KR20120007763A - 운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 취향 및 주관에 따라서 다양하게 이루어지는 운동 경기에 대한 해설을 운동 경기의 영상과 합성하여 통신망을 통해 방송함으로써, 사용자 참여가 가능하며 다양한 형식의 중계 방송을 제공할 수 있도록 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 있어서 서버는 운동 경기의 영상 데이터를 단말로 제공하면서, 단말로부터 사용자의 음성 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하고, 수신한 사용자 해설 데이터를 상기 운동 경기의 영상 데이터와 합성하여 운동 경기에 대한 중계 방송 데이터를 생성하고, 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하며, 단말은 서버로부터 운동 경기의 영상 데이터를 수신하여 디스플레이하면서, 사용자 해설 데이터를 획득하여 서버로 전송한다.

Description

운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템{Method and System for servicing relay broadcast for athletics}
본 발명은 운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 취향 및 주관에 따라서 다양하게 이루어지는 운동 경기에 대한 해설을 운동 경기의 영상과 합성하여 방송하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근에 주 5일 근무제가 도입됨에 따라 여가 시간이 증가하고, 국제적으로 한국 스포츠의 위상이 향상되면서, 축구, 야구, 농구, 수영, 피겨 스케이팅 등의 다양한 스포츠에 대한 사람들의 관심이 증가하고 있다.
이러한 운동 경기는, 수영장, 축구장, 야구장 등과 같은 전용 경기장이나 종합 운동장과 같이 특정 장소에서 이루어지고 있으며, 이러한 운동 경기의 관람은 해당 경기장에 입장하여 직접 관람하거나, 컴퓨터나 텔레비전을 통해 제공되는 중계 방송을 시청하는 방식으로 이루어지고 있다.
특히, 경기장의 수용 인원 제한, 경기장까지 찾아가는데 있어서의 시간 및 거리 문제 등으로 인하여, 대다수의 사람이, 댁내에서 공중파 또는 인터넷을 통해 제공되는 운동 경기의 중계 방송을 시청하고 있다.
이렇게 공중파나 인터넷을 통해 제공되는 운동 경기의 중계 방송은, 경기장에서 운동 경기의 진행 상황을 촬영한 동영상에, 운동 경기의 진행 상황을 설명하는 전문 해설가 및 아나운서의 설명과 함께 제공하고 있다. 여기서 운동 경기의 영상과 함께 제공되는 해설가 및 아나운서의 설명은, 경기의 흐름을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하여, 경기에 대한 재미 및 관심을 증가시키게 된다.
그런데, 기존의 운동 경기의 중계 방송 서비스는, 방송국이나 서비스 제공자가 일 방향으로 제공하는 중계 방송 데이터를 사용자가 텔레비전이나 PC를 통해 수신하여 시청하는 방식으로서, 사용자 참여가 결여되어 있으며, 고정된 형식으로 일부 제한된 전문 해설가 및 아나운서에 의해서만 경기 설명이 이루어지기 때문에, 다양성이 부족하다는 문제점이 있다.
본 발명은, 사용자의 취향 및 주관이 반영된 운동 경기에 대한 해설을 운동 경기의 영상과 합성하여 통신망을 통해 방송함으로써, 사용자 참여가 가능하며 다양한 형식의 중계 방송을 제공할 수 있도록 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 운동 경기의 영상 데이터를 단말로 제공함과 동시에, 단말로부터 사용자의 음성 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하고, 수신한 사용자 해설 데이터를 상기 운동 경기의 영상 데이터와 합성하여 운동 경기에 대한 중계 방송 데이터를 생성하고, 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 서버; 및 서버로부터 운동 경기의 영상 데이터를 수신하여 디스플레이 하면서, 상기 사용자 해설 데이터를 획득하여, 획득한 사용자 해설 데이터를 상기 서버로 전송하는 단말을 포함하는 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명의 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 서버는, 통신망을 통해 단말기로부터 서비스 요청을 수신하면, 서비스를 요청한 단말에 대한 서비스 제공 가능 여부를 판별하여 서비스 요청에 대한 수락 여부를 판단하는 접속부; 접속부에서 서비스 요청을 수락한 단말로, 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하면서, 단말로부터 사용자의 음성 및 영상 신호 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하고, 수신한 사용자 해설 데이터와 상기 운동 경기의 영상을 합성하여, 상기 운동 경기에 대한 중계 방송 데이터를 생성하는 중계 데이터 생성부; 및 특정 운동 경기에 대한 영상 데이터를 수집하여 상기 중계 데이터 생성부로 제공하는 경기 영상 수집부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 의한 서버는, 중계 데이터 생성부에서 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 중계 데이터 방송부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 서버는, 중계 방송 데이터 또는 특정 운동 경기에 대한 영상 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 중계 영상 생성부는 단말로부터 사용자 해설 데이터와 운동 경기의 영상과의 동기화를 위한 동기화 정보를 더 수신하고, 동기화 정보를 기준으로 상기 운동 경기의 영상 데이터와 사용자 해설 데이터를 합성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 동기화 정보는 단말에서 사용자 해설 데이터를 획득한 시점에서 디스플레이된 운동 경기의 영상 데이터의 프레임 정보, 운동 경기의 영상 데이터가 디스플레이되기 시작한 시점을 기준으로 하는 타임 스탬프 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 중계 데이터 생성부 및 중계 데이터 방송부는 운동 경기의 영상 데이터 및 중계 데이터를 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
본 발명에 의한 서버에 있어서, 접속부는 회원 가입 여부, 및 서비스 이용에 대한 과금 성공 여부 중에서 하나 이상을 기준으로 서비스 가능 여부의 판별할 수 있다.
