JP5017314B2 - Puzzle game apparatus and program - Google Patents

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本発明は、表示装置に表示された複数のマス目から構成されるパズル枠を使用して行われるパズルゲームの実行に関するものである。   The present invention relates to execution of a puzzle game performed using a puzzle frame composed of a plurality of squares displayed on a display device.

テトリス(商標)は、ビデオゲームとして現在まで最も広く親しまれてきたパズルゲームであり、様々なバリエーションが存在するものの、基本的なゲーム性が確立されているパズルゲームと言うことができる。そのテトリスのゲームとしての基本的な構成は、表示装置に表示されたパズル枠の上部から順次落下する複数のブロック(テトリミノ)をプレイヤの操作に従って移動/回転させ、パズル枠をそのブロックによって埋め、横一列に埋められたブロックが表出されることで進行していくというものである。   Tetris (trademark) is the most popular puzzle game up to now as a video game, and although it has various variations, it can be said to be a puzzle game with basic game characteristics established. The basic structure of the Tetris game is to move / rotate a plurality of blocks (tetriminos) that fall sequentially from the top of the puzzle frame displayed on the display device according to the player's operation, and fill the puzzle frame with the block. It progresses as blocks buried in one horizontal row are displayed.

また、今すぐ必要でない種類のブロックがあれば、それをパズル枠を埋めるブロックとして一時的に使用せず、それ以降において、異なる種類のブロックで必要でないものがあった場合に、そのブロックの代わりに一時的に使用せずにおいたブロックを用いるようにするもの(ホールド)、または一つのブロックをパズル枠において移動し終えた後、新たにパズル枠へと順次表示する直近の所定個数(例えば2〜6番目まで)のブロックを、あらかじめ表示装置に表示するものをゲームの基本的な構成に含んでいるものが多い(非特許文献1参照)   Also, if there is a type of block that is not needed right now, it will not be used temporarily as a block to fill the puzzle frame, and if there is a different type of block that is not needed after that, it will replace that block. The block that is not used temporarily (hold), or after the movement of one block in the puzzle frame, the latest predetermined number (for example, 2) to be sequentially displayed in the puzzle frame In many cases, the basic configuration of the game includes a block (up to sixth) that is displayed on the display device in advance (see Non-Patent Document 1).

テトリス−Wikipedia(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9)Tetris-Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9)

しかしながら、ホールド可能なブロックは1つだけであるため、自動的に表出されてきたブロックをプレイヤが好ましく思わなかったときでも、これに代えて表出させるのに好ましいブロックがホールドされている場合は決して多くない。このため、せっかくのホールドの機能が十分に生かされない場合も多い。   However, since there is only one block that can be held, even if the player does not like the automatically expressed block, the preferred block is held to replace it instead. Is never much. For this reason, there are many cases where the special hold function is not fully utilized.

また、近年ではビデオゲームのプラットフォームとして携帯電話機が用いられることが多く、特に短い空き時間の時間潰しを行うために携帯電話機でゲームを行っているものが多く存在する。テトリスのようなパズルゲームは、短い時間の時間潰しには最も適したゲームであり、携帯電話機をプラットフォームとする場合の親和性が非常に高いゲームであると言うことができる。   In recent years, mobile phones are often used as video game platforms, and in particular, there are many games that are played with mobile phones in order to reduce the short idle time. A puzzle game like Tetris is the most suitable game for killing time in a short time, and can be said to be a game with a very high affinity when a mobile phone is used as a platform.

しかし、テトリスは、これが最初に開発されたときには現在のような携帯電話機は元より想定されておらず、限られた数の入力装置でゲーム操作を行う仕様となっている。その当時は、ゲームの種類毎に専用のハードウェアを構成することが主流であり、また、当時のハードウェアは入力装置の数の増加が価格を大きく押し上げていたことが理由とも考えられる。開発時からゲーム性を大きく変えていないテトリスは、携帯電話機をプラットフォームとしても、携帯電話機として本来備えているハードウェア上の特徴(特に、電話番号の入力用のテンキーなどの多くのキーを入力装置として標準で備えること)を生かしたゲームとはなっていない。   However, Tetris, when it was first developed, is not originally supposed to be a mobile phone, and is designed to perform game operations with a limited number of input devices. At that time, it was mainstream to configure dedicated hardware for each type of game, and it is also considered that the increase in the number of input devices greatly increased the price of hardware at that time. Tetris, which has not significantly changed its game characteristics since its development, features a number of keys, such as a numeric keypad for entering phone numbers, as an input device. As a standard game).

本発明は、近年のハードウェア環境を活かしつつ、ブロックの表出にプレイヤが積極的に関与することを可能とすることでパズルゲームとしてより興趣が得られ、かつ戦略性が生ずるパズルゲームを提供することを目的とする。   The present invention provides a puzzle game that is more interesting as a puzzle game and has a strategic nature by allowing players to actively participate in the expression of blocks while taking advantage of recent hardware environments. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるパズルゲーム装置は、
表示装置に表示された複数のマス目から構成されるパズル枠の範囲内で、該表示装置に順次表出されるブロックを移動させていく過程を含むパズルゲームを実行するパズルゲーム装置であって、前記パズル枠のマス目数よりも少ない所定のマス目数で形状が定められた複数種類のブロックのうちから選択した何れかの種類のブロックを、前記パズル枠の範囲に順次表出させるブロック表出手段と、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させるための指示を入力するためにプレイヤによって操作される移動操作手段と、前記移動操作手段の操作に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させ、該ブロックの移動位置に従って予め定められたルールを適用することでパズルゲームを進行させるパズルゲーム進行手段と、前記移動操作手段とは別に設けられ、プレイヤによって操作される複数のキーを備えたキー操作手段と、前記キー操作手段が備える各キーに対応付けて、前記複数種類のブロックのうちの何れかの種類のブロックを記憶したブロック記憶手段とを備え、前記ブロック表出手段は、前記キー操作手段が備えるキーの操作に応じて、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを表出させるキー操作表出手段を含み、前記移動操作手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるための指示を入力するためにプレイヤによって操作される回転操作手段を含み、前記パズルゲーム進行手段は、前記回転操作手段の操作に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるブロック回転手段を含み、該ブロック回転手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックが前記キー操作表出手段により表出されたブロックでないことを条件として当該ブロックを回転させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a puzzle game apparatus according to a first aspect of the present invention includes:
A puzzle game device for executing a puzzle game including a process of moving blocks sequentially displayed on a display device within a range of a puzzle frame composed of a plurality of squares displayed on the display device, A block table for sequentially displaying any type of block selected from among a plurality of types of blocks whose shape is defined with a predetermined number of squares smaller than the number of squares of the puzzle frame in the range of the puzzle frame. An output means, a movement operation means operated by a player to input an instruction to move the block expressed by the block expression means within the range of the puzzle frame, and according to an operation of the movement operation means Then, the block expressed by the block expressing means is moved within the range of the puzzle frame, and a predetermined route is determined according to the movement position of the block. A puzzle game progress means for advancing a puzzle game by applying the key, a key operation means provided separately from the movement operation means and operated by a player, and each key provided in the key operation means And a block storage means for storing any one of the plurality of types of blocks in association with the block, and the block expression means according to an operation of a key provided in the key operation means. in association with the operated key saw including a key operation expression means to expose the types of blocks stored in the block storage unit, the moving operation means has been exposed by said block expression unit block A rotation operation means operated by a player to input an instruction to rotate the game, and the puzzle game progress means includes the rotation operation means. In accordance with an operation, it includes block rotation means for rotating the block expressed by the block expression means, and the block rotation means is configured such that the block expressed by the block expression means is converted by the key operation expression means. The block is rotated on condition that the block is not an exposed block .

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置では、複数のマス目から構成されるパズル枠が表示され、さらにそこへブロックが順次表出されてくる。ブロックがパズル枠へと表出されると、プレイヤからの指示に従って移動され、これによってパズル枠のマス目をブロックで埋めていくことができる。また、ブロックの種類は複数存在し、限られたマス目のパズル枠において、その埋め方によっては、ブロック間に隙間のない効率的な埋め方が可能となる。このパズルゲームにおいてはこのように効率的に埋めていけるかどうかは、プレイヤの技量、及びそのブロックの種類が大きく関わってくる。   In the puzzle game apparatus according to the first aspect, a puzzle frame composed of a plurality of squares is displayed, and blocks are successively displayed there. When the block is displayed in the puzzle frame, the block is moved in accordance with an instruction from the player, whereby the squares of the puzzle frame can be filled with the block. In addition, there are a plurality of types of blocks, and depending on how to fill in a limited puzzle frame, it is possible to efficiently fill without gaps between the blocks. In this puzzle game, whether or not it can be filled efficiently depends on the skill of the player and the type of the block.

また、ブロックの移動操作とは別に用意された複数のキーが操作されると、そのキーそれぞれに対応付けて記憶されている複数種類のブロックのうち何れかが、パズル枠へ表出される。これによって、プレイヤは任意のキー操作を行うことでパズルゲームの進行状況に応じてブロックを選択して、パズル枠へと表出させることができるので、ブロックを効率的にパズル枠へと埋めることが可能となり、パズルゲームにおける戦略性が生じるものとなる。しかも、全てのキーに同じ種類のブロックが対応付けて記憶されているのではない限り、プレイヤが介入して表出させることのできるブロックが1種類に限られないので、より戦略性の高いものとなる。
さらに、パズルゲームを含むビデオゲームを実行するためのプラットフォームとして近年の主流になっている汎用性のあるハードウェア(例えば、携帯電話機)が標準で備えている多くのキーを有効に利用して、面白みのあるゲーム性を実現することができるものとなっている。
Further, when a plurality of keys prepared separately from the block movement operation are operated, one of a plurality of types of blocks stored in association with the keys is displayed in the puzzle frame. As a result, the player can select a block according to the progress of the puzzle game and display it in the puzzle frame by performing an arbitrary key operation, so that the block is efficiently filled in the puzzle frame. It becomes possible, and the strategic nature in the puzzle game is generated. Moreover, unless the same type of block is stored in association with all the keys, the number of blocks that the player can intervene and display is not limited to one, so that the strategy is higher. It becomes.
Furthermore, by effectively using many keys that are provided as standard on general-purpose hardware (for example, mobile phones) that has become the mainstream in recent years as a platform for executing video games including puzzle games, It is possible to realize an interesting game.

また、プレイヤは、キー操作を行って選択され、パズル枠へ表出されたブロックを、当該ブロックが表出された通りの向きでしか埋めることができないため、ブロックの種類を選択する自由度は増えるが、パズル枠における当該ブロックの配置に関しての自由度がなくなり(一方、プレイヤの選択によって表出されたのではないブロックは、選択の自由度はないものの、配置に関しての自由度は維持される)、結果としてキー操作手段のキーに対応付けられて記憶されているブロックを表出させるかについてより慎重な判断をする必要性が生ずるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。  In addition, since the player can only fill the block selected and displayed in the puzzle frame by the key operation in the direction in which the block is displayed, the degree of freedom in selecting the type of block is Although it increases, there is no degree of freedom regarding the arrangement of the block in the puzzle frame. (On the other hand, although the block that is not expressed by the player's selection does not have the degree of freedom of selection, the degree of freedom regarding the arrangement is maintained. ) As a result, it becomes necessary to make a more careful determination as to whether or not to display the block stored in association with the key of the key operation means, so that more strategicity is generated in the puzzle game.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置は、現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に前記ブロック表出手段により表出されることとなるブロックを記憶する後続ブロック記憶手段と、前記後続ブロック記憶手段に記憶されたブロックを、前記表示装置の所定の表示領域に表示させる後続ブロック表示手段とをさらに備えるものとすることができる。   The puzzle game apparatus according to the first aspect includes a subsequent block storage unit that stores a block that is to be displayed by the block display unit after a block currently displayed in the puzzle frame; Subsequent block display means for displaying the block stored in the subsequent block storage means in a predetermined display area of the display device may be further provided.

プレイヤは、次に表出されるブロックが表示装置によって視認できるようになるので、その次に表出されるブロックをも考慮に入れて、キー操作手段が備える各キーに対応して記憶されているブロックを表出させることができるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   Since the player can visually recognize the next block to be displayed on the display device, the block stored corresponding to each key provided in the key operation means, taking into account the next block to be displayed, is also taken into consideration. Can be expressed, so that the strategy is more strategic in the puzzle game.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置が、前記後続ブロック記憶手段と前記後続ブロック表示手段とを備える場合において、前記キー操作表出手段は、前記キー操作手段が備える何れかのキーが操作されたときに、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させて現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に表出させるようにするとともに、前記後続ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶させるものとすることができる。   In the case where the puzzle game apparatus according to the first aspect includes the subsequent block storage unit and the subsequent block display unit, the key operation display unit operates any key provided in the key operation unit. The block of the type stored in the block storage means in association with the operated key is stored in the subsequent block storage means, and is later than the block currently displayed in the puzzle frame. It is possible to express the block and store the type of block stored in the subsequent block storage unit in the block storage unit in association with the operated key.

