KR20110105276A - 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 서버에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부와, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 상기 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 수신측 이동단말기 정보 분석부와, 상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기가 출력 가능한 포맷으로 변환하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부와, 상기 변환된 포맷을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 송신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부를 포함함을 특징으로 한다.

Description

필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSMITTING HANDWRITING ANIMATION MESSAGE}
본 발명은 메시지 전송에 관한 것으로, 특히 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
유선 또는 무선 통신 기술, 멀티미디어 기술, 중앙처리장치(Central Processing Unit) 및 메모리 등과 같은 하드웨어 제작 기술, 전력 충전 기술 등의 제반 기술들이 발달함에 따라서 이동단말기의 기능이 더욱 강화되고 있다. 일 예로 종래의 이동단말기는 음성 통화를 이용하여 상대방에게 전하고자 하는 내용을 전달하였으나, 문자 메시지의 송수신이 가능해지고 난 이후에는 음성 통화가 불가능한 상황이나 간단한 내용을 전달해야 할 경우, 간단한 문자 내용을 포함하는 단문 메시지 서비스(Short Message Service : SMS)를 이용하여 간단하게 상대방에게 전하고자 하는 내용을 전달할 수 있게 되었다.
이러한 단문 메시지 서비스는 SMS에서 장문의 문자 내용을 포함하는 장문 메시지 서비스(Long Message Service : LMS)로, 이미지나 동영상 등 멀티미디어 파일을 포함하는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service : MMS)로 발전하였고, 이러한 발전으로 인하여 사용자에게 좀 더 다양한 혜택을 제공할 수 있게 되었다. 특히 문자 내용만을 전송하는 SMS나 LMS와는 달리 멀티미디어 파일을 전송하는 MMS와 같은 경우에는 그 표현의 확장성 때문에 사용자의 수요가 점차 증가하고 있는 추세이다. 이러한 MMS를 이용하여 원하는 내용을 전송하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 기존의 MMS를 이용하여 메시지 서비스를 수행하는 이동단말기를 나타낸 예시도이다.
도 1을 참조하면, 사용자가 원하는 문자를 입력하고, 첨부하고자 하는 이미지를 첨부하여 MMS를 작성할 수 있다. 도 1에 도시한 MMS 입력 방식은 키패드(105)를 이용하여 입력하도록 되어 있으나, 터치스크린을 지원하는 이동단말기의 경우에는 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 입력도구를 이용하여 화면에 직접 원하는 문자를 입력할 수도 있다. 이미지 첨부는 문자 입력 창(101) 하단에 위치한 파일 첨부란(103)을 이용하여 메모리에 별도로 저장되어 있는 이미지를 불러와 첨부한다. 다음으로 상기와 같은 이동단말기를 이용하여 메시지 서비스를 수행하는 시스템을 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 기존의 MMS를 이용하여 메시지의 송수신을 수행하는 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 송신측 이동단말기(201)가 수신측 이동단말기(207)로 MMS를 송신하는 경우, 송신측 이동단말기(201)가 송신한 MMS는 송신측 서버(203)로 송신되고, 송신측 서버(203)는 수신측 이동단말기(207)를 포함하는 수신측 서버(205)로 MMS를 다시 송신한다. MMS를 수신한 수신측 서버(205)는 이를 다시 수신측 이동단말기(207)로 송신한다. 이와 같이 이동통신망을 통하여 특정 이동단말기의 사용자가 MMS를 송신하고자함에 있어서, MMS를 송신하는 이동통신망이 애니메이션을 표현하는 형식의 정보나 플래시 등의 파일 전송을 허용하고 수신측 이동단말기가 애니메이션을 표현하는 형식의 정보나 플래시 등의 파일 재생이 가능한 이동단말기인 경우, 수신측 이동단말기는 정상적으로 MMS를 수신할 수 있다. 하지만, 애니메이션 재생 방법을 지원하지 않는 이동단말기인 경우에는 정상적으로 MMS를 수신하지 못하는 문제점이 발생한다.
