KR20110108396A - 모바일장치의 동적인 상태를 검색하는 시스템과 방법 - Google Patents

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KR20110108396A
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바드리 나드
라케시 쿠스와하
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엠포메이션 테크놀로지즈 아이엔시.
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Abstract

본 발명은 무선통신기의 동적인 상태를 구하는 방법과 시스템에 관한 것으로, 이 방법은 모바일장치의 KSI(key state indicators)를 결정하는 단계; KSI의 값들을 서버로 보내는 단계; 이 값들을 조정해 요청이 있을 때 컨텐츠를 모바일장치의 유저에게 보내는 단계를 포함하며, 시스템은 모바일장치의 KSI를 결정하고, 모바일장치에 KSI의 값을 저장하며, 컨텐츠 요청과 함께 KSI를 서버로 전송한다.

Description

모바일장치의 동적인 상태를 검색하는 시스템과 방법{A SYSTEM AND METHOD FOR RETRIEVING THE DYNAMIC STATE OF A MOBILE COMMUNICATION DEVICE}
본 발명은 무선통신기, 구체적으로는 무선통신기의 동적인 상태를 구하는 시스템에 관한 것이다.
이동통신기와 같은 모바일장치는 대역폭이 넓고, 인터넷 컨텐츠를 다운로드하는 수단을 제공한다. 인터넷에서 구할 수 있는 컨텐츠를 모바일장치에서 볼 수 있지만, 필요한 폼팩터(form factor)와 모바일장치의 용량에 따라 크게 좌우된다. 컨텐츠는 모바일장치의 디스플레이와 해상도에 맞게 다시 포맷되어야 한다. 애플리케이션과 컨텐츠는 테스트가 필요하고, 특히 모바일장치가 지원하는 플랫폼에 맞게 포맷되어야만 한다. 기존의 기술에서는 모바일장치의 용량을 결정하기 위한 유저에이전트 프로필과 같은 장치 카탈로그들을 이용한다.
유저프로필과 같은 현재의 기술은 모바일장치의 정적인 프로필에만 의존한다. 유저프로필은 무선기기의 가용 리소스의 변화는 물론 첨부하거나 삭제할 수 있는 확장의 관점에서 모바일장치에 이우러진 어떤 변경도 고려하지 않는다. 유저프로필은 정적이고, 모바일장치의 동적인 용량은 캡처하지 않는다. 또, 유저프로필은 모든 장치에 이용할 수 있는 것이 아니고, 이용할 수 있다해도 데이터가 쓸모없거나 잘못될 수 있다. 이런 프로필들의 여러 필드들을 나타내고 분석하는 표준 포맷도 없다. 정적인 프로필들은 모바일장치의 현재 상태를 캡처하지 못한다.
발명의 요약
이상의 문제점을 고려하여, 본 발명은 모바일장치에 컨텐츠를 전송하는 방법을 제공한다. 이 방법은 모바일장치의 KSI(key state indicators)를 결정하는 단계; KSI의 값들을 서버로 보내는 단계; 이 값들을 조정해 요청이 있을 때 컨텐츠를 모바일장치의 유저에게 보내는 단계를 포함한다. 이런 컨텐츠는 유저가 요청한 컨텐츠이거나 모바일장치의 유저를 향한 광고일 수 있다. 상기 값은 MAR(Mobile Advertising Record) 포맷으로 저장된다. 모바일장치의 KSI는 장치상태, 링크상태, 네트웍 상태, 행동 상태 또는 동적인 장치상태를 포함한다. KSI의 장치상태는 모바일장치의 메이커, 모바일장치의 모델, 리소스 용량, 소프트웨어 버전 또는 모바일장치의 펌웨어 버전을 포함한다. KSI의 링크상태는 신호강도 또는 모바일장치의 네트웍 범위를 포함한다. KSI의 네트웍상태는 유저 거주지를 결정하는 네트웍 위치, 또는 모바일장치의 로밍상태를 포함한다. KSI의 위치상태는 네트웍위치 ID로 제공된대로의 모바일장치의 물리적위치를 포함한다. KSI의 행동상태는 모바일장치에서의 애플리케이션의 상세사용법을 포함한다. 동적인 장치상태는 현재의 디스플레이 사이즈, 디스플레이 용량 또는 모바일장치에 연결되는 외부 인터페이스의 오디오/터치 성능을 포함한다. 구해진 KSI 값들은 요청이 있을 때, 주기적으로 또는 모바일장치에 이벤트가 생겼을 때 중앙서버로 보내진다. 리소스 용량은 메모리, 디스크공간 또는 배터리파워를 포함한다. 모바일장치의 위치상태는 시간 간격을 두고 수집되어, 모바일장치가 취한 방향과 경로를 계산한다. 모바일장치는 MAR을 저장하는 서버의 ID를 포함한 요청을 보낸다. 모바일장치에 저장된 MAR은 컨텐츠서버로 보내진 브라우저 요청 안에 내장된다. MAR은 KSI의 값들을 저장하기 위해 표준 포맷을 따른다.
