KR20110093447A - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents

영상표시장치 및 그 동작방법 Download PDF

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KR20110093447A
KR20110093447A KR1020100013500A KR20100013500A KR20110093447A KR 20110093447 A KR20110093447 A KR 20110093447A KR 1020100013500 A KR1020100013500 A KR 1020100013500A KR 20100013500 A KR20100013500 A KR 20100013500A KR 20110093447 A KR20110093447 A KR 20110093447A
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Abstract

본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 제1 사용자의 위치를 인식하는 단계와, 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시하는 단계와, 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 단계를 포함하며, 3D 오브젝트는 디스플레이에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가진다. 이에 의해, 사용자 위치에 따라 표시되는 3D 오브젝트를 이동시켜 표시할 수 있게 된다.

Description

영상표시장치 및 그 동작방법{Apparatus for displaying image and method for operating the same}
본 발명은 영상표시장치 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 사용자의 입력에 따라 3D 오브젝트를 이동하여 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 복수의 사용자 간에 3D 오브젝트를 이동하여 표시함으로써, 사용자 간의 이용 편의성을 증대시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 제1 사용자의 위치를 인식하는 단계와, 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시하는 단계와, 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 단계를 포함하며, 3D 오브젝트는 디스플레이에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가진다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상을 표시하는 디스플레이와, 사용자를 촬영하는 촬영부와, 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부와, 촬영된 영상에 기초하여 제1 사용자의 위치를 인식하고, 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시하도록 제어하며, 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하도록 제어하며, 3D 오브젝트는 영상과 다른 깊이를 가지도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자의 입력에 따라 3D 오브젝트를 이동하여 표시할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다. 즉, 사용자와 영상표시장치 간의 인터액션(interaction)이 증대되게 된다.
또한, 복수의 사용자 간에 3D 오브젝트를 이동하여 표시함으로써, 복수의 사용자 간에 다양한 동작들이 가능하게 되어, 사용자 간의 이용 편의성이 증대된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 7은 도 6의 3D 오브젝트 표시 단계를 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 15는 도 6의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 촬영부(190)를 포함할 수 있다.
튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리된다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되도록 처리된다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 영상표시장치(100) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
제어부(170)는, 제1 사용자의 위치에 따라, 3D 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 위치에서 전방 20cm 내지 1m 사이에 3D 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는, 3D 오브젝트를 보면서, 다양한 제스처에 의한 입력 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자의 입력에 따라, 제1 사용자에서 제2 사용자로 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하도록 제어하거나, 제1 사용자에서 디스플레이(180)로 이동시켜 표시하도록 제어하거나, 제2 사용자에서 디스플레이(180)로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 그 외, 제1 사용자 앞에 표시되는 3D 오브젝트의 깊이, 기울기 등을 가변하여 제2 사용자 등에 제공하는 것도 가능하다.
이에 따라, 사용자는 3D 오브젝트를 간편하게 이동시킬 수 있게 되어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다. 특히, 다수의 사용자 간에 3D 오브젝트를 이동시킬 수 있게 된다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성한는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
이를 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입, 스펙트럼 필터 타입 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(190)는, 사용자를 촬영한다. 특히, 사용자의 위치 등을 파악하기 위해, 촬영부(190)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(190)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다.
제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 3은 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 4는 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상인 경우, MPEC-C 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 시차(disparity) 정보가 복호화될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상인 경우 MVC 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 FTV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 3과 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 3a), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 3b), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 3c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 3d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 3e) 등일 수 있다.
OSD 생성부(240)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
믹서(250)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(260)에 제공된다.
