KR20110048618A - 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기에 관한 것이다.

Description

이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기{METHOD FOR DISPALYING 3D IMAGE BY USING THE BINOCULAR DISPARITY IN MOBILE TERMINAL AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}
본 발명은, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 통신 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 통신 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또 는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에, 단말기의 기능이 다양화되면서, 사용자에게 보다 시인성 좋고, 편리한 UI(User interface)에 대한 개발 요구가 많아지고 있다.
본 발명은, 양안 시차를 이용하여 3차원 입체 이미지를 생성하고, 이 3차원 입체 이미지의 속성을 사용자에 의해 설정하게 함으로써, 시인성 좋은 UI를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 일실시예인, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법은, 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계; 및, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지는 정지 이미지, 동영상 이미지, 아이콘, 이미지 객체, 텍스트 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는, 전화번호부에 저장된 폰북 아이템 중 하나에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계는, 상기 3차원 속성이 설정된 폰북 아이템으로부터 호신호 및 메시지 중 적어도 하나가 수신 및 발신 되는 경우, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는, 문자 메시지 작성시 텍스트의 적어도 일부에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고, 상기 3차원 입체 이미지 표시 방법은, 상기 문자 메시지의 전송시, 상기 3차원 속성 정보를 함께 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면, 상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는, 웹페이지의 검색어 입력 영역에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계는, 상기 검색어 입력 영역을, 상기 설정된 속성에 따라 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예인, 이동 통신 단말기는, 이미지를 표시하기 위해 구성된 디스플레이부; 상기 이미지에 대하여 양안시차를 부여하여 3차원 입체 이미지로 표시하기 위해 구성된 스위칭 패널부; 상기 3차원 입체 이미지의 속성을 설정하기 위해 구성된 사용자 입력부; 및 상기 사용자 입력부를 통해 상기 이미지에 대한 3차원 속성이 설정되면, 상기 스위칭 패널부를 온시킴과 더불어, 상기 이 미지를 상기 설정된 속성에 따라,양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지로서, 상기 디스플레이부에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지는, 정지 이미지, 동영상 이미지, 아이콘, 이미지 객체, 텍스트 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 전화번호부에 저장된 폰북 아이템 중 하나에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 폰북 아이템에 대하여 호신호 및 메시지 중 적어도 하나를 수신 및 발신하는 경우, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 이동 통신 단말기는, 외부 서버와 접속하기 위해 구성된 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 문자 메시지 작성시 특정 문자열에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 문자 메시지 전송시 상기 3차원 속성 정보도 함께 전송되도록 상기 무선 통신부를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 이동 통신 단말기는, 외부 서버와 접속하기 위해 구성된 무선통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 웹페이지의 검색어 영역에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 검색어 영역을 3차원 입체 이미지로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예의 일태양에 의하면, 상기 제어부는, 방송 채널에서의 선호 채널에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 선호채널을 3차원 입체 이미지로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상술한 구성을 가진 본 발명에 따르면, 사용자가 소정의 객체, 이미지, 아이콘, 텍스트 등에 3차원 속성을 부여하고, 이에 따라 3차원 입체 이미지로서 표시되기 때문에, 시인성 좋은 UI를 제공할 수 있게 된다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 통신 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 통신 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 스위칭 패널부(155), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 통신 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 통신 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 통신 단말기(100)와 이동 통신 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 통신 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 통신 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 통신 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 통신 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 통신 단말기의 방위, 이동 통신 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 통신 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 통신 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 및 기울기 감지센서(142)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 통신 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 통신 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 통신 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 통신 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 통신 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 통신 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 통신 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 통신 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배 열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 통신 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
스위칭 패널부(155)는 양안시차를 이용한 3차원 리얼이미지를 표출하기 위한 구성요소로서, 그 기능에 대하여 도 3에서 상세하게 설명하도록 한다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 통신 단말기(100)는 인터 넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 통신 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 통신 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 통신 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 통신 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 통신 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기 타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 통신 단말기 또는 이동 통신 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 통신 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중 간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(조그 다이얼, 또는 회전형 입력 장치라 한다)(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 상기 회전형 입력 장치(132)는 양방향 회전 입력 신호 및 수직 입력 신호를 생성할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명 령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 통신 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 통신 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
3차원 입체 이미지를 표시하는 방법에는 안경이 필요한 안경식 3차원 디스플레이(Stereoscopic 3D dislpay)와 안경이 필요 없는 무안경식 양안 시차를 이용한 방식(Autostereoscopic 3D display)로 나눌 수 있다. 무안경식 디스플레이는 양안시차를 이용하여 입체감을 준다는 측면에서, 안경식과 동일하지만, 특수 안경이 필요 없다는 점에서 차별화된다. 이러한 무안경식 3D 디스플레이의 원리중 하나를 도 3을 참조하여 설명하도록 한다. 후술하는 3차원 입체 이미지 표시 원리는 3차원 입체 이미지를 표시하는 일예에 불과하다는 점이 이해되어야 할 것이다.