본 발명은 또한 모바일장치에 컨텐츠를 전송하는 시스템도 제공한다. 이 시스템은 모바일장치의 KSI를 결정하고, 모바일장치에 KSI의 값을 저장하며, 컨텐츠 요청과 함께 KSI를 서버로 전송한다. 이런 컨텐츠는 사용자가 요청한 컨텐츠이거나, 모바일장치 유저를 향한 광고일 수 있다. 이런 값들은 MAR 포맷으로 모바일장치에 저장된다. 서버는 장치관리서버이거나 컨텐츠서버이다. 모바일장치는 장치관리서버의 ID를 받는 장치관리 클라이언트를 포함하는데, 이 클라이언트는 모바일장치의 적당한 장소에 장치관리서버의 어드레스를 저장한다. 장치관리서버의 ID는 장치관리 클라이언트를 이용해 모바일장치에서 프로그램된다. 컨텐츠서버는 모바일장치에 맞게 포맷하기 위해 장치관리서버로부터 MAR을 검색한다. 모바일장치는 GPRS(General Packet Radio System), UMTS(Universal Mobile telecommunication system), CDMA(Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 또는 WLAN(Wireless Local Area Network)를 지원한다. 장치관리서버의 어드레스는 URL 포맷 형태이고, 모바일장치용으로 저장된 MAR 검색을 위해 온라인으로 접속할 수 있다.
이하, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 모바일장치의 동적인 상태를 검색하는 시스템의 블록도;
도 2는 모바일광고 에이전트에 의해 수집된 장치의 상태들의 카테고리들;
도 3은 모바일장치의 포맷과 구조를 보여주는 도면;
도 4는 모바일광고 레코드를 요청의 일부분으로 보내는 시스템의 블록도;
도 5는 장치관리서버로부터 모바일광고 레코드를 검색하는 시스템의 블록도;
도 6은 장치관리서버로부터 모바일광고 레코드를 검색하는 방법의 순서도;
도 7은 덱크 애플리케이션용으로 MAR을 사용하는 포탈을 갖춘 시스템의 블록도;
도 8은 덱크 애플리케이션용으로 모바일광고 레코드를 사용하는 방법의 순서도;
도 9는 모바일장치 그룹에 보내진 컨텐츠를 변경하는데 모바일광고 레코드를 이용하는 시스템의 블록도.
