KR101669486B1 - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 영상을 디스플레이에 표시하는 단계와, 영상 내에서 소정 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 물품 정보를 표시하는 단계를 포함하며, 3D 오브젝트는 영상과 다른 깊이 또는 서로 다른 기울기를 가진다. 이에 의해, 사용자가 영상 내의 물품을 상세히 살펴볼 수 있게 된다.
Description
본 발명은 영상표시장치 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 사용자가 영상 내의 물품을 상세히 살펴볼 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 물품에 대한 쇼핑을 간단하게 수행할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 영상을 디스플레이에 표시하는 단계와, 영상 내에서 소정 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 물품 정보를 표시하는 단계를 포함하며, 3D 오브젝트는 영상과 다른 깊이 또는 서로 다른 기울기를 가진다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상을 표시하는 디스플레이와, 영상 내에서 소정 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 물품 정보를 표시하도록 제어하며, 물품을 나타내는 3D 오브젝트는 영상과 다른 깊이 또는 서로 다른 기울기를 가지도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 소정 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 물품 정보를 제공함으로써, 사용자가 영상 내의 물품을 상세히 살펴볼 수 있게 된다.
또한, 사용자의 입력에 따라 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 회전시키며, 그에 맞추어 물품 정보를 선택적으로 제공함으로써, 물품을 실제처럼 파악할 수 있게 된다.
그리고, 해당 상품 쇼핑을 간단하게 수행할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 향상되게 된다.
또한, 사용자의 제스처 동작으로 간단하게 구매 과정을 진행할 수 있게 된다.
또한, 연관 상품들을 나타내는 3D 오브젝트 및 그에 해당하는 정보를 표시할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 7은 도 6의 3D 오브젝트 표시 단계를 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 15는 도 6의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 16은 도 1의 영상표시장치가 네트워크를 구성하는 경우의 네트워크 구성도를 보여주는 도면이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 7은 도 6의 3D 오브젝트 표시 단계를 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 15는 도 6의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 16은 도 1의 영상표시장치가 네트워크를 구성하는 경우의 네트워크 구성도를 보여주는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 촬영부(190)를 포함할 수 있다.
튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 사용자가 미리 관심 항목으로 등록한 물품 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천받은 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 제어부(170)는 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 생성하여 표시되도록 한다. 이때의 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지거나 다른 기울기를 가지도록 처리된다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상 또는 3D로 표시되는 영상에 비해 돌출되도록 처리된다. 또한, 물품 정보도 표시되도록 한다.
예를 들어, 디스플레이(180)에 표시되는 영상이 2D 영상인 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트에 깊이를 부가하여 돌출되어 보이도록 할 수 있다. 이때 물품 정보에도 깊이를 부가하여 돌출되어 보이도록 할 수도 있다.
한편, 2D 영상의 표시 중에, 사용자가 미리 관심 항목으로 등록한 물품 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천받은 물품에 대한 영상이 존재하는 경우, 해당 물품 영상을 포커싱할 수 있다. 이때 포커싱이 일예로, 해당 물품을 나타내는 3D 오브젝트의 표시를 위해, 3D로 전환할 지 여부를 나타내는 오브젝트를 표시할 수도 있다. 사용자의 전환 입력에 의해, 해당 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 표시될 수 있다.
한편, 사용자는 전환 입력을 하면서, 추가 디스플레이 방식의 영상표시장치인 경우, 안경 등을 착용할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 디스플레이(180)에 표시되는 영상이 3D 영상인 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트에 깊이가 3D 영상의 깊이 또는 기울기와 다르도록, 바람직하게는 3D 영상 보다 더 돌출되어 보이도록 할 수 있다. 이때 물품 정보의 깊이 또는 기울기도 가변하는 것이 가능하다.
물품 정보는 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 함께 표시되는 것이 가능하며, 동일한 깊이를 가질 수 있다.
물품 정보의 표시를 위해, 제어부(170)는, 물품과 연관된 물품 정보를 표시할지 여부를 나타내는 오브젝트를 따로 표시할 수도 있다. 이러한 오브젝트를 바탕으로 사용자가 물품 정보 표시 입력을 하는 경우, 물품 정보는 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 표시될 수 있다.
한편, 사용자로부터 해당 물품을 상세히 보기 위한 입력이 있는 경우, 예를 들어 해당 물품의 확대, 회전 등에 대한 입력이 있는 경우, 제어부(170)는 3D 오브젝트를 확대하거나 회전하거나 기울기를 가변하거나 깊이를 가변하여 표시하도록 제어한다.
한편, 연관 물품 보기 입력이 있는 경우, 제어부(170)는 해당 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 생성하여 표시되도록 한다. 이때의 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이 또는 다른 기울기를 가지도록 처리된다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되도록 처리된다. 또한, 연관 물품의 물품 정보도 표시되도록 한다.
