KR20110111216A - 광고를 강제 시청하게 하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 서비스를 보호하는 DRM 기술과 연계하여 광고 시청을 강제할 수 있는 장치 및 방법을 제공하며, 이를 위해 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법에 있어서, 컨텐츠의 제공 요청이 있으면, 상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체에 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함되어 있는지를 판단하는 과정과, 상기 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함된 경우 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악하는 과정과, 상기 파악된 광고를 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 재생하는 과정과, 상기 광고의 재생이 완료되면, 상기 요청된 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.

Description

광고를 강제 시청하게 하는 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR ENFORCING AN ADVERTISEMENT WATCHING}
본 발명은 광고 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 서비스 또는 컨텐츠를 제공하기 이전에 광고를 강제 시청하게 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
방송 서비스 혹은 주문형 컨텐츠 전송 서비스 등과 같은 멀티미디어 서비스를 제공받기 위해서는 디바이스는 기본적으로 컨텐츠 제공 서버에 접속함으로써 이 서비스들을 이용할 수 있게 된다. 따라서 디바이스가 서비스 제공 서버에 접속한 시간이나 서비스받은 데이터량만큼의 이용료가 부과되게 된다. 이러한 과금 문제를 해결하기 위한 방안 중의 하나로 서비스와 같이 제공되는 광고를 일방적으로 전달하는 푸시(push) 방식을 이용한 서비스가 있다. 이와 같이 광고를 연계한 서비스의 경우 디바이스의 사용자에게 강제적으로 광고를 시청하게 한 후 서비스를 제공하는 방식이기 때문에 사용자 입장에서는 저렴하게 서비스를 이용할 수 있게 된다.
한편, 멀티미디어 서비스의 보호를 위해 DRM(Digital Rights Management) 기술이 사용되는 데, 이러한 DRM은 불법 유통 및 배포로부터 서비스 또는 컨텐츠를 보호하는 기술의 하나로, 유료 서비스 또는 유료 컨텐츠의 안전한 배포를 보장하고, 불법 배포를 방지하기 위해 개발되었다. DRM은 서비스 제공자 또는 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 서비스 또는 컨텐츠의 생성에서 유통,관리까지를 일괄적으로 지원한다.
상기한 바와 같이 서비스나 컨텐츠의 보호에 사용된 DRM 기술은 대가를 지불함으로써 정당한 권리를 구입한 사용자의 디바이스에만 서비스 또는 컨텐츠가 재생되게 하는 기술이다. 이에 따라 DRM 기술은 서비스 혹은 컨텐츠를 특정 기기에 종속시켜 재생할 수 있는 권한을 부여할 수 있으며, 그 기기에서 재생할 수 있는 컨텐츠의 종류 및 횟수도 제한할 수 있다. 그러나 고가의 서비스나 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자 입장에서는 이에 대한 이용 비용 개선이 주요 관심 사항일 것이다. 따라서 멀티미디어 서비스를 제공할 때 광고를 함께 제공하는 방식은 멀티미디어 서비스의 이용 비용을 개선할 수 있어 멀티미디어 서비스의 소비가 확장될 것으로 예상되고 있다.
상기와 같은 서비스를 제공하기 위해서 반드시 필요한 기능은 서비스와 같이 제공되는 광고를 사용자가 반드시 시청할 수 있도록 제어하는 방법이며, 따라서 광고 시청을 강제할 수 있는 방안이 필요하다. 또한 멀티미디어 서비스의 지속적인 확대 및 증가로 인해, 멀티미디어 서비스에서의 광고는 다양하게 구현될 수 있게 되었다. 이에 따라 멀티미디어 서비스와 함께 일반적으로 영상 광고가 제공될 수 있으며, 음성 광고, 지면 광고, 그림 및 플래시(flash)와 같은 특정 어플리케이션으로 구현된 광고도 등장하게 되었다. 따라서 이러한 다양한 종류의 광고들을 지원할 수 있는 방안도 함께 요구된다.
따라서 본 발명은 멀티미디어 서비스를 제공하기 이전에 광고를 강제로 시청할 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 멀티미디어 서비스를 보호하는 DRM 기술과 연계하여 광고 시청을 강제할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 다양한 종류의 광고들에 대한 시청을 강제할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
상기한 바를 달성하기 위한 본 발명은, 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법에 있어서, 컨텐츠의 제공 요청이 있으면, 상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체에 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함되어 있는지를 판단하는 과정과, 상기 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함된 경우 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악하는 과정과, 상기 파악된 광고를 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 재생하는 과정과, 상기 광고의 재생이 완료되면, 상기 요청된 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스에 있어서, 컨텐츠의 제공 요청을 전송하는 멀티미디어 플레이어와, 상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체에 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함되어 있는지를 판단하고, 상기 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함된 경우 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악한 후 상기 파악된 광고를 상기 멀티미디어 플레이어로 전달하고, 상기 멀티미디어 플레이어에서의 광고 재생이 완료되면, 상기 요청된 컨텐츠를 상기 멀티미디어 플레이어로 전달하는 DRM(Digital Right Management) 에이전트를 포함하고, 상기 멀티미디어 플레이어는 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 상기 광고를 재생한 후, 상기 광고의 재생이 완료되면 상기 DRM 에이전트로 상기 컨텐츠의 제공을 요청함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 광고가 연계된 멀티미디어 서비스를 제공하기 이전에 사용자가 반드시 광고를 볼 수 있게 함으로써, 광고주의 입장에서는 광고의 효과를 충분히 기대할 수 있게 된다. 게다가 다양한 종류의 광고들도 볼 수 있게 함으로써 광고의 효과를 극대화할 수 있게 된다. 또한 광고를 일정 시간 동안 강제로 시청한 사용자 입장에서는 멀티미디어 서비스를 저렴하게 이용하게 할 수 있는 이점이 있으며, 이에 따라 멀티미디어 서비스의 시장이 확대되는 효과를 기대할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광고를 연계한 멀티미디어 서비스 제공하는 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 강제 기간(Enforcement Period)의 구조도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 플레이어와 DRM 에이전트 간의 동작 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디바이스의 내부 동작 흐름도,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RO 구조도,
도 6은 상기 도 5의 다른 구조도,
도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 RO 구조도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
또한, 하기 설명에서는 구체적인 특정 사항들이 나타내고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.