도시된 바와 같이, 도 3에서 3차원 리얼 이미지를 표시하기 위해, 디스플레이부(151)의 상면에는 스위칭 패널부(155)가 부착된다. 스위칭 패널부(155)는 양안시차를 이용하여 이미지가 입체 영상으로 보이도록 할 수 있다. 양안시차는 오른쪽 눈과 왼쪽 눈이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 오른쪽 눈 을 통해 보는 이미지(R)와 왼쪽 눈을 통해 보는 이미지(L)를 합성하면, 그 합성된 이미지는 사람에게 입체 이미지 상으로 보일 수 있다. 이를 위해 하나의 이미지를 오른쪽 눈이 보는 이미지와 왼쪽 눈이 보는 이미지로 나누어 준비하고, 왼쪽 이미지(L)와 오른쪽 이미지(R)를 픽셀 단위로 합성하여 하나의 화면에 표시한다. 그리고, 사람의 두 눈이 왼쪽 이미지에 의한 픽셀 단위 이미지와 오른쪽 이미지에 의한 픽셀단위의 이미지를 분리시켜 보도록 하면, 그 이미지는 입체 이미지로 보일 수 있다. 두 이미지를 합성하는 방법은 주로 보간 방법이 사용될 수 있지만, 이미지를 형성하는 방법에 따라 달라질 수 있다. 도 3에서 b는 스위칭 패널부(155)의 배리어(barrier) 간격을, g는 스위칭 패널부(155)와 디스플레이부의 간격을, z는 사람이 보는 위치로부터 디스플레이부까지의 거리를 나타낸다. 도 3에서와 같이, 두 이미지를 픽셀단위로 합성할 경우(L, R), 오른쪽 눈의 시각이 오른쪽 이미지에 포함된 픽셀로, 왼쪽 눈의 시각이 왼쪽 이미지에 포함된 픽셀로 대응되도록 시각을 입사받는 스위칭 패널부(155)가 동작할 수 있다.
스위칭 패널부(155)는 입체 이미지(3차원 리얼 이미지)를 표출하고자 할 경우, 온(on) 되어 입사 시각을 분리할 수 있다. 또한, 스위칭 패널부(155)는 2차원 이미지를 표출하고자 할 경우 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 따라서, 스위칭 패널부(155)가 오프될 경우에는 양안시차가 분리되지 않는다.
도 3에서 설명한 예는 패랄랙스 베리어 방식(Parallex Barrier)에 따른 양안 시차를 이용한 3찬원 이미지 표시 방법으로서, 본 발명에는 상술한 방식 이외에 렌 티 큘러(lenticular) 방식이나, 스테레오 스코프 방식(안경을 통해 3차원 입체 이미지를 볼 수 있는 방식)이 이용될 수도 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 이동 통신 단말기에서의 양안 시차를 이용한 이미지 표시 방법을 도 4의 흐름도를 참조하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.의 일실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 입력부를 통해, 이미지에 대하여 3차원 속성을 부여할 수 있다(S1). 설정되는 3차원 속성은 깊이의 조절, 방향 돌리기, 조명 비추기, 표면색 바꾸기, 3차원 색 부여하기 등을 포함한다. 상기 3차원 속성의 설정에 대해서는 도 6 내지 도 11에서 상세하게 후술하도록 한다. 또한, 여기서 상기 이미지는 아이콘, 이미지 객체, 텍스트, 이모티콘, 동영상 이미지, 정지 이미지를 포함한다.
이렇게 3차원 속성을 부여한 후, 설정된 조건이 만족되게 되면, 스위칭 패널부(155)가 온됨과 더불어(S2), 제어부(180)는 좌안 이미지와 우안 이미지를 디스플레이부(151)에 표시한다(S3). 이 때, 좌안 이미지와 우안 이미지는 사용자 설정에 따라 조절되거나, 표시 변경될 수 있다.
