KR20110053683A - 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템 - Google Patents

방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 IPTV와 같이 양방향서비스가 지원되는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 오브젝트의 선택이 가능한 방송시스템은 방송재생장치로부터 액션정보를 수신받은 후, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 방송서비스서버 및 컨텐츠를 실행하고, 입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받고, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고, 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시킨 후 상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 방송재생장치를 포함한다.
양방향서비스, 방송재생장치, 부가서비스

Description

방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템{Method for selecting a object in television and System thereof}
본 발명은 IPTV와 같이 양방향서비스가 지원되는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, IPTV (Internet Protocol TV)는 셋톱박스에 초고속인터넷을 연결해 TV에서 원하는 프로그램을 보거나 양방향 통신을 이용한 새로운 서비스를 방송에서 구현하는 것을 의미한다. 최근의 IPTV는 초고속인터넷 및 VoIP 전화와 결합된 번들 형태로 상품이 구성되어 있는 경우가 많다.
이러한 IPTV의 대중화와 함께 가정에서도 방송국 및 서버운용자와 시청자간 연계 서비스를 활용해 TV를 통한 전자상거래(T-커머스), 맞춤형 비디오, 오디오서비스(VOD,AOD), 주식거래 등 TV 네트워크 중심의 홈 네트워크를 구성할 수 있게 된다.
다만 이러한 IPTV를 이용한 양방향 서비스에 있어서 링크항목을 선택하는 것이 쉽지 않아 위와같이 네트워크 환경이 갖추어져 있음에도 불구하고 대중화에 걸림돌이 되고 있다. 이러한 선택을 위해서 종래의 IPTV의 리모콘에는 상,하,좌,우키 와 같은 커서를 움직일 수 있는 방향키가 제공되어 이를 통해서 사용자가 커서를 이동해서 선택하는 방법이 사용되고 있다. 그러나 커서를 선택하고자 하는 항목으로 이동시키기 위해서 사용자는 방향키를 오른쪽/위쪽으로 한참 동안 눌러줘야 하고, 커서의 속도가 느릴수록 그 시간이 길어진다는 불편함이 존재한다.
이에 최근에는 노트북컴퓨터에서 사용되는 마우스볼이나 터치패드등을 결합된 리모컨이 개발되고 있으나, 이 경우 종래의 리모컨을 사용할 수 없으며 고객이 새로 고가의 리모컨을 구입해야 하는 바 비용문제등을 대중화가 어려운 실정이다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명의 목적은 IPTV와 같은 차세대 TV에서 양방향 통신을 이용한 새로운 서비스를 방송에서 구현함에 있어서 필수적인 오브젝트의 선택방법을 보다 편리하고 간편하게 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 오브젝트의 선택이 가능한 방송시스템은 방송재생장치로부터 액션정보를 수신받은 후, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 방송서비스서버 및 컨텐츠를 실행하고, 입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받고, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고, 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시킨 후 상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 방송재생장치를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방송서비스서버는 방송재생장치로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공부; 1개 이상의 컨텐츠별로, 각각의 실행시간에 대응되는 부가서비스정보를 포함하고 있는 부가서비스DB; 방송재생장치로부터 수신받은 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하는 부가서비스추출부 및 상기 방송재생장치로부터 액션정보를 수신받고, 상기 방송재생장치로 상기 부가서비스정 보를 전송하는 부가서비스 제공부를 포함한다.
그리고 상기 액션정보는 액션키가 입력된 시점의 상기 컨텐츠의 실행시간이 포함되어 있으며, 상기 부가서비스추출부는 상기 부가서비스DB에서 상기 입력된 실행시간과 대응되는 부가서비스정보를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치는 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 실행부; 입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받는 부가서비스 수신부; 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출한 후 입력장치의 키에 일대일 대응시키는 오브젝트 추출부 및 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택부를 포함한다.
그리고 상기 컨텐츠의 실행화면을 정지시킨 후, 상기 컨텐츠의 정지화면내에서 상기 오브젝트를 별도로 표시하는 오브젝트 표시부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 오브젝트 표시부는 상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하거나 또는 오브젝트옆에 대응된 키를 표시하는 것 중 어느 하나의 방법을 이용하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스를 실행시키는 부가서비스 실행부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 대응되는 키는 숫자키 0내지 9중에서 어느 하나인 것이 바람직하 다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법은 방송재생장치에서 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 실행단계; 방송재생장치가 입력장치로부터 액션키가 입력되면, 액션정보를 방송서비스서버로 전송하는 액션정보 전송단계; 상기 방송서비스서버는 상기 액션정보를 수신받은 후, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 부가서비스정보 전송단계; 상기 방송재생장치는 상기 부가서비스정보를 수신받은 후, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고, 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시키는 오브젝트 대응단계 및 상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택단계를 포함한다.
