KR20060109266A - 방송 콘텐츠 보호/관리 시스템 - Google Patents

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    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]

Abstract

본 명세서는 방송콘텐츠 보호관리를 위한 시스템 구성과 수많은 콘텐츠 제공자 고유의 DRM 툴에 대한 상호운용성을 보장하기 위한 기술을 제안한다.
본 발명의 방송 콘텐츠 관리 시스템은, 방송 서비스를 위한 콘텐츠들을 방송 서비스 가입자 단말로 제공하며, 방송 콘텐츠의 보호 및 관리를 위한 정보를 생성하는 콘텐츠 처리 서버; 상기 콘텐츠 처리 서버 및 상기 가입자 단말기에서 소정 알고리즘에 따른 인코딩/디코딩 툴 또는 저작권 보호를 위한 툴 등을 관리하기 위한 DRM 툴 서버; 및 상기 콘텐츠에 대한 저작권 보호를 위해 상기 방송 서비스 가입자에게 부여되는 권한을 관리하기 위한 라이센스 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성의 콘텐츠 보호/관리 시스템을 실시함에 따라, 콘텐츠 제공업자별로 다양한 콘텐츠 서비스 툴에 대한 상호운용성을 보장할 수 있는 효과가 있다.
브로드캐스팅 콘텐츠, DRM, 디지털 방송, IPMP, 콘텐츠 보호

Description

방송 콘텐츠 보호/관리 시스템{Broadcasting content protection/management system}
도 1은 방송 환경에서 방송 콘텐츠의 전달과 유통에 대한 개념을 개략적으로 도시한 개략도.
도 2a 내지 도 2c는 콘텐츠 처리 서버를 중심으로 본 발명의 일실시예에 따른 브로드캐스팅 콘텐츠 보호 관리 시스템을 도시한 구조도.
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 처리 서버를 도시한 구조도.
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 전송서버를 도시한 구조도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 DRM 툴 서버를 도시한 구조도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 라이센스 서버를 도시한 구조도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 디코딩 구조를 도시한 블록도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기의 인터페이스 구조를 도시한 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
20 : 콘텐츠 처리 서버 22 : 콘텐츠 등록 서버
24 : 콘텐츠 전송서버 40 : DRM 툴 서버
50 : 라이센스 서버
본 발명은 디지털 공중파 방송이나 인터넷 방송에 사용되는 방송용 디지털 콘텐츠를 보호 및 관리하기 위한 시스템에 관한 것이다.
디지털산업의 발전과 함께 디지털 콘텐츠의 보호에 대한 중요성이 급격히 증대되면서, 다양한 형태의 DRM(Digital Rights Management : 디지털 콘텐츠 권리 관리)이 개발되었다. 특히 콘텐츠 제공자는 그들의 콘텐츠를 보호하기 위하여 자신들의 특정한 보호관리 툴을 적용해 왔으며, 이러한 기술에 대한 외부 노출을 꺼리는 기술적 특성 때문에 이들간의 상호운용성을 보장하는 일은 그리 쉽지 않다.
방송 콘텐츠의 경우 방송 콘텐츠를 수신하기 위한 수신 단말은 하나이지만, 수많은 방송사로부터 콘텐츠를 수신하기 위해서는 방송사 고유의 CAS(Conditional Access System : 제한 수신 시스템)와 DRM을 적용될 것이 예측될 수 있으나, 사용자의 불편을 최소로 하면서 이들간의 상호운용성을 보장하는 문제가 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다.
최근의 방송콘텐츠 서비스는 기본적으로 MPEG2 스트림을 콘텐츠 포맷으로 규정하고 있으며, MEPG2 IPMPX에서 제공하는 미싱툴에 대한 툴다운 로딩이라는 접근으로 어느 정도 상호운용성이 보장될 수 있는 프레임웍을 갖출 수 있었다. 그러나, 이 역시 콘텐츠 제공자가 고유의 CAS나 DRM 툴을 공개하는데 소극적이기 때문에 그리 큰 기대는 할 수 없는 상황이다. 따라서, 콘텐츠 제공자의 툴을 보호해주면서 상호운용성을 보장할 수 있는 기술개발이 절실히 요구된다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 목적은, 다양한 콘텐츠 서비스 툴에 대한 상호운용성을 보장할 수 있는 방송 콘텐츠 보호/관리 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 다양한 콘텐츠 서비스 툴에 대한 상호운용성을 보장하면서도 각 툴의 보안성을 강화할 수 있는 방송 콘텐츠 보호/관리 시스템을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방송 콘텐츠 관리 시스템은, 방송 서비스를 위한 콘텐츠들을 방송 서비스 가입자 단말로 제공하며, 방송 콘텐츠의 보호 및 관리를 위한 정보를 생성하는 콘텐츠 처리 서버; 상기 콘텐츠 처리 서버 및 상기 가입자 단말기에서 소정 알고리즘에 따른 인코딩/디코딩 툴 또는 저작권 보호를 위한 툴 등을 관리하기 위한 DRM 툴 서버; 및 상기 콘텐츠에 대한 저작권 보호를 위해 상기 방송 서비스 가입자에게 부여되는 권한을 관리하기 위한 라이센스 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 방송 콘텐츠 관리 시스템을 구성하는 각 서버들에 대한 실시예들을 설명하기로 한다.
