KR20110050601A - Dice puzzle game and program - Google Patents

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KR20110050601A KR1020110026744A KR20110026744A KR20110050601A KR 20110050601 A KR20110050601 A KR 20110050601A KR 1020110026744 A KR1020110026744 A KR 1020110026744A KR 20110026744 A KR20110026744 A KR 20110026744A KR 20110050601 A KR20110050601 A KR 20110050601A
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김동환
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Abstract

PURPOSE: A dice puzzle game and a program thereof are provided to enable a user to enjoy a game while improving his/her addition capability. CONSTITUTION: A dice puzzle game is constituted as follows. A plurality of dice are arranged in the floor. The dice puzzle piece comes down and is combined with an existing dice in a certain cycle. A game playing interface displaying a mission number is offered. The mission number to be combined is offered. The dice transcribed with numbers from one to six is offered on dice and comes down from a game playing interface. Dice are revolved and fixed to a fixed location. The number combination of dice is determined whether it accords with the mission number or not. If the number combination of dice accords with the mission number, a new mission number and dice are provided. If the number combination of dice does not accord with the mission number, whether a game completion condition or not is determined. If the condition is not a game completion condition, a new mission number and dice are provided.

Description

주사위 퍼즐 게임 및 그 프로그램{dice puzzle game and program}Dice puzzle game and program

본 발명은 주사위 퍼즐 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a dice puzzle game.

특히, 일반적인 퍼즐게임은 테트리스 유형처럼 주어진 도형, 문양을 미리 주어진 도형, 문양과 결합하여 일정한 패턴이 형성되면 소거하는 게임 형식이 대부분이다.In particular, a general puzzle game is a game type that removes a given pattern or pattern like a Tetris type by combining it with a predetermined shape and a pattern when a certain pattern is formed.

일반적으로 테트리스 유형의 퍼즐게임은 고정된 도형, 문양의 퍼즐조각을 제공 받아 이를 기존에 주어진 도형, 문양의 퍼즐조각과 결합하여 일정한 패턴이 형성되면 소거되는 게임이다. 이는 고정된 퍼즐조각을 이용하는 것으로 단조로운 면이 없지 않았다.In general, Tetris type puzzle games are provided with fixed shapes and patterns of puzzle pieces, which are erased when a certain pattern is formed by combining them with existing pieces of puzzles of shapes and patterns. This uses a fixed piece of puzzle was not monotonous.

이에 새롭게 주어진 퍼즐조각을 변형할 수 있도록 하고 변형된 퍼즐조각을 기존에 주어진 퍼즐조각과 결합하여 일정한 패턴을 형성하게 하여 소거하도록 하는 방식의 게임이 필요하였다Therefore, a game was needed to allow the newly given puzzle pieces to be deformed and the puzzle pieces to be combined with the previously given puzzle pieces to form a predetermined pattern to be erased.

특히 도형이나 문양으로 구성된 퍼즐이 변형될 때 같은 도형이나 문양으로 변형하여 생기는 단조로움을 없애기 위해 퍼즐조각에 숫자가 표시되고 그 표시된 숫자가 퍼즐의 회전을 통하여 변형되면서 아래로 점차 내려가도록 하여 기존에 위 치해있던 숫자가 새겨진 다른 퍼즐조각가 결합하여 일정한 소거패턴을 형성할 수 있도록 하는 게임에 관한 것이다.In particular, when the puzzle composed of figures or patterns is deformed, numbers are displayed on the pieces of the puzzle in order to eliminate the monotony caused by the same figures or patterns, and the displayed numbers deform gradually through the rotation of the puzzle. It relates to a game that allows different puzzle pieces engraved with the number to be combined to form a certain erasure pattern.

특히 게임 참여자에게 주어지는 퍼즐을 주사위로 하고 그 변형되는 숫자는 1에서 6까지로 하는 게임에 관한 것이다.In particular, it relates to a game in which a puzzle given to a game participant is diced and the number of transformations is 1 to 6.