이에 따라, 사용자의 설정에 따라 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지가 디스플레이부에 표시되게 된다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 일실시예인 이동 통신 단말기에서 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법에 이용될 수 있는 이미지에 대하여 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용될 수 있는 이미지를 설명하기 위한 이미지도이다.
이미지로는 정지 이미지(201)(도 5a참조), 3차원 객체(202)(도 5b 참조), 그리고 메뉴 아이콘(211-214)(도 5c 참조)가 될 수 있다.
제어부(180)는 메모리에 기저장되어 있는 이미지를 좌안 이미지와 우안 이미지로 분리하여 생성하고, 이를 디스플레이부(151)에 표시하도록 제어한다. 제어부(180)는 이와 함께, 스위칭 패널부(155)를 온시켜, 좌안 이미지가 사용자의 왼쪽안구로, 우안 이미지가 사용자의 오른쪽 안구로 출사되도록 제어한다. 그러면, 사용자 눈에는 양안 시차의 3차원 입체 이미지가 표시되게 되는 것이다.
한편, 본 발명의 3차원 입체 이미지로는 텍스트 객체, 이모티콘, 아바타 등이 될 수도 있고, 동영상 이미지도 될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 내지 도 11을 통해 상세하게 설명하도록 한다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 이미지 도인 도 6 내지 도 12를 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 1 적용예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 7은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 2 적용예를 설명하기 위한 이미지도이며, 도 8은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 3 적용예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 9는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 4 적용예를 설명하기 위한 이미지도이며, 도 10은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 5 적용예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 11은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 6 적용예를 설명하기 위한 이미지도이고, 도 12는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 7 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
[ 제 1 적용예 ]
도 6은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 1 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 6a에는 전화번호부 등록 화면(300)이 도시되어 있다. 전화번호부 등록 화면(300)은 이름 입력 블록(301), 번호 입력 블록(302), 그룹 지정 블록(303) 및 3D 효과 블록(304)를 포함한다.
여기서, 사용자가 사용자 입력부(130)를 통해 3D 효과 블록(304)을 선택하면, 도 6b에 도시된 바와 같이, 3D 효과 설정화면(310)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 상기 3D 효과 설정화면(300)은 텍스트 입력블록(311), 이모티콘 블록(312), 사진 블록(313)을 포함한다.
사용자가 텍스트 입력블록(311)을 선택하여 소정의 문자를 입력하면, 3차원 입체 이미지로서의 문자가 생성되고, 상기 전화번호부 등록화면에서 등록된 전화번호로부터 호신호 등이 송수신 되면, 그 문자가 3차원 입체 이미지로서 디스플레이부(151)에 표시되고, 스위칭 패널부(155)가 온된다.
사용자가 이모티콘 블록(312)을 선택하여, 소정의 이모티콘을 선택하면, 3차원 이미지로서의 이모티콘이 생성되고, 상기 전화번호부 등록화면에서 등록된 전화번호로부터 호신호 등이 송수신 되면, 상기 이모티콘이 3차원 입체 이미지로서 디스플레이부(151)에 표시되고, 스위칭패널부(155)가 온된다. 도 6c에서는 사용자가 선택한 이모티콘(321)이 호신호 수신시 표시되는 화면이 도시되어 있다.
사용자가 사진 블록(313)을 선택하여 소정의 이미지를 선택하면, 상기 이미 지로부터 좌안이미지와 우안 이미지가 생성되고, 상기 전화번호부 등록화면에서 등록된 전화번호로부터 호신호 등이 송수신 되면, 상기 좌안 이미지와 우안이미지가 표출되어 3차원 입체 이미지로서 상기 선택된 이미지가 디스플레이부(151)에 표시되고, 스위칭패널부(155)가 온된다.
도 6c에는 사용자가 선택한 이모티콘(321)이 호신호 수신시 표시되는 화면이 도시되어 있다. 즉, 사용자가 상기 이모티콘 블록(312)을 통해 소정의 이모티콘(321)을 선택한 후, 상기 등록된 전화번호로 부터 문자 메시지가 송수신 되거나, 호신호가 송수신 되는 경우, 상기 3차원 이모티콘이 디스플레이부(151)에 표시됨과 더불어 스위칭 패널부(155)가 온되어서, 상기 3차원 이모티콘(331)은 3차원 입체 이미지로서 표시된다.