도 1은 방송 콘텐츠의 저작으로부터 방송 스트림의 전송, 사용자의 셋톱박스(Set-Top-Box)와 2차 단말에서의 콘텐츠 소비 및 사용자에 의한 콘텐츠 재분배를 통한 소비 등과 같은 방송 환경에서 방송 콘텐츠의 전달과 유통의 개념을 도시하고 있다.
도 2a는 각 동작주체가 되는 서버를 중심으로 본 발명의 방송 콘텐츠 관리 시스템에 대한 일실시예를 도시하고 있다. 도시한 방송 콘텐츠 관리 시스템에서는, 본 발명의 콘텐츠 처리 서버(20)를 서로 독립된 서버인 콘텐츠 등록 서버(22)와, 콘텐츠 전송서버(24)로 구현하였다. 상기 콘텐츠 등록 서버(22)와 콘텐츠 전송서버(24)간의 역할 분담은, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템을 포함하는 전체 디지털 콘텐츠 방송 시스템의 구현예에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠 전송서버(24)만을 방송국이 보유하고 상기 콘텐츠 등록 서버(22)는 독립 제작사 등 콘텐츠 제작자가 보유하며 상기 독립 제작사 별로 콘텐츠 보호용 변환 포맷을 가지는 경우에는, 상기 DRM 툴 서버(40)와 연계되는 작업은 상기 콘텐츠 등록 서버(22)에서 이루어지며, 상기 라이센스 서버(50)와 연계되는 작업은 상기 콘텐츠 전송서버(24)에서 이루어진다. 이와 달리, 상기 콘텐츠 전송서버(24)는 각 방송국의 기지국 유사한 역할만 하는 경우에는, 상기 DRM 툴 서버(40) 및 라이센스 서버(50)와 연계되는 작업은 상기 콘텐츠 등록 서버(22)에서만 이루어지며, 상기 콘텐츠 전송서버(24)는 표준화된 방송용 포맷으로 데이터를 최종 변환하는 역할만을 수행할 뿐이다.
후자의 경우 방송 콘텐츠를 생성하는 저작자측에서는 방송물을 적당한 툴을 사용하여 서비스용 콘텐츠로 생성하기 위한 시스템인 콘텐츠 생성기를 보유할 수 있다. 도 2b는 상기 콘텐츠 생성기(23)을 중심으로 도시한 본 발명의 방송 콘텐츠 관리 시스템에 대한 일실시예이다. 도시한 시스템에서 상기 콘텐츠 생성기(23)는 DRM 툴 서버(40)로부터 콘텐츠 제작에 필요한 툴을 다운로드 받아 방송용 콘텐츠를 생성하고, 생성된 콘텐츠에 대한 서지 사항(ID 등)을 라이센서 서버(50)에 등록하며, 생성된 콘텐츠 자체는 상기 콘텐츠 등록 서버(22)에 업로드한다.
한편, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템은 범위가 규정된 소정의 클라이인트 도메인(예 : 클라이언트 도메인, 학교 도메인) 관리 시스템과 연계하여 사용될 수 있다. 도 2c는 클라이언트 도메인과 연계된 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템의 일실시예를 도시한다.
방송을 수신하는 상기 클라이언트 도메인은, 상기 콘텐츠 처리 서버(20), DRM 툴 서버(40) 및 라이센스 서버(50)에 접속하기 위한 클라이언트 도메인 컨트롤러(예 : 셋톱박스)를 구비한다. 상기 클라이언트 도메인 컨트롤러를 통해 전송 받은 콘텐츠는 재생기를 통해 재생되거나 PVR에서 저장되며, 저장된 콘텐츠는 가정내의 다른 장치 또는 다른 집의 셋톱으로 이동될 수 있다.
이하, 도시한 방송 콘텐츠 보호/관리 시스템을 구성하는 서버로서, 방송콘텐츠의 보호 및 관리를 위한 정보를 생성하는 콘텐츠 처리 서버(20); 여러가지 툴을 관리하는 DRM 툴 서버(40); 및 라이센스, 인증 및 지불을 관리하는 라이센스 서버(50)에 대한 바람직한 각 실시예들을 기술하기로 한다.
1. 콘텐츠 처리 서버(Provider Server)
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 서버의 일실시예는, 방송 서비스할 콘텐츠를 라이센스 서버(50)에 등록하고, 유통에 필요한 정보(콘텐츠 ID, 라이센스 서버 공개키, 라이센스 서버 URL 등)을 입력 받기 위한 콘텐츠 등록 모듈; 상기 콘텐츠에 적용할 툴을 선택하기 위한 툴 선택 모듈; 상기 콘텐츠에 대한 로우포맷의 데이터를 상기 선택된 툴로써 인코딩하기 위한 방호 스트림 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 콘텐츠 등록 모듈, 툴 선택 모듈 및 방호 스트림 생성 모듈은 상기 콘텐츠 등록 서버에 포함되는 하드웨어 모듈로 구현할 수도 있고, 상기 콘텐츠 등록 서버의 중앙처리장치에서 수행되는 소프트웨어 모듈로 구현할 수도 있다. 또한, 상기 방호 스트림 생성 모듈은 상기 콘텐츠에 선택된 툴을 적용하여 보호관리정보와 다중화된 방호 스트림을 생성할 수도 있다.
