 업데이트, 종료 등을 수행하며, 공유용 게임 세션에 대한 전반적인 세션 정보를 관리한다.
게임 관리 서버(100)와 공유 단말기는 공유용 게임 세션을 통해 데이터 송수신을 수행하여 게임을 진행할 수 있다.
공유 진행 정보 관리 모듈(134)은 데이터 처리부(150)에 의해 처리된 게임 제어 결과를 이용하여, 공유 단말기에 디스플레이될 공유 진행 정보를 생성한다.
공유 진행 정보 관리 모듈(134)은 게임 진행에 따른 공유 진행 정보의 변동이 발생한 경우, 공유 진행 정보를 업데이트하고, 필요에 따라 공유 진행 정보의 삭제 및 공유 진행 정보와 개인 진행 정보의 연동 등의 공유 진행 정보에 대한 관리를 수행한다. 전술한 바와 같이 공유 진행 정보는 가상 게임 그룹의 게임 참여자가 공유하는 정보를 포함할 수 있다.
개인 단말기 관리부(140)는 개인용 게임 세션 관리 모듈(142) 및 개인 진행 정보 관리 모듈(144)를 포함한다.
개인용 게임 세션 관리 모듈(142)은 하나 이상의 개인 단말기(도시 생략)에 의한 온라인 보드 게임 참여 요청에 응답하여, 게임 관리 서버(100)와 게임 참여를 요청한 개인 단말기 사이의 개인용 게임 세션을 생성하고, 생성한 게임 세션의 업데이트, 종료 등을 수행하며, 개인용 게임 세션에 대한 전반적인 세션 정보를 관리한다.
또한, 개인용 게임 세션 관리 모듈(142)은 공유용 게임 세션 관리 모듈(132)에서 생성한 게임 세션 정보와의 연계를 통해 공유단말에서 생성한 게임 세션에 개인단말이 참여하는 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 공유용 단말기에 게임 세션 A가 설정되고, 제 1 개인용 단말기에 설정된 개인용 게임 세션 B가 게임 세션A와 연계되어 있고, 제 2 개인용 단말기에 설정된 개인용 게임 세션 C가 게임 세션 A와 연계되어 있는 경우, 제 1 개인용 단말기 및 제 2 개인용 단말기는 공유 단말기에 제공되는 게임을 함께 진행할 수 있다. 이처럼 개인 단말기 관리부(140)는 공유용 단말기 관리부(130)와 서로가 관리하는 정보를 연동하여 게임을 생성하고 진행할 수 있다.
게임 관리 서버(100)는 개인용 게임 세션을 통해 개인 단말기로 개인 진행 정보를 전송하고, 개인 단말기로부터 게임 제어 신호를 수신할 수 있다.
개인 진행 정보 관리 모듈(144)은 데이터 처리부(150)에 의해 처리된 게임 제어 결과를 이용하여, 개인 단말기에 디스플레이될 개인 진행 정보를 생성한다.
개인 진행 정보 관리 모듈(144)는 게임 진행에 따른 개인 진행 정보의 변동이 발생한 경우, 개인 진행 정보를 업데이트하고, 필요에 따라 개인 진행 정보의 삭제 및 개인 진행 정보와 공유 진행 정보의 연동 등의 공유 진행 정보에 대한 관리를 수행한다. 전술한 바와 같이 개인 진행 정보는 개인 단말기를 통해 게임에 참여하는 게임 참여자 별로 제공되는 정보를 포함할 수 있으며, 경우에 따라 미리 설정된 하나 이상의 게임 참여자가 동일한 개인 진행 정보를 제공받을 수도 있다.
데이터 처리부(150)는 데이터 송수신부(110)를 통해 게임 진행을 위한 게임 제어 신호를 수신하고, 게임 제어 신호를 기초로 현재 진행 중인 게임에 대한 진행 데이터를 처리한다. 데이터 처리부(150)는 게임 진행 데이터를 처리하여 공유 단말기 및 개인 단말기를 통해 제공 중인 게임 서비스를 진행시킬 수 있다.
데이터 처리부(150)는 게임 데이터 처리 결과를 공유 단말기 관리부(130) 및 개인 단말기 관리부(140)로 전송한다.