또한 1에서 6까지의 표시를 나타내는 문양, 도형, 이미지를 사용하여 서로 등급이 다르도록 표시하여 유사한 주사위를 사용할 수 있는 게임에 관한 것이다.The present invention also relates to a game in which similar dice can be used by displaying different grades by using patterns, shapes, and images representing 1 to 6 marks.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 주사위를 퍼즐조각으로 제공하고 주사위의 각각의 면을 회전하여 숫자를 변형시켜 이미 주어진 주사위와 결합하여 미션 숫자를 완성하게 하여 보다 재미있는 주사위 퍼즐 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, provide a dice in puzzle pieces and rotate each side of the dice to transform the numbers to combine the already given dice to provide a more interesting dice puzzle game Its purpose is to.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 블록을 조립하여 일정 패턴을 완성하여 소거하는 퍼즐게임에 관한 것으로써, 복수의 주사위가 바닥에 일정 수 배열되어 있고 일정 주기로 주사위 퍼즐조각이 아래로 내려와 기존의 주사위와 결합하여 달성해야 할 미션숫자가 표시되는 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계; 조합해야 할 미션 숫자가 제공되어 표시되는 단계; 1∼6까지 표기된 주사위가 제공되어 게임수행 인터페이스 위에서 내려오는 단계; 주사위를 회전하여 숫자를 바꾸고 좌우로 움직여 일정한 위치에 고정시키는 단계; 고정된 주사위의 연속된 가로 세로의 주사위들의 숫자 조합이 미션 숫자와 일치하는지 판단하는 단계; 판단결과 일치하면 해당 주사위들을 소거하고 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공하는 단계; 판단결과 일치하지 않으면 게임완료조건인지 판단하는 단계; 판단결과 게임완료조건이 아니면 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공되는 단계; 판단결과 게임완료조건이면 게임이 종료되는 단계를 포함한다.The present invention for achieving the above object relates to a puzzle game for assembling a given block to complete a predetermined pattern to erase, a plurality of dice are arranged on the floor a certain number of dice puzzle pieces down a certain period of the existing Providing a game performance interface that displays the mission number to be achieved in combination with the dice of; Providing and displaying the mission numbers to be combined; Providing a dice marked 1 to 6 and descending from the game performance interface; Rotating the dice to change the numbers and moving them left and right to fix them in a fixed position; Determining whether the number combination of consecutive horizontal and vertical dice of the fixed dice coincides with the mission number; Eliminating the corresponding dice and providing a new mission number and dice when the determination result is matched; Determining whether the game is complete if the result of the determination does not match; If it is determined that the game is not completed, providing a new mission number and dice; If it is determined that the game is complete, the game is terminated.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 주사위를 퍼즐조각으로 제공하고 주사위들의 합을 미션숫자와 일치하도록 하여 덧셈능력을 향상시키면서 재미있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the dice are provided as puzzle pieces, and the sum of the dice is equal to the mission number, thereby improving the addition ability and thus enjoying the fun game.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.1 is a schematic block diagram showing an interface of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention.

주사위 퍼즐 게임을 수행하기 위해 일정한 공간에 주사위가 제공되고 주사위 조합의 합이 달성해야 할 미션 숫자와 현재까지 달성된 미션완료 점수가 함께 제공되는 게임수행 인터페이스가 있다.In order to play the dice puzzle game, there is a game execution interface in which a dice is provided in a certain space and the sum of the dice combinations is provided with the mission number to be achieved and the mission completed score so far.

새롭게 주어진 주사위는 마우스 또는 키보드는 사용하여 회전시켜 숫자를 변경하고 방향키를 사용하여 좌우 또는 아래로 움직여 게임수행 인터페이스 주사위 퍼즐 수행 공간 하단의 어느 특정한 위치에 주사위를 이동시킬 수 있다.The newly given dice can be rotated using the mouse or the keyboard to change the numbers, and then moved left and right using the arrow keys to move the dice to a specific position at the bottom of the space.

어느 특징한 위치에 보내진 주사위는 연속적으로 위치한 가로 또는 세로 주사위의 숫자와 합해져서 미션 숫자와 일치하도록 하는 게임이다.A dice sent to a particular position is a game that combines the numbers of consecutive horizontal or vertical dice to match the mission number.

도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 개략적인 구성도이다.2 is a schematic configuration diagram of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention.