도 6d에는 사용자가 선택한 이미지(331)와 문자(텍스트)(332)가 함께 표시되는 화면이 도시되어 있다. 즉, 사용자가 상기 텍스트 입력 블록(311) 및 사진 블록(313)을 통해, 소정의 문자와 이미지를 선택한 후, 상기 등록된 전화번호로부터 문자 메시지가 송수신 되거나, 호신호가 송수신 되는 경우, 상기 문자(322)와 이미지(321)는 3차원 입체 이미지로 표시된다.
한편, 도 6e에는, 통화리스트 화면(340)이 도시되어 있다. 이 통화 리스트 화면에는 복수의 전화번호 아이템(341-343)이 표시되어 있다. 각 아이템에는 수신 식별자(341-1), 송신 식별자(342-1), 및 미싱(missing) 식별자(343-1)이 표시되어 있다. 그런데, 상기 아이템 중 3차원 효과가 설정되어 있는 경우 이를 식별하기 위한 식별자(342-2)가 표시될 수 있다. 이와 더불어, 도시된 바와 같이, 3차원 효과 가 설정되어 있는 아이템의 배경색이 다르게 표시될 수 있다. 이상과 같이, 통화리스트 화면(340)에 3차원 효과가 설정된 아이템은 타아이템과 구별되어 표시될 수 있다.
본 예에서는, 통화 리스트 화면에서의 3차원 효과가 설정된 아이템을 구별 표시하는 예를 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 단축번호 화면이나, 메시지 리스트 화면등에도 적용될 수 있다.
제 1 적용예에 따르면, 전화번호부에 새로운 아이템(인명)을 저장하는 경우, 3D 효과를 설정하고, 3D 효과가 설정된 전화번호으로부터 호신호가 수신되는 경우, 스위칭 패널부(155)를 온시킴과 더불어 3차원 입체 이미지를 디스플레이부(151)에 출력시켜, 시인성을 향상시킬 수 있다.
[ 제 2 적용예 ]
도 7은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 2 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 7a에는 문자 메시지 작성 화면(400)이 도시되어 있다. 상기 문자 메시지 작성화면(400)은 수신자 지정 블록(401), 메시지 작성 블록(402), 메뉴 아이콘(403), 전송 아이콘(404) 및 전화부 아이콘(405)를 포함한다.
여기서, 사용자가 메뉴 아이콘(403)을 선택하게 되면, 도 7b에 도시된 바와 같이, 메뉴 윈도우(410)이 메시지 작성화면(400)상에 중첩되어 표시된다. 상기 메뉴 윈도우(410)는 아이콘 삽입 아이템(411), 글자 변환 아이템(412) 및 3D 설정 아이템(413)을 포함한다.
여기서, 사용자가 3D 설정 아이템(413)을 선택한 후, 상기 문자 메시지 작성 화면 중 일부(420)를 지정하여, 3D 효과를 부여하게 되면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 문자 메시지 중 일부 문자에는 좌안 이미지와 우안 이미지로 표시되고, 스위칭 패널부(155)가 온되어서, 3차원 입체 이미지로서, 표시된다. 즉, 입력되는 문자 중 일부에 3차원 속성 정보가 부여된다.
그 다음, 사용자가 전송 아이콘(404)을 선택하게 되면, 상기 작성 완료된 문자 메시지와 3차원 속성 정보는 수신자에게 전송된다.
수신자 단말기에서는 상기 문자 메시지와 3차원 속성 정보를 수신하고, 문자 메시지를 표시하는 경우, 송신측에서 지정한대로, 문자 메시지 중 일부가 3차원 이미지로서 표시되게 된다.
한편, 도 7d에는 수신측 단말기의 메시지 리스트 화면(430)이 도시되어 있다. 이 메시지 리스트 화면(430)은 복수의 메시지 아이템(431-433)을 포함하고 있다. 상기 메시지 아이템 중 하나에는 3차원 속성 아이콘(435)가 표시되어 있다. 이 3차원 아이콘은 상기 메시지 아이템에 3차원 속성 정보가 포함되어 있음을 나타낸다. 이 3차원 속성 아이콘(435)이 표시됨으로써, 사용자는 메시지 확인전에 3차원으로 표시되는 문자 메시지인지를 알 수 있게 된다.
[ 제 3 적용예 ]
도 8은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 3 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 8에는 바탕화면(500)이 도시되어 있다. 상기 바탕화면(500)에는 시계위젯(501), 날씨 위젯(502) 및 메모 위젯(503)이 표시되어 있다. 이 외에, 인스턴트 파일이나 메뉴 아이콘이 더 표시될 수도 있다.