포맷터(260)는, 믹서(250)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다. 그리고, 3D 영상 신호를 복수 시점의 영상 신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
이때, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 해당 3D 영상 신호의 깊이에 대응할 수 있다. 깊이가 클수록, 즉 사용자에게 돌출되어 보일수록, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 좁아질 수 있다. 예를 들어 그 간격이 좁아져 중첩될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 사용자 방향으로 돌출되는 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 + 로 설정하며, 디스플레이(180) 또는 디스플레이(180)에 표시되는 2D 영상 또는 3D 영상의 깊이는 0 으로 설정한다. 또한, 깊이가 0 으로 설정된 2D 영상 또는 3D 영상 보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 표시되는 3D 오브젝트의 깊이는 - 로 설정한다. 시청자 방향으로 돌출될수록 3D 오브젝트의 깊이는 더 커진다.
한편, 포맷터(260)는, 3D 영상 신호인지 여부를 판단할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 해당 영상 신호가 3D 영상임을 나타내는 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.
이러한 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터는, 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 3D 영상 정보 외에, 3D 영상의 위치 정보, 영역 정보 또는 크기 정보를 포함할 수도 있다.
한편, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 역다중화부(210)에서 스트림 역다중화되어 포맷터(260)에 입력될 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 3D 영상의 포맷 정보를 기반으로, 소정 포맷의 3D 영상 신호를 재조합하여, 3D 영상의 포맷을 변경할 수 있다. 즉, 도 3에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 포맷터(260)에 입력되는 3D 영상 신호의 포맷이 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷인 경우, 사용자의 선택에 의해, 탑 다운(Top / Down) 포맷으로 변경하여 출력하는 것이 가능하다.
한편, 포맷터(260)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 사용자 입력에 의해, 3D 오브젝트를 이동하여 표시하는 경우, 해당 오브젝트의 영상표시장치(100) 내에서의 x 좌표, y좌표를 가변한다. 예를 들어, 제1 사용자의 위치가 (50,50) 이고, 제2 사용자의 위치가 (100,100)인 경우, 3D 오브젝트의 x,y 좌표를 (50,50)에서 (100,100)으로 변경한다. 이에 따라, 제1 사용자 앞에서 제2 사용자 앞으로 이동하여 표시될 수 있게 된다. 한편, 제1 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리가 제2 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리와 다를 경우, 깊이를 가변하는 것도 가능하다. 즉, z축 좌표를 가변할 수 있다.
한편, 포맷터(260)의 깊이 가변은, 해당 오브젝트의 좌안 영상과 우안 영상의 거리를 가변(또는 중첩 정도를 가변)하는 것에 대응한다.
한편, 그 외, 기울기(slope)를 가변할 수도 있다. 기울기 등의 가변은 도 4를 참조한다.
도 4는 3D 영상 신호의 다양한 방식의 스케일링을 예시한다.
도 4(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(410)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(413)할 수 있으며, 또한 도 4(b)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 416)할 수도 있다. 또한, 도 4(c)와 같이, 3D 오브젝트를 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 419)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(effect)를 강조할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 기울기(slope)를 증가시키는 것은, 도 4(b)와 같이, 사다리꼴 형상(416)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 4(c)와 같이, 회전각이 더 커지는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 2에서는 OSD 생성부(240)와 영상처리부(220)으로부터의 신호를 믹서(250)에서 믹싱한 후 포맷터(260)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(220)의 출력을 포맷터(260)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(240)은 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한후, 믹서(250)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 2에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
도 5는 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 영상표시장치(100)는 디스플레이(180)의 상부에 촬영부(190)를 구비할 수 있다. 도면에서는 촬영부(190)가 두 개의 카메라로 구현되는 것을 예시하나, 1 개도 가능하며, 다양한 개수의 카메라로 구현되는 것이 가능하다. 한편, 상술한 센싱부(미도시)도 디스플레이(180)의 상부에 배치될 수 있다. 이에 의해, 사용자의 제스처 등을 파악할 수 있게 된다. 또한, 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트의 깊이를 가변할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이며, 도 7은 도 6의 3D 오브젝트 표시 단계를 보여주는 순서도이고, 도 8 내지 도 12는 도 6의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6을 참조하면, 먼저, 제1 사용자와 제2 사용자의 위치를 파악한다(S605). 사용자가 복수인 경우 해당 사용자의 위치를 모두 파악한다. 한편, 사용자가 한 명인 경우, 해당 사용자의 위치만 파악하는 것도 가능하다.