본 실시예의 콘텐츠 처리 서버를 도 2b에 도시한 바와 같이 콘텐츠 등록 서버(22), 콘텐츠 생성기(23) 및 콘텐츠 전송서버(24)로 구현할 수 있다. 도시한 구조에서 상기 콘텐츠 등록 모듈은 콘텐츠 생성기(23)이 구비할 수 있으며, 상기 콘텐츠 생성기(23)은 상기 DRM 툴 서버(40)로부터 다운로드 받은 툴을 사용하여 생성한 콘텐츠를 상기 콘텐츠 등록 서버(22)에 업로드하고, 그 서지 사항을 상기 라이센스 서버(50)에 등록한다. 상기 콘텐츠 생성기(23)은 콘텐츠의 등록시 상기 라이센스 서버(50)로부터 전송받은 유통에 필요한 정보(콘텐츠 ID, 라이센스 서버 공개키, 라이센스 서버 URL 등)를 상기 콘텐츠 등록 서버(22)에 해당 콘텐츠와 함께 업로드할 수 있다.
도시한 콘텐츠 등록 서버(22)는 방송 콘텐츠를 저장하고 방송 콘텐츠를 보호관리하기 위한 정보를 생성하기 위한 서버로, 라이센스 서버(50) 및 DRM 툴 서버(40)와 연결하여 보호관리 정보 및 콘텐츠를 콘텐츠 전송서버(24)로 전달하는 역할을 담당할 수 있다. 구현에 따라서는, 상기 콘텐츠 생성기(23)을 경유하지 않고, 방송 서비스할 콘텐츠를 라이센스 서버(50)에 등록하고, 방송 서비스(콘텐츠 유통)에 필요한 정보(콘텐츠 ID, 라이센스 서버 공개키, 라이센스 서버 URL 등)을 직접 전송받을 수도 있다. 또한, 콘텐츠에 적용할 툴을 결정하고, 툴에 관련된 정보(툴 ID, 툴 정의(descriptor) 등)를 입력받을 수 있다. 이때, 적용할 툴이 DRM 툴 서버(40)에 존재하지 않을 경우 콘텐츠 등록 서버(22)는 새로운 툴과 툴의 정의를 DRM 툴 서버(40)에 등록하고 새로운 툴 ID를 부여받을 수도 있다.
도시한 콘텐츠 전송서버(24)는 상기 콘텐츠 등록 서버(22) 또는 콘텐츠 생성 기(23)로부터 입력받은 상기 방호 스트림을 서비스 가입자의 사용자 단말기(셋톱박스)로 전송하는 역할을 수행한다. 이때, 구현에 따라서는 상기 방호 스트림을 다시 소정의 포맷으로 변환하여 전송할 수 있으며, 상기 포맷에 있어서도 구현에 따라서는 상기 DRM 툴 서버(40)에 등록된 툴로서 변환을 수행할 수도 있다. 이 경우, 상기 콘텐츠 전송서버(24)가 상기 DRM 툴 서버(40)로부터 직접 툴을 제공받는 구현도 가능하며, 상기 콘텐츠 등록 서버(22)로부터 전달받는 구현도 가능하다. 후자의 구현에 있어서는, 상기 콘텐츠 등록 서버(22)가 상기 콘텐츠 전송서버(24)에 전송하는 유통, 툴, 저장 등에 대한 정보를 신텍스 파일로 만들어 전송할 때, 콘텐츠 전송서버(24) 내에서 적용될 툴에 관련된 정보도 별도의 신텍스 파일로 전송할 수 있다.
도 3a에 도시한 바와 같이, MPEG-2 방식으로 데이터를 압축 전송하는 경우에는, 상기 콘텐츠 처리 서버(20)는, 로우 포맷으로 입력되는 A/V데이터를 인코딩 하기 위한 MPEG-2 인코더(SW or HW)를 포함할 수 있으며, 상기 MPEG-2 인코더에 의해 인코딩된 A/V ES(Encoded Stream)은 다시 보호 관리 정보와 다중화되어 최종적으로 방호 스트림으로 출력된다. 이 때, 방송 콘텐츠 보호관리를 위한 메타데이터 및/또는 워터마크 정보가 함께 다중화되도록 구현할 수도 있는데, 이 경우 상기 콘텐츠 전송서버(24)는 도 3b에 도시한 바와 같이 워터마크 임베이더(embedder)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 처리 서버(20)는 툴 다운로드 기능을 더 포함할 수 있는데, 이 경우 상기 ES 및/또는 방호 스트림을 생성하기 위해 상기 콘텐츠 처리 서버 (20)는 해당 툴을 가지고 있어야 하는데, 디폴트 워터마크삽입 및 암호화 툴은 콘텐츠 처리 서버(20) 내에 내장되어 있고, 콘텐츠 제공업자의 요구에 따라 새로운 툴을 적용하도록 구현할 수 있다. 이 경우 새로운 툴은 상기 DRM 툴 서버(40)로부터 다운로드할 수 있다. 한편, 콘텐츠 등록 서버(22)로부터 받은 IPMP(Intellectual property Management and Protection) 정보는 콘텐츠 전송서버(24)내에서 적용될 툴 환경에 따라 수정될 수도 있다.
