KR20110093445A - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상표시장치및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 표시하는 단계, 상기 컨텐츠와 연관된 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 3차원 지도 영상을 표시하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 3차원 지도 영상은 상기 메인 영상에 비하여 깊이(depth) 또는 기울기(slope) 중 하나 이상이 상이한 것을 특징으로 한다.

Description

영상표시장치 및 그 동작방법 {Image Display Device and Operating Method for the Same}
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명은 더욱 상세하게는 입체 영상을 통해 지도를 표시하는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환되고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 오부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상 및 입체 영상을 통해 제공 가능한 다양한 컨텐츠 들에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. 또한 상술한 디지털 방송에서도 입체 영상을 송신할 수 있으며, 이를 재생하기 위한 장치에 대한 개발 역시 진행 중에 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 입체적인 영상을 이용하여 사용자에게 보다 다양하고 다채로운 정보를 제공함에 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 이용하고 있는 하나의 컨텐츠와 관련하여, 그와 관련된 풍부한 정보나 다른 영상을 제공하고, 실시간으로 또는 동시다발적으로 제공할 수 있게 한다.
특히, 지리적인 정보는 입체적인 영상을 통하여 제공되는 경우 사용자가 보다 효과적으로 파악할 수 있다는 점에 착안하여, 지리적인 정보를 3차원 입체 지도를 통해 제공하고, 그 지도 영상에 대한 사용자의 제어를 가능케 하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 표시하는 단계, 상기 컨텐츠와 연관된 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 3차원 지도 영상을 표시하는 단계를 포함하되, 상기 3차원 지도 영상은 상기 메인 영상에 비하여 깊이(depth) 또는 기울기(slope) 중 하나 이상이 상이한 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 표시하고, 상기 컨텐츠와 연관된 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 3차원 지도 영상을 표시하는 디스플레이 및 상기 3차원 지도 영상이 상기 메인 영상에 비하여 깊이(depth) 또는 기울기(slope) 중 하나 이상이 상이하게 표시되도록 상기 3차원 지도 영상을 처리하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자에게 입체적인 영상을 통해 보다 다양한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 하나의 메인 영상이 재생되는 동안 그에 관련된 다른 영상이나 그 영상에 관련된 부가적인 정보를 실시간으로 또는 동시에 사용자에게 제공할 수 있는 데 특히 메인 영상을 통해 재생되고 있는 컨텐츠와 관련된 특정 지점이 등장하는 경우, 그에 대한 지리적인 정보를 입체 영상을 이용하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이를 통해 사용자는 특정 지점에 대한 지리적인 정보와 그 주변 지역에 대한 부가 정보를 3차원 지도 영상을 통해 손쉽게 획득할 수 있다. 또한 3차원 지도 영상의 표시 상태를 자유 자재로 변경 가능하게 함으로써 사용자에게 가장 쉽게 인식 가능한 방위와 눈높이에서 해당 지역에 대한 지리적인 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도.
도 2는 도 1의 영상표시장치에 접속 가능한 외부장치의 일예를 도시한 도면.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도의 일예를 도시한 도면.
도 4는 도 3의 포맷터에서 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 분리를 보여주는 도면.
도 5는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면.
도 6은 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면.
도 7a 내지 도 7c는 도 1의 영상표시장치에 표시되는 영상의 일 예를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시방법 중, 제어 정보에 따라 제2 화면의 표시상태가 달라지는 모습을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 표시 상태가 달라지는 3차원 지도 영상이 표시된 화면을 나타낸 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부신호입출력부(130), 저장부(140), 인터페이스부(150), 센싱부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 음향출력부(185)를 포함할 수 있다.
튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS SIF)는 신호처리부(180)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. 이는, 디스플레이(180)에 방송 채널에 해당하는 복수의 썸네일 영상을 포함하는 썸네일 리스트를 도시하기 위한 것이다. 이에 따라, 튜너(110)는, 선택 채널 또는 기저장된 모든 채널의 RF 방송 신호를 순차적/주기적으로 수신하는 것이 가능하다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화 및 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 음향출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부신호입출력부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)을 연결할 수 있다. 이를 위해, 외부신호입출력부(130)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부신호입출력부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 연결된다. 외부신호입출력부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, 이더넷(Ethernet)단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 무선 통신부를 통해 무선 인터넷 접속될 수 있다. 무선 인터넷 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
또한, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부신호입출력부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 셋탑 박스가 IP(internet Protocol) TV용 셋탑 박스인 경우, 양방향 통신이 가능하도록, IP TV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IP TV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
또한, 외부신호입출력부(130)는 영상 또는 음성 통화를 할 수 있는 통신망과 연결될 수 있다. 통신망은 LAN을 통하여 연결되는 방송형 통신망, 공중전화망, 이동통신망 등을 포함하는 의미일 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부신호입출력부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다. 센싱부(미도시)는, 원격제어장치(200)를 사용하지 않는 사용자가 영상표시장치(100)로 사용자 명령을 입력할 수 있도록 한다. 센싱부(미도시)의 구체적인 구성은 후술한다.
제어부(170)는, 튜너(110)와 복조부(120) 또는 외부신호입출력부(130)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하고 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 그 외 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(170)는 인터페이스부(150) 또는 센싱부(미도시)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부, 음성처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는 수신되는 스트림 신호, 일예로 MPEG-2 TS를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 제어부(170)에 입력되는 스트림 신호는 튜너(110), 복조부(120) 또는 외부신호입출력부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 부호화된 영상 신호인 경우, 영상 복호화를 수행할 수 있다. 특히, 영상 복호화시, 역다중화된 영상 신호가, 2D 영상 및 3D 영상이 혼합된 신호인 경우, 또는 2D 영상 신호 또는 3D 영상 신호만으로 이루어진 경우, 이 해당 코덱(codec)에 따라 2D 영상 복호화 또는 3D 영상 복호화를 수행할 수 있다. 제어부(170)의 2D 영상 또는 3D 영상의 신호 처리 동작에 대해서는 이하의 도 3을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
또한, 제어부(170)는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부신호입출력부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 음향출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부신호입출력부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 OSD(On Screen Display) 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로 제어부(170)는, 영상 처리된 영상 신호와, 데이터 처리된 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 원격제어장치(200)를 통하여 입력되는 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성된 OSD 신호는 영상 처리된 영상 신호 및 데이터 처리된 데이터 신호와 함께, 디스플레이(180)에 입력될 수 있다.
상술한, 그래픽 또는 텍스트 디스플레이를 위하여 생성된 신호는 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, OSD 신호 생성시, 해당 OSD 신호를 2D 영상 신호 또는 3D 영상 신호로 구현할 수 있다. 이에 대해서는 이하의 도 3을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
또한, 제어부(170)는, 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)를 입력받아, 신호 처리를 수행한다. 여기서, 제어부(170)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 외부신호입출력부(130)에서 출력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어 영상 표시되며, 신호 처리된 음성 신호는 음향출력부(185), 예를 들어 스피커로 입력되어 음성 출력되게 된다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성한는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부신호입출력부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력 받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다.