상술한 설명에서 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 온라인 게임은 보드 게임인 것으로 설명되었으나 이에 한정되지 않으며, 하나 이상의 공유 단말기와 개인 단말기를 이용하여 제공될 수 있는 다양한 온라인 게임을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 게임 관리 서버
200 : 어플리케이션 제공 서버
300 : 공유 단말기
400-1 내지 400-4 : 개인 단말기

Claims (14)

  1. 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 시스템에 있어서,
    하나 이상의 개인 단말기로부터 게임 제어 신호를 수신하고 게임 진행 데이터를 처리하는 데이터 처리부,
    상기 게임 진행 데이터를 이용하여 하나 이상의 게임 참여자로 구성된 그룹이 공유하는 공유 진행 정보를 상기 그룹의 공유 단말기에 제공하는 공유 단말기 관리부 및
    상기 게임 진행 데이터를 이용하여 게임 참여자 별로 제공되는 개인 진행 정보를 개인 단말기에 제공하는 개인 단말기 관리부
    를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 1 단말기로부터 수신한 게임 서비스 제공 요청에 응답하여 가상 게임 그룹을 생성하고, 상기 제 1 단말기를 상기 생성한 가상 게임 그룹의 공유 단말기로 설정하는 가상 게임 그룹 관리부
    를 더 포함하는 온라인 게임 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 공유 단말기 관리부는
    상기 가상 게임 그룹의 공유 단말기에 대하여 공유용 게임 세션을 설정하는 공유용 게임 세션 관리 모듈 및
    상기 데이터 처리부에 의해 처리된 게임 진행 데이터를 이용하여 상기 공유용 게임 세션을 통해 상기 공유 단말기에 제공되는 공유 진행 정보를 생성하는 공유 진행 정보 관리 모듈
    을 포함하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 가상 게임 그룹 관리부는 제 2 단말기로부터 상기 가상 게임 그룹에 대한 참여 요청을 수신하고, 상기 수신한 게임 참여 요청에 응답하여 상기 제 2 단말기를 상기 가상 게임 그룹의 개인 단말기로 설정하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 개인 단말기 관리부는
    상기 가상 게임 그룹의 개인 단말기에 대하여 개인용 게임 세션을 설정하는 개인용 게임 세션 관리 모듈 및
    상기 데이터 처리부에 의해 처리된 게임 진행 데이터를 이용하여 상기 개인용 게임 세션을 통해 상기 개인 단말기를 포함하는 하나 이상의 단말기에 제공되는 개인 진행 정보를 생성하는 개인 진행 정보 관리 모듈
    을 포함하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  6. 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 제 1 단말기로부터 게임 서비스 제공 요청을 수신하고, 상기 수신한 제공 요청에 응답하여 상기 제 1 단말기가 공유 단말기로 설정되는 가상 게임 그룹을 생성하는 단계,
    (b) 복수의 단말기로부터 상기 가상 게임 그룹에 대한 참여 요청을 수신하고, 상기 수신한 참여 요청에 응답하여 상기 복수의 단말기를 상기 가상 게임 그룹의 개인 단말기로 설정하는 단계,
    (c) 상기 설정된 개인 단말기에 의해 생성된 게임 제어 신호를 수신하는 단계,
    (d) 상기 수신한 게임 제어 신호를 이용하여 게임 제어 정보를 처리하는 단계,
    (e) 상기 게임 제어 정보의 처리 결과에 기초하여 공유용 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 생성한 공유용 게임 진행 정보를 상기 공유 단말기로 전송하는 단계,
    (f) 상기 게임 제어 정보의 처리 결과에 기초하여 개인용 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 생성한 개인용 게임 진행 정보를 상기 게임 제어 신호를 생성한 개인 단말기를 포함하는 하나 이상의 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 공유용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹이 공유하는 정보를 포함하고, 상기 개인용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹의 게임 참여자 별로 제공되는 것인 온라인 게임 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    (g) 게임 종료 신호에 응답하여 게임 결과 데이터를 생성하는 단계 및
    (h) 상기 생성한 게임 결과 데이터를 상기 공유 단말기 및 상기 복수의 개인 단말기로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 게임 종료 신호는 미리 설정된 게임 종료 조건의 발생 또는 공유 단말기로부터 수신한 게임 종료 요청에 의해 생성되고,
    상기 게임 결과 데이터는 상기 공유 단말기 및 상기 복수의 개인 단말기를 통해 게임 참여자에게 제공되는 것인 온라인 게임 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 상기 공유 단말기에 대하여 공유용 게임 세션을 설정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (e) 단계에서 상기 공유용 게임 진행 정보는 상기 공유용 게임 세션을 통해 상기 공유 단말기로 전송되는 것인 온라인 게임 제공 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 상기 복수의 개인 단말기에 대하여 각각 개인용 게임 세션을 설정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (f) 단계에서 상기 개인용 게임 진행 정보는 상기 개인용 게임 세션을 통해 상기 게임 제어 신호를 생성한 개인 단말기로 전송되는 것인 온라인 게임 제공 방법.
  10. 복수의 단말기에 온라인 게임을 제공하는 시스템에 있어서,
    가상 게임 그룹을 생성하고, 상기 가상 게임 그룹에 포함된 개인 단말기로부터 수신한 게임 제어 신호를 이용하여 공유용 게임 진행 정보 및 개인용 게임 진행 정보를 미리 설정된 단말기로 전송하여 상기 가상 게임 그룹에 게임 서비스를 제공하는 게임 관리 서버 및
    상기 게임 관리 서버로 게임 서비스 제공을 요청하고, 상기 게임 관리 서버로부터 공유용 게임 진행 정보를 수신하여 출력하는 공유 단말기
    를 포함하고,
    상기 공유용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹이 공유하는 정보를 포함하고, 상기 개인 진행 정보는 상기 게임 제어 신호를 생성한 개인 단말기를 이용하는 게임 참여자 별로 제공되는 정보를 포함하고,
    상기 개인용 게임 진행 정보는 상기 가상 게임 그룹에 포함된 개인 단말기로 전송되어 디스플레이되는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 관리 서버는 게임 서비스 제공을 요청한 단말기를 상기 생성한 가상 게임 그룹의 공유 단말기로 설정하고, 상기 가상 게임 그룹에 대한 참여를 요청한 단말기를 상기 생성한 가상 게임 그룹의 개인 단말기로 설정하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 공유 단말기 및 상기 개인 단말기는 상기 게임 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션을 미리 설정된 어플리케이션 제공 서버로부터 다운로드하여 설치하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 게임 관리 서버는 상기 어플리케이션 제공 서버를 포함하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 공유 단말기는 셋탑박스(STB, settop-box)를 포함하고, 상기 셋탑박스(STB)는 유선 또는 무선으로 연결된 디스플레이 장치를 이용하여 상기 공유용 게임 정보를 디스플레이하는 것인 온라인 게임 제공 시스템.
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