KR20110119936A - 저작권료 분배 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20110119936A
KR20110119936A KR1020100039369A KR20100039369A KR20110119936A KR 20110119936 A KR20110119936 A KR 20110119936A KR 1020100039369 A KR1020100039369 A KR 1020100039369A KR 20100039369 A KR20100039369 A KR 20100039369A KR 20110119936 A KR20110119936 A KR 20110119936A
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Abstract

본 발명은 재창작된 컨텐츠의 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 분배할 수 있도록 하는 저작권료 분배 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율/금액을 입력받아, 이를 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하고 있다가, 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 해당 디지털 컨텐츠의 저작권료 지급 비율/금액에 의거하여 저작권자에게 지불할 저작권료를 산출하도록 구성되는 것이 바람직하다.
이에 따라, 본 발명은 사용자로부터 컨텐츠를 등록받을 때마다 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 저작권료로 지급받고자 하는 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 입력받아, 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 저작권료 지급 비율 또는 금액에 따라 저작권료를 지급하여, 재창작된 컨텐츠에 사용된 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 지급할 수 있게 된다.

Description

저작권료 분배 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DISTRIBUTING COPYRIGHT FEE}
본 발명은 저작권료 분배 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 재창작된 컨텐츠의 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 분배할 수 있도록 하는 저작권료 분배 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 기술과 인터넷 기술의 발달에 따라 각종 컨텐츠가 컴퓨터에서 읽을 수 있는 디지털 데이터 형태로 제작되어 유통되고 있는데, 디지털 컨텐츠는 특성상 원본과 동일한 복사본 또는 변형본을 쉽게 만들어 낼 수 있을 뿐 아니라, 손쉽게 배포할 수 있다.
이에 따라, 디지털 컨텐츠의 신뢰성 있는 유통 환경을 제공하기 위해 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management:DRM) 시스템이 구현되었다.
DRM 시스템이란 다양한 채널을 통해 유통되는 텍스트, 음악, 이미지, 영상, 동영상 강의, 영화, 소프트웨어, 게임 등 각종 디지털 컨텐츠를 암호화하여, 디지털 컨텐츠를 정상적으로 구매한 사용자만이 사용할 수 있도록 하는 솔루션으로 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 것이다.
한편, 최근에는 사용자가 직접 제작한 컨텐츠인 UCC(User Created Contents)에 대한 관심과 이용이 급속도로 증가하고 있는 데, UCC 중에는 사용자가 직접 창작한 컨텐츠도 있지만, 기존의 컨텐츠를 변경하거나 별개의 컨텐츠를 부가하여 재창작한 컨텐츠가 많다.
전술한 바와 같이, 종래에는 기존 컨텐츠를 변경하거나, 기존 컨텐츠에 별개의 컨텐츠를 부가하여 새로운 컨텐츠를 재창작할 수 있게 됨에 따라, 컨텐츠가 재창작될 때마다 저작권자가 추가되어, 재창작된 컨텐츠에는 다수의 저작권자가 존재할 수 있게 된다.
그러나, 종래에는 전술한 바와 같이 재창작되는 컨텐츠에 대한 모 컨텐츠의 저작권자에게 저작권료를 배분하는 보상 체계가 미비하여 저작권자에게 저작권료를 분배하는 데 어려움이 있는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자로부터 사용자가 직접 제작한 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 컨텐츠가 재창작되어 유통될 경우에 저작권료로 받고자 하는 저작권료 지급 비율 또는 금액을 입력받고, 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 사용자로부터 입력받은 저작권료 지급 비율 또는 금액에 따라 저작권료를 지급할 수 있도록 하는 저작권료 분배 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자로부터 사용자가 직접 제작한 복수의 저작권자가 존재하는 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자가 저작권료로 받고자 하는 일반 저작권료 지급 비율 또는 금액을 입력받은 후, 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 저작권료로 받고자 하는 재창작 저작권료 지급 비율 또는 금액을 입력받고, 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 사용자로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 비율/금액과 재창작 저작권료 지급 비율/금액에 의거하여 각 저작권자에게 저작권료를 지급할 수 있도록 하는 저작권료 분배 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 시스템은, 사용자의 조작에 따라 사용자 제작의 디지털 컨텐츠를 생성하는 유/무선 단말기와; 유/무선 통신망을 통해 접속된 상기 유/무선 단말기로부터 상기 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료 산출에 필요한 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 입력받고, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액에 의거하여 판매 금액에서 상기 디지털 컨텐츠에 대한 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 분배 서버를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 서버는 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와; 상기 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 저작권료 입력부와; 상기 저작권료 입력부로부터 입력받은 저작권료 지급 비율을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 저작권료 산출부는, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 서버는, 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와; 상기 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 저작권료 입력부와; 상기 저작권료 입력부로부터 입력받은 저작권료 지급 금액을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 저작권료 산출부는, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 서버는, 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와; 상기 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 일반 저작권료 입력부와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 재창작 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 재창작 저작권료 입력부와; 상기 일반 저작권료 입력부로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 비율과 상기 재창작 저작권료 입력부로부터 입력받은 재창작 저작권료 지급 비율을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 재창작 저작권료 지급 비율과 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 저작권료 산출부는, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행한 후, 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 원본 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 서버는, 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와; 상기 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 일반 저작권료 입력부와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 재창작 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 재창작 저작권료 입력부와; 상기 일반 저작권료 입력부로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 금액과 상기 재창작 저작권료 입력부로부터 입력받은 재창작 저작권료 지급 금액을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 재창작 저작권료 지급 금액과 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 저작권료 산출부는, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 방법은, 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과; 상기 입력받은 저작권료 지급 비율과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 저작권료 지급 과정은, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과; 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법은, 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과; 상기 입력받은 저작권료 지급 금액과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 저작권료 지급 과정은, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제하는 과정과; 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법은, 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과; 상기 입력받은 일반 저작권료 지급 비율 및 재창작 저작권료 지급 비율과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 일반 저작권료 지급 비율 및 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 저작권료 지급 과정은, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 과정과; 상기 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 원본 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법은, 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과; 상기 입력받은 일반 저작권료 지급 금액 및 재창작 저작권료 지급 금액과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과; 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 일반 저작권료 지급 금액 및 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 저작권료 지급 과정은, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제하는 과정과; 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과; 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 저작권료 분배 시스템 및 방법에 따르면, 사용자로부터 컨텐츠를 등록받을 때마다 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 저작권료로 지급받고자 하는 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 입력받아, 해당 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 저작권료 지급 비율 또는 금액에 따라 저작권료를 지급하여, 재창작된 컨텐츠에 사용된 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 지급할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도
도 5은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도.
