KR20110114418A - Extended method for sudoku and puzzle game system using the method - Google Patents

Extended method for sudoku and puzzle game system using the method Download PDF

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KR20110114418A
KR20110114418A KR1020100111270A KR20100111270A KR20110114418A KR 20110114418 A KR20110114418 A KR 20110114418A KR 1020100111270 A KR1020100111270 A KR 1020100111270A KR 20100111270 A KR20100111270 A KR 20100111270A KR 20110114418 A KR20110114418 A KR 20110114418A
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Abstract

본 발명은 스도쿠 퍼즐의 확장된 풀이규칙 구현방법 및 이를 이용한 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스도쿠 퍼즐 문제의 좌측에 정답칸 가로줄의 좌측부터 우측으로 3칸씩 정답숫자의 합계를 표시하고, 문제의 상단에 정답칸 세로줄의 상단부터 하단으로 3칸씩 정답숫자의 합계를 표시하며 스도쿠의 문제를 풀 때 기본 풀이규칙을 이용하거나 특정한 정답칸의 위치에 해당되는 좌측의 가로구간합계(12) 숫자와 세로구간합계(13) 숫자가 공통적으로 만족하는 숫자를 계산하여 정답칸을 모두 채운다.
이러한 본 발명의 구현방법을 이용한 게임 시스템은 게임이 진행되는 화면의 게임판, 퍼즐의 문제를 구성하는 가로구간합계(63) 영역과 세로구간합계(64) 영역, 문제가 표시되고 정답을 입력하는 정답(62) 영역, 게임의 상태를 알려주는 진행정보(61) 영역으로 구분되며, 내부동작 모듈은 게임의 시작부터 풀이과정을 거쳐 게임이 종료될 때까지 서로 연동되어 세부적인 내부처리, 데이터베이스 관리 및 화면 표시를 담당한다.
이에 따라, 확장된 스도쿠 퍼즐의 문제를 풀면서 논리적 사고력이 증가되고 추가로 수리계산 능력이 향상되어 학습적 효과가 크다.
The present invention relates to a method for implementing an extended solve rule of a sudoku puzzle and a game system using the same. More specifically, the sum of the number of correct answers is displayed three times from the left to the right of the horizontal line on the left side of the sudoku puzzle problem. At the top of the correct answer column, the total number of correct answer numbers is displayed from the top of the column to the bottom of the column by 3 spaces.To solve the sudoku problem, use the basic solution rule or the total number of horizontal sections (12) on the left corresponding to the position of the specific answer box. Sum of vertical sections (13) Calculate the numbers that the numbers in common satisfy all the correct answers.
In the game system using the implementation method of the present invention, the horizontal section sum 63 region and the vertical section sum 64 region, which constitute the problem of the game board and the puzzle of the screen on which the game is progressed, the problem are displayed and input the correct answer. The answer 62 area and the progress information 61 area for informing the status of the game, and the internal operation module is interlocked with each other from the beginning of the game to the end of the game through the solving process, and detailed internal processing and database management. And screen display.
Accordingly, while solving the problem of the extended sudoku puzzle, the logical thinking ability is increased, and the mathematical calculation ability is further improved, thereby increasing the learning effect.

Description

스도쿠 퍼즐의 확장된 구현 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 {Extended method for SUDOKU and puzzle game system using the method}Extended method for SUDOKU and puzzle game system using the method}

본 발명은 스도쿠 퍼즐에 가로줄 구간의 합계를 문제 좌측에, 세로줄 구간의 합계를 문제 상단에 위치하여 스도쿠 문제를 푸는 기본 풀이규칙과 가로와 세로의 구간별 합계 숫자를 계산하여 정답칸을 채우는 방식의 퍼즐 게임 방법을 구현하고 이를 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.
In the present invention, a basic solution rule for solving a sudoku problem by placing the sum of the horizontal sections on the left side of the problem and the sum of the vertical sections on the upper part of the sudoku puzzle and calculating the total number of sections in the horizontal and vertical sections to fill in the correct answer boxes. The present invention relates to a game system using a puzzle game method.

스도쿠 퍼즐은 9X9 배열의 기본 모양을 구성하거나 스도쿠X, 킬러스도쿠 등 다양하게 확장되고 변형된 모양을 갖게 되었지만 기본 풀이규칙은 동일하므로 논리적 판단력에만 도움이 되고 있다. 본 발명의 확장된 스도쿠는 기본적인 풀이규칙을 모두 포함하여 기존 사용자는 그대로 게임을 즐길 수 있으며, 논리적인 판단력 증가뿐만 아니라 수리계산 능력 향상에 많은 도움이 된다.
Sudoku puzzles consist of the basic shapes of the 9X9 array, or have various expanded and modified shapes such as Sudoku X and Killus Doku, but the basic solving rules are the same, which is helpful only for logical judgment. The extended sudoku of the present invention includes all the basic solving rules, so that existing users can enjoy the game as it is, and it is very helpful for not only increasing logical judgment power but also improving mathematical calculation ability.

