KR20110091792A - 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스 및 그 방법 - Google Patents

적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스 및 그 방법 Download PDF

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KR20110091792A
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다니엘 웡
마이클 찰리어
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모토로라 모빌리티, 인크.
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Abstract

가입자 디바이스(도 1, 도 2 이하 참조)용 적응가능한 사용자 인터페이스 및 그 방법은 제1 구성 및 제2 구성 중 하나로 구성되도록 배열 및 이루어진 복수의 키(205, 207)와, 복수의 키에 연결되어, 복수의 키가 제1 구성(도 2) 또는 제2 구성(도 3)인지를 결정하고, 그 경우 가입자 디바이스를 제어하여 결정된 구성에 따라 제1 구성 또는 제2 구성을 수행하도록 동작가능한 제어기(105)를 포함한다.

Description

적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스 및 그 방법{A SUBSCRIBER DEVICE WITH ADAPTABLE USER INTERFACE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 전반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 특히 적응가능한 사용자 인터페이스(an adaptable user interface)를 구비한 디바이스(a device) 및 그 방법에 관한 것이다.
사용자 인터페이스 또는 그래픽 사용자 인터페이스, 및 셀룰러 핸드셋(cellular handsets) 등과 같은 디바이스가 공지되어 있다. 전형적으로, 셀룰러 핸드셋과 같은 이러한 가입자 디바이스는 사용자(a user)와 전화(a telephone) 사이에 효과적인 상호작용을 용이하게 하도록 배열된 사용자 인터페이스를 구비하고 있다. 통상적으로, 이러한 인터페이스는 숫자 키의 세트(a set of numeric keys)뿐만 아니라 전송(Send), 종료(End), 메뉴(Menu) 키와 같은 부가 키(additional keys)를 포함하는 키패드(a keypad)이다.
가입자 디바이스의 제조자 및 공급자는 다양한 형태의 게임 기능과 같은 부가적 특징을 디바이스에 포함시키기 시작하였다. 종종, 이러한 게임 기능은 가정용 게임 시스템의 사용자들에게 친숙한 게임들을 포함한다. 이러한 게임 시스템의 대부분은 사용자 인터페이스 및 게임 시스템과의 상호작용을 용이하게 하는 핸드헬드 게임 제어 디바이스(a handheld game control device)를 포함한다. 불행히도, 셀룰러 핸드셋과 같은 전형적인 가입자 디바이스용 사용자 인터페이스와 핸드헬드 게임 제어 유닛 사이에는 유사성이 거의 또는 전혀 없으며, 따라서, 게임 기능을 갖는 셀룰러 핸드셋의 사용자는 전형적으로 만족할 수 없게 된다. 보다 많은 사용자에게 친숙하고 플렉서블(flexible)한 사용자 인터페이스의 필요성이 분명 존재한다.
전체 도면에서 같은 참조 번호가 동일한 또는 기능적으로 유사한 엘리먼트를 나타내며, 이하에서 상세한 설명과 함께 본 명세서 내에 통합되어 그 일부를 형성하는 첨부 도면은, 본 발명의 다양한 실시예를 도시하며 본 발명에 따른 다양한 원리 및 이점을 보다 잘 설명하는데 이용된다.
도 1은 적응가능한 가입자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스의 바람직한 실시예의 블럭도이다.
도 2는 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스의 예시적 실시예의 정면 입면도이다.
도 3 내지 도 5는 복수의 키에 대한 다양한 구성을 나타내는 가입자 디바이스의 부가적 정면 입면도이다.
도 6 및 도 7은 도 2 내지 도 5의 예시적인 가입자 디바이스용 게임 디스플레이를 나타낸다.
도 8은 구성에 따라 리맵핑된 키의 대표 테이블을 도시한 도면이다.
도 9 내지 도 11은 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 예시적 플립형 가입자 디바이스의 정면 입면도를 나타낸다.
도 12는 가입자 디바이스가 다양한 기능을 용이하게 하도록 적응시키는 방법 실시예의 흐름도를 나타낸다.
개관적 형식에 있어서, 본 개시는 디바이스의 사용자에게 서비스 또는 기능, 및 유용성을 제공하는 디바이스 또는 가입자 디바이스에 관한 것이며, 특히, 전화 또는 셀룰러 전화와 같은 다수의 다양한 기능 및 게임 기능을 그 사용자에 제공하는 그러한 디바이스에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 사용자의 편리함과 이점을 위해 적응가능한 사용자 인터페이스 및 그러한 인터페이스를 제공하는 방법으로 구현된 다양한 본 발명의 개념 및 원리가 논의된다. 특별히 관심이 있는 디바이스는 완전하게 기능되며, 전화 기능 외에도 게임, 메세지, 인터넷 브라우징, 개인용 오거나이저(personal organizer) 또는 PDA(personal digital assistant) 능력 또는 그와 유사한 능력 중 하나 이상을 포함하는 셀룰러 핸드셋이다. 반드시 요구되는 것은 아니지만, 이와 같이 기능이 풍부한 가입자 디바이스는 종종 GPRS(General Packet Radio System) 시스템과 같은 고대역폭 시스템, 또는 광대역 CDMA(code division multiple access) 시스템 또는 가령 제3 세대 또는 UMTS(Universal Mobile Telephone Service) 시스템과 같은 패킷 데이터 기반 시스템을 포함하는, 패킷 데이터가 인에이블되며 IP(Internet Protocol) 기반 네트워크로 접속 또는 세션이 인에이블되게 하는 시스템에서 동작가능하도록 배열 또는 구성되어 있다.