도 8은 본 발명에 적용되는 UCCDRM REL의 오퍼(Offert) 모델 구조를 보인 도면.
도 9는 본 발명에 적용되는 UCCDRM REL의 어그리먼트(Agreement) 모델 구조를 보인 도면.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저작권료 분배 시스템 및 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도이다.
도 1에서, 유/무선 단말기(10)는 사용자의 조작에 따라 사용자 제작의 디지털 컨텐츠를 생성하고, 유/무선 통신망을 통해 저작권료 분배 서버(20)에 접속하여, 저작권료 분배 서버(20)에 사용자 제작의 디지털 컨텐츠를 등록한다.
전술한, 디지털 컨텐츠는 사용자에 의해 제작된 원본 컨텐츠와 원본 컨텐츠를 이용하여 사용자에 의해 재창작된 재창작 컨텐츠를 모두 일컫는다.
한편, 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 사용자 제작의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 재창작된 컨텐츠가 판매될 경우에 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료 산출에 필요한 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 입력받아 저장하고 있다가, 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액에 의거하여 판매 금액에서 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 서버(20)의 구성을 개략적으로 보인 도이다.
도 2에서, 유/무선 통신부(31)는 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기(10)와 통신을 수행한다.
저작권료 입력부(33)는 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기(10)로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠(원본 컨텐츠, 재창작된 컨텐츠)를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 재창작된 컨텐츠가 판매될 경우에 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는다.
전술한, 저작권료 입력부(33)는 유/무선 단말기(10)로부터 재창작 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 재창작 컨텐츠의 판매 금액을 재창작 컨텐츠에 대한 모 컨텐츠의 저작권료 지급 금액보다 크거나 같은 금액으로 입력받는 것이 바람직하다. 예를 들어, 유/무선 단말기(10)로부터 디지털 컨텐츠 1을 재창작하여 생성한 디지털 컨텐츠 2(2차 컨텐츠)를 등록받을 때, 디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 금액이 50원이라고 가정했을 때, 디지털 컨텐츠 2의 판매 금액은 50원 이상이어야 한다.
본 발명의 실시예에서는 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 디지털 컨텐츠를 등록하는 단말기 사용자로부터 입력받는 경우를 예를 들어 설명하나, 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 단말기 사용자로부터 입력받지 않고 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
데이터베이스(35)는 저작권료 입력부(33)로부터 입력받은 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 해당 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(저작권자 이름, 저작권자 식별 정보), 유통 조건 정보(컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 및 저작권지급경로/방법(은행계좌, 포인트 등의 각종 지급 수단) 등과 매핑시켜 저장한다.
저작권료 산출부(37)는 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급한다.
즉, 저작권료 산출부(37)는 저작권료 지급 비율에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하고자 하는 경우, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, N-1차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 (N-1)-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N-1차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 (N-1)-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N-1차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 수행하되, 이 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행한다.
예를 들어, 표 1에 나타내는 바와 같이, 단말기 사용자 1로부터 디지털 컨텐츠 1(원본 컨텐츠)을 등록받을 때, 저작권료 지급 비율로 10%를 입력받고, 단말기 사용자 2로부터 디지털 컨텐츠 1을 재창작하여 생성한 디지털 컨텐츠 2(2차 컨텐츠)를 등록받을 때, 저작권료 지급 비율로 40%를 입력받고, 단말기 사용자 3으로부터 디지털 컨텐츠 2을 재창작하여 생성한 디지털 컨텐츠 3(3차 컨텐츠)를 등록받을 때, 저작권료 지급 비율로 20%를 입력받았다고 가정했을 때, 표 2에 나타내는 바와 같이, 디지털 컨텐츠 2가 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 2의 저작권자에게는 540원(디지털 컨텐츠 2의 판매 가격 600-디지털 컨텐츠 1의 저작권료 60원=540원)이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 1의 저작권자에게는 60원(디지털 컨텐츠 2의 판매가격 600원×디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 비율 10%=60원)이 저작권료로 지급된다. 그리고, 디지털 컨텐츠 3이 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 3의 저작권자에게는 600원(디지털 컨텐츠 3의 판매 가격 1000-디지털 컨텐츠 2에 분배된 저작권료 400원(디지털 컨텐츠 3의 판매가격 1000원×디지털 컨텐츠 2의 저작권료 지급 비율 40%=400원)=600원)이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 2의 저작권자에게는 360원(디지털 컨텐츠 2에 분배된 저작권료 400원-디지털 컨텐츠 1에 분배된 저작권료 40원(디지털 컨텐츠 2에 분배된 저작권료 400원×디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 비율 10%=40원)=360원)이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 1의 저작권자에게는 40원(디지털 컨텐츠 2에 분배된 저작권료 400원×디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 비율 10%=40원)이 저작권료로 지급된다.
