KR20110137872A - 실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치 - Google Patents

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KR20110137872A
KR20110137872A KR1020100057850A KR20100057850A KR20110137872A KR 20110137872 A KR20110137872 A KR 20110137872A KR 1020100057850 A KR1020100057850 A KR 1020100057850A KR 20100057850 A KR20100057850 A KR 20100057850A KR 20110137872 A KR20110137872 A KR 20110137872A
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Abstract

본 발명은 보드 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 다양한 유닛을 가지고 상대자의 유닛을 공격하여 전멸시키면 이기는 규칙을 가진다. 전쟁장비의 형상을 갖는 다양한 유닛은 사용자의 명령대로 좌표 시스템을 이용하여 자동으로 움직인다. 패널은 디스플레이 장치를 장착하여 실감나는 전장의 영상을 디스플레이한다. 패널의 위에는 디스플레이 장치를 보호하기 위한 강화유리가 사용되고 다른 기타 장애물을 설치하거나 제거할 수 있도록 한다. 제어부에는 일반적인 PC 또는 다른 연산처리장치를 이용하여 사용자의 유닛 이동을 할 수 있도록 돕는다. 유닛 내부에는 소형 DC모터를 이용하여 이동하며, LED의 불빛을 이용하여 유닛의 생,사를 구분하게 된다. 각 유닛은 RFID를 가지게 되어 제어부에서 유닛의 위치를 파악하여 명령을 더 쉽게 할 수 있게 한다.