그리고 상기 방송서비스서버는 컨텐츠 각각의 실행시간에 따른 부가서비스정보를 포함하고 있고, 상기 액션정보는 액션키가 입력된 시점의 상기 컨텐츠의 실행시간이 포함된 것이 바람직하다.
또한 상기 오브젝트 대응단계는 상기 컨텐츠의 실행화면을 정지시키는 화면정지단계; 상기 컨텐츠의 정지화면내에서 상기 오브젝트를 별도로 표시하는 오브젝트 표시단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 오브젝트 표시단계는 상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하거나 또는 오브젝트옆에 대응된 키를 표시하는 것 중 어느 하나의 방법을 이용하는 것이 바람직하다.
또한 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스가 실행되는 부가서비스 실행단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 대응되는 키는 숫자키 0내지 9중에서 어느 하나인 것이 바람직하다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템을 이용하면, 별도의 하드웨어의 추가가 필요없어 사용자 입장에서는 별도로 새로운 입력장치의 구매가 없이도 손쉽게 화면상의 특정 오브젝트의 선택이 가능해지게 된다.
사업자 측면에서도 컨텐츠와 연계된 부가서비스를 제공함에 있어서도, 별도로 부가서비스정보를 일일이 컨텐츠와 믹싱하여 같이 내려줄 필요가 없으며, 서버는 컨텐츠별로 연계된 부가서비스정보를 저장하고 있으면 되는 바, 방송컨텐츠는 수정없이 그대로 방송재생장치에 내려주면 되어 손쉽게 부가서비스 연계가 가능하다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템에 대해서 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 오브젝트의 선택이 가능한 방송시스템을 나타내는 개략적인 구성도이다.
본 시스템은 크게 컨텐츠를 제공하는 방송서비스서버(200)와 방송재생장 치(100)로 구성되어 있다. 여기서의 방송재생장치(100)는 상기 방송서비스서버(200)와 인터넷등의 통신망으로 연결되어 양방향 통신이 가능한 IPTV등과 같은 장치를 의미한다. 상기 방송재생장치(100)는 단순히 방송서비스서버(200)로부터 방송용 컨텐츠를 받아서 표시하는것 뿐만 아니라, 리모컨등의 입력장치를 통해서 사용자로부터 입력받은 신호를 방송서비스서버(200)로 보내는 것과 같은 양방향 통신이 가능한 장치를 의미한다.
본 발명에서의 방송서비스서버(200)는 방송재생장치(100)로부터 액션정보를 수신받으면, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 기능을 포함한다.
방송재생장치(100)는 사용자가 방송(여기서의 방송은 실시간방송 및 VOD와 같은 모든 컨텐츠의 실행을 의미한다)을 보는 도중에, 리모컨의 특정 버튼(이하에서는 액션버튼이라고 호칭한다)을 누른 경우 방송서비스서버(200)로 액션정보를 전송하고, 이에 대한 응답으로 방송서비스서버(200)로부터 부가서비스정보를 수신받아서, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시킨 후 상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택한다.
상기 내용에 대해서는 이하 더 자세히 서술한다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송서비스서버를 나타내는 블록도이다.
방송서비스서버(200)는 크게 부가서비스 제공부(210), 부가서비스DB(220), 부가서비스 추출부(230) 및 컨텐츠 제공부(240)를 포함한다.
부가서비스 제공부(210)는 방송재생장치(100)로부터 액션정보를 수신받고, 상기 방송재생장치로 상기 부가서비스정보를 전송하는 기능을 수행한다.
부가서비스DB(220)는 1개 이상의 컨텐츠별로, 각각의 실행시간에 대응되는 부가서비스정보를 포함하고 있다.
부가서비스 추출부(230)는 방송재생장치로부터 수신받은 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하는 기능을 수행한다.
컨텐츠 제공부(240)는 방송재생장치(100)로 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행한다.