이 상태에서, 사용자는 각 위젯 중 하나를 선택하여, 3차원 속성을 부여할 수 있다. 3차원 속성을 부여하는 방식은 제 1 적용예를 이용할 수 있다. 이렇게, 3차원 속성의 부여가 완료되면, 제어부(180)는 선택된 아이콘의 좌안 이미지와 우안 이미지를 생성하고, 스위칭 패널부(155)를 온시킨다. 그러면, 상기 선택된 아이콘은 3차원 입체 이미지로서 표시되게 된다.
제 3 적용예에서는 바탕화면에서 표시된 위젯에 대하여 3차원 속성을 설정하는 예를 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 메뉴 화면에서도 메뉴 아이콘에 대한 3차원 속성 설정이 가능하다.
또한, 제 3 적용예에서는 표시된 위젯중 하나에 대하여 3차원 속성 정보를 부여하는 예를 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 바탕화면에 표시된 위젯 전체에 대하여 3차원 속성 정보를 부여하는 것도 가능하다.
[ 제 4 적용예 ]
도 9는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 4 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 9a에는 카메라 앨범 화면(600)이 도시되어 있다. 이 카메라 앨범 화면(600)은 복수의 섬네일(601)과, 메뉴 아이콘(602)와, 확인 아이콘(603) 및 3D 보기 아이콘(604)를 포함한다.
사용자가 복수의 섬네일 중 하나를 선택한 후, 3D 보기 아이콘(604)을 선택하면, 도 9b에 도시된 바와 같이, 선택된 이미지가 표시된다. 이 때, 제어부(180)는 상기 선택된 이미지에 대한 좌안 이미지와 우안 이미지를 생성하고, 그 다음, 스위칭 패널부(155)를 온시킴으로써, 3차원 입체 이미지로서의 이미지(사진)을 표시하게 된다. 한편, 3D 효과로서, 조명 비추기, 회전시키기, 깊이 조절등이 가능하다.
제 4 적용예에서는 정지 이미지(사진)에 적용된 예를 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 동영상 이미지에도 적용될 수 있다.
상술한 제 4 적용예에 따르면, 사용자는 정지 이미지에 대하여 3D 속성을 부여할 수 있게 된다.
[ 제 5 적용예 ]
도 10은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 5 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 10에는 방송 데이터 수신 화면(방송 표시 화면)(700)이 도시되어 있다. 방송 데이터 수신 화면(700)에는 볼륨 제어 아이콘(701), 채널 제어 아이콘(702) 및 3D 선호 채널 입체 아이콘(703)이 표시되어 있다.
즉, 사용자가 선호채널에 대하여 3D 효과를 부여하게 되면, 도 10에 도시된 바와 같이, 선호 채널 입체 아이콘(703)이 방송 데이터 수신 화면 상에 중첩되어 표시될 수 있다. 상기 선호 채널 입체 아이콘(703)은 사용자의 설정에 따라 회전하거나, 색상이 순차적으로 변경될 수 있다.
제 5 적용예에서는 선호 채널 메뉴를 3차원 입체 이미지로 표시되는 예를 설명하였으나, 그외에도, 방송 메뉴 중 하나를 선택하여 이를 3차원 입체 이미지로 표시할 수도 있다.
[ 제 6 적용예 ]
도 11은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 6 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 11에는 웹페이지 화면(800)이 도시되어 있다. 즉, 이동 통신 단말기(100)의 무선통신부(110)를 통해 외부 서버에 접속하고, 이 외부 서버로부터 웹페이지 데이터를 수신하여 웹페이지 화면(800)이 디스플레이부(151)에 표시된다.
사용자는 상기 웹페이지 화면 중 일부를 선택한 후, 3D 효과를 부여할 수 있 다. 제 6 적용예에서는 검색어 입력 블록(801)과 특정 이미지 블록(802)에 대하여 3D 효과를 부여한 예를 설명하고 있다. 이에 따라, 검색어 입력 블록(801)에 대하여, 제어부(180)는 좌안 이미지 및 우안 이미지를 생성한다. 그와 더불어, 제어부(180)는 이미지 블록(802)에 대하여도 좌안 이미지와 우안 이미지를 생성한다. 그와 함께, 스위칭 패널부(155)를 온시킴으로서, 3차원 입체 이미지를 표시한다.
상술한 제 6 적용예에 따르면, 사용자의 선택에 따라, 보다 시인성 좋은 웹페이지 화면 구성이 가능하게 된다.
