KR20110111605A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자에게 최적의 입체 영상을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법 {Mobile Terminal And Method Of Displaying Image}
본 발명은 입체 영상에 관한 것으로서, 사용자에게 입체 영상을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기를 통해 입체 영상을 제공하고자 하는 움직임이 활발해지고 있는 추세이다. 이를 위해 이동 단말기의 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 개량이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는 사용자에게 입체 영상을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는 사용자가 투명 디스플레이를 통해 최적의 환경에서 입체 영상을 즐길 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 양면(兩面) 중 적어도 어느 하나의 면에 입체시(立體視, stereoscpic vision) 를 구현하기 위한 패널을 구비하는 투명 디스플레이; 상기 양면 중 사용자를 지향하는 면을 감지하는 센싱부; 및 상기 투명 디스플레이에 영상을 표시하는 중 상기 센싱부를 통해 상기 사용자 지향면의 변경을 감지하는 경우, 상기 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시키는 제어부를 포함하고, 상기 패널은, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴렉스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 갖고, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자 지향면에 상기 패널이 구비된 경우 상기 영상을 입체 영상(stereoscopic image)으로 출력하고, 상기 감지된 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되지 않은 경우 상기 영상을 2차원 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법은, 양면(兩面) 중 적어도 어느 하나의 면에 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 투명 디스플레이에 영상을 표시하는 단계; 상기 양면 중 현재 사용자를 지향하고 있는 면의 변경을 감지하는 단계; 및 상기 변경을 감지함에 따라, 상기 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시키는 단계를 포함하고, 상기 영상은, 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비된 경우 입체 영상(stereoscopic image)로 출력되고, 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되지 않은 경우 2차원 영상으로 출력되는 것을 특징으로 하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 표시 방법에 의하면, 사용자에게 입체 영상을 제공할 수 있고, 특히 투명 디스플레이를 통해 최적의 환경에서 사용자에게 입체 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다.
도 12는 도 11의 S100 단계 및 S130 단계의 세부 흐름도이다.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 18은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다. 도 19 및 도 20은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 21 내지 도 23은, 복수의 카메라 중 우선 순위가 부여된 카메라를 통해 2차원 영상을 획득하는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 3은 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 4는 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안시차(binocular parallax)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다.
양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 4를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(11b)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 바 타입(bar type)의 이동 단말기의 외관을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 바 타입의 상기 이동 단말기(100)는, 1개의 몸체(body)로 구성되어 있다. 그리고 상기 이동 단말기(100)의 전면 상부에는 디스플레이부(151)를 구비된다. 상기 디스플레이부(151)는, 전술한 바와 같은 투명 디스플레이로 이루어진다. 상기 이동 단말기(100)의 전면 하부에는 도 5에 도시된 바와 같이 키패드와 같은 사용자 입력부(130)가 구비되고 그 내부에는 상기 제어부(180)의 구현을 위한 회로가 구비된다.
즉 상기 투명 디스플레이(151)가 위치하는 영역과 상기 제어부(180)의 구현을 위한 회로가 위치하는 영역은 물리적으로 구분될 수 있다.
도 6은, 도 5에 도시된 바 타입의 이동 단말기(100)의 배면의 예를 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이 상기 바 타입의 이동 단말기(100)의 배면에는 복수의 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있다.
도 7, 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 바 타입(bar type)의 이동 단말기의 외관을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 바 타입의 이동 단말기(100)의 전면은, 도 6에 도시된 이동 단말기와 동일한 형태이다. 단, 도 7에 도시된 이동 단말기(100)에 구비된 투명 디스플레이(151)의 위치가 도 6과 다소 상이하다.
도 8a 및 도 8b는, 도 7에 도시된 바 타입의 이동 단말기(100)의 배면의 예를 도시한다. 도 8a 및 도 8b는, 상기 복수의 카메라(121a, 121b)가 서로 다른 위치에 배치된 예들을 도시한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 폴더 타입(folder type)의 이동 단말기의 외관을 도시한 도면이다. 도 9 및 도 10은, 폴더 타입의 이동 단말기가 열린 상태로서, 전면 및 배면을 각각 도시한다.
도 9를 참조하면, 폴더 타입의 이동 단말기(100)는 결합부(103)에 의해 상호 폴딩 가능하도록 연결되는 제1 몸체(101)와 제2 몸체(102)로 이루어질 수 있다.