プレイヤは、現時点で表出されているブロックの種類、或いは既にパズル枠に埋められたブロックを考慮に入れて、次に表出されるブロックの種類をプレイヤのキーの操作によって変更することができるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。また、後続ブロック記憶手段に記憶されていたブロックが新たにキー操作手段のキーに対応付けられて記憶されるため、キー操作手段が備えるキーの数よりも多くの回数だけ、表出されるブロックの変更ができるものとなり、ゲームの面白みに継続性が生じるものとなる。   The player can change the type of the next displayed block by operating the key of the player, taking into account the type of the block currently displayed or a block already embedded in the puzzle frame. In the puzzle game, more strategy is generated. Further, since the block stored in the subsequent block storage means is newly stored in association with the key of the key operation means, the number of blocks to be expressed is more than the number of keys provided in the key operation means. It can be changed, and the continuity of the game will be interesting.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置が、前記後続ブロック記憶手段と前記後続ブロック表示手段とを備える場合において、前記後続ブロック記憶手段は、現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に前記ブロック表出手段により表出されることとなるブロックを記憶していないことがあってもよい。この場合において、前記キー操作表出手段は、前記後続ブロック記憶手段にブロックが記憶されていない状態で前記キー操作手段が備える何れかのキーが操作されたときに、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させて現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に表出させるようにすることができる。   In the case where the puzzle game apparatus according to the first aspect includes the subsequent block storage unit and the subsequent block display unit, the subsequent block storage unit is more than the block currently displayed in the puzzle frame. There may be a case where a block to be expressed later by the block expressing means is not stored. In this case, the key operation expression means responds to the operated key when any key of the key operation means is operated in a state where no block is stored in the subsequent block storage means. In addition, the type of block stored in the block storage means can be stored in the subsequent block storage means so as to be displayed after the block currently displayed in the puzzle frame.

これによりプレイヤは、次に表出されるブロックが表示装置に表示されているか否かに注目すると共に、当該ブロックが表示されていない場合には、プレイヤの操作でパズル枠に既に埋められたブロックに対して、次に表出されるブロックとして適当な種類のブロックの選択を行うようになるため、パズルゲームとしての興趣が得られるとともに、戦略性が生ずるものとなる。   As a result, the player pays attention to whether or not the next block to be displayed is displayed on the display device, and when the block is not displayed, the block already embedded in the puzzle frame by the player's operation is displayed. On the other hand, since an appropriate type of block is selected as the next block to be expressed, the interest as a puzzle game is obtained and the strategy is generated.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置が、前記後続ブロック記憶手段と前記後続ブロック表示手段とを備える場合において、前記キー操作手段が備えるキーの各々に対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されているブロックの種類を示す情報は、前記表示装置に表示されない情報とすることができ、この場合において、前記キー操作表出手段は、前記キー操作手段が備える何れかのキーの操作により前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させた場合に、該後続ブロック記憶手段に記憶させたブロックが前記パズル枠に表出されて新たなブロックが前記後続ブロック記憶手段に記憶されるものとなるまで、前記キー操作手段が備える何れかのキーの操作により前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させることを禁止することができる。   When the puzzle game apparatus according to the first aspect includes the subsequent block storage means and the subsequent block display means, the puzzle game apparatus is stored in the block storage means in association with each key provided in the key operation means. The information indicating the type of the block that is present can be information that is not displayed on the display device. In this case, the key operation display means can store the block memory by operating any key provided in the key operation means. When the block of the type stored in the means is stored in the subsequent block storage means, the block stored in the subsequent block storage means is displayed in the puzzle frame and a new block is displayed in the subsequent block storage means. Until the data is stored in the block storage means by the operation of any key provided in the key operation means. The 憶 has been and types of blocks can be prohibited to be stored in the succeeding block storage means.

このように、複数のキーに対応するブロックの種類を表示装置に表示させないことにより、プレイヤにキーとブロックの種類との対応関係を視認させないことで、プレイヤは、キーに対応するブロックの種類を把握しておく必要があり、次に表出させるブロックを選択する際のより慎重なキー操作が求められる。また、ブロックの選択や移動操作といったプレイヤの判断力だけではなく、プレイヤの記憶力がゲームの攻略のために要求されるため、これまでのパズルゲームで考えられていたゲーム性とは異なるゲーム性を生じさせるものとなる。   In this way, by not displaying the types of blocks corresponding to a plurality of keys on the display device, the player does not visually recognize the correspondence relationship between the keys and the types of blocks, so that the player can select the types of blocks corresponding to the keys. It is necessary to know this, and more careful key operations are required when selecting the next block to be expressed. Further, not only the player's judgment power such as block selection and movement operation, but also the player's memory power is required for game capture, so the game performance is different from the game performance considered in conventional puzzle games. It will be generated.

加えて、当該キー操作で、次に表出させるブロックとして新たな種類のブロックが選択された場合には、当該ブロックがパズル枠へと表出されるまで、当該ブロックを異なる種類のブロックへと変更できないようにすることで、プレイヤはキー操作でブロックを選択する場合に、さらに慎重な操作が要求されることになり、パズルゲームとしての興趣が得られるとともに、戦略性が生ずるものとなる。   In addition, when a new type of block is selected as the next block to be displayed by the key operation, the block is changed to a different type of block until the block is displayed in the puzzle frame. By making it impossible, when the player selects a block by a key operation, a more careful operation is required, and an interest as a puzzle game is obtained and a strategy is generated.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置は、前記キー操作手段が備えるキーの各々に対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されているブロックの種類を示す情報を前記表示装置に表示させる記憶ブロック表示手段をさらに備えるものとすることができる。   In the puzzle game apparatus according to the first aspect, a storage block display that causes the display device to display information indicating the type of block stored in the block storage means in association with each key provided in the key operation means. Means may further be provided.

この場合には、プレイヤは複数のキーとブロックの種類の対応を、表示装置において視認できるようになるため、プレイヤの所望するブロックの種類の選択、及びそのブロックに対応するキー操作がスムーズに行えるようになる。   In this case, since the player can visually recognize the correspondence between the plurality of keys and the block types on the display device, the player can select the desired block type and perform the key operation corresponding to the block smoothly. It becomes like this.

上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置において、前記パズル枠のマス目のうちで既にブロックが位置しているマス目の当該既存ブロックを、前記ブロック表出手段により新たに表出されるブロックへ置き換えることを可能とするが、該新たに表出されるブロックへの置き換えは、所定期間の経過まで制限されるものとすることができる。 In the puzzle game apparatus according to the first aspect, the existing block of the square in which the block is already located among the squares of the puzzle frame is replaced with a block newly displayed by the block expressing means. However, the replacement with the newly represented block can be limited until a predetermined period of time elapses .

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるプログラムは、表示装置に表示された複数のマス目から構成されるパズル枠の範囲内で、該表示装置に順次表出されるブロックを移動させていく過程を含むパズルゲームを、第1入力装置と、該第1入力装置とは別に設けられた複数のキーを備えた第2入力装置とを備えたコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、前記第2入力装置が備える各キーに対応付けて、前記パズル枠のマス目数よりも少ない所定のマス目数で形状が定められた複数種類のブロックのうちの何れかの種類のブロックを、前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させるブロック記憶手段、前記複数種類のブロックのうちから選択した何れかの種類のブロックを、前記パズル枠の範囲に順次表出させるブロック表出手段、プレイヤによる前記第1入力装置の操作に従って、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させるための指示を入力する移動入力手段、及び、前記移動入力手段からの入力に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させ、該ブロックの移動位置に従って予め定められたルールを適用することでパズルゲームを進行させるパズルゲーム進行手段として前記コンピュータ装置を機能させ、前記ブロック表出手段は、前記第2入力装置が備えるキーの入力に応じて、該入力のされたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段により前記記憶装置に記憶されているブロックを表出させるキー操作表出手段を含み、前記移動入力手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるための指示を入力する回転入力手段を含み、前記パズルゲーム進行手段は、前記回転入力手段の入力に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるブロック回転手段を含み、該ブロック回転手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックが前記キー操作表出手段により表出されたブロックでないことを条件として当該ブロックを回転させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a program according to a second aspect of the present invention includes blocks sequentially displayed on a display device within a puzzle frame composed of a plurality of cells displayed on the display device. A program for causing a computer device comprising a first input device and a second input device having a plurality of keys provided separately from the first input device to execute a puzzle game including a process of moving Any one of a plurality of types of blocks whose shape is defined by a predetermined number of cells smaller than the number of cells of the puzzle frame in association with each key provided in the second input device. Block storage means for storing the blocks in a storage device included in the computer device, and sequentially selecting any type of block selected from the plurality of types of blocks within the range of the puzzle frame A block display means to be moved, a movement input means for inputting an instruction to move the block expressed by the block display means within the range of the puzzle frame in accordance with the operation of the first input device by the player, and In accordance with an input from the movement input means, the puzzle game is obtained by moving the block expressed by the block expression means within the range of the puzzle frame, and applying a predetermined rule according to the movement position of the block The computer device functions as a puzzle game advancing means for advancing the game, and the block expressing means is associated with the input key according to the key input of the second input device, and the block storage means the saw including a key operation expression means to expose the block stored in the storage device, the mobile input The means includes rotation input means for inputting an instruction to rotate the block expressed by the block expression means, and the puzzle game progress means is configured to input the block expression in response to an input from the rotation input means. Block rotating means for rotating the block expressed by the means, wherein the block rotating means is such that the block expressed by the block expressing means is not a block expressed by the key operation expressing means. The block is rotated as follows.

上記第2の観点にかかるプログラムにおいても、前記パズル枠のマス目のうちで既にブロックが位置しているマス目の当該既存ブロックを、前記ブロック表出手段により新たに表出されるブロックへ置き換えることを可能とするが、該新たに表出されるブロックへの置き換えは、所定期間の経過まで制限されるものとすることができる。 Also in the program according to the second aspect, the existing block of the square where the block is already located in the square of the puzzle frame is replaced with a block newly expressed by the block expressing means. However, the replacement with the newly expressed block can be limited until a predetermined period of time elapses.

上記第2の観点にかかるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して提供することができる。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置に着脱可能に構成され、上記コンピュータ装置とは別個に提供される記録媒体としてもよい。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置内に設けられ、上記コンピュータ装置と共に提供される固定ディスク装置などの記録媒体としてもよい。上記第2の観点にかかるプログラムは、ネットワーク上に存在するサーバ装置から、そのデータ信号を搬送波に重畳して、ネットワークを通じて上記コンピュータ装置に配信することもできる。
また、上記第1の観点にかかるパズルゲーム装置、及び上記第2の観点にかかるプログラムに含まれる各手段の実行する処理を、各ステップの処理として実行する複数のステップを含む方法も、本発明の範囲に含まれる。
The program according to the second aspect can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may be a recording medium configured to be detachable from the computer device and provided separately from the computer device. The computer-readable recording medium may be a recording medium such as a fixed disk device provided in the computer device and provided together with the computer device. The program according to the second aspect can be delivered from the server device existing on the network to the computer device through the network by superimposing the data signal on a carrier wave.
Further, the puzzle game apparatus according to the first aspect and the method including a plurality of steps for executing the process executed by each means included in the program according to the second aspect as the process of each step are also included in the present invention. Included in the range.

本発明の第1の実施の形態にかかるパズルゲームが実行される携帯電話機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone by which the puzzle game concerning the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施の形態にかかるパズルゲーム(テトリス)の画面と、パズルゲームに適用されるブロック(テトリミノ)とを示す図である。It is a figure which shows the screen of the puzzle game (tetris) concerning the 1st Embodiment of this invention, and the block (tetrimino) applied to a puzzle game. 本発明の第1の実施の形態にかかるパズルゲームにおけるテンキーと、これに対応付けられたホールドデータ領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the numeric keypad in the puzzle game concerning the 1st Embodiment of this invention, and the hold data area matched with this. 本発明の第1の実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for performing the puzzle game concerning the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態にかかるパズルゲームの画面と、パズルゲームに適用されるブロックとを示す図である。It is a figure which shows the screen of the puzzle game concerning the 2nd Embodiment of this invention, and the block applied to a puzzle game. 本発明の第2の実施の形態にかかるパズルゲームにおける通路のつなぎ方の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the connection method of the channel | path in the puzzle game concerning the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態にかかるパズルゲームにおけるホールドデータ領域を示す図である。It is a figure which shows the hold data area | region in the puzzle game concerning the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for performing the puzzle game concerning the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の第1の実施の形態について、添付図面を参照して説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるゲームを実行するためのプラットフォームとなる携帯電話機の構成を示すブロック図である。図示するように、この携帯電話機は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、入力装置14と、表示装置15と、通信装置16とを備えている。携帯電話機は、このほかにも通話を行うために必要な構成要素を備えているが、本発明とは直接関係がないため、図1において省略している。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone serving as a platform for executing a game according to this embodiment. As shown in the figure, this cellular phone includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an input device 14, a display device 15, and a communication device 16. And. The cellular phone includes other components necessary for making a call, but is omitted in FIG. 1 because it is not directly related to the present invention.

CPU11は、ROM12に記憶されたプログラムを実行し、ゲームの進行のために必要な処理を行う。CPU11は、内部タイマを含み、内部タイマが所定時間(例えば、1ミリ秒)を計時する毎にタイマ割り込みを発生させる。ROM12は、ゲームのアプリケーションプログラムを含むCPU11の処理プログラムを記憶する。ROM12の少なくとも一部は、電気的に書き込み/消去が可能なフラッシュメモリによって構成されている。ゲームのアプリケーションプログラム(該アプリケーションで使用する固定データを含む)は、ネットワーク3上に存在するサーバ装置からダウンロードして、フラッシュメモリに格納されるものとなる。RAM13は、バッテリバックアップされており、後述する各種のテーブルなどのデータを記憶するとともに、CPU11のワークエリアとして使用される。   The CPU 11 executes a program stored in the ROM 12 and performs processing necessary for the progress of the game. The CPU 11 includes an internal timer, and generates a timer interrupt every time the internal timer times a predetermined time (for example, 1 millisecond). The ROM 12 stores a processing program of the CPU 11 including a game application program. At least a part of the ROM 12 is configured by a flash memory that is electrically writable / erasable. A game application program (including fixed data used in the application) is downloaded from a server device existing on the network 3 and stored in a flash memory. The RAM 13 is backed up by a battery, stores data such as various tables described later, and is used as a work area for the CPU 11.