더하여, 본 발명에 의한 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 단말은, 통신망을 통해 서버에 접속하여, 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 사용자 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 단말의 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 표시부; 오디오 신호를 스피커를 통해 가청음으로 출력하거나 마이크를 통해 입력된 가청음을 오디오 데이터로 변환하여 출력하는 오디오 처리부; 및 사용자 입력 신호에 따라서, 통신부를 통해서 서버로 서비스 요청 메시지를 전송하며, 이후 서버로부터 제공되는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신 및 재생하여 표시부를 통해 디스플레이하면서 오디오 처리부를 통해 사용자의 음성 데이터를 획득하여 서버로 전송하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 의한 단말은, 제어부의 제어에 따라서 동영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고, 제어부는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 재생하는 동안 카메라부를 통해 사용자의 영상 데이터를 더 획득하여 서버로 전송할 수 있다.
본 발명에 의한 단말에 있어서, 제어부는 사용자의 음성 데이터 또는 영상 데이터와 운동 경기의 영상 데이터를 동기화시키기 위한 동기화 정보를 더 생성하여, 사용자의 음성 데이터 또는 영상 데이터와 함께 서버로 전송할 수 있다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 서버가, 단말로부터 서비스 요청을 수신하는 단계; 서비스를 요청한 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계; 서비스를 요청한 단말로부터 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하는 단계; 사용자 해설 데이터와 운동 경기의 영상 데이터를 합성하여 중계 방송 데이터를 생성하는 단계; 및 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은, 서버가 서비스를 요청한 단말에 대한 서비스 제공 가능 여부를 확인하여, 서비스 요청에 대한 수락 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고, 서비스 요청을 수락하는 경우, 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계를 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은, 서버가 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하기 전에, 서비스 이용에 대한 과금 절차를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 과금 절차를 수행하는 단계는 서버가 단말로 서비스 이용 요금에 대한 안내 메시지를 전송한 후, 단말로부터 안내한 요금에 대한 과금 동의 여부를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은, 서버가 방송 서버로부터 상기 특정 운동 경기에 영상 데이터를 수집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법에 있어서, 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계는, 특정 운동 경기의 영상 데이터가 단말 측에서 수신과 동시에 재생되도록 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
더하여, 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은, 서비스를 요청한 단말로부터 특정 운동 경기를 선택받는 단계를 더 포함하고, 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계에서, 선택받은 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공할 수 있다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 단말이, 사용자의 입력에 따라서, 서버로 서비스 요청 메시지를 전송하는 단계; 서버로부터 서비스 요청에 대한 수락 여부를 확인하는 단계; 서비스 요청을 수락한 경우, 서버로부터 제공되는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신과 동시에 재생하여 디스플레이하는 단계; 및 특정 운동 경기의 영상이 디스플레이되는 동안, 사용자의 음성 데이터를 획득하여 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법에 있어서, 서버로 전송하는 단계는, 단말이 특정 운동 경기의 영상이 디스플레이되는 동안, 사용자의 영상 데이터를 더 획득하여 사용자의 음성 데이터와 함께 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은, 단말이 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신하기 전에, 서버로 특정 운동 경기의 선택 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명은, 사용자가 댁내에서 단말을 통해서 자신의 주관이나 취향에 따라서 운동 경기의 진행 상황이나 각 장면이나 팀 및 선수에 대해 설명하거나 해설하면, 서버는 이러한 사용자의 해설을 해당 운동 경기의 영상과 합성한 후, 통신망을 통해 방송함에 의하여, 사용자가 운동 경기의 중계 방송에 참여하여, 다양한 형식 및 내용의 운동 경기의 중계 방송을 제공할 수 있도록 하며, 또한, 이렇게 제공되는 다양한 형식 및 내용의 운동 경기 중계 방송 중에서 자신의 취향에 맞는 방송을 선택하여 시청함으로써, 사용자 만족도를 향상시킬 수 있는 우수한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템을 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 의한 운동 경기의 해설 서비스 제공 방법에 따른 서버의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 운동 경기의 해설 서비스 제공 시스템에 있어서, 단말의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 5는 본 발명에 의한 운동 경기의 해설 서비스 제공 방법에 따른 단말의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 방법에 따라서, 사용자의 휴대 단말로 제공되는 운동 경기의 중계 방송 화면을 나타낸 예시도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 운동 경기의 해설 서비스 제공 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템은, 서버(200)와 단말(300)로 이루어지며, 미 설명된 부호 100은 서버(200)와 단말(300)을 연결하여 데이터를 전달하는 통신망을 나타내고, 400은 실제 경기장에서 이루어지는 운동 경기의 촬영 영상을 제공하는 방송 서버를 나타낸다.