사용자의 위치 파악은, 상술한 바와 같이, 영상표시장치(100)의 상단에 위치하는 촬영부(190)에서 촬영된 영상을 기반으로, 제어부(170)에서 파악할 수 있다. 이때, 사용자의 위치는, 영상표시장치와 대응하는 x,y 좌표, 및 영상표시장치와의 거리를 의미하는 깊이(z축 좌표)를 포함할 수 있다.
다음, 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시한다(S610). 이때, 디스플레이(180) 에는 영상이 표시된다. 영상은, 방송 영상, 외부 입력 영상, 저장된 영상 또는 컨텐츠 제공자로부터 입력된 영상일 수 있다. 이와 같이 입력되는 영상을 처리하여, 제어부(170)는 해당 영상이 디스플레이(180)에 표시되도록 제어한다. 이때의 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상 내의 소정 오브젝트에 대해, 깊이 정보를 부가하여 3D 오브젝트로 생성하고, 이를 제1 사용자의 바로 앞에 표시되도록 제어한다. 3D 오브젝트의 생성에 대해서는 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 3D 오브젝트를 표시하는 단계를 구체적으로 예시한다. 제어부(170)에 입력 신호, 예를 들어 스트림 신호가 입력되는 경우, 역다중화부(210)는 이를 역다중화한다(S710). 역다중화에 의해, 입력 신호는, 영상 신호, 음성 신호, 데이터 신호 등으로 분리될 수 있다. 영상처리부(220) 내의 영상 디코더(225)는 역다중화된 영상 신호를 복호화한다(S720). 복호화된 영상 신호는 믹서(250)에서 OSD 생성부(240)의 출력과 믹싱되고 이는 다시 포맷터(260)에 입력된다. 포맷터(260)는, 3D 오브젝트를 생성하기 위해, 먼저 복호화된 영상 신호에서 오브젝트에 대한 영상 신호를 추출한다(S730). 그리고, 오브젝트에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여, 3D 오브젝트 신호를 생성한다(S740). 이러한 3D 오브젝트 신호는, 복수 시점 영상 신호로서, 예를 들어 좌안 영상 신호 및 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. 이때의 3D 오브젝트는 원 영상과 다른 깊이를 갖는 것이 바람직하다.
한편, 3D 오브젝트는, 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
도 8(a)는, 영상(810)이 표시된 상태에서, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(820)를 제1 사용자(510) 앞에 표시하는 것을 예시한다.
다음, 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 지 판단하고(S615), 해당 입력이 있는 경우, 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 3D 오브젝트를 이동하여 표시한다(S645).
원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통해, 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 사용자 입력 신호를 수신하고, 이에 따라, 제2 사용자로의 3D 오브젝트를 이동하여 표시하도록 제어한다.
제1 사용자의 위치가 (50,50) 이고, 제2 사용자의 위치가 (100,100)인 경우, 3D 오브젝트의 x,y 좌표를 (50,50)에서 (100,100)으로 변경한다. 이에 따라, 제1 사용자 앞에서 제2 사용자 앞으로 이동하여 표시될 수 있게 된다. 한편, 제1 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리가 제2 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리와 다를 경우, 깊이를 가변하는 것도 가능하다. 즉, z축 좌표를 가변할 수 있다.
도 8(b)는, 제1 사용자(510)의 제스처에 따라, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(820)가 제1 사용자(510) 앞에서 제2 사용자(520) 앞으로 이동하여 표시하는 것을 예시한다. 이때, 제2 사용자(520)의 제스처에 따라 3D 오브젝트(820)의 이동이 정지할 수도 있다. 이와 같이, 사용자 입력에 따라, 3D 오브젝트를 이동하여 표시하거나 정지시킬 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대되고, 사용자는 실제로 야구공을 던지고 받는 것을 체감할 수 있게 된다.