入力装置14は、「1」〜「0」までの数字キー(テンキー)、「*」キー、「#」キー、方向キーなどを含み、プレイヤの操作によって必要な情報をCPU11に入力する。表示装置15は、液晶表示装置などによって構成され、実行されているゲームの画面を表示する。通信装置16は、ネットワーク3を介してサーバ装置から送信されたプログラムを受信し、ROM12に記憶させる。   The input device 14 includes numeric keys (ten keys) from “1” to “0”, “*” key, “#” key, direction keys, and the like, and inputs necessary information to the CPU 11 by operation of the player. The display device 15 is configured by a liquid crystal display device or the like, and displays a game screen being executed. The communication device 16 receives a program transmitted from the server device via the network 3 and stores it in the ROM 12.

この実施の形態にかかるパズルゲームは、テトリスタイプのパズルゲームであるが、一般的なテトリスと比べて、次のような特徴を有している。図2(a)は、この実施の形態にかかるパズルゲームの画面を示す図であり、図2(b)は、このゲームで用いられるブロック(テトリミノ)を示す図である。図2(a)に示すように、ブロック(テトリミノ)によってマス目が埋められるパズル枠201は、一般的なテトリスで用いられるものと全く同じであり、図2(b)に示すように、テトリミノ200a〜200gの種類は、一般的なテトリスで用いられるものと全く同じ7種類である。   The puzzle game according to this embodiment is a Tetris type puzzle game, but has the following characteristics as compared with a general Tetris. FIG. 2A is a diagram showing a screen of the puzzle game according to this embodiment, and FIG. 2B is a diagram showing blocks (tetriminos) used in this game. As shown in FIG. 2A, the puzzle frame 201 in which the squares are filled with blocks (tetriminos) is exactly the same as that used in general tetris, and as shown in FIG. The types of 200a to 200g are exactly the same seven types used in general Tetris.

ゲームのルールとして、複数の種類のテトリミノ200a〜200gからランダムに選択された(或いは、所定の順番で選択された)テトリミノ202(図に表示されている種類のものに限らない)が画面の上部から下部に落下してくること、並びに落下中のテトリミノ202の位置及び向きを方向キーの操作によって変更するとともに、一定時間の経過または確定キーの操作によってテトリミノ202の位置及び向きが確定されることも、一般的なテトリスと同じである。横一列に隙間なくブロックが埋められると、当該列のブロックが消えることも、一般的なテトリスと同じである。   As a game rule, Tetrimino 202 (selected in a predetermined order) randomly selected from a plurality of types of Tetriminos 200a to 200g (not limited to the type shown in the figure) is displayed at the top of the screen. Falling to the lower part, and changing the position and orientation of the falling tetrimino 202 by operating the direction key, and confirming the position and orientation of the tetrimino 202 by elapse of a fixed time or by operating the enter key. Is the same as general Tetris. It is the same as general Tetris that when a block is filled in a horizontal row without a gap, the block in the row disappears.

また、図2(a)に示すように、現時点でパズル枠201の範囲内に表示されているテトリミノ202の次にパズル枠201の範囲内に表示されることになる次テトリミノ203A(図示されている種類のものに限らない)と、次の次にパズル枠201の範囲内に表示されることになる次テトリミノ203B(図示されている種類のものに限らない)が、パズル枠201の右側に表示されるものとなっている。一方、図2(a)に示すように、プレイヤの操作によってホールドされたテトリミノがゲームの画面に表示されないが、テトリミノのホールドのルールがないという訳ではない。   Further, as shown in FIG. 2A, the next Tetrimino 203A (shown in the figure) to be displayed within the range of the puzzle frame 201 next to the Tetrimino 202 currently displayed within the range of the puzzle frame 201. The next Tetrimino 203B (not limited to the type shown) to be displayed within the range of the puzzle frame 201 next to the right side of the puzzle frame 201. It is to be displayed. On the other hand, as shown in FIG. 2A, the tetrimino held by the player's operation is not displayed on the game screen, but this does not mean that there is no tetrimino hold rule.

この実施の形態にかかるパズルゲームでは、テンキーのうちの「1」〜「9」の数字キーに対応付けて9つのテトリミノをホールドすることができるものとなっている。図3は、実施の形態にかかるパズルゲームにおけるテンキーと、これに対応付けられたホールドデータ領域とを示す図である。   In the puzzle game according to this embodiment, nine tetriminos can be held in association with the numeric keys “1” to “9” of the numeric keys. FIG. 3 is a diagram illustrating a numeric keypad and a hold data area associated therewith in the puzzle game according to the embodiment.

図3(a)に示すように、入力装置14が備えるキーのうちで、「1」〜「9」までの数字キーは、後述するように、3行3列のマトリクス配置となっている。これに対して、図3(b)に示すように、概念的には3行3列の構成として9つの領域がRAM13に設けられ、各々がプレイヤがホールドしているテトリミノを記憶する領域(以下、この領域をホールド領域と呼ぶ)13−1〜13−9となっている。ホールド領域13−1〜13−9には、ゲームの開始時において、図3(b)に示すテトリミノが記憶されている。   As shown in FIG. 3A, among the keys of the input device 14, the numeric keys “1” to “9” are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, as will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 3 (b), nine areas are conceptually provided in the RAM 13 as a three-row, three-column structure, each of which stores a tetrimino held by the player (hereinafter referred to as "the area") These areas are called hold areas) 13-1 to 13-9. Tetriminos shown in FIG. 3B are stored in the hold areas 13-1 to 13-9 at the start of the game.

ゲームの進行過程において、プレイヤが「1」〜「9」までの何れかの数字キーを操作すると、次テトリミノ203Aの種類が、操作されたキーに対応したホールド領域13−1〜13−9にこれまで記憶されていた種類に変更されるとともに、操作されたキーに対応したホールド領域13−1〜13−9に記憶されるテトリミノの種類が、次テトリミノ203Aとされていた種類に変更される。   When the player operates any number key from “1” to “9” in the course of the game, the type of the next tetrimino 203A is changed to the hold areas 13-1 to 13-9 corresponding to the operated key. The type is changed to the type that has been stored so far, and the type of tetrimino stored in the hold areas 13-1 to 13-9 corresponding to the operated key is changed to the type that has been set as the next tetrimino 203A. .

例えば、図2、図3に示すように、次テトリミノ203Aの種類がテトリミノ200g、ホールド領域13−1に記憶されていたテトリミノの種類がテトリミノ200dである場合においてプレイヤが「1」キーを操作すると、次テトリミノ203Aの種類がテトリミノ200d、ホールド領域13−1に記憶されていたテトリミノの種類がテトリミノ200gとなる。また、このようにゲーム進行過程で変更されることになる「1」〜「9」までの数字キーに対応する、ホールド領域13に記憶されるテトリミノの種類については、プレイヤが視認できるように表示装置15に表示されていないものとなっている。   For example, as shown in FIGS. 2 and 3, when the type of the next tetrimino 203A is tetrimino 200g and the type of tetrimino stored in the hold area 13-1 is tetrimino 200d, the player operates the “1” key. The type of the next tetrimino 203A is tetrimino 200d, and the type of tetrimino stored in the hold area 13-1 is tetrimino 200g. Further, the types of tetriminos stored in the hold area 13 corresponding to the numeric keys “1” to “9” that are changed in the course of the game in this way are displayed so that the player can visually recognize them. It is not displayed on the device 15.

なお、何れかの数字キーの操作により、次テトリミノ203Aの種類をホールドしていたテトリミノの種類に変更することを、何度も繰り返して行うことができない。つまり、次テトリミノ203Aの種類が数字キーの操作により既に変更されていた場合、プレイヤがさらに数字キー(最初に操作したキーと同じキーでも異なるキーでもよい)を操作しても、次テトリミノ203Aの種類は変更されない。次テトリミノ203Aの種類の変更時において次テトリミノ203Bであったものが次テトリミノ203Aとなった場合は、プレイヤが改めてキー操作を行うことで、ホールドしていたものに種類を変更することができる。   Note that it is not possible to repeatedly change the type of the next tetrimino 203A to the type of tetrimino that has been held by operating any of the numeric keys. In other words, if the type of the next tetrimino 203A has already been changed by the operation of the numeric key, even if the player further operates the numeric key (which may be the same key as the first operated key or a different key), The type is not changed. When the next tetrimino 203A is changed to the next tetrimino 203A at the time of changing the type of the next tetrimino 203A, the player can perform a key operation again to change the type to the one held.

以下、この実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理について説明する。図4は、この実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理として、1フレーム期間毎に実行される処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, processing for executing the puzzle game according to this embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a process executed for each frame period as a process for executing the puzzle game according to this embodiment.

まずCPU11は、次テトリミノ203Aとして、ホールド領域13−1〜13−9からテトリミノの種類を選択して変更するものに係る処理を除いた、テトリスとしてのゲーム全般に係る処理を実行する(ステップS201)。この処理としては、パズル枠201における、前述したテトリミノ202の落下の処理、方向キーの操作によるテトリミノ202の位置及び向きの変更の処理、並びに次テトリミノ203Aを新たなテトリミノ202としてのパズル枠201へと表示する処理等が実行されることになる。   First, as the next tetrimino 203A, the CPU 11 executes a process related to the entire game as a tetris, excluding a process related to selecting and changing the type of tetrimino from the hold areas 13-1 to 13-9 (step S201). ). As this process, the process of dropping the Tetrimino 202 in the puzzle frame 201, the process of changing the position and orientation of the Tetrimino 202 by operating the direction key, and the next Tetrimino 203A to the puzzle frame 201 as a new Tetrimino 202 are performed. Is displayed.

続いてCPU11は、パズル枠201に次テトリミノ203Aが新たなテトリミノ202として表示されたかどうかを判定する(ステップS202)。新たなテトリミノ201が表示されたものと判定されれば、CPU11は、RAM13に記憶され、次テトリミノ203Aがすでに変更され、これ以上の変更が行えないものであるかどうかを示すフラグ(以下、「変更不可フラグ」とする)がリセットされる(ステップS203)。   Subsequently, the CPU 11 determines whether or not the next tetrimino 203A is displayed as a new tetrimino 202 in the puzzle frame 201 (step S202). If it is determined that a new tetrimino 201 is displayed, the CPU 11 stores the flag in the RAM 13 and indicates whether the next tetrimino 203A has already been changed and cannot be changed any more (hereinafter, “ The “changeable flag” is reset (step S203).

ステップS202において新たなテトリミノ202が表示されたものと判定されなかったとき、またはステップS203において変更不可フラグがリセットされたとき、CPU11は、「1」〜「9」までの何れかの数字キーの操作による入力があったかどうかを判定する(ステップS204)。数字キーの入力があったと判定されれば、CPU11は、変更不可フラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS205)。   When it is not determined in step S202 that a new tetrimino 202 has been displayed, or when the non-changeable flag is reset in step S203, the CPU 11 selects any of the numeric keys “1” to “9”. It is determined whether or not there is an input by operation (step S204). If it is determined that a numeric key has been input, the CPU 11 determines whether or not an unchangeable flag is set (step S205).

変更不可フラグがセットされていると判定されなければ、CPU11は、RAM13に記憶される次テトリミノ203Aとして表示されているテトリミノの種類を、入力があった数字キーに対応したホールド領域13−1〜13−9のうち何れかのテトリミノへと変更する(ステップS206)。次テトリミノ203Aが変更されれば、続いてCPU11は、変更不可フラグをセットする(ステップS207)。   If it is not determined that the unchangeable flag is set, the CPU 11 sets the type of tetrimino displayed as the next tetrimino 203A stored in the RAM 13 to the hold area 13-1 to -1 corresponding to the input numeric key. The tetrimino is changed to any one of 13-9 (step S206). If the next tetrimino 203A is changed, the CPU 11 subsequently sets an unchangeable flag (step S207).

ステップS204において数字キーの入力があったと判定されなかったとき、ステップS205において変更不可フラグがセットされていると判定されたとき、またはステップS207において変更不可フラグがセットされたとき、CPU11は、処理を再びステップS201へと戻す。   When it is not determined at step S204 that a numeric key has been input, when it is determined at step S205 that the non-changeable flag is set, or when the non-changeable flag is set at step S207, the CPU 11 performs processing. Is again returned to step S201.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパズルゲームでは、複数のマス目から構成されるパズル枠201が表示され、さらにそこへテトリミノ202が順次表出されてくる。テトリミノ202がパズル枠201へと表出されると、プレイヤの入力装置14の操作によってされる指示に従って移動され、これによってパズル枠201のマス目をテトリミノ202で埋めていくことができる。また、テトリミノ202の種類は複数存在し、限られたマス目のパズル枠201において、その埋め方によっては、パズル枠201の下方に埋められたテトリミノの間に隙間のない効率的な埋め方が可能となる。このパズルゲームにおいてはこのように効率的に埋めていけるかどうかは、プレイヤの技量、及びそのテトリミノの種類が大きく関わってくる。   As described above, in the puzzle game according to this embodiment, the puzzle frame 201 composed of a plurality of squares is displayed, and the Tetrimino 202 is sequentially displayed there. When the Tetrimino 202 is displayed in the puzzle frame 201, the Tetrimino 202 is moved in accordance with an instruction made by the operation of the input device 14 of the player, whereby the square of the puzzle frame 201 can be filled with the Tetrimino 202. Further, there are a plurality of types of tetriminos 202. Depending on how the tetriminos 202 are limited, depending on how the tetriminos 202 are filled, there is an efficient way of filling without gaps between tetriminos buried below the puzzle frame 201. It becomes possible. Whether or not the puzzle game can be efficiently filled in this way greatly depends on the skill of the player and the type of the tetrimino.