Description

실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치{(A DEVICE OF REAL-TIME DTRATEGY WAR BOARD GAME)}
본 발명은 기존의 보드 게임에서 느낄 수 없던 현실감과 시각적인 효과를 추가한 보드 게임 장치로서, PC와 연동하여 유닛을 제어하고, 디스플레이 장치를 이용한 시각적 효과를 느낄 수 있게 하는 게임 장치이다. 특히, 유닛의 제어는 좌표인식 기술을 이용하여 자동으로 유닛이 움직이는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 유닛의 움직임은 사람이 직접 손으로 움직이는 아날로그 방식의 게임 방법이다. 하지만 요즘 사람들은 손으로 직접 유닛을 움직이는 아날로그 방식보다는 편한 온라인 게임을 많이 하는 추세이다. 기존의 보드 게임은 온라인 게임이 발전하기 이전에는 많은 사랑을 받았다. 하지만 과거의 보드 게임이 뒤로 밀려나고 있는 것은 빠른 IT기술의 발전의 영향으로 볼 수 있다. 우리나라의 IT기술을 세계 최고의 수준에 있다. 그런 세상에서 살고 있는 우리는 보다 재미있고 현실감 있는 게임을 원하고 있다. 지루하지 않으면서 빠르게 할 수 있고, 누구나 손쉽고 재밌게 할 수 있는 그런 게임을 만들어야 한다.
따라서 본 발명은 기존 보드 게임과 차별화된 실시간 전략 전쟁 보드 게임장치로서, 지루하지 않으면서 현실감을 느낄 수 있게 디스플레이 장치를 패널에 부착하여 사람들이 지루하지 않고 재밌는 게임을 할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 유닛의 움직임을 손으로 하지 않고 자동으로 움직이기 때문에 손을 사용하지 않아도 되는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 유닛의 움직임을 원하는 위치로 이동하고, 디스플레이 장치에 출력을 할 수 있도록 PC와 연동하는 제어부를 구성하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 패널에 부착되어 있는 디스플레이 장치를 이용하여 화려하고, 현실감을 느낄 수 있는 전장 구현이 가능하다. 패널에는 좌표인식을 위한 장치도 같이 구현하여 유닛의 움직일 때 사용하도록 만들어야 한다. 또한 유닛의 움직임에 디스플레이 장치의 손상을 막기 위해서 디스플레이 장치에 보호 장치를 만든다.
또한 본 발명은 PC를 이용하여 디스플레이의 출력과 유닛의 움직임을 제어하는 제어부를 이용하여 디스플레이의 출력을 자유자재로 바꿔서 언제든 사용자가 원하는 전장을 선택할 수 있도록 한다. 그리고, 유닛을 사용자가 원하는 위치로 이동시키고 대전자의 유닛을 공격하는 등 모든 유닛의 움직임을 제어부를 이용하여 동작 하도록 하였다.
또한 본 발명은 유닛이 원하는 부분으로 자동으로 이동하여 대전자의 유닛을 공격하는 행동을 자동으로 하는 방법이다. 유닛의 자동이동에는 좌표인식을 이용한 이동을 사용하게 된다.
또한 본 발명은 PC를 이용하여 유닛의 위치 및 대전자의 유닛 위치를 모두 통제하는 중앙통제방식을 사용한다. 각 유닛의 공격력과 방어력을 판단하여 중앙통제장치에서 유닛의 생,사 여부를 판단하고, 유닛이 아웃 되면 더 이상 그 유닛은 움직이지 않도록 하는 방법을 사용한다.
본 발명은 기존 보드게임에서 느끼는 지루함과 떨어지는 현실감을 유닛의 자동움직임과 디스플레이 장치를 이용하여 재미있고, 현실감 넘치는 게임을 만들 수 있다.
또한 본 발명은 아날로그 방식의 기존 보드 게임과 다르게 디지털 방식의 유닛 자동움직임 및 중앙통제장치를 이용한 유닛제어를 사용하여 기존 아날로그의 방식을 고수하지 않고 유닛이 직접 움직이는 아날로그 방식과 유닛의 움직임을 자동으로 할 수 있는 디지털의 조합한 게임이기 때문에 위축되어 있는 보드 게임 시장을 더욱 활성화할 수 있다.
또한 유닛의 종류가 다양하기 때문에 유닛의 공격력과 방어력을 계산한 전략 수정이 가능하다. 그렇기 때문에 좀더 현실감을 가질 수 있는 실시간 전략 전쟁 보드 게임이 된다.
도 1은 본 발명의 실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치의 보드장치 도면이다.
도 2는 본 발명에 사용된 유닛의 구성도이다.
본 발명은 기존에 존재하는 보드게임과는 궤를 달리하는 것으로 기존의 보드게임인 장기,바둑,오목,체스등 어떠한 게임 규칙에 의거한 게임이 아니다. 본 발명의 게임은 실시간 전략 시뮬레이션게임으로 비디오게임이나 PC게임처럼 화면 속에서 유닛이 움직이는 것이 아니라 실제적으로 유닛의 움직임을 구현하여 실사게임처럼 만든 것이 특징이다.
본 발명의 도1을 참조하여 구체적으로 설명한다. 강화유리 혹은 강화플라스틱(100)은 본 발명의 LCD패널(102)을 보호하는 역할을 한다. 본 게임의 핵심인 유닛의 컨트롤은 도1의 좌표 패턴(101)을 이용하여 구성한다. 좌표 패턴를 이용하여 유닛의 하부에 장착된 소형카메라를 통해 보드게임장치의 좌표를 인식 컨트롤 하게 된다. 도1의 USB포트(107)를 통해 장착된 조이스틱을 통하여 유저는 유닛을 직접적으로 컨트롤 하게 되며 유저에의해 발생한 명령이 중앙통제장치(105)에 전달 중앙통제장치는 통신모듈(104)을 통하여 각 유닛에 이동명령을 전달하고 통제하게 된다. 중앙통제장치(105)는 각 유닛에 장착된 RFID를 통하여 구분하여 컨트롤 하게 된다. 또한 중앙통제장치(105)는 선택된 소프트웨어의 맵을 LCD패널(102)을 통하여 시각화 시킨다. 본 발명의 음향장치(106) 역시 중앙통제장치(105)의 컨트롤에 의하여 움직이게 된다. 중앙통제장치(105)는 크게 연산장치,주기억장치,보조기억장치로 구성된다. 중앙통제장치(105)는 각 유닛을 컨트롤하고 유닛의 정보를 확인하여 유닛이 받은 데미지, 유닛의 활성화등을 제어한다. 또한 LCD에 표현되는 맵을 구현하는 역할을 하며 본 발명의 보드게임장치의 모든 부분을 제어하고 구현하는 역할을 한다. 보조기억장치에는 유저의 간략한 정보,랭킹등이 기록되며 초기화가 가능하다. 본 발명의 전원은 파워서플라이(103)을 통하여 공급된다. 파워서플라이(103)은 기본 전압 800w이상으로 한다. 통신모듈(104)는 RFID를 이용한 송신부와 수신부롤 구성된다. 통신모듈(104)의 수신부는 보드장치에 장착이 되어있는 유닛의 정보를 수신하여 중앙통제장치(105)에 유닛의 정보를 알려준다. 송신부는 중앙통제장치(105)로 부터 각 유닛의 컨트롤 데이터를 받아 송신하여 유닛을 컨트롤하는 역할을 한다.
본 발명의 도2는 유닛의 구성을 나타낸 것이다. 유닛의 구성은 DC모터(1),유닛제어장치(2),RFID(3),CAMERA(4),바퀴(5),섬광LED(F,B)로 나뉘어 진다. 각 유닛은 RFID(3)를 통하여 보드게임장치의 중앙통제장치(105)를 통하여 제어를 받게된다. 유닛제어장치(2)에는 연산장치와 기억장치 이외에도 통신모듈이 탑재된다. 유닛제어장치(2)는 중앙통제장치(105)를 통해 전달된 데이터를 수신하여 유닛의 각 부분을 제어하는 역할을 한다. 유닛은 DC모터(1) 2개를 사용하여 이동하게 된다. 2개의 DC모터는 후륜으로 4개의 바퀴(5)를 동작시킨다.유닛에 장착된 Camera(4)는 보드게임장치에 장착된 좌표패턴(101)을 읽는 역할을 한다. 읽어들인 좌표패턴(101)는 유닛제어장치를 통하여 보드게임장치의 중앙통제장치(105)로 보내진다. 섬광LED(F)는 유닛의 공격을 표시하는 LED이며 섬광LED(B)는 유닛이 타 유닛으로 부터 공격을 당했을 경우 표시하는 LED이다.
강화유리 및 플라스틱판 100 중앙통제장치 105
좌표 패턴 101 음향장치 106
LCD패널 102 USB포트 107
파워서플라이 103 통신모듈 104
DC모터 1 유닛제어장치 2
RFID 3 CAMERA 4
바퀴 5 섬광LED F
섬광LED B