사용자 컨텐츠 제목 판매 가격 저작권료 지급 비율 비고
사용자 1 컨텐츠 1 500원 10% 1차 컨텐츠
사용자 2 컨텐츠 2 600원 40% 2차 컨텐츠
사용자 3 컨텐츠 3 1,000원 20% 3차 컨텐츠
사용자 4 컨텐츠 4 2,000원 - 4차 컨텐츠
판매 컨텐츠 저작권자 모 컨텐츠 저작권료
컨텐츠 2 사용자 2 컨텐츠 2 540원
사용자 1 컨텐츠 1 60원
컨텐츠 3 사용자 3 컨텐츠 3 600원
사용자 2 컨텐츠 2 360원
사용자 1 컨텐츠 1 40원
컨텐츠 4 사용자 4 컨텐츠 4 1,600원
사용자 3 컨텐츠 3 240원
사용자 2 컨텐츠 2 144원
사용자 1 컨텐츠 1 16원
총 합 3,600원
이에 따라, 컨텐츠 2, 3, 4가 각각 한 개씩 판매된 경우에는 표 3에 나타내는 바와 같이, 사용자 1은 116원(60원+40원+16원=116원), 사용자 2는 1,044원(540원+360원+144원=1,044원), 사용자 3은 840원(600원+240원=840원), 사용자 4는 1,600원을 저작권료로 지급받게 된다.
저작권자 저작권료
사용자 1 116원
사용자 2 1,044원
사용자 3 840원
사용자 4 1,600원
총 합 3,600원
한편, 저작권료 지급 금액에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하고자 하는 경우, 저작권료 산출부(37)는 N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급한다.
예를 들어, 표 4에 나타내는 바와 같이, 단말기 사용자 1로부터 디지털 컨텐츠 1(원본 컨텐츠)을 등록받을 때, 저작권료 지급 금액으로 50원 입력받고, 단말기 사용자 2로부터 디지털 컨텐츠 1을 재창작하여 생성한 디지털 컨텐츠 2(2차 컨텐츠)를 등록받을 때, 저작권료 지급 금액으로 150원을 입력받고, 단말기 사용자 3으로부터 디지털 컨텐츠 2을 재창작하여 생성한 디지털 컨텐츠 3(3차 컨텐츠)를 등록받을 때, 저작권료 지급 금액으로 550원을 입력받았다고 가정했을 때, 표 5에 나타내는 바와 같이, 디지털 컨텐츠 2가 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 1의 저작권자에게는 50원이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 2의 저작권자에게는 550원(디지털 컨텐츠 2의 판매가격 600원-디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 금액 50원=550원)이 저작권료로 지급된다. 그리고, 디지털 컨텐츠 3이 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 1의 저작권자에게는 50원이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 2의 저작권자에게는 150원이 저작권료로 지급되고, 디지털 컨텐츠 3의 저작권자에게는 500원(디지털 컨텐츠 3의 판매가격 700원-디지털 컨텐츠 1의 저작권료 지급 금액 50원-디지털 컨텐츠 2의 저작권료 지급 금액 150원=500원)이 저작권료로 지급된다.
사용자 컨텐츠 제목 판매 가격 저작권료 지급 금액 비고
사용자 1 컨텐츠 1 500원 50원 1차 컨텐츠
사용자 2 컨텐츠 2 600원 150원 2차 컨텐츠
사용자 3 컨텐츠 3 700원 550원 3차 컨텐츠
사용자 4 컨텐츠 4 1,000원 - 4차 컨텐츠
판매 컨텐츠 저작권자 모 컨텐츠 저작권료
컨텐츠 2 사용자 1 컨텐츠 1 50원
사용자 2 컨텐츠 2 550원
컨텐츠 3 사용자 1 컨텐츠 1 50원
사용자 2 컨텐츠 2 150원
사용자 3 컨텐츠 3 500원
컨텐츠 4 사용자 1 컨텐츠 1 50원
사용자 2 컨텐츠 2 150원
사용자 3 컨텐츠 3 550원
사용자 4 컨텐츠 4 250원
총 합 2,300원
이에 따라, 컨텐츠 2, 3, 4가 각각 한 개씩 판매된 경우에는 표 6에 나타내는 바와 같이, 사용자 1은 150원(50원+50원+50원=150원), 사용자 2는 850원(550원+150원+150원=850원), 사용자 3은 1,050원(500원+550원=1,050원), 사용자 4는 250원을 저작권료로 지급받게 된다.
저작권자 저작권료
사용자 1 150원
사용자 2 850원
사용자 3 1,050원
사용자 4 250원
총 합 2,300워
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 서버(20)의 구성을 개략적으로 보인 도이다.
도 3에서, 유/무선 통신부(41)는 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기(10)와 통신을 수행한다.
일반 저작권료 입력부(43)는 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기(10)로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 해당 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율 또는 일반 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는다.
전술한, 일반 저작권료 입력부(43)가 단말기 사용자로부터 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 입력받을 때, 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각각이 분배받을 일반 저작권료에 대한 비율의 합은 표 8에 나타내는 바와 같이 100%인 것이 바람직하다.
또한, 일반 저작권료 입력부(43)는 유/무선 단말기(10)로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 해당 디지털 컨텐츠의 판매 금액을 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 일반 저작권료 지급 금액의 총합보다 크거나 같은 금액으로 입력받는 것이 바람직하다. 예를 들어, 유/무선 단말기(10)로부터 저작권자가 3명인 디지털 컨텐츠 1을 등록받을 때, 디지털 컨텐츠 1에 존재하는 저작권자 1, 2, 3에게 지급할 일반 저작권료 지급 금액이 각각 100원, 200원, 300원이라고 가정했을 때, 디지털 컨텐츠 1의 판매 금액은 디지털 컨텐츠 1에 존재하는 저작권자 1, 2, 3에게 지급할 일반 저작권료 지급 금액의 총합인 600원보다 크거나 같아야 한다.