후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한 본 발명의 설명의 편의를 위하여 휴대 방송 응용 표준 단체인 OMA(Open Mobile Alliance)의 DRM(Digital Right Management)에서 정의하고 있는 기술 및 개체들의 명칭을 동일하게 사용할 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광고를 연계한 멀티미디어 서비스 제공하는 시스템의 구성도를 예시하고 있는데, 특히 멀티미디어 서비스를 보호하는 DRM 기술과 연계하여 광고 강제 시청 방법에 관여하는 엔터티들을 예시하고 있다. 또한, 본 발명에서 DRM 기술이 보호하고자 하는 서비스 또는 컨텐츠를 통칭하여 멀티미디어 서비스라 정의할 수 있으며, 이에 따라 도 1에서 컨텐츠 프로바이더 및 컨텐츠 승인 서버만 도시되어 있으나, 서비스 프로바이더 및 서비스 승인 서버로서의 역할도 할 수 있음은 물론이다. 다만, 이하에서는 컨텐츠 프로바이더가 컨텐츠 또는 서비스를 제공하는 역할을 하나, 설명의 편의를 위해 컨텐츠를 제공하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 네트워크(100) 측에는 컨텐츠 혹은 서비스를 제공하는 컨텐츠 프로바이더(Content Provider: CP)(101)가 있으며, 광고를 제공하는 광고 프로바이더(Advertisement Provide: AP)(102)가 있다.
상기 컨텐츠 프로바이더(101)는 컨텐츠를 컨텐츠 승인 서버(Content Issuer: CI)(103)로 제공하고, 광고 프로바이더(102)는 광고를 컨텐츠 승인 서버(103)로 제공한다.
컨텐츠 승인 서버(103)의 역할은 DRM 기술이 적용된 시스템에서 컨텐츠에 대한 승인, 사용자가 보내온 컨텐츠 제공 요청에 대한 처리, 선택적으로 권리 승인 서버(Right Issuer: RI)(104)와의 협약에 따라 암호화된 컨텐츠의 재생에 필요한 암호화 키 및 상기 컨탠츠의 재생 권리를 수록한 권한 객체(Right Object:이하, RO)를 사용자의 디바이스(110)로 전송하는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 승인 서버(130)는 컨텐츠와 함께 전송될 광고를 선택하여 컨텐츠 및 광고 패키지를 구성할 수 있는 역할을 수행하며, 상기 컨텐츠 및 광고는 같이 전송될 수도 있고, 서로 다른 수단을 사용하여 사용자의 디바이스(110)에게 전송될 수 있다.
권리 승인 서버(104)는 DRM을 사용할 사용자 디바이스(110)의 등록 및 인증, 상기 사용자 디바이스(110)가 요구한 컨텐츠에 대한 RO의 생성 및 전달을 하는 역할을 수행한다. 본 발명의 실시예에 따른 권리 승인 서버(104)는 상기 사용자 디바이스(110)가 요구한 컨텐츠와 같이 재생될 광고를 선택할 수 있는 기능을 지니며, 상기 정보를 컨텐츠 승인 서버(103)에게 제공하여 컨텐츠와 광고의 패키지를 구성할 수 있도록 한다.
본 발명에 있어서 컨텐츠와 광고의 패키지 구성 정보는 컨텐츠 승인 서버(103) 혹은 권리 승인 서버(104)가 사업 협약에 따라 각각 서로 역할을 정하여 제공할 수 있다.
한편, 디바이스(110)는 멀티미디어 플레이어(111)와 DRM 에이전트(agent)(112)로 구성된다. 상기 디바이스(110)는 하드웨어로 구성될 수도 있고, 소프트웨어로 구성될 수도 있으며, 복합적으로 구성될 수도 있는 장치로서, DRM 기술을 이용하여 네트워크(100)측에서 제공하는 컨텐츠를 소비할 수 있는 장치를 의미한다.
멀티미디어 플레이어(111)는 컨텐츠 및 광고를 재생할 수 있는 엔터티로서, DRM 에이전트(112)로부터 복호화된 컨텐츠 혹은 광고를 받아 재생하게 된다. 또한 멀티미디어 플레이어(111)는 DRM 에이전트(112)로부터 암호화된 컨텐츠 혹은 광고 및 상기 컨텐츠와 광고를 복호할 수 있는 키를 수신하여, 복호작업을 수행한 후 컨텐츠 혹은 광고를 재생하는 역할을 수행한다.
DRM 에이전트(112)는 DRM 컨텐츠 처리 엔진(Content Processing Engine)(이하 DCPE)(113)와 권리 관리부(Right Manager, 이하 RM)(114)로 구성된다. DCPE(113)는 컨텐츠 제공 요청에 따라 암호화된 컨텐츠 혹은 광고를 복호화하여 멀티미디어 플레이어(111)로 제공하고, 상기 복호작업을 위해 RM(114)에게 복호화 과정에 사용될 키를 가져온다.
RM(114)은 디바이스(110)의 권리 승인 서버(104)에 대한 등록, 상기 디바이스(110)가 소비할 컨텐츠에 대한 RO 획득, 상기 RO의 소비를 관리하는 역할을 수행한다. 상기 도 1의 네트워크(100)상의 엔터티들은 서로 다른 엔터티로 구성될 수도 있고, 복합 엔터티로 구성될 수도 있으며, 디바이스(110)상의 엔터티들도 서로 다른 엔터티로 구성될 수도 있고, 복합 엔터티로도 구성될 수 있다.
OMA DRM 기술은 RO를 표현하기 위해 Right Expression Language(이하 REL)라는 기술 규격을 정의하였으며, 상기 REL을 이용하여 광고를 일정 시간동안 강제로 시청할 수 있도록 하기 위해 본 발명의 일실시예에서는 하기와 같이 R0 구조를 제안하는 것이다. 이하, REL에서 설명하고 있는 일반적인 내용은 생략될 것이나 본 발명에서 생략된 REL의 내용은 OMA DRM REL 규격에 따르며, 본 발명과 관계된 내용만이 설명될 것이다.
본 발명의 일실시예에서는 광고 강제 시청 시간을 "Enforcement Duration"라 정의하며, REL의 Requirement 모델을 확장하여 Enforcement Duration을 예시하면 하기 표 1 내지 표 3과 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00001
상기 표 1은 "Element <requirements>"를 나타낸 것으로, 본 발명에서 제안한 Enforcement Duration을 위하여 REL의 Requirement를 새로 정의한 것이다. 이러한 Requirement는 하기 표 2에서와 같은 Playout element로 구성된다.