이하에서 더 논의되겠지만, 다양한 본 발명의 원리 및 그 조합은 유리하게 이용되어, 사용자 동작, 희망 및 기호에 따라, 사용자 인터페이스에 대안적 동작 구성 또는 키패드 레이아웃을 가입자 디바이스에 제공하며, 이에 따라, 이들 원리 또는 그 등가물이 제공된 가입자 디바이스를 위한 전 범위의 기능, 선택 및 응용을 용이하게 하는 것이 이용됨과 동시에 종래의 사용자 인터페이스와 관련된 여러 문제점들이 경감된다.
본 개시는, 본 발명에 따른 다양한 실시예를 제조 및 사용하는 최상의 모드를, 가능한 방법으로 상세히 설명하기 위해 제공된다. 또한, 본 개시는, 본 발명을 소정의 방법에 한정한다기 보다는, 본 발명의 원리 및 그 이점에 대한 이해 및 평가를 증진시키기 위해 제공된다. 본 발명은 본 출원 중에 이루어지는 소정의 보정을 포함하는, 간행된 첨부된 청구항 또는 이들 청구항의 모든 등가물에 의해서만 정의된다.
또한, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 상관적인 용어의 사용이 있다 하더라도, 이의 사용은, 어떤 동작 다른 엔티티(entity) 또는 액션과 구분하기 위해서만 사용되며, 소정의 실질적인 그 관계, 또는 그 엔티티 및 동작 사이의 순서를 반드시 요구하거나 함축하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명의 대부분의 기능 및 많은 본 발명의 원리는, 실행 시, 소프트웨어 프로그램(software programs) 또는 인스트럭션(instructions) 및 애플리케이션 특정 IC(application specific ICs)와 같은 집적 회로를 이용하여 지원되는 것이 가장 바람직하다. 당업자는, 예를 들어, 가능한 상당한 노력 및 이용가능한 시간, 현재 기술 및 경제적 고려에 의해 동기가 주어진 많은 디자인 선택에도 불구하고, 여기 개시된 본 개념 및 원리에 의해 안내될 경우, 그러한 소프트웨어 인스트럭션 및 프로그램 IC를 최소한의 실험으로 생성할 수 있다는 것이 예측될 수 있다. 그러므로, 본 발명에 따른 원리 및 개념을 불명료하게 하는 어떠한 위험을 줄이고 최소화하는 이익을 위해서, 그러한 소프트웨어 및 IC에 대한 더 많은 논의는, 만약 있다면, 바람직한 실시예에 의해 이용되는 원리 및 개념에 관한 필수 요소에 한정될 것이다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 개시에 따른 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스(100)의 바람직한 실시예의 블럭도에 대해 논의 및 설명한다. 가입자 디바이스(100)는, 알다시피 가입자 디바이스의 송수신기(103)로부터 전송 또는 송신되거나 그에 의해 수신되는 무선 주파수 신호를 방사 및 흡수하도록 동작하는 안테나(101) 포함한다. 알다시피, 송수신기(103)는, 제어기(105)와 상호작용적으로 동작하여, 그에 대응하는 메세지 또는 신호를 제어기(105)에 제공하거나 이들을 제어기(105)로부터 수신한다. 제어기(105)는 디스플레이(107) 및 키보드(109)에 연결되고 이들과 함께 동작하여 사용자 인터페이스에 영향을 미친다. 제어기는, 가입자 디바이스가 적절히 배열되거나 열렸을 때 내부 디스플레이가 완전히 보여질 수 있도록 된 플립 형 디바이스일 경우, 내부 디스플레이(111) 및 외부 디스플레이(113)를 포함하는 디스플레이를 구동한다. O/C 제어 라인(open/closed control lime)(115)을 통해 특정 디스플레이가 선택될 수 있다.
키보드(109), 복수의 키 또는 키의 세트는 제어기(105)에 신호를 제공하며, 하나 이상의 네비게이션 키(navigation keys)(117), 숫자 키(numeric keys)(119) 및 다른 또는 부가적인 키(additional keys)(121)를 더 포함하는 것이 바람직하다. 복수의 키 또는 그 일부는, 예를 들어, 전화 기능을 용이하게 하는 하나의 구성 및 게임 기능을 용이하게 하는 다른 구성 등을 갖는 둘 이상의 물리적 구성으로 가정하거나 구성되도록 배열 및 제조된다. 각 구성은 4개의 위치 및 또 다른 중간 위치(125)와 함께 도시된 위치 감지 스위치(123)를 통해 제어기와 통신된다. 연속 또는 준연속 위치 표시(a continuous or quasi continuous position indication)(핸들(steering wheel))을 필요로 하는 게임 기능과 같은 몇몇 기능을 위해, 대안적으로 또는 이에 더하여, 광 센서(124)를 사용하여 적절한 입력 신호를 제어기(105)에 제공할 수 있다. 일반적으로, 복수의 키를 포함하는 키는 공지되어 있고, 키의 활성은 신호를 제어기로 보내기 위해 저항 또는 캐패시턴스를 변화시킬 수 있다. 몇몇 키는 물리적인 키(a physical key) 또는 디스플레이의 일부인 가상 키(a virtual key)일 수 있다. 또한, 디스플레이는 공지되어 있으며 액정 디스플레이 등일 수 있다. 키가 가상 키보드의 일부라면 디스플레이는 제어기(105)에 정보를 전하기 위해 터치 감응적(touch sensitive) 등일 필요가 있을 것이다.