모바일 장치의 동적 상태는 모바일 장치로 전송된 컨텐츠를 포맷하기 위한 것이라 할 수 있다. 포맷된 컨텐츠에는 사용자가 요청한 컨텐츠는 물론, 사용자에게 보내진 광고도 포함된다. 모바일 장치의 각각의 요소값들은 정적인 상태와 동적인 상태를 둘다 나타낸다. 모바일 장치의 상태를 나타내는 데이터는 모바일 장치나 외부 서버에 저장될 수 있다. 모바일 장치의 완전한 상태는 프로그램된 엔티티에 의해 분석이 가능한 포맷으로 표현된다. 포맷된 값들은 MAR(Mobile Advertising Record))를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 다른 모바일 장치의 동적상태를 추적하는 시스템의 블록도이다. 모바일 장치(106)의 상태는 MAR과 같은 표준 포맷으로 서버나 모바일 장치에 저장된다. 모바일광고 에코시스템(100)은 모바일 오퍼레이터(101), 컨텐츠 제공자(102) 및 광고네트웍(103)을 포함한다. 모바일 오퍼레이터(101)는 데이터를 위한 끊임없는 연결을 가능케하고 로밍을 촉진하는 서비스 제공자이다. 컨텐츠 제공자(103)는 멀티미디어나, 음악이나 배경화면이나 광고와 같은 정보를 포함한 여러가지 컨텐츠를 제공한다. 광고네트웍(103)은 광고를 주최하고자 하는 웹사이트들을 연결하고, 일반적으로 웹사이트들의 컨텐츠들을 중앙 서버를 통해 전달한다. 광고서버(104)는 광고나 기타 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 컨텐츠들을 취급한다. 장치관리서버(105)는 모바일 장치(106)의 모바일 광고 에이전트의 다운로드, 환경설정, 관리를 담당한다. 모바일 장치(106)의 모바일 광고 에이전트는 적절한 값들을 측정하여 MAR에 해당하는 데이터를 수집한다. 다양한 속성들이 자료구축용도나 배터리메모리와 같이 동적으로 계산된 값이나 장치의상태와 같이 정적으로 저장된 값일 수 있다. 이와 같은 MAR의 동적 값들은 정해진 기반으로 계산되거나 특정 조건들이 발동되었을 때 계산된다. 장치에 저장된 모바일 광고기록은 모바일 광고에이전트에 의해 지정된 서버(104)로 보내지거나, 모바일광고 에이전트로부터 관리서버에 의해 회수된다. 모바일 장치(106)에서 실행되는 모든 애플리케이션은 MAR을 컨텐츠 서버(104)로 보내진 요청의 일부분으로 끼워넣을 수 있다. 컨텐츠 서버(104)는 MAR의 값들을 근거로 컨텐츠를 문장형 컨텐츠와 광고로 바꿔 모바일 장치(106)에 보낸다.
도 2는 본 발명에 따라 모바일 광고에이전트에 의해 모바일 장치에 수집된 장치 상태의 카테고리들을 보여준다. KSI(Key state indicators)는 모바일 장치(106)의 MAR의 일부분이다. 이런 KSI는 모바일 장치에서 결정되고, MAR로 이루어진 표준 포맷으로 저장된다. KSI는 모바일 장치(106)의 정적 상태와 동적 상태로 구성된다. 정적 상태는 시간이 지나도 변하지 않는 상태로서, 메이커, 모델, 소프트웨어 버전과 같은 장치상태(201) 값들을 말한다. 한편, 동적상태는 위치상태(204), 네트웍 상태(203) 등과 같이 시간이 지나면 변하는 값으로 지속적으로 계산되거나 요청이 있을 때 계산된다. 장치관리서버(105)는 모바일광고 에이전트가 KSI의 모든 데이터를 수집하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 MAR의 포맷과 구조를 보여준다. MAR은 모바일 장치(106)나 서버에 저장되는 가변길이 레코드이다. MAR에는 IMEI(International Mobile Equipment Identity) 번호와 같이 모바일 장치(106)를 식별하는데 사용되는 장치 ID가 들어있다. 다음 필드는 KSI의 번호와 KSI의 각각의 카테고리의 사이즈를 식별한다. MAR의 표준 포맷으로 인해, 장치관리서버(105)가 MAR을 검색했을 때 효과적으로 처리할 수 있다. 저장된 MAR 값들은 모바일장치(106)의 정적인 값과 동적인 값을 모두 포함한다. 한편, 모바일장치(106)의 동적인 상태값들, 예컨대 위치상태(204), 네트웍상태(203)과 같은 값들은 시간이 경과하면서 변하기 때문에 계속 계산되거나 요청이 있을 때 계산되어야 한다. MAR은 장치관리서버(105)에 의해 추적되거나 모바일장치(106)의 요청의 일부분으로 보내진다. MAR에 저장된 KSI의 값들은 모바일장치(106)로 보내질 컨텐츠와 광고를 효과적으로 추적하는데 사용된다.
