KR20110134421A - 복수의 고유한 비디오/오디오 스트림들을 배포하기 위한 시스템 - Google Patents

복수의 고유한 비디오/오디오 스트림들을 배포하기 위한 시스템 Download PDF

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KR20110134421A
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윌리엄 던
제럴드 프라쉴라
라잇 릭 디
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매뉴팩처링 리소시스 인터내셔널 인코포레이티드
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Abstract

복수의 고유한 비디오 데이터 스트림들을 배포하기 위한 시스템 및 방법. 각각의 비디오 데이터 스트림은 고유한 식별자와 함께 인코딩될 수 있고 각각의 수신기는 상기 고유한 식별자들 중 하나와 관련될 수 있다. 상기 비디오 데이터 스트림들은 단일의 케이블 상으로 다중화될 수 있고 다양한 네트워킹 기법들을 이용하여 수신기들로 배포될 수 있다. 수신기는 단지 그것이 관련되었던 비디오 스트림만을 디코딩할 수 있다. 일단 디코딩되면, 상기 비디오 스트림은 전자 디스플레이에 의해 디스플레이될 수 있다. 비디오 데이터 스트림들은 서로 다른 해상도 및/또는 서로 다른 프레임 레이트를 가질 수 있다. 네트워크는 인터넷과 양방향 통신할 수 있으며 따라서 특정한 비디오 데이터 스트림과 수신기의 관련성이 원격으로 변화될 수 있다.

Description

복수의 고유한 비디오/오디오 스트림들을 배포하기 위한 시스템{SYSTEM FOR DISTRIBUTING A PLURALITY OF UNIQUE VIDEO/AUDIO STREAMS}
예시적인 실시예들은 개괄적으로 복수의 고유한 비디오/오디오 스트림들을 복수의 전자 디스플레이들로 배포하기 위한 시스템에 관한 것이다.
전자 디스플레이들은 정보 및/또는 광고들을 디스플레이하는 데 점점 더 많이 활용되고 있다. 일부 설치예들은 다수의 전자 디스플레이들을 포함할 수 있으며 사용자들은 각각의 디스플레이 상에 동일한 비디오 소스를 디스플레이하거나, 각각의 디스플레이 상에 서로 다른 비디오 소스를 디스플레이하거나, 또는 이들의 임의의 조합을 디스플레이하기를 원할 수 있다. 디스플레이들은 또한 서로 다른 해상도들(예컨대, 640×480 또는 1920×1080)이나 서로 다른 리프레쉬 레이트(refresh rate)들을 가질 수 있다. 이 디스플레이들 상의 콘텐츠는 현실적으로 다소 정적일 수 있거나(예컨대, 패스트푸드 음식점에서 메뉴판들이나 공항의 이륙/착륙 전광판들) 또는 매우 동적인 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다(예컨대, 영화 광고들). 일부는 비디오 디스플레이와 관련된 오디오 콘텐츠를 가질 수 있는 반면, 다른 것들은 비디오 전용일 수 있다.
종래에는, 각각의 디스플레이에 비디오 플레이어(및 때로는 오디오 플레이어)가 연결되어야 했다. 많은 디스플레이들이 한 위치에 설치되고 있다면, 이는 많은 수의 비디오 플레이어들을 필요로 할 수 있다. 비디오 플레이어들이 각각의 디스플레이 가까이에 위치될 수 있지만, 이는 비디오 플레이어들을 점검하거나 그 콘텐츠를 변경하는 것을 어렵게 만드는데 사용자가 각각의 비디오 플레이어로 이동하여야 하기 때문이다. 만일 각각의 비디오 플레이어가 중앙집중된 위치에서 사용된다면, 케이블들을 각각의 디스플레이로 연결하는 비용이 매우 많이 들 수 있다. 하지만, 많은 응용예들의 경우 비디오 플레이어가 각각의 디스플레이에 직접 연결되도록 하는 것이 아니라 디스플레이들의 콘텐츠가 네트워크를 통해 중앙 위치로부터 전송되는 것이 바람직할 수 있다.