한편, 도 9는 3D 오브젝트로 영상(910) 내의 PIP 영상(920)이 3D 오브젝트로 표시되는 것을 예시하며, 이동시, PIP 영상(920)의 기울기를 가변하는 것을 예시한다.
영상(910)이 표시된 상태에서, 도 9(a)와 같이, 제1 사용자(510) 앞에 PIP 영상(920)이 제1 사용자(510)에 최적화되도록 제1 기울기(slope)를 가질 수 있다. 이에 따라, 다른 사용자는 제외하고, 제1 사용자(510)만 PIP 영상(920)을 시청하는 것이 가능할 수 있다.
이동입력이 있는 경우, 도 9(b)와 같이, 제2 사용자(520) 앞에 PIP 영상(920)이 제2 사용자(520)에 최적화되도록 제1 기울기(slope)를 가질 수 있다. 이에 따라, 다른 사용자는 제외하고, 제2 사용자(520)만 PIP 영상(920)을 시청하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 기울기 외에, 깊이, 깊이, 크기, 휘도, 색상 중 적어도 하나를 가변할 수 있다.
다음, 제615 단계 이후에, 제2 사용자로부터 제1 사용자로의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 지 판단하고(S620), 해당 입력이 있는 경우, 제2 사용자로부터 제1 사용자로의 3D 오브젝트를 이동하여 표시한다(S625).
도 10(a)는, 영상(1010)이 표시된 상태에서, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1020)를 제2 사용자(520) 앞에 표시하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통해, 제2 사용자로부터 제1 사용자로의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 사용자 입력 신호를 수신하고, 이에 따라, 제1 사용자로의 3D 오브젝트를 이동하여 표시하도록 제어한다.
도 10(b)는, 제2 사용자(520)의 제스처에 따라, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1020)가 제2 사용자(520) 앞에서 제1 사용자(510) 앞으로 이동하여 표시하는 것을 예시한다. 이때, 제1 사용자(510)의 제스처에 따라 3D 오브젝트(1020)의 이동이 정지할 수도 있다. 이와 같이, 사용자 입력에 따라, 3D 오브젝트를 이동하여 표시하거나 정지시킬 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대되고, 사용자는 실제로 야구공을 던지고 받는 것을 체감할 수 있게 된다.
한편, 도 8과 도 10을 통해, 제1 사용자(510)와 제2 사용자(520) 간에 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(820,1020)를 계속하여 이동시키는 것도 가능하다.
다음, 제2 사용자로부터 디스플레이로의 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 지 여부를 판단하고(S630), 해당 입력이 있는 경우, 디스플레이 상에 해당 오브젝트를 표시한다(S635).
디스플레이(180) 상에 표시되는 오브젝트는 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트일 수 있다. 제어부(170)는, 디스플레이로의 이동 입력이 있는 경우, 해당 오브젝트의 x,y 좌표는 유지한 채, z 좌표만을 가변할 수 있다. z 좌표 값이 감소하며, 2D 오브젝트인 경우, 0 으로 변경될 수도 있다.
도 11은 3D 오브젝트의 디스플레이로의 이동 표시를 예시한다.
도 11(a)는 제610 단계(S610)에 대응하여 예시되며, 도 11(b)는 제625 단계에 예시되므로, 그 설명을 생략한다.
도 11(c)와 같이, 제2 사용자(520)의 제스처에 의해 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1120)의 디스플레이(180) 상으로의 이동 입력이 있는 경우, 도 11(d)와 같이, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1120)가 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다. 이에 의해, 사용자의 동작에 따라, 3D 오브젝트를 이동시킬 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 이러한 동작은, 제1 사용자(510)에게도 적용 가능하다. 도면에서는 도시하지 않았지만, 제1 사용자(510)의 동작에 의해, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1120)가 디스플레이(180) 상에 표시될 수 있다.
