KR20110043453A - 표시 장치, 표시 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
영상 신호의 제1 프레임과 제2 프레임 사이의 계조차가 검출되고, 상기 계조차가 제1 상태인지 제2 상태인지에 대한 판정이 이루어지며, 상기 판정 결과에 기초하여 표시부의 출력의 목표값이 변경되는 표시 시스템 및 표시 방법.
Description
본 발명은, 표시 장치, 표시 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
화면에 표시된 영상을 입체적인 영상으로서 관찰자에게 지각시키는 표시 장치가 존재하고 있다. 이러한 표시 장치에 있어서 입체적인 화상으로서 관찰자에게 지각시키기 위한 화상 표시 수법으로서, 좌안용 영상 및 우안용 영상을 상당히 짧은 주기로 화면 전체에 교대로 표시시키는 시분할 표시 방식이 있다(일본 특개1997-138384호 공보, 일본 특개2000-36969호 공보, 및 일본 특개2003-45343호 공보 참조)
시분할 표시 방식으로 표시된 영상은, 관찰자가 착용한 셔터 안경을 통과하는 것으로 관찰자에게 입체적인 영상으로서 지각될 수 있다. 좌안용 영상이 표시되고 있는 기간에는, 셔터 안경의 좌안부의 셔터(예를 들면 액정 셔터)를 열고 화면으로부터의 빛을 투과시키고, 셔터 안경의 우안부의 셔터를 닫고 화면으로부터의 빛을 차단시킨다. 한편, 우안용 영상이 표시되고 있는 기간에서는, 셔터 안경의 좌안부의 셔터를 닫고 화면으로부터의 빛을 차단시키고, 셔터 안경의 우안부의 셔터를 열고 화면으로부터의 빛을 투과시킨다.
그러나, 상기 표시 장치에서는, (화면으로서 액정 패널을 이용한 경우에) 액정 응답 속도의 부족이나, 셔터 안경의 액정 셔터의 콘트라스트 부족과 같은 표시 장치나 셔터 안경의 특성으로 인해 크로스토크가 발생하는 문제가 있다. 크로스토크란, 우안용의 영상의 일부가 좌안에, 좌안용의 영상의 일부가 우안에, 각각 누설되는 현상이다.
이 크로스토크를 개선한 방법으로서, 표시 패널을 고속으로 (예를 들면 240H 로)구동시키고, 좌안용의 화상과 우안용의 화상을, 각각 2회씩 반복하여 화면에 표시시키고, 각각 2회째에 표시된 화상의 일 기간만 셔터 안경을 여는 방법, 각각 2회째에 표시된 화상의 일 기간만 백라이트를 점등시키는 방법이 제안되고 있다. 또, 액정 응답 속도의 부족을 보충한 방법으로서는, 액정 패널의 각 픽셀에 대한 인가 전압치를 보정한 오버드라이브 처리가 제안되고 있다.
그러나, 종래의 2차원(2D) 화상용의 오버드라이브 처리는, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 수법이나 설정치가 사용되고 있고, 우안용 영상과 좌안용 영상이 항상 반복하여 표시되고, 패널 내부의 액정이 정상 상태로 안정되지 않은 3차원(3D) 화상의 표시에 있어서는, 2D 화상용의 경우와는 다른 오버드라이브 처리의 수법이나 설정치를 적용할 필요가 있다.
오버드라이브 처리에 의한 인가 전압치의 보정량은, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 2D 화상용의 경우의 쪽이, 정상 상태로 안정되지 않은 3D 화상용의 경우보다도 크다. 따라서, 3D 화상을 표시하고 있는 때에 2D 화상용의 오버드라이브 처리를 실행하면, 목표 휘도와의 어긋남이 생기고, 도 11에 나타낸 것처럼, 결과적으로 목표 휘도로부터가 빗나가고, 즉, 크로스토크가 발생해 버리는 문제가 있다.