상기 제1 몸체(101)는 상기 투명 디스플레이(151)을 포함하여 구성되고, 상기 제2 몸체(102)는 상기 사용자 입력부(130)가 전면에 배치되고 상기 제어부(180) 등의 구현을 위한 회로를 내부에 구비할 수 있다.
도 10은 도 9에 도시된 상기 폴더 타입의 이동 단말기의 배면을 도시한다. 도 10을 참조하면, 상기 폴더 타입의 이동 단말기(100)의 배면에는 상기 복수의 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있다. 도 10에 도시된 상기 복수의 카메라(121a, 121b)는 예로서, 그 위치는 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 카메라 중 제1 카메라(121a)는 상기 제1 몸체(101)의 배면에 배치되고, 제2 카메라(121b)는 상기 제2 몸체(102)의 배면에 배치될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시예들은, 도 1 내지 도 10을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 문서에서 개시되는 실시예들에서 상기 이동 단말기(100)는 상기 투명 디스플레이(151)를 구비하고, 상기 투명 디스플레이(151)의 양면(兩面) 중 적어도 어느 하나의 면에는 입체시(立體視, stereoscopic vision)을 구현하기 위한 패널이 구비될 수 있다. 상기 패널은, 전술한 바와 같이, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴렉스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 가진다.
도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다. 도 12는 도 11의 S100 단계 및 S130 단계의 세부 흐름도이다. 도 13 내지 도 17은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 11을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 투명 디스플레이(151)에 영상을 표시할 수 있다[S100].
상기 영상은, 상기 투명 디스플레이(151)의 양면 중 사용자를 지향하고 있는 면에 입체시를 구현하기 위한 상기 패널을 구비되어 있는지 여부에 따라, 입체 영상 및 2차원 영상 중 어느 하나의 영상으로 출력될 수 있다.
예를 들어 도 12를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 센싱부(140)를 통해 상기 투명 디스플레이(151)의 양면 중 사용자를 지향하는 면을 감지할 수 있다[S11].
상기 센싱부(140)는, 가속도센서, 광센서, 온도센서 및 터치센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 센싱부(140)는 상기 가속도센서를 이용하여 상기 이동 단말기(100)의 회전, 상기 사용자 지향면의 변경 등 상기 이동 단말기(100)의 자세 및 그 변화를 감지할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 센싱부(140)는 상기 광센서를 이용하여 사용자가 손으로 잡고 있는 부위의 명암을 인식함으로써, 상기 사용자 지향면 및 그 변경을 감지할 수 있다. 사용자의 손에 의해 상기 광센서가 구비된 부위가 가려지면, 명암 차이가 발생되는 원리를 이용하는 것이다.
또한 예를 들어, 상기 센싱부(140)는 상기 온도 센서를 이용하여 사용자가 손으로 잡고 있는 부위의 온도를 감지함으로써, 상기 사용자 지향면과 그 변경을 감지할 수 있다. 사용자의 손에서 발생되는 체온에 의해, 온도 차이가 발생되는 원리를 이용하는 것이다.
또한 예를 들어, 상기 센싱부(140)는 상기 터치센서를 이용하여 사용자가 손으로 잡고 있는 부위의 면적을 감지함으로써, 상기 사용자 지향면과 그 변경을 감지할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 카메라(121)를 이용하여 상기 사용자 지향면과 그 변경을 감지할 수도 있다. 이때 상기 카메라(121)는 상기 센싱부(140)의 기능까지 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 이동 단말기(100)의 양면 모두에 상기 카메라(121)가 구비된 경우, 얼굴 인식 알고리듬을 이용하여 사용자의 얼굴이 인식되는 방향을 상기 사용자 지향면으로 인식할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)의 어느 한 면에 상기 카메라(121)가 구비된 경우, 상기 카메라(121)를 통해 사용자의 얼굴이 인식되면 상기 카메라(121)가 구비된 면이 상기 사용자 지향면이 되고, 상기 카메라(121)를 통해 사용자의 얼굴이 인식되지 않으면 상기 카메라(121)가 구비된 면의 반대 면이 상기 사용자 지향면이 된다.
한편, 전술한 바와 같이, 상기 입체 영상은, 좌안용 영상과 우안용 영상을 합성함으로써 생성될 수 있다.