상기와 같이 이동단말기는 MMS를 이용하여 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 송수신할 수 있게 되었지만, 낮은 사양의 이동단말기로는 정상적인 MMS의 수신에 문제점이 발생하고 있고, 이를 위하여 멀티미디어 컨텐츠를 낮은 사양의 이동단말기의 사양에 맞게 적절하게 변환하여 송신하는 기술이 요구되고 있다.
본 발명은 필기 애니메이션 메시지를 송수신하는데 있어서, 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 과정에서 발생하는 제약사항을 최소화하고, 수신측 이동단말기의 사양에 따라서 다양한 형태로 데이터를 변환한 후 전송하여 필기 애니메이션 메시지 프로그램에 설치되지 않은 수신측 이동단말기에도 필기 애니메이션 메시지의 전송이 가능한 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 일 견지에 따르면, 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 서버에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부와, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 상기 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 수신측 이동단말기 정보 분석부와, 상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기가 출력 가능한 이미지 또는 특정 동영상 파일로 변환하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부와, 상기 이미지 또는 특정 애니메이션 파일을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 송신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 과정과, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 상기 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 과정과, 상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기가 출력 가능한 이미지 또는 특정 애니메이션 파일로 변환하는 과정과, 상기 이미지 또는 특정 애니메이션 파일을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지를 지원하지 않은 단말기인 경우, 필기 애니메이션 서버에서 수신측 이동단말기의 사양에 맞게 필기 애니메이션 메시지를 다른 포맷으로 변환하여 송신함으로 인하여 수신측 이동단말기가 다양한 포맷 형식을 지원하지 않아도 필기 애니메이션 메시지의 확인이 가능한 효과가 있다.
도 1은 기존의 MMS를 이용하여 메시지 서비스를 수행하는 이동단말기를 나타낸 예시도
도 2는 기존의 MMS를 이용하여 메시지의 송수신을 수행하는 시스템의 개략적인 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지의 송수신을 수행하는 시스템의 개략적인 구성도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 송신측 이동단말기의 내부 구성도
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신측 이동단말기의 내부 구성도
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 서버의 내부 구성도
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 송신측 이동단말기의 동작 과정을 도시한 흐름도
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 서버의 동작 과정을 도시한 흐름도
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신측 이동단말기의 동작 과정을 도시한 흐름도
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것을 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
본 발명을 설명하기에 앞서 필기 애니메이션 메시지를 정의한다. 필기 애니메이션 메시지라 함은 다음과 같다. 먼저, 송신측 이동단말기의 사용자가 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 통하여 터치를 수행하여 필기 입력을 완료한다. 이렇게 입력된 필기 정보는 하나 이상의 점들로 구성되는데, 하나 이상의 점들은 각각의 시간 정보와 좌표 정보를 포함한다. 이러한 점들의 정보들을 포함한 메시지를 수신측 이동단말기로 송신하게 되면, 수신측 이동단말기에서는 송신측 이동단말기가 보낸 메시지에 포함된 정보들을 이용하여 송신측 이동단말기의 사용자가 직접 필기를 하는 것처럼 재생하여 송신측 이동단말기의 사용자의 필체와 감성을 생동감 있게 전달하게 되는데, 이러한 메시지를 필기 애니메이션 메시지로 정의한다. 상기 필기 애니메이션 메시지를 송수신하기 위한 시스템을 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 3을 참조하면, 각각의 점들은 고유의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하고 있고, 하나의 점 또는 점들의 집합이 발생할 때마다 부호화를 수행하여 코드를 생성한다. 예를 들어 본 도면에서와 같이 "커피 한잔해"라는 정보를 필기할 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 각기 다른 고유의 코드가 생성되고, 이렇게 생성된 코드는 메모리에 일시 저장되며 저장된 용량 또는 미리 지정된 최대 허용 부호화 양 대비 남은 용량을 화면의 가장자리에 표시하며, 더 이상 필기 애니메이션 메시지를 입력하지 않거나, 미리 저장된 최대 허용 부호화 양에 이르게 되면 필기 애니메이션 메시지 입력을 종료한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 4를 참조하면, 필기 애니메이션 메시지의 시작에 해당하는 코드부터 시작하여 시계 방향으로 복호화를 수행하고, 이에 해당하는 필기 애니메이션 메시지를 실시간으로 화면에 재생한다. 예를 들어 "커피 한잔해"라는 필기 애니메이션 메시지가 수신된 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 부호화된 하나 이상의 코드를 복호화하고, 복호화된 정보를 이용하여 점들이 순차적으로 화면에 재생된다. 송신측 이동단말기의 화면 가장자리에 표시되었던 하나 이상의 코드들은 수신측 이동단말기에서 복호화 과정을 거치면서 화면에 표시되지 않는다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지의 송수신을 수행하는 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 5에 도시된 시스템은 송신측 이동단말(501)기, 송신측 서버(503), 필기 애니메이션 서버(505), 수신측 서버(507), 수신측 이동단말기(509)를 포함한다.