또, 3D 화상을 표시하고 있는 때라도, 시차가 없는 장면과 같이, 액정이 정상 상태에 도달한 경우에 3D 화상용의 오버드라이브 처리를 실행하면, 도 12에 나타낸 것처럼, 목표로 한 휘도에 도달하기까지 시간이 걸리고, 이른바 "테일링(tailing)" 현상이 발생해 버린다는 문제가 있다. 또한, 3D 화상을 표시하고 있는 때라도, 시차가 없는 장면과 같이 액정이 정상 상태에 이르고 있는 상태에서, 좌안용의 화상과 우안용의 화상의 반복에 의한 3D 화상의 표시로 천이한 경우에는, 2D 화상용의 오버드라이브 처리를 실행해도, 3D 화상용의 오버드라이브 처리를 실행해도, 도 13에 나타낸 것처럼, 크로스토크나 테일링 현상이 발생해 버린다는 문제가 있다.
본 발명은, 상기 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 상이한 파라미터에 의한 오버드라이브 처리를 적절하게 실행하는 것으로 크로스토크나 테일링 현상의 발생을 억제하는 것이 가능하고, 신규이면서 개량된 표시 장치, 표시 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것이 바람직하다.
상기의 관점에서, 본 발명의 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 시스템 및 방법에 있어서, 영상 신호의 제1 프레임과 제2 프레임 사이의 계조차가 검출되고, 계조차가 제1 상태인지 제2 상태인지를 판정한다. 판정 결과에 기초하여, 표시부의 출력의 목표값이 변경된다.
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 외관을 나타내는 설명도.
도 2는 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 나타내는 설명도.
도 3a는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3b는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3c는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3d는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 4는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 5는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 6a는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6b는 치환 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6c는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6d는 치환 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 7는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 8는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 9는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 10은 본 발명의 한 실시 형태에 의한 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 11은 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 12는 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 13은 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 14는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 2는 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 나타내는 설명도.
도 3a는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3b는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3c는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 3d는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 4는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 5는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 6a는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6b는 치환 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6c는 오버드라이브 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 6d는 치환 룩 업 테이블의 일 예를 나타내는 설명도.
도 7는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 8는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 9는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
도 10은 본 발명의 한 실시 형태에 의한 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 11은 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 12는 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 13은 종래의 오버드라이브 처리의 결과를 나타내는 설명도.
도 14는 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도.
이하에 첨부 도면을 참조하면서, 본 발명이 매우 적합한 실시의 형태에 관하여 상세히 설명하다. 또한, 본 명세서 및 도면에 있어, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 구성 요소에 관해서는, 동일한 부호를 붙이고 중복 설명을 생략한다.
또한, 설명은 이하의 순서로 행한다.
<1. 본 발명의 한 실시 형태>
[1-1. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 구성]
[1-2. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 기능 구성]
[1-3. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 동작]
<2. 정리>
<1. 본 발명의 한 실시 형태>
[1-1. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 구성]
이하에 있어서, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 구성에 관하여 설명한다. 먼저, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 외관에 관하여 설명한다. 도 1은, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 외관을 나타내는 설명도이다. 또, 도 1에는, 표시 장치(100)가 표시한 화상을 관찰자가 입체적인 화상으로서 지각하기 위해 이용하는 셔터 안경(200)도 함께 나타내고 있다.
도 1에 나타낸 표시 장치(100)는, 화상의 표시가 행해지는 화상 표시부(110)를 구비하고 있다. 표시 장치(100)는, 통상의 화상을 화상 표시부(110)에 표시하는 것만이 아니고, 관찰자에게 입체적인 화상으로서 지각시키는 3차원 화상을 화상 표시부(110)에 표시하는 것이 가능한 장치이다.
화상 표시부(110)의 구성에 관해서는 상술하지만, 여기에서 간단하게 설명하면, 화상 표시부(110)는, 광원, 액정 패널, 및 액정 패널을 끼우고 설치된 한 쌍의 편광판을 포함한다. 광원으로부터의 빛은 액정 패널 및 편광판을 투과하는 것으로 소정의 방향으로 편광된 빛으로 된다.