네트워크와 컴퓨터가 점점 더 빨라짐에 따라, 복수의 비디오/오디오 스트림들을 단일의 네트워크 케이블 상으로 전송하는 것이 실현 가능하다. 압축된 비디오 스트림이 크기에 있어서 해상도와 콘텐츠에 따라 극적으로 달라질 수 있지만, 1366×768의 디스플레이 해상도에 대해 40 Mbits/s 정도의 낮은 데이터 레이트로 양질의 비디오가 송신될 수 있다는 것이 밝혀졌다. 기가비트(Gigabits) 네트워크는 800 Mbits/s 이상의 처리량을 쉽게 유지할 수 있다. 그러므로, 심지어 풀 HD 해상도(1920×1080)에서 복수의 비디오와 선택사항인 오디오 스트림들을 수용하고, 스트림들을 압축하여, 단일의 고속 네트워크를 통해 하나 이상의 수신기들에 의해 수신될 수 있는 데이터를 브로드캐스트할 수 있는 단일의 비디오 송신기를 개발하는 것이 가능하다. 단일의 송신기가 복수의 입력 소스들을 수용하고 단일의 네트워크(바람직하게는 기가비트 네트워크)를 통해 모든 소스들을 브로드캐스트하게 함으로써, 설치 및 유지 보수 비용을 대단히 감소시킨다.
압축된 프레임들을 일련의 작은 패킷들로 쪼개고 그 패킷들을 네트워크를 거쳐 순차적으로 보냄으로써 비디오/오디오 스트림 데이터가 송신될 수 있다. 원하는 비디오 스트림에 대해서는 "경청(listen)"하고 다른 스트림들로부터의 패킷들은 무시하는 것은 수신기의 책임이다. 그런 다음, 원하는 비디오 스트림으로부터의 패킷들은 압축해제와 궁극적으로 디스플레이 장치에 출력을 위해 완전한 압축된 프레임을 재구성하는 데 사용된다. 특정 수신기가 디스플레이와 관계없는 다른 비디오 스트림들과 관련된 네트워크 패킷들을 걸러낼 수 있기 위해 사용될 수 있는 다수의 서로 다른 방법들이 존재한다. 최대한도로 송신기는 복수의 네트워크 연결들을 가질 수 있으며, 일부 스트림들은 하나의 네트워크 인터페이스로 보내질 수 있고, 다른 스트림들은 다른 이용가능한 네트워크 인터페이스들로 보내질 수 있다. 전형적으로 비디오를 브로드캐스트하기 위해 2가지 네트워크 스트림 유형들, 즉 멀티캐스트(multicast)와 유니캐스트(unicast) 중 하나가 사용된다.
만일 비디오 스트림이 단지 하나의 수신기에 의해 수신될 필요가 있다면, 이는 점대점 배포(point to point distribution) 방법이기 때문에 유니캐스트가 전형적으로 사용된다. 유니캐스트의 경우, 네트워크 연결이 생성될 때 목적지 IP 어드레스가 선택되고 패킷들은 단지 그 특정 수신기에 의해서만 수신된다. 만일 사용자가 특정한 유니캐스트 스트림을 디스플레이할 수신기를 바꾸기를 원한다면, 기존 스트림은 파기될 수 있고 새로운 목적지 IP 어드레스에 대해 새로운 스트림이 생성될 수 있다. 그래도 유니캐스트는 네트워크 상에서 정해진 양의 데이터를 보내기 위해 대체로 더 적은 CPU 부하를 발생시키는 장점을 가진다.
만일 복수의 수신기들이 동일한 비디오 스트림을 디스플레이할 필요가 있다면, 멀티캐스트가 사용된다. 멀티캐스트 스트림은 그것이 일단 생성되면 하나 이상의 수신기들이 송신기 상에서 추가로 상당한 CPU 부하를 주지 않고 언제라도 멀티캐스트 데이터 스트림을 "구독(subscribe)"할 수 있다는 장점을 가진다. 그 스트림을 받기 시작하는 새로운 수신기들을 위해 스트림의 해체 및 재구성은 필요치 않다.