도 4는 본 발명에 따라 모바일광고 레코드가 모바일장치에 의한 요청의 일부분으로 보내지는 시스템의 블록도로서, MAR 전체가 모바일장치(106)의 요청에 포함되는 상황을 가정한 것이다. 모바일 광고에이전트(100)에서 계산된 MAR은 모바일장치에 의해 컨텐츠서버(104)로 보내진 모든 요청의 일부분에 포함된다. 컨텐츠서버(104)는 포함된 MAR에 대해 반응하여 모바일장치(106)의 상태를 반영하도록 컨텐츠를 변경한 다음, 이 컨텐츠를 응답의 일부분으로 전송한다. 응답에는 컨텐츠의 일부분인 광고가 포함된다. MAR은 적당한 암호화 알고리즘에 의해 암호화될 수 있다. 장치관리 서버(105)는 암호화에 필요한 키를 사용해 모바일광고 에이전트(100)를 설정한다(401). 이 서버(105)는 이런 키를 필요한대로 바꾸거나 없앨 수 있다. 장치관리서버(105)는 MAR의 암호화를 돕기위해 키를 컨텐츠서버(104)로 보낼 수도 있다(402). 모바일장치(106)는 요청을 컨텐츠서버(104)로 보내고(403), 이런 요청은 MAR을 포함한다. 컨텐츠서버(104)는 이 요청을 취급하고, 조절된 컨텐츠를 모바일장치(106)에 보낸다.
도 5는 장치관리서버에서 모바일광고 레코드를 검색하는 시스템의 블록도이다. 장치관리서버(105)는 모바일광고 에이전트를 설정하고(501), 모바일장치로부터 MAR을 수집한다. MAR은 요청이 있을 때에나, 주기적으로나, 특정 이벤트가 발생할 때 서버로 보내진다. 여러 모바일장치에 대한 MAR이 수집되어 장치관리서버(105)에 저장된다. 모바일장치(106) 각각의 MAR(502)은 고유 장치 ID로 분류된다. 모바일장치(106)의 요청은 장치 ID와 장치관리서버의 이름만을 포함하는데, 서버에 장치의 MAR이 저장된다. 이 요청은 장치 ID와 함께 컨텐츠서버(104)로 보내진다(503). 장치관리서버(105)는 이런 요청에 응답해 암호화에 필요한 키를 컨텐츠서버(104)에 보낸다(504). 컨텐츠서버(104)는 주어진 장치 ID에 대해 MAR을 장치관리서버(105)에 보낸다(505). 또, 모바일장치(106)의 요청에 응답해 조절된 컨텐츠가 모바일장치로 보내진다(506).
도 6은 장치관리서버에서 모바일광고 레코드를 검색하는 방법의 순서도이다. 장치관리서버(105)는 모바일광고 에이전트를 설정하고, MAR도 수집한다(601). MAR은 서버에 의해 요청이 있을 때나, 주기적으로나, 특정 이벤트가 일어날 때 모바일광고 에이전트로 보내진다. 여러 모바일장치(106)의 MAR이 수집되어 장치관리서버(105)에 저장된다. 각각의 모바일장치(106)의 MAR은 고유 장치 ID로 분류된다(602). 모바일장치(106)의 모든 요청에는 장치의 MAR을 저장하는 장치관리서버(105)의 이름이나 장치 ID만이 포함된다. 이 요청은 고유 장치 ID와 함께 컨텐츠서버(104)로 보내진다(603). 장치관리서버(105)는 이 요청에 응답해 컨텐츠서버(104)에 암호화에 필요한 것을 보낸다(604). 컨텐츠서버(104)는 주어진 장치ID에 대한 MAR을 장치관리서버(105)에 보낸다(605). 또, 모바일장치(106)의 요청에 응답해 모바일장치로 조절된 컨텐츠가 보내진다(606). 이 방법(600)의 단계들은 주어진 순서대로 실행되거나, 다른 순서대로 실행되거나, 동시에 실행될 수 있다. 어떤 경우에는, 도 6에 제시된 단계들 몇몇이 빠질 수도 있다.