また、テトリミノ202の移動操作に用いられるものとは別に用意された「1」〜「9」の数字キーが操作されると、その数字キーそれぞれに対応付けて記憶されている複数種類のテトリミノのうち何れかが、パズル枠201へ表出される。これによって、プレイヤは任意の数字キーの操作を行うことでパズルゲームの進行状況に応じてテトリミノ202を選択して、パズル枠201へと表出させることができるので、テトリミノ202を効率的にパズル枠201へと埋めることが可能となり、パズルゲームにおける戦略性が生じるものとなる。しかも、全てのキーに同じ種類のテトリミノが対応付けて記憶されているのではない限り、プレイヤが介入して表出させることのできるテトリミノが1種類に限られないので、より戦略性の高いものとなる。   Further, when the numeric keys “1” to “9” prepared separately from those used for the movement operation of the tetrimino 202 are operated, a plurality of types of tetriminos stored in association with the numeric keys are stored. Any one of them is displayed in the puzzle frame 201. Thus, the player can select the Tetrimino 202 according to the progress of the puzzle game by operating any number key and display it in the puzzle frame 201. Therefore, the Tetrimino 202 can be efficiently puzzled. It becomes possible to fill the frame 201, and the strategy in the puzzle game is generated. Moreover, unless the same type of tetrimino is stored in association with all keys, the number of tetriminos that the player can intervene and express is not limited to one, so that the strategy is higher. It becomes.

また、現時点でパズル枠201へと表出されている、テトリミノ202に次いでパズル枠201へと表出される次テトリミノ203Aを表示装置15に表示させることで、プレイヤは、次に表出されるテトリミノ202が表示装置15によって視認できる。これにより、プレイヤは次に表出されることとなる次テトリミノ203Aをも考慮に入れて、RAM13−1〜13−9において、各数字キーに対応して記憶されているテトリミノ202を表出させることができるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   Further, the next tetrimino 202A, which is currently displayed in the puzzle frame 201 and is displayed in the puzzle frame 201 next to the tetrimino 202A, is displayed on the display device 15, so that the player can display the tetrimino 202 next displayed. Can be visually recognized by the display device 15. Thus, the player takes into consideration the next tetrimino 203A to be displayed next, and displays the tetrimino 202 stored in the RAM 13-1 to 13-9 corresponding to each numeric key. Therefore, the strategy becomes more strategic in the puzzle game.

また、次テトリミノ203Aとして表示装置15に表示されるテトリミノは、「1」〜「9」の数字キーの操作で、それぞれの数字キーに対応してホールドされた種類のテトリミノへと変更することが可能である。これにより、プレイヤは現時点で表出されているテトリミノ202の種類、或いは既にパズル枠201に埋められているテトリミノを考慮に入れて、次に表出される次テトリミノ203Aの種類をプレイヤの数字キーの操作によって変更することができるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。また、次テトリミノ203Aとして表示されていたテトリミノの種類が、新たにその変更に係る数字キーに対応付けられて記憶されるため、キー操作手段が備えるキーの数よりも多くの回数だけ、表出されるブロックの変更ができるものとなり、ゲームの面白みに継続性が生じるものとなる。   Further, the tetrimino displayed on the display device 15 as the next tetrimino 203A can be changed to the type of tetrimino held corresponding to each numeric key by the operation of the numeric keys "1" to "9". Is possible. As a result, the player takes into account the type of Tetrimino 202 currently displayed or the Tetrimino already embedded in the puzzle frame 201, and sets the type of the next Tetrimino 203A to be displayed next to the number key of the player. Since it can be changed by operation, more strategicity is generated in the puzzle game. In addition, since the type of tetrimino displayed as the next tetrimino 203A is newly stored in association with the numeric key related to the change, the tetrimino type is displayed more times than the number of keys provided in the key operation means. The blocks to be changed can be changed, and the continuity of the game becomes interesting.

また、「1」〜「9」の数字キーに対応するテトリミノの種類を表示装置15に表示させないことにより、プレイヤに数字キーとテトリミノの種類との対応関係を視認させないことで、プレイヤは、数字キーに対応するテトリミノの種類を把握しておく必要があり、次テトリミノ203Aを変更させる際のより慎重な数字キーの操作が求められる。また、ブロックの選択や移動操作といったプレイヤの判断力だけではなく、プレイヤの記憶力がゲームの攻略のために要求されるため、これまでのパズルゲームで考えられていたゲーム性とは異なるゲーム性を生じさせるものとなる。   Further, by not displaying the tetrimino types corresponding to the numeric keys “1” to “9” on the display device 15, the player is prevented from visually recognizing the correspondence between the numeric keys and the tetrimino types. It is necessary to know the type of tetrimino corresponding to the key, and a more careful operation of numeric keys is required when changing the next tetrimino 203A. Further, not only the player's judgment power such as block selection and movement operation, but also the player's memory power is required for game capture, so the game performance is different from the game performance considered in conventional puzzle games. It will be generated.

加えて、当該数字キーの操作で、次に表出させる次テトリミノ203Aとして新たな種類のテトリミノが選択された場合には、当該変更された次テトリミノ203Aがテトリミノ202としてパズル枠201へと表出されるまで、当該変更された次テトリミノ203Aを異なる種類のテトリミノへと変更できないようにすることで、プレイヤは、数字キーの操作でテトリミノの種類を選択する場合に、さらに慎重な操作が要求されることになるため、パズルゲームとしての興趣を得られるとともに、戦略性が生ずるものとなる。   In addition, when a new type of tetrimino 203A is selected as the next tetrimino 203A to be displayed next by the operation of the numeric key, the changed next tetrimino 203A is displayed as the tetrimino 202 in the puzzle frame 201. Until the changed next tetrimino 203A cannot be changed to a different type of tetrimino until the player selects a tetrimino type by operating the number keys, a more careful operation is required. As a result, it is possible to gain interest as a puzzle game and to have a strategy.

さらに、この実施の形態では、パズルゲームを実行するためのプラットフォームとして携帯電話機を利用しているが、その入力装置14には、方向キーの他に、携帯電話機本来の機能(電話番号の入力)を実現するために標準で数字キーが備えられている。この実施の形態にかかるパズルゲームでは、「1」〜「9」の数字キーの各々に対応付けてホールド領域13−1〜13−9を設け、テトリミノをホールドするものとしているので、携帯電話機が標準で備える数字キーを有効に利用して、面白みのあるゲーム性を実現することができるものとなっている。   Furthermore, in this embodiment, a mobile phone is used as a platform for executing a puzzle game. However, in addition to the direction key, the input device 14 has an original function of the mobile phone (input of a telephone number). A number key is provided as standard. In the puzzle game according to this embodiment, hold areas 13-1 to 13-9 are provided in association with the numeric keys "1" to "9" to hold tetriminos. It is possible to realize interesting game characteristics by effectively using the number keys provided as standard.

以下、本発明の第2の実施の形態を、添付図面を参照して説明する。   Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

この実施の形態にかかるパズルゲームを実行するためのプラットフォームには、第1の実施の形態と同様に、図1に示す構成の携帯電話機が適用される。   As in the first embodiment, the mobile phone having the configuration shown in FIG. 1 is applied to the platform for executing the puzzle game according to this embodiment.

図5(a)は、この実施の形態にかかるパズルゲームの画面を示す図であり、図5(b)は、このゲームで用いられるブロックを示す図である。この実施の形態にかかるパズルゲームは、所定の模様を表した複数種類のブロックを、パズル枠上の、プレイヤの任意で指定した位置に埋めていくパズルゲームである。   FIG. 5A is a diagram showing a screen of the puzzle game according to this embodiment, and FIG. 5B is a diagram showing blocks used in this game. The puzzle game according to this embodiment is a puzzle game in which a plurality of types of blocks representing a predetermined pattern are buried at positions arbitrarily designated by the player on the puzzle frame.

図5(a)に示すように、画面において、パズルフレーム501上には、カーソル502、スタート位置504、ゴール位置505及び通路506(白地で表された範囲)が、並びに画面右下に次ブロック503がそれぞれ示されている。   As shown in FIG. 5A, on the screen, on the puzzle frame 501, the cursor 502, the start position 504, the goal position 505, and the passage 506 (range represented by a white background) are displayed, and the next block is displayed on the lower right of the screen. 503 are shown respectively.

パズルフレーム501はマス目を複数個並べて構成されており(この実施の形態においてはマス目が5×7のパズルフレーム501である)、そのパズルフレーム501上をプレイヤによる入力装置14の移動操作によって移動させることが可能な、カーソル502は、マス目を一つずつ指定することが可能であり、当該指定されたマス目において、さらにブロック表出操作がされることでブロックを表出させる。   The puzzle frame 501 is configured by arranging a plurality of squares (in this embodiment, the squares are 5 × 7 puzzle frames 501), and the player moves the input device 14 on the puzzle frame 501. The cursor 502, which can be moved, can designate the cells one by one, and the block is represented by further performing a block expression operation in the designated cells.

表出されるブロックは、パズルフレーム501を構成するマス目と同じ大きさのものであり、そのブロックにはそれぞれ形状の異なる通路506が表されることによって、複数の種類のブロックが存在するものとなる。それらのブロックをパズル枠に埋めていき、その通路506によってスタート位置504とゴール位置505とが繋がることがパズルゲームの目的となる。また、当該パズルゲームにおいては制限時間が定められており、プレイヤは、その制限時間までにより適当なブロックの配置により、早く当該パズルゲームの目的を達成することが求められる。   The blocks that are displayed are of the same size as the squares that make up the puzzle frame 501, and each block has a plurality of types of blocks by representing passages 506 having different shapes. Become. The purpose of the puzzle game is to embed these blocks in the puzzle frame and connect the start position 504 and the goal position 505 by the passage 506. In addition, a time limit is set in the puzzle game, and the player is required to quickly achieve the purpose of the puzzle game by arranging appropriate blocks until the time limit.

ここで、パズル枠上に表出されるブロック、ブロック間の通路506の繋がりについて詳しく説明する。図5(b)に示すように、ブロック500は全部で7種類あり、上下左右の何れかの方向に繋がった、それぞれに異なった形状をした通路506が表されている。さらに、これらブロック500に表された通路506の開放端の位置と、パズルフレーム501上において隣接するブロック500に表された通路506の開放端の位置と隣り合うことで、パズルフレーム501に通路506を繋げていくことができる。   Here, the connection between the blocks displayed on the puzzle frame and the passage 506 between the blocks will be described in detail. As shown in FIG. 5B, there are seven types of blocks 500 in total, and passages 506 having different shapes are connected to each other in any of the upper, lower, left, and right directions. Further, the passage 506 is connected to the puzzle frame 501 by adjoining the position of the open end of the passage 506 represented in the block 500 and the position of the open end of the passage 506 represented in the adjacent block 500 on the puzzle frame 501. Can be connected.

例えば、上下の方向に繋がった通路506が表されるブロック500fについて、当該ブロック500fに表された通路506下方向の開放端は、ブロック500a、500d、500e及び500fに表された通路506上方向の開放端と隣り合うことによって、通路506を繋ぐことができるが、それ以外のブロック500とは繋ぐことができない。また、ブロック500fの左右方向には通路506の開放端が表されていないため、ブロック500間で通路506を繋ぐことはできないものとなる。   For example, with respect to the block 500f in which the passage 506 connected in the vertical direction is represented, the lower open end of the passage 506 represented in the block 500f is the upward direction of the passage 506 represented in the blocks 500a, 500d, 500e, and 500f. The passage 506 can be connected by being adjacent to the open end, but cannot be connected to other blocks 500. Further, since the open end of the passage 506 is not shown in the left-right direction of the block 500f, the passage 506 cannot be connected between the blocks 500.

ここで、スタート位置504とゴール位置505とが通路506で繋がったパズルフレーム501の一例を示して、パズルゲームの目的の達成後に得られる評価(ポイント)の違いについて説明する。一のブロック500に対しては、通路506の繋げ方は複数通りあることからも、図6(a)に示すように最も少なくブロック500を選択することにより、スタート位置504からゴール位置505までの通路506を最短距離で繋げることもできる。一方、パズルフレーム501の大きさを活かして、図6(b)に示すように、より長い通路506によって繋げることもできる。   Here, an example of the puzzle frame 501 in which the start position 504 and the goal position 505 are connected by the passage 506 will be described, and the difference in evaluation (points) obtained after the achievement of the purpose of the puzzle game will be described. Since there are a plurality of ways of connecting the passages 506 to one block 500, the minimum number of blocks 500 is selected as shown in FIG. It is also possible to connect the passages 506 with the shortest distance. On the other hand, utilizing the size of the puzzle frame 501, it can be connected by a longer passage 506 as shown in FIG.

しかし、このパズルゲームの目的の達成後に得られるポイントは、より長い通路506によって繋げる方(図6(b))がより高いものとなる。また、パズルゲームの目的達成後に得られるポイントは、数値で表されるものであって、パズルゲームの目的達成後において、例えば、プレイヤ毎のそのパズルゲームにおける技術力の順位付けの指標となるものである。   However, the points obtained after achieving the purpose of this puzzle game are higher when connected by a longer passage 506 (FIG. 6B). Further, the points obtained after the purpose of the puzzle game is represented by a numerical value, and after the purpose of the puzzle game is achieved, for example, it is an index for ranking the technical skill in the puzzle game for each player It is.