제어부(170)는 인터페이스부(150)를 통하여 원격제어장치(200)가 전송한 신호를 수신할 수 있다. 제어부(170)는 수신한 신호를 통하여 사용자가 원격제어장치(200)로 입력한 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다. 일예로, 사용자가 소정 채널 선택명령을 입력하면, 제어부(170)는 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 또한, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 음향출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또 다른 예로, 사용자는 원격제어장치(200)를 통하여 다른 종류의 영상 또는 음성 출력 명령을 입력할 수 있다. 사용자는 방송 신호 대신 외부신호입출력부(130)를 통하여 입력되는 카메라 또는 캠코더 영상 신호를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 외부신호입출력부(130)를 통하여 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 음향출력부(185)를 통해 출력되도록 할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100) 내에 구비되는 센싱부(미도시) 중 하나인 로컬 키(미도시)로 입력된 사용자 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 일예로, 사용자는 로컬 키를 통하여 영상표시장치(100) 온/오프 명령, 채널 변경 명령, 볼륨 변경 명령 등을 입력할 수 있다. 로컬 키는 영상표시장치(100)에 형성된 버튼이나 키로 이루어질 수 있다. 제어부(170)는 로컬 키의 조작 여부를 판별하고 그에 따라 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부신호입출력부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
이를 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입, 스펙트럼 필터 타입 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
음향출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 본 발명의 실시에에 따른 영상표시장치(100)는, 센싱부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(180)를 구성하는 터치스크린일 수 있다. 터치 센서는 사용자가 터치스크린을 터치하는 위치 또는 세기 등을 센싱할 수 있다. 음성 센서는 사용자 음성 또는 사용자가 발생시키는 다양한 소리를 센싱할 수 있다. 위치 센서는 사용자의 위치를 센싱할 수 있다. 동작 센서는 사용자의 제스처 동작 등을 센싱할 수 있다. 위치 센서 또는 동작 센서는 적외선 감지 센서 또는 카메라로 구성될 수 있으며, 영상표시장치(100)와 사용자 사이의 거리, 사용자의 움직임 유무, 사용자의 손동작 등을 센싱할 수 있다.
상술한 각 센서는 사용자의 음성, 터치, 위치, 동작들을 센싱한 결과를 별도의 센싱신호 처리부(미도시)로 전달하거나, 또는 센싱 결과를 1차적으로 해석하고 그에 상응하는 센싱 신호를 생성하여 제어부(170)로 입력할 수 있다.
센싱신호 처리부(미도시)는 센싱부(미도시)에서 생성된 신호를 처리하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 2는 도 1의 영상표시장치에 접속 가능한 외부장치의 일예를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 영상표시장치(100)는 외부신호입출력부(130)를 통하여 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다.
본 실시예에서 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 외부 장치는, 예를 들어, 카메라(211), 스크린형 원격제어장치(212), 셋톱박스(213), 게임기기(214), 컴퓨터(215), 이동통신 단말기(216) 등이 있을 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부신호입출력부(130)를 통하여 연결된 외부 장치의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 사용자는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속하고, 외부 장치에서 재생 중인 영상 또는 저장된 영상을 영상표시장치(100)를 통하여 시청할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 외부신호입출력부(130)를 통하여 연결된 외부 장치에서 재생 중인 음성 또는 저장된 음성을 음향출력부(185)를 통하여 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)와 외부신호입출력부(130)를 통하여 연결된 외부 장치의 데이터, 예를 들어, 정지 영상 파일, 동영상 파일, 음악 파일 또는 텍스트 파일은, 영상표시장치(100) 내부의 저장부(140)에 저장될 수 있다.
영상표시장치(100)는 저장부(140)에 저장된 정지 영상 파일, 동영상 파일, 음악 파일 또는 텍스트 파일을 외부 장치와의 연결이 해제된 뒤에도 디스플레이(180)에 표시하거나, 음향출력부(185)를 통해 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부신호입출력부(130)를 통하여 이동통신 단말기(216) 혹은 통신망과 연결되면, 영상 또는 음성통화를 위한 화면을 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)는 영상 또는 음성통화를 위한 음성을 음향출력부(185)를 통해 출력할 수 있다. 사용자는 이동통신 단말기(216) 혹은 통신망과 연결된 영상표시장치(100)를 이용하여 영상 또는 음성 통화를 할 수 있다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도의 일예를 도시한 도면이며, 도 4는 도 3의 포맷터에서 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 분리를 보여주는 도면이고, 도 5는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이고, 도 6은 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 영상처리부(310), 포맷터(320), OSD 생성부 (330), 및 믹서(340)를 포함할 수 있다.
먼저, 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(170)는, 영상처리부(310)에서 복호화된 영상 신호에 기초하여 포맷터(320)에서 복수 시점의 영상으로 분리하여 처리할 수 있으며, 믹서(340)는 OSD 생성부 (330)에서 별도로 생성된 복수 시점 영상 신호와, 포맷터(320)에서 출력되는 복수 시점의 영상 신호를 믹싱할 수 있다.
영상 처리부(310)는, 튜너(110)와 복조부(120)를 거친 방송 신호 또는 외부신호입출력부(130)를 거친 외부입력신호 중 영상 신호를 처리할 수 있다.
한편, 영상 처리부(310)에 입력되는 신호는 상술한 바와 같이, 스트림 신호가 역다중화된 신호일수 있다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상인 경우, MPEC-C 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 시차(disparity) 정보가 복호화될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상인 경우 MVC 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 FTV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(310)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
한편, 영상 처리부(310)에서 복호화된 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 5와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 5a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 5b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 5c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 5d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 5e) 등일 수 있다.
한편, 영상 처리부(310)는, 복호화된 영상 신호에 캡션 또는 데이터 방송 등과 관련된 영상 신호가 포함된 경우, 이를 분리하여, OSD 생성부(330)로 출력할 수 있다. 캡션 또는 데이터 방송 등과 관련된 영상 신호는, OSD 생성부(330)에서 3D 오브젝트로 생성될 수 있다.
포맷터(320)는, 복호화된 영상 신호를 입력 받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다. 그리고, 3D 영상 신호를 복수 시점의 영상 신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
복호화된 영상 신호가 2D 영상 신호인지 또는 3D 영상 신호인지 여부는, 해당 영상 신호가 3D 영상임을 나타내는 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.
이러한 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터는, 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 3D 영상 정보 외에, 3D 영상의 위치 정보, 영역 정보 또는 크기 정보를 포함할 수도 있다.
한편, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 스트림 역다중화시에 복호화되어 포맷터(320)에 입력될 수 있다.
포맷터(320)는, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보를 이용하여, 복호화된 영상 신호로부터 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.
그리고, 포맷터(320)는, 3D 영상의 포맷 정보를 기반으로, 소정 포맷의 3D 영상 신호를 재조합하여, 복수 시점의 3D 영상 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 좌완 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
도 4는, 영상처리부(310)에서 수신되는 복호화된 영상 신호로부터 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 분리되고, 포맷터(320)에서 3D 영상 신호가 재조합되어 좌완 영상 신호와 우안 영상 신호로로 분리되는 것을 보여준다.
먼저 도 4(a)와 같이, 제1 영상 신호(410)가 2D 영상 신호이고, 제2 영상 신호(420)가 3D 영상 신호인 경우, 포맷터(320)는 제1 영상 신호(410)와 제2 영상 신호(420)를 분리하며, 다시 제2 영상 신호를 좌안 영상 신호(423)와 우안 영상 신호(426)로 분리할 수 있다. 한편, 제1 영상 신호(410)는, 디스플레이(180)에 표시되는 메인 영상에 대응할 수 있으며, 제2 영상 신호(420)는, 디스플레이(180)에 표시되는 PIP 영상에 대응할 수 있다.
다음, 도 4(b)와 같이, 제1 영상 신호(410) 및 제2 영상 신호(420) 모두가 3D 영상 신호인 경우, 포맷터(320)는 이를 각각 분리하고, 제1 영상 신호(410) 및 제2 영상 신호(420) 각각을 좌안 영상 신호(413,423)와 우안 영상 신호(416,426)로 분리할 수 있다.
다음, 도 4(c)와 같이, 제1 영상 신호(410)가 3D 영상 신호이고, 제2 영상 신호(420)가 2D 영상 신호인 경우, 포맷터(320)는 제1 영상 신호(410)을 좌안 영상 신호(413)와 우안 영상 신호(416)로 분리할 수 있다.