한편, 물품의 선택 또는 연관 물품의 선택이 있는 경우, 제어부(170)는 해당하는 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 쇼핑 바구니를 나타내는 오브젝트 내로 이동하여 표시되도록 제어한다.
이렇게 사용자의 선택에 의해 쇼핑 바구니를 나타내는 오브젝트 내로 이동 한 후에, 사용자의 구매 결정이 있는 경우, 제어부(170)는, 해당 물품을 제공하는 온 라인 쇼핑몰에 접속하여, 물품의 구매를 위한 영상을 디스플레이(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 영상 내의 물품을 상세히 살펴볼 수 있으며, 사용자 입력에 따라 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 회전시킬 수 있어, 물품을 실제처럼 파악할 수 있게 된다. 그리고, 해당 상품 쇼핑을 간단하게 수행할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 향상되게 된다. 또한, 사용자의 제스처 동작으로 간단하게 구매 과정을 진행할 수 있게 된다.또한, 연관 상품들을 나타내는 3D 오브젝트 및 그에 해당하는 정보를 표시할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성한는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
이를 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입, 스펙트럼 필터 타입 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(190)는, 사용자를 촬영한다. 특히, 사용자의 위치 등을 파악하기 위해, 촬영부(190)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(190)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다.
제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 3은 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 4는 도 2의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상인 경우, MPEC-C 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 시차(disparity) 정보가 복호화될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상인 경우 MVC 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 FTV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 3과 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 3a), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 3b), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 3c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 3d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 3e) 등일 수 있다.
OSD 생성부(240)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(240)는, 영상 내의 사용자의 관심 물품이 있는 경우, 물품 정보에 대한 영상 신호를 생성할 수 있다. 이러한 물품 정보는, 컨텐츠 제공자 또는 인터넷으로부터 네트워크 인터페이스부()를 통해 수신될 수 있다.
한편, 물품 정보에 대한 메타 데이터가 스트림 내에 부가된 경우, 역다중화시 역다중화되고, OSD 생성부(240)는, 이를 수신하여, 물품 정보에 대한 영상 신호를 생성할 수 있다.
이러한 물품 정보는, 물품명, 크기 정보, 재질 정보, 가격 정보, 색상 정보, 제조자 정보, 판매 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 9를 참조하여 후술한다.
믹서(250)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(260)에 제공된다.
포맷터(260)는, 믹서(250)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다. 그리고, 3D 영상 신호를 복수 시점의 영상 신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
이때, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 해당 3D 영상 신호의 깊이에 대응할 수 있다. 깊이가 클수록, 즉 사용자에게 돌출되어 보일수록, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 좁아질 수 있다. 예를 들어 그 간격이 좁아져 중첩될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상, 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경 등이 있을 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 사용자 방향으로 돌출되는 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 + 로 설정하며, 디스플레이(180) 또는 디스플레이(180)에 표시되는 2D 영상 또는 3D 영상의 깊이는 0 으로 설정한다. 또한, 깊이가 0 으로 설정된 2D 영상 또는 3D 영상 보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 표시되는 3D 오브젝트의 깊이는 - 로 설정한다. 시청자 방향으로 돌출될수록 3D 오브젝트의 깊이는 더 커진다.
한편, 포맷터(260)는, 3D 영상 신호인지 여부를 판단할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 해당 영상 신호가 3D 영상임을 나타내는 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.
이러한 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터는, 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 3D 영상 정보 외에, 3D 영상의 위치 정보, 영역 정보 또는 크기 정보를 포함할 수도 있다.
한편, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 역다중화부(210)에서 스트림 역다중화되어 포맷터(260)에 입력될 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 3D 영상의 포맷 정보를 기반으로, 소정 포맷의 3D 영상 신호를 재조합하여, 3D 영상의 포맷을 변경할 수 있다. 즉, 도 3에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 포맷터(260)에 입력되는 3D 영상 신호의 포맷이 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷인 경우, 사용자의 선택에 의해, 탑 다운(Top / Down) 포맷으로 변경하여 출력하는 것이 가능하다.
한편, 포맷터(260)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 영상 내에 사용자가 관심 등록한 물품 영상 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천 물품 영상이 존재하는 경우, 해당 물품 영상을 포커싱하도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 영상 내의 해당 물품 영상의 크기 가변, 색상 가변, 휘도 가변, 선명도 가변, 명암 가변 등을 수행할 수 있다. 또한, OSD 생성부(240)에서 생성된 문자 정보를 그대로 표시하도록 할 수 있다.
한편, 포커싱의 다른 예로, OSD 생성부(240)는, 해당 물품을 나타내는 3D 오브젝트의 표시를 위해 3D로 전환할 지 여부를 나타내는 오브젝트를 생성할 수 있으며, 포맷터(260)는, 3D로 전환할 지 여부를 나타내는 오브젝트에 깊이를 부가하여 3D 처리를 수행할 수도 있다.