그리고, 디지털 컨텐츠 등록시에 등록되는 저작권자는 반드시 UCC DRM 회원일 필요는 없으나, UCC DRM 시스템에 등록되지 않은 회원들에 대해서는 추후 저작권료 지급과 관련하여 별도의 저작권자 확인 과정이 필요하다.
재창작 저작권료 입력부(45)는 유/무선 단말기(10)로부터 등록받은 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 해당 디지털 컨텐츠에 지급할 재창작 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는다.
본 발명의 실시예에서는 복수의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 일반/재창작 저작권료 지급 비율 또는 일반/재창작 저작권료 지급 금액을 디지털 컨텐츠를 등록하는 단말기 사용자로부터 입력받는 경우를 예를 들어 설명하나, 일반/재창작 저작권료 지급 비율 또는 일반/재창작 저작권료 지급 금액을 단말기 사용자로부터 입력받지 않고 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
한편, 데이터베이스(47)는 일반 저작권료 입력부(43)로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 비율과 재창작 저작권료 입력부(45)로부터 입력받은 재창작 저작권료 지급 비율을 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(각 저작권자의 이름, 각 저작권자의 식별 정보), 유통 조건 정보(컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 등과 매핑시켜 저장한다.
저작권료 산출부(49)는 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 재창작 저작권료 지급 비율과 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급한다.
즉, 저작권료 산출부(49)는 저작권료 지급 비율에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하고자 하는 경우, 복수의 저작권자가 존재하는 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 판매 금액을 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배한다. 예를 들어, 표 7 및 표 8에 나타내는 바와 같이, 단말기 사용자 1로부터 2명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 1을 등록받을 때, 각각의 저작권자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율로 각각 40%, 60%를 입력받고, 단말기 사용자 2로부터 3명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 2를 등록받을 때, 각 저작권자의 일반 저작권료 지급 비율로 25%, 35%, 40%를 입력받고, 단말기 사용자 3으로부터 4명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 3을 등록받을 때, 각 저작권자의 일반 저작권료 지급 비율로 10%, 20%, 40%, 30%를 입력받았다고 가정했을 때, 표 9에 나타내는 바와 같이, 디지털 컨텐츠 2가 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 2에 존재하는 저작권자 1, 2, 3에게는 각각 150원(디지털 컨텐츠 2의 판매 가격 600원×저작권자 1의 일반 저작권료 지급 비율 25%=150원), 210원(디지털 컨텐츠 2의 판매 가격 600원×저작권자 2의 일반 저작권료 지급 비율 35%=210원), 240원(디지털 컨텐츠 2의 판매 가격 600원×저작권자 3의 일반 저작권료 지급 비율 40%=240원)이 저작권료로 지급된다. 그리고, 디지털 컨텐츠 3이 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 3에 존재하는 저작권자 1, 2, 3, 4에게는 각각 90원(디지털 컨텐츠 3의 판매 가격 900원×저작권자 1의 일반 저작권료 지급 비율 10%=90원), 180원(디지털 컨텐츠 3의 판매 가격 900원×저작권자 2의 일반 저작권료 지급 비율 20%=180원), 360원(디지털 컨텐츠 3의 판매 가격 900원×저작권자 3의 일반 저작권료 지급 비율 40%=360원), 270원(디지털 컨텐츠 3의 판매 가격 900원×저작권자 4의 일반 저작권료 지급 비율 30%=270원)이 저작권료로 지급된다.
사용자 컨텐츠 제목 판매 가격 비고
사용자 1 컨텐츠 1 500원 1차 컨텐츠
사용자 2 컨텐츠 2 600원 1차 컨텐츠
사용자 3 컨텐츠 3 900원 1차 컨텐츠
사용자 4 컨텐츠 4 1,000원 1차 컨텐츠
컨텐츠 제목 저작권자 일반 저작권료 지급 비율 비고
컨텐츠 1 저작권자 1 40% 100%
저작권자 2 60%
컨텐츠 2 저작권자 1 25% 100%
저작권자 2 35%
저작권자 3 40%
컨텐츠 3 저작권자 1 10% 100%
저작권자 2 20%
저작권자 3 40%
저작권자 4 30%
컨텐츠 4 저작권자 4 100% 100%
판매 컨텐츠 저작권자 저작권료
컨텐츠 2 저작권자 1 150원
저작권자 2 210원
저작권자 3 240원
컨텐츠 3 저작권자 1 90원
저작권자 2 180원
저작권자 3 360원
저작권자 4 270원
컨텐츠 4 저작권자 4 1,000원
총 합 2,500원
이에 따라, 컨텐츠 2, 3, 4가 각각 한 개씩 판매된 경우에는 표 10에 나타내는 바와 같이, 사용자 1은 240원(150원+90원=240원), 사용자 2는 390원(210원+180원=390원), 사용자 3은 600원(240원+360원=600원), 사용자 4는 1,270원(270원+1,000원=1,270원)을 일반 저작권료로 지급받게 된다.
저작권자 저작권료
저작권자 1 240원
저작권자 2 390원
저작권자 3 600원
저작권자 4 1,270원
총 합 2,500원
한편, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되는 경우에는, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, N-1차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 (N-1)-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N-1차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 (N-1)-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N-1차 컨텐츠의 저작권료로 지급하되, 이를 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 저작권료 분배를 반복 수행한 후, 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 원본 컨텐츠에 분배된 저작권료를 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배한다.
