KR20120006102A - 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 멀티터치스크린 상에서 구현되는 게임들을 활용하여 아케이드 게임장치를 제공하여 새로운 아케이드 게임장치에 관한 것이다.
본 발명은 몸체(100)의 내부에 빔프로젝터(200)와 적외선카메라(300)가 상단에 형성된 스크린(120)을 향하도록 형성되고, 메인처리장치(150)가 형성되며, 상기 스크린(120)의 상단주연부에 멀티터치점을 인식할 수 있도록 적외선발생장치(310)가 형성되며, 상기 스크린(120) 위에서 움직일 때 인식가능한 게임돌(110)이 형성되고, 상기 몸체(100)의 일측에는 결제수단(130)이 형성된다.
본 발명에 의한 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치에 의하면 기본적으로 땅따먹기 게임과 같이 두명의 사용자가 동시에 게임돌을 가지고 게임을 즐길 수 있도록 형성되고, 이러한 게임을 적극적으로 활용할 수 있는 도구를 제공하는 등의 효과가 발생한다.
본 발명은 몸체(100)의 내부에 빔프로젝터(200)와 적외선카메라(300)가 상단에 형성된 스크린(120)을 향하도록 형성되고, 메인처리장치(150)가 형성되며, 상기 스크린(120)의 상단주연부에 멀티터치점을 인식할 수 있도록 적외선발생장치(310)가 형성되며, 상기 스크린(120) 위에서 움직일 때 인식가능한 게임돌(110)이 형성되고, 상기 몸체(100)의 일측에는 결제수단(130)이 형성된다.
본 발명에 의한 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치에 의하면 기본적으로 땅따먹기 게임과 같이 두명의 사용자가 동시에 게임돌을 가지고 게임을 즐길 수 있도록 형성되고, 이러한 게임을 적극적으로 활용할 수 있는 도구를 제공하는 등의 효과가 발생한다.
Description
본 발명은 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 멀티터치스크린 상에서 구현되는 게임들을 활용하여 아케이드 게임장치를 제공하여 새로운 아케이드 게임장치에 관한 것이다.
아케이드 게임장치는 아케이드게임장(오락실)에 설치되는 게임기를 말하는 것으로, 종래의 아케이드 게임장치는 개별화된 모니터에 디스플레이장치를 마련하고, 상기 디스플레이장치에서 실행되는 프로그램을 따라서 다수의 작동버튼을 조작하면서 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임장치이다.
최근에는 상기 디스플레이장치를 직접 터치하여 프로그램을 작동시키는 터치스크린이 개발되어서 많이 사용하고 있다.
또한, 여러 개의 터치점을 한꺼번에 인식하고 특정 명령을 수행할 수 있도록 한 멀티터치스크린이 개발되어 하나의 스크린에서 터치점을 동시에 인식하면서 프로그램을 작동시킬 수 있게 되었다.
상기 터치스크린 혹은 멀티터치스크린과는 달리 스크린에 아무런 터치를 하지 않고 원거리에서 포인터를 이동시키고 명령을 수행할 수 있는 입력장치들도 개발되었는데, 대한민국특허청 등록공보 제601001호 등에 개시된 바 있다.
그러나, 종래의 아케이드 게임장치는 다음과 같은 문제점이 있었다.
(1) 새로운 게임에 대한 소비자의 요구를 충족시키지 못한다.
(2) 단순한 조작으로 인해서 소비자의 흥미를 유발하지 못한다.
(3) 멀티터치스크린과 같은 새로운 장치를 활용하지 못한다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 몸체의 내부에 빔프로젝터와 적외선카메라가 상단에 형성된 스크린을 향하도록 형성되고,
메인처리장치가 형성되며,
상기 스크린의 상단주연부에 멀티터치점을 인식할 수 있도록 적외선발생장치가 형성되며,
상기 스크린 위에서 움직일 때 인식가능한 게임돌이 형성되고,
상기 몸체의 일측에는 결제수단이 형성된다.
상기한 것과 같이 본 발명의 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치에 의하면 다음과 같은 효과가 발생한다.
(1) 멀티터치스크린을 활용한 새로운 게임이 제공되므로 소비자의 호응이 좋다.
(2) 게임돌과 같은 새로운 인터페이스장치를 적용함으로써 소비자의 흥미를 유발할 수 있다.
(3) 아케이드 게임에 멀티터치스크린과 같은 새로운 장치를 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예로 형성된 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치의 사시도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예로 형성된 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치의 멀티터치 개념도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예로 형성된 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치의 멀티터치 개념도.
본 발명은 몸체(100)의 내부에 빔프로젝터(200)와 적외선카메라(300)가 상단에 형성된 스크린(120)을 향하도록 형성되고, 메인처리장치(150)가 형성되며, 상기 스크린(120)의 상단주연부에 멀티터치점을 인식할 수 있도록 적외선발생장치(310)가 형성되며, 상기 스크린(120) 위에서 움직일 때 인식가능한 게임돌(110)이 형성되고, 상기 몸체(100)의 일측에는 결제수단(130)이 형성된다.