다음, 도 4(d) 및 도 4(e)와 같이, 제1 영상 신호(410) 및 제2 영상 신호(420) 중 어느 하나가 3D 영상 신호이고, 다른 하나가 2D 영상 신호인 경우, 2D 영상 신호는 3D 영상 신호로 전환될 수 있다. 이러한 전환은 사용자의 입력에 따라 수행될 수 있다.
예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라 2D 영상 신호 내에서 에지(edge)를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라 2D 영상 신호 내에서, 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 해당 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성하는 것도 가능하다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다. 한편, 2D 영상 신호 중 3D 영상 신호로 생성된 오브젝트 영역을 제외한 부분은 새로운 2D 영상 신호로 출력될 수 있다.
한편, 제1 영상 신호(410) 및 제2 영상 신호(420) 모두가 2D 영상 신호인 경우, 도 4(f)와 같이 어느 하나의 2D 영상 신호만 3D 영상 생성 알고리즘에 따라 3D 영상 신호로 전환될 수 있다. 또는 도 4(g)와 같이 모든 2D 영상 신호가 3D 영상 생성 알고리즘에 따라 3D 영상 신호로 전환될 수도 있다.
한편, 포맷터(320)는, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보가 있는 경우, 이를 이용하여 3D 영상 신호 인지 등을 판별하며, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 및 3D 영상의 포맷 정보가 없는 경우, 상술한 바와 같이 3D 영상 생성 알고리즘을 이용하여 3D 영상 신호 인지 등을 판별할 수 있다.
한편, 포맷터(320)에서 출력되는 3D 영상 신호는 좌안 영상 신호(413 또는 423)와 우안 영상(416 또는 426) 신호로 분리되고, 도 5에 예시된 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 출력될 수 있다. 이때, 2D 영상 신호는, 포맷터(320)에서 별도의 신호처리 없이 그대로 출력되거나 또는 3D 영상 신호의 포맷에 따라 해당 포맷으로 변형되어 출력될 수도 있다.
도 5는 본 실시예의 포맷터(320)를 통하여 생성될 수 있는 3D 영상 신호 포맷에 관한 설명에 참조되는 도이다. 본 실시예의 포맷터(320)는 좌안 영상 신호(L)과 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(e) 등 다양한 포맷의 3D 영상 신호를 출력할 수 있다.
한편, 사용자는 도 5에 예시된 포맷 중 어느 하나를 출력 포맷으로 선택할 수도 있다. 사용자가 탑 다운(Top / Down) 포맷을 포맷터(320)의 출력 포맷으로 선택한 경우, 포맷터(320)는 입력되는 다른 포맷, 예를 들어 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷의 3D 영상 신호를 재조합하여, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리한 후, 탑 다운(Top / Down) 포맷으로 변형하여 출력할 수 있다.
한편, 포맷터(320)에 입력되는 3D 영상 신호는 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호일수 있으며, 그 자체로 소정 깊이(depth)를 갖는 3D 영상 신호일 수 있다. 이에 따라, 포맷터(320)는, 해당 깊이를 갖는 3D 영상 신호를 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
한편, 서로 다른 깊이를 가지는 3D 영상 신호는 깊이 차이로 인하여 서로 다른 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리될 수 있다. 즉, 3D 영상 신호의 깊이에 따라 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호는 변경될 수 있다.
한편, 사용자의 입력 또는 설정에 따라, 3D 영상 신호의 깊이를 변경하는 경우, 포맷터(320)는, 변경된 깊이에 따라 각각 해당하는 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
또한, 포맷터(320)는, 3D 영상 신호를 스케일링할 수 있다. 구체적으로는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트를 스케일링할 수 있다.
도 6을 참조하면, 포맷터(320)는 3D 영상 신호를 다양한 방식으로 스케일링할 수 있다.
도 6(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소할 수 있으며, 또한 도 6(b)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형태)할 수도 있다. 또한, 도 6(c)와 같이, 3D 오브젝트를 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형태)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링을 통해, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(effect)를 강조할 수 있게 된다.
한편, 도 6의 3D 영상 신호는 도 4(a)의 제2 영상 신호에 대응하는 좌안 영상 신호 또는 우안 영상 신호일 수 있다. 즉, PIP 영상에 대응하는 좌안 영상 신호또는 우안 영상 신호일 수 있다.
결국, 포맷터(320)는, 복호화된 영상 신호를 수신하여, 2D 영상 신호 또는 3D 영상 신호를 분리하며, 3D 영상 신호를 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호으로 다시 분리할 수 있다. 그리고, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 스케일링하여, 도 5와 같은 소정 포맷으로 출력할 수 있다. 한편, 스케일링은 출력 포맷 형성 후 수행되는 것도 가능하다.
OSD 생성부(330)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 생성되는 OSD 신호는, 2D OSD 오브젝트 또는 3D OSD 오브젝트를 포함할 수 있다.
2D OSD 오브젝트 또는 3D OSD 오브젝트 인지 여부는, 사용자 입력에 따라 또는 오브젝트의 크기 또는 선택 가능한 오브젝트인지 여부 등에 따라 결정될 수 있다.
OSD 생성부(330)는, 복호화된 영상 신호를 입력받아 처리하는 포맷터(320)와 달리, 바로 2D OSD 오브젝트 또는 3D OSD 오브젝트를 생성하여 출력할 수 있다. 한편, 3D OSD 오브젝트는 도 6과 같이, 다양한 방식으로 스케일링되어 출력될 수 있다. 또한, 깊이에 따라 출력되는 3D OSD 오브젝트는 가변할 수 있다.
출력시의 포맷은, 도 5에 도시된 바와 같이, 좌안용과 우안용이 결합된 다양한 포맷 중 어느 하나일 수 있다. 이때 출력 포맷은 포맷터(320)의 출력 포맷과 동일하게 된다. 예를 들어, 사용자가 탑 다운(Top / Down) 포맷을 포맷터(320)의 출력 포맷으로 선택한 경우, OSD 생성부(330)의 출력 포맷은 탑 다운(Top / Down) 포맷으로 결정된다.
한편, OSD 생성부(330)는, 영상 처리부(310)로부터, 캡션 또는 데이터 방송 등과 관련된 영상 신호를 입력받아, 캡션 또는 데이터 방송 등과 관련된 OSD 신호를 출력할 수도 있다. 이때의 OSD 신호는, 상술한 바와 같이, 2D OSD 오브젝트 또는 3D OSD 오브젝트일 수 있다.
믹서(340)는, 포맷터(340)에서 출력되는 영상 신호와 OSD 생성부에서 출력되는 OSD 신호를 믹싱하여 출력한다. 출력되는 영상 신호는 디스플레이(180)에 입력된다.
한편, 제어부(170) 내부의 내부 블록도는 도 3(b)와 같이 구성될 수도 있다. 도 3(b)의 영상처리부(310), 포맷터(320), 및 OSD 생성부(330), 및 믹서(340)는 도 3(a)와 유사하며, 이하에서는 그 차이점을 기술한다.
일단, 믹서(340)는, 영상처리부(310)로부터의 복호화된 영상 신호와 OSD 생성부(330)에서 생성된 OSD 신호를 믹싱한다. 믹서(340)의 출력을 포맷터(320)에서 입력 받아 처리하므로, 3D 오브젝트 자체를 생성하고 해당 포맷에 맞게 출력하는 도 3(a)의 OSD 생성부(330)와 달리, 도 3(b)의 OSD 생성부(330)는 3D 오브젝트에 대응하는 OSD 신호를 생성하면 충분하다.
포맷터(320)는, 이러한 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 상술한 바와 같이, 3D 영상 신호를 분리하고, 3D 영상 신호를 복수 시점 영상 신호로 분리한다. 예를 들어, 3D 영상 신호는 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리될 수 있으며, 분리된 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호는 도 6과 같이 스케일링 처리되어 도 5에 도시된 소정 포맷으로 출력될 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 7은 도 1의 영상표시장치에 표시되는 영상의 일 예를 도시한 도면이다.