바람직하게, 제어기(105)는 널리 이용될 수 있는 공지된 마이크로프로세서 기반 엘리먼트인 것이 바람직한 프로세서(127)를 포함하며, 여기서 관련이 있지 않은 신호 듀티(duties)에 대해 제어기의 정확한 신뢰성에 따라 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 하나 이상의 디지털 신호 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(127)는, 전화부 및 주소록, 그리고 표준 또는 녹음된 메세지와 같은 다른 아이템 중에서 프로세서를 위한 동작 소프트웨어 또는 코드(operating software or code)(131), 그리고 다양한 동작 변수 및 파라미터(operating variables and parameters)(133)를 저장하는, 공지된 RAM, ROM, EEPROM 또는 마그네틱 메모리의 조합일 수 있는 메모리(129)에 연결된다. 프로세서에 의해 실행될 경우의 이러한 동작 소프트웨어는 송수신기, 디스플레이 및 키보드 등과 인터페이싱되며 이하 상세히 설명될 다른 것을 포함하여, 가입자 디바이스의 필수 기능을 수행하는 프로세서로 귀착된다. 도시된 바와 같이, 메모리는 구성 검출(configuration detection)(135)을 나타내는 부가적인 루틴, 전화, 게임, PDA, 웹 브라우징 및 기타 등등(139) 중 둘 이상을 포함하는 동작 기능(operational function)(137)을 포함한다. 물론, 게임 기능은 선택될 수 있는 복수의 게임을 포함할 것이다. 복수의 키의 구성 및 다른 디바이스 상태 정보에 따라 적절하게 디스플레이를 구동하는데 사용될 수 있는 디스플레이 드라이버(141)가 더 도시되어 있다. 디스플레이 드라이버는 특히 이하 더 논의될 게임 메뉴 및 게임 프롬프트를 나타낸다. 이러한 목록은 단지 필요하거나 사용자 인터페이스에 효과상 유리할 예시적인 루틴에 대한 간단한 목록이며, 부가적인 루틴 및 메모리 내에 저장될 수 있는 광 애플리케이션(143)은 특별히 언급되지 않았다는 것이 이해될 것이다.
동작에 대해 간단히 언급하면, 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스(100)는 제1 구성 또는 제2 구성 또는 더 많은 구성들 중 어느 하나로 구성되도록 배열 및 이루어진 복수의 키(109)와, 복수의 키에 연결되어 위치 또는 위치 감지 스위치(position-sensing switch)(123) 또는 광 센서(124)로부터의 입력을 통해, 복수의 키가 제1 구성인지를 결정하고, 그럴 경우, 동작 루틴(137) 중 적절한 하나를 통해 제1 구성에 따른 제1 기능을 수행하도록 가입자 디바이스를 제어하며, 복수의 키가 제2 구성인지를 결정하고, 그럴 경우 제2 구성에 따른 제2 기능을 수행하도록 가입자 디바이스를 제어하는 제어기(105)를 포함한다. 예를 들어, 복수의 키 중 하나의 구성은 게임 기능을 용이하게 할 수 있고, 복수의 키 중 다른 구성은 셀룰러 폰 기능을 용이하게 할 수 있다.
이는 도 2 내지 도 5의 하나 이상의 예시적 정면 입면도도를 참조함으로써 보다 잘 이해될 것이다. 도 2를 참조하여, 적응가능한 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스(201)의 예시적 실시예의 정면 입면도에 대해 논의 및 기술한다. 가입자 디바이스는 대표적으로 게임 모드(204)를 표시하고 있는 것으로 도시된 디스플레이(203), 숫자 키(205) 및 앵글(209)을 통해 회전되어 숫자 키에 대해 수평 관계를 가지는 90°에 근접하고 있는 것으로 도시된 네게이션 키(204)를 포함하는 복수의 키를 구비하며, 여기서 상기 회전에 의해 부가 키(211)가 드러나게 된다. 다른 구성은 키의 물리적 배열 또는 재배열인 것이 바람직하다는 것이 유의되어야 한다. 특히, 복수의 키의 제1 구성은 복수의 키의 제1 물리적 배열이고, 복수의 키의 제2 구성은 복수 키의 제2 물리적 배열인 것이 바람직하다. 도 2 내지 도 5를 통해 4개의 다른 배열 또는 구성이 도시되어 있다.