도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 일정한 개수의 주사위들이 일정한 공간 안에 모여 있는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 주사위 조합의 주사위들의 합이 달성해야 할 미션숫자를 제공하는 미션숫자 제공부(300); 위에서 내려와 고정된 주사위를 중심으로 주사위 조합의 주사위들의 합이 주어진 미션숫자와 일치하는지 판단하는 미션 완료 판단부(400); 게임 수행 공간에 배치된 주사위들 각각을 중심으로 주사위 조합의 주사위들의 합이 주어진 미션숫자와 일치하는지 판단하는 자동 미션 완료 판단부(500); 일정 시점마다 게임수행 인터페이스의 주사위 공간 아래로 떨어지는 주사위 퍼즐을 제공하는 주사위 제공부(600); 주사위를 제공할 수 있는 주사위 공간이 있는지 판단하여 게임수행완료조건을 판단하는 게임수행 완료 판단부(700); 주어진 미션을 수행하여 획득한 점수를 계산하는 미션 수행 점수 계산부(800)를 포함한다.As shown in the configuration diagram shown in Figure 2, the present invention for achieving the above object is a game performance interface 100 is a certain number of dice gathered in a certain space; Game operation unit 200 for controlling the movement of the game; A mission number providing unit 300 which provides a mission number that a sum of dice of a dice combination must achieve; A mission completion determination unit 400 determining whether a sum of dice of a dice combination coincides with a given mission number based on the fixed dice; An automatic mission completion determination unit 500 which determines whether a sum of dice of a dice combination coincides with a given mission number based on each of the dice placed in the game execution space; A dice provider 600 providing a dice puzzle falling below a dice space of a game performance interface at a predetermined time point; A game performance completion determining unit 700 which determines whether there is a dice space capable of providing dice, and determines a game performance completion condition; And a mission performance score calculator 800 for calculating a score obtained by performing a given mission.

일정한 개수의 주사위들이 일정한 공간 안에 모여 있는 게임수행 인터페이스(100)는 게임이 시작되면 일정한 공간에 일정한 개수의 주사위들이 배열되어 있고 주사위가 위에서 아래로 내려오고 이를 회전하여 숫자를 변경하고 좌우로 이동하여 이미 아래에 있는 주사위와 결합하여 주어진 미션숫자를 완성할 수 있도록 하여 이 를 통하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 것이다.The game performance interface 100 in which a certain number of dice are gathered in a certain space has a certain number of dice arranged in a certain space when the game is started, and the dice come down from the top and rotate to change numbers and move from side to side. Combine it with the dice below to complete the given mission number so you can play the game.

게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 키보드, 마우스 또는 터치스크린일 경우 터치부분을 인식하여 주사위를 선택하고 해당 주사위를 회전시켜 숫자를 변경시키는 처리를 수행한다.The game control unit 200 for controlling the movement of the game performs a process of changing a number by selecting a dice by rotating a corresponding dice by recognizing a touch part in the case of a keyboard, a mouse or a touch screen.

주사위 조합의 주사위들의 합이 달성해야 할 미션숫자를 제공하는 미션숫자 제공부(300)는 위에서 아래로 내려오는 주사위를 중심으로 가로, 세로, 또는 대각선에 연속적으로 위치한 주사위들의 합이 달성해야 하는 미션숫자이며 이는 그 난이도에 따라 주사위 1개로 달성할 수 있는 미션숫자부터 주사위 2개, 3개, 4개 등으로 제공되는 미션숫자의 범위가 확장된다.The mission number providing unit 300 which provides a mission number that the sum of the dice of the dice combination must achieve is a mission that must be achieved by the sum of dice consecutively positioned horizontally, vertically, or diagonally with respect to the dice falling from the top to the bottom. Numbers range from mission numbers that can be achieved with one dice to mission numbers provided with two, three, or four dice, depending on the difficulty.

예를 들어 주사위 1개로 달성할 수 있는 미션숫자는 1부터 6이고, 주사위 4개로 달성할 수 있는 미션숫자는 4부터 24이다. 따라서 게임의 진행에 따라 미션숫자로 제공될 수 있는 범위가 커진다.For example, the number of missions that can be achieved with one dice is 1 to 6, and the number of missions that can be achieved with four dice is 4 to 24. Therefore, as the game progresses, the range that can be provided as mission numbers increases.

위에서 내려와 고정된 주사위를 중심으로 주사위 조합의 주사위들의 합이 주어진 미션숫자와 일치하는지 판단하는 미션 완료 판단부(400)는 게임 참여자가 선택한 주사위를 중심으로 가로, 세로 또는 대각선으로 연속적으로 연결된 주사위들의 숫자를 모두 더하여 주어진 미션숫자와 비교하여 일치하는지 판단하는 것이다.The mission completion determination unit 400 that determines whether the sum of the dice of the dice combination coincides with the given mission number based on the fixed dice, the dice of the dice connected consecutively horizontally, vertically or diagonally about the dice selected by the game participant It adds all the numbers together and compares them with the given mission number to determine if they match.