한편, 저작권료 지급 금액에 의거하여 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하고자 하는 경우, 저작권료 산출부(49)는 복수의 저작권자가 존재하는 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 판매 금액을 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배한다. 예를 들어, 표 11 및 표 12에 나타내는 바와 같이, 단말기 사용자 1로부터 2명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 1을 등록받을 때, 각각의 저작권자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액으로 각각 300원, 200원을 입력받고, 단말기 사용자 2로부터 3명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 2를 등록받을 때, 각 저작권자의 일반 저작권료 지급 금액으로 100원, 200원, 300원을 입력받고, 단말기 사용자 3으로부터 4명의 저작권자가 존재하는 디지털 컨텐츠 3을 등록받을 때, 각 저작권자의 일반 저작권료 지급 비율로 250원, 150원, 300원, 200원을 입력받았다고 가정했을 때, 표 13에 나타내는 바와 같이, 디지털 컨텐츠 2가 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 2에 존재하는 저작권자 1, 2, 3에게는 각각 100원, 200원, 300원이 저작권료로 지급된다. 그리고, 디지털 컨텐츠 3이 판매될 때마다 디지털 컨텐츠 3에 존재하는 저작권자 1, 2, 3, 4에게는 각각 250원, 150원, 300원, 200원이 저작권료로 지급된다.
사용자 컨텐츠 제목 판매 가격 비고
사용자 1 컨텐츠 1 500원 1차 컨텐츠
사용자 2 컨텐츠 2 600원 1차 컨텐츠
사용자 3 컨텐츠 3 900원 1차 컨텐츠
사용자 4 컨텐츠 4 1,000원 1차 컨텐츠
컨텐츠 제목 저작권자 일반 저작권료 지급 금액 비고
컨텐츠 1 저작권자 1 300원 500원
저작권자 2 200원
컨텐츠 2 저작권자 1 100원 600원
저작권자 2 200원
저작권자 3 300원
컨텐츠 3 저작권자 1 250원 900원
저작권자 2 150원
저작권자 3 300원
저작권자 4 200원
컨텐츠 4 저작권자 4 1,000원 1,000원
판매 컨텐츠 저작권자 저작권료
컨텐츠 2 저작권자 1 100원
저작권자 2 200원
저작권자 3 300원
컨텐츠 3 저작권자 1 250원
저작권자 2 150원
저작권자 3 300원
저작권자 4 200원
컨텐츠 4 저작권자 4 1,000원
총 합 2,500원
이에 따라, 컨텐츠 2, 3, 4가 각각 한 개씩 판매된 경우에는 표 14에 나타내는 바와 같이, 사용자 1은 350원(100원+250원=350원), 사용자 2는 350원(200원+150원=350원), 사용자 3은 600원(300원+300원=600원), 사용자 4는 1,200원(200원+1,000원=1,200원)을 일반 저작권료로 지급받게 된다.
저작권자 저작권료
저작권자 1 350원
저작권자 2 350원
저작권자 3 600원
저작권자 4 1,200원
총 합 2,500원
한편, N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되는 경우에는, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 유/무선 단말기(10)는 단말기 사용자의 조작에 따라 디지털 컨텐츠를 제작한다(S10).
상기한 과정 S10을 통해 제작된 디지털 컨텐츠는 원본 컨텐츠와 원본 컨텐츠를 이용하여 재창작한 재창작 컨텐츠를 모두 일컫는다. 그리고, 상기한 과정 S10을 통해 제작된 디지털 컨텐츠가 원본 컨텐츠인 경우, 원본 컨텐츠에는 한 명의 저작권자가 존재한다.
이후, 유/무선 단말기(10)는 유/무선 통신망을 통해 저작권료 분배 서버(20)에 접속하여(S12), 저작권료 분배 서버(20)에 상기한 과정 S10을 통해 제작된 디지털 컨텐츠를 등록하게 된다(S14).
이때, 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는다(S16, S18).
상기한 과정 S18에서 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 저작권료 지급 비율이 입력되지 않는 경우에는, 저작권료 지급 비율은 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
이후에는, 상기한 과정 S18을 통해 입력받은 저작권료 지급 비율과 상기한 과정 S14를 통해 등록받은 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(저작권자 이름, 저작권자 식별 정보), 유통 조건 정보(해당 디지털 컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 등을 매핑시켜 저장한다(S20).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면(S22), 저작권료 분배 서버(20)는 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음(S24), 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급한다(S26).
이후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는(S28), 변수 N을 1감소시킨 후(S30), 상기한 과정 S24로 진행하여 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행한다(S24~S32).
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 유/무선 단말기(10)는 단말기 사용자의 조작에 따라 디지털 컨텐츠를 제작한다(S40).
이후, 유/무선 단말기(10)는 유/무선 통신망을 통해 저작권료 분배 서버(20)에 접속하여(S42), 저작권료 분배 서버(20)에 상기한 과정 S40을 통해 제작된 디지털 컨텐츠를 등록하게 된다(S44).
이때, 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는다(S46, S48).
상기한 과정 S48에서 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 저작권료 지급 금액이 입력되지 않는 경우에는, 저작권료 지급 금액은 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
이후에는, 상기한 과정 S48을 통해 입력받은 저작권료 지급 금액과 상기한 과정 S44를 통해 등록받은 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(저작권자 이름, 저작권자 식별 정보), 유통 조건 정보(해당 디지털 컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 등을 매핑시켜 저장한다(S50).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면(S52), 저작권료 분배 서버(20)는 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 다음(S54), 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급한다(S56).
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 유/무선 단말기(10)는 단말기 사용자의 조작에 따라 디지털 컨텐츠를 제작한다(S60).
상기한 과정 S60을 통해 제작된 디지털 컨텐츠는 원본 컨텐츠와 원본 컨텐츠를 이용하여 재창작한 재창작 컨텐츠를 모두 일컫는다. 그리고, 상기한 과정 S60을 통해 제작된 디지털 컨텐츠가 원본 컨텐츠인 경우, 원본 컨텐츠에는 복수의 저작권자가 존재한다.