도 5를 참조하면, 송신측 이동단말기(501)는 필기 애니메이션 메시지를 작성하고 이를 데이터화 하여 송신하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터는 송신되는 주체에 따라서 필기 애니메이션 메시지 데이터를 픽셀 정보로 변환하여 MMS의 일부 또는 전체 영역에 포함하여 송신되거나, 바이너리 형태의 데이터 스트림으로 변환하여 송신된다. 즉 필기 애니메이션 메시지 데이터를 송신측 서버로 송신하는 경우에는 MMS의 일부 또는 전체 영역에 포함하여 송신하고, 필기 애니메이션 데이터를 필기 애니메이션 서버로 데이터 망을 통해 직접 송신하는 경우에는 바이너리 형태의 데이터 스트림으로 변환하여 송신한다. 픽셀 정보에는 필기 애니메이션 메시지의 시작과 끝을 표시하는 마커(Marker), 획의 시작과 끝을 표시하는 마커, 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 시간 정보와 좌표 정보가 포함된다. 본 발명에는 MMS는 송신측 서버(503)로 송신되고, 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터는 필기 애니메이션 서버(505)로 송신되지만 송신되는 주체는 사용자 설정에 따라서 달라질 수 있다.
송신측 서버(503)는 송신측 이동단말기(501)로부터 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS가 수신되면, 이를 필기 애니메이션 서버(505)로 송신하는 역할을 한다.
필기 애니메이션 서버(505)는 송신측 서버(503)로부터 수신된 MMS에 포함된 수신번호와 같은 정보를 이용하여 수신측 이동단말기(509)의 사양을 검색하고, 검색 결과에 따라서 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터를 그대로 또는 사양에 맞게 변환하여 송신하는 역할을 한다. 만약 수신측 이동단말기(509)가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 이동단말기라면, 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 그대로 수신측 서버(507)로 송신하여 수신측 이동단말기(509)에 전달한다. 만약 수신측 이동단말기(509)가 필기 애니메이션 메시지 재생이 불가능한 이동단말기라면, MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신측 이동단말기(509)에 표시 가능한 이미지(JPG, GIF 등) 또는 특정 애니메이션 파일(Flash, MPG 등)과 같은 특정 포맷으로 변환하고, 변환된 포맷을 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 MMS에 포함하여 수신측 서버(507)로 송신한다.
또한 필기 애니메이션 서버(505)는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 송신측 이동단말기(501)로부터 데이터 망을 통해 직접 수신하고, 상기 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터에 포함된 수신번호와 같은 정보를 이용하여 수신측 이동단말기(509)의 사양을 검색하고, 검색 결과에 따라서 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터를 그대로 또는 사양에 맞게 이미지 또는 특정 애니메이션 파일과 같은 포맷으로 변환하여 송신하는 역할을 한다. 만약 수신측 이동단말기(509)가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 이동단말기이고, 모바일 IP 등을 이용하여 필기 애니메이션 서버(505)에 등록되어 있다면 수신된 데이터 스트림을 데이터 망을 통해 직접 수신측 이동단말기(509)로 송신한다. 필기 애니메이션 메시지 재생이 불가능한 이동단말기로 송신을 위한 변환 과정은 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터를 변환하는 과정과 동일하다.