따라서, 본 발명의 목적은, 스도쿠 문제의 가로방향으로 3칸씩 구간에 포함된 정답숫자의 합계를 표시하는 영역과 세로방향으로 3칸씩 구간에 포함된 정답숫자의 합계를 표시하는 영역을 문제의 좌측과 상단에 각각 표시하고, 문제풀이는 스도쿠 풀이방식을 이용하거나 특정한 문제 위치의 좌측의 구간합계 숫자와 상단의 구간합계 숫자를 계산하여 정답을 채우는 문제유형을 제공함에 있다.
Accordingly, an object of the present invention is to provide an area for displaying the sum of the number of correct answers included in the interval of three spaces in the horizontal direction of the sudoku problem and an area for displaying the sum of the number of correct answers included in the interval of three spaces in the vertical direction. The problem is solved by using the Sudoku Solving Method or by calculating the sum of the number of sections on the left and the number of sections on the top of a specific problem location.

또한, 본 발명의 구현방법을 이용한 게임 시스템은 기록매체 및 디스플레이를 포함하는 모든 기기에서 동작되는 게임 개발이 가능한 게임 시스템을 제공함에 있다.
In addition, a game system using the implementation method of the present invention is to provide a game system capable of developing a game that operates on all devices including a recording medium and a display.

상기 목적을 달설하기 위해 스도쿠 퍼즐의 좌측으로 영역을 확장하여 3컬럼씩 {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} 컬럼의 정답 숫자의 합계를 순서대로 모든 로우마다 표시하며, 스도쿠 퍼즐의 상단으로 영역을 확장하여 3로우씩 {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} 로우의 정답 숫자의 합계를 순서대로 모든 컬럼마다 표시한다.
To clarify the above purpose, expand the area to the left of the Sudoku puzzle and add the sum of the correct answer numbers in columns {1,2,3}, {4,5,6}, and {7,8,9} by 3 columns. Displayed every row, expanding the area to the top of the Sudoku puzzle, in order to sum the number of correct answers in rows {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} Mark every column.

또한 스도쿠 퍼즐 게임의 흥미를 위해 구간별 합계숫자를 모두 표시하지 않고 난이도에 따라 합계숫자를 적절히 조절하여 표시한다.
In addition, for the interest of the Sudoku puzzle game, the total number of sections is not displayed, but the total number is properly adjusted according to the difficulty level.

게임 시스템은 컴퓨터 및 게임기기에 동작 가능한 개발도구를 이용하여 소프트웨어를 통해 운영되도록 동작흐름을 제어한다.
The game system controls the operation flow to be operated through software using a development tool operable to a computer and a game device.

상기한 바와 같이 본 발명에 따른 퍼즐 게임은 문제를 푸는 동안 논리적인 사고력 증진 효과가 기대되며, 스도쿠 퍼즐에는 없던 수리능력 향상에 큰 도움이 된다.
As described above, the puzzle game according to the present invention is expected to improve the logical thinking ability while solving a problem, which is a great help in improving the mathematical ability that was not found in the sudoku puzzle.

도 1은 본 발명에 따른 구성 영역별 표시를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 구간별 합계숫자를 모두 표시한 문제를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 구간별 합계숫자에 포함되는 영역을 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에 구간별 합계숫자의 표시 실시예를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 구간별 합계숫자를 일부만 표시하는 실시예를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명에 스도쿠 퍼즐 게임의 동작 실시예를 나타내는 도면,
도 7은 본 발명에 따른 게임 시스템의 수행 모듈을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명에 따른 게임 시스템이 수행되는 과정을 나타내는 흐름도.
1 is a view showing a display for each configuration region according to the present invention;
2 is a diagram showing a problem in which all the sum numbers for each section are displayed in the present invention;
3 is a view showing an area included in the total number for each section in the present invention;
4 is a view showing an embodiment of displaying a total number for each section in the present invention;
5 is a view showing an embodiment in which only part of the total number for each section in the present invention,
6 is a view showing an embodiment of the operation of the sudoku puzzle game in the present invention,
7 is a view showing a performance module of a game system according to the present invention;
8 is a flowchart illustrating a process of performing a game system according to the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.