전형적인 게임 제어 유닛 또는 제어기에 친숙한 사람들은, 도 1에서와 같이, 제어기의 측면에 배열된 네비게이션 키와 숫자 키패드를 가지는 것이 보다 전형적인 레이아웃(layout)임을 이해할 것이다. 또한, 일반적으로 이는 많은 게임을 하는데 보다 자연스럽고 편안하다고 믿어진다. 전반적으로, 예를 들면, 숫자 키 외에 많은 네비게이션 키가 숫자 키에 대해 수직으로 레이아웃된, 셀룰러 폰용 키패드의 전형적인 레이아웃은 많은 전화에 거의 쓸모가 없거나 많은 게임을 하는데 있어서 적어도 아주 불편하다. 사용자 손은, 필요한 게임 동작을 실행하고자 시도할 때, 종종 포개어지면서 서로를 방해한다. 보다 더 편안하고 유용한 레이아웃은 게임용 네비게이션 키가 숫자 키의 측면에 배열되어 있는 경우이다.
복수의 키의 다양한 구성을 도시한 가입자 디바이스의 부가적인 정면 입면도를 나타내는 도 3, 도 4 및 도 5에 대해 이하 논의 및 설명한다. 예를 들어, 도 3은 네비게이션 키(207)가 숫자 키(205)에 대해 수직인 관계까지 회전된 앵글(305)로 도시된 구성을 나타낸다. 이러한 구성에서 디스플레이(203)는 가입자 디바이스(201)가 전화 모드(303)로 되는 예시적 방식을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 게임 모드(407)를 디스플레이하는 디스플레이(203)가 대표적으로 도시되어 있다. 이러한 구성에서, 네비게이션 키(207)를 포함하는 복수의 키는 숫자 키와 수평 관계인 앵글(409) 까지 회전되며, 여기서 상기 회전에 의해 부가 키(211)가 드러나는 것으로 도시되어 있다. 이러한 구성은, 네비게이션 키(207)가 숫자 키(2005)의 오른 쪽에 위치하게 되기 때문에, 오른손 잡이 사용자에 의한 사용을 용이하게 한다는 것에 주목하자. 이는 게임 모드 시, 네비게이션 키(207)가 숫자 키(205)의 왼쪽에 위치하게 되어 왼손잡이 사용자에 의한 사용을 용이하게 하는, 도 2에 도시된 구성과 대비된다.
도 5는 네비게이션 키(207)가 숫자 키(205)와 수직 또는 역 수직 관계가 되는 앵글(513)까지 회전된 구성을 도시하고 있다. 이런한 구성에서, 디스플레이(203)는 가입자 디바이스(201)가 PDA 모드(507)인 것을 도시한다. 상이한 구성을 반영함으로써, 가입자 디바이스가, 가령 제1 구성일 경우에는, 하나 이상의 복수의 키, 가령 네이게이션 키가 회전되어 다른 복수의 키, 가령 숫자 키에 대해 제1 앵글에 위치하게 되며, 제2 구성일 경우에는, 하나 이상의 복수의 키가 회전되어 상기 다른 복수의 키에 대해 제2 앵글로 위치하게 됨을 알게 될 것이다.
복수의 키에 대한 바람직한 구성은 가입자 디바이스용 하우징과 숫자 키패드 사이의 회전하는 네비게이션 키의 세트를 붙드는 고정형 숫자 키패드를 구비한 2 피스 키보드(two-piece keyboard)를 포함한다. 숫자 키패드는 숫자 키를 고정시켜 가입자 디바이스 하우징에 대해 키를 회전시키는 스냅 액션 또는 쿼터 턴 래칭 메카니즘(snap action or quater turn latching mechanism)을 포함하는 것이 바람직하다. 가입자 디바이스 하우징 및 숫자 키패드 중 하나 또는 모두의 베어링 면(bearing surface)은 회전 키패드가 회전하도록 하는 베어링 면을 제공한다. 디텐트 시스템 또는 래칭 배열(detent system or latching arrangement)은 도 2 내지 도 5에 도시된 소정의 위치 중 하나에 네비게이션 키 또는 회전부(rotating portion)를 붙들거나 바이어스(bias)시키는 것이 바람직하다. 디텐트 시스템은 공지된 바와 같이 두 파트(part) 사이의 가벼운 방해 피트(interference fit)에 의존하지만, 회전 키 또는 회전부가 연속 또는 준연속 위치를 위해 사용되는 경우에는 온/오프 래칭 메카니즘이 더 적합할 수 있다. 광 위치 센서는 회전부 또는 회전부 상의 공지된 패턴 아래에 위치한 개구를 통해 가입자 디바이스 내에 수용될 수 있다. 위치 센싱 스위치는, 전기 회로들 사이의 근접 관계(a proximity relationship) 또는 상기 구성들 중 하나에 대응하여 소정의 위치에서만 이용가능한 컨택(a contact)에 의존한다. 적절한 느낌을 제공할, 적절히 상대적인 크기 및 물리적 굳음(physical rigidity)을 가지는 게임용 회전키부를 얻기 위해 몇몇 실험이 예상되지만, 그러한 실험은 상기 개시된 개념 및 원리가 주어진다면 당업자의 수단으로 잘 될 것이다.
