KR20110117746A - 디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로, 바디와, 상기 바디의 내부에 배치되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부의 전면에 배치되는 제1윈도우와, 상기 제1윈도우의 복수의 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 부착되어 상기 디스플레이부의 광원이 상기 바디의 측방향으로 투과되도록 하는 제2윈도우 글래스로 구성되어, 윈도우 제조공정을 단순화할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법{DISPLAY DEVICE AND WINDOW MANUFACTURING METHOD FOR THE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치에 적용되는 윈도우 제조방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 디스플레이 패널을 구비하여 정보를 디스플레이 패널에 표시하고, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능, 및 음성 및 영상 통화 기능 중 적어도 하나 이상을 갖춘 장치를 말한다.
현재 3D 영화가 날로 발전하고 하고, 그 수요가 증가하고 있다. 따라서, 3D 영상을 디스플레이할 수 있는 디스플레이 장치의 개발이 가속화되고 있다.
디스플레이 장치는 바디와, 바디 내부에 배치되는 디스플레이부와, 바디에 고정되어 디스플레이부를 보호하는 원도우를 포함한다.
이러한 디스플레이 장치는 3D 영상을 구현하기 위하여 윈도우를 3D 형상이 맞게 다양한 3D 곡면 형태로 제조해야되는데, 글래스 윈도우를 곡면 형태로 만들기 어렵고, 제조비용이 증가하는 문제점이 있다.
본 발명의 과제는 두 원도우를 상호 부착하여 곡면형태의 윈도우를 제조함으로써, 제조가 쉽고 제조비용을 줄일 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 과제는 윈도우의 측면으로 디스플레이부의 광원이 투과될 수 있도록 한 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 디스플레이 장치는 바디와, 상기 바디의 내부에 배치되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부의 전면에 배치되는 제1윈도우와, 상기 제1윈도우의 복수의 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 부착되는 제2윈도우 글래스를 포함한다.
본 발명의 일예와 관련된 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법은 평판 형태의 제1윈도우를 제조하는 단계와, 각이진 바 형태의 제2윈도우를 제조하는 단계와, 제1윈도우의 가장자리에 제2윈도우를 접착하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 디스플레이 장치에 따르면, 윈도우가 평판 형태의 제1윈도우와 제1윈도우의 가장자리에 부착되는 바 형태의 제2윈도우로 구성되어, 3D 구현을 위한 3D 윈도우의 제조가 쉽고 제조비용을 줄일 수 있다.
또한, 제2윈도우를 프리즘 형태로 제조하여 디스플레이부의 광원이 바디의 측방향으로 투과될 수 있도록 하여 디스플레이 장치의 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2윈도우를 프리즘 형태로 제조하여 제1윈도우의 내면에 부착되는 터치 패널의 측면이 외부에서 보이는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 단면도이다.
도 3은 도 2의 A부의 확대도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 윈도우 제조공정을 나타낸 공정 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
도 6은 본 발명의 제3실시예에 따른 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
도 7은 본 발명의 제4실시예에 따른 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 단면도이고, 도 3은 도 2의 A부의 확대도이다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 바디(10)와, 이 바디(10)의 전면에 설치되어 정보를 표시하는 디스플레이부(20)와, 바디(10)에 설치되어 디스플레이부(20)를 보호하는 윈도우(30)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 정보를 디스플레이할 수 있는 디스플레이부(20)가 구비된 어떠한 전자기기도 적용이 가능하다. 일 예로, 모니터, TV, 그리고, 휴대용 전자기기(노트북 컴퓨터(laptop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등)이 사용될 수 있다.
바디(10)는 디스플레이 장치의 외곽을 이루는 케이스로서, 하나의 바디로 구성될 수 있고, 복수의 바디가 상호 개폐 가능하게 결합되는 구조를 가질 수 있다.
이러한 바디(10)에는 정보를 입력하기 위한 입력부(11), 전원을 공급하는 배터리가 설치될 수 있다. 이외에, 바디에는 카메라(12), 음향 출력 모듈(리시버(Receiver),스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등)(14), 통신모듈, 빔 프로젝트 모듈 등이 더 구비될 수 있다.
디스플레이부(20)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(20)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
윈도우(30)는 투광성 재질로서 합성 수지, 강화 유리 등의 재질로 형성될 수 있다.
이러한 윈도우(30)는 디스플레이부(20)의 전방에 일정 갭을 두고 배치되는 제1윈도우(32)와, 제1윈도우(32)의 복수의 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 접합되는 제2윈도우(34)를 포함한다.
