KR20110099975A - 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법으로서, (a) 컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 컨텐츠 제공자 및 광고주로 하여금 특정 컨텐츠가 사용자들에 의해 얼마나 이용되고 있는지에 대한 정보를 정확하게 획득할 수 있도록 하는 효과가 달성된다.

Description

컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, TERMINAL DEVICE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR COUNTING TOTAL NUMBER OF PLAYBACK OF CONTENT}
컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정함으로써, 컨텐츠 제공자 또는 광고주로 하여금 특정 컨텐츠가 얼마나 이용되고 있는지에 대한 정보를 정확하게 획득하고 이를 근거로 합리적인 광고 비용을 산출할 수 있도록 하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근에 들어, 인터넷을 통한 컨텐츠의 배포가 활발해짐에 따라 컨텐츠의 이용 정도를 측정하고 이러한 컨텐츠의 이용 정도를 참조로 하여 온라인 광고의 효과를 산출하기 위한 다양한 방법이 제안되어 왔다.
특히, 최근에는 사용자 단말 장치가 모바일 종합 단말기로서 통합되어 단순한 통신 기능 외에도 동영상, 정지 영상, 오디오 컨텐츠와 같은 다양한 형태의 컨텐츠를 재생할 수 있는 기능을 탑재하게 되면서, 사용자가 단말기를 통해 컨텐츠에 접하는 시간과 기회가 점점 증가하고 있으므로, 컨텐츠의 이용 정도를 정확하게 측정하고 이를 합리적으로 활용하여 광고 효과를 높이는 방안이 더욱 필요로 되고 있다.
이와 같이 컨텐츠의 이용 정도를 측정하는 종래 기술의 일례로서는 컨텐츠가 컨텐츠 제공 서버에서 사용자 단말 장치에 다운로드되는 횟수를 집계하는 경우를 생각해 볼 수 있는데, 이러한 방법에 따르면 컨텐츠 제공 서버에서 임의의 사용자에게 컨텐츠가 제공된 이후, 웹하드 서비스 또는 P2P 서비스 등을 통하여 상기 컨텐츠가 재배포되는 경우에는 추적이 불가능할 뿐만 아니라 제공된 컨텐츠가 재생이 되는지 여부를 파악할 수 없어 컨텐츠 재생 시 노출되는 광고의 광고 효과를 측정하기가 어렵다는 한계가 있었다.
한편, 위와 같은 한계를 극복하기 위한 방법으로서, 온라인 상에서 컨텐츠가 재생되는 것을 실시간으로 감지하는 방법이 있다. 다만, 이러한 방법에 의할 경우, 컨텐츠가 온라인 상의 어느 위치에서 얼마나 이용되는지를 확인할 수 있는 가능성이 조금 더 높아지기는 하지만 사용자가 오프라인 상태에서 컨텐츠를 재생하는 경우에는 컨텐츠의 이용 정도를 측정하는 것이 불가능한바 컨텐츠의 총 이용 정도에 상응하는 컨텐츠의 진정한 가치를 평가할 수 없다는 문제점이 있는 것이 사실이었다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하여 특정 컨텐츠의 이용 정도 및 특정 컨텐츠를 통한 광고 효과를 정확하게 측정하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법으로서, (a) 컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법으로서, (a) 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 내장한 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 상기 재생 플레이어에 의해 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 재생 플레이어를 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 시스템으로서, 컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 카운터 모듈 관리부, 및 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 재생 횟수 집계부를 포함하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 시스템으로서, 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 내장한 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 상기 재생 플레이어에 의해 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 재생 플레이어를 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 재생 플레이어 관리부, 및 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 재생 횟수 집계부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 복수의 사용자 단말 장치가 온라인 상태 또는 오프라인 상태에 있을 때 상기 복수의 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 진정한 토털 재생 횟수를 측정할 수 있게 되므로, 특정 컨텐츠가 어느 정도로 이용되고 있는지에 대한 정보를 정확하게 컨텐츠 제공자 또는 광고주에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 재생 확인 정보를 참조로 하여 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 예를 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 바람직한 실시예]