Figure pat00002
상기 표 2는 "Element <playout>"를 나타낸 것으로, 이는 하기 표 3의 content reference element가 가리키는 특정 컨텐츠를 하기 표 3의 content reference element의 enforcement duration 동안 반드시 재생해야 하는 것을 가르키며, 실제 사용자가 보고자 하는 컨텐츠의 시청 이전에 일정 시간동안 광고를 시청하게 해주는 역할을 하게 된다.
Figure pat00003
상기 표 3은 "Element <content reference>"를 나타낸 것으로, content reference element는 사용자가 원하는 컨텐츠를 이용하기 이전에 content identifier가 가리키는 광고를 enforcement duration동안 재생해야 하며, 또한 grace time 기간에는 DPCE(113)가 RM(114)에게 컨텐츠의 복호에 사용될 키를 요청할 수 있는 권한을 표시해 준다. 상기 표 3의 content identifier는 복수개가 될 수도 있으며, enforcement duration은 절대 시간 혹은 상대 시간으로 주어질 수 있고, grace time 또한 절대 시간 혹은 상대 시간으로 주어질 수 있다.
또한 Encapsulated REL을 사용하여 광고 강제 시청 시간을 RO에 도시하면 하기 표 4와 같다.
Figure pat00004
상기 표 4는 상기 표 1 내지 표 3에서 설명된 것을 Encapsulated REL이라는 방법을 사용하여 도시한 것이다. 상기 표 4에서 <uid>는 상기 표 3의 content identifier의 역할과 동일하고, <enforcement period>는 상기 표 3의 enforcement duration과 동일한 역할을 한다. 상기 표 4의 <requirement>, <asset>, <context>, <permission>, <play> 및 <constraint>는 상기 REL에 설명되어 있다.
상기 enforcement Period가 실행될 수 있도록 하는 상기 <constraint>에 대하여 본 발명에서 제안한 변경된 구조를 도시하면 하기 표 5와 같다.
Figure pat00005
상기 표 5는 "Element <constraint>"를 나타낸 것이다.
도 2는 상기 설명된 enforcement duration, enforcement period, Grace time의 관계를 도시한 도면이다. enforcement duration(201)은 광고 강제 재생시간 상태를 가리키며, Enforcement Period(205)와 Grace time(210)으로 구성된다. Enforcement Period(205)는 광고가 반드시 재생되어야 하는 기간을 가르키며, Grace time(210)은 광고 재생 후에, 끊김없이 컨텐츠가 재생될 수 있도록, DPCE(113)가 컨텐츠의 복호에 사용될 키를 권리 승인 서버(104)에 요청할 수 있는 기간을 나타낸다.
도 3은 상기 표 1 내지 표 5 및 도 2에서 설명된 Enforcement Period가 포함된 RO를 디바이스(110)가 수신한 후, DRM 에이전트(112)와 멀티미디어 플레이어(111) 간의 동작 흐름을 도시한 도면이다.
멀티미디어 플레이어(111)는 305단계에서 사용자의 요청에 따라 컨텐츠 재생 요청(request to play content)를 DRM 에이전트(112)로 전송한다. 여기서, 그 컨텐츠 재생 요청이 가르키는 컨텐츠는 특정 광고의 시청 후에 볼 수 있는 컨텐츠이며, 도 3에서는 상기 컨텐츠에 관련된 권한 및 특정 광고의 시청을 강제하는 내용을 담고 있는 RO는 DRM 에이전트(112)에 이미 전송되어 있다고 가정하나, 이와 달리 RO는 사용자의 컨텐츠 재생 요청 이후에도 수신받을 수도 있다.
DRM 에이전트(112)는 310단계에서 요청된 컨텐츠의 RO를 확인한다. 즉, 컨텐츠 재생 요청이 가르키는 컨텐츠에 대한 RO를 찾은 후 그 RO를 해석한다. 상기 RO에는 컨텐츠 재생 요청이 가르키는 컨텐츠를 제공하기 이전에 광고 시청이 강제되어야 한다는 제약이 들어 있다. 이러한 제약을 확인하게 되면, DRM 에이전트(112)는 315단계에서 상기 컨텐츠와 연계된 광고의 전달을 위한 처리를 수행한다. 여기서, 광고의 전달을 위한 처리 동작은 상기 광고의 위치 파악, 상기 광고가 암호화되어있을 경우 상기 광고의 복호화를 의미한다.
그리고나서 DRM 에이전트(112)는 320단계에서 광고를 멀티미디어 플레이어(111)로 전달한다. 이에 따라 멀티미디어 플레이어(111)로 광고 데이터가 출력되게 된다. 도 3에서는 광고 및 컨텐츠의 복호 작업이 DRM 에이전트(112)에서 수행됨을 가정했으나, 멀티미디어 플레이어(111)에서도 복호 과정이 수행될 수 있으며, 이 경우에 DRM 에이전트(112)가 멀티미디어 플레이어(111)에 제공하는 것은 상기 복호 과정에 사용될 암호화 키값이 될 수 있다.
반면, 광고를 전달한 DRM 에이전트(112)는 325단계에서 강제 상태를 유지한다. 여기서, 강제 상태란 “enforcement” 상황을 유지하는 것으로, 멀티미디어 플레이어(111)가 컨텐츠의 재생을 위하여 상기 컨텐츠를 요구하더라도, DRM 에이전트(112)는 그 요구에 응하지 않는 상황을 의미한다. 이때, 상기 “enforcement” 상황의 유지 시간은 상기 컨텐츠에 관련된 RO에 “enforcement period”로 제공되게 되며, 상기 “Enforcement period” 시간의 결정은 도 1의 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(130)가 하게 된다.
한편, DRM 에이전트(112)가 제공한 광고를 모두 재생한 멀티미디어 플레이어(111)는 330단계에서 컨텐츠 재생 요청(request to play content)를 DRM 에이전트(112)로 보내게 된다. 그러면 DRM 에이전트(112)는 335단계에서 RO에서 규정한 시간동안 광고가 재생되었는지의 여부를 확인한 후, 340단계에서 멀티미디어 플레이어(111)가 요구한 컨텐츠를 제공하기 위한 작업을 수행한다. 상기 작업이라 함은 상기 컨텐츠의 위치 파악 후, 컨텐츠를 확보하여 복호 과정을 수행하는 것 혹은 상기 컨텐츠의 복호화가 멀티미디어 플레이어(111)에서 수행될 경우, 상기 컨텐츠를 복호할 수 있는 암호화 키를 제공하는 것을 의미한다. DRM 에이전트(112)는 345단계에서 복호화된 컨텐츠를 멀티미디어 플레이어(11)로 전달하면, 멀티미디어 플레이어(111)는 상기 컨텐츠를 사용자에게 제공한다.