도면을 참조하면, 영상표시장치(100)는 도 5에 도시된 3D 영상 포맷 중 탑 다운 방식에 적합하도록 3D 영상을 표시할 수 있다.
도 7a는, 영상표시장치(100)에서 영상 재생이 중단된 경우, 디스플레이(180)에 표시되는 영상을 도시한다. 탑 다운 포맷은 도시된 바와 같이 상하로 복수시점 영상을 배열한다. 따라서, 영상 재생이 중단된 경우, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상하가 분리된 영상(351, 352)이 디스플레이(180)에 표시된다.
한편, 예를 들어, 편광 안경 등 추가 디스플레이 방식에 의하여 3D 영상 등을 표시하는 경우, 사용자가 편광 안경 등을 착용하지 아니하면, 시청하는 영상의 초점이 맞지 아니한다.
즉, 도 7b에 도시된 바와 같이, 편광 안경 등을 착용하지 않고 시청하는 경우, 3D 오브젝트(353a, 353b, 353c)의 초점이 맞지 아니할 수 있다. 디스플레이(180)에 표시되는 영상(353)도 그러할 수 있다.
도 7c는 도 7b에 도시된 영상표시장치(100)의 화면을 편광 안경 등을 착용하고 시청하는 경우, 사용자에게 보여지는 영상(354) 및 3D 오브젝트(354a, 354b, 354c)의 초점이 맞는 것을 보여준다. 이때, 3D 오브젝트(354a, 354b, 354c)는 사용자를 향하여 돌출되도록 보이게 된다.
한편, 단독 디스플레이 방식에 따라 3D 영상을 표시하는 영상표시장치의 경우, 사용자가 편광 안경 등을 착용하지 않아도 사용자에게 보여지는 영상 및 3D 오브젝트는 도 7c와 같을 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 오브젝트는, 오브젝트는 영상표시장치(100)의 음성 출력 레벨, 채널 정보, 현재 시간 등 영상표시장치(100)에 관한 정보 또는 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 영상에 관한 정보를 나타내는 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일예로, 오브젝트는 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에 표시되는 볼륨 조절 버튼, 채널 조절 버튼, 영상표시장치 제어 메뉴, 아이콘, 네비게이션 탭, 스크롤 바, 프로그래시브 바, 텍스트 박스, 윈도우 중 하나일 수 있다.
이러한 오브젝트를 통해, 사용자는 영상표시장치(100)에 관한 정보 또는 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 영상에 관한 정보를 인지할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)에 표시된 오브젝트를 통하여 영상표시장치(100)로 명령을 입력할 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 사용자 방향으로 돌출되는 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 (+)로 설정하며, 디스플레이(180) 또는 디스플레이(180)에 표시되는 2D 영상 또는 3D 영상의 깊이(depth)는 0 으로 설정한다. 그 외 디스플레이(180) 내로 오목하게 표현되는 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 (-)로 설정한다. 결국, 그 시청자 방향으로 돌출될수록 그 깊이(depth)는 더 커지는 것으로 한다.
한편, 본 명세서에서의 3D 오브젝트는, 입체감을 가지도록 처리된 오브젝트로서, 도 6에서 예시된 스케일링에 의해 입체감을 갖는 오브젝트 또는 깊이를 달리 갖는 오브젝트를 포함한다.
한편, 도 7c에서는 3D 오브젝트의 예로, PIP 영상 등을 예시하나, 이에 한정되지 않으며, 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 영상표시장치의 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘 등이 될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시방법 중, 제2 화면의 표시 상태가 달라지는 모습을 도시한 도면이다. 여기서 표시 상태는 제2 화면의 깊이, 기울기 등을 의미할 수 있다.
여기서는 편의상 사용자의 시선 방향에 수직한 평면, 즉 영상표시장치의 디스플레이가 포함되는 평면 또는 그에 평행한 평면을 수평 방향의 x축과 수직 방향의 y축으로 나누어 설명하도록 한다. 그리고 제1 화면에 수직인 방향으로서 제1 화면에서 사용자에 이르는 방향의 축을 z 축으로 가정한다. 사용자의 입장에서 제2 화면이 상하/좌우 중 어느 위치에 위치하는지는 x축과 y축을 이용하여 설명할 수 있고, 제2 화면이 사용자로부터 얼마나 멀리 있는 것처럼 표시되는지 여부는 z축을 이용하여 설명할 수 있다.
도 8의 (a)는 제2 화면이 x축을 중심으로 기울어지거나 소정의 각도만큼 회전하는 모습을 예시한다. 사용자가 서 있는 경우, 제2 화면이 x축을 중심으로 반시계 방향으로 소정의 각도만큼 회전하면 제2 화면의 위치에 비하여 눈높이가 위에 있는 사용자가 시청하기에 용이하도록 제2 화면의 회전 각도나 기울기가 조절된다. 이와 반대로, 사용자가 바닥에 앉아있거나 키가 작아 제2 화면이 사용자의 눈높이보다 높은 곳에 위치하는 경우에는 제2 화면은 x축을 중심으로 시계 방향으로 소정 각도만큼 회전할 수 있다.
여기서, 제2 화면의 회전 각도나 기울기를 조절하는 것은 사용자가 원격제어장치 등의 소정의 장치를 이용하여 직접 영상표시장치로 제어 신호를 입력하거나, 영상표시장치의 센서를 이용하여 사용자의 눈높이를 인식하거나 또는 사용자가 미리 설정된 바에 따른 제스처를 취하거나 음성을 발생시키면 영상표시장치가 이를 사용자 신호로 인식하여 제2 화면의 각도를 제어할 수 있다.
도 8의 (b)는 제2 화면이 xy 평면상에서의 위치가 제어되는 모습을 예시한다. 제2 화면은 반드시 정해진 위치에 도시될 필요가 없으며, 제2 화면이 표시되는 도중에도 그 표시되는 위치는 변동될 수 있다. 또한 x축 또는 y축을 중심으로 회전 또는 기울어짐과 동시에 xy 평면상에서의 위치가 달라질 수도 있다. 여기서도 제2 화면의 위치는 사용자의 직접적인 신호 입력, 제스처나 음성을 통한 신호 센싱 등의 과정을 통해 제어될 수 있다. 또는 영상표시장치에 탑재된 센서를 이용하여 사용자의 위치를 추적하고, 사용자의 위치에 가깝거나 보기 편한 위치에 제2 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 제2 화면이 표시된 위치에 사용자가 일정 시간 이상 손을 위치시키면, 영상표시장치는 사용자의 동작이나 손의 위치를 센싱하여 제2 화면의 위치를 변경하려는 사용자의 명령이 입력될 수 있음을 감지할 수 있다. 그 상태에서 사용자가 드래그 앤 그롭과 같은 동작을 취하는 경우, 영상표시장치는 손의 방향이나 최종 위치를 다시 한 번 감지하여, 사용자의 제스처에 따라 제2 화면을 이동시키게 된다.
도 8의 (c)는 z축 상에서 제2 화면이 표시되는 위치가 제어되는 모습을 예시한 도면이다. 도 8의 (c)에 도시된 두 제2 화면은 z 축 상 좌표가 서로 상이하다. 즉, 하나는 사용자로부터 가까이 보이도록, 다른 하나는 그보다 멀리 보이도록 표시되되, 제2 화면 및 제3 화면 모두 제1 화면보다는 돌출되어 사용자에게 가까이 보이도록 표시되어 있다. 즉 제2 화면이나 제3 화면이 제1 화면보다 큰 깊이값을 가진다. 그리고 제2 화면이나 제3 화면의 돌출 정도, 후퇴 정도, 제2 화면이 사용자로부터 멀리 또는 가까이 표시되는지의 여부, 제2 화면의 거리감, 원근감, 사용자로부터의 거리 등은 모두 'z축' 상에서 제2 화면이 표시되는 위치가 어디인지에 따라 결정된다. 제2 화면의 z축 상의 위치는 다양한 요인과 다양한 방법으로 결정될 수 있다.