이후, 유/무선 단말기(10)는 유/무선 통신망을 통해 저작권료 분배 서버(20)에 접속하여(S62), 저작권료 분배 서버(20)에 상기한 과정 S60을 통해 제작된 디지털 컨텐츠를 등록하게 된다(S64).
이때, 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 등록받은 디지털 컨텐츠가 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠이면(S66), 해당 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는다(S68, S70).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는다(S72, S74).
상기한 과정 S70 및 S74에서 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 일반/재창작 저작권료 지급 비율이 입력되지 않는 경우에는, 일반/재창작 저작권료 지급 비율은 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
이후에는, 상기한 과정 S70을 통해 입력받은 일반 저작권료 지급 비율 및 상기한 과정 S74를 통해 입력받은 재창작 저작권료 지급 비율과 상기한 과정 S64를 통해 등록받은 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(각 저작권자 이름, 각 저작권자 식별 정보), 유통 조건 정보(해당 디지털 컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 등을 매핑시켜 저장한다(S76).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면(S78), 저작권료 분배 서버(20)는 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음(S80), 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급한다(S82).
이후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠가 아닌 경우에는(S84), 변수 N을 1감소시킨 후(S86), 상기한 과정 S80으로 진행하여 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행한다.
그리고, 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하여 지급한다(S88).
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저작권료 분배 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 유/무선 단말기(10)는 단말기 사용자의 조작에 따라 디지털 컨텐츠를 제작한다(S90).
이후, 유/무선 단말기(10)는 유/무선 통신망을 통해 저작권료 분배 서버(20)에 접속하여(S92), 저작권료 분배 서버(20)에 상기한 과정 S90을 통해 제작된 디지털 컨텐츠를 등록하게 된다(S94).
이때, 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 등록받은 디지털 컨텐츠가 원본 컨텐츠이면(S96), 해당 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는다(S98, S100).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 해당 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는다(S102, S104).
상기한 과정 S100 및 S104에서 저작권료 분배 서버(20)는 유/무선 단말기(10)로부터 일반/재창작 저작권료 지급 금액이 입력되지 않는 경우에는, 일반/재창작 저작권료 지급 금액은 디폴트 값으로 자동 설정할 수도 있다.
이후에는, 상기한 과정 S100을 통해 입력받은 일반 저작권료 지급 금액 및 상기한 과정 S104를 통해 입력받은 재창작 저작권료 지급 금액과 상기한 과정 S94를 통해 등록받은 디지털 컨텐츠의 식별 정보, 저작권자 정보(각 저작권자 이름, 각 저작권자 식별 정보), 유통 조건 정보(해당 디지털 컨텐츠의 소멸 기한, 이용 회수 제한 등) 등을 매핑시켜 저장한다(S106).
그리고, 해당 디지털 컨텐츠를 이용하여 N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면(S108), 저작권료 분배 서버(20)는 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 다음(S110), 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급한다(S112).
그리고, 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하여 지급한다(S114).
이상에서 살펴본 바와 같이, 사용자에 의해 재창작된 컨텐츠에 사용된 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 지급할 수 있도록 본 발명에서 컨텐츠의 사용 권한 정보를 표현하기 위해 적용되는 REL(Rights Expression Language)(이하, 'UCCDRM REL'이라 한다)은 ODRL(Open Digital Rights Language) Version 1.1을 기반으로 하여 UCC(User Created Contents) 서비스에 필수적인 내용들을 취합한다.
도 8은 본 발명에 적용되는 UCCDRM REL의 오퍼(Offer) 모델 구조를 보인 도로, UCCDRM REL의 오퍼 모델은 컨텐츠 사용 권한 및 그에 대한 가격 정책을 표현하기 위한 모델로 저작권자가 컨텐츠 등록시 설정한다.
도 8에서 <asset> 엘리먼트는 사용 권한을 부여할 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 것으로, <offer> 아래의 <asset>은 본 offer REL에서 다룰 전체 컨텐츠 목록을 나타내고, <permission> 아래의 <asset>은 <permission>을 통해 권한을 부여할 컨텐츠를 나타낸다.
<permission> 엘리먼트은 사용자에게 부여할 컨텐츠 사용 권한에 관한 정보를 나타내는 것으로, <asset>, <play>, <modify>, <aggregate>, <payment>, <postpay> 엘리먼트를 포함하여 이루어진다.
여기서, <asset> 엘리먼트는 권한을 부여한 컨텐츠 정보를 나타내고, <play>, <modify> 및 <aggregate> 엘리먼트는 컨텐츠 사용 방법을 나타내고, <payment> 엘리먼트는 권한을 얻기 위해 지불해야 할 가격을 나타내며, <postpay> 엘리먼트는 후불제 사용 방법을 나타낸다.
<play> 엘리먼트는 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한에 대해, <count> 및 <timed_count> 엘리먼트로 재생 가능 횟수를, <date Time> 및 <interval> 엘리먼트로 재생일자를, <accumulated> 엘리먼트로 총 재생시간, <hardware> 엘리먼트로 재생 가능 기기와 같은 제한 조건을 설정할 수 있다.
<postpay> 엘리먼트는 후불제 사용 권한에 대한 정보를 나타내는 것으로, <play> 엘리먼트로 후불제 결제시의 재생 권한을, <payment> 엘리먼트로 후불제 결제 가격을 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명에 적용되는 UCCDRM REL의 어그리먼트(Agreement) 모델 구조를 보인 도로, UCCDRM REL의 어그리먼트 모델은 컨텐츠에 대해 사용자가 보유한 사용 권한을 표현하기 위한 모델이다. 즉, 컨텐츠의 저작권자가 설정한 오퍼 모델 정보로 사용자가 사용 권한을 구매하면, 그 사용자가 구매한 사용 권한을 어그리먼트 모델로 표현하게 된다.