한편, 방송 서비스의 운영에는, 콘텐츠의 단말내 사용에 관련된 정보로서, 저장권한, 저장방식, 재배포 등의 정보를 포함하는 사용 정보 및 서비스 가입자의 권한, 만료기간 등의 정보를 포함하는 가입자 정보의 관리가 요구될 수 있다. 상기 사용 정보 및 가입자 정보를 모두 콘텐츠 등록 서버(22) 또는 콘텐츠 전송서버(24)에서 관리하도록 구현할 수도 있고, 상기 사용 정보는 콘텐츠 등록 서버(22)에서 관리하고 상기 가입자 정보는 상기 콘텐츠 전송서버(24)에서 관리하도록 구현할 수도 있다.
2. DRM 툴 서버(Tool Server)
도 4에 도시된 DRM 툴 서버(40)는 방송 콘텐츠에 적용될 툴을 관리하는 서버로서, 방송 콘텐츠에 대한 암호화/복호화 및/또는 스크램블링/디스크램블링 및/또는 워터마킹/핑거프린팅 툴을 체계적으로 관리하기 위한 것이다.
이를 위해 도시한 바와 같이, 상기 DRM 툴 서버(40)는 상기 툴들을 저장하기 위한 툴 DB(콘텐츠 제공자에 대한 로그인 정보도 저장할 수 있다); 상기 콘텐츠 등록 서버(22)의 접속을 관리하기 위한 접속관리 모듈; 및 각 사용자 단말기로 재생에 필요한 툴들을 다운로드 하기 위한 툴 다운로드 모듈을 포함할 수 있다.
콘텐츠 제공업자(contents producer)는 상기 콘텐츠 등록 서버(22) 또는 콘텐츠 생성기을 통해 자신이 사용하는 툴들과 툴 ID 리스트를 상기 DRM 툴 서버에 등록할 수 있다. 이후, 콘텐츠 등록 서버(22)는 저장된 콘텐츠 데이터를 상기 DRM 툴 서버에 등록된 툴들에 대응하는 툴들로 처리하여, 상기 콘텐츠 전송서버(24)를 통해 가입된 콘텐츠 사용자의 단말에 전달한다. 콘텐츠 사용자(contents user, 소비자)는 자신이 보유한 멀티미디어 디바이스(사용자 단말기)에서 상기 콘텐츠 제공업자가 제작한 콘텐츠를 실행(예 : 재생 또는 녹화)하는데, 이때 콘텐츠를 처리하기 위한 툴들도 상기 DRM 툴 서버(40)로부터 다운로드 받을 수 있다.
한편, 상기 콘텐츠 등록 서버(22)가 사용하는 툴들을 소정의 툴 에이전트와 함께 툴팩의 형태로서 상기 DRM 툴 서버(40)에 등록하는 방식으로 운영할 수도 있는데, 이 경우 상기 DRM 툴 서버(40)는 툴, 툴 리스트, 툴에이전트에 대한 인증서를 발급하고 이를 하나의 툴팩으로 관리하며 여기에 툴팩 ID를 부여할 수 있다.
상기 툴팩의 일실시예에 대하여 부연 설명하겠다. 툴/툴팩의 등록은 DRM 툴 서버(40)의 인증과정을 거쳐 이루어지며, 일반 사용자(End-User)들은 인증된 툴만을 다운로드 받을 수 있다. 상기 DRM 툴 서버(40)에 저장된 툴/툴팩의 다운로드는 콘텐츠 전송서버(24), 방송 단말, 고정 단말에서 이루어질 수 있다. 콘텐츠 전송서버(24)에서는 방송 콘텐츠를 다중화하기 이전단계에서 툴을 적용할 수 있으며, 이는 방송 콘텐츠 제공업체의 정책을 따른다. DRM 툴 서버(40)에 등록된 툴/툴팩은 해당 DB를 구축하여 관리할 수 있다.
3. 라이센스 서버(License Server, Clearing House)
도 5에 도시된 라이센스 서버(50)의 일시예는 방송 콘텐츠의 유통을 위해 서비스 가입자의 콘텐츠 사용/배포 등을 제어하기 위한 사용권한과 조건을 라이센스에 포함시켜 발급하는 기능과, 콘텐츠 사용에 따른 과금/지불/정산 기능 및/또는 가입자/디바이스/콘텐츠/도메인 인증 기능을 담당한다.