한편, 영상 내에 사용자가 관심 등록한 물품 영상 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천 물품 영상이 존재하는 경우, 해당 물폼 영상은 상술한 에지 검출 기법 등에 따라 분리되어, 처리될 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 영상 내에 사용자가 관심 등록한 물품 영상 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천 물품 영상이 존재하는 경우, 해당 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 생성할 수 있다. 이때, 영상 내의 다른 부분과 깊이가 다르거나 기울기가 다르도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 더 돌출되어 보이도록 처리할 수 있다.
또한, 포맷터(260)는, 사용자 입력에 따라, 해당 물품에 대한 회전 입력 등이 있는 경우, 3D 오브젝트가 회전되도록 하거나, 크기가 가변되도록 하거나, 깊이가 가변되도록 처리할 수 있다. 한편, 포맷터(260)의 깊이 가변은, 해당 오브젝트의 좌안 영상과 우안 영상의 거리를 가변(또는 중첩 정도를 가변)하는 것에 대응한다. 3D 오브젝트의 회전 등에 대해서는 도 9를 참조하여 상세히 후술한다.
한편, 포맷터(260)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 물품 정보를 나타내는 오브젝트가 3D로 표시되도록 깊이를 부가할 수 있다. 이에 대해서는 도 9를 참조하여 후술한다.
한편, 3D 오브젝트의 크기 조절 또는 기울기 조절에 대해서는 도 4를 참조한다. 도 4는 3D 영상 신호의 다양한 방식의 스케일링을 예시한다.
도 4(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(410)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(413)할 수 있으며, 또한 도 4(b)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 416)할 수도 있다. 또한, 도 4(c)와 같이, 3D 오브젝트를 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 419)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(effect)를 강조할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 기울기(slope)를 증가시키는 것은, 도 4(b)와 같이, 사다리꼴 형상(416)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 4(c)와 같이, 회전각이 더 커지는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 2에서는 OSD 생성부(240)와 영상처리부(220)으로부터의 신호를 믹서(250)에서 믹싱한 후 포맷터(260)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(220)의 출력을 포맷터(260)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(240)은 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한후, 믹서(250)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 2에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
도 5는 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 영상표시장치(100)는 디스플레이(180)의 상부에 촬영부(190)를 구비할 수 있다. 한편, 상술한 센싱부(미도시)도 디스플레이(180)의 상부에 배치될 수 있다. 이에 의해, 사용자의 제스처 등을 파악할 수 있게 된다. 또한, 사용자의 위치에 따라 3D 오브젝트의 깊이를 가변할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이며, 도 7은 도 6의 3D 오브젝트 표시 단계를 보여주는 순서도이고, 도 8 내지 도 15는 도 6의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6을 참조하면, 먼저, 영상을 표시한다(S605). 영상은, 상술한 바와 같이, 방송 영상, 외부 입력 영상, 저장된 영상 또는 컨텐츠 제공자로부터 입력된 영상일 수 있다. 이와 같이 입력되는 영상을 처리하여, 제어부(170)는 해당 영상이 디스플레이(180)에 표시되도록 제어한다. 이때의 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
영상 내에 소정 물품에 대한 영상이 존재하는 지 여부를 판단하고(S610), 존재하는 경우, 해당 물품 영상을 포커싱한다(S615). 제어부(170)는 재생 중인 영상 내에 사용자가 미리 등록한 관심 물품이 있는지 또는 컨텐츠 제공자로부터 추천 물품이 있는 지 여부를 판단한다.
이러한 판단은, 해당 영상에 부가되는 메타 데이터를 확인하여, 수행할 수 있다. 메타 데이터 내에 관심 물품 정보가 포함되는 경우, 또는 추천 물품 정보가 포함되는 경우, 제어부(170)는 이를 확인하여, 해당 물품이 존재하는 지 여부를 확인한다. 한편, 이러한 메타 데이터가 없는 경우, 제어부(170)는 에지 검출 알고리즘 등을 통해, 해당 영상 내의 물품들을 파악하고, 사용자가 미리 등록한 관심 물품과 매칭되는 지 여부로 확인할 수 있다.
해당 물품이 영상 내에 존재하는 것으로 판단된 이후, 제어부(170)는 해당 물품 영상을 포커싱한다. 예를 들어, 제어부(170)는, 영상 내에서 물품 영상의 크기를 가변하거나, 색상을 가변하거나, 휘도를 가변하거나, 선명도를 가변하거나, 명암을 가변하거나 할 수 있다.
또한, 포커싱의 다른 예로, 제어부(170)는, 해당 물품을 나타내는 3D 오브젝트의 표시를 위해, 3D로 전환할 지 여부를 나타내는 오브젝트를 표시할 수도 있다.