제1윈도우(32)는 디스플레이부(20)에 표시되는 정보가 보일 수 있도록 투명하고, 평평한 플레이트 형태로 형성된다. 또한, 제1윈도우(32)는 외측으로 볼록하게 형성되는 볼록 형태, 내측으로 들어간 오목한 형태 등 다양한 형태도 적용이 가능하다. 또한, 제1윈도우(32)는 외면은 볼록 또는 오목한 형태로 형성되고, 그 내면은 평면 형태로 형성될 수 있다.
제1원도우(32)와 디스플레이부(20) 사이는 일정 갭(22)을 갖는다. 그리고, 제1원도우(32)의 후면에는 터치 방식으로 정보를 입력하기 위한 터치패드(40)가 구비될 수 있다.
터치패드(40)는 투명한 필름 형태이고, 그 가장자리 부위에는 신호전달을 위한 실버 패턴(Silver Pattern)(42)이 형성된다. 이 실버 패턴(42)이 제1원도우(32)를 통해 외부로 노출되면 디자인상 문제가 발생되므로 실버 패턴(42)을 가리기 위해 제1윈도우(32)의 후면에는 인쇄층(44)이 형성된다.
여기에서, 제1윈도우(32)는 적어도 그 후면이 평면 형태이기 때문에 터치 패드(40)를 부착하기 쉽고 터치 패드(40)를 부착할 때 불량률을 최소화할 수 있게 된다. 그리고, 제1윈도우(32)의 후면에 인쇄층(44)을 형성할 때에도 제1윈도우(32)의 후면이 평면 형태이므로 인쇄층(44)을 형성하기가 쉽다.
제2윈도우(34)는 제1윈도우(32)가 일예로, 직사각형 형태일 경우 제1윈도우(32)의 길이방향 양쪽 가장자리에 배치되는 것이 바람직하다. 이외에도 제2윈도우(34)는 제1윈도우(32)의 4 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 부착될 수 있다.
제2윈도우(34)는 그 상면이 제1윈도우(32)의 가장자리에 제1접착층(46)에 의해 접합되고, 그 하면은 바디(10)에 제2접착층(48)에 의해 접합된다. 그리고, 제2원도우(34)와 제1윈도우(32)는 굴절율이 동일한 투명재질로 형성된다.
제1접착층(46)은 접착제, 양면 접착테이프 등 다양한 접착층이 구현될 수 있고, 투명도가 높고 윈도우(30)와 굴절율이 가장 유사한 재료를 사용하는 것이 바람직하다.
제2접착층(48)은 제2윈도우(34)를 바디(10)에 고정시키기 위한 것으로, 양면 접착테이프, 접착제 등으로 구성될 수 있다.
제2윈도우(34)의 상면과 하면 중 적어도 일면에는 바디(10) 내부 또는 제2접착층(48)이 제2윈도우(34)를 통해 외부에서 보이는 것을 방지하기 위한 미러 증착층(50)이 형성된다.
제2윈도우(34)는 디스플레이부(20)의 광원을 바디(10)의 측방향으로 굴절시킬 수 있도록 각이진 프리즘 형태로 형성된다. 즉, 일 실시예에 따른 제2윈도우(34)는 그 상면은 폭이 좁고 하면은 폭이 넓으며, 외면은 경사면(36)으로 형성되고 내면은 수직면(38)으로 형성된다.
따라서, 제2윈도우(34)는 디스플레이부(20)의 광원을 바디(10)의 측방향으로 투과시킬 수 있도록 굴절시킨다. 그리고, 제2윈도우(34)는 프리즘 효과를 발휘하여 제1윈도우(32)의 하면에 부착되는 터치 패널(40)의 측면이 외부에서는 보이지 않도록 한다.
이와 같이, 구성되는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법에 대해 다음에서 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 윈도우 제조공정을 나타낸 공정 순서도이다.
먼저, 제1윈도우(32) 및 제2윈도우를 제조한다.(S10) 이때, 제1윈도우(32)는 평판 형태로 제조되기 때문에 제조공정이 단순하고 쉽다. 따라서, 제조비용을 줄일 수 있고 생산성을 향상시킬 수 있게 된다. 여기에서, 제1윈도우(32)는 그 상면이 평면 형태 이외에 볼록한 형태, 오목한 형태 등 다양한 형태로 형성될 수 있고, 그 하면은 평편 형태로 형성되는 것이 바람직하다.