이를 위해 도시한 라이센스 서버(50)는, 보안키 관리 모듈(52); 인증 데이터 저장 모듈(54); 및 인증 수행 모듈(55)을 포함할 수 있다.
상기 보안키 관리모듈(52)은 콘텐츠 정보를 노출시키지 않기 위해, 아예 라이센스 서버(52)의 인증 데이터 저장 모듈(54)에 콘텐트 서지 정보가 은닉된 보호 패킷 형태로 저장하는 구현에서 사용되는 것이며, 콘텐츠 정보에 대한 보안이 크게 요구되지 않는 구현에서는 생략될 수 있다. 상기 인증 수행 모듈(55)은 해당 콘텐츠 정보를 사용/처리할 때 상기 보안키 관리 모듈(52)에 필요한 보안키의 발급을 요청할 수 있으며, 이에 응하여 상기 보안키 관리모듈(52)은 보안키를 발급할 수 있다.
상기 인증 데이터 저장 모듈(54)은, 콘텐츠 정보 테이블, 사용자 정보 테이블 및 라이센스 정보 테이블을 포함할 수 있는데, 콘텐츠 정보 테이블에는 상기 콘텐츠 등록 서버로부터 입력받은 콘텐츠의 서지정보가 저장될 수 있으며, 상기 사용자 정보 테이블에는 콘텐츠 등록 서버(22)를 통해 상기 라이센스 서버(50)에 접속 하는 콘텐츠 제공업자에 대한 로그인 정보 및 클라이언트 도메인 컨트롤러를 통해 상기 라이센스 서버(50)에 접속하는 콘텐츠 소비자에 대한 로그인 정보가 저장될 수 있으며, 상기 라이센스 정보 테이블에는 각 사용자에 대한 라이센스 발급에 필요한 정보가 저장될 수 있다.
상기 인증 수행 모듈(55)은, 콘텐츠 정보 관리부(56); 접속 관리부(57); 및 라이센스 발급부(58)를 포함할 수 있다. 상기 콘텐트 정보 관리부(56)는 상기 콘텐츠 등록 서버(22)로부터의 콘텐츠 정보 등록을 요청받아 상기 인증 데이터 저장 모듈에 저장한다. 구현에 따라서는 입력받은 상기 콘텐츠 정보를 암호화하여 저장할 수 있는데, 이 경우 상기 보안키 관리 모듈(52)로부터 필요한 키를 발급받을 수 있다.
상기 접속 관리부(57)는 상기 콘텐츠 등록 서버(22)를 통해 로그인 하는 콘텐츠 제공업자의 진정성을 확인하며, 상기 클라이언트 도메인 컨트롤러를 롱해 로그인 하는 콘텐츠 소비자의 진정성을 확인한다. 상기 콘텐츠 소비자는 콘텐츠 등록 서버(22)의 관점에서 방송 서비스 가입자와 동일인이지만, 상기 콘텐츠 등록 서버(22)와 라이센스 서버(50)는 서로 별개의 가입 절차를 가질 수 있으므로, 구별되는 용어를 부여하였다.
상기 라이센스 발급부(58)는 콘텐츠 소비자가 실행(재생)하려는 콘텐츠에 대한 사용권한을 증명하는 라이센스의 발급 요청에 응답하여, 해당 콘텐츠 및 해당 소비자에 특정되는 라이센스를 발급할 수 있다.
한편, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템은 하나의 클라이언트 도메인에 다 수개의 콘텐츠 실행 디바이스 및/또는 다수의 사용자가 포함되는 클라이언트 도메인 시스템과 연계되어 사용되도록 구현할 수도 있다. 이 경우 상기 라이센스 서버의 인증 데이터 저장 모듈에는 각 클라이언트 도메인 별로 포함하는 디바이스 및/또는 사용자에 대한 정보를 가지고 있을 수 있으며, 인증 수행 모듈은 각 클라이언트 도메인 별로 포함하는 디바이스 및/또는 사용자에 대한 등록 절차를 수행할 수 있다.
상기 클라이언트 도메인 시스템의 구성에 대하여 보다 상세히 기술하면 다음과 같다.
사용자 단말기는 클라이언트 도메인을 구성하기 위한 기본 요소이며, 홈도메인은 하나의 셋톱과 그 셋톱에 연결이 가능한 홈내의 다양한 디바이스 및 사용자 그룹으로 정의된다. 콘텐츠 데이터의 소비자 사이트인 클라이언트 도메인에는 기본적으로 하나 이상의 사용자 단말기를 보유해야 한다.
도 6은 본 발명의 사용자 단말기의 일실시예를 도시한다. 도시한 사용자 단말기내에서, 콘텐츠 전송서버로부터 전송된 콘텐츠는 튜너를 거쳐 역다중화기를 거친다. 이 과정에서 도시한 바와 같이 콘텐츠를 보호관리하기 위한 정보가 파싱되어 콘텐츠를 재생 혹은 저장한다. 저장된 콘텐츠는 방송 단말을 포함하여 휴대/고정 단말에서 사용이 가능하도록 보호관리 되어야 하며, 콘텐츠에 적용된 툴을 툴서버로부터 다운로드 하거나, 이에 대한 사용권한을 부여받기 위해 라이센서 서버에 접속하여 라이센스를 발급받는다.