도 9에서, <context> 엘리먼트는 <rights> 아래의 <context>에서는 권리 객체(Rights Object)의 ID와 버전(version)에 대한 정보를 표시하고, <agreement> 아래의 <context>는 컨텐츠의 ID를 표시한다.
<uplink> 엘리먼트는 상위 권리 객체(Parent Rights Object)와 하위 권리 객체(Child Rights Object)의 상속 관계를 나타내는 항목으로, 상위 권리 객체와 하위 권리 객체 사이의 퍼미션 충돌시 처리 방안을 선택한다.
전술한, <uplink> 엘리먼트는 <and>, <in-or>, <ex-or>의 세 가지 타입으로 정의될 수 있으며, 각 타입에 대한 설명은 표 15와 같다.
업링크 타입 내용
and 업링크 타입이 and일 경우에는 상위 권리 객체와 하위 권리 객체의 제한(constraint)에 대해 양쪽 모두 만족하는 경우에만 인정한다. 즉, 상위 권리 객체에서 한 달간의 재생권한이 주어지고, 하위 권리 객체에서 5번 재생 권한이 주어진다면, 사용자에게는 해당 컨텐츠에 대해 한 달 기간 내에 5번 재생할 수 있는 권리가 주어지게 된다.
in-or 업링크 타입이 in-or일 경우에는 상위 권리 객체와 하위 권리 객체의 제한에 대해 양쪽 모두를 인정한다. 즉, 상위 권리 객체에서 7월~8월의 재생권한이 주어지고, 하위 권리 객체에서 8월~9월의 재생 권한이 주어진다면 사용자에게는 7월~9월의 재생권한이 주어지게 된다.
ex-or 업링크 타입이 ex-or일 경우에는 하위 권리 객체의 사용 권한은 무시되고, 상위 권리 객체에 정의되어 있는 사용 권한만을 따른다. 즉, 'and' 타입의 예시의 경우 사용자는 한 달의 재생 권한을 갖게 되고, 'in-or' 타입의 예시의 경우 사용자는 7월~8월의 재생 권한을 갖게 된다.
<digest> 엘리먼트는 컨텐츠의 해쉬 값(Hash value)을 표시한다.
<keyinfo> 엘리먼트는 암호화된 CEK 정보를 표시한다.
<permission> 엘리먼트는 사용자에게 부여할 컨텐츠 사용 권한에 관한 정보를 나타내는 것으로, 권한을 부여한 컨텐츠 정보를 나타내는 <asset> 엘리먼트, 컨텐츠 사용 방법을 나타내는 <play>, <modify> 및 <aggregate> 엘리먼트, 후불제 사용 방법을 나타내는 <postpay> 엘리먼트를 포함한다.
<postpay> 엘리먼트는 후불제 사용 권한에 대한 정보를 나타낸다.
여기서, 후불제라는 것이 권리 객체를 보유한 상태에서 기본 퍼미션에 표현된 권한이 만료되었을 때 추가로 후불 지불을 약속하고 컨텐츠를 추가 사용하는 것이기 때문에, 후불제 정보를 <permission> 엘리먼트 아래에 위치하도록 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 적용되는 UCCDRM REL은 ODRL에 비하여 구조가 간단하여 가독성이 높고, UCC 서비스에서 발생할 수 있는 후불제나 상속 구조 등에 대하여 기능이 추가되어 기존의 ODRL에서 커버하지 못한 서비스에도 적용이 가능하다.
본 발명의 저작권료 분배 시스템 및 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
본 발명에 따른 저작권료 분배 시스템 및 방법에 따르면, 재창작된 컨텐츠에 사용된 모(母) 컨텐츠에도 저작권료를 지급할 수 있게 됨에 따라, 사용자 제작의 컨텐츠에 대한 저작권료를 합리적으로 분배해주는 환경을 제공할 수 있게 된다.
10. 유/무선 단말기, 20. 저작권료 분배 서버,
31, 41. 유/무선 통신부, 33. 저작권료 입력부,
35, 47. 데이터베이스, 37, 49. 저작권료 산출부,
43. 일반 저작권료 입력부, 45. 재창작 저작권료 입력부

Claims (22)

  1. 사용자의 조작에 따라 사용자 제작의 디지털 컨텐츠를 생성하는 유/무선 단말기와;
    유/무선 통신망을 통해 접속된 상기 유/무선 단말기로부터 상기 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료 산출에 필요한 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액을 입력받고, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율 또는 저작권료 지급 금액에 의거하여 판매 금액에서 상기 디지털 컨텐츠에 대한 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 분배 서버를 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 시스템.
  2. 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와;
    상기 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 저작권료 입력부와;
    상기 저작권료 입력부로부터 입력받은 저작권료 지급 비율을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 서버.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 저작권료 산출부는,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고,
    상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  4. 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와;
    상기 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 저작권료 입력부와;
    상기 저작권료 입력부로부터 입력받은 저작권료 지급 금액을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 서버.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 저작권료 입력부는,
    상기 유/무선 단말기로부터 상기 디지털 컨텐츠를 모 컨텐츠로 하는 재창작 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 재창작 컨텐츠의 판매 금액을 상기 재창작 컨텐츠의 모 컨텐츠에 해당하는 상기 디지털 컨텐츠의 저작권료 지급 금액보다 크거나 같은 금액으로 입력받는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 저작권료 산출부는,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  7. 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와;
    상기 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 일반 저작권료 입력부와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 재창작 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 요청하여 입력받는 재창작 저작권료 입력부와;
    상기 일반 저작권료 입력부로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 비율과 상기 재창작 저작권료 입력부로부터 입력받은 재창작 저작권료 지급 비율을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 재창작 저작권료 지급 비율과 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 서버.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각각이 분배받을 일반 저작권료에 대한 비율의 합은 100%인 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 저작권료 산출부는,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고,
    상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행한 후, 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 원본 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  10. 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기와 통신을 수행하는 유/무선 통신부와;
    상기 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 단말기 사용자에게 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 일반 저작권료 입력부와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 재창작 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 금액을 요청하여 입력받는 재창작 저작권료 입력부와;
    상기 일반 저작권료 입력부로부터 입력받은 일반 저작권료 지급 금액과 상기 재창작 저작권료 입력부로부터 입력받은 재창작 저작권료 지급 금액을 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보와 매핑시켜 저장하는 데이터베이스와;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 재창작 저작권료 지급 금액과 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 산출부를 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 서버.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 일반 저작권료 입력부는,
    상기 유/무선 단말기로부터 상기 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠의 판매 금액을 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 일반 저작권료 지급 금액의 총합보다 크거나 같은 금액으로 입력받는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 저작권료 산출부는,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제한 후, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하고, 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 서버.