도 4는 본 발명에서 제안된 DRM 기반의 광고 시청 강제 기술을 구현한 디바이스(110) 내의 DRM 에이전트(112)에서의 동작 알고리즘의 일 예를 도시하고 있다.
401단계에서 DPCE(113)는 RM(114)에게 특정 컨텐츠의 복호를 위한 암호화 키의 전송을 요구한다. 즉, 컨텐츠 키(content key)를 요청한다. RM(114)은 402단계에서 상기 요청된 컨텐츠의 RO를 해석한 후, 403단계에서 상기 복호화된 컨텐츠가 컨텐츠의 소비 이전에 광고 시청이 강제되어야 하는지에 대한 판별 작업을 수행한다.
RM(114)은 403단계에서 상기 요청된 컨텐츠가 광고 소비가 필요 없는 컨텐츠로 판별되면, RM(114)은 420단계에서 DCPE(113)에게 상기 DCPE(113)가 요청한 컨텐츠를 복호할 수 있는 키를 제공한다. RM(114)이 403단계에서 요청된 컨텐츠의 재생을 위해서는 광고 시청이 선행되어야 된다고 판단을 하면, 404단계에서 상기 컨텐츠의 재생 이전에 재생되어야 하는 광고를 선택하고, 405단계에서 상기 선택된 광고의 식별자 및 상기 광고의 복호화를 위한 암호키를 DCPE(113)에게 전달한다. RM(114)은 406단계에서 강제 상태(enforcement state)로 모드를 전환한다. DCPE(113)는 407단계에서 컨텐츠에 대한 접근 권한 및 컨텐츠의 복호에 사용할 암호키를 RM(114)에게 요구한다. 여기서, 컨텐츠의 복호에 사용할 암호키를 컨텐츠키(content key)라 칭한다.
RM(114)은 408단계에서 상기 DCPE(113)가 요청한 컨텐츠가 상기 DCPE(113)가 401단계에서 암호키를 요청한 컨텐츠와 동일한 컨텐츠인지에 대한 판별 작업을 수행한다. 만일 RM(114)이 DCPE(113)가 407단계에서 요청한 컨텐츠가 401단계에서 요청한 컨텐츠와 동일하지 않다고 판단하면, 440단계로 진행하여 상기 401에서 요청된 컨텐츠 때문에 유지하고 있던 강제 상태(enforcement state)를 해제한 후, 441단계로 진행하여 407단계에서 요청한 컨텐츠에 대한 작업을 수행하며, 상기 작업은 402단계에서부터 시작될 수 있다.
반면, 408단계에서 상기 RM(114)이 407단계에서 받은 요청이 가르키는 컨텐츠가 401단계에서 요청받은 컨텐츠가 동일하다고 판별하면, 409단계를 수행한다. RM(114)은 409단계에서 광고 강제 시청 시간이 지났는지에 대한 판별을 수행하여, 광고 강제 시청 시간이 지났으면, 402단계로 진행하여 403단계 및 420단계를 수행함으로써 DCPE(113)가 요청한 컨텐츠를 복호할 수 있는 암호키를 제공한다.
이와 달리 409단계에서 광고 강제 시청 시간이 지나지 않았다고 판별되면, RM(114)은 410에서 Grace period 기간 동안 요청을 받은 것인지에 대한 판별을 한다. Grace Period 내에 요청이 들어왔으면, RM(114)은 411단계에서 강제 상태(enforcement state)를 벗어나서, 412단계로 진행하여 컨텐츠와 관련된 광고의 상태(status)를 시청으로 변경하는 등의 업데이트를 수행한 후, 403 단계 및 420 단계를 수행하여 컨텐츠의 재생에 필요한 키를 제공한다.
반면, 410단계에서 RM(114)은 Grace Period 외의 시간대에서 요청이 들어온 것을 확인하면, 430단계에서 DCPE(113)로 잘못된 요청을 했다는 메시지를 전달한다. 상기 도 4는 DRM 에이전트(112)가 단 하나의 강제 상태로 모든 컨텐츠를 관리하고 있다는 가정하에 설명된 DRM 에이전트(112)의 동작이며, 상기 DRM 에이전트(112)가 각각의 컨텐츠에 대해서 강제 상태를 별도로 관리한다면, 다른 알고리즘으로 동작할 수 있다. 예를 들면, 상기 도 4에서 408단계, 440단계 및 441단계에서의 동작은 필요없게 된다.
이하에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RO 구조를 살펴보기로 한다. 전술한 본 발명의 일실시예에서는 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(103)가 특정한 광고를 선택하여 컨텐츠와 같이 사용자에게 제공하는 경우, 상기 광고의 시청을 강제할 수 있는 방법을 제안한 것이다.
이와 달리 본 발명의 다른 실시예에서는 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(103)가 광고를 선택할 수 있는 메타데이터를 제공한 다음, 상기 메타데이터에 부합되는 광고들의 시청을 강제할 수 있는 방법을 제안하는 것이다. 이에 따라 디바이스 사용자는 컨텐츠의 이용에 필요한 권리 객체 또는 키를 획득하기 위해 복수개의 광고 중에서 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(103)에 의해 설정된 광고 수의 광고를 광고들의 강제 시청 시간 동안 시청하게 된다.
하기 설명에 있어서 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(103)가 사용자의 디바이스(110)에게 메타데이터를 제공하는 상세한 방법과 상기 메타데이터의 상세한 내용은 본 발명의 제안을 넘어서는 것으로서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이하, 하기 표 6 내지 표 9는 REL에 규정되어 있는 Requirement Model를 확장하여 다수의 광고들의 시청을 강제할 수 있는 RO의 구성 예를 도시한 것이다.
Figure pat00006
상기 표 6은 "Element <requirements>"를 나타낸 것으로, 하기 표 7에서와 같은 Playout을 element로 갖는다. 상기 표 6의 의미는 상기 requirement가 포함된 RO에서 상기 Requirement가 반드시 만족되야 함을 나타낸다.
Figure pat00007
상기 표 7은 "Element <playout>"를 나타낸 것으로, Playout element는 하기 표 8의 Content Reference 또는 표 9의 Content Metadata가 가리키는 광고들을 일정 시간 시청할 수 있는 것을 강제한다.