이에 의해, 사용자는 직관적으로 관심 물품 도는 추천 물품이 영상 내에 존재하는 지 여부를 파악할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 별도로, 해당 물품 영상을 나타내는 문자 정보를 표시하거나, 오디오 출력을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8(c)는 도 8(b)에 비해 크기가 가변하는 것을 예시한다. 도 8(a)와 같이 영상(810)이 표시되다가, 도 8(b)의 영상(820)에서 관심 물품인 핸드백(825)이 표시되는 경우, 도 8(c)와 같이 핸드백 영상(835)의 크기를 가변한다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 관심 물품을 파악할 수 있게 된다.
한편, 도 8에서는 관심 물품 또는 추천 물품의 일예로 핸드백을 예시하나, 그 외에 구매 가능한 다양한 물품 등이 가능하다. 나아가, 영상 내에 표시되는 집, 빌딩 등도 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 핸드백을 중심으로 기술한다.
한편, 영상 내에 관심 물품 또는 추천 물품이 복수개 존재하는 경우, 제어부(170)는, 복수의 물품 영상 모두에 대해 포커싱을 수행할 수 있다.
도 10은 이에 대해 예시를 한다. 도 10(a)와 같이 영상(1010)이 표시되다가, 도 10(b)의 영상(1020)에서 관심 물품인 핸드백(1025) 및 노트북(1027)이 표시되는 경우, 도 10(c)와 같이 핸드백 영상(1035) 및 노트북 영상(1037)의 크기를 가변한다. 이에 의해 사용자는 직관적으로 관심 물품 모두를 파악할 수 있게 된다.
한편, 물품 영상에 대한 사용자의 입력이 있는 지 여부를 판단하고(S620), 해당 입력이 있는 경우, 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 생성하여 표시한다(S625).
원격제어장치(200)의 특정키 동작 또는 사용자의 제스처를 통해, 포커싱된 물품 영상에 대해 사용자의 선택이 있는 경우, 제어부(170)는, 물품 영상을 3D 처리한다. 즉, 물품 영상을 영상 내에서 추출하고, 추출된 물품 영상에 깊이를 부가하여, 영상과 다른 깊이를 갖는 3D 오브젝트를 생성한다. 또는 다른 기울기를 부가한다. 3D 오브젝트의 생성에 대해서는 도 7을 참조하여 설명한다.
한편, 디스플레이에 표시되는 영상이 2D 영상인 경우, 물품 영상을 나타내는 3D 오브젝트의 표시를 위해서는 3D 전환이 필요하므로, 제615 단계(S615)에서, 포커싱의 일예로, 3D로 전환활지 여부를 나타내는 오브젝트를 표시된 경우, 제620 단계(S620)는, 포커싱된 물품 영상에 대한 사용자의 선택은 물론, 3D 로 전환 입력도 포함할 수 있다. 즉, 3D 전환 입력 및 물품 영상의 선택에 따라, 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 생성하여 표시될 수도 있다.
도 8(c)는 3D 로 전환할지 여부를 나타내는 오브젝트(845)를 예시한다. 이러한 오브젝트(845)는 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트일 수 있다. 한편, 사용자는 3D 전환 입력을 하면서, 추가 디스플레이 방식의 영상표시장치인 경우, 안경 등을 착용할 수도 있다.
이러한 전환 입력 또는 사용자의 선택은, 원격제어장치(200)의 특정키 동작 또는 사용자의 제스처를 통해, 수행될 수 있다.
도 7은 3D 오브젝트를 표시하는 단계를 구체적으로 예시한다. 제어부(170)에 입력 신호, 예를 들어 스트림 신호가 입력되는 경우, 역다중화부(210)는 이를 역다중화한다(S710). 역다중화에 의해, 입력 신호는, 영상 신호, 음성 신호, 데이터 신호 등으로 분리될 수 있다. 영상처리부(220) 내의 영상 디코더(225)는 역다중화된 영상 신호를 복호화한다(S720). 복호화된 영상 신호는 믹서(250)에서 OSD 생성부(240)의 출력과 믹싱되고 이는 다시 포맷터(260)에 입력된다. 포맷터(260)는, 사용자가 관심 물품 또는 추천 물품에 대한 선택을 하는 경우, 해당 물품을 3D 오브젝트로 생성하기 위해, 먼저 복호화된 영상 신호에서 물품에 대한 영상 신호를 추출한다(S730). 그리고, 추출된 물품에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여, 3D 오브젝트 신호를 생성한다(S740). 이러한 3D 오브젝트 신호는, 복수 시점 영상 신호로서, 예를 들어 좌안 영상 신호 및 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. 이때의 3D 오브젝트는 원 영상과 다른 깊이 또는 다른 기울기를 갖는 것이 바람직하다.
이러한 3D 오브젝트는, 물품 영상을 나타내는 것으로서, 해당 영상과 별도로 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 입체적으로 관심 물품 또는 추천 물품에 대한 세심한 관찰을 수행할 수 있게 된다.
도 8(d)에서는 핸드백이 3D 오브젝트(850)로 표시되는 것을 예시한다. 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(850)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이 또는 다른 기울기를 가지며, 이에 따라 사용자에게 돌출되어 보이게 된다.