셔터 안경(200)은, 예를 들면 액정 셔터로 된 우안용 화상 투과부(212) 및 좌안용 화상 투과부(214)를 포함한다. 셔터 안경(200)은, 표시 장치(100)로부터 송출된 신호에 따라, 우안용 화상 투과부(212) 및 좌안용 화상 투과부(214)의 개폐 동작을 실행한다. 관찰자는, 셔터 안경(200)의 우안용 화상 투과부(212) 및 좌안용 화상 투과부(214)를 통해, 화상 표시부(110)로부터 발한 빛을 보는 것으로, 화상 표시부(110)에 표시된 화상을 입체적인 화상으로서 지각할 수 있다.
한편, 통상의 화상이 화상 표시부(110)에 표시되고 있는 경우는, 관찰자는 그대로 화상 표시부(110)로부터 출사된 빛을 보는 것으로, 통상의 화상으로서 지각할 수 있다.
또한, 도 1에서는, 표시 장치(100)를 텔레비전 수상기로서 도시하고 있지만, 본 발명에 있어서는, 표시 장치의 형상은 상기 예로 한정되지 않는 것은 말할 필요도 없다. 예를 들면, 본 발명의 표시 장치는, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터 그 밖의 전자 기기와 접속하여 사용되는 모니터라도 좋고, 휴대형의 게임기라도 좋고, 휴대 전화나 휴대형의 음악 재생 장치라도 좋다.
이상, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 외관에 관하여 설명했다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 설명한다.
[1-2. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 기능 구성]
도 2는, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 나타내는 설명도이다. 이하, 도 2를 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 설명한다.
도 2에 나타낸 것처럼, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)는, 화상 표시부(110)와, 영상 신호 제어부(120)와, 셔터 제어부(130)와, 오버드라이브 처리부(135)와, 타이밍 제어부(140)와, 프레임 메모리(150)와, 백라이트 제어부(155)를 포함한다.
화상 표시부(110)는, 상술했던 것처럼 화상의 표시가 행해지는 것이고, 외부에서 신호가 인가되면, 인가된 신호에 따른 화상의 표시가 행해진다. 화상 표시부(110)는, 표시 패널(112)과, 게이트 드라이버(113)와, 데이터 드라이버(114)와, 백라이트(115)를 포함한다.
표시 패널(112)은, 외부에서의 신호의 인가에 따라 화상을 표시하는 것이다. 표시 패널(112)은, 복수의 주사선에 대한 순차 주사에 의해 화상을 표시한다. 표시 패널(112)은, 유리 등의 투명판의 사이에 소정의 배향 상태를 갖는 액정 분자가 봉입되어 있다. 표시 패널(112)의 구동 방식은, TN(Twisted Nematic) 방식이라도 좋고, VA(Virtical Alignment) 방식이라도 좋고, IPS(In-Place-Switching) 방식이라도 좋다. 이하의 설명에서는, 표시 패널(112)의 구동 방식은, 특별히 한정이 없으면 VA 방식인 것으로서 설명하지만, 본 발명에 있어서는 상기 예에 한정되지 않는 것은 말할 필요도 없다. 또한, 본 실시 형태에 관련된 표시 패널(112)은, 고속의 프레임 레이트(예를 들면 120㎐ 또는 240㎐)로 화면의 재기록이 가능한 표시 패널이다. 그리고, 본 실시 형태에서는, 우안용의 화상과 좌안용의 화상을, 표시 패널(112)에 소정의 타이밍으로 교대로 표시시키는 것으로, 관찰자에게 입체적인 화상으로서 지각시킬 수 있다.
게이트 드라이버(113)는, 표시 패널(112)의 게이트 버스 라인(도시하지 않음)을 구동하기 위한 드라이버이다. 게이트 드라이버(113)에는 타이밍 제어부(140)로부터 신호가 전송되고, 게이트 드라이버(113)는 타이밍 제어부(140)로부터 전송된 신호에 따라 게이트 버스 라인에 신호를 출력한다.
데이터 드라이버(114)는, 표시 패널(112)의 데이터 선(도시하지 않음)에 인가하기 위한 신호를 생성하기 위한 드라이버이다. 데이터 드라이버(114)에는 타이밍 제어부(140)로부터 신호가 전송되고, 데이터 드라이버(114)는 타이밍 제어부(140)로부터 전송된 신호에 따라 데이터 선에 인가할 신호를 생성하고 출력한다.