Figure pat00008
상기 표 8은 "Element <content reference>"를 나타낸 것으로, content reference element는 강제 시청되어야 하는 광고들 및 광고들의 강제 시청 조건을 포함한다. 강제 시청 조건에는 각 광고당 최소의 시청 시간, 즉 30초 길이의 광고에 대해서 적어도 일정 시간 이상 광고가 시청될 수 있도록 하는 시간, 광고 강제 시청 시간 동안 재생되어야 하는 광고의 개수 및 광고들의 실제 재생시간 등이 될 수 있다. 상기 각 광고당 최소의 시청 시간이 필요한 이유는 사용자가 광고를 선택하여 볼 수 있는 환경하에서 적어도 일정 시간 동안 이상은 선택한 광고를 볼 수 있도록 강제하여 광고 강제 시청의 효과를 높이기 위해서이다.
또한 광고 강제 시청 시간 동안 재생되어야 하는 광고의 개수는 광고 강제 시청 시간 동안 재생되어야 할 광고의 수를 정확히 제시한 것으로써, 사용자의 디바이스(110)가 반드시 해당 광고의 수만큼의 광고를 재생할 수 있게 하기 위함이고, 광고들의 실제 재생시간을 제시하는 것은 다수의 광고들을 선택하여 재생함에 있어서 요구되는 오버헤드 시간들을 제외한 사용자가 실제로 광고를 강제로 시청하게 하기 위함이다.
Figure pat00009
상기 표 9는 "Element <content metadata>"를 나타낸 것으로, content metadata element는 권리 승인 서버(104) 또는 컨텐츠 승인 서버(103)가 강제 시청해야 할 광고의 목록을 직접 제시하는 것이 아닌, 광고를 선택할 수 있는 메타데이터를 제공하는 역할을 한다. 이러한 표 9에서의 content metadata element는 상기 표 8에서와 달리 광고의 직접적인 목록 대신 광고를 선택할 수 있는 메타데이터를 제공하고, 사용자의 디바이스로 하여금 광고를 직접 선택할 수 있게 해준다는 점에서 차이가 있다.
Figure pat00010
상기 표 10은 상기 표 6 내지 표 9에서의 REL 확장 방법에서 광고의 강제 시청을 실행할 수 있는 다른 방법으로서, enforcement metadata라는 것을 도시한 것이다. 상기 표 10은 상기 표 8의 content reference element 및 상기 표 9의 contents metadata element 내에 광고 강제 시청 조건을 내재하지 않고, 별도의 element로 정의해서 상기 content reference element 혹은 content metadata element에 의해 결정되는 광고들의 강제 시청 조건을 제공하는 역할을 한다.
한편, 상기 표 6 내지 표 10을 통해 설명한 본 발명의 다른 실시예를 encapsulated REL이라는 방법을 사용하여 나타내면 하기 표 11 내지 표 14와 같다.
Figure pat00011
상기 표 11은 metadata라는 new element로서 광고가 선택 되어질 수 있는 파라미터들을 제공하는 역할을 한다.
Figure pat00012
상기 표 12는 enforcement period의 하위 element로 본 발명의 다른 실시예에서 제안된 각 광고당 최소의 재생 시간, 즉 30초 길이의 광고에 대해서 적어도 일정 시간 이상 광고가 재생될 수 있도록 하는 시간, 광고 강제 시청 시간 동안 재생되어야 하는 광고의 개수 및 광고들의 실제 재생시간 등을 제안한 것이다. 이에 따라 다수개의 광고에서 필요한 수만큼 광고를 시청하도록 하는 것이 가능하다.
Figure pat00013
상기 표 13은 "Element <constraint>"를 나타낸 것으로, 상기 표 12에서의 element들이 실행될 수 있도록 하는 상기 <constraint>에 대하여 본 발명에서 제안한 변경된 구조이다.
Figure pat00014
상기 표 14는 "Element <enforcement period>"를 나타낸 것으로, enforcement period를 도시한 element의 일 예이다.
상기한 바와 같이 본 발명에서는 멀티미디어 서비스를 보호하는 DRM 기술과 연계하여 사용자가 서비스와 같이 제공된 광고를 강제로 시청하게 함으로써, 사용자가 광고와 같이 제공되는 멀티미디어 서비스를 신청할 경우, 광고를 반드시 상기 서비스의 이용 전에 재생할 수 있도록 상기 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있는 RO(Right Objects)를 생성하여 제공하게 된다. 이러한 RO는 상기 멀티미디어 서비스가 소비되는 디바이스로 전달되며, 그 RO를 수신한 상기 디바이스에서는 그 RO의 내용에 따라 멀티미디어 서비스를 재생하기 이전에 사용자에게 광고를 먼저 보여주게 된다.
한편, 전술한 바에서는 본 발명의 일실시예에 따른 RO 구조를 설명하였으나, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같은 RO 구조도 정의될 수 있다. 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RO 구조도로, 도 5b는 도 5a에 이어지는 도면이다. 전술한 본 발명의 일실시예에서와 마찬가지로 도 5a 및 도 5b에서도 REL에서 설명하고 있는 일반적인 내용은 생략될 것이며 본 발명과 관계된 내용만이 설명될 것이다.
본 발명의 다른 실시예에서는 본 발명의 일실시예에서와 달리 광고에 대한 메타 데이터(metadata) 부분을 사용하지 않고, 특정 광고를 재생할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
먼저, 도 5a를 참조하면, OMA DRM RO는 ‘right’라는 최상위 엘리먼트로 시작하고, 상기 ‘right’는 ‘context’와 ‘agreement’라는 부엘리먼트를 가진다. 여기서, ‘context’ 엘리먼트는 상기 RO의 식별자와 사용된 DRM 버전 등의 컨텍스트 정보를 제공하며, 도 5a에서는 상기 RO의 식별자가 ‘RightsObjectID’, 사용된 DRM 버전이 ‘2.2’임을 예시하고 있다. 또한 ‘agreement’ 엘리먼트는 상기 RO와 부합하여 사용되는 컨텐츠의 식별자, 컨텐츠의 암호/복호에 관한 정보 및 상기 컨텐츠의 권한에 대한 내용을 가지는 부엘리먼트이다.
이어, 도 5b에서 ‘permission’ 엘리먼트는 상기 RO와 연결된 컨텐츠의 권한 범위를 설정하며, ‘agreement’ 엘리먼트의 하위 엘리먼트이다. 본 발명의 다른 실시예에서도 본 발명의 일실시예에서와 동일하게 REL의 ‘permission’ 엘리먼트의 하위 엘리먼트인 requirement(500)에 ‘playout’이라는 element를 추가함으로써 광고 재생을 강제시킨다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 requirement 및 playout element 의 예는 각각 하기 표 15 및 표 16과 같다.