예시적인 실시예들의 추가 특징들이 서술될 것이고 다음의 상세한 설명을 통해 자명하게 될 것이다.
예시적인 실시예들은 첨부된 도면들을 참조할 때 더 잘 이해될 것이며, 도면들에 있어서 동일한 요소는 동일한 참조 번호에 의해 식별된다.
도 1은 기본 실시예를 도시한 개략도이다.
도 2는 예시적인 시스템 설정을 도시한 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 비디오 소스들(11)이 송신기(10)와 전기적으로 통신한다. 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 소스들(11)은 서로 다른 해상도 및/또는 리프레쉬 레이트들로 비디오 콘텐츠를 공급하고 있을 수 있다. 선택에 따라서는 오디오 콘텐츠도 또한 송신기(10)로 공급될 수 있다. 또한 임의의 개수의 비디오 소스들이 송신기(10)와 통신할 수 있다는 것을 나타내기 위해 추가적인 비디오 소스(12)가 도시되어 있다. 비디오 소스들(11, 12)의 개수는 고정된 것이 아니며, 최대 허용 개수는 송신기 내의 CPU 프로세서가 얼마나 강력한지, 네트워크의 속도, 비디오 소스들의 해상도, 및 리프레쉬 요구조건(예컨대, 초당 2, 30, 60 또는 그 이상의 프레임들)의 함수이다.
송신기(10)는 비디오 서버로서 여겨질 수 있고 다양한 서로 다른 기능들을 제공할 수 있다. 제어기 보드 및 프로세서를 통해, 송신기(10)는 다양한 서로 다른 비디오 소스들을 수용할 수 있고 그 서로 다른 비디오 소스들을 적절히 변환(convert)하고, 인코딩하고, 압축(compress)하고, 단일의 네트워크 케이블(14) 상으로 다중화(multiplex)할 수 있다. 예시적인 케이블은 CAT5나 CAT6 케이블일 것이다. 송신기(10)는 또한 각각의 패킷에 대하여 적절한 데이터 패킷들과 관련 헤더들을 조립(assemble)할 수 있으며, 헤더들은 어느 수신기가 어느 비디오 소스를 '경청(listen)'해야 하는지에 대한 지시들로서 이용될 수 있을 뿐만 아니라 패킷들을 재조립하기 위한 지시들로서 이용될 수 있다.
송신기(10)는 다수의 물리적 출력 케이블들을 가질 수 있으며, 또는 대체가능한 것으로 도 1에 도시된 바와 같이, 단일의 케이블(14)이 송신기(10)에서 나올 수 있지만 이후에 네트워크 허브(network hub)(15)와 결합될 수 있으며, 그런 다음 네트워크 허브(15)는 단일의 케이블(14)을 복수의 수신기들(여기서는 수신기들 1-4)과 관련 디스플레이들로 배포할 수 있다. 이 시스템에 많은 장점들이 있지만, 적어도 하나의 장점은 널리 이용될 수 있는 네트워크 허브들이 서로 다른 실시예들에 사용될 수 있고 이런 허브들은 업계에서 흔하며 상대적으로 비싸지 않다는 것이다. 게다가, CAT5나 CAT6 케이블의 사용은 또한 컴포넌트(component), HDMI, DVI, 또는 VGA와 같은 다른 고화질 비디오 연결들보다 훨씬 비용이 적게 든다. 나아가, CAT5와 CAT6 케이블들은 신호 열화나 신호 손실이 문제가 되기 전에 매우 먼 거리들에 걸쳐 이어질 수 있다. 다른 실시예들에서, 송신기로부터 단일의 케이블이 나오도록 하는 것이 아니라, 송신기 보드가 동일한 네트워크 상에서 복수의 PHY 연결들을 지원하는 하드웨어를 포함할 것이다. 따라서, 복수의 케이블들은 송신기에서 나와 수신기들로 연결될 것이다. 송신기와 선택사항인 허브들의 자세한 설정은 수신기들과 송신기의 상대적 위치들에 따라 결정될 것이다.