  13. 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과;
    상기 입력받은 저작권료 지급 비율과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 저작권료 지급 과정은,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과;
    상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
  15. 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권료 지급 대상의 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료의 산출에 필요한 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과;
    상기 입력받은 저작권료 지급 금액과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 저작권료 지급 과정은,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제하는 과정과;
    나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
  17. 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 비율을 입력받는 과정과;
    상기 입력받은 일반 저작권료 지급 비율 및 재창작 저작권료 지급 비율과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 일반 저작권료 지급 비율 및 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 방법.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 저작권료 지급 과정은,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 상기 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과,
    상기 N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 아닌 경우에는 변수 N을 1감소시킨 후, N차 컨텐츠의 모 컨텐츠인 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 비율에 의거하여, N차 컨텐츠에 분배된 저작권료 중에서 N-1차 컨텐츠에 대한 저작권료를 분배한 다음, 나머지 금액을 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정을 모 컨텐츠가 원본 컨텐츠가 될 때까지 반복 수행하는 과정과;
    상기 원본 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 비율에 의거하여, 상기 원본 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 원본 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
  19. 저작권료 분배 서버가 유/무선 통신망을 통해 접속된 유/무선 단말기로부터 저작권자가 복수인 디지털 컨텐츠를 등록받을 때, 상기 디지털 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자에게 지급할 일반 저작권료의 산출에 필요한 일반 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 경우에 상기 디지털 컨텐츠에 지급할 저작권료의 산출에 필요한 재창작 저작권료 지급 금액을 입력받는 과정과;
    상기 입력받은 일반 저작권료 지급 금액 및 재창작 저작권료 지급 금액과 상기 디지털 컨텐츠의 식별 정보 및 저작권자 정보를 매핑시켜 저장하는 과정과;
    상기 디지털 컨텐츠가 재창작되어 판매될 때마다 상기 일반 저작권료 지급 금액 및 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여 상기 디지털 컨텐츠의 저작권자들에게 지급할 저작권료를 산출하여 지급하는 저작권료 지급 과정을 포함하여 이루어지는 저작권료 분배 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 저작권료 지급 과정은,
    N차로 재창작된 N차 컨텐츠가 판매되면, 원본 컨텐츠인 1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액부터 N-1차 컨텐츠의 재창작 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 N차 컨텐츠의 판매 금액 중에서 1차 컨텐츠의 저작권료부터 N-1차 컨텐츠의 저작권료를 차례로 공제하는 과정과;
    나머지 금액을 상기 N차 컨텐츠의 저작권료로 지급하는 과정과;
    상기 1차 컨텐츠에 존재하는 복수의 저작권자 각자의 일반 저작권료 지급 금액에 의거하여, 상기 1차 컨텐츠에 분배된 저작권료를 상기 1차 컨텐츠에 존재하는 저작권자들에게 각자 재분배하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
  21. 제 13항, 제 15항, 제 17항, 제 19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 사용 권한 정보는 UCCDRM REL로 표현되며,
    상기 UCCDRM REL은 컨텐츠 사용 권한 및 가격 정책을 표현하는 오퍼(Offer) 모델과, 사용자가 구매한 컨텐츠에 대해 사용자가 보유한 사용 권한을 표현하는 어그리먼트(Agreement) 모델을 포함하여 이루어지고,
    상기 오퍼 모델은 사용 권한을 부여할 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 <asset> 엘리먼트와, 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한(재생 가능 횟수, 재생일자, 총 재생시간, 재생 가능 기기)을 나타내는 <play> 엘리먼트 및 후불제 사용 권한에 대한 정보를 나타내는 <postpay> 엘리먼트를 포함하여 이루어져 사용자에게 부여할 컨텐츠 사용 권한에 관한 정보를 나타내는 <permission> 엘리먼트를 포함하여 이루어지고,
    상기 어그리먼트 모델은 컨텐츠 ID를 나타내는 <context> 엘리먼트와, 상위 권리 객체와 하위 권리 객체의 상속 관계를 나타내는 <uplink> 엘리먼트와, 컨텐츠의 해쉬 값을 나타내는 <digest> 엘리먼트와, 암호화된 CEK 정보를 나타내는 <keyinfo> 엘리먼트와, 사용자에게 부여할 컨텐츠 사용 권한에 관한 정보를 나타내는 <permission> 엘리먼트를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 <uplink> 엘리먼트는,
    상위 권리 객체와 하위 권리 객체의 제한에 대해 양쪽 모두 만족하는 경우에만 인정하는 타입, 상위 권리 객체와 하위 권리 객체의 제한에 대해 양쪽 모두를 인정하는 타입, 하위 권리 객체의 사용 권한은 무시하고, 상위 권리 객체에 정의되어 있는 사용 권한 만을 인정하는 타입 중에서 어느 한 타입으로 정의되는 것을 특징으로 하는 저작권료 분배 방법.
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