본 발명의 명세서에서, 컨텐츠란 각종 동영상, 정지 영상, 음성 데이터, 텍스트 등을 전부 포괄하는 의미로서, 통신망을 통하여 사용자 단말 장치로 전송될 수 있는 모든 유형의 정보를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 다운로드란 특정 컨텐츠를 원격지 컨텐츠 제공 서버에서 사용자 단말 장치로 복사해 오는 최초의 다운로드(즉, 직접적인 다운로드) 및 특정 컨텐츠를 (원격지 컨텐츠 제공 서버로부터 다운로드 받거나 다른 사용자 단말 장치로부터 다운로드 받은) 사용자 단말 장치로부터 P2P 서비스, 웹하드 서비스 등 각종 재배포 수단을 이용하여 복사해 오는 다운로드(즉, 간접적인 다운로드)를 포괄하는 의미로서, 특정 컨텐츠가 통신망을 통하여 사용자 단말 장치로 다운로드될 수 있는 모든 유형의 형태를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 통신망(100), 토털 재생 횟수 측정 시스템(200), 사용자 단말 장치(300)로 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신망(100)은 유선 및 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 이동 통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인공 위성 통신망 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에서 말하는 통신망(100)은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 또는 GSM(Global System for Mobile communications) 통신망 등을 모두 포함하는 개념인 것으로 이해되어야 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)은 복수의 사용자 단말 장치(300), 가령 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 통신망(100)에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 복수의 사용자 단말 장치(300)를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하게 되는데, 이에 대하여는 추후에 보다 상세하게 기술하기로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 통신망(100)에 수시로 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖추었으며 컨텐츠를 재생할 수 있는 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)로서 채택될 수 있다.
토털 재생 횟수 측정 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)은, 카운터 모듈 관리부(210), 재생 플레이어 관리부(220), 재생 횟수 집계부(230), 광고 데이터 관리부(240), 데이터베이스(250), 통신부(260) 및 제어부(270)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 카운터 모듈 관리부(210), 재생 플레이어 관리부(220), 재생 횟수 집계부(230), 광고 데이터 관리부(240), 데이터베이스(250), 통신부(260) 및 제어부(270)는 그 중 적어도 일부가 사용자 단말 장치(300)와 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 카운터 모듈 관리부(210)는 컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 특정 컨텐츠가 복수의 단말 장치(300), 가령 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)의 각각에 위치하게 되는 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 카운터 모듈은, 특정 컨텐츠가 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)에 다운로드되면, 컴퓨터 바이러스 특성을 이용하여 사용자 단말 장치(300)의 메모리 영역에 기록되도록 할 수 있고 특정 컨텐츠가 재생되는 순간 프로그램으로서 작동되어 재생 확인 정보를 전송하도록 할 수 있는데, 카운터 모듈 관리부(210)는 이러한 카운터 모듈을 특정 컨텐츠에 삽입하기 위한 카운터 모듈 삽입부(미도시)를 내부 구성으로서 포함할 수도 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 카운터 모듈 관리부(210)가 카운터 모듈로부터 재생 확인 정보를 수신하는 과정은 다음과 같다.
(1) 카운터 모듈 삽입부(미도시)에 의해 컴퓨터 바이러스 특성을 가지는 카운터 모듈이 삽입된 특정 컨텐츠가 사용자 단말 장치(300)에 다운로드되면 사용자 단말 장치(300)의 메모리 영역, 특히, 정상적인 프로그램 실행 시 많이 사용되지 않는 버퍼 영역이나 스택 영역과 같은 곳에 카운터 모듈이 숨겨져 기록되도록 할 수 있다.
(2) 임의의 조건이 만족되면, 카운터 모듈이 작동되도록 한다. 가령, 특정 컨텐츠가 실행되어 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우 카운터 모듈이 작동되도록 하는 것을 생각해 볼 수 있다. 또 다른 예로서는, 카운터 모듈을 특정 컨텐츠 실행보다 우선하여 처리하도록 한다. 이는 특정 컨텐츠의 실행 명령어를 카운터 모듈 실행 명령어로 점프하게 지정함으로써 수행될 수 있는데, 이에 따르면 카운터 모듈이 삽입된 특정 컨텐츠를 실행시키는 경우 먼저 상기 카운터 모듈이 실행되어 재생 확인 정보를 생성하는 역할을 수행할 수 있도록 한 후 해당 특정 컨텐츠가 실행되도록 할 수 있다. 한편, 상기 (1) 내지 (2)와 같은 과정에서 사용자는 평소와 다른 점을 감지할 수 없거나 사용자 단말 장치(300)의 속도가 약간 느려졌다고 인식할 뿐이다.