허브(15)를 나와 제2 허브(17)에 연결하는 또 다른 케이블(16)이 도시되어 있으며, 제2 허브(17)는 신호를 다수의 다른 수신기들(여기서는 수신기들 5-8) 및 관련 디스플레이들로 배포할 수 있다. 나아가, 케이블과 허브들(18)이 신호를 더 배포하기 위해 계속해서 사용될 수 있다. 각각의 수신기는 비디오 신호를 수용할 수 있고, 패킷 헤더들에 포함된 정보에 의거하여 특정한 수신기가 어느 비디오 소스를 '경청'하기로 되어 있는지를 결정할 수 있다.
송신기(10)는 또한 제어 네트워크(control network)(13)에 대한 연결을 가질 수 있는데, 제어 네트워크(13)는 사용자가 비디오 소스들, 송신기, 수신기들의 다양한 속성들을 제어할 수 있게 한다. 제어 네트워크(13)는 또한 전자 디스플레이들(미도시됨)로부터 데이터를 수신할 수 있으며, 전자 디스플레이들은 수신기들에 연결되어서 사용자는 디스플레이를 모니터링하고 그것들이 제대로 동작하는지 아니면 아마도 고장난 것인지를 판별할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 송신기(10) 상에서 동작하는 http 서버가 존재하며, 사용자는 제어 네트워크(13) 상에서 웹 페이지 인터페이스를 통해 이 서버와 통신할 것이다. 웹 페이지들은 송신기(10) 상에 저장될 수 있으며, 사용자는 웹 브라우저(web browser)를 사용함으로써 많은 서로 다른 기능들을 수행할 수 있다(그 기능들은 오로지 송신기 상에 저장된 웹 페이지들과 그것들이 실행하는 소프트웨어의 기능들에 의해서만 제한됨). 예를 들면, 버튼들이나 아이콘들을 클릭하는 것은 다시 다른 웹 페이지들을 호출하거나, 또는 하나 이상의 수신기들/디스플레이들로부터 데이터를 회수(retrieve)할 수 있는 송신기 상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 이 명령들과 데이터는 비디오 스트림들과 비교할 때 크기에 있어서 상대적으로 작기 때문에 이 명령들과 데이터의 회수는 비디오가 스트리밍되고 있는 동일한 네트워크를 통해 보내질 수 있다. 대체가능한 것으로, 수신기들/디스플레이들로부터 송신기로 데이터를 보내거나 또는 수신기들/디스플레이들로부터 직접 사용자에게로 데이터를 보내기 위해 별개의 네트워크가 사용될 수 있다. 이 별개의 네트워크는 유선이거나 또는 무선일 수 있다.
대화형(interactive) 웹 페이지 인터페이스 이외에도, 응용 프로그램 인터페이스(Application Programming Interface, API)가 사용될 수 있으며, 이를 통해 사용자들은 송신기 및/또는 수신기들/디스플레이들로부터 데이터를 회수할 수 있다. 이는 중앙 제어 설비로부터 모든 유닛들의 주기적인 상태 업데이트들을 받고 고장을 검출/로깅(logging)하는 것과 같은 보다 구체적인 목적들로 사용될 수 있다.
각각의 비디오 소스(11, 12)는 비디오 스트림(및 때로는 오디오 스트림)을 출력하고 관련 IP 어드레스와 포트 넘버(port number)를 가진다. 예를 들면, 제1 비디오 소스는 IP 어드레스 224.0.0.1과 포트 넘버 6200에서 멀티캐스트(multicast)될 수 있고, 제2 비디오 소스는 동일한 IP 어드레스에서 멀티캐스트될 수 있지만 대신에 포트 넘버 6201을 사용할 수 있다. 그런 다음, 임의의 특정한 수신기는 단순히 적절한 멀티캐스트 어드레스와 포트 넘버를 "구독(subscribe)"함으로써 원하는 비디오 스트림을 수신할 수 있다.
시스템 설치를 완료하기 위해, 당연히 송신기와 수신기들은 원하는 비디오 스트림들을 디스플레이하도록 정확히 구성되어야 한다. 송신기와 수신기들 상의 네트워크 인터페이스들 중 하나(또는 대체가능한 것으로 직렬 포트(serial port))에 연결되는 웹 브라우저를 사용하여, 원하는 구성이 정의될 수 있고 유닛이 턴-오프(turn off)될 때 그 구성이 유지될 수 있도록 각각의 유닛(예컨대, 플래쉬 메모리) 상에 저장될 수 있다.