서버(200)는 본 발명에 따른 운동 경기의 중계 방송 서비스를 제공하는 서버로서, 통신망(100)을 통해 단말(300)과 통신하여 사용자의 해설 데이터를 수신한 후, 사용자의 해설 데이터를 운동 경기의 영상과 합성하여 통신망(100)을 통해 방송한다. 더 구체적으로, 서버(200)는 중계 방송 제작 서비스를 요청한 단말(300)로 사용자의 해설 데이터를 구현하기 위한 환경을 제공한다. 예를 들어, 서버(200)는 특정 운동 경기의 영상을 단말(300)로 제공한다. 동시에, 서버(200)는 상기 운동 경기의 영상을 제공하는 동안 단말(300)에서 획득한 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자의 해설 데이터를 수신한다. 그리고 수신한 사용자의 해설 데이터를 상기 운동 경기의 영상 데이터와 합성하여 중계 방송 데이터를 생성하고, 생성한 중계 방송 데이터를 통신망(100)을 통해 방송한다. 여기서 사용자의 해설 데이터는, 상기 운동 경기를 설명하거나 해설하는 사용자의 음성 및/또는 영상을 포함하는 것으로서, 이러한 사용자 해설 데이터에는 사용자의 개인적인 취향이나 주관에 따라서 달라지게 된다. 예를 들면, 상기 사용자의 해설 데이터는, 랩으로 운동 경기를 해설하는 사용자의 음성 데이터나, 만담 식으로 운동 경기를 해설하는 사용자의 음성 데이터나, 특이한 의상을 입고 운동 경기를 해설하는 사용자의 동영상 데이터 등이 될 수 있다. 이러한 다양한 사용자의 해설이 포함된 중계 방송 데이터는 불특정 다수의 사용자가 임의의 단말을 통해 서버(200)에 접속하여 시청할 수 있다.
또한 상기 서버(200)는 사용자의 해설 데이터와 운동 경기의 영상 데이터를 합성하는데 있어서, 해설 데이터와 운동 경기의 영상 데이터의 동기화를 위하여, 단말(300)로부터 동기화 정보를 수신하고, 상기 수신한 동기화 정보를 근거하여 해설 데이터와 운동 경기의 영상 데이터를 합성한다. 여기서, 동기화 정보는 단말(300)에서 사용자 해설 데이터를 획득한 시점에서 디스플레이된 운동 경기의 영상 데이터의 프레임 정보, 상기 운동 경기의 영상 데이터가 디스플레이되기 시작한 시점을 기준으로 하는 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다. 즉, 수신한 사용자 해설 데이터에 대한 동기화 정보를 확인하여, 해당 프레임이나 재생 시점에 맞추어 합성하게 된다.
더하여, 상기 서버(200)는 단말(300)로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하기 위하여, 방송 서버(400)로부터 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수집할 수 있다. 즉, 운동 경기는 공중파 방송사, 또는 케이블 방송사, 또는 인터넷 방송 서비스 제공자 등에서 촬영하여 각각의 방송 매체를 통해 방송하게 되므로, 서버(200)는 각 방송사의 방송 서버(400)로부터 운동 경기의 영상 데이터를 수집할 수 있다.