본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
Detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

우선 스도쿠 퍼즐 구현방법에 대해 상세하게 말하자면, 스도쿠 문제의 구성은 도 1-(b)와 같이 9X9 배열의 일반적인 스도쿠 퍼즐 모양을 하고 있으며, 이 스도쿠 퍼즐이 도 1-(a)의 스도쿠 문제(11) 영역으로 위치하고, 도 3에서와 같이 문제 영역을 3X3배열로 9개의 구간으로 나누고 각 구간의 가로 방향으로 3칸씩 정답숫자의 합계를 가로구간합계(12) 영역에 표시하고, 세로 방향으로 3칸씩 정답숫자의 합계를 세로구간합계(13) 영역에 표시한다.
In detail, how to implement Sudoku puzzles, the structure of the Sudoku problem has a shape of a general Sudoku puzzle in a 9X9 arrangement as shown in Fig. 1- (b), and this sudoku puzzle (11) is a sudoku problem in Fig. 1- (a). 3) The problem area is divided into 9 sections in 3 × 3 arrays as shown in FIG. 3, and the sum of the correct answer numbers is displayed in the horizontal section total 12 area by 3 columns in the horizontal direction of each section, and 3 spaces in the vertical direction. The sum of the correct answer numbers is displayed in the vertical section sum 13 area.

도 4에서와 같이 예를 들어 설명하면 (a)의 경우 1구간 {1,2,3} 위치의 {5,6,9} 정답숫자(31)의 합계 20을 가로구간합계(41) 영역의 {1,1} 위치에 표시하고, 5구간 {4,5,6} 위치의 {6,4,7} 정답숫자(32)의 합계 17을 가로구간합계(41) 영역의 {5,2} 위치에 표시하고, 9구간 {7,8,9} 위치의 {5,2,4} 정답숫자(33)의 합계 11을 가로구간합계(41) 영역의 {9,3} 위치에 표시하며, (b)의 경우 1구간 {2,5,8} 위치의 {6,1,4} 정답숫자(34)의 합계 11을 세로구간합계(44) 영역의 {1,2} 위치에 표시하고, 5구간 {2,5,8} 위치의 {3,4,2} 정답숫자(35)의 합계 9를 세로구간합계(44) 영역의 {2,5} 위치에 표시하고, 9구간 {2,5,8} 위치의 {7,3,2} 정답숫자(36)의 합계 12를 세로구간합계(44) 영역의 {3,8} 위치에 표시한다.
For example, as shown in FIG. 4, in the case of (a), the sum 20 of the {5,6,9} correct answer numbers 31 at the {1,2,3} position in the 1 section {1,2,3} is calculated in the horizontal section total 41 area. {5,2} in the {0,2} area of the horizontal section total 41 by displaying the location at {1,1} and the total 17 of the {6,4,7} correct answer numbers 32 at the location {4,5,6} at the 5th section. At the location {9,3} of the total answer number 33 of the {5,2,4} correct answer number 33 at the location {7,8,9} at section 9, In the case of (b), the total 11 of the {6,1,4} correct answer numbers 34 in the {2,5,8} section 1 is displayed at the {1,2} location in the vertical section total 44 area, A total of 9 of the correct answer numbers 35 of {3,4,2} at the 5th section {2,5,8} is displayed at the {2,5} position of the 44 section of the vertical section, and the 9th section {2, The total 12 of the {7,3,2} correct answer numbers 36 at the 5,8} position is displayed at the {3,8} position in the vertical section sum 44 area.

도 2-(a)는 스도쿠 문제(21)의 좌측에 가로구간합계(22) 영역과 상단에 세로구간합계(23) 영역을 결합한 형태를 나타내며, 도 2-(b)는 스도쿠 문제(21) 영역에 제시된 숫자와 가로구간합계(22) 영역의 숫자, 세로구간합계(23) 영역의 숫자를 참조하여 스도쿠의 기본적인 풀이방법과 구간별 합계숫자 계산 풀이방법을 이용하여 정답을 모두 채운 상태를 나타낸다.
2- (a) shows the form of combining the horizontal section total 22 area on the left side of the sudoku problem 21 and the vertical section total 23 area on the upper side, and FIG. 2- (b) illustrates the sudoku problem 21. Refers to the numbers presented in the area, the number in the horizontal section total (22), and the number in the vertical section total (23), and shows the state of filling in the correct answers using Sudoku's basic solution and the total number calculation for each section. .