즉 방송서비스서버(200)의 경우, 예를 들어 AAA라는 드라마의 경우 실행시간이 시작해서 10분 사이에는 부가서비스정보로 a제품 판매안내, b제품 홍보페이지, c이벤트 페이지라는 3가지 부가서비스정보가 있다고 가정하자. 이 경우 부가서비스DB(220)에는 AAA라는 드라마와 10~20분이라는 시간정보 및 a제품 판매안내, b제품 홍보페이지, c이벤트 페이지라는 3가지 부가서비스정보가 매핑되어 저장되어 있다. 이 경우 부가서비스 제공부(210)가 방송재생장치(100)로부터 AAA라는 드라마 시청중에 15분쯤에 액션버튼을 눌렀다는 정보인 액션정보가 수신되면, 부가서비스 추출부(230)는 상기 액션정보와 상기 부가서비스DB(220)를 비교하여 a제품 판매안내, b제품 홍보페이지, c이벤트 페이지라는 부가서비스정보를 추출하는 기능을 수행한다.
도3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송재생장치를 나타내는 블록도이다.
방송재생장치(100)는 크게 컨텐츠실행부(110), 부가서비스수신부(122), 오브젝트 추출부(124), 오브젝트 선택부(126) 및 오브젝트 표시부(128)를 포함한다.
컨텐츠실행부(110)는 컨텐츠를 실행하는 기능을 수행한다. 여기서의 컨텐츠는 상술한 바와 같이 방송서비스서버(200)로부터 실시간으로 내려받는 실시간방송 뿐만 아니라 VOD와 같은 컨텐츠, 그 외에 방송재생장치(100)에 내장된 컨텐츠라도 무방하다.
부가서비스수신부(122)는 입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받는 기능을 수행한다.
오브젝트 추출부(124)는 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출한 후 입력장치의 키에 일대일 대응시키는 기능을 수행한다.
오브젝트 선택부(126)는 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 기능을 수행한다.
오브젝트 표시부(128)는 상기 컨텐츠의 실행화면을 정지시킨 후, 상기 컨텐츠의 정지화면내에서 상기 오브젝트를 별도로 표시하는 기능을 수행한다. 이때의 표시는 상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하거나 또는 오브젝트옆에 대응된 키를 표시하는 것 중 어느 하나의 방법을 이용한다.
그 외에 도면에는 미도시 되었으나, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스를 실행시키는 부가서비스 실행부를 더 포함한다.
즉 방송서비스서버(200)로부터 a제품 판매안내, b제품 홍보페이지, c이벤트 페이지라는 부가서비스정보를 받았다면 우선 오브젝트 선택부(126)는 상기 3개의 부가서비스를 각각 숫자키 1,2,3과 매핑시킨다. 그리고 오브젝트 표시부(128)는 a,b,c 오브젝트를 표시하고, 이 후에 사용자가 리모컨에서 2라는 키를 누르면 b라는 오브젝트를 선택한 것이고 그러면 부가서비스실행부는 b제품 홍보페이지를 표시한다. 이러한 내용에 대해서는 이하 도3b 내지 도4에 대한 설명에서 보다 더 자세히 후술한다.
도3b는 도3a에 도시된 방송재생장치에 포함되는 부가서비스DB의 일 예를 도시한 도면이고, 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 선택방법을 설명하기 위한 순서도이다.
우선 방송재생장치(100)에서 컨텐츠를 실행한다(S310). 설명의 편의를 위해서 사용자가 AAA라는 드라마를 시청중이라고 가정하자.
이 후 방송재생장치(100)가 입력장치 즉 리모컨에서 기정해진 버튼인 액션키를 입력한다(S320-Y). 이때가 AAA라는 드마라가 시작된 후 5분이라고 가정하자.
그러면 방송재생장치(100)는 "AAA, 5분"이라는 정보가 포함된 액션정보를 방송서비스서버(200)로 전송한다(S325). 물론 이는 일 실시예에 불과하고 방송서비스서버(200)에서 방송재생장치(100)에서 현재 무슨 프로그램을 시청하는 지 알 수 있는 바, AAA라는 컨텐츠에 대한 정보가 포함되지 않더라도 가능하다. 마찬가지로 실시간같은 경우에는 방송서비스서버(200)에서 현재 방송재생장치(100)에서 현재 어떤 컨텐츠를 어디쯤보고 있는지 까지 알 수 있으므로, 이럴 때에는 액션정보에는 단순히 사용자가 액션버튼을 눌렀음을 알리는 신호만 포함되어도 무방하다.