다음으로, 단말(300)은 사용자의 입력에 따라서 통신망(100)을 통해 서버(200)에 접속하여, 중계 방송 제작 서비스를 요청하며, 이후 서버(200)에서 제공하는 특정 운동 경기의 영상을 수신하여 사용자에게 디스플레이 함과 동시에, 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 획득하여 서버(200)로 전송한다. 이때, 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 기준으로 하는 사용자 해설 데이터의 획득 시점을 나타내는 동기화 정보를 함께 전송할 수 있다. 상기 동기화 정보는 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 해설 데이터를 획득한 시점에서 디스플레이된 운동 경기의 영상 데이터의 프레임 정보, 상기 운동 경기의 영상 데이터가 디스플레이되기 시작한 시점을 기준으로 상기 사용자 해설 데이터를 획득한 시간을 나타내는 타임 스탬프 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 적용되는 단말(300)은 통신 기능과 음성 신호의 획득 기능, 촬영 기능을 포함하는 사용자 장치로서, 이러한 기능을 구비한 장치라면 어떠한 장치라도 가능하다. 예를 들면, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 내비게이션(navigation), 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 또는 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 단말(300)은 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
더하여, 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 서버(200)와 단말(300)를 연결하는 통신망(100)은, 어떠한 방식이라도 사용 가능하다. 예를 들면, 통신망(100)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 IP망, IP를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP), Wibro(Wireless Broadband)망과, Wi-Fi망을 포함하는 무선랜(Wireless LAN), 유선통신망, 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 등과 같이 기존에 알려져 있는 다양한 방식의 통신망뿐만 아니라, 향후 개발 예정인 차세대 통신망이 될 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 서버(200)의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 서버(200)는, 접속부(210)와, 경기 영상 수집부(220)와, 중계 데이터 생성부(230)와, 중계 데이터 방송부(240)와, 저장부(250)를 포함하여 이루어질 수 있다.
접속부(210)는, 통신망(100)을 통해 단말(300)과 연결하여 데이터를 송수신하는 수단으로서, 더 구체적으로 설명하면, 단말(300)로부터 서비스 요청을 수신하면, 해당 단말(300)에 대한 서비스 제공 가능 여부를 확인한 후, 서비스 제공이 가능하면, 단말(300)로 서비스 요청을 수락하는 응답 메시지를 전송하고, 이후 운동 경기의 영상 데이터나 사용자의 해설 데이터를 송수신한다. 상기에서 서비스 제공 가능 여부는, 회원 가입 여부나 과금 성공 여부의 확인을 통해 이루어질 수 있다. 상기 서비스는 유료로 제공될 수 있는 데, 서비스가 유료로 제공되는 경우, 접속부(210)는, 서비스 요청을 과금을 담당하는 다른 장치(예를 들어, 과금 서버(도시생략))로 전달하고, 상기 과금 서버에서 서비스 이용료에 대한 과금 절차가 정상적으로 완료되었는 지에 따라서, 서비스 제공 가능 여부를 판단할 수 있다.
경기 영상 수집부(220)는 중계 방송 서비스를 제공할 운동 경기에 대한 동영상을 수집하는 것으로서, 예를 들면, 경기 영상 수집부(220)는, TV 또는 인터넷 또는 케이블 방송을 제공하는 방송 서버(400)로부터 운동 경기에 대한 영상 데이터를 수집할 수 있다.
중계 데이터 생성부(230)는, 접속부(210)에서 서비스 요청을 수락한 단말(300)에 대하여 상기 경기 영상 수집부(220)에서 수집한 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공함과 동시에, 상기 단말(300)로부터 상기 영상 데이터를 제공한 특정 운동 경기에 대한 사용자 해설 데이터를 수신한다. 여기서, 사용자 해설 데이터는, 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 것으로서, 중계 데이터 생성부(230)는, 상기 단말(300)로 제공한 운동 경기의 영상 데이터와 상기 수신한 사용자 해설 데이터를 합성하여 중계 방송 데이터를 생성한다. 여기서 합성은, 운동 경기의 영상 데이터와 사용자의 음성 데이터를 결합하거나, Picture in Picture 방식으로 운동 경기의 영상 내 소정 영역에 사용자의 영상을 삽입하는 방식으로 이루어질 수 있다. 또한, 중계 데이터 생성부(230)는, 운동 경기의 영상 데이터를 기준으로 하는 사용자 해설 데이터의 획득 시점을 나타내는 동기화 정보를 단말(300)로부터 더 수신하고, 상기 수신한 동기화 정보를 기준으로 운동 경기의 영상과 사용자의 음성/영상을 동기화시킬 수 있다. 즉, 운동 경기의 내용과, 사용자의 음성 및 영상에서 제공하는 해설 내용이 매칭되도록 합성하는 것이다.