다음, 물품 영상에 대한 물품 정보 또는 광고를 표시한다(S630). 물품 정보는, 사용자가 선택한 물품에 대한 정보로서, 크기 정보, 재질 정보, 가격 정보, 색상 정보, 제조자 정보, 판매 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
판매 정보는, 해당 물품의 판매자(온 라인 판매자, 오프라인 판매자 등), 해당 물품의 세일 기간, 할인율, 재고 등을 포함할 수 있다.
이러한 물품 정보는, 다음과 같이 처리되어 표시될 수 있다. 즉, 역다중화부(210)에서 역다중화된 데이터 신호 중 물품 정보를 포함하는 메타 데이터가 존재하는 경우, 이러한 메타 데이터는 OSD 생성부(240)에 입력될 수 있다. OSD 생성부(240)는 물품 정보에 관련한 영상 신호를 생성하고, 이를 츨력한다. 이에 따라 믹서(250)에서 영상 처리부(250)에서 복호화된 영상과 믹싱된 후, 포맷터(250)에 입력된다.
한편, 물품 정보는 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트로 표시되는 것이 가능하다. 예를 들어, 2D 오브젝트로 표시되는 경우, 포맷터(250)에서 별다른 처리없이 바로 디스플레이(180) 상에 표시되게 된다. 한편, 3D 오브젝트로 표시되는 경우, 포맷터(250)는, 물품 정보에 관련한 영상 신호를 추출하고, 이를 깊이 정보가 부가된 3D 오브젝트 신호를 생성한다. 이러한 3D 오브젝트 신호는, 복수 시점 영상 신호로서, 예를 들어 좌안 영상 신호 및 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. 이때의 3D 오브젝트는 원 영상과 다른 깊이 또는 다른 기울기를 갖는 것이 바람직하다.
이러한 물폼 정보는, 별도의 사용자 입력을 통해, 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 8(d)와 같이, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(850)가 표시된 상태에서, 물품과 연관된 물품 정보를 표시할지 여부를 나타내는 오브젝트가 별도로 표시될 수 있으며, 원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통해, 핸드백 정보를 표시하도록 선택하는 경우, 핸드백 정보를 표시할 수 있다.
도 9는 핸드백을 나타내는 오브젝트와 핸드백 정보를 나타내는 오브젝트가 함께 표시되는 것을 예시한다. 한편, 제630 단계(S630)는, 별도의 사용자 입력 없이, 제620 단계(S620)와 동시에 수행될 수도 있다. 즉, 도면 8(c)에서 바로 도면 9(a)와 같이 표시될 수도 있다.
한편, 사용자의 입력에 따라, 물품 정보가 가변하여 표시되는 것도 가능하다. 예를 들어, 사용자가 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 회전시키도록 하는 경우, 3D 오브젝트의 회전 방향에 따라 해당 물품 정보가 선택적으로 제공되는 것도 가능하다.
도 9는 물품을 나타내는 3D 오브젝트의 회전에 따라 물품 정보 중 크기 정보, 재질 정보, 색상 정보 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것을 예시한다. 이때, 물품 정보도 3D 오브젝트로 표시될 수 있다.
도 9(a)는, 디스플레이(180)에 영상(910)이 표시되는 상태에서, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(950), 핸드백의 폭을 나타내는 정보(Width 20"), 및 물품 정보(960)가 표시되는 것을 예시한다. 여기서, 물품 정보(960)는, 제조자 정보(GODDI), 가격 정보(2400 USD), 재질 정보(patent leather), 색상 정보(baby sky blue)를 포함하는 것을 예시한다.
도 9(b)는, 도 9(a)에 비해, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(950)가 좌측으로 회전한 상태에서, 핸드백의 폭을 나타내는 정보(Width 20") 외에 핸드백의 높이(Height 25")를 나타내는 정보가 더 표시되는 것을 예시한다.
도 9(c)는, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(950)가 계속 회전함에 따라, 다시 핸드백의 폭을 나타내는 정보(Width 20")가 표시되는 것을 예시하며, 도 9(d)는 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(950)가 계속 회전함에 따라, 핸드백의 폭을 나타내는 정보(Width 20") 외에 핸드백의 깊이를 나타내는 정보(Depth 10")가 더 표시되는 것을 예시한다.
이와 같이, 사용자의 입력에 따라, 관심 물품 또는 추천 물품을 3D 오브젝트로 표시함과 동시에 이를 회전시키면서, 해당 물품 정보를 확인할 수 있으므로, 사용자의 이용 편의성이 증대되게 된다.
한편, 도 9에는 도시되지 않았지만, 디스플레이(180)에 표시되는 영상을 컨텐츠 제공자가 제공하는 경우, 컨텐츠 제공자를 나타내는 오브젝트를 디스플레이(180) 상에 표시하는 것도 가능하다. 이에 의해 사용자는 표시되는 영상의 출처를 바로 파악할 수 있게 된다.