(3) 특정 컨텐츠 재생 요청에 따라 특정 컨텐츠가 재생되면, 카운터 모듈이 정상적인 프로그램 사이에 숨어서 작동되어 해당 특정 컨텐츠의 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 생성하고, 카운터 모듈 관리부(210)는 카운터 모듈을 통해 재생 확인 정보를 수신한다. 이 과정에서, 카운터 모듈 관리부(210)는 사용자 단말 장치(300)의 네트워크 연결 여부를 확인하여 네트워크 연결이 활성인 경우에는 재생 확인 정보를 실시간으로 수신하고, 네트워크 연결이 비활성인 경우에는 카운터 모듈에 의해 집계되는 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 특정 컨텐츠의 재생 횟수가 포함된 재생 확인 정보를, 추후 네트워크 연결이 활성화되면 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 카운터 모듈 관리부(210)는 특정 컨텐츠가 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우에만 카운터 모듈로부터 재생 확인 정보를 수신하도록 할 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠 A의 전체 재생 시간이 60분인 경우, 전체 재생 시간의 20 %인 12분 이상 재생되는 경우에 카운터 모듈로부터 재생 확인 정보를 수신하여 후술할 재생 횟수 집계부(230)로 하여금 특정 컨텐츠 A의 토털 재생 횟수를 1회만큼 증가하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 카운터 모듈 관리부(210)가 수신하는 재생 확인 정보에는 사용자 단말 장치(300)의 MAC 주소 정보 및 사용자 단말 장치(300)에 구비되어 특정 컨텐츠를 재생하는 재생 플레이어에 관한 정보 등이 더 포함될 수 있다. 이에 따르면, 사용자 단말 장치(300)의 MAC 주소 정보를 참조로 하여 특정 컨텐츠가 어떤 사용자 단말 장치(300)에서 재생되는지를 파악하여 특정 컨텐츠의 배포 정도를 측정하는 것이 가능해지며, 특정 컨텐츠를 재생하는 재생 플레이어에 관한 정보를 참조로 하여 사용자 단말 장치(300)에 구비된 다수의 재생 플레이어 중 어떤 재생 플레이어가 특정 컨텐츠 재생에 더 자주 이용되는지를 측정하는 것이 가능해진다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 재생 플레이어 관리부(220)는 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 내장한 특정 컨텐츠가 복수의 사용자 단말 장치(300), 가령 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드된 후 상기 재생 플레이어에 의해 재생되는 경우, 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)의 각각에 위치하는 상기 재생 플레이어로부터 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 재생 플레이어 관리부(220)는, 특정 컨텐츠가 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)에 다운로드된 경우, 사용자 단말 장치(300)에 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어가 구비되어 있지 않은 상태라면 특정 컨텐츠에 내장된 재생 플레이어가 사용자 단말 장치(300)의 응용 프로그램으로서 설치되도록 하고, 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어가 구비되어 있는 상태라면 이와 같은 설치 과정을 생략하여 미리 구비되어 있던 재생 플레이어에 의해 재생되도록 할 수도 있을 것이다. 재생 플레이어 관리부(220)는 이러한 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 특정 컨텐츠에 내장시키기 위한 재생 플레이어 삽입부(미도시)를 내부 구성으로서 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 플레이어 관리부(220)는 사용자 단말 장치(300)의 네트워크 연결 여부를 확인하여 네트워크 연결이 활성인 경우 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 통해 재생 확인 정보를 실시간으로 수신하고, 네트워크 연결이 비활성인 경우에는 상기 재생 플레이어로 하여금 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 특정 컨텐츠의 재생 횟수를 재생 확인 정보에 포함시키도록 