게임 수행 공간에 배치된 주사위들 각각을 중심으로 주사위 조합의 주사위들의 합이 주어진 미션숫자가 일치하는지 판단하는 자동 미션 완료 판단부(500)는 미션숫자가 제공되면 게임수행 인터페이스에 배열되어있는 모든 주사위를 중심으로 하여 주사위 조합을 가상으로 설정하여 해당 가상으로 설정한 주사위 조합의 숫자 의 합이 주어진 미션숫자와 일치하는 지를 판단하는 것이다.The automatic mission completion determination unit 500 that determines whether the sum of the dice of the dice combination coincides with the given mission number based on each of the dice placed in the game execution space, all the dice arranged in the game execution interface when the mission number is provided. It is to set the dice combination virtually to determine whether the sum of the numbers of the virtual dice set corresponding to this virtual coincides with the given mission number.

여기서 판단결과 미션숫자와 일치하면 해당 주사위를 모두 소거처리하고 나머지 주사위는 아래의 공간이 있을 경우 떨어지게 한다.In this case, if it matches the mission number, all the dice are erased and the remaining dice fall if there is space below.

미션숫자가 완료된 주사위 조합을 사라지게 하고 새로운 주사위들을 램덤으로 제공하는 주사위 제공부(600)는 미션숫자와 일치하는 주사위 조합이 존재하면 해당 주사위 조합을 소거하고 새로운 주사위들을 램덤하게 생성하여 제공하는 것이다.The dice providing unit 600 which disappears the completed dice combination and provides new dice as a random is to delete the dice combination and generate new dice randomly when a dice combination matching the mission number exists.

주사위를 제공할 수 있는 주사위 공간이 있는지 판단하여 게임수행완료조건을 판단하는 게임수행 완료 판단부(700)는 게임수행 인터페이스에서 주어진 주사위 공간에 더 이상 새로운 주사위를 생성하여 아래로 내려 보낼 수 없는지 판단하는 것이다.The game execution completion determining unit 700 which determines whether there is a dice space capable of providing dice, and determines the game execution completion condition, determines whether it is no longer possible to create a new dice and send down the dice space in the game execution interface. It is.

만약 더 이상 내려 보낼 수 있는 공간이 없으면 게임은 종료가 된다.If there is no more space to send it down, the game is over.

주어진 미션을 수행하여 획득한 점수를 계산하는 미션 수행 점수 계산부(800)는 아래로 떨어지는 주사위를 움직여 이미 배열된 주사위 공간에 고정되어 얼마나 미션숫자를 완성하였는지에 따라 점수를 부여하는 것이다.The mission performance score calculator 800 for calculating a score obtained by performing a given mission is to assign a score according to how many mission numbers are completed by moving the dice falling downward to be fixed to the already arranged dice space.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 개략적인 흐름도이다.3 is a schematic flowchart of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention.

도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 복수의 주사위가 바닥에 일정 수 배열되어 있고 일정 주기로 주사위 퍼즐조각이 아래로 내려와 기존의 주사위와 결합하여 달성해야 할 미션숫자가 표시되는 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계(S101); 조합해야 할 미션 숫자가 제공되어 표시되는 단계(S102); 1∼6까지 표기된 주사위가 제공되어 게임수행 인터페이스 위에서 내려오는 단계(S103); 주사위를 회전하여 숫자를 바꾸고 좌우로 움직여 일정한 위치에 고정시키는 단계(S104); 고정된 주사위의 연속된 가로 세로의 주사위들의 숫자 조합이 미션 숫자와 일치하는지 판단하는 단계(S105); 판단결과 일치하면 해당 주사위들을 소거하고 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공하는 단계(S1016); 판단결과 일치하지 않으면 게임완료조건인지 판단하는 단계(S107); 판단결과 게임완료조건이 아니면 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공되는 단계(S108); 판단결과 게임완료조건이면 게임이 종료되는 단계(S109)를 포함한다.As shown in the flow chart shown in Figure 3, the present invention for achieving the above object is a plurality of dice are arranged on the floor a certain number of dice puzzle pieces down a certain period to be achieved by combining with the existing dice Providing a game performance interface in which mission numbers are displayed (S101); Step S102 of providing and displaying mission numbers to be combined; Steps S103 is provided on the game performance interface provided with dice shown in 1 to 6; Rotating the dice to change the numbers and moving them left and right to fix them at a predetermined position (S104); Determining whether the number combination of consecutive horizontal and vertical dice of the fixed dice coincides with the mission number (S105); If the determination result is corrected, deleting the corresponding dice and providing a new mission number and dice (S1016); If it is not matched with the determination result, determining whether the game is complete (S107); If it is determined that the game is not completed, a new mission number and dice are provided (S108); If it is determined that the game is complete, the game is terminated (S109).