송신기가 설치될 때, 다수의 것들이 구성될 필요가 있는데, 즉 연결되는 비디오 소스들의 개수, 각각의 소스의 해상도, 디스플레이에서 이미지를 브로드캐스트(broadcast)하는 출력 해상도(예컨대, 비디오 소스는 스케일링 업(scale up)되거나 스케일링 다운(scale down)될 수 있음), 네트워크를 통해 각각의 소스를 브로드캐스트하는 초당 프레임 속도(예컨대, 만일 비디오라면 스트림은 초당 30 또는 심지어 60 프레임들로 구성될 수 있고, 만일 정적 이미지를 통한 사이클링(cycling)이라면 초당 1 프레임이나 훨씬 더 적도록 구성될 수 있음), 각각의 소스에 적용되는 압축 속성들(예컨대, 콘텐츠에 따라 사용자는 서로 다른 압축율이나 알고리듬들을 선택할 수 있고, 높은 압축은 낮은 네트워크 대역폭을 필요로 하고, 낮은 압축은 이미지 품질을 개선함), 네트워크 배포 방법(즉, 유니캐스트(unicast) 또는 멀티캐스트), 네트워크 스트림에 사용되는 네트워크 어드레스와 포트 넘버, 그리고 비디오 스트림과 관련된 논리적 이름(logical name)(예컨대, Menu1, Menu2, TV Stream 1, Movie Trailers 1)이 구성될 필요가 있다.
수신기가 설치될 때, 다음의 것들이 구성될 필요가 있을 수 있는데, 즉 연결되는 디스플레이 장치의 해상도, 비디오를 수신할 네트워크 어드레스와 포트 넘버(또는 대체가능한 것으로 스트림과 관련된 네트워크 어드레스의 의미를 내포한 스트림 이름), 그 연결이 실패한 것으로 표시되기 전에 수신될 수 있는 최소 유효 프레임 레이트, 그리고 선택사항으로서 유효한 비디오 스트림이 전혀 수신되지 않고 있는 경우에 디스플레이될 로고가 구성되어야 할 수 있다.
일단 송신기(10)가 구성되면, 연결된 비디오 소스들(11, 12)의 데이터베이스를 유지할 수 있다. 송신기(10)는 네트워크 상에서 알려진 IP 어드레스에 있고, 구성되지 않은 수신기가 그 네트워크에 부착될 때, 그 수신기는 송신기(10)로부터 구성된 비디오 소소들의 개수와 그 속성들을 요구할 수 있다. 그런 다음, 선택사항인 웹 페이지 인터페이스를 사용하여, 수신기들은 한 비디오 스트림으로 "한정될(bound)" 수 있고, 수신기가 특정된 스트림을 수신할 수 있는지(예컨대, 디스플레이 해상도의 매칭 여부 - 송신기 및/또는 수신기는 이 요건을 만족시키기 위해 이미지를 스케일링할 수 있다는 점을 유의할 것) 확실히 하기 위하여 필수적인 소프트웨어 점검이 실시된다.
도 2는 하나의 가능한 설치예의 개략도를 도시한 것이다. 이 예에서는 송신기(25)에 연결되는 4개의 비디오 소스들(20, 21, 22, 23)이 존재한다. 4개의 비디오 소스들은 다음과 같이 정의된다.