예컨대 제2 화면의 z축 상의 위치는 사용자의 위치 추적을 통해 제어될 수 있다. 다른 예로, 사용자가 요청한 정보를 나타내는 제2 화면은 사용자에게 가까이 표시되고, 영상표시장치의 설정이나 일괄적으로 방송되는 정보를 나타내는 제2 화면은 사용자로부터 멀리 표시될 수 있다. 이 외에도 제2 화면은 제2 화면의 생성 시간순 또는 요청 시간순, 중요도 순 등에 따라 화면의 깊이가 달라지도록 표시될 수 있다. 즉 화면들이 소정의 규칙에 따라 z축 상에서 정렬된 것처럼 보여진다.
이 밖에도 해당 제2 화면을 요청한 사용자의 위치에 따라, 사용자가 2인 이상인 경우 각 제2 화면의 위치는 대응되는 사용자의 위치에 따라 달라진다. 또한 사용자는 사용자 신호를 영상표시장치에 입력하거나, 미리 설정된 바에 따른 제스처나 음성을 발생시켜서 제2 화면의 z축 상의 위치를 조절할 수 있다.
한편, 이미 언급하였지만 x축, y축, z축을 중심으로 하는 제2 화면의 회전이나 기울기 및 z축 상에서의 위치 조절, xy 평면상에서의 제2 화면의 위치 조절은 이들 중 2 이상의 동작이 동시에 수행될 수 있으며, 서로 영향을 끼치지 않는다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
우선 영상표시장치는 컨텐츠를 재생하여, 메인 영상을 표시한다(S910). 여기서 컨텐츠는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠이거나, 외부로부터 수신한 컨텐츠일 수 있다. 여기서 컨텐츠는 다양한 경로로 수신 가능한 각종 멀티미디어 데이터을 포함할 수 있다. 멀티미디어 데이터는 정지영상 데이터, 동영상 데이터, 음성 데이터 또는 이들 중 하나 이상이 결합된 것을 의미한다.
여기서 컨텐츠를 외부로부터 수신하여 재생한다 함은 외부 입력 장치로부터 입력받은 컨텐츠를 재생하거나, 방송 채널이나 무선통신망을 통해 수신한 컨텐츠를 재생하는 것을 의미할 수 있다. 방송국으로부터 송출되는 컨텐츠를 재생하는 경우, 컨텐츠는 방송 RF 신호의 형태로 전송되며, 영상표시장치의 튜너(110)가 상기 컨텐츠를 수신하여 제어부(170)로 전달한다. 그러면 제어부(170)는 해당 컨텐츠를 재생하고, 이에 따라 생성된 영상이 메인 영상으로서 디스플레이(180)에 표시된다.
또는 영상표시장치가 IP 망 등의 무선 통신망을 통해 수신되는 컨텐츠를 재생하는 것이 가능한데, 이 경우 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 IP TV 또는 BB TV 등일 수 있다. 우선 IP 셋탑 박스가 IP 망으로부터 소정의 신호를 수신하면 그 신호가 외부신호입출력부(130)를 통해 제어부로 전달되는 과정을 통해, 영상표시장치는 IP 망 등의 무선 통신망으로부터 컨텐츠를 수신하게 된다.
이 밖에도, 외장 하드나 USB와 같은 외부 저장매체에 저장된 컨텐츠나 CD 플레이어, DVD 플레이어와 같은 외부입력장치에 의해 재생되는 컨텐츠 역시 외부신호입출력부를 통해 입력되어, 메인 영상이 표시될 수 있다.
재생되는 컨텐츠와 관련하여 특정 장소가 등장하거나 해당 컨텐츠와 연관된 장소가 존재하는 경우, 이에 대한 3차원 지도 영상이 제공될 수 있다. 3차원 지도 영상을 통한 경로 또는 위치 안내의 대상이 되는 특정 장소 또는 특정 지점을 이하에서는 탐색 지점이라고 지칭하기로 한다. 탐색 지점에 대한 3차원 지도 영상을 제공하기 위해, 제어부(170)가 3차원 지도 영상을 생성한다(S920). 여기서 3차원 지도 영상은 앞서 설명한, 메인 영상에 대비되는 PIP 영상의 일 예에 해당된다.
3차원 지도 영상은 영상표시장치 내에서 생성된 영상 신호를 처리하여 생성할 수도 있고, 또는 외부로부터 입력받은 영상 신호를 처리하여 생성할 수도 있다. 또한 3차원 지도 영상의 생성을 위해서는 상기의 탐색 지점에 대한 지역 정보가 사용될 수 있다. 지역 정보에는 탐색 지점의 명칭, 행정구역 상 주소, 전화번호 또는 GPS 상의 좌표 등이 포함될 수 있다.
디스플레이(180)는 생성된 3차원 지도 영상을 표시한다(S930). 그리고 3차원 지도 영상의 표시 여부나 표시 상태는 제어부에 의해 제어된다. 앞서 설명한 바와 같이 메인 영상은 제1 화면을 통해, 3차원 지도 영상은 제2 화면을 통해 표시되므로, 3차원 지도 영상은 메인 영상과 다른 기울기 및/또는 다른 깊이를 가진다. 따라서 컨텐츠의 재생 중에 탐색 지점에 대한 지도가 제공되더라도 사용자는 메인 영상의 시청에 방해를 받지 않는 상태에서 탐색 지점에 관한 정보를 제공받을 수 있게 된다.
또한 제어부(170)는 하나의 탐색 지점에 대한 3차원 지도 영상을 여러 개 생성하거나, 생성된 3차원 지도 영상을 수정 또는 변경함으로써, 상기 탐색 지점이 다양한 방향 또는 다양한 고도에서 보여지는 모습을 나타내는 3차원 지도 영상을 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(170)는 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 디스플레이(180)에 표시한다(S1010).
그리고 사용자로부터 3차원 지도 영상에 대한 요청 신호 또는 명령을 입력받을 수 있다. 사용자가 탐색 지점에 대한 3차원 지도 영상을 제공받기 위해 입력하는 사용자 신호를 이하에서는 탐색 요청 신호라 지칭하도록 한다. 탐색 요청 신호는 사용자가 영상표시장치의 특정 버튼이나 원격제어장치의 특정 버튼에 터치나 압력을 가함으로써 영상표시장치로 입력될 수 있다. 또는 디스플레이부(180)에 탐색 요청 신호 입력을 위한 오브젝트가 표시되면, 사용자가 공간 리모콘을 이용하여 오브젝트 상의 특정 위치를 포인팅함으로써 탐색 요청 신호가 입력될 수도 있다. 인터페이스부(150)가 탐색 요청 신호를 입력받아 제어부(170)로 전달한다(S1020).
여기서, 탐색 요청 신호는 튜너(110)나 외부신호입출력부(130)가 탐색 지점에 대한 지역 정보 또는 3차원 지도 영상을 위한 영상 신호를 이미 수신하였으나 3차원 지도 영상이 표시되지 않고 있는 경우, 탐색 지점에 대한 검색이나 관련 정보 또는 영상 신호의 수신을 통해 3차원 지도 영상의 표시가 가능한 경우, 또는 3차원 지도 영상의 표시가 가능한지 여부를 확인하고자 하는 경우, 또는 이미 수신한 정보 또는 영상 신호를 이용한 3차원 지도 영상의 생성 및 표시를 명령하기 위해 사용자가 입력하는 일체의 신호를 포함하는 개념이다.