한편, 필기 애니메이션 서버(505)는 필기 애니메이션 메시지 재생이 불가능한 이동단말기에 필기 애니메이션 프로그램을 다운로드 할 수 있는 안내 메시지의 송신이 가능하다.
수신측 서버(507)는 필기 애니메이션 서버(505)로부터 수신된 MMS를 수신측 이동단말기(509)로 송신하는 역할을 하고, 수신측 이동단말기(509)는 수신된 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 변환된 포맷을 재생 또는 출력하는 역할을 한다. 또한 수신측 이동단말기(509)는 필기 애니메이션 서버(505)로부터 데이터 망을 통해 직접 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 변환된 포맷을 수신하여 이를 재생 또는 출력하는 역할을 한다.
상기 시스템을 구성하는 각 구성요소를 자세히 살펴보면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 송신측 이동단말기의 내부 구성도이다. 송신측 이동단말기는 터치스크린 입력부(601), 필기 애니메이션 메시지 입력 처리부(603), 필기 애니메이션 메시지 데이터 생성부(605), 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부(607)를 포함한다.
도 6을 참조하면, 터치스크린 입력부(601)는 사용자 터치스크린 상에 입력되는 점들의 정보들을 입력받는 역할을 하고, 필기 애니메이션 메시지 입력 처리부(603)는 입력되는 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 추출하고 사용자 입력이 종료되면 입력된 모든 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 포함한 필기 애니메이션 메시지를 생성하여 이를 데이터화 하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 생성부(605)는 필기 애니메이션 메시지가 송신되는 주체에 따라서 필기 애니메이션 메시지 데이터를 MMS의 일부 또는 전체 영역에 포함하거나, 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터로 변환하는 역할을 한다. 송신되는 주체는 사용자 설정 또는 메시지 송수신 환경에 의해 선택될 수 있다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부(607)는 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 송신측 서버에 송신하거나 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 필기 애니메이션 서버로 송신하는 역할을 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신측 이동단말기의 내부 구성도이다. 수신측 이동단말기는 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부(701), 필기 애니메이션 메시지 데이터 처리부(703), 필기 애니메이션 메시지 출력 처리부(705), 화면 출력부(707)를 포함한다.
도 7을 참조하면, 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부(701)는 송신측 서버로부터 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하거나 필기 애니메션 서버로부터 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터를 수신하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 처리부(703)는 수신된 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터를 분석하여 수신측 이동단말기에 표시 가능한 형태로 변환하는 역할을 한다. 표시 가능한 형태는 하나 이상의 점들로 구성되며, 하나 이상의 점들은 각각 고유한 시간 정보와 좌표 정보를 가진다. 필기 애니메이션 메시지 출력 처리부(705)는 변환된 하나 이상의 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 이용하여 송신측 이동단말기의 사용자가 작성한 필기 애니메이션 메시지를 순차적으로 출력하기 위한 역할을 한다. 화면 출력부(707)는 하나 이상의 점들을 시간 정보와 좌표 정보를 이용하여 순차적으로 해당 좌표에 출력하는 역할을 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 서버의 내부 구성도이다. 필기 애니메이션 서버는 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부(801), 수신측 이동단말기 정보 분석부(803), 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부(805), 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부(807), 필기 애니메이션 메시지 데이터 저장부(809)를 포함한다.