도 7은 본 발명에 따라 데크 애플리케이션에 MAR을 사용하는 포탈에 구비된 시스템의 블록도이다. 모바일장치(106)의 모든 요청은 모바일 오퍼레이터(101)가 관리하는 포탈(708)로 보내진다. 포탈(708)에 요청을 하는 애플리케이션들은 모바일 오퍼레이터(101)의 네트웍 리소스를 이용해 제공되는 것으로, 데크 애플리케이션이라 한다. 장치관리서버는 모바일장치(106)에 모바일광고 에이전트를 설정하고(701), 모바일광고 에이전트로부터 MAR을 모바일장치(106)에 수집한다(702). 데크 애플리케이션의 요청을 사용해 장치를 식별한다(703). 포탈(708)에 의해 장치가 식별되면(704), 포탈은 이 장치의 MAR을 장치관리서버(105)에 요청한다(705). 포탈(708)은 이 요청과 MAR을 결합해(706), 컨텐츠서버(104)로 보내기도 한다. 컨텐츠 제공자(102)는 모바일장치(106)에 응답해 필요한 컨텐츠를 적절히 개조하여 보낸다(707).
도 8은 데크 애플리케이션에 모바일광고 레코드를 사용하는 방법의 순서도이다. 장치관리서버(105)는 모바일장치(106)에 모바일광고 에이전트를 설정하고(801), 모바일광고 에이전트로부터 MAR을 수집한다(802). 모바일 오퍼레이터(101)가 포탈(708)을 관리한다. 모바일장치가 요청을 하면(803), 이 요청은 포탈(708)에서 처리된다. 장치관리서버는 또한 모바일장치(106)의 식별을 위해 포탈(708)에 장치 ID를 보낸다(804). 포탈(708)은 모바일장치(106)의 MAR에 대해 장치관리서버(105)에 요청을 하고(805), 이어서 이 요청과 MAR을 결합하여 컨텐츠서버(104)에 보낸다(806). 컨텐츠 제공자(102)는 요청된 컨텐츠를 적당하 변경하고(807), 그 응답을 모바일장치(106)에 보낸다. 이 방법(800)의 각각의 단계는 제시된 순서대로 행해지지만, 다른 순서로 행해지거나 동시에 행해질 수도 있다. 또, 도 8의 몇 단계는 생략될 수도 있다.
도 9는 본 발명에 따라 모바일장치 그룹에 보내진 컨텐츠를 변경하는데 모바일광고 레코드를 사용하는 시스템의 블록도이다. 여러 장치의 MAR이 장치관리서버(105)에 의해 수집되어 몇가지 기준에 따라 그룹별로 저장된다. 예를 들어, 컨텐츠서버(104)가 동일 장소에 있는 장치 그룹이나 한가족이 소유한 장치에 광고를 보내고자 하면, 포탈(708)에 컨텐츠를 보내고 이 장치 그룹용으로 구해진 MAR을 기준으로 변경된 컨텐츠를 전달하는데 사용될 기준들을 정한다. 먼저, 장치관리서버가 각각의 모바일장치(106)의 어드레스를 수집한다(901). 장치관리서버는 장치의 식별을 위해 유저 ID와 위치 ID를 포탈(708)에 보낸다(902). 이어서, 어드레스가 장치관리서버(105)로 보내진다(903). 다음, 컨텐츠 제공자가 포탈(708)에 컨텐츠를 보내고, 컨텐츠를 전달하는데 사용할 기준을 정한다(904). 또, 포탈(708)은 변경된컨텐츠를 모바일장치(106) 그룹에 보낸다(905). 컨텐츠는 모바일장치로부터의 특정 요청 없이도 포탈(708)로부터 보내진다. 여러 장치들의 MAR이 장치관리서버(105)에 의해 수집된 다음, 위치, 메이커, 모델, 가입자 관계들을 근거로 요청된 기준에 맞게 그룹화된다.