한편, 관심 물품 또는 추천 물품이 복수개인 경우, 이를 나타내는 복수의 3D오브젝트가 표시되는 것도 가능하다.
도 11은, 복수의 3D 오브젝트(1050,1055)가 표시된 상태에서, 사용자가 어느 하나의 3D 오브젝트(1050)를 선택하고, 선택된 3D 오브젝트(1050)를 회전시키면서 해당 물품 정보(1060)를 표시하는 것을 예시한다. 도 9와 비교하여, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1050)와 이에 대한 물품 정보(1060) 및 크기 정보(Width,Height,Depth) 등은 동일하므로 그 설명을 생략한다.
한편, 도 11에서는 노트북을 나타내는 3D 오브젝트(1055)에 대해서는 물품 정보를 표시하지 않고 있으나, 함께 표시하는 것도 가능하다.
다음, 물품 구매를 위한 사용자의 입력이 있는지 여부를 판단하고(S635), 해당 입력이 있는 경우, 물품 영상을 나타내는 3D 오브젝트를 쇼핑 바구니를 나타내는 3D 오브젝트 내로 이동하여 표시한다.
예를 들어, 원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통해, 구매 입력이 있는 경우, 쇼핑 바구니를 나타내는 3D 오브젝트가 표시될 수 있다. 그리고, 원격제어장치(200) 또는 사용자의 제스처를 통한, 드래그 앤 드랍(drag and drop)에 의해, 물품 영상을 나타내는 3D 오브젝트를 쇼핑 바구니를 나타내는 3D 오브젝트 내로 이동하여 표시한다.
도 15는 이를 예시한다. 도 15(a)와 같이, 영상(1510)이 표시되고, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1550)가 표시된 상태에서, 사용자의 구매 입력이 있는 경우, 쇼핑 바구니 등을 나타내는 3D 오브젝트(1560)를 표시할 수 있다.
이 후, 사용자의 드래그 앤 드랍(drag and drop) 동작에 의해, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1550)를 드래그하여, 쇼핑 바구니 등을 나타내는 3D 오브젝트(1560)로 드랍하는 경우, 도 15(b)와 같이, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1550) 쇼핑 바구니 등을 나타내는 3D 오브젝트(1570) 내로 담기어 표시되게 된다. 이러한 동작을 통해, 상용자는 간편하게 물품 구매를 수행할 수 있게 된다.
이후, 사용자는 네트워크를 통해, 온라인 상으로, 쇼핑 바구니에 담긴 물품을 구매할 수 있다. 또는, 컨텐츠 제공자나 네트워크 운영자를 통해 구매할 수 있다.
한편, 제630 단계(S630) 이후에, 물품 내부 보기를 위한 사용자 입력이 있는 지 여부를 판단하고(S650), 해당 입력이 있는 경우, 물품 내부에 수납되는 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 표시한다(S655). 그리고 연관 물품 정보 또는 광고를 표시한다(S660).
도 12는 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 표시하는 것을 예시한다.
도 12(a)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1210)이 표시된 상태에서, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1250)를 회전시키면서 표시하다가, "open handbag?" 이라는 메뉴를 나타내는 오브젝트(1255)가 표시될 수 있다. 이에 사용자가 해당 명령을 입력한 경우, 도 12(b)와 같이, 핸드백 내에 구비되는 연관 물품(립스틱, 핸드폰, 지갑, 스킨 파우더, 향수병)을 나타내는 3D 오브젝트(1260,1270,1280,1290,1295)가 표시될 수 있다. 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 복수개인 경우, 도면과 같이 모두 표시될 수 있다. 한편, 메뉴 항목(1255)도 3D 오브젝트로 표시될 수 있다.
연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트는, 영상(1220)과 다른 깊이 또는 다른 기울기를 가지도록 처리되며, 이에 따라 사용자에게 돌출되어 보이게 된다. 한편, 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 표시될때, 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1250) 보다 더 돌출되어 보이도록, 다른 깊이 또는 다른 기울기를 가지는 것도 가능하다.
이와 같이, 관심 물품 또는 추천 물품 이외에, 해당 물품에 대한 연관 물품에 대해서도 사용자가 확인할 수 있으므로, 사용자의 이용 편의성이 증대되게 된다.
도 13은 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 연관 물품 정보를 함께 표시하는 것을 예시한다.
도 13(a)와 같이 영상(1310)이 표시된 상태에서, 사용자가 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1350) 내의 연관 물품 중 립스틱을 나타내는 3D 오브젝트(1360)를 선택한 경우, 립스틱에 대한 물품 정보(1370)가 함께 표시될 수 있다. 이때의 물품 정보로는 제조자 정보(LG), 가격 정보(50 USD), 색상 정보(orange) 등이 예시된다.