소스 1(20) 1366×768 - 수신기 1로 유니캐스트 흐름, 스케일링 없음
소스 2(21) 1366×768 - 수신기 2와 수신기 3으로 멀티캐스트 흐름, 스케일링 없음
소스 3(22) 1920×1080 - 수신기 4와 수신기 8로 멀티캐스트 흐름, 수신기 4는 1366×768 해상도 스케일링 다운(scale down)함
소스 4(23) 1366×768 - 수신기 5, 6, 7로 멀티캐스트 흐름, 수신기 5와 수신기 6은 1920×1080 해상도로 스트림을 스케일링 업(scale up)함
제어 네트워크(26)를 사용함으로써, 사용자는 시스템에 대한 설정들을 변화시킬 수 있고, 서로 다른 수신기들이 서로 다른 비디오 스트림을 경청하거나 구독하도록 지시할 수 있다. 따라서, 사용자는 웹 페이지를 호출하고 유닛들을 구성함으로써 수신기 2가 소스 2(21)가 아니라 소스 4(23)를 경청하도록 지시할 수 있다. 새로운 구성은 비디오 네트워크를 통해 수신기 2로 보내질 것이고, 그 구성은 또한 송신기(25) 상에 지역적으로(locally) 저장될 수 있다. 일단 이 새로운 구성이 저장되면, 소프트웨어가 재시작할 수 있거나 또는 유닛이 자동으로 재부팅(reboot)될 수 있고, 수신기 2는 동작하게 되었을 때 소스 4(23)로부터 비디오 스트림을 수신하기 위하여 적절한 IP 어드레스와 포트 상에서 경청할 것이다. 그런 다음, 이 구성은 장래에 언젠가 변화될 수 있을 때까지 계속될 것이다. 데이터는 수신기들 상에서 하드 드라이브(hard drive)나 플래쉬 드라이브(flash drive) 방식으로 지역적으로 저장될 수 있다.
따라서, 예시적인 실시예들은 사용자가 다수의 서로 다른 비디오 소스들의 조합을 보유할 수 있는 다수의 서로 다른 디스플레이들을 유지 보수할 수 있게 한다. 간단하고 친숙한 웹 액세스는 사용자가 인터넷 연결된 임의의 위치로부터 시스템을 모니터링하고 변화를 줄 수 있게 할 수 있다. 비용, 신뢰성, 단순함, 및 공간이 모두 종래의 복수의 비디오 소스 및 디스플레이 시스템들로부터 감소된다.
본 명세서에서 참조되는 전자 디스플레이들은 LCD, OLED, 발광 고분자 물질(light-emitting polymers), 플라즈마, 프로젝션, DLP, OELD, 그리고 아직 발견되지 않은 디스플레이 유형들을 포함하여 이미지를 발생시키는 임의의 유형의 전자 디스플레이일 수 있으며, 다만 이들로 한정되지 않는다.
바람직한 실시예들을 도시하고 서술하였지만, 당해 기술 분야의 기술자들은 서술된 발명에 영향을 주도록 많은 변형들과 수정들이 가해질 수 있으며 그럼에도 이러한 변형들과 수정들은 청구된 발명의 범위 내에 있다는 것을 인식할 것이다. 게다가, 동일한 결과를 제공하며 청구된 발명의 사상 내에 있는 다른 요소들에 의해 위에서 표시된 많은 구성요소들이 변경되거나 대체될 수 있다. 그러므로, 오로지 특허청구범위에 의해 표시되는 범위에 의해서만 본 발명을 한정하고자 의도하는 바이다.

Claims (16)

  1. 복수의 고유한 비디오 스트림들을 배포(distribute)하기 위한 시스템으로서,
    비디오 스트림을 공급하는 복수의 비디오 소스(video source)들과;
    상기 비디오 소스들과 전기적으로 통신하고 상기 비디오 스트림들을 수용하며 상기 각각의 스트림에 식별자(identifier)를 부착하는 송신기와;
    상기 송신기와 전기적으로 통신하는 제어 네트워크(control network)와;
    상기 송신기와 전기적으로 통신하는 복수의 수신기들과, 상기 각각의 수신기는 식별자와 관련되고 상기 각각의 비디오 스트림을 수신하고 오로지 매칭되는 식별자를 갖는 스트림만을 선택하며; 그리고
    상기 각각의 수신기와 관련되고 상기 선택된 비디오 스트림을 디스플레이하는 전자 디스플레이
    를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 송신기는 상기 각각의 비디오 스트림을 압축(compress)하고 상기 압축된 스트림들을 단일의 데이터 스트림으로 다중화(multiplex)하는
    시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 수신기들은 상기 선택된 비디오 스트림을 상기 전자 디스플레이로 보내기 전에 상기 선택된 비디오 스트림을 역다중화(demux)하고 압축해제(decompress)하는
    시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 송신기와 상기 수신기들 사이의 상기 전기적 통신들은 양방향(two-way) 전기적 통신인
    시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 송신기와 전기적으로 통신하는 네트워크 허브(network hub)와;
    상기 네트워크 허브와 전기적으로 통신하는 복수의 수신기들과; 그리고
    각각의 수신기와 전기적으로 통신하는 전자 디스플레이
    를 더 포함하는 시스템.