상기 입체 영상은, 외부로부터 수신된 것이거나, 상기 이동 단말기(100)에서 생성된 것일 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기(100)에 전술한 바와 같은 복수의 카메라(121a, 121b)가 구비된 경우, 상기 복수의 카메라(121a, 121b)를 통해 각각 획득된 좌안용 영상과 우안용 영상을 합성하여, 상기 입체 영상을 생성할 수 있다.
여기서 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 카메라(121a, 121b) 각각에서 순차적으로 영상을 획득하거나 동시에 영상을 획득하고, 이들을 합성하여 상기 입체 영상을 생성할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 소정의 영상 변환 알고리듬을 이용하여 2차원 영상을 상기 입체 영상으로 변환함으로써 입체 영상을 생성할 수도 있다.
본 문서에서, 상기 입체 영상은, 정지 영상 및 동영상을 포함하는 개념이다.
상기 제어부(180)는, 상기 S11 단계에서 감지된 상기 사용자 지향면에 상기 입체시를 구현하기 위한 패널이 구비되어 있는지를 판단하고[S12], 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되어 있으면 상기 영상을 입체 영상으로 출력하고[S13], 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되어 있지 않으면 상기 영상을 2차원 영상으로 출력할 수 있다[S14].
상기 입체시를 구현하기 위한 상기 패널은, 상기 투명 디스플레이(151)의 양면 중 적어도 하나에 구비될 수 있다. 즉 상기 투명 디스플레이(151)의 양면 중 일면에만 상기 패널이 구비되거나, 상기 양면 모두에 상기 패널이 구비될 수 있다. 사용자는 상기 패널이 구비된 면을 통해 입체 영상을 볼 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 센싱부를 통해 상기 사용자 지향면이 변경되는지를 판단할 수 있다[S110].
상기 제어부(180)는, 상기 사용자 지향면이 변경된 경우, 상기 이동 단말기(100)의 자세를 인식하고[S120], 상기 인식된 자세에 따라 상기 S100 단계에서 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전한다[S130].
도 13 내지 도 15를 참조하여, 상기 S110 단계 내지 상기 S30 단계가 구현되는 예들을 설명하기로 한다.
도 13을 참조하면, 사용자가 상기 이동 단말기(100)의 전면을 통해 영상을 보던 중(도 13(a)를 참조) 상기 이동 단말기(100)를 뒤집으면(도 13(b)를 참조), 상기 제어부(180)는 상기 사용자 지향면이 변경된 것으로 판단하고 상기 이동 단말기(100)의 자세를 인식한다.
여기서 도 13(a)와 도 13(b)를 비교하면 상기 이동 단말기(100)의 하부의 위치가 변경되지 않고 동일한 자세를 유지한다. 이는 상기 이동 단말기(100)의 어느 기준 영역(예를 들어 상부 또는 하부) 또는 기준점의 방향이 변화하지 않은 것으로도 설명될 수 있다.
또한 이는 상기 이동 단말기(100)의 회전 방향으로 설명될 수도 있다. 예를 들어, 도 13(b)에 도시된 이동 단말기(100)는 도 13(a)의 상태에서 수평 방향(왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향)으로 180도 회전된 것이다.
상기 제어부(180)는, 도 13(b)에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)의 자세의 변화가 없거나 수평 방향으로의 회전을 수반하여 상기 사용자 지향면의 변경이 있는 경우, 상기 S100 단계에서 표시된 영상의 좌우를 반전한다.
또한 도 14를 참조하면, 도 13에 도시된 예와 마찬가지로, 사용자가 상기 이동 단말기(100)의 자세를 가로 방향으로 하고 상기 영상을 보던 중(도 14(a)를 참조) 상기 이동 단말기(100)를 수평 방향으로 180도 회전하면(도 14(b)를 참조), 상기 제어부(180)는 도 14(a)의 상태에서 표시하고 있던 영상의 좌우를 반전시켜 도 14(b)와 같이 표시할 수 있다.
또한 도 15를 참조하면, 사용자가 상기 투명 디스플레이(151)를 통해 영상을 보던 중(도 15(a)를 참조) 상기 이동 단말기(100)를 수직 방향으로 180도 회전하면(도 15(b)를 참조), 상기 제어부(180)는 도 15(a)의 상태에서 표시하고 있던 영상의 상하를 반전시켜 도 15(b)와 같이 표시할 수 있다.