また、図6(a)および図6(b)に示すように、通路506は全体として閉じたものとなる必要がある。つまり、スタート位置504とゴール位置505との間にブロック500が埋められており、通路506で繋がっているとしても、その途中において、ブロック500の通路506の開放端が、他のブロックの通路506の開放端と繋がっていないブロック500が存在してはならない。   Further, as shown in FIGS. 6A and 6B, the passage 506 needs to be closed as a whole. That is, even if the block 500 is buried between the start position 504 and the goal position 505 and is connected by the passage 506, the open end of the passage 506 of the block 500 is in the middle of the passage 506 of another block. There must not be a block 500 that is not connected to the open end of the block.

ブロック表出操作で、パズルフレーム501に表出されるブロック500は、画面の右下に示される次ブロック503のうち、一番右に表示されている次ブロック503Aである。この次ブロック503A〜503Dとして表されるブロック500の種類はそれぞれ、ランダムに生成され、次ブロック503Aに係る種類のブロック500がパズル枠上に表出されると、他の次ブロック503B〜503Dとして表示されたブロック500はそれぞれ一つ右隣の次ブロック503A〜503Cとして表示されるものとなり、次ブロック503Dにはランダムに新たに生成されたブロック500が表示されるものとなる。   The block 500 displayed in the puzzle frame 501 by the block display operation is the next block 503A displayed at the rightmost among the next blocks 503 shown at the lower right of the screen. The types of the blocks 500 represented as the next blocks 503A to 503D are randomly generated. When the block 500 of the type related to the next block 503A is displayed on the puzzle frame, it is displayed as other next blocks 503B to 503D. Each of the blocks 500 displayed is displayed as the next blocks 503A to 503C right next to each other, and a newly generated block 500 is displayed in the next block 503D.

このように、プレイヤのブロック表出操作で、順次にブロック500を表出させることでパズルフレーム501を埋めることができ、そのブロック表出操作に伴い、次ブロック503A〜503Dには順次新たなブロック500が表される。さらに、このようにパズルフレーム501の一つのマス目に表出されたブロック500に対して、再度ブロック表出操作を行うことで、新たなブロック500を表出できる。   In this way, the puzzle frame 501 can be filled by sequentially displaying the block 500 by the player's block display operation, and new blocks are sequentially added to the next blocks 503A to 503D in accordance with the block display operation. 500 is represented. Furthermore, a new block 500 can be represented by performing the block expression operation again on the block 500 represented in one square of the puzzle frame 501 in this way.

ここで、ブロック500は、パズルフレーム501へと表出されると、所定の期間(以下「ロック期間」とする)の経過まで、当該ブロック500が表出されたマス目においては、次の新たなブロック表出(ブロック表出操作及び数字キー操作の両者を含めたもの)を行うことができない。よって、制限時間内にこのパズルゲームの目的を達成するためには、なるべくブロック500が表出されたマス目に繰り返し表出操作を行うことなく、このパズルゲームの目的を達成することが望ましい。   Here, when the block 500 is displayed in the puzzle frame 501, until the elapse of a predetermined period (hereinafter referred to as “lock period”), the next new block is displayed in the square where the block 500 is displayed. Block expression (including both block expression operation and numeric key operation) cannot be performed. Therefore, in order to achieve the purpose of this puzzle game within the time limit, it is desirable to achieve the purpose of this puzzle game without repeating the display operation as much as possible in the square where the block 500 is displayed.

また、プレイヤはブロック表出操作に代えて、入力装置14に含まれる「1」〜「9」の数字キーを操作することで、当該「1」〜「9」の数字キーに対応付けてRAM13に記憶(ホールド)されるブロック500を、パズルフレーム501上へと表出させることができる。   In addition, the player operates the numeric keys “1” to “9” included in the input device 14 instead of the block display operation, so that the RAM 13 is associated with the numeric keys “1” to “9”. The block 500 stored (held) can be displayed on the puzzle frame 501.

つまり、この実施の形態にかかるパズルゲームにおいても、テンキーのうちの「1」〜「9」の数字キーに対応付けて9つのブロック500をホールドすることができるものとなっている。図7は、この実施の形態にかかるパズルゲームにおける、数字キーに対応付けられたホールドデータ領域を示す図である。この実施の形態に用いられるテンキーについては、第1の実施形態で用いられるものと同じもの(図3(a))であるため、あらためて示さない。   That is, in the puzzle game according to this embodiment, nine blocks 500 can be held in association with the numeric keys “1” to “9” of the numeric keys. FIG. 7 is a diagram showing the hold data area associated with the numeric keys in the puzzle game according to this embodiment. Since the numeric keypad used in this embodiment is the same as that used in the first embodiment (FIG. 3A), it is not shown again.

図3(b)に示すホールド領域13−1〜13−9と同様に、この実施の形態においても図7に示すホールド領域13−11〜13−19がRAM13に設けられ、各々が「1」〜「9」の数字キーに1対1で対応してブロック500を記憶するものとなっている。ホールド領域13−11〜13−19には、ゲームの開始時において、図7に示すブロック500がそれぞれ記憶されている。   Similarly to the hold areas 13-1 to 13-9 shown in FIG. 3B, in this embodiment, the hold areas 13-11 to 13-19 shown in FIG. The block 500 is stored in a one-to-one correspondence with the numeric keys of “9” to “9”. In the hold areas 13-11 to 13-19, a block 500 shown in FIG. 7 is stored at the start of the game.

ゲームの進行過程において、プレイヤが「1」〜「9」の何れかの数字キーを操作すると、パズルフレーム501上のカーソル502が指定するマス目において、ホールド領域13−11〜13−19に記憶されたブロック500のうち、当該操作された数字キーに対応したものを表出させることができる。このように数字キー操作で、パズルフレーム501へとブロック500を表出させた場合においても、ロック期間内にあるマス目においては、ブロック500の表出は行えないものとなる。また、この数字キー操作によってブロック500が表出されれば、ホールド領域13−11〜13−19のうち、当該操作された数字キーに対応したブロック500はクリアされるものとなる。   When the player operates any number key from “1” to “9” in the course of the game, the cells are stored in the hold areas 13-11 to 13-19 at the squares designated by the cursor 502 on the puzzle frame 501. Among the displayed blocks 500, the block 500 corresponding to the operated numeric key can be displayed. As described above, even when the block 500 is displayed on the puzzle frame 501 by the numeric key operation, the block 500 cannot be expressed in the squares within the lock period. If the block 500 is displayed by this numeric key operation, the block 500 corresponding to the operated numeric key in the hold areas 13-11 to 13-19 is cleared.

従って、数字キー操作を2回連続して行った場合、続けてされる操作が数字キー操作または表出操作のどちらの場合であっても、ブロック503Aに係るブロック500がパズルフレーム501上に表出されることとなる。このようにブロック503Aに係るブロック500がパズルフレーム501に表出されると、改めて数字キー操作を行うことで、当該数字キーに対応して記憶されるブロック500を表出させることができるようになる。   Therefore, when the number key operation is performed twice in succession, the block 500 related to the block 503A is displayed on the puzzle frame 501 regardless of whether the subsequent operation is the number key operation or the display operation. Will be issued. Thus, when the block 500 related to the block 503A is displayed on the puzzle frame 501, the block 500 stored corresponding to the number key can be displayed by performing the number key operation again. .

一方、クリアされたホールド領域13−11〜13−19に対応する数字キーを操作すると、次ブロック503Aに示されたブロック500の種類が当該クリアされたホールド領域13−11〜13−19に記憶される。そして、ブロック表出操作で次ブロック503Aがパズルフレーム501へと表出される場合と同様に、次ブロック503B〜503Dとして示されたブロック500はそれぞれ一つ右隣の次ブロック503A〜Cへと示されるものとなり、次ブロック503Dにはランダムに新たに生成されたブロック500が示されるものとなる。   On the other hand, when the numeric keys corresponding to the cleared hold areas 13-11 to 13-19 are operated, the type of the block 500 shown in the next block 503A is stored in the cleared hold areas 13-11 to 13-19. Is done. Similarly to the case where the next block 503A is displayed to the puzzle frame 501 by the block display operation, the blocks 500 shown as the next blocks 503B to 503D are respectively shown to the next blocks 503A to C adjacent to the right. In the next block 503D, a newly generated block 500 is shown at random.

例えば、図7に示すように、ホールド領域13−11に記憶されていたブロックの種類がブロック500bである場合においてプレイヤが「1」キーを操作すると、パズルフレーム501へブロック500bが表出され、「1」キーに対応するホールド領域13−11はクリアされる。また、図5に示すように次ブロック503Aの種類がブロック500aである場合において、プレイヤが、そのクリアされたホールド領域13−11に対応する「1」キーを操作することで、ブロック500aがホールド領域13−11に記憶されるものとなる。   For example, as shown in FIG. 7, when the type of the block stored in the hold area 13-11 is the block 500b, when the player operates the “1” key, the block 500b is displayed on the puzzle frame 501, The hold area 13-11 corresponding to the “1” key is cleared. Further, as shown in FIG. 5, when the type of the next block 503A is the block 500a, the player operates the “1” key corresponding to the cleared hold area 13-11 so that the block 500a is held. It is stored in the area 13-11.

このような数字キー操作で、ゲーム進行中に入れ替わることとなる数字キーに対応して記憶されるブロック500の種類は、その数字キーとの対応関係が、リアルタイムでプレイヤに視認できるように、表示装置15において表示されるものとなる。それは例えば、図7に示すように3行3列のマトリクス配置でホールド領域を模式的に表したものが、表示画面15に表示されるものとなる。   The type of the block 500 stored corresponding to the numeric key that will be replaced while the game is in progress by such a numeric key operation is displayed so that the correspondence with the numeric key can be visually recognized by the player in real time. It is displayed on the device 15. For example, as shown in FIG. 7, a schematic representation of the hold area in a 3 × 3 matrix arrangement is displayed on the display screen 15.

また、このパズルゲームにおいては、数字キー操作でのブロック500の表出にあたって、パズルフレーム501上へと表出させるブロック500が、2回連続して数字キーに対応して記憶されるブロック500に係るものであった後は、次にパズルフレーム501へと表出されるブロック500は、必ず次ブロック503Aに係るブロック500が表出されることになるという制限が設けられている。これは、数字キー操作(当該数字キーに係るホールド領域がクリアされた状態でないものに係る)がされた場合であっても、次ブロック503Aに係るブロックが表出されるものとなる。つまり、3回連続して数字キーに対応して記憶されるブロック500がパズルフレーム501上へと表出されることはなく、また、次ブロック503Aに係るブロック500が表出されれば、また新たに連続して2回まで数字キーに対応して記憶されるブロック500を表出させることが可能となる。   In this puzzle game, when the block 500 is displayed by the numeric key operation, the block 500 that is displayed on the puzzle frame 501 is stored in the block 500 that is stored in correspondence with the numeric key twice. After that, the block 500 to be displayed next to the puzzle frame 501 has a restriction that the block 500 related to the next block 503A is necessarily displayed. This is a case where the block relating to the next block 503A is displayed even when the numeric key operation (related to the case where the hold area relating to the numeric key is not cleared) is performed. That is, the block 500 stored corresponding to the numeric key three times in succession is not displayed on the puzzle frame 501, and if the block 500 related to the next block 503A is displayed, a new block 500 is newly displayed. It is possible to display the block 500 stored corresponding to the numeric key up to twice.

以下、この実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理について説明する。図8は、この実施の形態にかかるパズルゲームを実行するための処理として、1フレーム期間毎に実行される処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, processing for executing the puzzle game according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a process executed every frame period as a process for executing the puzzle game according to this embodiment.

まず、CPU11は、ブロック500のパズルフレーム501への表出に係る処理以外の処理として、例えば、表示装置15に表示する1フレーム毎の画面の描画に係る処理、あるいはカーソル502の移動に係る処理等を実行する(ステップS901)。   First, as a process other than the process related to the display of the puzzle frame 501 in the block 500, for example, the process related to the drawing of the screen for each frame displayed on the display device 15 or the process related to the movement of the cursor 502 Etc. are executed (step S901).

続いて、CPU11は、プレイヤによる入力装置からのブロック表出操作が検出されたか否かを判定する(ステップS902)。ブロック表出操作が検出されたと判定されれば、CPU11は、パズルフレーム501上のカーソル502の位置にあるマス目がロック期間を経過しているか否かの判定をする(ステップS903)。ステップS903において、当該マス目がまだロック期間を経過していないと判定されれば、CPU11は当該1フレーム期間の処理を終え、次の1フレーム期間の処理を実行する。   Subsequently, the CPU 11 determines whether or not a block expression operation from the input device by the player has been detected (step S902). If it is determined that the block expression operation has been detected, the CPU 11 determines whether or not the square at the position of the cursor 502 on the puzzle frame 501 has passed the lock period (step S903). If it is determined in step S903 that the cell has not yet passed the lock period, the CPU 11 finishes the process for the one frame period and executes the process for the next one frame period.

ブロック表出操作が検出されていないと判定されれば、CPU11は、プレイヤによる入力装置からの「1」〜「9」の数字キー操作が検出されたか否かを判定する(ステップS904)。数字キー操作が検出されたと判定されれば、CPU11は、ホールド領域13−11〜13−19のうち当該操作された数字キーに対応するものがクリアされている(NULL値である)か否かの判定を行う(ステップS905)。ステップS904において、数字キー操作が検出されていないと判定されれば、CPU11は当該1フレーム期間の処理を終え、次の1フレーム期間の処理を実行する。   If it is determined that the block expression operation has not been detected, the CPU 11 determines whether or not numeric key operations “1” to “9” from the input device by the player have been detected (step S904). If it is determined that a numeric key operation has been detected, the CPU 11 determines whether or not one of the hold areas 13-11 to 13-19 corresponding to the operated numeric key has been cleared (is a NULL value). Is determined (step S905). If it is determined in step S904 that the numeric key operation has not been detected, the CPU 11 finishes the process for the one frame period and executes the process for the next one frame period.