도 8을 참조하면, 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부(801)는 송신측 서버로부터 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하거나, 송신측 이동단말기로부터 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 데이터 망을 통해 직접 수신하는 역할을 한다. 수신측 이동단말기 정보 분석부(803)는 수신된 MMS 또는 필기 애니메이션 메시지 데이터에 포함된 수신번호와 같은 정보를 이용하여 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부(805)는 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 불가능한 단말기인 경우, MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신측 이동단말기에 표시 가능한 포맷으로 변환하여 데이터화 하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부(807)는 데이터화 된 포맷을 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 MMS에 포함하여 수신측 서버로 송신하거나, 데이터 망을 통해 직접 수신측 이동단말기로 송신하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지 데이터 저장부(809)는 송신측 이동단말기로부터 수신되는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터와 송신측 서버로부터 수신되는 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 저장하는 역할을 한다.
상기의 각 구성요소들의 동작 과정을 설명하면 하기와 같다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 송신측 이동단말기의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 901단계에서 송신측 이동단말기는 사용자 터치스크린 상에 입력되는 점들의 정보들을 입력받는다. 903단계에서 입력되는 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 추출하고 입력되는 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 포함한 필기 애니메이션 메시지를 생성하여 이를 데이터화 한다. 905단계에서 송신을 수행할지를 결정한다. 만약 송신을 수행하지 않는다면 사용자 입력이 종료되지 않은 것으로 간주하고, 901단계와 903단계의 과정을 반복한다. 만약 송신을 수행한다면, 907단계에서 필기 애니메이션 메시지 데이터는 필기 애니메이션 메시지가 송신되는 주체에 따라서 필기 애니메이션 메시지 데이터를 MMS의 일부 또는 전체 영역에 포함하거나, 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터로 변환되며 이들을 부호화한다. 909단계에서 송신측 이동단말기는 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 송신측 서버에 송신하거나 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 필기 애니메이션 서버로 송신한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 서버의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 1001단계에서 송신측 서버로부터 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하거나, 송신측 이동단말기로부터 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 데이터 망을 통해 직접 수신한다. 1003단계에서 수신된 MMS 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터에 포함된 수신번호와 같은 정보를 이용하여 수신측 이동단말기의 사양을 분석하고, 1005단계에서 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단한다. 만약 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기라면, 807단계로 진행하여 수신된 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 수신된 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터의 변환 없이 송신한다.
만약, 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 1009단계로 진행하여 수신측 이동단말기가 프로그램 다운로드가 가능한 단말기인지를 판단한다. 만약 프로그램 다운로드가 가능한 단말기라면, 1011단계로 진행하여 프로그램 다운로드가 가능하다는 메시지를 수신측 메시지로 송신한다. 이후 813단계에서 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신측 이동단말기에 표시 가능한 포맷으로 변환하여 데이터화 한다. 1015단계에서 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부는 데이터화 된 포맷을 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 MMS에 포함하여 수신측 서버로 송신하거나, 데이터 망을 통해 직접 수신측 이동단말기로 송신한다. 만약 프로그램 다운로드가 불가능한 단말기라면, 1013단계로 진행하여 1013단계와 1015단계를 순차적으로 수행한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신측 이동단말기의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 1101단계에서 송신측 서버로부터 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하거나, 필기 애니메이션 서버로부터 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터를 수신한다. 1103단계에서 수신측 이동단말기는 수신된 MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 데이터를 분석하여 수신측 이동단말기에 표시 가능한 형태로 변환한다. 표시 가능한 형태는 하나 이상의 점들로 구성되며, 하나 이상의 점들은 각각 고유한 시간 정보와 좌표 정보를 가진다. 1105단계에서 변환된 하나 이상의 점들의 시간 정보와 좌표 정보를 이용하여 송신측 이동단말기의 사용자가 작성한 필기 애니메이션 메시지를 순차적으로 출력하기 위한 처리를 한다. 1107단계에서 수신측 이동단말기는 하나 이상의 점들을 시간 정보와 좌표 정보를 이용하여 순차적으로 해당 좌표에 출력한다.