  6. 고유한 비디오 스트림들을 배포하기 위한 시스템으로서,
    제1 비디오 스트림을 공급하는 제1 비디오 소스와;
    제2 비디오 스트림을 공급하는 제2 비디오 소스와;
    상기 비디오 스트림들을 수용하고, 상기 비디오 스트림들을 압축하고, 상기 제1 스트림에 제1 식별자를 부착하고, 상기 제2 스트림에 제2 식별자를 부착하고, 상기 2개의 압축된 스트림들을 단일의 케이블 상으로 다중화하는 송신기와;
    상기 단일의 케이블과 전기적으로 통신하는 네트워크 허브와;
    단일의 케이블로 상기 네트워크 허브와 연결되고, 상기 제1 식별자와 관련되고, 상기 2개의 압축된 스트림들을 역다중화하고, 상기 제1 비디오 스트림을 압축해제하는 제1 수신기와;
    단일의 케이블로 상기 네트워크 허브와 연결되고, 상기 제2 식별자와 관련되고, 상기 2개의 압축된 스트림들을 역다중화하고, 상기 제2 비디오 스트림을 압축해제하는 제2 수신기와;
    상기 제1 수신기로부터 상기 제1 비디오 스트림을 수신하는 제1 전자 디스플레이와; 그리고
    상기 제2 수신기로부터 상기 제2 비디오 스트림을 수신하는 제2 전자 디스플레이
    를 포함하는 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 송신기와 전기적으로 통신하는 제어 네트워크
    를 더 포함하는 시스템
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 단일의 케이블들은 CAT5 케이블인
    시스템.
  9. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 단일의 케이블들은 CAT6 케이블인
    시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어 네트워크와 전기적으로 통신하는 인터넷 연결
    을 더 포함하는 시스템.
  11. 제6항, 제7항, 또는 제10항에 있어서,
    상기 네트워크 허브와 전기적으로 통신하는 제2 네트워크 허브
    를 더 포함하는 시스템.
  12. 단일의 케이블을 통해 고유한 비디오 스트림들을 배포하기 위한 방법으로서,
    비디오 데이터 스트림을 공급하는 복수의 고유한 비디오 소스들을 제공하는 단계와;
    상기 각각의 비디오 데이터 스트림을 복수의 패킷들로 나누는 단계와;
    상기 패킷들을 압축하는 단계와;
    각각의 패킷에 상기 고유한 비디오 소스에 대응하는 고유한 식별자를 부착하는 단계와;
    상기 패킷들을 단일의 케이블 상으로 다중화하는 단계와;
    복수의 수신기들을 제공하는 단계와, 상기 각각의 수신기는 상기 고유한 식별자들 중 하나와 관련되며;
    상기 패킷들을 복수의 수신기들로 배포하는 단계와;
    상기 패킷들을 역다중화하는 단계와;
    만일 상기 패킷에 대한 식별자가 상기 수신기와 관련된 식별자와 매칭하면 상기 패킷들을 수용하는 단계와;
    상기 수용된 패킷들을 압축해제하는 단계와; 그리고
    상기 압축해제된 패킷들을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 배포하는 단계는 네트워크 허브에 의해 수행되는
    방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 패킷들은 단일의 CAT5 케이블 상으로 다중화되는
    방법.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터 스트림을 패킷들로 나누는 단계 전에 비디오 데이터 스트림을 재스케일링(re-scaling)하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  16. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는 액정 디스플레이들(liquid crystal displays)에 의해 수행되는
    방법.
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