중계 데이터 방송부(240)는 통신망(100)을 통해서 상기 중계 데이터 생성부(230)에서 생성한 중계 데이터를 불특정 다수 또는 특정 다수의 사용자에게 방송한다. 따라서, 임의의 다른 사용자는 통신망(100)을 통해 서버에 접속하여 중계 데이터 방송부(240)에서 방송하는 중계 데이터를 수신하여 재생할 수 있으며, 이를 통해서 다른 사용자가 상기 사용자의 해설과 함께 운동 경기의 영상을 시청할 수 있게 된다. 여기서, 중계 데이터 방송부(240)는, 상기 중계 방송 데이터를 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
도 6은 중계 데이터 생성부(230)에 의해 생성되어 중계 데이터 방송부(240)를 통해 방송되어, 임의의 사용자 단말에서 재생된 본 발명에 따른 운동 경기의 중계 화면을 예시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 운동 경기의 영상을 재생되면서, 화면의 일부에 상기 사용자가 해설하는 영상이 함께 디스플레이 되며, 또한 도시되지는 않았지만, 사용자가 해설하는 음성이 스피커를 통해 재생되게 된다.
마지막으로, 저장부(250)는 서버(200)에서 서비스를 제공하는 과정에 필요한 데이터를 저장한다. 더 구체적으로 설명하면, 저장부(250)는, 접속부(210)에서 서비스 요청을 수락한 단말(300)에 대한 정보(예를 들어, 단말(300)의 장치 식별 정보, IP 주소, 단말(300)의 사용자 식별 정보 등)를 저장한다. 또한, 저장부(250)는 경기 영상 수집부(220)에서 수집한 운동 경기의 영상 데이터를 저장하고, 중계 데이터 생성부(230)에서 생성한 중계 데이터를 저장한다.
상술한 바와 같이 구성된 서버(200)는 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법에 따라서, 동작하여 중계 방송 서비스를 제공한다.
도 3은 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법에 따른 서버(200)의 동작을 나타낸 순서도로서, 이를 참조하여 서버(200)의 동작을 설명한다.
도 3을 참조하면, 서버(200)는 단말(300)로부터 중계 방송 제작 서비스에 대한 서비스 요청을 수신한다(S110). S110 단계에서 서버(200)는 해당 단말(300)에 대한 서비스 제공 가능 여부를 판단하여, 상기 서비스 요청을 수락할 것인지 거절할 것인지를 더 판단할 수 있다. 여기서, 서비스 제공 가능 여부의 판단은 회원 가입 여부 또는 과금 성공 여부에 따라서 이루어질 수 있다. 더하여 S110 단계에서 서버(200)는 단말(300)로부터 중계 방송 제작을 원하는 특정 운동 경기를 더 선택 받을 수 있다. 즉, 서비스 요청 시 또는 그 전후에 특정 운동 경기의 선택 정보를 더 입력 받는다.
특히, 서비스가 유료로 제공되는 경우, 서버(200)는 서비스 이용에 대한 과금 절차를 수행한다(S120). S120단계는 서버(200) 단독으로 이루어질 수도 있고, 다른 과금 서버(예를 들어, 금융 기관의 서버)와 연동하여 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 서버(200)는, 단말(300)의 식별 정보나 단말(300)로부터 사용자의 식별 정보를 획득한 후, 과금 서버(도시생략)로 제공하여 과금을 요청하며, 상기 과금 서버에서 과금이 정상적으로 완료되면, 이후의 절차를 진행한다. 또 다른 예에서, 서버(200)는, 단말(300)로 서비스 이용에 대한 요금을 안내하며, 상기 요금에 대한 과금 동의 여부를 단말(300)로부터 수신하며, 과금 동의 여부에 따라서 이후의 절차를 진행할 수 있다. 이때, 단말(300)로부터 과금 동의가 이루어진 경우, 과금은 단말(300)의 요금 청구서를 통해 청구되거나, 포인트나 마일리지의 차감 등과 같은 형태로 이루어질 수 있다.
이와 같이, 과금 절차가 성공적으로 완료되면(S130), 서버(200)는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 단말(300)로 제공한다(S140). 이를 위하여, 서버(200)는 방송서버(400)로부터 사전에 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수집하여 저장하고, 저장된 운동 경기의 영상 데이터를 단말(300)로 제공할 수 있다. 다른 경우, 서버(200)는 방송 서버(400)로부터 실시간으로 방송되는 운동 경기의 영상을 단말(300)에 실시간으로 전달할 수 있다.
더하여, 서버(200)는 상기 특정 운동 경기에 대한 사용자 해설 데이터를 단말(300)로부터 수신한다(S150). 사용자 해설 데이터는, 사용자의 음성 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 것으로서, 상기 운동 경기에 대한 사용자의 해설 및 설명을 제공하기 위한 것이다.
이어서, 서버(200)는 수신한 사용자 해설 데이터와 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 합성하여 운동 경기의 영상과 해설이 제공되는 중계 데이터를 생성한다(S160). 여기서 서버(200)는 운동 경기의 영상 데이터를 기준으로 하는 사용자 해설 데이터의 획득 시점을 나타내는 동기화 정보를 단말(300)로부터 더 수신하고, 상기 수신한 동기화 정보를 기준으로 운동 경기의 영상과 사용자의 음성/영상을 동기화시켜 합성할 수 있다.