복수의 키의 다양한 구성은, 다른 복수의 키들에 대해 수직 방향으로 배열된 하나 이상의 복수의 키를 가지는 구성과, 상기 하나 이상의 복수의 키가 다른 복수의 키에 비대 수평 방향으로 배열된 또 다른 복수의 키의 구성을 포함한다. 바람직하게, 방향이 재설정된 하나 이상의 복수의 키는 네비게이션 키(207)를 포함하고, 또 다른 복수의 키는 숫자 키(205)를 포함한다. 복수의 키는 각각 오른손 잡이 및 왼손 잡이 사용자에 용이하도록 상이한 구성으로 배열, 제작 및 구성될 수 있다. 복수의 키, 특히 네비게이션 키가 회전되는 구성일 경우, 드러나게 되는 부가 키는 네비게이션 키의 원래 위치에 대응하는 기능 또는 새로운 위치에 대응하는 기능을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 가입자 디바이스가 도 2 및 도 3과 같이 게임 구성이고 입호가 검출된다고 가정하자. 부가 키(211) 중 하나는, 진행 중인 게임을 멈추게 하고, 전화 호에 답하도록 하는데 사용될 수 있다. 이와 달리, 부가 키는 진행 중인 게임에서 소정의 역할을 할 수도 있다.
가입자 디바이스에서처럼, 특별히 복수의 키는 하나의 배열로부터 다른 배열로 재구성되며, 키의 위치는 전환된 그리고 구성 검출기 루틴(135)에 의해 검출되고, 전화, 게임, PDA 인터넷 브라우져, 텍스트 메세징 등과 같이 상이한 동작 기능은 동작 루틴(137)에 의해 선택 및 실행되며, 디스플레이는 복수의 키의 특정 구성에 대응하는 프리젠테이션을 제공하기 위해 제어기에 연결되어 제어기에 의해 구동된다. 또한, 제1 및 제2 구성, 가령 도 2 및 도 3에 도시된 구성 사이를 매개하는, 도 1의 125로 표시된 복수의 키의 다른 구성이 이용가능하다는 것이 숙고된다. 이러한 매개적 구성(intermediate configuration)에서는, 게임 기능을 정지시키는 것과 셀룰러 전화 기능과 관련하여 모니터링 동작을 가능하게 하는 것이 발생할 수 있다. 예를 들어, 이는 게임이 진행 중에 전화가 온 경우 사용될 수 있다. 네비게이션 키를 매개 위치로 옮김으로써, 사용자는 진행 중인 게임을 정지시킬 수 있고 인바운드 전화 호(inbound phone call)의 셀룰러 ID 디스플레이를 제공받을 수 있다. 호는 네비게이션 키를 도 3의 위치에 이동시킴으로써 또는 부가 키를 사용함으로써 응답될 수 있다.
도 6 및 도 7을 참조하여, 도 2 내지 도 5의 가입자 디바이스의 예시적 게임 디스플레이에 대해 논의하고 설명하기로 한다. 게임을 하기 위해 복수 키의 다른 구성이 항상 요구되는 것은 아니라는 점에 유의하자. 예를 들어, 혼자서 하는 카드 게임 및 다른 유사 카드 게임은, 가입자 디바이스가 도 3 내지 도 5에서와 같이 배열된 경우, 꽤 만족되게 진행될 수 있다. 도 6은 사용자로 하여금 게임을 선택하도록 하는 게임 메뉴(603)의 디스플레이를 도시하고 있다. 일반적으로, 디바이스 상에서 이용가능한 게임(305)은 중앙 네비게이션 키를 사용하여 업 또는 다운(609)을 통해 스크롤될 수 있다. 강조된 후, 재구성 될 때 이동하는 3 개의 키 중 우측 키를 사용하여 게임 중 하나가 선택될 수 있다. 사용자가 이전 메뉴, 게임 또는 다른 것으로의 "복귀(BACK)"(607)를 원하는 경우, 회전 키의 좌측 키가 활성화될 수 있다. 하여튼, 바람직하게는, 나열된 게임 중 하나 이상은, 그들이 요구하는 것을 보여주기 위해 강조되거나 볼드체 활자가 되거나 또는 시각적으로 두드려지게 거나, 복수의 키가 현재 위치한 구성 외의 구성을 사용하여 최상으로 플레이된다.
시각적으로 구분된 게임 중 하나가 선택될 경우, 도 7은 도 2 내지 도 5의 가입자 디스플레이를 위해 표시될 수 있는 게임 프롬프트(703)의 예시적 게임 디스플레이를 나타낸다. 디스플레이는 게임 프롬프트(703)를 위한 인스트럭션(705)을 도시한다. 인스트럭션(705) 또는 프롬프트는 사용자에 핸드셋의 측면으로 네비게이션 키를 회전시키라고 알리며, 이에 따라 도 2 또는 도 3에 도시된 바와 같이, 대응하는 구성으로 가입자 디바이스(2)를 재구성한다. 이러한 예시적 게임 디스플레이는, 바람직하게는 가입자 디바이스가 현재 배열된 구성 외의 구성을 요구하는 선택 리스트(605) 또는 게임 메뉴(603)로부터 시각적으로 부각된 게임을 사용자가 강조하여 선택한 후, 디스플레이(703) 상에 도시된다. 키(707)는 사용자로 하여금 가입자 디바이스의 재구성이 완료되거나 시작되는 것을 확인하도록 하거나 게임을 취소하도록 할 것이다. 이는 단지 사용자를 돕기 위한 대표적인 프롬프트 또는 메세지이며, 다른 것도 이용가능하다는 것에 유의해야 한다.