ステップS905において、当該数字キーに対応するホールド領域がクリアされていないと判定されれば、CUP11は、パズルフレーム501上のカーソル502の位置にあるマス目がロック期間を経過しているか否かの判定をする(ステップS906)。当該マス目がまだロック期間を経過していないと判定されれば、CPU11は、当該1フレーム期間の処理を終え、次の1フレーム期間の処理を実行する。   If it is determined in step S905 that the hold area corresponding to the numeric key is not cleared, the CUP 11 determines whether or not the square at the position of the cursor 502 on the puzzle frame 501 has passed the lock period. A determination is made (step S906). If it is determined that the cell has not yet passed the lock period, the CPU 11 finishes the process of the one frame period and executes the process of the next one frame period.

一方、ステップS906において、ロック期間が経過していると判定されれば、CPU11は、RAM13において記憶される、数字キー操作によってホールド領域13−11〜13−19に記憶されたブロック500が連続で表出されたかどうかを示すカウンタ(整数値。以下、「ホールドブロック表出カウンタ」とする)の値が2以上であるかどうかの判定を行う(ステップS907)。   On the other hand, if it is determined in step S906 that the lock period has elapsed, the CPU 11 continuously stores the blocks 500 stored in the RAM 13 and stored in the hold areas 13-11 to 13-19 by numerical key operations. It is determined whether or not the value of a counter (integer value, hereinafter referred to as “hold block expression counter”) indicating whether or not the value is expressed is 2 or more (step S907).

ホールドブロック表出カウンタの値が2以上でないと判定されれば、CPU11は、ホールドブロック表出カウンタの値に対し1を加算し(ステップS908)、続けて当該マス目において、当該ホールド領域に記憶されるブロック500をパズルフレーム501へと表出し、当該ホールド領域をクリアし、当該マス目において新たにロック期間の計時を開始する(ステップS909)。ステップS909の処理を終えれば、CPU11は、当該1フレーム期間の処理を終え、次の1フレーム期間の処理を実行する。   If it is determined that the value of the hold block expression counter is not 2 or more, the CPU 11 adds 1 to the value of the hold block expression counter (step S908), and then stores it in the hold area at the square. The block 500 to be displayed is displayed on the puzzle frame 501, the hold area is cleared, and the time for the lock period is newly started at the square (step S909). When the process of step S909 is finished, the CPU 11 finishes the process for the one frame period and executes the process for the next one frame period.

ステップS903において、当該マス目において、ロック期間が経過していると判定された場合、または、ステップS907において、ホールドブロック表出カウンタの値が2以上であると判定された場合、CPU11は、当該マス目においてRAM13に記憶された次ブロック503Aに係るブロック500を表出し、当該マス目において新たにロック期間の計時を開始する(ステップS910)。   If it is determined in step S903 that the lock period has elapsed in the square, or if it is determined in step S907 that the value of the hold block expression counter is 2 or more, the CPU 11 The block 500 related to the next block 503A stored in the RAM 13 is displayed at the square, and the time for the lock period is newly started at the square (step S910).

ステップS905において、操作された数字キーに対応するホールド領域がクリアされていると判定されれば、CPU11は、RAM13において記憶される次ブロック503Aに係るブロック500により、当該数字キーに対応するホールド領域を更新する(ステップS911)。   If it is determined in step S905 that the hold area corresponding to the operated numeric key has been cleared, the CPU 11 causes the block 500 related to the next block 503A stored in the RAM 13 to hold the area corresponding to the numeric key. Is updated (step S911).

ステップS910の処理、またはステップS911の処理を終えた場合には、CPU11は、RAM13における次ブロック503に係るブロック500のデータであって、次ブロック503Aに係るものを次ブロック503Bに係るブロック500で、次ブロック503Bに係るものを次ブロック503Cに係るブロック500で、及び次ブロック503Cに係るものを次ブロック503Dに係るブロック500でそれぞれ更新し、次ブロックDに係るものをランダムに生成した新たなブロック500で更新する(ステップS912)。ステップS912の処理を終えれば、CPU11は当該1フレーム期間の処理を終え、次の1フレーム期間の処理を実行する。   When the process of step S910 or the process of step S911 is completed, the CPU 11 is the data of the block 500 related to the next block 503 in the RAM 13, and the data related to the next block 503A is changed to the block 500 related to the next block 503B. The block related to the next block 503B is updated in the block 500 related to the next block 503C, and the block related to the next block 503C is updated in the block 500 related to the next block 503D. Update in block 500 (step S912). When the process of step S912 is finished, the CPU 11 finishes the process for the one frame period and executes the process for the next one frame period.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパズルゲームでは、複数のマス目から構成されるパズルフレーム501が表示され、プレイヤの操作によって、そのパズルフレーム501上に、順次ブロック500が表出される。また、入力装置14の操作によってカーソル502を移動させ、当該カーソル502の位置において入力装置14のブロック表出操作を行うことでブロック500を表出させることができ、それを繰り返し行うことにより、パズルフレーム501のマス目をブロック500で埋めていくことができる。また、ブロック500の種類は複数存在し、限られたマス目のパズルフレーム501において、その埋め方によっては、より短時間で効率的な埋め方が可能となる。このパズルゲームにおいてはこのように短時間で効率的に埋めていけるかどうかは、プレイヤの技量、及びそのブロック500の種類が大きく関わってくる。   As described above, in the puzzle game according to this embodiment, the puzzle frame 501 composed of a plurality of squares is displayed, and the blocks 500 are sequentially displayed on the puzzle frame 501 by the operation of the player. . Further, by moving the cursor 502 by operating the input device 14 and performing a block expression operation of the input device 14 at the position of the cursor 502, the block 500 can be displayed. The squares of the frame 501 can be filled with the block 500. In addition, there are a plurality of types of blocks 500, and in a limited square puzzle frame 501, depending on how to fill the blocks, it is possible to fill efficiently in a shorter time. Whether or not the puzzle game can be efficiently filled in such a short time greatly depends on the skill of the player and the type of the block 500.

また、カーソル502の移動操作に用いられるものとは別に用意された「1」〜「9」の数字キーが操作されると、その数字キーそれぞれに対応付けて記憶されている複数種類のブロック500のうち何れかが、パズルフレーム501へ表出される。これによって、プレイヤは任意の数字キーの操作を行うことでパズルゲームの進行状況に応じてブロック500を選択して、パズルフレーム501へと表出させることができるので、ブロック500を効率的にパズルフレーム501へと埋めることが可能となり、パズルゲームにおける戦略性が生じるものとなる。しかも、全ての数字キーに同じ種類のブロック500が対応付けて記憶されているのではない限り、プレイヤが介入して表出されることのできるブロック500が1種類に限られないので、より戦略性の高いものとなる。   Further, when the numeric keys “1” to “9” prepared separately from those used for the movement operation of the cursor 502 are operated, a plurality of types of blocks 500 stored in association with the respective numeric keys. Is displayed on the puzzle frame 501. Accordingly, the player can select the block 500 according to the progress of the puzzle game by operating any number key, and can display the block 500 to the puzzle frame 501, so that the block 500 can be efficiently puzzled. The frame 501 can be filled, and the strategy in the puzzle game is generated. Moreover, unless the same type of block 500 is stored in association with all the numeric keys, the number of blocks 500 that can be expressed by the player's intervention is not limited to one type. Will be expensive.

また、現時点でパズルフレーム501へと表出された、ブロック500に次いでパズルフレーム501へと表出させる次ブロック503Aを表示装置15に表示させることで、プレイヤは、次に表示させるブロック500を表示装置15によって視認できる。これにより、プレイヤは次に表出させるものとなる次ブロック503Aをも考慮に入れて、RAM13−11〜13−19において、各数字キーに対応して記憶されているブロック500を表示させることができるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   In addition, the player displays the block 500 to be displayed next by causing the display device 15 to display the next block 503A that is currently displayed in the puzzle frame 501 and that is displayed next to the puzzle frame 501. Visible with the device 15. This allows the player to display the block 500 stored corresponding to each numeric key in the RAM 13-11 to 13-19, taking into consideration the next block 503A to be displayed next. As a result, it becomes more strategic in the puzzle game.

また、「1」〜「9」の数字キーのうちクリアされているホールド領域に対応する数字キーを操作することで、次ブロック503Aとして表示装置15に表示されるブロック500を、当該クリアされたホールド領域に記憶させることが可能である。これにより、プレイヤは既にパズルフレーム501に埋められているブロック500を考慮に入れて、次ブロック503Aの種類をプレイヤの数字キーの操作によって変更することが可能となるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   Further, by operating the numeric key corresponding to the cleared hold area among the numeric keys “1” to “9”, the block 500 displayed on the display device 15 as the next block 503A is cleared. It can be stored in the hold area. As a result, the player can change the type of the next block 503A by operating the number keys of the player, taking into account the block 500 already embedded in the puzzle frame 501, and thus more strategic in the puzzle game. Will occur.

また、「1」〜「9」の数字キーに対応するブロック500の種類を表示装置15に表示させないことにより、プレイヤに数字キーとブロック500の種類との対応関係を視認させないことで、プレイヤは、数字キーに対応するブロック500の種類を把握しておく必要があり、数字キーの操作によりブロック500を表出させる際のより慎重な数字キーの操作が求められる。また、数字キーに対応付けられたブロック500の選択や、それを表出させるパズルフレーム501上の位置の選択といったプレイヤの判断力だけではなく、プレイヤの記憶力がゲームの攻略のために要求されるため、これまでのパズルゲームで考えられていたゲーム性とは異なるゲーム性を生じさせるものとなる。   In addition, by not displaying the type of the block 500 corresponding to the numeric keys “1” to “9” on the display device 15, the player can prevent the player from visually recognizing the correspondence between the numeric key and the type of the block 500. Therefore, it is necessary to know the type of the block 500 corresponding to the number key, and more careful operation of the number key is required when the block 500 is expressed by the operation of the number key. In addition, not only the player's judgment power, such as selection of the block 500 associated with the numeric key, or selection of the position on the puzzle frame 501 that expresses the block 500, but also the player's memory is required to capture the game. Therefore, a game characteristic different from the game characteristic considered in the conventional puzzle game is generated.

また、パズルフレーム501のマス目にブロック500を表出させてからの所定期間において、当該マス目へあらたにブロック500を表出させることを禁止することによって、プレイヤはブロック表出操作または数字キー操作でブロック500を表出させる場合に、さらに慎重な操作が要求されることになるため、パズルゲームとしての興趣を得られるとともに、戦略性が生ずるものとなる。   In addition, by prohibiting the block 500 from being newly exposed to the square for a predetermined period after the block 500 is exposed to the square of the puzzle frame 501, the player can perform a block expression operation or a numeric key. When the block 500 is expressed by an operation, a more careful operation is required, so that an interest as a puzzle game can be obtained and a strategy can be generated.

さらに、この実施の形態では、パズルゲームを実行するためのプラットフォームとして携帯電話機を利用しているが、その入力装置14には、方向キーの他に、携帯電話機本来の機能(電話番号の入力)を実現するために標準で数字キーが備えられている。この実施の形態にかかるパズルゲームでは、「1」〜「9」の数字キーの各々に対応付けてホールド領域13−11〜13−19を設け、テトリミノをホールドするものとしているので、携帯電話機が標準で備える数字キーを有効に利用して、面白みのあるゲーム性を実現することができるものとなる。   Further, in this embodiment, a mobile phone is used as a platform for executing the puzzle game. In addition to the direction key, the input device 14 has an original function of the mobile phone (input of a telephone number). A number key is provided as standard. In the puzzle game according to this embodiment, the hold areas 13-11 to 13-19 are provided in association with the numeric keys "1" to "9" to hold the tetrimino. An interesting game characteristic can be realized by effectively using the number keys provided as standard.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の第1の実施の形態では、次テトリミノ203Aおよび次テトリミノ203Bが、パズル枠201の右側に表示されるものとなっている。これらがテトリミノ202として、パズル枠201へ順次表出されていく中で、その次テトリミノ203A及び次テトリミノ203Bの双方、又は一方において、表示装置15に表示されないものがあってもよい。   In the first embodiment, the next tetrimino 203A and the next tetrimino 203B are displayed on the right side of the puzzle frame 201. While these are sequentially displayed in the puzzle frame 201 as the tetrimino 202, there may be one or both of the next tetrimino 203A and the next tetrimino 203B that are not displayed on the display device 15.

そして、このような場合において次テトリミノ203Aが表示装置15に表示されていないときだけ、プレイヤが「1」〜「9」までの数字キーを操作して、その数字キーに対応する種類のテトリミノを次テトリミノ203Aとして表示させることができ、当該次テトリミノ203Aをテトリミノ202としてパズル枠201へと表出させることができるものとしてもよい。   In such a case, only when the next tetrimino 203A is not displayed on the display device 15, the player operates the numeric keys “1” to “9” to select the type of tetrimino corresponding to the numeric key. The next tetrimino 203A may be displayed, and the next tetrimino 203A may be displayed as the tetrimino 202 in the puzzle frame 201.

これによりプレイヤは、次テトリミノ203A及び次テトリミノ203Bが表示されているかどうかに関して注目するとともに、それらが表示されていない場合にはプレイヤの操作で、パズル枠201へ積まれたブロックに対して適当なテトリミノの選択を行うことになるため、パズルゲームとしての興趣が得られるとともに、戦略性が生ずるものとなる。   As a result, the player pays attention to whether or not the next tetrimino 203A and the next tetrimino 203B are displayed, and if they are not displayed, an appropriate operation is performed on the blocks stacked in the puzzle frame 201 by the player's operation. Since Tetrimino selection is performed, interest as a puzzle game is obtained, and strategy is generated.