상기 몸체(100)는 테이블 형태로 형성되고, 내부에는 메인처리장치(150)가 형성되어, 빔프로젝터(200)와 적외선카메라(300)를 통해 인터페이스하도록 형성된다.
상기 빔프로젝터(200)는 스크린(120)의 하부에서 비추어서 몸체(100)의 상단에서 확인할 수 있도록 영상을 송출한다.
상기 적외선카메라(300)는 일정 주파수 영역의 적외선만을 인식할 수 있도록 적외선카메라의 전방에 적외선필터를 형성한다.
상기 적외선카메라(300)는 몸체(100)의 상단주연부에 형성된 적외선발생장치(310)에 의해서 발생하는 적외선이 터치물(A)에 의해서 반사되어 입사되는 영상을 촬영하도록 형성된다.
상기와 같이 터치물(A)에 의해서 반사되는 적외선을 인식하므로 다수개의 터치점이 발생하여도 적외선카메라(300)가 동시에 인식할 수 있으므로 멀티터치기능을 수행할 수 있다.
상기 터치물(A)에 의해서 스크린(120) 상의 터치점은 메인처리장치(150)가 연산을 통해서 정확히 터치점만을 인식하여 위치를 추적한다.
상기와 같이 메인처리장치(150)가 터치점을 인식할 때에는 터치물(A)의 크기를 산정하여 일정크기의 터치점만을 실제점으로 인식할 수 있도록 형성된다.
상기 게임돌(110)은 하단에 다수개의 적왼선램프를 일정한 패턴으로 장착하여 적외선패턴을 형성하고, 상기 적외선패턴의 형태에 따라서 다수의 게임돌(110)을 서로 다르게 인식할 수 있도록 형성된다.
상기 게임돌(110)은 예를 들어 땅따먹기 게임을 수행할 때 2명의 사용자가 각자 하나씩의 게임돌(110)을 사용할 때 각각의 유저의 게임돌을 따로 인식할 수 있도록 형성된다.
상기 게임돌(110)의 하단에는 도난방지스위치(112)가 형성되어, 스크린(120)에서 이탈하게 되면 경고음이 발생하도록 형성될 수 있다.
상기 게임돌(110)은 게임의 시작과 함께 인식을 계속하고 있어야 하므로, 사용자가 임의로 게임돌(110)을 들어서 옮기게 되면, 게임상에서 불이익을 받도록 형성된다.
상기 결제수단은 현금, 카드 또는 다양한 방식의 결제수단이 사용가능하되, 인터넷 결제방식으로도 형성될 수 있다.
상기 인터넷 결제방식은 인터넷에서 미리 아케이드게임장을 접속한 후 미리 결제하여 인증번호를 부여받거나 핸드폰으로 쿠폰을 전송받아서, 게임을 할 때 인증번호를 입력하여 게임을 할 수 있도록 하는 결제방식이다.
본 발명의 게임장치는 기본적으로 땅따먹기 게임과 같이 두명의 사용자가 동시에 게임돌을 가지고 게임을 즐길 수 있도록 형성되고, 이러한 게임을 적극적으로 활용할 수 있는 도구를 제공한다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 당업자라면 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.
100 : 몸체 110 : 게임돌
112 : 도난방지스위치 114 : 적외선발생장치
120 : 스크린 130 : 결제수단
150 : 메인처리장치 200 : 빔프로젝터
300 : 적외선카메라
112 : 도난방지스위치 114 : 적외선발생장치
120 : 스크린 130 : 결제수단
150 : 메인처리장치 200 : 빔프로젝터
300 : 적외선카메라
Claims (2)
- 몸체(100)의 내부에 빔프로젝터(200)와 적외선카메라(300)가 상단에 형성된 스크린(120)을 향하도록 형성되고, 메인처리장치(150)가 형성되며, 상기 스크린(120)의 상단주연부에 멀티터치점을 인식할 수 있도록 적외선발생장치(310)가 형성되며, 상기 스크린(120) 위에서 움직일 때 인식가능한 게임돌(110)이 형성되고, 상기 몸체(100)의 일측에는 결제수단(130)이 형성되는 것을 특징으로 하는 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임돌(110)은 하단에 적외선발생장치(114)가 형성되되, 상기 적외선발생장치(114)는 일정한 패턴의 적외선램프인 것을 특징으로 하는 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100066643A KR20120006102A (ko) | 2010-07-10 | 2010-07-10 | 멀티터치용 게임들을 활용한 아케이드 게임장치 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220056597A (ko) * | 2020-10-28 | 2022-05-06 | 가톨릭관동대학교산학협력단 | 영역 확보 놀이용 게임장치 |
-
2010
- 2010-07-10 KR KR1020100066643A patent/KR20120006102A/ko not_active Application Discontinuation
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