이상 설명한 실시예들은 적어도 하나의 하드웨어에서 운용되면서 네트웍 요소들을 제어하는 네트웍 관리기능을 실행하는 적어도 하나의 소프트웨어를 통해 구현될 수 있다. 도 1에 도시된 네트웍 요소들에 포함된 블록들은 하드웨어 장치, 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어장치와 소프트웨어 모듈의 결합일 수 있다.
이상 설명한 실시예들은 모바일장치의 키 상태값들을 검색해 MAR이라고 하는 표준 포맷으로 저장하는 방법에 관한 것이다. 따라서, 본 발명의 보호범위는 이런 프로그램까지 확장됨은 물론, 메시지가 들어있는 컴퓨터 리더블 매체, 전술한 방법의 단계들을 구현하기 위한 프로그램 코드가 들어있는 컴퓨터 리더블 저장장치에까지 확장되며, 상기 프로그램은 모바일장치나 서버나 적당한 프로그래머블 장치에서 운용된다. 이 방법은 VHDL이나 다른 프로그래밍 언어로 작성된 소프트웨어 프로그램으로 구현되거나, 적어도 하나의 하드웨어 장치에서 실행되는 VHDL이나 소프트웨어 여러개에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 장치에는 서버나 PC와 같은 모든 종류의 컴퓨터와 프로세서나 FPGA를 포함해 프로그램이 가능한 것이면 어떤 것도 포함된다. 또, ASIC와 같은 하드웨어 수단이나, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 예컨대 ASIC와 FPGA의 결합, 마이크로프로세서, 소프트웨어 모듈이구비된 메모리 등도 하드웨어 장치에 속한다. 본 발명의 방법은 또한 하드웨어에 의해서만 구현되거나, 하드웨어와 소프트웨어에 의해 부분적으로 구현될 수도 있다. 또, 순수히 소프트웨어에 의해서만 구현될 수도 있다. 본 발명은 다수의 CPU를 이용하는 다른 하드웨어 장치에서 구현될 수도 있다.

Claims (30)

  1. 모바일장치에 컨텐츠를 전송하는 방법에 있어서:
    모바일장치가 모바일장치의 KSI(key state indicators)를 결정하는 단계;
    상기 KSI가 모바일장치에 저장되는 단계;
    컨텐츠 요청에 의해 상기 모바일장치가 상기 KSI를 서버로 보내는 단계;
    상기 서버가 KSI에 맞게 컨텐츠를 고르는 단계; 및
    상기 서버가 컨텐츠를 모바일장치로 보내는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠가 유저가 요청한 컨텐츠 또는 모바일장치의 유저를 향한 광고일 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 KSI가 장치상태, 링크상태, 네트웍 상태, 행동 상태 또는 동적인 장치상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 장치상태가 모바일장치의 메이커, 모바일장치의 모델, 리소스 용량, 소프트웨어 버전 또는 모바일장치의 펌웨어 버전을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 리소스 용량이 메모리, 디스크공간 또는 배터리파워를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 링크상태가 신호강도 또는 모바일장치의 네트웍 범위를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 네트웍상태가 유저 거주지를 결정하는 네트웍 위치, 또는 모바일장치의 로밍상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 위치상태가 네트웍위치 ID로 제공된대로의 모바일장치의 물리적위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제3항에 있어서, 상기 행동상태가 모바일장치에서의 애플리케이션의 상세 사용법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제3항에 있어서, 상기 동적인 장치상태가 현재의 디스플레이 사이즈, 디스플레이 용량 또는 모바일장치에 연결되는 외부 인터페이스의 오디오/터치 성능을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 모바일장치에 컨텐츠를 전송하는 방법에 있어서:
    모바일장치가 모바일장치의 KSI(key state indicators)를 결정하는 단계;
    모바일장치가 KSI를 제1 서버에 보내는 단계;
    모바일장치가 컨텐츠 요청을 제2 서버로 보내고, 상기 요청은 제1 서버내에서의 상기 KSI에 대한 포인터를 포함하는 단계;
    제2 서버가 상기 KSI를 제1 서버로부터 받는 단계;
    제2 서버가 상기 KSI에 맞는 컨텐츠를 고르는 단계; 및