도시한 사용자 단말기는 고정식 멀티미디어 디바이스(SAV : Stationarty Audio and Vedio) 및 이동식 멀티미디어 디바이스(PAV : Portable Audio and Vedio)를 포함하는 개념이며, 상기 고정식 멀티미디어 디바이스는 소비자측에서 방송 콘텐츠를 최초로 입력받는 셋톱박스를 포함하는 개념이다. 상기 사용자 단말기가 보유할 수 있는 관련 기능들을 나열하면 다음과 같다.
- 다양한 IPMP 툴 : 다양한 암호화 및 워터마킹 알고리즘 등
- 실시간 AV 워터마킹 검출 : 콘텐츠 재생 중 AV 워터마크 검출 기능
- IPMP 툴 갱신 : 콘텐츠 재생을 위한 IPMP 툴 다운로딩(DRM 툴 서버로부터)
- 콘텐츠 저장 제어 : 단말 내의 콘텐츠 저장에 대한 허용
- 라이센스에 의거한 재생제어
- 단말에서의 패키징 : 저장된 콘텐츠의 보호를 위한 콘텐츠 암호화 은닉
- 라이센스 획득 및 관리 : 콘텐츠 관리를 위한 라이센스 구매와 관리
도 7은 도 2의 서버들과의 인터페이스를 중심으로 도시한 본 발명의 사용자 단말기(SAV 디바이스)의 일실시예를 도시한다.
도시한 SAV 디바이스는 방송국측 서버와 데이터 통신채널을 제공하여, 방송 콘텐츠와 상기 방송 콘텐츠 실행에 필요한 툴 및 라이센스를 전송받기 위한 프로바이더 인터페이스 모듈; 및 사용자 인터페이스 및 다른 멀티미디어 디바이스와의 통신채널을 제공하기 위한 클라이언트 도메인 인터페이스 모듈을 포함한다. 또한, 상기 SAV 디바이스는 상기 콘텐츠를 저장하기 위한 저장 유닛, 상기 콘텐츠를 재생하기 위한 렌더링 유닛 및 상기 방송국측 서버에 대하여 인증을 수행하기 위한 인 증 유닛을 더 포함할 수 있다.
상기 프로바이더 인터페이스 모듈은, 상기 라이센스 서버에 접속하여 상기 콘텐츠에 대한 라이센스를 획득하기 위한 라이센스 인터페이스 모듈, 상기 콘텐츠 전송서버에 접속하여 상기 콘텐츠를 입력받기 위한 콘텐츠 인터페이스 모듈, 및 상기 DRM 툴 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 실행에 필요한 툴을 다운로드 받기 위한 툴 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
상기 클라이언트 도메인 인터페이스 모듈은 디바이스의 사용자에게 내부 상태를 통보하고 지시사항을 수령하기 위한 사용자 인터페이스 모듈, 소정의 클라이언트 도메인을 관리하는 도메인 매니저에 접속하기 위한 도메인 매니저 인터페이스 모듈, 상기 클라이언트 도메인을 이루는 네트워크에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스 모듈, 및 포터블 멀티미디어 디바이스와 접속하기 위한 포터블 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
상기 SAV 디바이스가 수행하는 기능을 설명하겠다.
상기 SAV 디바이스는 라이센스가 종료되면, 종료된 라이센스를 발급하였던 라이센스 서버에 접속하여 라이센스의 갱신 또는 재발급을 요청하여, 필요한 라이센스를 유지할 수 있다. 또한, DRM 툴의 경우에 있어서도 방송업자가 필요에 따라 수시로 업그레이드하는 DRM 툴의 최신 버전을 상기 DRM 툴 서버로부터 다운로드받아 갱신할 수 있다.
본 발명에 따라 DMP가 적용된 콘텐츠 파일을 DCF(DMP Content File)라 정의하기로 한다. 상기 SAV 디바이스는 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 DCF를 입력받으 며, 필요에 따라서는 SAV 및 PAV를 포함하는 다른 멀티미디어 디바이스로 상기 DCF를 재배포할 수 있다. DCF의 재배포에 있어 구현에 따라서는 상기 배포하는 소스 SAV 디바이스가 재배포하는 DCF에 대한 번들 라이센스를 발급할 수도 있다. 상기 번들 라이센스 발급시 소스 SAV 디바이스는 재배포하는 DCF에 포함된 자원을 적절한 DRM 툴로 암호화할 수 있다. 한편 PAV로 콘텐츠를 재배포하는 경우에, 상기 SAV 디바이스는 재배포하는 콘텐츠를 PAV에 적합하도록 변환하는 과정을 수행할 수 있다. 상기 번들 라이센스 발급에 필요한 툴 및/또는 상기 변환에 필요한 툴 및/또는 상기 자원 암호화에 필요한 툴도 상기 DRM 툴 서버로부터 다운로드받을 수 있다.