Claims (17)

  1. 다양한 형상을 갖는 하나 이상의 유닛과 보드 장치;
    상기 각 유닛에 내장되어 각 유닛의 위치정보를 전송하는 태그와;
    상기 각 유닛이 이동하기 위한 좌표가 상측에 형성되는 보드와;
    상기 각 유닛이 자동이동시스템과;
    상기 보드의 각 좌표 아랫부분에 위치하여 태그신호를 송수신하는 리더기와;
    상기 보드에 내장되어 각 리더기의 인식내용을 처리하고 저장하며 각 유닛의 이동을 제어하고 디스플레이부의 디스플레이를 제어하는 제어부와;
    상기 보드의 전자부품에 전원을 공급하는 전원공급부와;
    상기 보드의 디스플레이를 담당하는 디스플레이부와;
    상기 보드의 설치되는 장애물로 구성된 실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치
  2. 제 1항에 있어서, 상기 태그는 수동형 RFID 태그인 것을 특징으로 하는 실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 태그는 하나의 유닛에 각각 한 개씩 장 착되어 형성되고,상기 리더기는 상기 유닛의 각 태그 중 사용자가 원하는 하나만의 정보만을 인지할 수 있는 시스템을 특징으로 하는 실시간 전략 전쟁 보드 게임 장치
  4. 제 1항에 있어서, 상기 보드의 측면에는 제어부와 연결되고 외부장비와 신호를 주고 받기 위한 연결부가 추가로 형성되는 것을 특징으로 보드 게임 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 연결부와 외부 장비는 무선 송수신기에 의해 정보를 송수신하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 메모리인 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  7. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  8. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 유닛의 위치파악을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  9. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 유닛의 자동이동 명령을 제어하는 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  10. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 디스플레이출력을 제어하는 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  11. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 외부장비는 스피커인 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 유닛의 이동은 유닛 내부 소형 DC모터를 사용하여 움직이는 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 유닛의 자동 이동은 좌표 인식 시스템을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 유닛의 좌표 인식 시스템은 패널의 도트 위치 패턴를 인식하는 시스템을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 유닛의 좌표 인식 시스템은 유닛 내부의 소형 카메라를 이용한 좌표 인식 시스템을 특징으로 하는 보드 게임 장치
  16. 제 1항에 있어서, 상기 보드의 디스플레이는 LCD디스플레이를 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 보드의 디스플레이는 3D디스플레이를 특징으로 하는 보드 게임 장치.
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