도 8을 참조하여, 구성에 따라 리맵된(remapped) 키의 대표적 테이블에 대해 논의 및 설명한다. 일반적으로, 이는 가령, 회전되는 키 중 하나가 방향 관련 기능을 가질 경우 필요할 수 있다. 가령, 공지된 바와 같이, 센터 키는 종종 상, 하, 좌, 우 키를 포함하는 4개의 위치 네비게이션 버튼이다. 도 8은 회전 네비게이션 키(807)의 방향의 기능으로서 각 키(805)에 대해 대응하는 네비게이션 기능(809)을 나타내는 네비게이션 키 방향(803)의 테이블을 도시한다. 예를 들어, 네비게이션 키가 상, 좌, 우, 하(표제 807)인 경우, UP 키(컬럼 805)는 각각 상, 좌, 우, 하(테이블(809)의 제1 열 값) 네비게이션 기능을 가진다.
사용자 핸드셋 또는 가입자 디바이스용 사용자 인터페이스에 대해 논의하고 설명하였으며, 사용자 인터페이스는, 다른 것들 중, 셀룰러 핸드셋 또는 디바이스를 위한 전화 기능 및 게임 기능을 용이하게 한다. 사용자 인터페이스는 전화 기능 및 게임 기능 중 하나에 대응하는 그래픽 인터페이스, 및 전화 기능 및 게임 기능 중 하나 사이에서 재구성되도록 배열 및 이루어질 수 있는 복수의 키를 제공할 수 있는 디스플레이를 포함한다. 또한, 복수의 키 및 디스플레이에 연결되어, 복수의 키가 전화 구성으로 배열되었는지를 결정하고, 그럴 경우, 전화 기능에 대응하도록 디스플레이를 구동하며, 복수의 키가 게임 구성으로 배열되었는지를 결정하고, 그럴 경우, 게임 기능에 대응하도록 디스플레이를 동작할 수 있는 제어기를 더 포함한다.
복수의 키를 게임 구성으로 재구성하는 것은 게임 기능을 활성화시키고, 게임 기능을 활성화시키는 것은 게임 메뉴 또는 정지되었던 게임을 진행 상태로 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 바람직하게, 복수의 키는 물리적으로 방향 재배치되는 네비게이션 키 및 물리적으로 방향 재배치되지 않는 숫자 키를 포함하는데, 네비게이션 키는 게임을 할 경우에는 네비게이션 목적을 위해 사용되며, 숫자 키는 게임을 할 경우 다른 동작을 위해 사용된다. 바람직하게, 하나 이상의 네비게이션 키의 기능은 하나 이상의 네비게이션 키가 물리적으로 방향재배치될 때 리맵된다. 게임 구성으로부터 전화 구성으로 재구성 하는 것 또는 구성 매개는 진행 중인 어떤 소정의 게임을 중지시키고, 예를 들어, 셀룰러 ID 표시와 같은 대응 표시를 디스플레이하여 입호 ID가 보이도록 허용하는 것을 포함한다. 제어기는 복수의 키가 전화 구성으로 구성된 경우에는 게임 메뉴를, 게임이 선택되는 경우에는 게임 구성에서 보다 효율적으로 플레이되는 게임 구성으로 복수의 키를 재구성하라는 프롬프트를 디스플레이하도록 동작가능한 것이 바람직하다.
도 9 내지 도 11을 참조하여, 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한, 예시적 플립형 셀룰러 핸드셋 또는 가입자 디바이스의 다양한 정면 입면도에대해 논의 및 설명하기로 한다. 3 개의 상이한 배열 또는 구성이 도 9 내지 도 11에 도시되어 있다. 앞서 도 2 내지 도 5를 참조하여 언급한 바와 같이, 전형적인 게임 제어 유닛에 친숙한 사람들은, 도 10에서와 같이, 제어기의 측면에 배열된 네비게이션 키 및 숫자 키를 구비하는 것이 보다 전형적이고 유용한 게임 제어 인터페이스 레이아웃임을 이해할 것이다. 일반적으로, 이는 많은 게임을 하는데 보다 자연스럽고 편안하다고 믿어진다.
도 9에 도시된 바와 같은 가입자 디바이스는, 바람직하게 핸드셋의 힌지부(905) 상의 하나 이상의 디스플레이(903)와 다른 부분(907) 상에 있는 복수의 키를 포함하는 공지된 플립형 핸드셋이다. 복수의 키는 전술한 바와 같은 다양한 배열로 재구성될 수 있다. 바람직하게, 복수의 키는 네비게이션 키(901) 뿐만 아니라, 숫자 키 주변 또는 그에 대해, 숫자 키와 수직 관계로부터 수평 관계까지 회전되는 다른 키(909)를 포함한다(도 10 참고). 네비게이션 키(901) 및 다른 또는 부가 키(909)는, 숫자 키와 수직인 관계에서 도시된 회전가능한 키패드의 두 대향 섹션(two opposing sections) 상에서 회전된다는 점을 유의해야 한다. 도 9에서, 네비게이션 키(901)를 포함하는, 제1 대향 섹션은 숫자 키(911) 위에 위치하고, 부가적 네비게이션 키를 포함하는, 제2 대향 섹션은 숫자 키 아래에 위치한다. 이러한 특수한 구성에서, 가입자 디바이스는 전술된 모드 중 하나, 가령 전화 모드인 것으로 일컬어진다. 도 9 내지 도 11에 도시된 구성에서, 복수의 키, 특히 회전 섹션 및 그 위의 키는, 복수의 키를 위한 축에 대한 회전 앵글에 대응하는 연속 또는 준연속 신호를 복수의 키에 제공하도록 구성하능하며, 제어기(105)는 전술한 광 센서 또는 검출기로부터 신호를 수신하여 회전 앵글 또는 적어도 그 앵글에 대한 변화를 판정하도록 동작가능하다. 이러한 특징은 예를 들어, 그러한 기능을 필요로하고 사용하는 게임용 핸들이나 항공기 제어 요크 등을 시뮬레이트하는데 유리하게 사용된다.