복수의 주사위가 바닥에 일정 수 배열되어 있고 일정 주기로 주사위 퍼즐조각이 아래로 내려와 기존의 주사위와 결합하여 달성해야 할 미션숫자가 표시되는 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계(S101)는 게임 프로그램을 실행하여 게임 시작을 선택하면 제공되며 일정한 공간 안에 주사위들이 일정 개수 배치되어 있고 한편에 주사위들을 연결하여 달성해야 할 미션숫자가 제공된다. 게임이 시작되면 위쪽에서 공간 아래쪽으로 주사위가 제공되어 내려오게 되는 것이다.In step S101, a plurality of dice are arranged on the floor and a dice puzzle piece is lowered at regular intervals to provide a game performance interface in which mission numbers to be combined with existing dice are displayed (S101). It is provided when you choose to start the game, and a certain number of dice are placed in a certain space, and mission numbers to be achieved by connecting dice are provided. At the start of the game, dice are provided from the top to the bottom of the space.

조합해야 할 미션 숫자가 제공되어 표시되는 단계(S102)는 주사위들이 연결되어 달성해야 할 숫자가 제공된다. 제공되는 숫자는 그 난이도에 따라 제공 범위가 증가하게 되는 것이다.In the step S102 in which the mission numbers to be combined are provided and displayed, the numbers to be achieved by connecting the dice are provided. The number provided is to increase the range provided depending on the difficulty.

미션숫자는 제공되는 주사위가 일정한 공간으로 유도되어 정착되면 그 주사위를 중심으로 가로 또는 세로 또는 대각선의 다른 주사위들의 숫자와 더하여 달성 할 수 있는 숫자이다.The mission number is a number that can be achieved by adding the number of other dice horizontally, vertically, or diagonally around the dice once the provided dice are guided and settled into a certain space.

1∼6까지 표기된 주사위가 제공되어 게임수행 인터페이스 위에서 내려오는 단계(S103)는 미션숫자가 주어지면 미션을 완료하기 위해 주사위가 제공되며 주사위는 위에서 아래로 내려오게 되는 것이다.Dice provided from 1 to 6 is provided, and the step (S103) coming down from the game performance interface is provided with a dice to complete the mission given a mission number, and the dice come down from the top.

주사위를 회전하여 숫자를 바꾸고 좌우로 움직여 일정한 위치에 고정시키는 단계(S104)는 제공되는 주사위를 마우스, 커서, 터치스크린일 경우 손을 터치하여 선택하고 주사위를 회전하여 그 숫자를 변경하고 방향키를 사용하여 좌우로 이동시켜 미션숫자가 달성될 수 있는 위치로 유도하는 것이다.Rotate the dice to change the number and move to the left and right to fix the fixed position (S104) in the case of a mouse, cursor, touch screen to select the provided dice by touching the hand, rotate the dice to change the number and use the direction keys It moves to the left and right to derive the position where the mission number can be achieved.

고정된 주사위의 연속된 가로 세로의 주사위들의 숫자 조합이 미션 숫자와 일치하는지 판단하는 단계(S105)Step (S105) to determine whether the combination of the number of consecutive horizontal and vertical dice of the fixed dice and the mission number (S105)

판단결과 일치하면 해당 주사위들을 소거하고 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공하는 단계(S1016)는 미션 숫자와 고정된 주사위의 가로 또는 세로로 연속된 주사위들의 숫자의 합이 일치하는지 판단하여 일치하면 주사위들을 소거하고 게임종료조건을 만족하지 않으면 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공하여 게임을 계속 진행하는 것이다.If the match is determined, the corresponding dice are erased and a new mission number and a dice are provided (S1016). If you do not meet the end conditions of the game is to continue the game by providing a new mission number and dice.