도 2에서와 같이 가로구간합계(22) 영역과 세로구간합계(23) 영역에 합계숫자가 모두 채워진 경우 퍼즐의 난이도가 낮아지므로, 도 5에서와 같이 스도쿠 문제(51) 영역과 가로구간합계(52) 영역, 세로구간합계(53) 영역 안의 정답숫자와 합계숫자를 제한하여 표시하면 난이도 조절이 가능하다.
As shown in FIG. 2, when the total number is filled in the horizontal section total 22 region and the vertical section total 23 region, the difficulty of the puzzle is lowered. As shown in FIG. 5, the sudoku problem 51 region and the horizontal section total ( 52) Difficulty can be controlled by limiting and displaying the correct answer number and the total number in the area and the vertical section total 53 area.

따라서 도 5에서와 같이 스도쿠 문제(51) 영역에 가로구간합계(52) 영역과 세로구간합계(53) 영역을 결합하면 스도쿠의 기본적인 풀이방법 외에 새로운 합계숫자 계산 풀이방법이 추가되어 스도쿠의 문제숫자 조합을 다양하게 구성할 수 있으며, 문제는 푸는 동안 수리계산 능력이 향상되어 퍼즐의 유희성과 학습적 효과가 크다.
Therefore, as shown in FIG. 5, when the sum of the horizontal section sum 52 and the vertical section sum 53 regions are combined with the sudoku problem 51 region, a new total number calculation method is added in addition to the basic Sudoku solver to add the Sudoku problem number. The combinations can be constructed in various ways, and the problem is solved, and the computational ability is improved.

위에서 서술한 퍼즐 구현방법을 활용한 게임 시스템에 관해 더욱 상세하게 말하자면, 컴퓨터의 발달과 인터넷의 확대보급으로 누구나 쉽게 게임을 즐길수 있으며, 이동통신기기의 발전으로 인터넷에 접속하여 게임을 다운받아 즉시 게임을 동작시키는 웹 컨텐츠가 다양하게 제공되고 있다.
More specifically, the game system using the above-described puzzle implementation method, anyone can easily play the game with the development of the computer and the expansion of the Internet, the development of mobile communication devices to access the Internet to download the game immediately There are various web contents that operate the web.

이하의 실시 예에는 설명의 편의를 위하여, 도 6에서와 같이 게임이 진행되는 화면의 영역을 게임판 이라고 하고, 스도쿠 퍼즐의 문제(62) 영역, 가로구간합계(63) 영역, 세로구간합계(64) 영역, 게임의 상태를 알려주는 진행정보(61) 영역으로 크게 나뉜다.In the following embodiments, for convenience of description, the area of the screen where the game is played is referred to as a game board as shown in FIG. 64) area, progress information (61) area that informs the status of the game is largely divided.

게임 시스템을 구성하는 내부동작 모듈은 도 7에서와 같이 구성되며 각 모듈은 게임의 시작부터 사용자의 입력과정을 거쳐 게임이 종료될 때까지 서로 연동되어 세부적인 내부처리, 데이터베이스 관리 및 화면 표시를 담당한다.
The internal operation module constituting the game system is configured as shown in FIG. 7, and each module is interlocked with each other from the beginning of the game to the end of the game through a user input process to perform detailed internal processing, database management, and screen display. do.

게임 진행방법은 도 8에서와 같이 구성되며, 우선 사용자가 문제의 난이도에 따라 분류된 문제들 중 하나를 선택한다.
The game progress method is configured as shown in FIG. 8, and the user first selects one of the problems classified according to the difficulty of the problem.

이때 제공되는 문제는 이미 저장된 문제자료를 데이터베이스에서 읽어오거나 또는 즉석에서 랜덤으로 문제를 구성하여 화면에 표시한다.
At this time, the provided problem is to read the already stored problem data from the database or to construct the problem on the screen at random and display it.

이후부터 사용자가 정답을 입력하고, 입력된 숫자와 등록된 정답을 비교하면서 도 6의 진행정보(51)에 진행시간을 표시한다. 정답영역(62)에 숫자를 모두 등록하면 정답자료와 일치한지 검사하고 일치하지 않으면 불일치 메시지를 표시하고 계속해서 사용자의 입력을 받는다.
After that, the user inputs the correct answer, and displays the progress time in the progress information 51 of FIG. 6 while comparing the input number with the registered correct answer. If all the numbers are registered in the correct answer area 62, it checks whether they match the correct answer data. If they do not match, it displays a mismatch message and continues to receive user input.

모두 일치하는 경우 도 7의 기록관리모듈(75)에서 경과시간과 난이도 등 기록을 저장하고 순위를 화면에 표시하고 게임을 종료한다.
If all matches, the record management module 75 of FIG. 7 stores the record such as elapsed time and difficulty, displays the ranking on the screen, and ends the game.