한 후, 추후 네트워크 연결이 활성화되면 상기 재생 플레이어로부터 재생 확인 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 재생 플레이어 관리부(220)는 앞에서 카운터 모듈 관리부(210)에 대해 언급한 바와 유사하게 특정 컨텐츠가 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우에만 재생 확인 정보를 수신할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 재생 횟수 집계부(230)는 카운터 모듈 관리부(210) 또는 재생 플레이어 관리부(220)가 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)로부터 수신한 재생 확인 정보를 참조로 하여 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 재생 횟수 집계부(230)는 수신한 재생 확인 정보 중 컨텐츠 식별자 정보를 추출하여 컨텐츠별로 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300) 각각에서 재생된 횟수를 합산, 통계 처리할 수 있으며, 이러한 컨텐츠별 토털 재생 횟수를 저장하기 위하여 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)은 후술하는 데이터베이스(250)의 구성 요소로서 토털 재생 횟수 데이터베이스(미도시)를 포함할 수도 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 재생 확인 정보를 참조로 하여 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 복수의 사용자 단말 장치 상에서 지금까지 재생되었던 컨텐츠 식별자가 "2222F"인 컨텐츠 B의 토털 재생 횟수가 264회인 상태에서 특정 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되어 있지 않은채로 상기 컨텐츠 식별자가 "2222F"인 컨텐츠 B를 3회 재생한 경우, 추후 상기 특정 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되게 되면, 카운터 모듈 관리부(210) 또는 재생 플레이어 관리부(220)는 상기 컨텐츠 식별자가 "2222F"인 컨텐츠 B가 오프라인 상태에 해당하는 기간 동안 총 3회 재생되었다는 재생 확인 정보를 수신하고, 재생 횟수 집계부(230)는 컨텐츠 식별자 "2222F"에 대응되는 컨텐츠 B의 토털 재생 횟수를 3회 증가시켜 토털 재생 횟수를 267회로 업데이트하고 있음을 확인할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고 데이터 관리부(240)는 특정 컨텐츠가 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치(300)에 다운로드되어 재생되는 경우, 특정 컨텐츠에 대응되는 광고 컨텐츠를 사용자 단말 장치(300)의 표시부에 적어도 한 번 이상 노출시키는 기능을 수행한다. 또한, 광고 데이터 관리부(240)는 특정 컨텐츠가 다운로드된 사용자 단말 장치(300)의 현재 위치 정보를 수신하고, 수신된 현재 위치 정보를 참조로 하여 특정 컨텐츠에 대응되는 광고 컨텐츠를 업데이트 하거나, 재생 횟수 집계부(230)에 의해 집계된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 참조로 하여 광고 컨텐츠를 업데이트 하는 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들면, 특정 컨텐츠가 다운로드된 사용자 단말 장치(300)의 현재 위치가 "메가박스" 영화관이라면, "메가박스"에서 진행 중인 이벤트 관련 광고 정보가 표시되도록 광고 컨텐츠를 업데이트 하거나, 컨텐츠 A의 토털 재생 횟수가 100회에 이를 때마다 컨텐츠 A에 대응되는 광고 컨텐츠를 새로운 광고 정보로서 업데이트 하는 것을 생각해 볼 수 있다. 이와 같이 특정 컨텐츠에 대응되는 광고 컨텐츠를 다양한 형태로 노출시키고 업데이트 하기 위하여 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)은 후술하는 데이터베이스(250)의 구성 요소로서 광고 데이터베이스(미도시)를 포함할 수도 있을 것이다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고 데이터 관리부(240)는 컨텐츠별로 집계된 토털 재생 횟수를 참조로 하여 광고 컨텐츠가 노출된 횟수를 합산, 통계 처리하고 이를 참조로 하여 해당 광고 컨텐츠마다 적절한 광고 비용을 산출할 수도 있다.