    상기 제2 서버가 컨텐츠를 모바일장치로 보내는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 컨텐츠가 유저가 요청한 컨텐츠 또는 모바일장치의 유저를 향한 광고일 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 KSI가 장치상태, 링크상태, 네트웍 상태, 행동 상태 또는 동적인 장치상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 장치상태가 모바일장치의 메이커, 모바일장치의 모델, 리소스 용량, 소프트웨어 버전 또는 모바일장치의 펌웨어 버전을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 리소스 용량이 메모리, 디스크공간 또는 배터리파워를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 링크상태가 신호강도 또는 모바일장치의 네트웍 범위를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 네트웍상태가 유저 거주지를 결정하는 네트웍 위치, 또는 모바일장치의 로밍상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 위치상태가 네트웍위치 ID로 제공된대로의 모바일장치의 물리적위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제13항에 있어서, 상기 행동상태가 모바일장치에서의 애플리케이션의 상세 사용법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제13항에 있어서, 상기 동적인 장치상태가 현재의 디스플레이 사이즈, 디스플레이 용량 또는 모바일장치에 연결되는 외부 인터페이스의 오디오/터치 성능을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제11항에 있어서, 상기 KSI가 요청이 있을 때 제1 서버로 보내지는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제11항에 있어서, 상기 KSI가 주기적으로 제1 서버로 보내지는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제11항에 있어서, 상기 KSI가 모바일장치에 이벤트가 생겼을 때 제1 서버로 보내지는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 모바일장치의 KSI를 결정하는 수단;
    모바일장치에 KSI의 값을 저장하는 수단; 및
    컨텐츠 요청과 함께 상기 KSI를 서버로 전송하는 수단; 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 모바일장치가 GPRS(General Packet Radio System), UMTS(Universal Mobile telecommunication system), CDMA(Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 또는 WLAN(Wireless Local Area Network)를 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일장치.
  26. 모바일장치의 KSI를 결정하는 수단;
    제1 서버에 KSI의 값을 저장하는 수단; 및
    상기 제1 서버의 KSI에 대한 포인터를 포함한 컨텐츠 요청을 제2 서버로 전송하는 수단; 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 모바일장치가 장치관리 클라이언트를 포함하고, 상기 장치관리 클라이언트는 모바일장치를 위해 제1 서버의 ID를 수신하고, 모바일장치에 제1 서버의 어드레스를 저장하는 것을 특징으로 하는 모바일장치.
  28. 제26항에 있어서, 상기 모바일장치가 GPRS(General Packet Radio System), UMTS(Universal Mobile telecommunication system), CDMA(Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 또는 WLAN(Wireless Local Area Network)를 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일장치.
  29. 모바일장치에 연결되는 서버에 있어서:
    모바일장치의 KSI를 포함하는 컨텐츠 요청을 모바일장치로부터 받는 수단;
    모바일장치의 KSI에 맞는 컨텐츠를 고르는 수단; 및
    모바일장치에 상기 컨텐츠를 보내는 수단; 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  30. 모바일장치에 연결되는 서버에 있어서:
    제2 서버내에 있는 모바일장치의 KSI의 위치에 대한 포인터를 포함하는 컨텐츠 요청을 모바일장치로부터 받는 수단;
    제2 서버로부터 상기 KSI를 받는 수단;
    모바일장치의 KSI에 맞는 컨텐츠를 고르는 수단; 및
    모바일장치에 상기 컨텐츠를 보내는 수단; 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
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