上記の第1の実施の形態では、一般的なテトリスと同じように、パズル枠201の範囲内に表示されているテトリミノ202の位置及び向きを方向キーの操作により変更することができる。ここで、「1」〜「9」までの数字キーを操作することで、変更された次テトリミノ203Aとしてパズル枠201へと表示されることになるテトリミノ202については、その向きを方向キーの操作により変更することができないようにしてもよい。   In the first embodiment, the position and orientation of the tetrimino 202 displayed in the range of the puzzle frame 201 can be changed by operating the direction keys, as in the general tetris. Here, by operating the numeric keys from “1” to “9”, the direction of the Tetrimino 202 to be displayed on the puzzle frame 201 as the changed next Tetrimino 203A is operated by the direction key. May not be changed.

これによりプレイヤは、数字キーの操作を行って選択され、パズル枠201へ表出されたテトリミノ202を、パズル枠201に表出された向き(ホールド領域13−1〜13−9に記憶された向き)でしか埋められないため、テトリミノの種類を選択する自由度は増えるが、パズル枠201における当該テトリミノ202の配置に関しての自由度が無くなり(一方、プレイヤの選択によって表出されたのではないテトリミノ202は、選択の自由度はないものの、配置に関しての自由度は維持される)、結果として数字キーに対応付けられて記憶されているテトリミノを表出させるか否かについてより慎重な判断をする必要性が生ずるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   As a result, the player operates the numeric keys to select the Tetrimino 202 displayed on the puzzle frame 201 and store it in the direction (the hold areas 13-1 to 13-9) displayed on the puzzle frame 201. The degree of freedom to select the type of tetrimino increases, but there is no degree of freedom regarding the placement of the tetrimino 202 in the puzzle frame 201 (in contrast, it is not expressed by the player's selection). Tetrimino 202 does not have a degree of freedom of selection, but the degree of freedom of arrangement is maintained.) As a result, a more careful judgment is made as to whether or not to display the stored Tetrimino associated with the numeric key. Therefore, it becomes more strategic in the puzzle game.

上記の第1の実施の形態では、「1」〜「9」までの数字キーに対応する、ホールド領域13に記憶されるテトリミノの種類について、プレイヤが視認できるように表示装置15に表示させないものとしたが、これを、プレイヤが視認できるように表示装置15に表示させるようにしてもよい。   In the first embodiment, the type of tetrimino stored in the hold area 13 corresponding to the numeric keys “1” to “9” is not displayed on the display device 15 so that the player can visually recognize it. However, this may be displayed on the display device 15 so that the player can visually recognize it.

これにより、プレイヤは、「1」〜「9」までの数字キーに対応する、ホールド領域13に記憶されるテトリミノの種類を容易に確認することができ、テトリミノの種類を選択する際に、数字キーの操作をスムーズに行うことができるようになる。   Thereby, the player can easily check the type of tetrimino stored in the hold area 13 corresponding to the numeric keys “1” to “9”, and the number is selected when selecting the type of tetrimino. Key operations can be performed smoothly.

上記の第2の実施の形態では、スタート位置504とゴール位置505とを繋ぐ通路506の距離がより長いほど、パズルゲームの目的達成後のポイントを高いものとするとし、それ以外において、そのポイントに差を付けるような対象は示さなかった。ここで、プレイヤが「1」〜「9」までの数字キーを操作することによって、操作される毎に当該操作された数字キーの数字(「1」〜「9」)に応じた評価を、パズルゲームの目的達成後に加算または減算するものとしてもよい。   In the second embodiment described above, the longer the distance of the passage 506 connecting the start position 504 and the goal position 505 is, the higher the point after achieving the purpose of the puzzle game is. No subject was shown to make a difference. Here, each time the player operates the number keys “1” to “9”, the evaluation corresponding to the number (“1” to “9”) of the operated number key is performed. The addition or subtraction may be performed after the purpose of the puzzle game is achieved.

例えば、操作される数字キーの数字が大きければ、加算または減算されるポイントを大きくし(例えば、数字キーが「1」なら1ポイント、「9」なら9ポイントを加算または減算)、当該数字キー毎に操作された回数とともに(操作された回数で、当該操作された数字キーのポイントを乗算する等)、最終的にパズルゲームの目的達成後のポイントに対してする加算または減算するポイントを決定するもの等である。   For example, if the number of the operated numeric key is large, the point to be added or subtracted is increased (for example, 1 point if the numeric key is “1”, 9 points if the numeric key is “9”), and the numeric key concerned. Along with the number of operations performed each time (multiply the number of the operated number key by the number of operations, etc.), finally determine the points to be added or subtracted from the points after the achievement of the puzzle game objective To do.

ここで、プレイヤにとって、ポイントが加算されるような場合は、より得られるポイントが高くなる様な数字キー操作を行う動機付けとなり、ポイントが減算される様な場合は、より失うポイントが小さくなるような数字キー操作を行う動機付けとなる。これにより、プレイヤにとっては、数字キーを操作するに当たりどの種類のブロック500を表出するかについて、より慎重な判断をする必要が生ずるため、パズルゲームにおいてより戦略性が生じるものとなる。   Here, for the player, when points are added, it is motivated to perform a numeric key operation such that the points obtained are higher, and when points are subtracted, the points to be lost are smaller. Motivation to perform numeric key operations like this. Accordingly, it becomes necessary for the player to make a more careful determination as to what kind of block 500 is to be displayed when operating the numeric keys, so that more strategicity is generated in the puzzle game.

また、このようなプレイヤの操作に基づいて定める加算または減算されるポイントの差を、表出させるブロック500の種類毎に決定するものとしてもよい。例えば、より多くのブロック500を隣接させて通路506を繋げる必要があるブロック500aを表出させると、パズルゲームの目的達成後に加算されるポイントを大きくする等である。   Further, the difference between points to be added or subtracted based on the operation of such a player may be determined for each type of block 500 to be expressed. For example, when a block 500a that needs to be connected to the passage 506 with more blocks 500 adjacent to each other is displayed, the points added after the purpose of the puzzle game is increased.

これにより、プレイヤにとっては、ブロック500aを表出させる動機付けとなり、ブロック500aはより多くのブロック500を隣接させることからも、限られたパズルフレーム501において、プレイヤは、それらブロック500の選択および配置を、適切かつ慎重に実行する必要があるため、パズルゲームにおいてより戦略性も生ずるものとなる。   Thus, the player is motivated to express the block 500a. Since the block 500a adjoins more blocks 500, the player can select and place the blocks 500 in the limited puzzle frame 501. Is necessary to be executed appropriately and carefully, so that more strategicity is generated in the puzzle game.

上記の第2の実施の形態では、ブロック500をパズルフレーム501に埋めることにより、スタート位置504とゴール位置505とを通路506で繋ぐことが、パズルゲームの目的達成の条件である。ここで、このパズルゲームの目的達成の条件において、ブロック500a(ブロック500の全ての方向に通路506が繋がれるもの)が必ず使用されることを、その条件として加えるものとしてもよい。   In the second embodiment described above, a condition for achieving the purpose of the puzzle game is to connect the start position 504 and the goal position 505 with the passage 506 by filling the block 500 in the puzzle frame 501. Here, in the condition for achieving the purpose of this puzzle game, it may be added as a condition that the block 500a (the passage 506 is connected in all directions of the block 500) is always used.

これにより、プレイヤは、ブロック500aの全ての方向に対して通路506が繋がるように、ブロック500の配置を考えてその適当な選択をしなければならないため、パズルゲームとしての興趣が得られるとともに、戦略性が生じるものとなる。   Accordingly, the player must make an appropriate selection in consideration of the arrangement of the block 500 so that the passage 506 is connected to all directions of the block 500a. Strategies will arise.

上記の第2の実施の形態では、「1」〜「9」までの数字キーに対応する、ホールド領域13に記憶されるブロック500の種類について、プレイヤが視認できるように表示装置15に表示させるものとしていたが、これを、表示装置15に表示させないものとして、プレイヤが「1」〜「9」までの数字キーに対応して記憶されるブロック500の種類を視認できないようにしてもよい。   In the second embodiment, the type of the block 500 stored in the hold area 13 corresponding to the numeric keys “1” to “9” is displayed on the display device 15 so that the player can see it. However, it is also possible to prevent the player from visually recognizing the type of the block 500 stored corresponding to the numeric keys “1” to “9” as not being displayed on the display device 15.

このように、数字キーに対応するブロック500の種類を表示装置に表示させないことにより、プレイヤに数字キーとブロック500の種類との対応関係を視認させないことで、プレイヤは、数字キーに対応するブロック500の種類を把握しておく必要があり、次に表出させるブロック500を選択する際のより慎重な数字キー操作が求められる。また、ブロック500の選択や移動操作といったプレイヤの判断力だけではなく、プレイヤの記憶力がゲームの攻略のために要求されるため、これまでのパズルゲームで考えられていたゲーム性とは異なるゲーム性を生じさせるものとなる。   In this way, by not displaying the type of the block 500 corresponding to the numeric key on the display device, the player can prevent the player from visually recognizing the correspondence between the numeric key and the type of the block 500, thereby allowing the player to block the block corresponding to the numeric key. It is necessary to grasp 500 types, and more careful numeric key operation is required when selecting the block 500 to be displayed next. Further, since not only the player's judgment power such as the selection of the block 500 and the movement operation but also the memory power of the player is required for the game capture, the game performance is different from the game performance considered in the conventional puzzle game. Will be generated.

上記の第2の実施形態では、ブロック500をパズルフレーム501に埋めることにより、スタート位置504とゴール位置505とを通路506で繋ぐことが、パズルゲームの目的達成の条件である。ここで、この実施形態と同様に、パズルフレーム501にスタート位置504とゴール位置505とを有するパズルゲームであるが、このパズルゲームの開始と同時にスタート位置504から通路506を転がって移動するボールを、ゴール位置505まで、ブロック500における通路506によって導くことを目的達成の条件とするパズルゲームであってもよい。   In the second embodiment described above, a condition for achieving the purpose of the puzzle game is to connect the start position 504 and the goal position 505 with the passage 506 by filling the block 500 in the puzzle frame 501. Here, as in this embodiment, the puzzle game has a start position 504 and a goal position 505 in the puzzle frame 501, but at the same time as the start of this puzzle game, a ball that moves around the passage 506 from the start position 504 is moved. The puzzle game may be a condition for achieving the purpose of guiding to the goal position 505 by the passage 506 in the block 500.

ここで、この変形例にかかるパズルゲームついて、具体的に説明する。この変形例にかかるパズルゲームにおいては、パズルゲームの開始と同時にスタート位置504から、ボールが通路506を転がって移動するため、パズルゲームの開始時点には、ゴール位置505までが通路506で繋がっておらず、通路506が繋がっていないパズルフレーム501上のマス目にボールが達するまでに、その進路となる、ブロック500における通路506を繋ぐ必要がある。つまり、もし通路506が繋がっていないパズルフレーム501上のマス目にボールが達することになれば、変形例にかかるパズルゲームの目的達成の条件は満たされなかったものとして、ゲームオーバー等のプレイヤにとっての不利益が与えられる。   Here, the puzzle game according to this modification will be specifically described. In the puzzle game according to this modified example, the ball moves from the start position 504 to move along the passage 506 simultaneously with the start of the puzzle game. Therefore, at the start of the puzzle game, the goal position 505 is connected through the passage 506. In addition, it is necessary to connect the passage 506 in the block 500, which is the course, until the ball reaches the square on the puzzle frame 501 to which the passage 506 is not connected. In other words, if the ball reaches the square on the puzzle frame 501 to which the passage 506 is not connected, it is assumed that the condition for achieving the purpose of the puzzle game according to the modified example is not satisfied, and the game over player or the like The disadvantage is given.

続いて、通路506を転がって移動するボールについて説明する。このボールは、通路を道なりに移動していくものであるが、ブロック500aのように通路506が十字路である場合には、例えば、上から下へ、或いは左から右へと直線的に移動するものとする。また、このボールは、通路506を一定の速度で転がって移動するものとしてもよいし、加速、或いは減速するもの(例えば、直線(ブロック500f、500gにおける通路506)で加速し、曲がり角(ブロック500b等における通路)で減速する等)であってもよい。   Next, a description will be given of a ball that rolls in the passage 506 and moves. This ball moves along the path, but when the path 506 is a cross road as in the block 500a, for example, it moves linearly from top to bottom or from left to right. It shall be. Further, the ball may roll and move in the passage 506 at a constant speed, or may be accelerated or decelerated (for example, a straight line (passage 506 in the blocks 500f and 500g)) and bend (block 500b). Or the like, the vehicle may decelerate in the passage).

また、この変形例にかかるパズルゲームにおいては、ボールは、同じマス目の部分を通ることがあってもよく、この場合、ブロック500が一旦通過した通路を他の通路に変更できるようにしてもよい。例えば、左から右の方向にボールが通ったマス目(ブロック500gが置かれていた)に対して、ボールが周回して上から下の方向に通過するように当該マス目のブロックを、ブロック500fに置き換えることができるものとしてもよい。もっとも、このような置き換えをするためには、一定の時間を消費してしまうものとし、可能な限りスタート位置504とゴール位置505とが一本の連続した通路506で繋がれるようにすることが好ましい。   Further, in the puzzle game according to this modification, the ball may pass through the same square portion, and in this case, the passage once the block 500 has passed can be changed to another passage. Good. For example, for a square in which the ball has passed from left to right (block 500g was placed), block the square so that the ball goes around and passes from top to bottom. It may be replaced with 500f. However, in order to make such a replacement, it is assumed that a certain amount of time is consumed, and the start position 504 and the goal position 505 are connected by a single continuous passage 506 as much as possible. preferable.