도 10에서, 숫자 키에 대해 수평 관계로 회전한 네비게이션 키(901) 및 다른 키(909)가 도시되는데, 회전에 의해 부가 키(1003)를 드러난다. 제1 대향 섹션은 이제 숫자 키(911)의 왼쪽에 위치하며, 제2 대향 키는 이제 숫자 키(911)의 우측에 위치한다. 이러한 구성은, 동작에 있어서의 특정 게임 및 사용자 인터페이스에 따라, 게임 모드에서 왼손잡에 의한 사용자를 용이하게 하고 다른 게임 모드에서 오른손 잡이 사용자에 의한 사용을 용이하게 할 수 있다.
또한, 회전부는 수평 또는 역 수평 관계까지 회전할 수 있는데, 여기서 제1 대향 섹션은 숫자 키(911)의 우측에 위치하며 제2 대응키는 숫자 키(911)의 좌측에 위치하게 된다. 이러한 특수한 역 수평 구성은, 특정 게임 및 사용자의 기호에 따라, 왼손 잡이 및 오른손 잡이에 의한 사용을 용이하게 할 수 있다. 또한, 회전부의 수평 회전에서, 숫자 키 아래에 부가 키(미도시)가 드러날 수도 있는데, 이는 가입자 디바이스가 게임 모드 일 경우, 부가 기능을 제공할 수 있다. 게임 외에도, 부가적 구성은 다른 상이한 동작 기능, 가령 전화, PDA, 인터넷 브라우저, 텍스트 메세징 등을 위해 사용될 수 있다.
도 11은 부가적 구성을 가지는 플립형 핸드셋을 구비한 가입자 디바이스를 도시한다. 네비게이션 키(901) 및 부가 키(909)를 구비한 회전부는 도 10에 관하여 전술한 바와 같이 수평 관계로 위치한다. 그러나, 디스플레이(1130)는 핸드셋이 닫혔을 경우, 선택적으로 볼 수 있다. 이는 힌지부(905)로부터 분리되어 핸드셋이 열렸을 경우나 닫혔을 경우 볼 수 있는 디스플레이를 구비하는데, 핸드셋이 닫혔을 경우 볼 수 있는 부가적 또는 제2 디스플레이를 디바이스의 외부에 부가함으로써 달성된다. 핸드셋이 열렸거나 닫혔을 때 디스플레이를 제공하는 또 다른 잠재적 접근 방법은, 힌지부가 열렸을 경우 디스플레이 및 디스플레이 하우징, 또는 힌지부로 하여금 수직 축에 대해 회전가능하도록 하는 것이다. 그러한 디바이스는 공지되어 있고, 전형적으로 디스플레이가 회전할 수 있는 힌지 에 연결된 새프트 메카니즘(shaft mechanism)과 새프트 대한 디스플레이의 회전을 추적하는 회전 인코더(a rotational encoder)를 포함한다.
열리거나 닫힐 수 있는 플립형 핸드셋과 같이 배열되며, 열리거나 닫혔을 때, 무엇보다 셀룰러 핸드셋 또는 디바이스에 있어서 전화 기능 및 게임 기능을 위한 사용자 인터페이스를 용이하게 하는 가입자 디바이스용 사용자 인터페이스에 대해 논의 및 기술하였다. 키, 바람직하게 회전부 상에 위치한 네비게이션 키는 복수의 키의 회전에 대응하는 준연속 신호를 제공하도록 구성된다. 또한, 제어기는 복수의 키의 앵글 또는 상대적 앵글을 결정하도록 동작가능하다. 플립 형 핸드셋의 디스플레이는 핸드셋이 닫혔을 때, 힌지부로부터 분리된 디스플레이, 힌지 부의 내부 및 외부 상에 각각 하나씩 있는 두 개의 분리된 디스플레이 또는 회전가능 디스플레이를 구비함으로써 선택적으로 볼 수 있게 구성가능하다. 핸드셋이 닫히고 디스플레이를 볼 수 있을 경우, 디스플레이는 대표적으로 게임 모드(204)를 나타내고, 하나 이상의 키가 보이며 동작가능하다. 요컨대, 이러한 디스플레이는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함할 수 있고, 제1 디스플레이는 셀룰러 핸드셋이 열렸을 때 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있으며, 제2 디스플레이는 셀룰러 핸드셋이 닫혔을 때 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있는데, 제1 및 제2 디스플레이는 핸드셋의 수직 축을 따라 회전할 수 있는 하나의 디스플레이일 수 있다.