한편, 도 11은, 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1120)가 디스플레이(180) 상에 표시되는 경우, x,y 좌표는 유지한 채, z 좌표만을 가변하는 것으로 예시하나, 이에 한정되지 않으며, x,y 좌표도 가변되는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자의 동작이 영상표시장치(100)와 수직으로 교차하는 방향으로 이루어지는 것이 아닌, 일부 기울기를 가지면서 동작이 수행되는 경우, 해당 기울기에 대응하여, x,y 좌표가 가변되는 것도 가능하다.
한편, 상술한 제645 단계(S645) 이전에, 제1 사용자의 이동 입력 및 제2 사용자의 이동 입력에 의해, 3D 오브젝트 들의 이동시 중첩이 발생하는 지 여부를 판단할 수 있다(S640). 중첩이 발생하는 경우, 중첩을 통지한다(S655).
이러한 중첩은, 각 사용자로부터의 이동 입력이 동시에 있는 경우 발생할 수 있으며, 또한, 이동 경로가 중첩되는 경우 발생한다.
도 12는 각 사용자로부터의 3D 오브젝트 이동 입력이 수행되어, 이동 경로가 중첩이 발생한 경우를 예시한다. 도 12(a)와 같이, 제1 사용자(510)의 야구공을 나타내는 3D 오브젝트(1220)과 제2 사용자(520)의 축구공을 나타내는 3D 오브젝트(1230)의 이동 입력이 중첩되는 경우, 도 12(b)와 같이, 중첩 통지로, 이동 표시 없이, 각 3D 오브젝트(1220)의 흔들림이 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 직관적으로 3D 오브젝트 이동이 서로 중첩되는 것을 파악할 수 있다.
한편, 중첩 통지는, 오디오 출력, 원격제어장치(200)에서의 진동, 중첩 메시지 등으로 표현되는 것도 가능하다.
도 13 내지 도 14는 3D 오브젝트로 EPG가 표시되는 것을 예시한다.
도 13(a)와 같이, 영상(1310)이 디스플레이(180)에 표시된 상태에서, EPG를 나타내는 3D 오브젝트(1320)가 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(1320)는 영상(1310)과 다른 깊이를 가지며, 돌출되어 보이도록 표시된다.
이때, 제1 사용자(510)의 원격제어장치(200) 입력 또는 사용자의 제스처 입력에 의해, 3D 오브젝트(1320) 내의 소정 프로그램 항목(1325)이 선택될 수 있다.
도 13(b)는, 이러한 선택에 의해, 선택된 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)가 제1 사용자(510) 앞에 돌출되어 보이도록 표시되는 것을 예시한다. 이를 위해, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)의 깊이는 EPG를 나타내는 3D 오브젝트(1320)와 다르며, 바람직하게는 더 큰 값을 가질 수 있다.
이러한, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)는 제1 사용자의 원격제어장치(200) 입력 또는 사용자의 제스처 입력에 의해, 제2 사용자(520)의 앞에 이동하여 표시될 수 있다.
도 13(c)는, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)가 제2 사용자(520)의 위치에 대응하여 돌출되어 보이도록 표시되는 것을 예시한다. 이때, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)의 깊이 또는 기울기는 제1 사용자에게 표시되던 때와 달리 가변될 수도 있다.
다음, 제2 사용자(520)는 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)를 확인한 후, 시청 의사가 있는 경우, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)를 디스플레이(180) 방향으로 이동 입력할 수 있다.
도 13(d)는, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330)의 디스플레이(180)로의 이동 입력에 의해, 해당 프로그램의 방송 영상(1340)이 디스플레이(180) 상에 표시되는 것을 예시한다. 이때의 방송 영상은 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
이와 같이, 제1 사용자(510)와 제2 사용자(520)의 입력에 의해, EPG 정보를 3D 오브젝트로 표시하고, 해당 프로그램을 선택하여 시청 여부를 결정함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대되게 된다.