다음으로, 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스(250)는 협의의 데이터베이스뿐만 아니라, 컴퓨터 파일 시스템에 기반한 데이터 기록 등을 포함하는 넓은 의미의 데이터베이스까지도 포함하는 개념으로서, 단순한 연산 처리 로그의 집합이라도 이를 검색하여 소정의 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서 말하는 데이터베이스에 포함될 수 있음이 이해되어야 한다. 비록, 도 2에서 데이터베이스(250)는 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)에 포함되어 구성되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라, 데이터베이스(250)는 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)과 별개로 구성될 수도 있을 것이다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신부(260)는 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)이 사용자 단말 장치(300) 등과 같은 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(270)는 카운터 모듈 관리부(210), 재생 플레이어 관리부(220), 재생 횟수 집계부(230), 광고 데이터 관리부(240), 데이터베이스(250), 및 통신부(260) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(270)는 외부로부터의 또는 토털 재생 횟수 측정 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 카운터 모듈 관리부(210), 재생 플레이어 관리부(220), 재생 횟수 집계부(230), 광고 데이터 관리부(240), 데이터베이스(250), 및 통신부(260)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 토털 재생 횟수 측정 시스템
210: 카운터 모듈 관리부
220: 재생 플레이어 관리부
230: 재생 횟수 집계부
240: 광고 데이터 관리부
250: 데이터베이스
260: 통신부
270: 제어부
300: 사용자 단말 장치

Claims (31)

  1. 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법으로서,
    (a) 컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 단계, 및
    (b) 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카운터 모듈은,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 다운로드되는 경우 상기 컴퓨터 바이러스 특성을 이용하여 상기 사용자 단말 장치의 메모리 영역에 기록되고, 상기 특정 컨텐츠가 재생되는 경우 프로그램으로서 작동되어 상기 재생 확인 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생 확인 정보는,
    상기 사용자 단말 장치의 MAC주소 정보 및 상기 사용자 단말 장치에 구비되어 상기 특정 컨텐츠를 재생하는 재생 플레이어에 관한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 특정 컨텐츠의 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우 상기 카운터 모듈로부터 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하는 단계,
    (a2) 상기 네트워크 연결이 활성인 경우 상기 재생 확인 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a3) 상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하는 단계,
    (a4) 상기 네트워크 연결이 비활성인 경우 상기 카운터 모듈에 의해 집계되는 상기 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 상기 특정 컨텐츠의 재생 횟수가 포함된 상기 재생 확인 정보를, 추후 상기 네트워크 연결이 활성화되면 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 특정 컨텐츠가 재생되는 경우 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 광고 컨텐츠를 적어도 한 번 노출시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a5) 상기 특정 컨텐츠가 다운로드된 상기 사용자 단말 장치의 현재 위치 정보를 수신하는 단계,
    (a6) 수신된 상기 사용자 단말 장치의 현재 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 상기 광고 컨텐츠를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    (c) 집계된 상기 토털 재생 횟수를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 상기 광고 컨텐츠를 업데이트 하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    (d) 집계된 상기 토털 재생 횟수를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대한 광고 비용을 산출하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 방법으로서,
    (a) 재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 내장한 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 상기 재생 플레이어에 의해 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 재생 플레이어를 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 단계, 및
    (b) 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 다운로드된 경우 상기 사용자 단말 장치에 상기 재생 플레이어가 구비되어 있지 않으면 상기 특정 컨텐츠에 내장된 상기 재생 플레이어가 상기 사용자 단말 장치의 응용 프로그램으로서 설치되도록 하고, 상기 재생 플레이어가 구비되어 있으면 상기 설치 과정이 생략되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 특정 컨텐츠의 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우 상기 재생 플레이어로부터 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하는 단계,
    (a2) 상기 네트워크 연결이 활성인 경우 상기 재생 확인 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a3) 상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하는 단계,