서버(200)는 이렇게 생성한 중계 데이터를 통신망을 통해 방송하여, 불특정 다수 또는 특정 다수의 사용자가 시청할 수 있도록 한다(S170).
상술한 S140~S170 단계는 해당 운동 경기 시작 시부터 경기 종료 시까지 또는 단말(300)로부터의 서비스 요청 시부터 서비스 종료 시까지 반복적으로 이루어지며, 경기가 종료되거나 단말(300)로부터 서비스 종료 요청이 수신되면, 서비스를 종료한다(S180).
다음으로, 도 4는 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템에 있어서, 단말(300)의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 단말(300)은 통신부(310)와, 입력부(320)와, 제어부(330)와, 표시부(340)와, 저장부(350)와, 오디오 처리부(360)와, 카메라부(370)를 포함할 수 있으며, 이하에서 각 구성 요소의 상세 기능을 설명한다.
통신부(310)는 통신망(100)을 통해 서버(200)와 통신하여 데이터를 송수신한다. 특히, 통신부(310)는 서버(200)로 서비스 요청 메시지를 전송하며, 서버(200)로부터 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신하면서, 사용자 해설 데이터를 서버(200)로 전송한다.
입력부(320)는 사용자 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생한다. 입력부(320)는 보편적으로 알려져 있는 키보드, 마우스, 키패드, 터치 패드, 터치 스크린뿐만 아니라, 사용자의 특정 제스처를 인식하여 명령 또는 선택 신호를 발생시키는 제스처 입력 수단 등과 같이 현재 개발 중이거나 향후 개발 예정인 다양한 이력 수단으로 구현될 수 있다.
제어부(330)는 단말(300)의 동작 전반을 제어하는 것으로서, 내부에 저장된 운용 프로그램 및 응용 프로그램에 따라 동작하여, 상기 통신부(310), 입력부(320), 표시부(340), 저장부(350), 오디오 처리부(360) 및 카메라부(370) 등의 동작을 제어한다. 특히, 본 발명에 있어서, 제어부(330)는 입력부(320)로부터 전달된 사용자 입력 신호에 따라서, 통신부(310)를 통해서 서버(200)로 서비스 요청 신호를 전송하며, 이후 서버(200)로부터의 요청에 따라서 과금 동의 여부를 입력 받아 전송한다. 더하여, 제어부(300)는 서비스 요청이 수락된 이후에, 서버(200)로부터 전송되는 운동 경기의 영상 데이터를 재생하여 디스플레이 함과 동시에, 오디오 처리부(360) 및/또는 카메라부(370)를 통해 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 획득하여, 서버(200)로 전송한다. 더하여, 상기 제어부(330)는 상기 운동 경기의 영상 데이터의 재생 시점을 기준으로 사용자 해설 데이터의 획득 시간을 나타내는 동기화 정보를 더 생성하여, 상기 획득한 사용자의 음성 데이터 및/또는 영상 데이터와 함께 서버(200)로 전송한다.
표시부(340)는 단말(300)의 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 출력한다. 본 발명에서, 표시부(340)는, 서버(200)로부터 제공되는 운동 경기의 영상을 디스플레이하며, 상기 카메라부(370)에서 촬영한 사용자의 영상 데이터를 더 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 표시부(340)를 통해 제공되는 운동 경기의 영상 및 자신의 모습을 확인하면서, 운동 경기를 해설할 수 있다.
오디오 처리부(360)는, 오디오 신호를 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호에 대하여 필터링, 증폭, 디지털 변환 등의 처리를 수행하여 제어부(330)에 전달한다. 특히 본 발명에 있어서, 오디오 처리부(15)는 운동 경기의 영상이 재생되는 동안 마이크(MIC)를 사용자 음성 데이터를 획득하여 제어부(330)에 제공한다.
카메라부(370)는 제어부(330)의 제어에 따라서 동영상 촬영을 수행하는 수단으로서, 본 발명에서는 운동 경기의 영상이 재생되는 동안, 해당 운동 경기를 해설하는 사용자의 영상을 촬영하여 제어부(330)에 제공한다.
단말(300)은 상술한 구성을 통하여 본 발명에 따른 운동 경기의 중계 방송 제공 방법을 실행하게 된다.
도 5는 본 발명에 의한 운동 경기의 중계 방송 제공 방법에 따른 단말(300)의 동작을 나타낸 순서도로서, 이를 참조하여, 상술한 단말(300)의 동작을 설명한다.