그리고, 제2윈도우(34)를 제1윈도우(32)와 별도로 제조한다. 이 제2윈도우(34)는 각이진 바 형태로 형성되기 때문에 평판 유리를 바 형태로 절단하여 제조하면 된다. 따라서, 제2윈도우(34)의 제조 공정이 단순하다. 그리고, 제2원도우(34)는 프리즘 형태로 형성하기 위해 사각 바 형태로 절단한 후 NC 가공을 통해 적어도 일 면을 경사면(36)으로 형성한다.
그리고, 제1윈도우(32)와 제2윈도우(34)를 폴리싱(Polishing) 하여 표면을 정밀하게 만든다.(S20)
그리고, 제1원도우(32)의 가장자리에 제2윈도우(34)를 접착하여 제조하는데,접착하기 전에 제1원도우(32)의 내면에 인쇄층(46)을 형성하고 터치패드(40)를 부착한다. 이러한 이유는 윈도우가 평판 형태일 때 인쇄층(46)을 인쇄하거나 터치패드(40)를 부착하기 쉽다. 따라서, 평판 형태인 제1윈도우(32)의 내면에 인쇄층(46)을 형성하고 터치패드(40)를 부착한다.
그리고, 제2윈도우(34)의 상면 또는 하면에 밀러 증착층(50)을 형성한다.
그리고, 제1윈도우(32)의 가장자리에 제2윈도우(34)를 제2접착층으로 접착하면 윈도우 제조가 완료된다.(S40)
그리고, 제조된 윈도우(30)를 바디(10)에 접착하면 조립이 완료된다.(S50) 즉, 제2윈도우(34)의 하면과 바디(10) 사이를 제2접착층(48)으로 접착한다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 윈도우(30)는 제1윈도우(32)와 제2윈도우(34)로 분리한 후 두 윈도우(32,34)를 접착하여 조립함으로써, 제조비용을 줄일 수 있고 제조공정을 단순화할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이 장치의 단면도이다.
제2실시예에 따른 디스플레이 장치는 제1윈도우(32)의 하면에 터치패드(40)를 부착하고, 터치패드(40)의 하면에 제2윈도우(34)를 부착하여 제조한다.
터치패드(40)는 그 가장자리에 신호 전달을 위한 실버 패턴(42)이 형성되는데, 이 실버 패턴(42) 부위를 제1윈도우(32)와 제2윈도우(34)의 접착면에 배치함으로써, 디스플레이 영역을 확장할 수 있게 된다.
그리고, 디스플레이부(20)의 가장자리에 형성된 블랙 메트릭스(24) 부위도 제2윈도우(34)의 하면에 배치되도록 한다.
제2실시예에 따른 제1윈도우(32) 및 제2윈도우(34)의 구조는 일 실시예에서 설명한 제1윈도우(32) 및 제2윈도우(34)와 그 구조가 동일하므로 그 설명을 생략한다.
제1윈도우(32)의 가장자리(접착면)에 인쇄층(44)을 형성하고, 제1윈도우(32)와 터치패드(40)의 상면 사이에 제1접착층(60)을 형성한다. 이 인쇄층(44)에 의해 터치패드(40)의 실버 패턴(42)이 외부에서 보이는 것을 방지한다.
그리고, 제2윈도우(34)의 하면에 밀러 증착층(66)을 형성하고, 제2윈도우(34)의 상면과 터치패드(40)의 하면 사이에 제2접착층(62)을 형성한다.
제2윈도우(34)의 하면은 제3접착층(64)에 의해 바디(10) 및 디스플레이부(20)의 가장자리(블랙 메트릭스:24)에 접착된다.
이와 같은 제2실시예에 따른 디스플레이 장치는 제1윈도우(32)와 제2윈도우(34) 사이가 접착되는 접착면에 터치 패드(40)의 실버 패턴(42)이 배치되도록 하고 디스플레이부(20)의 블랙 메트릭스(24) 부위가 제2윈도우(34)의 하면에 접착되도록 하여 디스플레이 영역을 최대로 확장할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 제3실시예에 따른 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
제3실시예에 따른 디스플레이 장치는 위의 일 실시예에서 설명한 디스플레이 장치와 동일하고 다만, 제2윈도우(70)의 구조가 다르게 형성된다.
즉, 제3실시예에 따른 제2윈도우(70)는 상면의 면적이 넓고, 하면의 면적이 좁은 형태로 형성되고, 제2윈도우(70)의 내면은 하측방향으로 갈수록 면적이 좁아지는 형태의 경사면(72)이 형성되고, 그 외면은 수직면(74)으로 형성된다. 그리고, 제2윈도우(70)의 하면에 미러 증착층(74)이 형성된다.