Figure pat00015
상기 표 15는 “Element <requirement>”를 나타낸 것으로, 하기 표 16의 “Element <playout>”를 인자로 가진다.
Figure pat00016
상기 표 16은 “Element <playout>”를 나타낸 것으로, 이는 asset이라는 RO와 연결된 컨텐츠(content)를 식별하는 엘리먼트가 가르키는 컨텐츠가 특정 시간동안 반드시 재생될 수 있도록 하는 조건을 부여한다.
상기 표 16에서 asset element로 컨텐츠와 playout element를 연결하는 방법 외에 또 다른 방법으로는 도 6에 도시된 바와 같은 방법이 있다. 도 6은 재생되어야 하는 광고들이 별개의 RO를 가지고 있을 경우 사용될 수 있는 방법이다.
한편, 컨텐츠가 특정 시간 반드시 재생될 수 있도록 하는 조건 중에서 그 특정 시간인 ‘enforcement Duration’ 및 광고 재생 후에 끊김없이 컨텐츠가 재생될 수 있도록 컨텐츠의 복호에 사용될 키를 요청하는 기간인 ‘grace time’의 구성예는 하기 표 17 및 표 18에 기술되어 있다.
Figure pat00017
본 발명의 다른 실시예에서는 특정 광고를 지정하여 강제 시청하게 하는 방법에 관한 것이므로, 본 발명의 일실시예에서는 enforcement duration으로 절대 시간 또는 상대 시간이 주어졌으나, 본 발명의 다른 실시예에서는 이러한 상대적인 시간을 이용하지 않고 절대 시간만이 이용된다. 따라서 상기 표 17에서는 절대 시간으로써 수십초 동안 광고를 재생해야 하는 경우의 enforcement duration을 예시하고 있다.
Figure pat00018
상기 표 18에서도 본 발명의 일실시예에서와 달리 grace time의 유효 범위를 enforcement duration의 종료 이전으로 제한시킨 경우를 예시하고 있다. 예를 들어, enforcement duration이 1분이고, grace time이 10초이면, 광고 강제 시청 50초 이후부터 다음 컨텐츠를 요청할 수 있게 된다. 이와 달리 본 발명의 일실시예에서처럼 enforcement duration이 상대적인 값, 즉 80%, 혹은 90% 시청으로 주어진다면, 사용자의 광고 시청 시간을 최대화하기 위해서 80% 혹은 90% 이후 시점부터 grace time을 적용할 수 있다.
전술한 바에서는 일정 시간동안 광고를 강제로 시청할 수 있도록 하기 위한 RO 구조를 설명하였으나, 본 발명의 또다른 실시예에서는 다양한 종류의 광고들을 일정 시간동안 강제로 시청할 수 있도록 하기 위한 RO 구조를 제안한다. 본 발명의 또다른 실시예에 따른 R0의 구조는 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같은 RO 구조와 유사하나, 도 5b의 ‘permission’ 엘리먼트(510)가 도 7의 ‘permission’ 엘리먼트 (700)으로 대체된다.
도 7에서는 본 발명의 또다른 실시예에 따라 제안된 R0의 ‘permission’ 엘리먼트를 예시하고 있으나, 그 RO의 구성은 이에 한정되지 않으며 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 또한 도 7에서는 컨텐츠와 결합된 광고의 수가 3개이며, 영상광고, 텍스트 광고, 어플리케이션 광고 등 3가지 종류의 광고를 예시하고 있다. 이러한 광고들의 수와 종류 등에 대한 구성은 사업 모델에 따라 변경 가능함은 물론이다.
도 7의 ‘permission’ 엘리먼트 (700)는 상기 RO와 연결된 컨텐츠의 권한 범위를 설정하며, ‘agreement’ 엘리먼트의 하위 엘리먼트이다. 이러한 ‘permission’ 엘리먼트(700)는 RO가 가르키는 컨텐츠의 play(재생), display(표시), execute(실행), print(인쇄) 등의 동작 범위 및 제한 조건을 규정한다. ‘asset’ 엘리먼트(705)는 상기 RO와 연결된 컨텐츠 식별자를 제공하며, ‘permission’ 엘리먼트의 부엘리먼트이다.
‘play’ 엘리먼트(710)는 ‘asset’ 엘리먼트(705)가 가리키는 컨텐츠의 재생이 허가됨을 알려주는 것이다. 이때, ‘play’ 엘리먼트(710)를 수행하기 전에 ‘ requirement’ 엘리먼트(715)안에 있는 내용이 충족이 되어야, DRM 에이전트(112)는 멀티미디어 플레이어(111)에게 복호된 컨텐츠 혹은 컨텐츠를 복호할 수 있는 복호 정보를 제공하게 된다. 본 발명의 또다른 실시예에 따라 다양한 종류의 광고를 컨텐츠와 결합시키기 위해 ‘requirement’ 엘리먼트(715)가 이용되며, 그 ‘requirement’ 엘리먼트(715)는 ‘playout’(720), ‘displayout’(730), ‘executeout’(740) 이라는 하위 엘리먼트를 가진다.
본 발명에서 제안하는 ‘requirement’ 엘리먼트(715)의 예는 하기 표 19와 같으며, 이에 한정되지 않는다.
Figure pat00019
상기 표 19를 참조하면, ‘requirement’ 엘리먼트(715)에는 상기한 바와 같이 A/V 형태의 광고의 재생 방법, 텍스트 또는 그림 형태의 광고의 재생 방법 및 프로그램 또는 어플리케이션 형태의 광고의 재생 방법이 정의되며, 광고의 종류별로 하나 이상의 광고 재생 방법들이 포함될 수 있다.
상기한 바와 같이 광고의 종류별 재생 방법 중의 하나로 ‘playout’은 A/V 형태의 광고를 특정 시간동안 강제로 시청하여야 상기 광고와 연결된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한에 접근이 가능하게 하는 역할을 한다. 이러한 ‘playout’ 엘리먼트를 예시하면 하기 표 20과 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00020
상기 표 20은 "Element <playout>"을 나타낸 것으로, 도 7의 ‘playout’ 엘리먼트(720) 내의 ‘asset’ 엘리먼트가 가리키는 광고 컨텐츠가 ‘enforcement duration’ 엘리먼트 동안 반드시 재생되어야 함을 정의하고 있다. 즉, ‘playout’ 엘리먼트(720)는 광고의 종류가 A/V 형태의 광고임을 나타내며, 그 A/V 형태의 광고에 대한 최소 재생 시간이 정의되어 있다. 도 7의 ‘playout’ 엘리먼트(720)에서는 “Advertisement Content#1”이라는 컨텐츠가 ‘180’초 동안 재생되어야 함을 예시하고 있다.