도 5를 참조하면, 단말(300)은 사용자 입력에 따라서, 서버(200)로 서비스 요청 메시지를 전송한다(S210). 예를 들어, 단말(300)은, 서버(200)에서 제공하는 서비스 페이지에 접속한 후, 상기 서비스 페이지를 통해 중계를 원하는 특정 운동경기를 선택하여 서버(200)로 중계 방송 제작 서비스를 요청할 수 있다. 이때, 서비스 가능 여부의 확인을 위하여 단말(300)은 서버(200)의 요청에 따라서 서버(200)로 사용자 식별 정보를 더 전송할 수 있으며, 또한 과금 처리를 위한 메시지(예를 들어, 과금 동의 메시지)를 더 전송할 수 있다.
이후, 서버(200)에서 서비스 요청을 수락하면, 단말(300)은 서버(200)로부터 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신하며, 수신한 영상 데이터를 재생하여 디스플레이 한다(S230).
동시에, 단말(300)은, 오디오 처리부(360) 및/또는 카메라부(370)를 통해 사용자의 음성 및/또는 영상 데이터를 획득하고(S240), 획득한 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 서버(200)로 전송한다(S250). S240 단계 및 S250 단계에서 단말(300)은 운동 경기의 영상 데이터를 기준으로 하는 사용자의 음성 및/또는 영상 데이터의 획득 시점을 나타낸 동기화 정보를 더 획득하여, 상기 사용자 해설 데이터와 함께 서버(200)로 전송할 수 있다.
상술한 S230~S250 단계는 사용자로부터 서비스 종료 요청이 발생하기 전까지 반복하여 실행되어, 해당 운동 경기의 진행 상황에 관련된 사용자의 해설 음성 또는 영상을 서버(200)에 제공한다.
그리고, 해당 경기가 종료되거나, 사용자가 해설 서비스를 받기를 더 이상 원하지 않는 등의 이유로, 해당 사용자로부터 서비스 종료 요청이 발생하면, 단말은 서버(200)로 서비스 요청 신호를 전달한 후, 동작을 종료한다(S270).
본 발명에 따른 운동 경기의 중계 방송 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은 운동 경기를 중계 방송하는데 있어서, 사용자가 적극적으로 참여하여 사용자의 취향 및 주관에 따라 이루어진 사용자 해설 데이터를 운동 경기의 영상과 합성하여 통신망을 통해 중계하는 것으로서, 이에 따르면 다양한 사용자들이 자신의 주관이나 취향에 따라서 운동 경기의 해설을 제공할 수 있으며, 이렇게 다양한 방식으로 해설되는 중계 방송 중에서 선택적으로 청취할 수 있음으로써, 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
100: 통신망
200: 서버
210: 접속부
220: 경기 영상 수집부
230: 중계 데이터 생성부
240: 중계 데이터 방송부
250: 저장부
300: 단말
310: 통신부
320: 입력부
330: 제어부
340: 표시부
350: 저장부
360: 오디오 처리부
370: 카메라부

Claims (24)

  1. 운동 경기의 영상 데이터를 단말로 제공하면서, 단말로부터 사용자의 음성 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하고, 수신한 사용자 해설 데이터를 상기 운동 경기의 영상 데이터와 합성하여 상기 운동 경기에 대한 중계 방송 데이터를 생성하고, 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 서버; 및
    상기 서버로부터 운동 경기의 영상 데이터를 수신하여 디스플레이 하면서, 상기 사용자 해설 데이터를 획득하여, 상기 서버로 전송하는 단말을 포함하는 운동 경기의 중계 방송 제공 시스템.