재배포는 소스 SAV 디바이스에서 재배포한 DCF를 계속 보유하는 DCF의 복사와, 소스 SAV 디바이스에서 재배포한 DCF를 삭제하는 DCF의 이동을 포함하는 개념이며, 상기 DCF에는 이를 실행하는데 필요한 DRM 툴을 기록한 DCI(DMP Content Information)을 포함할 수 있다.
상기 SAV 디바이스가 DCF를 실행하는 과정을 살펴보면, 상기 DCF를 입력받은 SAV 디바이스는 상기 DCF를 파싱하여, 라이센스 및 DCI를 획득하며, 상기 DCI를 파싱하여 콘텐츠 실행에 필요한 툴을 확인하며, 콘텐츠 사용에 대하여 부여된 권리를 확인한다. 이후, 상기 SAV 디바이스는 상기 라이센스를 파싱하여 DCF에 포함된 자원의 복호화에 필요한 보안키를 획득한다. 이에 따라 상기 SAV 디바이스가 콘텐츠 실행에 필요한 수단들을 확보하면, 상기 렌더링 유닛을 사용하여 콘텐츠를 실행한다.
본 발명에 따른 방송 콘텐츠 보호/관리 시스템에서, 방송 서비스 가입자가 방송 콘텐츠를 수신하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 방송사에 신규 채널 서비스를 요청하는 경우, 먼저 사용자는 자신의 셋톱박스를 통하여 방송사에 원하는 채널 서비스를 요청하게 된다. 방송사에서는 사용자의 신규 서비스 신청을 등록하고 사용자의 클라이언트 도메인 컨트롤러(셋톱박스)로 하여금 신규 서비스 채널의 시청을 위하여 필요한 보호 툴들을 툴 등록 센터로부터 다운로드 받도록 한다. 만일 방송사가 현재 서비스 중인 특정 방송 채널 또는 콘텐츠에 대하여 새로운 보호 툴을 적용하기 원한다면, 방송 스트림에 툴을 삽입하여 전달하므로 사용자의 셋톱박스로 하여금 새로운 보호 툴을 바로 적용하여 시청할 수 있도록 한다.
사용자가 셋톱박스를 통하여 방송 콘텐츠를 녹화하기 원할 경우, 방송사의 각 방송 콘텐츠에 대하여 정의한 보호 정책에 따라 녹화를 제어할 수 있도록 한다. 또한 사용자가 녹화한 방송 콘텐츠를 재생하고자 할 경우, 방송사가 미리 정의한 유통정책에 따라 유통 경로를 통하여 녹화된 콘텐츠를 재생할 수 있도록 한다. 특히, 유료 콘텐츠의 경우 클리어링 센터를 통하여 라이센스를 습득 후 재생할 수 있도록 한다.
사용자의 셋톱박스에 녹화된 콘텐츠는 사용자의 필요에 따라 동일한 클라이언트 도메인 내의 사용자가 소유한 다른 디바이스로 이동되어 재사용될 수도 있고, 다른 사용자의 클라이언트 도메인으로 2차 배포되어 유통될 수 있다. 이 경우 콘텐츠의 재배포에 대한 라이센스를 요구할 수 있다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 들어 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러가지 변형이 가능하다.
본 발명에 따른 콘텐츠 보호/관리 시스템을 실시함에 따라, 콘텐츠 제공업자별로 다양한 콘텐츠 서비스 툴에 대한 상호운용성을 보장할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템을 클라이언트 도메인 시스템과 함께 실시함에 따라 다양한 방식의 라이센스를 부여할 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템은 각 주체별로 서버가 구분되어 있어, 책임 관계를 명확히 할 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명의 콘텐츠 보호/관리 시스템은 각 주체별로 서버가 구분되어 있어, DRM 툴에 대한 보안성을 높이면서도 효율적으로 운영할 수 있는 효과도 있다.

Claims (15)

  1. 콘텐츠 제공자가 서비스 가입자의 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠를 제공하는 디지털 콘텐츠 제공 서비스 시스템에 구비되며,
    콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 생성기;
    콘텐츠들을 저장하기 위한 콘텐츠 등록 서버; 및
    상기 콘텐츠 생성기에서 생성된 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 등록 서버에 저장된 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 콘텐츠 전송서버
    를 포함하는 콘텐츠 처리 서버.
  2. 콘텐츠 제공자가 서비스 가입자의 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠를 제공하는 디지털 콘텐츠 제공 서비스 시스템에 구비되며,
    서비스할 콘텐츠를 라이센스 서버에 등록하고, 서비스에 필요한 정보를 입력 받기 위한 콘텐츠 등록 모듈;
    상기 콘텐츠에 적용할 툴을 선택하기 위한 툴 선택 모듈;
    상기 콘텐츠에 대한 로우포맷의 데이터를 상기 선택된 툴로써 인코딩하기 위한 방호 스트림 생성 모듈
    을 포함하는 콘텐츠 처리 서버.