판단결과 일치하지 않으면 게임완료조건인지 판단하는 단계(S107)는 미션 숫자와 고정된 주사위의 가로 또는 세로로 연속된 주사위들의 숫자의 합이 일치하는지 판단하여 일치하지 않으면 게임이 진행되는 일정공간 안으로 주사위를 추가적으로 제공할 수 있는지 판단하는 것이다.If the result of the determination does not match, determining whether the game is complete (S107) determines whether the sum of the numbers of the mission numbers and the horizontal or vertical consecutive dice of the fixed dice coincides with each other. Determine if you can provide additional.

여기서 게임종료조건은 게임수행 인터페이스에 더 이상의 주사위를 제공하지 못 할 정도 가득 주사위가 차 있는 경우이다. 이는 일반적인 테트리스형 퍼즐게임의 게임종료조건과 같다In this case, the game termination condition is when the dice are full enough to provide no more dice in the game execution interface. This is the same as the end condition of the general Tetris type puzzle game.

판단결과 게임완료조건이 아니면 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공되는 단계(S108)는 추가적인 주사위를 제공할 수 있는 공간이 존재하면 게임을 계속 진행하기 위해 주사위를 제공하고 새로운 미션숫자를 제공하는 것이다.If it is determined that the game is not completed, the new mission number and dice are provided (S108). If there is a space for providing additional dice, the dice are provided to continue the game and new mission numbers are provided.

판단결과 게임완료조건이면 게임이 종료되는 단계(S109)는 추가적인 주사위를 제공할 수 있는 공간이 존재하지 않으면 게임을 더 이상 진행할 없는 것으로 판단하여 게임을 종료하는 것이다.As a result of the determination, if the game is completed, the step of ending the game (S109) determines that the game cannot proceed any more if there is no space for providing additional dice, and ends the game.

본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도1 is a schematic configuration diagram showing an interface of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention

도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 개략적인 구성도2 is a schematic configuration diagram of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 퍼즐 게임의 개략적인 흐름도3 is a schematic flowchart of a dice puzzle game according to an embodiment of the present invention;

Claims (1)

본 발명은 주어진 블록을 조립하여 일정 패턴을 완성하여 소거하는 퍼즐게임에 관한 것으로써,The present invention relates to a puzzle game for assembling a given block to complete a predetermined pattern and erase it. 복수의 주사위가 바닥에 일정 수 배열되어 있고 일정 주기로 주사위 퍼즐조각이 아래로 내려와 기존의 주사위와 결합하여 달성해야 할 미션숫자가 표시되는 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계;Providing a game performance interface in which a plurality of dice are arranged at a certain number on the floor, and dice pieces of the puzzle are lowered at regular intervals to display mission numbers to be combined with existing dice; 조합해야 할 미션 숫자가 제공되어 표시되는 단계;Providing and displaying the mission numbers to be combined; 1∼6까지 표기된 주사위가 제공되어 게임수행 인터페이스 위에서 내려오는 단계;Providing a dice marked 1 to 6 and descending from the game performance interface; 주사위를 회전하여 숫자를 바꾸고 좌우로 움직여 일정한 위치에 고정시키는 단계;Rotating the dice to change the numbers and moving them left and right to fix them in a fixed position; 고정된 주사위의 연속된 가로 세로의 주사위들의 숫자 조합이 미션 숫자와 일치하는지 판단하는 단계;Determining whether the number combination of consecutive horizontal and vertical dice of the fixed dice coincides with the mission number; 판단결과 일치하면 해당 주사위들을 소거하고 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공하는 단계;Eliminating the corresponding dice and providing a new mission number and dice when the determination result is matched; 판단결과 일치하지 않으면 게임완료조건인지 판단하는 단계;Determining whether the game is complete if the result of the determination does not match; 판단결과 게임완료조건이 아니면 새로운 미션 숫자 및 주사위를 제공되는 단계;If it is determined that the game is not completed, providing a new mission number and dice; 판단결과 게임완료조건이면 게임이 종료되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 주사위 퍼즐 게임 및 그 프로그램If it is determined that the game is complete, the dice puzzle game and its program comprising the step of ending the game
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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