다음, 도 14는 도 13과 거의 유사하며, 프로그램의 상세 정보를 나타내는 3D 오브젝트(1330) 대신에 해당 프로그램의 썸네일 영상(1430)이 표시되는 점에서 그 차이가 있다. 이하에서는 그 차이점을 위주로 기술한다.
즉, 도 14(a)와 같이, EPG를 나타내는 3D 오브젝트(1420)가 표시된 상태에서, 제1 사용자(510)의 원격제어장치(200) 입력 또는 사용자의 제스처 입력에 의해, 3D 오브젝트(1420) 내의 소정 프로그램 항목(1425)이 선택되는 경우, 프로그램 상세 정보가 아닌 해당 프로그램의 방송 영상이 썸네일 영상(1430)으로 표시될 수 있다.
이러한 썸네일 영상(1430)은, 제어부(170) 내의 영상 처리부(220) 내의 스케일러(2250)에서 생성될 수 있다. 썸네일 영상(1430)은 정지 영상은 물론 동영상도 가능하다. 또한, 썸네일 영상(1430)은 3D 오브젝트로 표시되는 것이 가능하다. 이는 도 13과 유사하다.
이에 따라 제1 사용자(510)는 썸네일 영상(1430)으로 해당 방송 내용을 즉각적으로 파악한 후, 이를 제2 사용자(520)에게 추천할 수 있다. 추천은 도 14(c)와 같이 제2 사용자(520)의 위치에 대응하여 표시되는 것으로 수행될 수 있다.
제2 사용자(520)는 해당 방송 영상의 시청을 원하는 경우, 도 14(d)와 같이, 썸네일 영상(1430)을 디스플레이(180) 방향으로 이동 입력을 하고, 그에 따라 해당 썸네일 영상(1430)에 대응하는 방송 영상(1440)이 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다.
한편, 이러한 동작을 응용하여, 사용자로부터 접속된 외부 장치(예를 들어, 게임 콘솔, DVD 플레이어, 컴퓨터 등) 내의 컨텐츠 리스트가 3D 오브젝트로 표시되는 경우, 사용자의 입력에 의해 해당 컨텐츠 리스트(도 14의 EPG(1420)에 대응) 중 어느 하나를 선택하면, 해당 컨텐츠 리스트 중 어느 하나의 썸네일 영상(도 14의 썸네일 영상(1430)에 대응)이 돌출되어 표시될 수 있다. 그리고, 썸네일 영상을 다른 사용자에게 이동하거나, 디스플레이로 이동하거나, 해당 외부장치로 이동시킬 수 있다. 이에따라, 다른 사용자에 앞에 돌출되어 표시되거나, 디스플레이(180) 상에 재생되어 표시되거나, 외부장치의 위치에 따라 표시되거나, 외부장치 내에서 재생될 수 있다.
도 15는 복수의 3D 오브젝트가 표시되는 것을 예시한다.
도 15(a)와 같이, 디스플레이(180)에 소정 영상(1510)이 표시된 상태에서, 복수의 3D 오브젝트(1520,1530,1540)가 돌출되어 표시될 수 있으며, 그 중에서 어느 하나의 3D 오브젝트(1520)가 제1 사용자(510)의 위치에 대응하여 표시될 수 있다. 도면에서는 야구공을 나타내는 오브젝트(1520)가 제1 사용자(510) 앞에 돌출되어 표시되는 것을 예시한다.
이때, 원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통해, 제1 사용자(510)의 이동 입력이 있는 경우, 복수의 3D 오브젝트(1520,1530,1540) 중 적어도 하나가 이동하여 표시될 수 있다.
도 15(b)는, 복수의 3D 오브젝트(1520,1530,1540) 중 농구공을 나타내는 오브젝트(1540)가 제1 사용자(510) 앞에 돌출되어 이동 표시되는 것을 예시한다.