도 13 내지 도 15를 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 지향면의 변경시 상기 이동 단말기(100)의 자세를 고려하여, 상기 투명 디스플레이(151)에 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시킴으로써, 상기 이동 단말기(100)의 회전 또는 자세 변경에 관계없이 사용자에게 동일한 영상을 제공할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)가 상기 S130 단계를 수행함에 있어서, 도 12에 도시된 과정이 동일하게 적용될 수 있다.
예를 들어 사용자가 상기 이동 단말기(180)를 180도 회전시킴으로써 상기 사용자 지향면이 변경되는 경우, 현재 사용자를 지향하고 있는 면에 상기 입체시를 구현하기 위한 패널의 구비 여부에 따라, 입체 영상 및 2차원 영상 중 어느 하나를 출력할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 이동 단말기(100)의 양면 모두에 상기 입체시를 구현하기 위한 패널이 구비될 수 있다. 이때, 상기 양면 중 어느 하나의 면(예를 들어, 전면)에 구비된 패널은 수직 방향의 입체시를 구현하는 구조(도 16(a)에 도시된 제1 스캔 방향을 참조)를 갖고, 상기 양면 중 다른 하나의 면(예를 들어, 후면)에 구비된 패널은 수평 방향의 입체시를 구현하는 구조(도 16(b)에 도시된 제2 스캔 방향을 참조)를 가질 수 있다.
도 17은, 상기 이동 단말기(100)의 양면 모두에 상기 패널이 구비되어 있고 상기 패널의 스캔 방향이 서로 수직을 이루는 경우, 사용자가 상기 양면 모두에 대해 입체 영상을 보기 위한 상기 이동 단말기(100)의 자세의 예를 도시한다.
예를 들어, 사용자가 도 17(a)의 상태에서 상기 투명 디스플레이(151)를 통해 입체 영상을 볼 수 있다면, 상기 이동 단말기(100)가 180도 회전된 도 17(b)의 상태에서는 상기 이동 단말기(100)를 가로 방향으로 두어야 사용자가 도 17(a)와 동일한 입체 영상을 볼 수 있게 된다.
여기서 상기 제어부(180)는, 상기 수직 방향의 입체시를 구현하는 패널 구조 및 상기 수평 방향의 입체시를 구현하는 패널 구조 중 상기 사용자 지향면에 구비된 패널의 구조에 부합하도록 상기 입체 영상을 출력한다. 즉 상기 제어부(180)는, 현재 사용자를 지향하는 면에 구비된 패널의 구조에 따라, 서로 다른 입체 영상을 출력할 수 있다.
물론, 상기 이동 단말기(100)의 양면 모두에 구비된 상기 패널이 동일한 방향의 입체시를 구현하는 구조를 가질 수도 있다.
한편 상기 패럴렉스 배리어 방식의 패널은, 수직 방향의 입체시 및 수평 방향의 입체시를 모두 구현할 수 있는 구조를 가질 수도 있다.
상기 수직 방향의 입체시 및 상기 수평 방향의 입체시 모두를 구현할 수 있는 패럴렉스 배리어 방식의 패널이 상기 투명 디스플레이(100)에 구비된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 자세(예를 들어, 가로 방향 또는 세로 방향)에 따라 상기 수직 방향의 입체시 또는 상기 수평 방향의 입체시의 구현이 가능하도록 상기 패럴렉스 배리어 방식의 패널을 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기의 자세에 따라 결정되는 상기 수직 방향의 입체시 또는 상기 수평 방향의 입체시의 구현에 부합하도록 상기 입체 영상을 출력할 수 있다.
상기 페럴렉스 배리어 방식의 패널을 구성하는 3D 액정 배리어를 가로 방향의 스캔 방향 및 세로 방향의 스캔 방향 간에 스위칭시킴으로써, 가로 방향 및 세로 방향 모두로 입체 영상을 출력할 수 있도록 하는 기술은, 대한민국특허청 등록번호 10-0647517호(셀 구조 패러랙스-배리어 및 이를 이용하는 입체영상 표시장치)와, 등록번호 10-0935892호(입체영상용 디스플레이 패널의 수평 방향/수직 방향 정렬을수행하는 접합 장치)에 개시된 발명을 전제로 한다.