‘displayout’은 텍스트(text), 그림 혹은 정지 영상 형태의 광고를 특정 시간 동안 강제로 시청함으로써 상기 광고와 연결된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한에 접근이 가능하게 하는 역할을 한다. 이러한 ‘displayout’ 엘리먼트를 예시하면 하기 표 21과 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00021
상기 표 21은 "Element <displayout>"을 나타낸 것으로, 도 7의 ‘displayout’ 엘리먼트(730) 내의 ‘asset’ 엘리먼트가 가리키는 컨텐츠가 ‘enforcement duration’ 엘리먼트 동안 반드시 표시되어야 함을 정의하고 있다. 즉, ‘displayout’ 엘리먼트(730)는 광고의 종류가 텍스트 또는 그림 형태의 광고임을 나타내며, 그 텍스트 또는 그림 형태의 광고에 대한 최소 표시 시간이 정의되어 있다.
‘executeout’은 프로그램 혹은 어플리케이션 형태의 광고를 특정 시간 동안 강제로 시청 혹은 이용하여야 상기 광고와 연결된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한에 접근할 수 있도록 하는 역할을 한다. 이러한 ‘executeout’ 엘리먼트를 예시하면 하기 표 22와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00022
상기 표 22는 "Element <executeout>"을 나타낸 것으로, 도 7의 ‘executeout ’ 엘리먼트(740) 내의 ‘asset’ 엘리먼트가 가르키는 어플리케이션 광고가 컨텐츠의 이용 전에 반드시 실행되어야 함을 정의하고 있다. 즉, ‘executeout’ 엘리먼트(740)는 광고의 종류가 어플리케이션 형태의 광고임을 나타낸다.
이러한 ‘executeout’이 ‘playout’ 및 ‘displayout’과 다른 점은 ‘enforcement duration’을 포함하고 있지 않다는 점이다. 이는 각각의 어플리케이션 또는 플래시와 같은 리치 미디어(rich media)들은 고유의 실행 시간을 가지고 있으므로, 별도의 강제 재생 시간을 설정할 필요가 없기 때문이다.
상기한 바와 같이 ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’을 사용함으로써 다양한 형태의 광고들의 시청을 강제하는 것이 가능하다.
이러한 ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’을 사용한 R0의 예를 나타낸 도 7을 상세히 설명하면, ‘requirement’ 엘리먼트(715) 내에 하나의 ‘playout’ 엘리먼트(720)는 1개의 A/V 광고를 나타내며, ‘displayout’ 엘리먼트(730)는 1개의 텍스트 광고를 나타내며, ‘executeout’ 엘리먼트(740)는 1개의 어플리케이션 A/V 광고를 나타낸다. ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’을 이용하여 광고의 종류를 지정할 수 있으며, ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’의 각 개수에 따라 각각의 종류의 광고의 개수도 지정할 수 있다. 예를 들어, 7개의 A/V 광고, 2개의 텍스트 광고, 5개의 어플리케이션 광고를 제어하기 위해서 7개의 ‘playout’, 2개의 ‘displayout’, 5개의 ‘executeout’ 엘리먼트들을 ‘requirement’ 엘리먼트(715) 내에 규정할 수 있다.
또한, 각 광고의 재생순서는 ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’이 ‘requirement’ 엘리먼트(715)에 규정되어 있는 순서에 따라 재생됨을 가정하나, 별도의 방법이 사용될 수 있다. 만일 ‘playout’ 혹은 ‘displayout’이 ‘requirement’ 엘리먼트(715) 내의 최하위에 위치할 경우에는 ‘gracetime’을 optional 하부 엘리먼트로 가짐으로써 광고 재생 후 컨텐츠를 재생하는 시간을 최소화할 수 있다.
한편, DRM 에이전트(112)와 멀티미디어 플레이어(111) 간의 동작 흐름을 나타낸 도 3에서, 상기 표 19 내지 표 22 및 도 7에서 설명된 ‘playout’, ‘displayout’, ‘executeout’이 포함된 RO를 수신할 경우에 DRM 에이전트(112)에서의 동작은 다음과 같은 점에서 달라진다. 본 발명에 따른 RO에는 컨텐츠를 제공하기 이전에 광고 시청이 강제되어야 한다는 제약이 들어있을 뿐만 아니라 본 발명의 또다른 실시예에 따라 광고의 종류도 더 반영되어 있다.
이에 따라 도 3의 310단계에서 DRM 에이전트(112)는 요청된 컨텐츠의 RO를 확인할 때, RO 내에서 광고 시청이 강제되어야 한다는 제약 뿐만 아니라 광고의 종류도 확인한다. 예를 들어, RO의 ‘requirement’ 엘리먼트 내에는 A/V 컨텐츠의 광고 재생을 강제하는 ‘playout’, 텍스트 또는 그림 형태의 광고 표시를 강제하는 ‘display’, 어플리케이션 또는 리치 미디어 형태의 광고를 강제로 이용하게 하는 ‘executeout’ 중 적어도 하나가 포함되어 있다.
따라서 이러한 제약 및 광고의 종류가 RO에 들어있다고 확인하게 되면, DRM 에이전트(112)는 315단계에서 상기 컨텐츠와 연계된 광고의 전달을 위한 처리를 수행하게 된다. 이에 따라 DRM 에이전트(112)는 멀티미디어 플레이어(111)로의 광고 전달을 위한 처리 동작으로써 어떠한 종류의 광고인지와 그 광고의 위치와 해당 종류의 광고 개수, 재생 순서 등을 파악하며, 상기 광고가 암호화되어 있을 경우 복호화하는 등의 동작을 수행한다.
또한, 광고를 전달한 DRM 에이전트(112)는 325단계에서 강제 상태를 유지하는데 있어, 본 발명의 또다른 실시예에 따라 ‘enforcement’ 상황을 유지하는 시간이 달라지게 된다. 상기 “enforcement” 상황의 유지 시간은 모든 ‘playout’ 엘리먼트들의 ‘enforcement duration’, 모든 ‘displayout’ 엘리먼트들의 ‘enforcement duration’ 및 ‘executeout’ 엘리먼트가 가르키는 모든 어플리케이션들의 실행 시간의 합이 된다.