  2. 통신망을 통해 단말기로부터 서비스 요청을 수신하면, 상기 서비스를 요청한 단말에 대한 서비스 제공 가능 여부를 판별하여 서비스 요청에 대한 수락 여부를 판단하는 접속부;
    상기 접속부에서 서비스 요청을 수락한 단말로, 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하면서, 상기 단말로부터 사용자의 음성 및 영상 신호 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하고, 수신한 사용자 해설 데이터와 상기 운동 경기의 영상을 합성하여, 상기 운동 경기에 대한 중계 방송 데이터를 생성하는 중계 데이터 생성부; 및
    상기 특정 운동 경기에 대한 영상 데이터를 수집하여 상기 중계 데이터 생성부로 제공하는 경기 영상 수집부를 포함하는 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 중계 데이터 생성부에서 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 중계 데이터 방송부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 중계 방송 데이터 또는 특정 운동 경기에 대한 영상 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  5. 제2항에 있어서, 상기 중계 영상 생성부는
    상기 단말로부터 상기 사용자 해설 데이터와 상기 운동 경기의 영상과의 동기화를 위한 동기화 정보를 더 수신하고, 상기 동기화 정보를 기준으로 상기 운동 경기의 영상 데이터와 사용자 해설 데이터를 합성하는 것을 특징으로 하는 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 동기화 정보는
    단말에서 해당 사용자 해설 데이터를 획득한 시점에서 디스플레이된 운동 경기의 영상 데이터의 프레임 정보, 상기 운동 경기의 영상 데이터가 디스플레이되기 시작한 시점을 기준으로 해당 사용자 해설 데이터를 획득한 시점을 나타내는 타임 스탬프 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  7. 제2항에 있어서, 상기 중계 데이터 생성부는
    상기 단말에 상기 운동 경기의 영상 데이터를 스트리밍방식으로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  8. 제3항에 있어서, 상기 중계 데이터 방송부는
    상기 중계 방송 데이터를 스트리밍 방식으로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 접속부는 회원 가입 여부, 및 서비스 이용에 대한 과금 성공 여부 중에서 하나 이상을 기준으로 서비스 제공 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 통신망을 통해 서버에 접속하여, 서버와 데이터를 송수신하는 통신부;
    사용자 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부;
    단말의 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 표시부;
    오디오 신호를 스피커를 통해 가청음으로 출력하거나 마이크를 통해 입력된 가청음을 오디오 데이터로 변환하여 출력하는 오디오 처리부; 및
    상기 사용자 입력 신호에 따라서, 상기 통신부를 통해서 상기 서버로 서비스 요청 메시지를 전송하며, 이후 상기 서버로부터 제공되는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신 및 재생하여 표시부를 통해 디스플레이하면서 상기 오디오 처리부를 통해 사용자의 음성 데이터를 획득하여 상기 서버로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 따라서 동영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 카메라부를 통해 사용자의 영상 데이터를 더 획득하여 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자의 음성 데이터 또는 영상 데이터와 상기 운동 경기의 영상 데이터를 동기화시키기 위한 동기화 정보를 더 생성하여, 상기 사용자의 음성 데이터 또는 영상 데이터와 함께 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말.
  13. 제12항에 있어서, 상기 동기화 정보는
    상기 사용자 음성 데이터 또는 영상 데이터를 획득한 시점에서 디스플레이된 상기 운동 경기의 영상 데이터의 프레임 정보, 상기 운동 경기의 영상 데이터가 디스플레이되기 시작한 시점을 기준으로 상기 사용자 음성 데이터 또는 영상 데이터를 획득한 시점을 나타낸 타임 스탬프 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 서버가,
    단말로부터 서비스 요청을 수신하는 단계;
    상기 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계;
    상기 운동 경기의 영상 데이터를 제공하면서, 상기 단말로부터 사용자의 음성 데이터 및 영상 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 사용자 해설 데이터를 수신하는 단계;
    상기 사용자 해설 데이터와 상기 운동 경기의 영상 데이터를 합성하여 중계 방송 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 중계 방송 데이터를 통신망을 통해 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    서버가 상기 단말에 대한 서비스 제공 가능 여부를 확인하여, 서비스 요청에 대한 수락 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,
    서비스 요청을 수락하는 경우, 상기 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계를 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    서버가 상기 단말로 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하기 전에, 서비스 이용에 대한 과금 절차를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 과금 절차를 수행하는 단계는
    서버가 상기 단말로 서비스 이용 요금에 대한 안내 메시지를 전송한 후, 상기 단말로부터 안내한 요금에 대한 과금 동의 여부를 수신하는 단계인 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    서버가 방송 서버로부터 상기 특정 운동 경기에 영상 데이터를 수집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계는
    상기 특정 운동 경기의 영상 데이터가 단말 측에서 수신과 동시에 재생되도록 상기 특정 운동 경기의 영상 데이터를 스트리밍방식으로 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 서비스를 요청한 단말로부터 특정 운동 경기를 선택받는 단계를 더 포함하고,
    상기 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 단계에서, 상기 선택받은 특정 운동 경기의 영상 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  21. 단말이,
    사용자의 입력에 따라서, 서버로 서비스 요청 메시지를 전송하는 단계;
    상기 서버로부터 서비스 요청에 대한 수락 여부를 확인하는 단계;
    서비스 요청을 수락한 경우, 상기 서버로부터 제공되는 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신함과 동시에 재생하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 특정 운동 경기의 영상이 디스플레이되는 동안, 사용자의 음성 데이터를 획득하여 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 서버로 전송하는 단계는
    상기 단말이, 상기 특정 운동 경기의 영상이 디스플레이되는 동안, 사용자의 영상 데이터를 더 획득하여 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 단말이, 특정 운동 경기의 영상 데이터를 수신하기 전에, 상기 서버로 특정 운동 경기의 선택 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 경기의 중계 방송 제공 방법.
  24. 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항에 기재된 운동 경기의 중계 방송 제공 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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