도 12를 참조하여, 다양한 기능을 용이하게 하는 가입자 디바이스를 적응하는 방법 실시예의 플로우 차트에 대해 논의 및 설명하길 한다. 이러한 많은 논의들은 셀룰러 핸드셋 또는 가입자 디바이스용 사용자 인터페이스의 내용에 있어서, 이전 논의와 대등한 것이기 때문에, 여기서 몇몇 이전에 적시된 개념 및 원리의 요약이 논의될 것이다. 도 12의 방법(1200)은 가입자 디바이스가 다양한 기능을 위한 사용자 인터페이스를 용이하게 하도록 적응시키는 프로세스를 도시한다. 본 방법은 제1 기능 및 제2 기능과 같은 복수의 기능 중 하나에 대응하는 그래픽 인터페이스를 제공하도록 동작가능한 디스플레이를 제공하는 1203에서 개시된다. 다음으로, 1205는 대응하는 복수의 구성으로 구성가능한, 제1 구성 및 제2 구성을 포함하는 복수의 키를 제공하는 것을 나타낸다.
그런 다음, 1207에서 구성 결과를 제공하기 위해 복수의 키가 어떤 구성으로 배열되는 지를 결정하는 것이 취해진다. 특히, 예를 들어, 구성 결과를 젝오하기 위해 복수의 키가 제1 구성 또는 제2 구성으로 배열되었는지를 결정하는 것이 취해진다. 다음으로, 1209의 프로세스는 구성 결과에 따라 복수의 키의 구성에 대응하는 그래픽 인터페이스를 제공하거나, 구성 결과에 따라, 제1 기능 또는 제2 기능에 각각 대응하는 그래픽 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸다. 다음으로, 1211은 하나의 구성으로부터 다른 구성으로, 또는 제1 구성으로부터 제2 구성으로 복수의 키를 재구성하여 키를 드러내거나 감추며 적절하게 키를 리맵하는 것을 나타낸다. 물론 그리고 간단히 하기 위해, 도시되지는 않았지만, 키가 어떤 구성으로 되어 있었는 지의 결정이 취해진다는 것은 그렇게 한다는 것이다. 하여튼, 1213은 제1 구성에 대응하는 기능을 정지시키고, 1211에서의 프로세스 복수의 키의 제2 구성에 대응하는 기능을 활성화시키며, 그 후에 상기 방법은 프로세스 1211로 루핑(looping)한 것을 도시한다.
상기와 같이, 기능은 전화 기능, 게임 기능, PDA 기능 및 인터넷 브라우징 기능 중 하나 이상이다. 본 방법은 예를 들어, 복수의 키가 제1 구성, 제2 구성 또는 제3 구성으로 배열되었는지를 결정하여 구성 결과를 제공하고, 구성 결과에 따라, 전화 기능을 모니터링하는 것과 게임 기능을 용이하게 하는 것 중 하나에 대응하여 제1 기능, 제2 기능 및 제3 기능에 각각 대응하는 그래픽 인터페이스를 제공함으로써 확장될 수 있다.
상기 논의된 프로세스 및 사용자 인터페이스와, 본 발명의 그 원리는 종래의 사용자 인터페이스에 의해 야기된 문제를 제거하고자 의도되었고 또 이를 제거할 것이다. 원하는 기능에 따라 구성될 수 있는 적응가능 사용자 인터페이스를 제공하는 이들 원리를 사용하면, 사용자 인터페이스 효율 및 친숙감과 그에 따른 만족을 향상시킬 수 있다. 전술된 원리, 개념 및 예가 주어진 당업자는 다른 변형 인터페이스를 구현할 수 있으며, 상기 개념 및 예는 가입자 디바이스 상태 의존적고 부가적으로 빠르고 효율적인 인터페이스 프로시쥬어도 제공할 다른 대안적 인터페이스 프로시쥬어 및 구성을 구현할 수 있을 것으로 예상된다. 아하의 청구범위는 그러한 다른 예들을 포함할 것으로 예상된다.
이러한 개시는 본 발명에 따른 다양한 실시예를 어떻게 만들고 사용하는지를 설명하기 위한 것이지 그 정당한 범주 및 사상을 제한하고자 한 것은 아니다. 전술한 설명은 개시된 정확한 형식에 본 발명을 소모시키거나 한정하고자 의도된 것은 아니다. 변형물 또는 변화물이 전술한 기술에 비추어볼 때 가능하다. 실시예는 본 발명의 원리 및 그 실실적 응용에 대한 최상의 설명을 위해 선택 및 개시되었으며 당업자로 하여금 본 발명을, 관찰된 특정 사용에 적합한 다양한 실시예 및 다양한 변형예를 사용할 수 있게 한다. 그러한 모든 변형에 및 변화예는, 공정하고 적법하며 공정하게 권리 주어진 호흡에 따라 해석될 경우, 본 특허 출원의 진행 중에 수정될 수 있는 첨부된 청구항 및 그 등가물에 의해 결정되는 것과 같은 본 발명의 범주 내에 있다.

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  1. 적응가능한 사용자 인터페이스를 구비한 가입자 디바이스.
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