또는, 탐색 지점에 대한 지역 정보나 3차원 지도 영상을 생성하기 위한 영상 신호가 저장되어 있지 않거나 수신되지 않은 경우, 탐색 지점에 대한 지역 정보나 3차원 지도 영상을 위한 영상 신호를 수신하도록 명령하기 위한 신호일 수 있다. 예컨대 탐색 요청 신호가 입력되면, 탐색 지점에 대한 지역 정보나 지도 영상을 검색한 결과를 IP 망 또는 방송 채널을 통해 외부신호입출력부(130) 또는 튜너(110)가 수신한다(S1030). 그리고 검색 결과 수신된 정보나 영상 신호를 제어부(170)가 처리하여 3차원 지도 영상을 생성할 수 있다.
디스플레이(180)는 생성된 3차원 지도 영상을 제2 화면으로 표시한다(S1040). 3차원 지도 영상은 메인 영상에 비하여 다른 기울기 또는 다른 깊이를 가질 수 있음은 이미 설명하였다. 그리고, 3차원 지도 영상에는 지역 정보가 함께 표시될 수 있다. 즉, 3차원 지도 영상에 표시된 지역의 행정구역상 주고, 주변 건물 명칭, 가게 명칭, 전화번호 등이 함께 표시될 수 있다. 이 경우 사용자는 탐색 지점과 그 주변 지역을 보다 쉽고 정확하게 인식할 수 있다.
한편, 컨텐츠의 재생에 따라 디스플레이에 표시되는 영상이 2D 영상인 경우, 3차원 지도 영상을 나타내는 3D 오브젝트의 표시를 위해서는 3D 모드로의 전환이 필요할 수 있다. 따라서 탐색 요청 신호의 입력을 위한 오브젝트를 표시하는 경우, 탐색 지점의 선택이나 탐색 요청은 물론, 3차원 지도 영상의 표시 여부, 그리고 후술할 눈높이 설정 신호, 접근 방향 설정 신호와 같은 3차원 지도 영상의 표시상태를 제어하기 위한 제어 신호를 3D 모드로의 전환 여부와 함께 입력받을 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
컨텐츠가 재생되고, 디스플레이(180)에 상기 컨텐츠의 재생에 따른 메인 영상이 표시된다(S1110). 컨텐츠 내에는 탐색 지점이 포함되어 있다. 컨텐츠는 컨텐츠 제공자로부터 IP 망과 같은 무선 통신망 또는 방송 채널을 통해 수신된 것을 재생할 수도 있고, 또는 영상표시장치 내에 저장되어 있는 것 등을 재생할 수도 있다. 여기서는 컨텐츠를 수신하여 재생하는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
컨텐츠를 수신하면서, 탐색 지점에 대한 지역 정보나 지도 영상을 검색한 결과를 컨텐츠와 함께 IP 망 또는 방송 채널을 통해 외부신호입출력부(130) 또는 튜너(110)가 수신한다(S1120). 3차원 지도 영상을 위한 지역 정보 또는 영상 신호는 컨텐츠와 순차적으로 또는 동시에 수신될 수 있다.
여기서 수신되는 것은 3차원 지도 영상에 대한 영상 신호 또는 영상 신호를 생성하기 위한 지역 정보일 수 있다. 3차원 지도 영상을 위한 영상 신호를 수신하는 경우, 제어부(170)는 영상 신호를 생성하지는 않고, 수신된 영상 신호를 처리하여 3차원 지도 영상을 디스플레이에 표시한다. 3차원 지도 영상을 위한 영상 신호는 수신하지 않되, 지역 정보를 수신하는 경우, 제어부(170)는 수신한 지역 정보를 이용하여 영상 신호를 생성하고, 생성된 영상 신호를 다시 영상 처리하여, 3차원 지도 영상을 디스플레이(180)에 표시하게 된다.
메인 영상이 표시됨에 따라, 컨텐츠 재생 중 탐색 지점이 등장하거나 탐색 지점과 연관된 부분의 컨텐츠가 재생될 수 있다. 이 경우 제어부(170) 등은 탐색 지점과 관련된 부분의 컨텐츠가 재생 중임을 감지한다(S1130). 탐색 지점의 감지를 위해 3차원 지도 영상이 표시가 요구되는 부분의 재생 시점에 대한 정보가 미리 제어부(170)에 입력되어 있을 수 있다. 예컨대 "컨텐츠 A의 재생 중, 1분 15초 부분에서 탐색 지점 1이, 3분 45초 부분에서 탐색 지점 2가 등장하므로 1분 15초 부분에서 3차원 지도 영상 1이, 3분 45초 부분에서 3차원 지도 영상 2가 표시되어야 한다"는 정보가 제어부(170)로 미리 제공되어 있을 수 있다. 이러한 정보는 방송 채널을 통해 방송 신호의 형태로 전송되거나, IP 망을 통해 무선 신호의 형태로 컨텐츠와 함께 영상표시장치로 전송될 수 있다. 또는 탐색 지점의 존재 여부나 탐색 지점에 대한 식별 정보가 해당 부분의 영상 신호와 함께 메타 데이터의 형태로 포함되어 전송될 수도 있다.
컨텐츠 재생 중 탐색 지점이 나타나거나 발견되는 등 탐색 지점이 감지되면, 또는 3차원 지도 영상을 요청하는 사용자 신호가 입력되는 경우, 디스플레이(180)는 상술한 과정을 통해 생성된 3차원 지도 영상을 제2 화면으로 표시한다(S1140).
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
제어부는 컨텐츠를 재생한다(S1210). 이에 따라 재생중인 컨텐츠가 디스플레이(180)의 제1 화면을 통해 메인 영상으로 표시된다.
디스플레이(180)를 통해 제1 화면으로 표시된다. 컨텐츠 재생 중 탐색 지점이 나타날 수 있다. 컨텐츠 내에 탐색 지점이 포함된 경우, 컨텐츠 재생 중 탐색 지점이 화면 상에 표시되거나 해당 컨텐츠 중 탐색 지점과 관련된 해당 부분의 재생 시점이 된 경우 탐색 지점에 대한 3차원 지도 영상이
디스플레이(180)는 탐색 지점에 대한 3차원 지도 영상 표시한다(S1220). 인터페이스부(150)는 3차원 지도 영상의 표시상태를 제어하기 위한 제어 신호를 입력받는다(S1230). 인터페이스부(150)에 입력된 제어 신호는 제어부(170)로 전달된다. 여기서 제어 신호는 사용자가 원격제어장치(200)를 통해 입력할 수 있으며, 이 경우 인터페이스부(150)가 원격제어장치(200)로부터 제어 신호를 입력받게 된다.
여기서 제어 신호는 눈높이 설정 신호, 접근 방향 설정 신호 등을 포함할 수 있다. 물론 하나의 신호 입력으로 눈높이와 접근 방향을 모두 설정하는 것도 가능하다. 이 외에도, 지도의 축적을 변경하는 지도 확대 신호, 지도 축소 신호 등이 제어 신호에 포함될 수 있다. 또한 주변 지역의 영역을 확대하거나 축소하기 위한 제어 신호, 출발지로부터 탐색 지점으로의 다양한 경로를 표시하기 위한 제어 신호 등도 입력될 수 있다.