도 18은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법의 흐름도이다. 도 19 및 도 20은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 표시 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 18을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기(100)와 사용자 간의 거리를 획득할 수 있다[S200].
상기 제어부(180)는, 다양한 방식으로 상기 이동 단말기(100)와 사용자 간의 거리에 관한 정보를 획득할 수 있다.
도 19 및 도 20은, 서로 다른 방식으로 상기 거리 정보를 획득하기 위한 이동 단말기의 예를 도시한다.
예를 들어 도 19에 도시된 상기 이동 단말기(100)는, 상기 이동 단말기(100)의 양면 중 적어도 하나에 근접 센서(141)를 구비한다. 상기 제어부(180)는, 상기 근접 센서를 이용하여 상기 이동 단말기(100)와 사용자 간의 상기 거리 정보를 획득할 수 있다.
또한 예를 들어 도 20에 도시된 상기 이동 단말기(100)는, 상기 이동 단말기(100)의 양면 중 적어도 하나에 카메라(121)를 구비한다. 여기서 상기 양면 중 적어도 하나에 구비되는 상기 카메라(121)는 자동초점(auto-focus) 카메라일 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 자동초점 카메라를 이용하여 상기 이동 단말기(100)와 사용자 간의 상기 거리 정보를 획득할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 S200 단계에서 획득된 상기 거리에 따라 입체 영상의 출력 환경을 조정할 수 있다[S210].
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 사용자가 최적의 입체 영상을 즐길 수 있도록, 상기 S200 단계에서 획득된 거리 정보에 따라 상기 입체 영상 구현을 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 가공할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 입체시 구현을 위한 패널이 패럴렉스 배리어 방식의 구조를 갖는 경우, 상기 제어부(180)는, 사용자가 최적의 입체 영상을 볼 수 있도록, 상기 S200 단계에서 획득된 거리 정보에 따라 배리어의 폭을 조정할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)가 복수의 카메라(121)를 구비한 경우, 상기 복수의 카메라 중 1개의 카메라만을 활성화하여 2차원 영상을 획득할 수 있다.
도 21 내지 도 23은, 복수의 카메라 중 우선 순위가 부여된 카메라를 통해 2차원 영상을 획득하는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어 도 21을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)의 배면 좌측에 배치된 제1 카메라(121a)에 우선 순위를 부여하고, 2차원 영상을 획득하는 경우 상기 제1 카메라(121a)를 이용할 수 있다. 상기 우선 순위는, 사용자에 의해 상기 이동 단말기(100)의 배면 우측에 배치된 제2 카메라(121b)로 변경될 수도 있다.
또한 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)가 도 22에 도시된 자세를 취하는 경우, 상대적으로 상부에 위치하는 상기 제2 카메라(121b)에 우선 순위가 부여되어 상기 제2 카메라(121b)를 통해 2차원 영상이 획득될 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)가 도 23에 도시된 자세를 취하는 경우, 상대적으로 상부에 위치하는 상기 제1 카메라(121a)에 우선 순위가 부여되어 상기 제1 카메라(121a)를 통해 2차원 영상이 획득될 수 있다.
본 문서에서 개시된 다양한 실시예들은, 영상 표시를 지원하는 다양한 애플리케이션에서 활용되거나 구현될 수 있다.
예를 들어, 상기 이동 단말기(100)에서 영상 통화를 지원하는 경우이다. 도 6, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)의 배면에 2개의 카메라(121a, 121b)가 구비된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 카메라(121a) 및 상기 제2 카메라(121b)를 제어하여 각각 좌안용 영상 및 우안용 영상을 획득하고 이를 합성함으로써 입체 영상을 생성할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 생성된 입체 영상을 상기 투명 디스플레이(151)에 표시하고, 상기 생성된 입체 영상을 상기 이동통신 모듈(112)를 통해 영상통화 상대방에게 전송할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)에 구비된 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송을 시청 중인 경우, 상기 수신되는 방송에 포함된 영상은, 2차원 영상이거나 입체 영상일 수 있다.
상기 방송 영상이 2차원 영상인 경우 상기 제어부(180)는 이를 3차원 영상으로 변환하여 상기 투명 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 또한 상기 방송 영상이 3차원 영상인 경우 상기 제어부(180)는 이를 상기 투명 디스플레이(151)에 표시할 수 있다.