한편, 이러한 동작을 응용하여, 파일 리스트가 3D 오브젝트로 표시하고, 그 중 어느 하나를 선택하여, 휴지통을 나타내는 오브젝트로 이동시켜 삭제하는 것도 가능하다.
이에 따라, 사용자는 원하는 3D 오브젝트를 자기 앞에 돌출되어 보이도록 선택할 수 있어, 이용 편의성이 증대되게 된다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (18)

  1. 제1 사용자의 위치를 인식하는 단계;
    상기 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시하는 단계; 및
    상기 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 3D 오브젝트는 디스플레이에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제2 사용자의 위치를 인식하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 3D 오브젝트 이동 표시 단계는,
    상기 제1 사용자로부터 상기 제2 사용자로의 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 제2 사용자의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 위치에 따른 3D 오브젝트와, 상기 이동에 의해 상기 제1 사용자의 위치에 따른 3D 오브젝트는, 기울기, 깊이, 크기, 휘도, 색상 중 적어도 하나가 다른 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트 표시 단계는,
    3D 오브젝트가 복수개인 경우, 적어도 하나의 3D 오브젝트를 상기 제1 사용자 위치에 따라 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트 이동 표시 단계는,
    상기 어느 하나의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 복수의 3D 오브젝트 중 적어도 다른 하나의 제3 오브젝트를 상기 제1 사용자 위치에 따라 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제2 사용자로부터 상기 디스플레이로 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 제3 오브젝트를 상기 디스플레이로 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 위치에 따라 제2의 3D 오브젝트를 표시하는 단계; 및
    상기 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자로의 상기 제2의 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 상기 제2의 3D 오브젝트를 상기 제1 사용자의 위치에 따라 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 상기 디스플레이로 상기 제2의 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 제2의 3D 오브젝트를 상기 디스플레이로 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트와 상기 제2의 3D 오브젝트의 이동시 중첩이 발생하는 지 여부를 판단하는 단계; 및
    중첩이 발생하는 경우, 중첩을 통지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 상기 디스플레이로 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 3D 오브젝트를 상기 디스플레이로 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트 이동 표시 단계는,
    상기 제1 사용자로부터 접속된 외부장치로의 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 외부장치의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  12. 제1항에 있어서,
    3D 오브젝트 표시 단계는,
    입력 신호를 역다중화하는 단계;
    상기 역다중화된 신호 중 영상 신호를 복호화하는 단계;
    상기 복호화된 영상 신호에서 오브젝트에 대한 영상 신호를 추출하는 단계; 및
    상기 오브젝트에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여 3D 오브젝트 신호를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트는,
    웹 화면, EPG, 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나를 나타내는 오브젝트인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  14. 영상을 표시하는 디스플레이;
    사용자를 촬영하는 촬영부;
    사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부; 및
    상기 촬영된 영상에 기초하여 제1 사용자의 위치를 인식하고, 상기 제1 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트를 표시하도록 제어하며, 상기 3D 오브젝트의 이동 입력이 있는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하도록 제어하며, 상기 3D 오브젝트는 상기 영상과 다른 깊이를 가지도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 촬영된 영상에 기초하여 제2 사용자의 위치를 인식하고, 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 사용자로의 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 제2 사용자의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 사용자로부터 상기 디스플레이로 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 제3 오브젝트를 상기 디스플레이로 이동시켜 표시도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 사용자로부터 접속된 외부장치로의 상기 3D 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 상기 외부장치의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    입력 신호를 역다중화하는 역다중화부;
    상기 역다중화된 신호 중 영상 신호를 복호화하는 영상 디코더; 및
    상기 복호화된 영상 신호에서 오브젝트에 대한 영상 신호를 추출하며, 상기 추출된 상기 오브젝트에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여 3D 오브젝트 신호를 생성하는 포맷터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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