이와 같은 제3실시예에 따른 디스플레이 장치는 제2윈도우(70)의 외부로 노출되는 외면이 수직면(74) 형태로 형성할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 측면이 수직면 형태로 되고, 이에 따라 디스플레이 장치의 폭이 좁아지는 효과를 얻을 수 있다.
도 7은 본 발명의 제4실시예에 따른 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
제4실시예에 따른 디스플레이 장치는 위에서 설명한 일 실시예에 따른 디스플레이장치, 제2실시예에 따른 디스플레이 장치, 제3실시예에 따른 디스플레이 장치 중 어느 하나가 적용될 수 있고, 제2윈도우(70)를 통해 빛을 외부로 발산시키는 조명유닛(80)이 더 구비될 수 있다.
제4실시예에 따른 디스플레이 장치는 제2윈도우(70)의 내측에 빛을 발산하는 조명유닛(80)이 구비되고, 조명유닛(80)에서 발산되는 빛은 제2윈도우(70)를 통해 발산되어 디스플레이 장치의 측면에서 발광된다.
조명유닛(80)은 다양한 발광소자가 적용될 수 있고, LED가 사용되는 것이 바람직하다.
위에서 설명한 디스플레이 장치는 이동 통신 단말기에 적용될 수 있다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 8을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 8을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이러한 조명유닛(80)은 등 간격으로 복수개로 구비될 수 있고, 제어방법에 따라 다양한 형태로 점등될 수 있어 디스플레이 장치의 디자인을 아름답게 할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
10: 바디 20: 디스플레이부
24: 블랙 매트릭스 30: 윈도우
32: 제1윈도우 34: 제2윈도우
36: 경사면 38: 수직면
40: 터치 패널 42: 실버 패턴
44: 인쇄층 50: 미러 증착층
80: 조명유닛

Claims (23)

  1. 바디;
    상기 바디의 내부에 배치되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 전면에 배치되는 제1윈도우; 및
    상기 제1윈도우의 복수의 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 부착되는 제2윈도우를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1윈도우는 플레이트 형태이고, 외부로 노출되는 외면은 평면, 볼록, 오목 중 어느 한 형태이고, 그 내면은 평면 형태인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1윈도우의 내면에는 터치 패드가 부착되고, 상기 터치 패드의 실버 패턴이 형성되는 부위와 대응되는 제1윈도우의 하면에 인쇄층이 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 상기 디스플레이부의 광원이 상기 바디의 측방향으로 투과되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 상기 제1윈도우의 길이방향 양쪽 가장자리에 부착되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우의 상면과 하면 중 적어도 한 면에는 미러 증착층이 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 그 상면이 제1윈도우의 가장자리에 부착되고 그 하면이 바디에 부착되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1윈도우와 제2윈도우 사이에는 접착층이 형성되고, 상기 접착층은 윈도우와 굴절율이 유사하고 투명도가 높은 재질로 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 상기 디스플레이부의 광원을 굴절시켜 측방향으로 투과될 수 있도록 프리즘 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 상면의 면적이 좁고, 하면의 면적이 넓으며, 그 외면이 경사면으로 형성되고, 그 내면은 수직면으로 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우는 상면의 면적이 넓고 하면의 면적이 좁으며, 그 외면은 수직면이고, 그 내면은 경사면으로 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 터치 패드의 실버 패턴 부위는 제1윈도우와 제2윈도우가 접착되는 접착면에 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1윈도우의 접착면에 인쇄층이 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 터치 패드의 상면과 제1윈도우 사이에 제1접착층이 형성되고, 상기 터치 패드의 하면과 제2윈도우 사이에 제2접착층이 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2윈도우의 하면에는 디스플레이부의 가장자리에 형성되는 블랙 매트릭스가 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제2윈도우의 내측에는 제2윈도우를 통해 빛을 발산하는 발광유닛이 구비되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 휴대용 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이 장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 이동 통신 단말기를 포함하는 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 정보를 송수신하는 통신 모듈을 포함하는 디스플레이 장치.
  20. 평판 형태의 제1윈도우를 제조하는 단계;
    각이진 바 형태의 제2윈도우를 제조하는 단계; 및
    제1윈도우의 가장자리에 제2윈도우를 접착하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1윈도우와 제2윈도우를 접착하기 전에 상기 제1윈도우의 내면에 인쇄층을 형성하고, 터치필름을 부착하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제2윈도우의 상면과 하면 중 적어도 한 면에 미러 증착을 수행하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 제2윈도우를 바디에 접착하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 윈도우 제조방법.
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