상기와 같이 필기 애니메이션 서버에서 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 수신측 이동단말기가 출력 가능한 포맷으로 필기 애니메이션 메시지를 변환하여 줌으로 인하여, 송신측 이동단말기나 수신측 이동단말기에서 별도의 변환 장비를 구비할 필요 없이 필기 애니메이션 메시지의 송수신이 가능하다.
한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 서버에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 수신부와,
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 상기 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 수신측 이동단말기 정보 분석부와,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기가 재생 가능한 포맷으로 변환하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부와,
    상기 변환된 포맷을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 송신하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부를 포함함을 특징으로 하는 서버.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 데이터 수신부는
    송신측 서버로부터 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하거나, 상기 송신측 이동단말기로부터 데이터 망을 통해 직접 데이터 스트림 형태로 변환된 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신함을 특징으로 하는 서버.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 수신측 이동단말기 정보 분석부는
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터에 포함된 수신번호를 이용하여 상기 수신측 이동단말기의 사양을 분석함을 특징으로 하는 서버.
  4. 제 1항에 있어서, 필기 애니메이션 메시지 데이터 변환부는
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 변환 없이 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부로 송신함을 특징으로 하는 서버.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 송신부는
    상기 변환된 포맷을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 MMS에 포함하여 수신측 서버로 송신하거나, 상기 변환된 포맷을 데이터 망을 통해 직접 상기 수신측 이동단말기로 송신함을 특징으로 하는 서버.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 저장하는 필기 애니메이션 메시지 데이터 저장부를 더 포함함을 특징으로 하는 서버.
  7. 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 과정과,
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하여 상기 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 과정과,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기가 재생 가능한 포맷으로 변환하는 과정과,
    상기 변환된 포맷을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 과정은
    송신측 서버로부터 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하는 과정임을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 과정은
    상기 송신측 이동단말기로부터 데이터 망을 통해 직접 데이터 스트림 형태로 변환된 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하는 과정임을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 변환 없이 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 송신하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법.
  11. 제 7항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기인지의 여부를 판단하는 과정은
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS 또는 데이터 스트림 형태의 필기 애니메이션 메시지 데이터에 포함된 수신번호를 이용하여 상기 수신측 이동단말기의 사양을 분석하는 단계와,
    상기 분석된 수신측 이동단말기의 사양을 이용하여 상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한지 여부를 판단하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 방법.
  12. 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지를 작성하고 이를 데이터화 하여 송신하는 송신측 이동단말기와,
    상기 수신된 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 송신하는 송신측 서버와,
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신할 수신측 이동단말기의 사양을 분석하고, 필기 애니메이션 메시지 데이터를 그대로 송신하거나 상기 수신측 이동단말기가 재생 가능한 포맷으로 변환하여 송신하는 필기 애니메이션 서버와,
    상기 필기 애니메이션 서버로부터 수신되는 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 상기 변환된 포맷을 송신하는 수신측 서버와,
    상기 수신측 서버 또는 상기 필기 애니메이션 서버로부터 수신되는 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 또는 상기 변환된 포맷을 재생하는 수신측 이동단말기를 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 송신측 이동단말기는
    상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 MMS에 포함하여 상기 송신측 서버로 송신하거나, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 바이너리 형태의 데이터 스트림으로 변환하여 상기 필기 애니메이션 서버로 데이터 망을 통해 직접 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 서버는
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 변환 없이 송신하고, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터의 재생이 불가능한 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 이미지 또는 특정 애니메이션 파일과 같은 상기 포맷으로 변환하여 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 서버는
    상기 송신측 이동단말기로부터 데이터 망을 통해 직접 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 수신하면 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터를 상기 수신측 이동단말기로 송신하거나, 상기 변환된 포맷을 상기 수신측 이동단말기로 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 서버는
    상기 수신측 서버로부터 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 수신하면 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터가 포함된 MMS를 그대로 상기 수신측 서버에 송신하거나, 상기 변환된 포맷을 상기 필기 애니메이션 메시지 데이터 대신 상기 MMS에 포함하여 상기 수신측 서버로 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지를 전송하기 위한 시스템.
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