한편, 립스틱에 대한 물품 정보(1370) 외에, 립스틱의 대한 광고(1380)도 함께 표시될 수 있다. 이러한 물품 정보(1370) 및 광고(1380)는 네트워크를 통해 수신되는 데이터를 기반으로 표시될 수 있다. 한편, 물품 정보(1370) 및 광고(1380)는, 사용자의 직관적인 인식을 위해, 도면과 같이 3D 오브젝트로 표시될 수 있다.
다음, 도 13(b)와 같이, 사용자가 핸드백을 나타내는 3D 오브젝트(1350) 내의 연관 물품 중 핸드폰을 나타내는 3D 오브젝트(1365)를 선택한 경우, 핸드폰에 대한 물품 정보(1375)가 함께 표시될 수 있다. 이때의 물품 정보로는 제조자 정보(LG), 제품명 정보(GD-800), 가격 정보(900 USD), 제품 특징 정보(SMS...) 등이 예시된다.
한편, 핸드폰에 대한 물품 정보(1375) 외에, 핸드폰의 대한 광고(1385)도 함께 표시될 수 있다. 이러한 물품 정보(1375) 및 광고(1385)는 네트워크를 통해 수신되는 데이터를 기반으로 표시될 수 있다. 한편, 물품 정보(1375) 및 광고(1385)는, 사용자의 직관적인 인식을 위해, 도면과 같이 3D 오브젝트로 표시될 수 있다.
도 13(a)에서 도 13(b)로 연관 물품 등에 대한 정보가 변경되어 표시되는 것은 사용자의 선택에 의해 또는 소정 시간 이후 자동적으로 가능하다. 이와 같이, 다양한 연관 물품들에 대한 정보를 화인할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
한편, 도 14는 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 복수인 경우, 복수의 연관 물품 정보를 함께 표시하는 것을 예시한다.
즉, 도 13(a)와 도 13(b)와 같이, 각각 하나의 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트 및 해당 연관 물품에 대한 물품 정보를 표시하는 것이 아니라, 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트(1460,1465), 물품 정보(1470,1475), 광고(1480,1485)를 복수개로 표시하는 것도 가능하다. 이에 따라, 사용자는 한꺼번에 다양한 연관 물품에 대한 정보를 획득할 수 있게 된다. 한편, 도 13과 대응되는 설명은 생략한다.
도 16은 도 1의 영상표시장치가 네트워크를 구성하는 경우의 네트워크 구성도를 보여주는 도면이다.
도 16을 참조하여 설명하면, 도 1의 영상표시장치는, 네트워크 운영자(1610)와 컨텐츠 제공자(CP : Contents Provider)(1620) 등과 더불어 네트워크를 구성할 수 있다. 이들은 네트워크, 예를 들어, 인터넷을 통해 서로 연결될 수 있다.
도 1의 영상표시장치는, 도면에 도시된 바와 같이, 네트워크 TV(1630)로서 동작할 수 있다.
네트워크 운영자(1610)는 네트워크 TV(1630)에 컨텐츠 제공자(20)가 제공하는 컨텐츠들이 네트워크 TV(1630)에서 정상적으로 동작하기 위해 필요한 기반 소프트웨어또는 네트워크 TV(1630)가 동작하는데 필요한 소프트웨어를 제공한다. 또한, 컨텐츠 제공자(1620)에게 네트워크 TV(1630)에서 컨텐츠가 정상적으로 실행되기 위해 필요한 네트워크 TV(1630)의 하드웨어 정보도 제공한다.
예컨대, 네트워크 운영자(1610)는 컨텐츠 제공자들이 제공한 컨텐츠들을 네트워크 TV(30)에 제공할 때 필요한 기본 화면 프레임을 제공하고, 사용자가 컨텐츠를 선택하거나, 다양한 명령을 입력하거나, 그에 따른 출력을 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 네트워크 운영자(1610)는 네트워크 TV(1630)의 제조자와 동일 주체일 수 있다.
컨텐츠 제공자(1620)는 네트워크 상에서 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠를 생성하여 네트워크 TV(1630)에서 재생가능한 포맷으로 구성하여, 네트워크 TV(1630)의 요청에 따라 컨텐츠들을 제공할 수 있다.
실시예에 따라서는, 컨텐츠 제공자(1620)가 제공하는 컨텐츠는 컨텐츠 제공자(20)가 인터넷을 통해 직접 네트워크 TV(1630)에 제공할 수도 있고, 네트워크 운영자(1610)를 거쳐 네트워크 TV(1630)로 제공될 수도 있다.