[제 7 적용예]
도 12는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 7 적용예를 설명하기 위한 이미지도이다.
도 12에는 맵화면(900)이 도시되어 있다. 즉, 이동 통신 단말기(100)의 메모리(160)에 기저장되어 있는 지도데이터를 이용하여, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 맵화면(900)을 표시된다. 맵화면에는 소정의 건물이나, 지명, 관광 명소에 관한 이미지 데이터(아이콘 데이터)(901)를 더 포함할 수 있다. 이 때, 사용자는 상기 이미지 데이터에 대하여 3차원 효과를 부여할 수 있다.
그러면, 도 12에 도시된 바와 같이, 이미지 데이터(901)는 3차원 입체 이미지로서 표시될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 이미지 데이터(901)의 좌안 이미지 및 우안 이미지를 생성한다. 그와 더불어, 제어부(180)는 스위칭 패널부(155)를 온시킴으로서, 3차원 입체 이미지를 표시한다.
상술한 제 7 적용예에 따르면, 사용자의 선택에 따라, 보다 시인성 좋은 맵화면 구성이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 통신 단말기에서의 3차원 입체 이미지 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 통신 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 통신 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.의 일실시예를 설명하기 위한 흐름도
도 5는 본 발명의 일실시예본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용될 수 있는 이미지를 설명하기 위한 이미지도.
도 6은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 1 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 7은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 2 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 8은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 3 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 9는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 4 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 10은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 5 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 11은 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 6 적용예를 설명하기 위한 이미지도.
도 12는 본 발명의 일실시예인 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법이 적용된 이동 통신 단말기의 제 7 적용예를 설명하기 위한 이미지도.

Claims (11)

  1. 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법으로서,
    상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계; 및,
    상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지는 정지 이미지, 동영상 이미지, 아이콘, 이미지 객체, 텍스트 객체 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는,
    전화번호부에 저장된 폰북 아이템 중 하나에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계는,
    상기 3차원 속성이 설정된 폰북 아이템으로부터 호신호 및 메시지 중 적어도 하나가 수신 및 발신 되는 경우, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는,
    문자 메시지 작성시 텍스트의 적어도 일부에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 문자 메시지의 전송시, 상기 3차원 속성 정보를 함께 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 이미지에 대하여 사용자 입력부를 통해 상기 3차원 속성을 설정하는 단계는,
    웹페이지의 검색어 입력 영역에 대하여 3차원 속성을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지로서, 상기 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계는,
    상기 검색어 영역을, 상기 설정된 속성에 따라 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 이동 통신 단말기에서의 양안 시차를 이용한 3차원 입체 이미지 표시 방법.
  6. 이동 통신 단말기로서,
    이미지를 표시하기 위해 구성된 디스플레이부;
    상기 이미지에 대하여 양안시차를 부여하여 3차원 입체 이미지로 표시하기 위해 구성된 스위칭 패널부;
    상기 3차원 입체 이미지의 속성을 설정하기 위해 구성된 사용자 입력부; 및
    상기 사용자 입력부를 통해 상기 이미지에 대한 3차원 속성이 설정되면, 상기 스위칭 패널부를 온시킴과 더불어, 상기 이미지를 상기 설정된 속성에 따라,양안시차를 이용한 3차원 입체 이미지로서, 상기 디스플레이부에 표시하도록 상기 디 스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 통신 단말기.
  7. 제 7 항에 있어서,
    상기 이미지는, 정지 이미지, 동영상 이미지, 아이콘, 이미지 객체, 텍스트 객체 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 통신 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    전화번호부에 저장된 폰북 아이템 중 하나에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 폰북 아이템에 대하여 호신호 및 메시지 중 적어도 하나를 수신 및 발신하는 경우, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 3차원 입체 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는, 이동 통신 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    외부 서버와 접속하기 위해 구성된 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    문자 메시지 작성시 특정 문자열에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 문 자 메시지 전송시 상기 3차원 속성 정보도 함께 전송되도록 상기 무선 통신부를 제어하는, 이동 통신 단말기.
  10. 제 7 항에 있어서,
    외부 서버와 접속하기 위해 구성된 무선통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    웹페이지의 검색어 영역에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 검색어 영역을 3차원 입체 이미지로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 이동 통신 단말기.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    방송 채널에서의 선호 채널에 대하여 3차원 속성이 설정되면, 상기 설정된 속성에 따라, 상기 선호채널을 3차원 입체 이미지로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 이동 통신 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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