이와 같은 다양한 애플리케이션 및 환경에서, 전술한 본 발명의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 영상 표시 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 영상 표시 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 121: 카메라
140: 센싱부 151: 투명 디스플레이

Claims (13)

  1. 양면(兩面) 중 적어도 어느 하나의 면에 입체시(立體視, stereoscpic vision) 를 구현하기 위한 패널을 구비하는 투명 디스플레이;
    상기 양면 중 사용자를 지향하는 면을 감지하는 센싱부; 및
    상기 투명 디스플레이에 영상을 표시하는 중 상기 센싱부를 통해 상기 사용자 지향면의 변경을 감지하는 경우, 상기 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시키는 제어부를 포함하고,
    상기 패널은, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴렉스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 갖고,
    상기 제어부는, 상기 감지된 사용자 지향면에 상기 패널이 구비된 경우 상기 영상을 입체 영상(stereoscopic image)으로 출력하고, 상기 감지된 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되지 않은 경우 상기 영상을 2차원 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 센싱부는, 상기 이동 단말기의 회전 방향을 더 감지하고,
    상기 제어부는, 상기 사용자 지향면의 변경시 상기 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 회전 방향을 감지하고, 상기 회전 방향이 수평 방향이면 상기 표시된 영상을 좌우로 반전하고, 상기 회전 방향이 수직 방향이면 상기 표시된 영상을 상하로 반전하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 양면 모두에 상기 패널이 각각 구비된 경우, 상기 양면 중 어느 하나의 면에 구비된 패널은 수직 방향의 입체시를 구현하는 구조를 갖고, 다른 하나의 면에 구비된 패널은 수평 방향의 입체시를 구현하는 구조를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수직 방향의 입체시를 구현하는 구조 및 상기 수평 방향의 입체시를 구현하는 구조 중 상기 사용자 지향면에 구비된 패널의 구조에 부합하도록 상기 입체 영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 패럴렉스 배리어 방식의 패널은,
    수직 방향의 입체시 및 수평 방향의 입체시를 모두 구현할 수 있는 구조를 갖고,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 자세에 따라 상기 수직 방향의 입체시 또는 상기 수평 방향의 입체시의 구현이 가능하도록 상기 패럴렉스 배리어 방식의 패널을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 자세에 따라 결정되는 상기 수직 방향의 입체시 또는 상기 수평 방향의 입체시의 구현에 부합하도록 상기 입체 영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    외부 영상을 획득하기 위한 복수의 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 복수의 카메라를 통해 획득된 좌안용 영상 및 우안용 영상을 합성하여, 상기 입체 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 센싱부는,
    가속도센서, 광센서, 온도센서 중 터치센서 중 어느 하나를 이용하여 상기 사용자 지향면을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    상기 투명 디스플레이가 위치하는 영역과 상기 제어부의 구현을 위한 회로가 위치하는 영역이 물리적으로 구분되어 있는 하나의 몸체(body)로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    상기 투명 디스플레이가 장착되는 제1 몸체와, 상기 제어부의 구현을 위한 회로가 장착되는 제2 몸체로 구성되고,
    상기 제1 몸체 및 상기 제2 몸체는, 상호 폴딩 가능하거나 상호 슬라이딩 가능하도록 결합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 양면(兩面) 중 적어도 어느 하나의 면에 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 투명 디스플레이에 영상을 표시하는 단계;
    상기 양면 중 현재 사용자를 지향하고 있는 면의 변경을 감지하는 단계; 및
    상기 변경을 감지함에 따라, 상기 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시키는 단계를 포함하고,
    상기 영상은, 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비된 경우 입체 영상(stereoscopic image)로 출력되고, 상기 사용자 지향면에 상기 패널이 구비되지 않은 경우 2차원 영상으로 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 영상 표시 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 지향면의 변경시 상기 이동 단말기의 회전 방향을 감지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 표시된 영상의 좌우 또는 상하를 반전시키는 단계는, 상기 감지된 회전 방향이 수평 방향이면 상기 표시된 영상을 좌우로 반전하고, 상기 감지된 회전 방향이 수직 방향이면 상기 표시된 영상을 상하로 반전하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 영상 표시 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 패널은,
    렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴렉스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 영상 표시 방법.
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