이와 같이 게임 시스템에 대해 상세하게 설명하였고 이 게임 시스템은 컴퓨터, 이동통신기기, 휴대용게임기, 비디오게임기, 네트워크를 통한 게임 등 모든 기록매체에서 동작이 가능한 게임 시스템이므로 특정한 기기 및 동작환경으로 한정되지 않는다.
As described above, the game system has been described in detail. Since the game system is a game system that can operate on all recording media such as a computer, a mobile communication device, a portable game machine, a video game machine, and a game via a network, the game system is not limited to a specific device and an operating environment. .

이상에서는 본 발명의 바림직한 실시 과정을 설명하였지만, 본 발명의 상술한 특정 실시과정에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것을 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어져서는 안될 것이다.
In the above description of the preferred embodiment of the present invention, the present invention is not limited to the above-described specific embodiment of the present invention, and the general knowledge in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those who have such a modification, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

11,21,51 스도쿠 문제 영역
12,22,41,43,52 가로구간합계 영역
13,23,42,44,53 세로구간합계 영역
31,32,33 가로구간합계 숫자
34,35,35 세로구간합계 숫자
11,21,51 Sudoku Problem Area
12,22,41,43,52 Total cross section area
13,23,42,44,53 Total Segment Area
31,32,33 horizontal section total number
34,35,35 vertical segment total number

Claims (4)

가로세로 9X9 배열의 스도쿠 퍼즐에 있어서, 스도쿠 문제(11) 영역을 가로세로 3X3 배열로 9개의 구역으로 나누고 각 구역별 가로방향으로 3칸의 정답숫자의 합계를 스도쿠 문제(11) 영역 좌측에 순서대로 표시하는 가로구간합계(12) 영역이 위치하고, 각 구역별 세로방향으로 3칸의 정답 숫자의 합계를 스도쿠 문제(11) 영역 상단에 순서대로 표시하는 세로구간합계(13) 영역이 위치하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 구현방법.
In a Sudoku puzzle with a 9X9 array, divide the Sudoku problem (11) area into 9 sections in a 3X3 arrangement, and add the sum of three correct answers in the horizontal direction for each section to the left of the Sudoku problem (11) area. The horizontal section sum 12 area is displayed, and the vertical section sum area 13 is displayed in order to display the sum of three correct answer numbers in the vertical direction for each section in order at the top of the Sudoku problem (11) area. Sudoku puzzle implementation method.
제 1항에 있어서, 스도쿠의 기본규칙에 의한 풀이방법을 적용하여 문제를 풀거나, 가로구간합계(12) 영역과 세로구간합계(13) 영역의 합계숫자와 일치하는 정답숫자를 계산하여 문제를 푸는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 구현방법.
The method according to claim 1, wherein the problem is solved by applying the method according to the basic rules of the sudoku, or the correct answer number corresponding to the total number of the sum of the horizontal section 12 and the total section of the vertical section 13 is solved. Sudoku puzzle implementation method characterized in that the solution.
제 1항에 있어서, 가로구간합계(12) 영역 또는 세로구간합계(13) 영역에 표시되는 구간별 합계숫자를 문제의 난이도 조절을 위해 전체 또는 일부만 표시하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 구현방법.
The method of claim 1, wherein the total number of sections displayed in the horizontal section total 12 region or the vertical section total 13 region is displayed in whole or in part for adjusting the difficulty of the problem.
제 1항에 있어서, 스도쿠 퍼즐 구현방법을 이용한 게임 시스템에 있어서,
(a) 사용자가 게임 난이도를 선택하는 단계;
(b) 자료로 등록된 문제 또는 랜덤으로 생성되는 문제를 선택하는 단계;
(c) 상기 시스템이 문제를 생성하는 단계;
(d) 사용자가 정답칸에 숫자를 입력하는 단계;
(e) 정답칸에 숫자가 모두 채워지면 상기 시스템이 정답을 검사하는 단계;
를 포함하고,
상기 시스템은 사용자가 입력한 숫자와 정답이 모두 일치하면 경과시간 기록을 데이터베이스에 저장하고 게임을 종료하며 일치하지 않으면 상기 (d) 단계를 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
According to claim 1, In the game system using the Sudoku puzzle implementation method,
(a) a user selecting a game difficulty level;
(b) selecting a problem registered as material or a problem generated randomly;
(c) the system creating a problem;
(d) a user inputting a number in a correct answer box;
(e) checking the correct answer by the system when all numbers are filled in the correct answer box;
Including,
The system stores the elapsed time record in the database if both the number entered by the user and the correct answer match, and the game is terminated, and repeats the step (d) if it does not match.
KR1020100111270A 2010-11-10 2010-11-10 Extended method for sudoku and puzzle game system using the method KR20110114418A (en)

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