한편, 디바이스(110) 내의 DRM 에이전트(112)에서의 동작 알고리즘의 일 예를 나타낸 도 4에서도 다음과 같은 점에서 달라진다.
도 4의 404단계에서 RM(114)은 컨텐츠의 재생 이전에 재생되어야 하는 광고들 뿐만 아니라 그 광고들의 종류도 함께 파악한다. 이때, 상기 파악된 광고들의 재생 순서도 파악한다. 이때, 광고들의 재생 순서는 ‘requirement’ 엘리먼트 내에 정의된 순서에 따를 수 있으며, 다르게는 예를 들어, 어플리케이션 광고가 우선적으로 재생되도록 하는 등의 광고의 종류에 우선 순위를 부여하는 방법 등 재생 순서는 이에 한정되지 않는다. 이에 따라 RM(114)은 405단계에서 상기 파악된 광고들 중 제일 먼저 재생되어야 하는 광고의 식별자 및 상기 광고의 복호화를 위한 암호키를 DCPE(113)에게 전달한다.
또한, 410단계에서 RM(114)은 'grace period' 기간 동안 요청을 받은 것인지에 대한 판단을 하는데, 이러한 판단 동작은 다음과 같은 점에서 달라지게 된다. 본 발명의 또다른 실시예에 따라 상기 'grace period'는 ‘requirement’ 엘리먼트의 제일 마지막에 위치한 ‘playout’ 혹은 ‘displayout’의 값을 사용한다. 이때, 상기 ‘requirement’ 엘리먼트의 제일 마지막에 ‘executeout’이 규정되어 있으면 409 단계는 수행되지 않는다. 여기서, 각각의 어플리케이션, 플래시와 같은 리치 미디어들은 고유의 실행 시간을 가지고 있음으로 인해 광고 강제 재생 시간이 지정되는 것이 아니므로 409단계의 동작은 생략될 수 있는 것이다.
RO가 Grace period를 가지고 있다고 가정한 상태에서 410단계에서의 판단 결과 Grace Period 내에 요청이 들어왔으면, RM(114)은 411단계에서 강제 상태(enforcement state)를 벗어나며, 나머지 과정에서의 동작은 전술한 도 4에서와 같다.

Claims (13)

  1. 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법에 있어서,
    컨텐츠의 제공 요청이 있으면, 상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체에 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함되어 있는지를 판단하는 과정과,
    상기 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함된 경우 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악하는 과정과,
    상기 파악된 광고를 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 재생하는 과정과,
    상기 광고의 재생이 완료되면, 상기 요청된 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한, 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고의 식별자, 상기 광고의 종류에 따른 재생 방법 및 상기 미리 정해진 강제 재생 시간 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    하나 이상의 A/V 형태의 광고를 재생하는 방법, 하나 이상의 텍스트 또는 그림 형태의 광고를 재생하는 방법 및 하나 이상의 어플리케이션 형태의 광고를 재생하는 방법 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하나 이상의 A/V 형태의 광고를 재생하는 방법 및 상기 하나 이상의 텍스트 또는 그림 형태의 광고를 재생하는 방법은,
    각각 상기 A/V 형태의 광고의 최소 재생 시간 및 상기 텍스트 또는 그림 형태의 광고의 최소 표시 시간을 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악하는 과정은,
    상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고의 위치를 파악하는 과정과,
    상기 광고의 종류를 파악하는 과정과,
    상기 광고가 암호화되어 있을 경우 상기 광고를 복호화하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    각 광고당 최소 재생 시간, 상기 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 재생되어야 하는 광고의 개수 및 광고들의 실제 재생시간 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 디바이스에서 광고를 강제 시청하게 하는 방법.
  7. 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스에 있어서,
    컨텐츠의 제공 요청을 전송하는 멀티미디어 플레이어와,
    상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체에 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함되어 있는지를 판단하고, 상기 광고 강제 시청에 대한 정보가 포함된 경우 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악한 후 상기 파악된 광고를 상기 멀티미디어 플레이어로 전달하고, 상기 멀티미디어 플레이어에서의 광고 재생이 완료되면, 상기 요청된 컨텐츠를 상기 멀티미디어 플레이어로 전달하는 DRM(Digital Right Management) 에이전트를 포함하고,
    상기 멀티미디어 플레이어는 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 상기 광고를 재생한 후, 상기 광고의 재생이 완료되면 상기 DRM 에이전트로 상기 컨텐츠의 제공을 요청함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 DRM 에이전트는,
    상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한 객체를 획득하여 분석하는 권리 관리부와,
    상기 컨텐츠의 제공 요청에 따라 암호화된 컨텐츠 또는 상기 요청된 컨텐츠에 연계된 광고를 복호화하여 상기 멀티미디어 플레이어로 제공하고, 상기 복호작업을 위해 상기 권리 관리부로부터 상기 복호화 과정에 사용할 키를 가져오는 DRM 컨텐츠 처리 엔진을 포함함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  9. 제7항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    상기 요청된 컨텐츠에 대한 권한, 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고의 식별자, 상기 광고의 종류에 따른 재생 방법 및 상기 미리 정해진 강제 재생 시간 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  10. 제7항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    하나 이상의 A/V 형태의 광고를 재생하는 방법, 하나 이상의 텍스트 또는 그림 형태의 광고를 재생하는 방법 및 하나 이상의 어플리케이션 형태의 광고를 재생하는 방법 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 하나 이상의 A/V 형태의 광고를 재생하는 방법 및 상기 하나 이상의 텍스트 또는 그림 형태의 광고를 재생하는 방법은,
    각각 상기 A/V 형태의 광고의 최소 재생 시간 및 상기 텍스트 또는 그림 형태의 광고의 최소 표시 시간을 포함함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  12. 제7항에 있어서, 상기 권한 객체는,
    각 광고당 최소 재생 시간, 상기 미리 정해진 강제 재생 시간 동안 재생되어야 하는 광고의 개수 및 광고들의 실제 재생시간 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
  13. 제7항에 있어서, 상기 DRM 에이전트는,
    상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고의 위치를 파악하고, 상기 광고의 종류를 파악한 후, 상기 광고가 암호화되어 있을 경우 상기 광고를 복호화함으로써 상기 요청된 컨텐츠와 연계된 광고를 파악함을 특징으로 하는 광고를 강제 시청하게 하는 디바이스.
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