  3. 콘텐츠 제공자가 서비스 가입자의 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠를 제공하 는 디지털 콘텐츠 제공 서비스 시스템에 구비되며,
    상기 디지털 콘텐츠에 대한 암호화/복호화 및/또는 스크램블링/디스크램블링 및/또는 워터마킹/핑거프린팅 툴들을 저장하며,
    상기 콘텐츠 제공자로부터 상기 툴들을 입력받으며,
    상기 가입자의 사용자 단말기로 요청받은 툴들을 다운로드하는 것을 특징으로 하는 DRM 툴 서버.
  4. 제3항에 있어서, 상기 DRM 툴 서버는,
    상기 툴들을 저장하기 위한 툴 DB;
    외부의 콘텐츠 처리 서버를 통한 상기 콘텐츠 제공자의 접속을 관리하기 위한 접속관리 모듈; 및
    상기 사용자 단말기로 재생에 필요한 툴들을 다운로드 하기 위한 툴 다운로드 모듈
    을 포함하는 DRM 툴 서버.
  5. 콘텐츠 제공자가 서비스 가입자의 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠를 제공하는 디지털 콘텐츠 제공 서비스 시스템에 구비되며,
    상기 디지털 콘텐츠의 유통을 위해 상기 가입자의 콘텐츠 사용/배포 등을 제어하기 위한 사용권한과 조건을 라이센스에 포함시켜 발급하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 라이센스 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 라이센스 서버는,
    외부의 콘텐츠 처리 서버를 통한 상기 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 정보 등록을 요청받아 내부 저장 모듈에 저장하기 위한 콘텐츠 정보 관리부;
    상기 콘텐츠 처리 서버를 통해 로그인 하는 콘텐츠 제공자의 진정성 및/또는 상기 서비스 가입자의 진정성을 확인하기 위한 접속 관리부; 및
    각 콘텐츠에 대하여 상기 서비스 가입자의 권한을 보증하는 라이센스를 생성하기 위한 라이센스 발급부
    를 포함하는 라이센스 서버.
  7. 방송국측 서버와 데이터 통신채널을 제공하여, 방송 콘텐츠와 상기 방송 콘텐츠 실행에 필요한 툴 및 라이센스를 전송받기 위한 프로바이더 인터페이스 모듈; 및
    사용자 인터페이스 및 다른 멀티미디어 디바이스와의 통신채널을 제공하기 위한 클라이언트 도메인 인터페이스 모듈
    을 포함하는 SAV 디바이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로바이더 인터페이스 모듈은,
    방송국측의 라이센스 서버에 접속하여 상기 콘텐츠에 대한 라이센스를 획득하기 위한 라이센스 인터페이스 모듈;
    방송국측의 콘텐츠 전송서버에 접속하여 상기 콘텐츠를 입력받기 위한 콘텐츠 인터페이스 모듈; 및
    방송국측의 DRM 툴 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 실행에 필요한 툴을 다운로드 받기 위한 툴 인터페이스 모듈
    을 더 포함하는 SAV 디바이스.
  9. 제7항에 있어서, 상기 클라이언트 도메인 인터페이스 모듈은,
    사용자에게 내부 상태를 통보하고 지시사항을 수령하기 위한 사용자 인터페이스 모듈;
    소정의 클라이언트 도메인을 관리하는 도메인 매니저에 접속하기 위한 도메인 매니저 인터페이스 모듈;
    상기 클라이언트 도메인을 이루는 네트워크에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스 모듈; 및
    포터블 멀티미디어 디바이스와 접속하기 위한 포터블 인터페이스 모듈
    을 더 포함하는 SAV 디바이스.
  10. 제7항에 있어서, 상기 SAV 디바이스는,
    상기 콘텐츠를 저장하기 위한 저장 유닛;
    상기 콘텐츠를 재생하기 위한 렌더링 유닛; 및
    상기 방송국측 서버에 대하여 인증을 수행하기 위한 인증 유닛
    을 더 포함하는 SAV 디바이스.
  11. 콘텐츠 제공자가 서비스 가입자의 SAV 디바이스로 디지털 콘텐츠를 제공하는 디지털 콘텐츠 제공 서비스 시스템 내에서 구현되는 콘텐츠 보호/관리 시스템에 있어서,
    상기 가입자에게 콘텐츠를 제공하며, 상기 콘텐츠의 보호 및 관리를 위한 정보를 생성하기 위한 콘텐츠 처리 서버;
    상기 콘텐츠 처리 서버 및 상기 가입자 단말기에서 상기 콘텐츠의 처리에 사용되는 여러가지 툴들을 관리하기 위한 DRM 툴 서버;
    상기 콘텐츠에 대한 사용자의 권한을 관리하기 위한 라이센스 서버; 및
    를 포함하는 콘텐츠 보호 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 콘텐츠 처리 서버는,
    제1항 또는 제2항에 기재된 콘텐츠 처리 서버인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 보호 관리 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 DRM 툴 서버는,
    제3항 또는 제4항에 기재된 DRM 툴 서버인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 보호 관리 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 라이센스 서버는,
    제5항 또는 제6항에 기재된 라이센스 서버인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 보호 관리 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 SAV 디바이스,
    제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 라이센스 서버인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 보호 관리 시스템.
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