이 중 눈높이 설정 신호는 0도 내지 90도의 범위 내에서 0도, 30도, 45도, 60도, 90도 등으로 다양하게 설정될 수 있다. 여기서 3차원 지도 영상의 설정 눈높이란 탐색 지점을 어느 고도에서 바라보는 것처럼 3차원 지도 영상을 표현할 것인지를 나타내는 수치를 의미한다. 즉 사용자가 탐색 지점이 있는 지역을 어떤 고도에서 내려다보는 상황을 가정하여 입체 지도를 작성할 것인지가 눈높이 설정 신호에 따라 달라질 수 있다. 눈높이 설정 신호에 따라 표시 상태가 달라지는 다양한 3차원 지도 영상은 이후 도 13 내지 도 15를 참조하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
접근 방향 설정 신호는 동서남북의 방위, 주변 길이 나 있는 방향, 출발지로부터 목적지로 연결되는 벡터 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 사용자가 실제 탐색 지점의 근처에 있을 때, 어느 방향에서 접근하는 것을 가정하여 입체 지도를 작성할 것인지가 접근 방향 설정 신호에 따라 결정된다. 접근 방향에 따라 3차원 지도 영상에 표시되는 주변 건물의 형상이 달라지고, 경로도 바뀔 수 있기 때문이다. 또한 사용자는 접근 방향 설정 신호를 직접 설정함으로써, 가장 익숙한 방향에서 3차원 지도 영상을 관찰하고, 경로를 파악할 수 있게 된다.
제어부(170)는 제어 신호의 내용을 분석하여 3차원 지도 영상을 어떻게 생성 또는 수정하여야 하는지 파악하고, 제어 신호에 따라 3차원 지도 영상을 회전하거나 재구성 또는 재생성하여 표시한다(S1240).
예컨대 보다 높은 고도에서 탐색 지점을 바라본 영상을 사용자가 요구하는 경우, 사용자는 눈높이 설정 신호를 입력할 수 있다. 그러면 제어부(170)는 이미 표시되어 있는 3차원 지도 영상 대신 보다 높은 설정 눈높이를 기준으로 3차원 지도 영상을 수정 또는 재생성하고, 디스플레이부(180)는 눈높이 설정 신호에 대응되는 3차원 지도 영상을 다시 표시한다. 또는 접근 방향 설정 신호의 입력에 따라 3차원 지도 영상을 사용자가 원하는 방향에서 표시되도록 3차원 지도 영상을 일정 각도만큼 회전시킬 수 있다.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 표시 상태가 달라지는 3차원 지도 영상이 표시된 화면을 나타낸 도면이다.
특히 도 13 내지 도 15를 참조하면 상술한 눈높이 설정 신호에 따라 3차원 지도 영상이 다양하게 표시되는 모습이 도시되어 있다. 도 13은 고도 60도 내지 90도 정도의 높은 고도에서, 도 14는 고도 45도 정도의 중간 고도에서, 도 15는 고도 0도 내지 30도의 낮은 고도를 눈높이로 설정하여 탐색 지점(1330)을 바라본 것을 가정하여 생성된 3차원 지도 영상을 각각 도시하고 있다.
도 13에는 고도 90도에서 탐색 지점(1330)을 수직으로 내려다보는 상황을 가정하여 생성된 3차원 지도 영상(1320)이 메인 영상(1310)과 함께 표시된 화면이 도시되어 있다. 2차원 영상으로 표시되는 기존의 지도와 동일하게 보일 수 있다. 다만 3차원 지도 영상의 경우, 주변 지역의 건물들 및 탐색 지점(1330)의 높이에 따라 지도 상의 건물들과 지면 간에 요철이 입체적으로 표현될 수 있다. 또한 지역 정보(1325)가 함께 표시되는 경우 지역 정보가 지도와는 다른 깊이로 표시될 수 있다.
도 13을 참조하면, A, B, C 건물을 지나 직진하다가 좌회전하면 탐색 지점(1330)을 찾을 수 있는 것으로 도시되어 있다. 탐색 지점(1330)에는 포인터(1335)가 함께 표시된다. 탐색 지점(1330)까지의 경로에 대한 본 설명은 이하의 도 14 내지 도 17에서도 마찬가지로 적용된다.
3차원 입체 지도의 눈높이가 고도 90도로 설정된 경우, 3차원 지도 영상의 눈높이 설정을 '탑 뷰(top view)'라고 지칭할 수 있다.
도 14에는 고도 45도에서 탐색 지점(1330)을 내려다보는 상황을 가정하여 생성된 3차원 지도 영상(1340)이 메인 영상(1310)과 함께 표시된 화면이 도시되어 있다. 도 14에 도시된 3차원 지도 영상은 고도 45도의 높이에서 탐색 지점(1330)을 비스듬하게 내려다보는 상황을 가정하여 생성되었다. 도 14에 도시된 바와 같이 눈높이가 고도 45도로 설정된 3차원 지도 영상(1340)의 경우, 눈높이가 고도 0도로 설정된 3차원 지도 영상에 비하여 넓은 시야를 확보하고 탐색 지점(1330)까지의 경로를 쉽게 파악할 수 있게 하면서도, 동시에 눈높이가 고도 0도로 설정되어 있는 3차원 지도 영상에 비하여 실제 경로의 현실적이고 입체적인 모습을 보다 잘 나타낼 수 있다는 장점을 가진다.
3차원 입체 지도의 눈높이가 고도 45도로 설정된 경우, 날아가는 새가 탐색 지점 근처의 상공에서 탐색 지점을 바라보는 상황을 가정했을 때 새에게 보여질 모습과 유사한 영상이라는 점에서 3차원 지도 영상의 눈높이 설정을 '버드 뷰(bird view)'라고 지칭할 수 있다.
도 15에는 낮은 고도에서 탐색 지점(1330)을 향해 출발하는 상황을 가정하여 생성된 3차원 지도 영상(1350)이 메인 영상(1310)과 함께 표시된 화면이 도시되어 있다. 출발점은 지도 상의 A 건물 옆이다. 도 15에 도시된 3차원 지도 영상은 고도 0도 내지 30도, 즉 지면 또는 지면과 가까운 곳에서 탐색 지점(1330)을 바라보는 상황을 가정하여 생성된다. 사용자가 실제 탐색 지점(1330)을 찾아가기 위해 거리(street)을 걸을 때에 보여지는 실제 모습과 가까운 영상이 3차원 지도 영상으로 표현될 수 있다. 3차원 입체 지도의 눈높이가 고도 0도로 설정된 경우, 거리에서 직접 보여지는 것과 유사한 영상이라는 점에서 3차원 지도 영상의 눈높이 설정을 '스트릿 뷰(street view)'라고 지칭할 수 있다.
도 16 역시 고도 90도의 눈높이에서 탐색 지점(1330)을 내려다보는 도 15 및 도 16을 참조하면, 컨텐츠의 재생에 따른 메인 영상(1310), 그리고 컨텐츠 내의 탐색 지점(1330)을 나타낸 3차원 지도 영상(1320)이 표시된 디스플레이부가 도시되어 있다. 도 13에 도시된 3차원 지도 영상(1320)은 고도 90도의 눈높이를 기준으로 생성된 3차원 지도 영상이다.
도 15 및 도 16을 비교하여 살펴보면, 상술한 접근 방향 설정 신호에 따라 3차원 지도 영상이 다양하게 표시되는 모습을 볼 수 있다.
도 15와 도 16에서 각각 도시되어 있는 3차원 지도 영상들은, 같은 탐색 지점(1330)까지 도달하는 경로를 서로 다른 방향에서 접근하는 것을 가정하여 나타낸 3차원 지도 영상으로서, 두 개의 3차원 지도 영상에 설정된 눈높이는 동일하다. 도 15에 도시된 3차원 지도 영상은 동일한 탐색 지점(1330)을 향해 남서쪽에서 북동쪽 방향으로 직진한 후 좌회전하는 경로를 나타내고, 도 16은 동일한 탐색 지점(1330)을 향해 남쪽에서 북쪽을 향해 직진한 후 서쪽으로 좌회전하는 경로를 나타낸다. 도 16의 3차원 지도 영상은 도 15의 3차원 지도 영상을 반시계 방향으로 45도 정도 가상 회전(ROTATE)시켰을 때 표시될 수 있는 지도의 모습이다.