また、ブロック500aに示す十字路となる通路506のすべての開放端を閉じることなく(十字路である通路506において、ボールは直線的に進むことから、500g及び500fに示されるような直線的な通路506の代用として用いることも可能)、最終的にボールをゴール位置505へと導くものとしてもよい。ただし、最終的にゴール位置505へとボールが導かれたときに、通路506に開放端を有するか否かによって、この変形例にかかるパズルゲームの目的達成後のポイントに差をつけるものとしてもよい。   Further, without closing all the open ends of the passage 506 that forms the crossroad shown in the block 500a (in the passage 506 that is the crossroad, the ball advances linearly, so the linear passage 506 as shown in 500g and 500f) It is also possible to use the ball finally to the goal position 505. However, when the ball is finally guided to the goal position 505, the point after achieving the purpose of the puzzle game according to this modification may be different depending on whether or not the passage 506 has an open end. Good.

上記の第1及び第2の実施の形態では、パズルゲームを行うための端末装置として、図1に示した携帯電話機を適用するものとして説明していた。これに対して、図1に示した携帯電話機と同様の構成要素を備えるものであれば、ビデオゲーム機、汎用のパーソナルコンピュータ、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistants)など他のタイプの端末装置を適用してもよい。携帯電話機以外で汎用のハードウェアをプラットフォームとして適用する場合、テトリミノの移動/回転などの基本操作に利用するキー以外で当該ハードウェアが標準で備えるキーのうちの複数のものにホールド領域を対応付けるものとすることができる。   In the first and second embodiments described above, the mobile phone shown in FIG. 1 is applied as a terminal device for playing a puzzle game. In contrast, other types of terminal devices such as video game machines, general-purpose personal computers, portable game machines, PDA (Personal Digital Assistants), etc., as long as they have the same components as the mobile phone shown in FIG. May be applied. When general-purpose hardware other than a mobile phone is applied as a platform, a hold area is associated with a plurality of keys provided as standard on the hardware other than keys used for basic operations such as movement / rotation of Tetrimino It can be.

上記の第1及び第2の実施の形態では、携帯電話機において実行されるゲームプログラムは、ネットワーク3上に存在するサーバ装置からダウンロードして、ROM12に格納されているものとして説明していた。これに対して、ROM12に予めゲームプログラムを格納した携帯電話機を提供することもできる。また、例えば携帯電話機にゲームプログラムを格納したメモリカードを装着できる場合には、当該メモリカードに格納して配布するものとしてもよい。その他にも、プラットフォームとして適用する端末装置のタイプに応じた様々な方法でゲームプログラムを配布することができる。   In the first and second embodiments described above, the game program executed in the mobile phone has been described as being downloaded from the server device existing on the network 3 and stored in the ROM 12. On the other hand, a mobile phone having a game program stored in advance in the ROM 12 can also be provided. For example, when a memory card storing a game program can be attached to a mobile phone, it may be stored in the memory card and distributed. In addition, the game program can be distributed by various methods according to the type of terminal device applied as a platform.

11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 表示装置
16 通信装置
201 パズル枠
202 テトリミノ
500 ブロック
501 パズルフレーム
502 カーソル
504 スタート位置
505 ゴール位置
506 通路
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 input device 15 display device 16 communication device 201 puzzle frame 202 Tetrimino 500 block 501 puzzle frame 502 cursor 504 start position 505 goal position 506 passage

Claims (9)

表示装置に表示された複数のマス目から構成されるパズル枠の範囲内で、該表示装置に順次表出されるブロックを移動させていく過程を含むパズルゲームを実行するパズルゲーム装置であって、
前記パズル枠のマス目数よりも少ない所定のマス目数で形状が定められた複数種類のブロックのうちから選択した何れかの種類のブロックを、前記パズル枠の範囲に順次表出させるブロック表出手段と、
前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させるための指示を入力するためにプレイヤによって操作される移動操作手段と、
前記移動操作手段の操作に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させ、該ブロックの移動位置に従って予め定められたルールを適用することでパズルゲームを進行させるパズルゲーム進行手段と、
前記移動操作手段とは別に設けられ、プレイヤによって操作される複数のキーを備えたキー操作手段と、
前記キー操作手段が備える各キーに対応付けて、前記複数種類のブロックのうちの何れかの種類のブロックを記憶したブロック記憶手段とを備え、
前記ブロック表出手段は、前記キー操作手段が備えるキーの操作に応じて、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを表出させるキー操作表出手段を含み、
前記移動操作手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるための指示を入力するためにプレイヤによって操作される回転操作手段を含み、
前記パズルゲーム進行手段は、前記回転操作手段の操作に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるブロック回転手段を含み、該ブロック回転手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックが前記キー操作表出手段により表出されたブロックでないことを条件として当該ブロックを回転させる
ことを特徴とするパズルゲーム装置。
A puzzle game device for executing a puzzle game including a process of moving blocks sequentially displayed on a display device within a range of a puzzle frame composed of a plurality of squares displayed on the display device,
A block table for sequentially displaying any type of block selected from among a plurality of types of blocks whose shape is defined with a predetermined number of squares smaller than the number of squares of the puzzle frame in the range of the puzzle frame. Means of exiting,
Movement operation means operated by a player to input an instruction to move the block expressed by the block expression means within the range of the puzzle frame;
In accordance with the operation of the movement operation means, the block expressed by the block expression means is moved within the range of the puzzle frame, and a rule determined in advance according to the movement position of the block is applied to play the puzzle game. A puzzle game progression means to advance,
A key operation means provided separately from the movement operation means and having a plurality of keys operated by a player;
In association with each key provided in the key operation means, block storage means for storing any type of block among the plurality of types of blocks,
The block expression means is a key operation expression means for expressing the type of block stored in the block storage means in association with the operated key in response to an operation of a key provided in the key operation means. only including,
The movement operation means includes a rotation operation means operated by a player to input an instruction to rotate the block represented by the block expression means,
The puzzle game progression means includes block rotation means for rotating the block represented by the block expression means in response to an operation of the rotation operation means, and the block rotation means is represented by the block expression means. A puzzle game apparatus , wherein the block is rotated on condition that the issued block is not a block expressed by the key operation expressing means .
現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に前記ブロック表出手段により表出されることとなるブロックを記憶する後続ブロック記憶手段と、
前記後続ブロック記憶手段に記憶されたブロックを、前記表示装置の所定の表示領域に表示させる後続ブロック表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のパズルゲーム装置。
Subsequent block storage means for storing a block to be expressed by the block expression means after a block currently displayed in the puzzle frame;
The puzzle game apparatus according to claim 1, further comprising subsequent block display means for displaying the block stored in the subsequent block storage means in a predetermined display area of the display device.
前記キー操作表出手段は、前記キー操作手段が備える何れかのキーが操作されたときに、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させて現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に表出させるようにするとともに、前記後続ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする請求項2に記載のパズルゲーム装置。
The key operation display means displays the type of block stored in the block storage means in association with the operated key when any key of the key operation means is operated, as the subsequent block. It is stored in the storage means so that it is displayed later than the block currently displayed in the puzzle frame, and the type of block stored in the subsequent block storage means corresponds to the operated key. The puzzle game apparatus according to claim 2, wherein the puzzle storage device is additionally stored in the block storage means.
前記後続ブロック記憶手段は、現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に前記ブロック表出手段により表出されることとなるブロックを記憶していないことがあり、
前記キー操作表出手段は、前記後続ブロック記憶手段にブロックが記憶されていない状態で前記キー操作手段が備える何れかのキーが操作されたときに、該操作されたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させて現時点で前記パズル枠に表出されているブロックよりも後に表出させるようにする
ことを特徴とする請求項2に記載のパズルゲーム装置。
The subsequent block storage means may not store a block to be expressed by the block expression means after a block currently displayed in the puzzle frame,
The key operation expression means is associated with the operated key when any key of the key operation means is operated in a state where no block is stored in the subsequent block storage means. The block of the type stored in the storage means is stored in the subsequent block storage means so as to be displayed after the block currently displayed in the puzzle frame. The puzzle game apparatus described.
前記キー操作手段が備えるキーの各々に対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されているブロックの種類を示す情報は、前記表示装置に表示されず、
前記キー操作表出手段は、前記キー操作手段が備える何れかのキーの操作により前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させた場合に、該後続ブロック記憶手段に記憶させたブロックが前記パズル枠に表出されて新たなブロックが前記後続ブロック記憶手段に記憶されるものとなるまで、前記キー操作手段が備える何れかのキーの操作により前記ブロック記憶手段に記憶されている種類のブロックを前記後続ブロック記憶手段に記憶させることを禁止する
ことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のパズルゲーム装置。
Information indicating the type of block stored in the block storage unit in association with each key provided in the key operation unit is not displayed on the display device,
The key operation expressing means stores the succeeding block storage when the block of the type stored in the block storing means is stored in the succeeding block storing means by operating any key provided in the key operating means. Until the block stored in the means is displayed in the puzzle frame and a new block is stored in the subsequent block storage means, the block storage means is operated by any key operation of the key operation means. 5. The puzzle game apparatus according to claim 2, wherein storage of the type of block stored in the subsequent block storage unit is prohibited.
前記キー操作手段が備えるキーの各々に対応付けて前記ブロック記憶手段に記憶されているブロックの種類を示す情報を前記表示装置に表示させる記憶ブロック表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のパズルゲーム装置。
The storage block display means for displaying on the display device information indicating the type of block stored in the block storage means in association with each key provided in the key operation means. 5. The puzzle game apparatus according to any one of items 4 to 4.
前記パズル枠のマス目のうちで既にブロックが位置しているマス目の当該既存ブロックを、前記ブロック表出手段により新たに表出されるブロックへ置き換えることを可能とするが、該新たに表出されるブロックへの置き換えは所定期間の経過まで制限される  It is possible to replace the existing block of the square where the block is already located among the squares of the puzzle frame with a block newly displayed by the block expressing means. Is replaced until a certain period of time
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のパズルゲーム装置。  The puzzle game apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the puzzle game apparatus is characterized in that
表示装置に表示された複数のマス目から構成されるパズル枠の範囲内で、該表示装置に順次表出されるブロックを移動させていく過程を含むパズルゲームを、第1入力装置と、該第1入力装置とは別に設けられた複数のキーを備えた第2入力装置とを備えたコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、
前記第2入力装置が備える各キーに対応付けて、前記パズル枠のマス目数よりも少ない所定のマス目数で形状が定められた複数種類のブロックのうちの何れかの種類のブロックを、前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させるブロック記憶手段、
前記複数種類のブロックのうちから選択した何れかの種類のブロックを、前記パズル枠の範囲に順次表出させるブロック表出手段、
プレイヤによる前記第1入力装置の操作に従って、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させるための指示を入力する移動入力手段、及び、
前記移動入力手段からの入力に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを前記パズル枠の範囲において移動させ、該ブロックの移動位置に従って予め定められたルールを適用することでパズルゲームを進行させるパズルゲーム進行手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記ブロック表出手段は、前記第2入力装置が備えるキーの入力に応じて、該入力のされたキーに対応付けて前記ブロック記憶手段により前記記憶装置に記憶されているブロックを表出させるキー操作表出手段を含み、
前記移動入力手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるための指示を入力する回転入力手段を含み、
前記パズルゲーム進行手段は、前記回転入力手段の入力に応じて、前記ブロック表出手段により表出されたブロックを回転させるブロック回転手段を含み、該ブロック回転手段は、前記ブロック表出手段により表出されたブロックが前記キー操作表出手段により表出されたブロックでないことを条件として当該ブロックを回転させる
ことを特徴とするプログラム。
A puzzle game including a process of moving blocks sequentially displayed on the display device within a range of a puzzle frame composed of a plurality of squares displayed on the display device, the first input device, and the first A program for causing a computer device including a second input device including a plurality of keys provided separately from one input device to execute the program,
Corresponding to each key provided in the second input device, a block of any type of a plurality of types of blocks whose shape is determined with a predetermined number of cells smaller than the number of cells of the puzzle frame, Block storage means for storing in a storage device provided in the computer device;
A block expression means for sequentially expressing any type of block selected from the plurality of types of blocks within the range of the puzzle frame;
A movement input means for inputting an instruction to move the block represented by the block expression means within the range of the puzzle frame in accordance with the operation of the first input device by the player; and
In accordance with an input from the movement input means, the puzzle game is obtained by moving the block expressed by the block expression means within the range of the puzzle frame, and applying a predetermined rule according to the movement position of the block The computer device functions as a puzzle game progression means for advancing
The block expressing means is a key for expressing a block stored in the storage device by the block storing means in association with the input key in response to an input of a key provided in the second input device. the operation expression means only including,
The movement input means includes rotation input means for inputting an instruction for rotating the block represented by the block expression means,
The puzzle game progression means includes block rotation means for rotating the block represented by the block expression means in response to an input from the rotation input means, and the block rotation means is represented by the block expression means. A program for rotating a block on condition that the issued block is not a block expressed by the key operation expression means .
前記パズル枠のマス目のうちで既にブロックが位置しているマス目の当該既存ブロックを、前記ブロック表出手段により新たに表出されるブロックへ置き換えることを可能とするが、該新たに表出されるブロックへの置き換えは所定期間の経過まで制限される  It is possible to replace the existing block of the square where the block is already located among the squares of the puzzle frame with a block newly displayed by the block expressing means. Is replaced until a certain period of time
ことを特徴とする請求項8に記載のプログラム。  The program according to claim 8.
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