상기 액션정보를 수신받은 방송서비스서버(200)는 상기 액션정보에 대응되는 부가서비스정보를 추출한다(S330).
방송서비스서버(200)에 있는 부가서비스DB(220)에는 컨텐츠ID, 실행시간, 부가서비스정보(오브젝트좌표, url 등)로 구성되어 있다. 도3b와 같이 상기 부가서비스DB에 저장되어 있다고 할 경우, "AAA,5분"이라는 액션정보에 대응되는 3개의 부가서비스정보가 추출된다. 각각의 부가서비스정보에는 오브젝트를 나타내는 좌표와 해당좌표에 대응되는 URL등이 저장되어 있다. 각각의 좌표는 화면상에서 표시할 오브젝트의 좌표를 의미하며, URL은 해당 오브젝트를 선택했을 경우에 일어나는 부가서비스의 페이지를 나타낸다. 이하에서는 상기 오브젝트를 각각 a,b,c라고 호칭하고 상기 3개의 URL이 가리키는 페이지를 a제품 판매안내, b제품 홍보페이지, c이벤트 페이지라고 호칭하자.
이렇게 추출된 3가지 부가서비스정보가 방송재생장치(100)로 전송된다. 즉 상기 부가서비스정보에는 a,b,c라는 오브젝트에 대한 좌표등의 정보, 사용자가 상기 오브젝트를 선택할 경우 일어날 이벤트 즉 연결된 페이지로의 링크 등등의 정보가 저장된다.
이 후 방송재생장치(100)는 상기 부가서비스정보를 수신받은 후, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출한다(S340). 즉 상기 부가서비스정보내에서 a,b,c라는 오브젝트를 추출한다. 다시 말해 상기 좌표를 근거로서 화면에서 해당 오브젝트를 표시해준다. 즉 상기 좌표에 따라서 경계선을 표시하거나 또는 좌표로 이루어지는 경계 안쪽을 다른 색으로 표시함으로써 오브젝트를 표시해 주게 된다. 도3b에는 설명의 편의를 위하여 오브젝트가 사각형인 경우를 가정하여, 하나의 오브젝트를 나타내기 위해서 단순히 2개의 좌표(X좌표,Y좌표)값을 도시하였으나, 오브젝트가 복잡한 도형인 경우에는 상기 좌표값이 더 많이 포함될 것이다.
또한 도3b에는 해당 오브젝트가 이동하지 않는다는 가정하에 좌표값을 표시하였으나, 만약 화면이 진행되면서 오브젝트가 계속 이동한다면 각각의 프레임(Scene) 또는 시간별로 오브젝트의 좌표를 저장해놓고, 방송재생장치는 현재 진행되는 프레임 또는 시간에 맞춰서 좌표값을 추출하고, 추출된 좌표로 오브젝트를 표시해주어야 할 것이다.
그리고 상기 오브젝트와 키를 대응시킨다(S345). 즉 a는 1, b는 2 그리고 c는 3과 같은 식으로 대응시킨다.
이 후 상기 a,b 및 c라는 오브젝트를 화면상에서 표시한다(S350). 상술한 바와 같이 구현의 편의성을 위해서 컨텐츠의 실행화면을 정지시키고, 상기 정지화면내에서 상기 오브젝트에 해당하는 그림을 별도로 표시한다. 즉 상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하는 등이 가능하다. 이 때 상기 오브젝트옆에는 대응된 키를 표시한다. 물론 화면을 정지시키는 것은 표시상의 편의를 위한 일 실시예에 불과하며, 따라서 각각의 시간에 따른 오브젝트의 좌표정보를 가지고 있다면 컨텐츠가 진행되는 중에서도 각 오브젝트를 별도로 표시하는 것이 가능함은 물론이며, 또는 오브젝트를 화면의 별도의 공간에 따로 표시하는 방법 역시도 가능함은 물론이다.
한편 상술한 방법이외에도 상기 부가서비스DB에 미리 오브젝트가 표시된 대 응되는 정지화면을 미리 기저장한 후, 액션정보에 따라서 대응되는 정지화면을 내려주는 것도 가능하다. 즉 사용자가 AAA라는 드라마 시청중에 액션버튼을 클릭하면 방송서비스서버에서 해당 시간대에 대응되는 이미지를 내려주고 이를 방송재생장치에서 표시하는 방법 역시도 무방하다.