이 외에도, 컨텐츠 제공자(20)는 PF(Packet Filter) 서버, EPG 서비스 제공자, ECG(Electronic Content Guide) 서비스 업자, 포털 서버(Portal Server) 운영자 등 인터넷을 통해 네트워크 TV에 다양한 서비스를 제공할 수 있는 임의의 서버 운영자일 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
Claims (20)
- 촬영부를 구비하는 영상표시장치의 동작방법에 있어서,
상기 촬영부로부터 감지된 신호에 기초하여 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처를 감지하는 단계;
영상을 디스플레이에 표시하는 단계; 및
상기 영상 내에서 소정 물품에 대한 영상이 존재하며, 상기 사용자의 제스처에 의해, 상기 물품이 선택되는 경우, 상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 상기 물품 정보를 표시하는 단계;를 포함하며,
상기 3D 오브젝트는 상기 영상과 다른 깊이 또는 서로 다른 기울기를 가지며,
상기 사용자의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트의 깊이를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 해당 물품 영상을 포커싱하는 단계;를 더 포함하고,
상기 3D 오브젝트 표시 단계는, 사용자 입력이 있는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 쇼핑 바구니를 나타내는 오브젝트 내로 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제2항에 있어서,
상기 포커싱은,
상기 물품 영상의 크기 가변, 색상 가변, 휘도 가변, 선명도 가변, 명암 가변, 문자 정보 표시, 및 오디오 출력 표시 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 영상이 3D 영상인 경우,
상기 3D 오브젝트 표시 단계는,
상기 3D 오브젝트의 깊이를 가변하여 표시하거나, 기울기를 가변하여 표시하거나, 회전시켜 표시하거나, 크기를 가변하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 3D 오브젝트 표시 단계는,
사용자 입력에 따라, 상기 3D 오브젝트를 회전시켜 표시하며, 상기 3D 오브젝트의 회전에 따라 상기 물품 정보 중 물품명, 크기 정보, 재질 정보, 색상 정보 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 영상이 2D 영상인 경우,
상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트 표시로 전환할 지 여부를 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하고,
상기 3D 오브젝트 및 상기 물품 정보의 표시는, 사용자의 입력에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 물품과 연관된 물품 정보를 표시할지 여부를 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하며,
상기 물품 정보의 표시는, 사용자 입력이 있는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 물품 정보는, 물품명, 크기 정보, 재질 정보, 가격 정보, 색상 정보, 제조자 정보, 판매 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 물품 정보는,
컨텐츠 제공자로부터 제공되거나, 네트워크 상에서 해당 물품과 관련하여 수집되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
적어도 하나의 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 상기 연관 물품 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하며,
상기 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트는 상기 영상과 서로 다른 깊이 또는 다른 기울기를 가지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제11항에 있어서,
상기 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 쇼핑 바구니를 나타내는 오브젝트 내로 이동시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 3D 오브젝트 표시 단계는,
상기 물품이 복수개인 경우, 상기 복수개의 물품들 중 선택된 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 상기 물품 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제11항에 있어서,
상기 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트 표시 단계는,
상기 연관 물품이 복수개인 경우, 상기 복수개의 연관 물품들 중 선택된 연관 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 상기 연관 물품 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
상기 물품은,
사용자가 미리 등록한 관심 물품 또는 컨텐츠 제공자의 추천 물품인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 제1항에 있어서,
3D 오브젝트 표시 단계는,
입력 신호를 역다중화하는 단계;
상기 역다중화된 신호 중 영상 신호를 복호화하는 단계;
상기 복호화된 영상 신호에서 상기 물품에 대한 영상 신호를 추출하는 단계; 및
상기 추출된 물품에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여 3D 오브젝트 신호를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. - 촬영부;
영상을 표시하는 디스플레이; 및
상기 촬영부로부터 감지된 신호에 기초하여 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처를 감지하고, 상기 영상 내에서 소정 물품에 대한 영상이 존재하며, 상기 사용자의 제스처에 의해, 상기 물품이 선택되는 경우, 상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트와 상기 물품 정보를 표시하도록 제어하며, 상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트는 상기 영상과 다른 깊이 또는 서로 다른 기울기를 가지도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 사용자의 위치에 따라 상기 3D 오브젝트의 깊이를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제17항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 물품을 나타내는 3D 오브젝트를 쇼핑 바구니를 나타내는 오브젝트 내로 이동시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제17항에 있어서,
컨텐츠 제공자 또는 네트워크와 데이터를 송신 또는 수신하는 네트워크 인터페이스부; 및
사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 사용자의 입력에 따라, 상기 3D 오브젝트를 회전시키도록 제어하며, 상기 3D 오브젝트의 회전에 따라 상기 물품 정보 중 물품명, 크기 정보, 재질 정보, 색상 정보 중 적어도 하나를 가변하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제17항에 있어서,
상기 제어부는,
입력 신호를 역다중화하는 역다중화부;
상기 역다중화된 신호 중 영상 신호를 복호화하는 영상 디코더;
상기 복호화된 영상 신호에서 상기 물품에 대한 영상 신호를 추출하며, 상기 추출된 상기 물품에 대한 영상 신호에 깊이 정보를 부가하여 3D 오브젝트 신호를 생성하는 포맷터; 및
상기 물품에 대한 데이터 신호에 기초하여 상기 물품 정보에 대한 영상 신호를 생성하는 OSD 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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