    (a4) 상기 네트워크 연결이 비활성인 경우 상기 재생 플레이어에 의해 집계되는 상기 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 상기 특정 컨텐츠의 재생 횟수가 포함된 상기 재생 확인 정보를, 추후 상기 네트워크 연결이 활성화되면 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 시스템으로서,
    컴퓨터 바이러스 특성을 지닌 카운터 모듈이 삽입된 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 카운터 모듈을 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 카운터 모듈 관리부, 및
    상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 재생 횟수 집계부
    를 포함하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 카운터 모듈은,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 다운로드되는 경우 상기 컴퓨터 바이러스 특성을 이용하여 상기 사용자 단말 장치의 메모리 영역에 기록되고, 상기 특정 컨텐츠가 재생되는 경우 프로그램으로서 작동되어 상기 재생 확인 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 재생 확인 정보는,
    상기 사용자 단말 장치의 MAC주소 정보 및 상기 사용자 단말 장치에 구비되어 상기 특정 컨텐츠를 재생하는 재생 플레이어에 관한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 카운터 모듈 관리부는,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 특정 컨텐츠의 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우 상기 카운터 모듈로부터 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 카운터 모듈 관리부는,
    상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하여 상기 네트워크 연결이 활성인 경우 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 카운터 모듈 관리부는,
    상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하여 상기 네트워크 연결이 비활성인 경우 상기 카운터 모듈에 의해 집계되는 상기 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 상기 특정 컨텐츠의 재생 횟수가 포함된 상기 재생 확인 정보를, 추후 상기 네트워크 연결이 활성화되면 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 특정 컨텐츠가 재생되는 경우 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 광고 컨텐츠를 적어도 한 번 노출시키는 광고 데이터 관리부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 광고 데이터 관리부는,
    상기 특정 컨텐츠가 다운로드된 상기 사용자 단말 장치의 현재 위치 정보를 수신하고, 수신된 상기 사용자 단말 장치의 현재 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 상기 광고 컨텐츠를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 광고 데이터 관리부는,
    집계된 상기 토털 재생 횟수를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대응되는 상기 광고 컨텐츠를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 광고 데이터 관리부는,
    집계된 상기 토털 재생 횟수를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠에 대한 광고 비용을 산출하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치가 네트워크에 연결되었는지 여부와 상관없는 상태에서 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치를 통해 재생된 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 측정하기 위한 시스템으로서,
    재생 횟수 체크 기능을 탑재한 재생 플레이어를 내장한 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 직접적 또는 간접적으로 다운로드되어 상기 재생 플레이어에 의해 재생되는 경우, 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치의 각각에 위치하는 상기 재생 플레이어를 통해 상기 특정 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별자 정보를 포함하는 재생 확인 정보를 수신하는 재생 플레이어 관리부, 및
    상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치로부터 수신한 상기 재생 확인 정보를 참조로 하여 상기 특정 컨텐츠의 토털 재생 횟수를 집계하는 재생 횟수 집계부
    를 포함하는 시스템.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 재생 플레이어 관리부는,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 사용자 단말 장치 내지 제n 사용자 단말 장치에 다운로드된 경우 상기 사용자 단말 장치에 상기 재생 플레이어가 구비되어 있지 않으면 상기 특정 컨텐츠에 내장된 상기 재생 플레이어가 상기 사용자 단말 장치의 응용 프로그램으로서 설치되도록 하고, 상기 재생 플레이어가 구비되어 있으면 상기 설치 과정이 생략되도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 재생 플레이어 관리부는,
    상기 특정 컨텐츠가 상기 특정 컨텐츠의 전체 재생 시간 중 기설정된 시간 이상 재생되는 경우 상기 재생 플레이어로부터 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 재생 플레이어 관리부는,
    상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하여 상기 네트워크 연결이 활성인 경우 상기 재생 확인 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 재생 플레이어 관리부는,
    상기 사용자 단말 장치의 네트워크 연결 여부를 확인하여 상기 네트워크 연결이 비활성인 경우 상기 재생 플레이어에 의해 집계되는 상기 네트워크 연결이 활성화될 때까지의 상기 특정 컨텐츠의 재생 횟수가 포함된 상기 재생 확인 정보를, 추후 상기 네트워크 연결이 활성화되면 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  31. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140108470A (ko) * 2013-02-28 2014-09-11 에스케이플래닛 주식회사 광고 제공 시스템 및 그 방법, 그리고 이에 적용되는 장치
KR101535191B1 (ko) * 2013-09-26 2015-07-10 주식회사 제니엘맥 콘텐츠 사용 집계 시스템 및 그 방법

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