이렇게 오브젝트를 표시한 후에, 사용자로부터 대응되는 키의 입력을 기다린다(S360). 사용자가 대응되는 키를 입력하면(S360-Y), 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택되고, 이에 따라 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스가 실행된다(S365). 즉 사용자가 리모컨에서 2라는 키를 누르면 b라는 오브젝트를 선택한 것이고 그러면 b제품 홍보페이지를 표시한다.
도5 내지 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 선택방법을 설명하기 위한 화면의 일 예이다.
도5는 사용자가 액션버튼을 누른 후에, 3개의 오브젝트가 표시된 경우이다. 즉 사용자가 특정 컨텐츠를 보다가 리모컨으로 액션버튼을 클릭했고, 이에 서버에서는 해당 컨텐츠의 해당 시간에는 자동차의 안내페이지, 핸드백의 구매페이지 및 옷 구매페이지라는 3개의 부가서비스가 가능하다고 판단하고 이렇게 추출된 부가서비스 정보를 방송재생장치(100)로 전송한 경우이다. 이에 따라 방송재생장치는 실행중인 드라마화면에서 자동차는 1, 핸드백은 2 그리고 옷은 3으로 대응시킨 후에 도5와 같이 화면에 표시한다.
도6은 도5에서 사용자가 리모콘으로 숫자키 2를 누른 경우의 화면을 나타낸 경우이다. 사용자가 핸드백에 관심이 있다면 리모컨에서 숫자키 2를 누르면 방송재 생장치는 핸드백의 구매페이지를 화면에 표시한다. 물론 이 때에는 전체 화면을 핸드백의 구매페이지로 변경할 수도 있으나, 도6에서 도시한 바와 같이 일부 구간은 컨텐츠가 계속 실행되고 나머지 구간에 상기 핸드백의 구매페이지를 표시하는 것도 가능하다.
도7은 다른 일 실시예에 따른 사용자가 액션버튼을 누른 후에, 4개의 오브젝트가 표시된 경우이다. 이 경우도 도5와 마찬가지로 사용자가 특정 컨텐츠를 보다가 리모컨으로 액션버튼을 클릭했고, 이에 서버에서는 해당 컨텐츠의 해당 시간에는 배경장소 안내페이지, 주인공의상 정보, 자동차 정보 및 지역날씨라는 4개의 부가서비스가 가능하다고 판단하고 이렇게 추출된 부가서비스 정보를 방송재생장치(100)로 전송한 경우이다. 이 때 방송재생장치는 배경장소 안내페이지, 주인공의상 정보, 자동차 정보 및 지역날씨등을 각각 숫자키 1,2,3,4로 각각 대응시킨 후에, 도5와는 달리 화면의 한쪽 구역에 별도로 표시한다.
지금까지 바람직한 실시예에 따른 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템에 대해서 설명하였다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
본 발명에 따른 특정 오브젝트를 선택하는 방법 및 이를 이용한 시스템은 종래의 IPTV와 같은 양방향 TV에서 마우스와 같은 입력장치가 구비되어 있지 않아서 오브젝트의 선택이 쉽지 않은 점을 극복하기 위한 방안으로, 별도의 하드웨어의 추가나 사용자들에게 새로운 입력장치의 구매가 없이도 바로 실시가 가능하다는 점에서 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
도1은 본 발명에 따른 오브젝트의 선택이 가능한 방송시스템을 나타내는 개략적인 구성도,
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송서비스서버를 나타내는 블록도,
도3a은 본 발명의 일 실시예에 따른 방송재생장치를 나타내는 블록도,
도3b는 도3a에 도시된 방송재생장치에 포함되는 부가서비스DB의 일 예를 도시한 도면,
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 선택방법을 설명하기 위한 순서도 및
도5 내지 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 선택방법을 설명하기 위한 화면의 일 예이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100: 방송재생장치 110: 컨텐츠실행부
122: 부가서비스수신부 124: 오브젝트 추출부
126: 오브젝트 선택부 128: 오브젝트 표시부
200: 방송서비스서버 210: 부가서비스 제공부
220: 부가서비스DB 230: 부가서비스 추출부
240: 컨텐츠 제공부

Claims (17)

  1. 방송재생장치로부터 액션정보를 수신받은 후, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 방송서비스서버 및
    컨텐츠를 실행하고, 입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받고, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고, 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시킨 후 상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 방송재생장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송시스템.