만약 도 13에 도시되어 있는 3차원 지도 영상처럼 눈높이가 90도로 설정되어 있는 경우라면, 이미 생성 및 표시되어 있는 3차원 지도 영상을 일정 방향으로 회전하기만 하면 접근 방향의 설정에 따른 지도의 변경 표시가 가능하다.
그러나 도 14 또는 도 15에 도시되어 있는 3차원 지도 영상처럼 눈높이가 45도 정도로 설정되어 있거나 눈높이가 0도로 설정되어 있는 경우, 단순히 3차원 지도 영상을 회전하는 것만으로는 접근 방향 설정 신호를 반영하기 어렵고, 3차원 지도 영상을 접근 방향에 따라 다시 생성하거나 수정 또는 재구성할 필요가 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에서처럼 영상표시장치가 접근 방향 설정 신호에 따라 다양한 3차원 지도 영상을 제공하게 되면, 사용자로 하여금 파악하기에 편리한 접근 방향과 시선 방향에 따라 3차원 입체 지도를 선택적으로 이용할 수 있게 하며, 탐색 지점(1330)까지의 경로를 보다 쉽게 파악하게 할 수 있다.
도 17은 주변 지역에 대한 부가 정보가 표시된 3차원 지도 영상을 도시한다. 도 17을 참조하여 설명하는 실시예에 따르면, 탐색 지점(1330)의 경로 상에 보이는 특정 지점 또는 탐색 지점(1330)의 주변 지역에 대한 부가 정보(1370)가 3차원 지도 영상에 함께 표시된다.
부가 정보(1370)가 제공되는 주변 지역은 건물 D로 예시된다. 건물 D는 탐색 지점(1330)과는 무관하지만, 탐색 지점(1330)까지 도달하는 데에 지나가게 되는 건물이다. 여기서 건물 D에 대한 정보는 IP 망으로부터 수신된 것이다. 건물 D는 제이미(JAMIE)의 인터넷 홈페이지(HOMEPAGE)에 그 부가 정보가 게재된 바 있다. 부가 정보의 내용은 "Hip Place for shopping"이다. 사용자는 인터넷 검색을 통해 제이미(JAMIE)의 인터넷 홈페이지(HOMEPAGE)로부터 건물 D에 대한 부가 정보(1370)가 영상표시장치에 수신되도록 할 수 있다. 또는 건물 D에 대한 부가 정보(1370)가 이전의 검색 기록으로서 영상표시장치 내에 저장되어 있을 수 있다. 상술한 여러 가지 경우에, 건물 D가 포함된 3차원 지도 영상이 표시될 때 건물 D에 대한 부가 정보(1370)가 함께 지도 상에 표시될 수 있다.
110 : 튜너
120 : 복조부
130 : 외부신호입출력부
140 : 저장부
150 : 인터페이스부
170 : 제어부
180 : 디스플레이

Claims (21)

  1. 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 표시하는 단계;
    상기 컨텐츠와 연관된 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 3차원 지도 영상을 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 3차원 지도 영상은 상기 메인 영상에 비하여 깊이(depth) 또는 기울기(slope) 중 하나 이상이 상이한 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상표시장치에 상기 특정 장소에 대한 지역 정보가 저장된 경우, 상기 지역 정보를 이용하여 상기 3차원 지도 영상을 생성하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특정 장소에 대한 지역 정보를 수신하는 단계; 및
    수신한 상기 지역 정보를 이용하여 상기 3차원 지도 영상을 생성하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 상기 3차원 지도 영상을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    수신된 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 지도 영상에서 상기 특정 장소가 어느 고도에서 보여질 것인지를 나타내는 눈높이 설정 신호를 입력받는 단계; 및
    상기 눈높이 설정 신호에 따라 상기 3차원 지도 영상의 기울기를 제어하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 특정 장소에 접근하는 방향을 나타내는 접근 방향 설정 신호를 입력받는 단계; 및
    상기 접근 방향 설정 신호에 따라 회전된 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 지도 영상을 표시하기 전에 상기 탐색 지점에 대한 탐색 요청 신호를 입력받기 위한 오브젝트를 표시하는 단계; 및
    상기 오브젝트를 통해 상기 탐색 요청 신호를 입력받는 단계를 더 포함하며,
    상기 탐색 요청 신호가 입력됨에 따라 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠, 상기 지역 정보, 상기 3차원 지도 영상 중 적어도 하나 이상은 방송 채널을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠, 상기 지역 정보, 상기 3차원 지도 영상 중 적어도 하나 이상은 IP(Internet Protocol) 망을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 지도 영상과 함께 상기 지역 정보를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  11. 컨텐츠를 재생하여 메인 영상을 표시하고, 상기 컨텐츠와 연관된 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 3차원 지도 영상을 표시하는 디스플레이; 및
    상기 3차원 지도 영상이 상기 메인 영상에 비하여 깊이(depth) 또는 기울기(slope) 중 하나 이상이 상이하게 표시되도록 상기 3차원 지도 영상을 처리하는 제어부를 포함하는 영상표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특정 장소에 대한 지역 정보가 저장된 저장부를 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 상기 지역 정보를 이용하여 상기 3차원 지도 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제11항에 있어서
    안테나를 통해 RF(Radio Frequency) 방송 신호를 수신하는 튜너부를 더 포함하며,
    상기 특정 장소에 대한 지역 정보는 상기 RF(Radio Frequency) 방송 신호에 포함되어 수신되고, 상기 제어부는 수신한 상기 지역 정보를 이용하여 상기 3차원 지도 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 특정 장소에 대한 지역 정보를 IP(Internet Protocol) 망을 통해 수신하는 외부신호입출력부를 더 포함하며,
    상기 제어부는 수신한 상기 지역 정보를 이용하여 상기 3차원 지도 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제11항에 있어서,
    안테나를 통해 RF(Radio Frequency) 방송 신호를 수신하는 튜너부를 더 포함하며,
    상기 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 상기 3차원 지도 영상은 상기 RF(Radio Frequency) 방송 신호에 포함되어 수신되고, 상기 디스플레이는 수신된 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 특정 장소 및 상기 특정 장소의 주변 지역이 포함된 상기 3차원 지도 영상을 IP(Internet Protocol) 망을 통해 수신하는 외부신호입출력부를 더 포함하며,
    상기 디스플레이는 수신된 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 3차원 지도 영상에서 상기 특정 장소가 어느 고도에서 보여질 것인지를 나타내는 눈높이 설정 신호를 입력받는 인터페이스부를 더 포함하되,
    상기 제어부는 상기 눈높이 설정 신호에 따라 상기 3차원 지도 영상의 기울기를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 특정 장소에 접근하는 방향을 나타내는 접근 방향 설정 신호를 입력받는 인터페이스부를 더 포함하되,
    상기 디스플레이는 상기 접근 방향 설정 신호에 따라 회전된 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 3차원 지도 영상을 표시하기 전에 상기 탐색 지점에 대한 탐색 요청 신호를 입력받기 위한 오브젝트를 더 표시하되,
    상기 오브젝트를 통해 상기 탐색 요청 신호를 입력받는 인터페이스부를 더 포함하며,
    상기 탐색 요청 신호가 입력됨에 따라 상기 제어부는 상기 3차원 지도 영상을 생성 및 처리하고 상기 디스플레이는 상기 3차원 지도 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 방송 채널을 통해 수신하는 튜너부 또는 상기 컨텐츠를 IP 망을 통해 수신하는 외부신호입출력부 중 하나 이상을 더 포함하는 영상표시장치.
  21. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 3차원 지도 영상과 함께 상기 지역 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017111723A (ja) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社ブリリアントサービス バイク用ヘッドマウントディスプレイ、バイク用ヘッドマウントディスプレイの制御方法およびバイク用ヘッドマウントディスプレイの制御プログラム。

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