  2. 방송재생장치로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공부;
    1개 이상의 컨텐츠 각각에 대해서 실행시간별로 대응되는 부가서비스정보를 포함하고 있는 부가서비스DB;
    방송재생장치로부터 수신받은 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하는 부가서비스추출부 및
    상기 방송재생장치로부터 액션정보를 수신받고, 상기 방송재생장치로 상기 부가서비스정보를 전송하는 부가서비스 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송서비스서버.
  3. 제2항에 있어서
    상기 액션정보는 액션키가 입력된 시점의 상기 컨텐츠의 실행시간을 포함하고 있으며,
    상기 부가서비스추출부는
    상기 부가서비스DB에서 상기 입력된 실행시간과 대응되는 부가서비스정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송서비스서버.
  4. 제3항에 있어서
    상기 부가서비스정보는
    오브젝트의 좌표 및 상기 오브젝트가 선택된 경우에 이동할 페이지의 URL을 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송서비스서버.
  5. 제3항에 있어서
    상기 부가서비스정보는
    오브젝트가 표시된 이미지 및 상기 오브젝트가 선택된 경우에 이동할 페이지의 URL을 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송서비스서버.
  6. 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 실행부;
    입력장치로부터 액션키가 입력되면 액션정보를 방송서비스서버로 전송한 후 부가서비스정보를 수신받는 부가서비스 수신부;
    상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출한 후 입력장치의 키에 일대일 대응시키는 오브젝트 추출부 및
    입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치.
  7. 제6항에 있어서
    상기 컨텐츠의 실행화면을 정지시킨 후, 상기 컨텐츠의 정지화면내에서 상기 오브젝트를 별도로 표시하는 오브젝트 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치.
  8. 제7항에 있어서
    상기 오브젝트 표시부는
    상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하거나 또는 오브젝트옆에 대응된 키를 표시하는 것 중 어느 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치.
  9. 제6항에 있어서
    상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스를 실행시키는 부가서비스 실행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치.
  10. 제6항에 있어서
    상기 대응되는 키는 숫자키, 색깔키 및 방향키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 오브젝트의 선택이 가능한 방송재생장치.
  11. 방송재생장치에서 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 실행단계;
    방송재생장치가 입력장치로부터 액션키가 입력되면, 액션정보를 방송서비스서버로 전송하는 액션정보 전송단계;
    상기 방송서비스서버는 상기 액션정보를 수신받은 후, 상기 액션정보와 대응되는 부가서비스정보를 추출하여 상기 방송재생장치로 전송하는 부가서비스정보 전송단계;
    상기 방송재생장치는 상기 부가서비스정보를 수신받은 후, 상기 부가서비스정보와 대응되는 컨텐츠내의 오브젝트를 추출하고, 상기 오브젝트를 각각을 입력장치의 키에 일대일 대응시키는 오브젝트 대응단계 및
    상기 입력장치로부터 각 오브젝트에 일대일 대응된 키 중 어느 하나의 키가 입력되면 상기 입력된 키에 대응되는 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  12. 제11항에 있어서
    상기 방송서비스서버는 1개 이상의 컨텐츠 각각에 대해서 실행시간별로 대응되는 부가서비스정보를 포함하고 있고,
    상기 액션정보는 액션키가 입력된 시점의 상기 컨텐츠의 실행시간이 포함된 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  13. 제11항에 있어서
    상기 부가서비스정보는 오브젝트의 좌표를 포함하고,
    상기 오브젝트 대응단계는
    상기 컨텐츠의 실행화면을 정지시키는 화면정지단계 및
    상기 컨텐츠의 정지화면내에서 상기 오브젝트의 좌표를 이용하여 오브젝트를 별도로 표시하는 오브젝트 표시단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  14. 제12항에 있어서
    상기 오브젝트 표시단계는
    상기 오브젝트의 색깔을 다르게 표시하거나, 경계색을 추가하거나 또는 오브젝트옆에 대응된 키를 표시하는 것 중 어느 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  15. 제11항에 있어서
    상기 선택된 오브젝트에 대응되는 부가서비스가 실행되는 부가서비스 실행단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  16. 제11항에 있어서
    상기 부가서비스정보는
    오브젝트가 표시된 이미지를 포함하고,
    상기 오브젝트 대응단계는
    상기 부가서비스정보내의 이미지를 표시하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
  17. 제11항에 있어서
    상기 대응되는 키는 숫자키, 색깔키 및 방향키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방송재생장치에서 특정 오브젝트를 선택하는 방법.
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