백라이트(115)는, 관찰자 측에서 볼 때 화상 표시부(110)의 가장 안쪽에 설치된다. 화상 표시부(110)에 화상을 표시할 때에는, 백라이트(115)로부터는 편광 되지 않은 (무편광의) 백색광이 관찰자측에 위치한 표시 패널(112)로 출사된다. 백라이트(115)로서는, 예를 들면 발광 다이오드를 이용해도 좋고, 냉음극관을 이용해도 좋다. 또한, 도 2에서는, 백라이트(115)로서 면광원을 나타내고 있지만, 본 발명에 있어서는 광원의 형태는 상기 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 표시 패널(112)의 주변부에 광원을 배치하고, 해당 광원으로부터의 빛을 확산판 등으로 확산하는 것으로 표시 패널(112)에 빛을 출사해도 좋다. 또 예를 들면, 면광원의 대용으로 점광원과 집광 렌즈를 조합시켜도 좋다.
영상 신호 제어부(120)가 외부 소스로부터 영상 신호를 수신하면, 영상 신호 제어부(120)는 수취한 영상 신호를, 화상 표시부(110)에서의 3차원 화상의 표시에 적합한 것이 되도록 각종 신호 처리를 실행하여 출력한다. 영상 신호 제어부(120)에서 신호 처리가 행해진 영상 신호는, 오버드라이브 처리부(135)를 거쳐, 타이밍 제어부(140)에 전송된다. 또, 영상 신호 제어부(120)에서 신호 처리가 실행되면, 신호 처리에 따라 셔터 제어부(130)에 소정의 신호를 전송한다. 영상 신호 제어부(120)에 있어서의 신호 처리로서는, 예를 들면 이하와 같은 것이 있다.
영상 신호 제어부(120)에, 우안용의 화상을 화상 표시부(110)에 표시하기 위한 영상 신호(우안용 영상 신호)와, 좌안용의 화상을 화상 표시부(110)에 표시하기 위한 영상 신호(좌안용 영상 신호)가 전송되면, 영상 신호 제어부(120)는 2개의 영상 신호로부터 3차원 화상을 위한 영상 신호를 생성한다. 본 실시 형태에 있어서는, 영상 신호 제어부(120)는, 입력된 우안용 영상 신호 및 좌안용 영상 신호로부터, 표시 패널(112)에 우안용 화상>>좌안용 화상>>우안용 화상>>좌안용 화상…의 순서로 시분할로 표시시키기 위한 영상 신호를 생성한다. 여기에서, 좌안용 화상과 우안용 화상을 각각 여러 프레임씩 반복하여 표시시키는 경우도 있고, 이 경우에 있어서는, 영상 신호 제어부(120)는, 예를 들면 우안용 화상>>우안용 화상>>좌안용 화상>>좌안용 화상>>우안용 화상>>우안용 화상…의 순서로 표시시키기 위한 영상 신호를 생성한다.
또, 영상 신호 제어부(120)는, 일부의 프레임의 영상 신호에 대하여, 소정의 룩 업 테이블(LUT)을 이용한 치환 처리를 실행한다. 치환 처리가 행해진 영상 신호는, 후술의 프레임 메모리(150)에 보내지고, 프레임 메모리(150)에 일시적으로 격납된다.
셔터 제어부(130)는, 영상 신호 제어부(120)에서의 신호 처리에 근거하여 생성된 소정의 신호의 전송을 받고, 해당 신호에 따라 셔터 안경(200)의 셔터 동작을 제어하는 셔터 제어 신호를 생성한다. 셔터 안경(200)에서는, 셔터 제어부(130)로 생성되고, 적외선 이미터(도시하지 않음)로부터 발하여진 셔터 제어 신호에 근거하여, 우안용 화상 투과부(212) 및 좌안용 화상 투과부(214)의 개폐 동작이 실행된다. 백라이트 제어부(155)는, 영상 신호 제어부(120)에서의 신호 처리에 근거하여 생성된 소정의 신호의 전송을 받고, 해당 신호에 따라 백라이트의 점등 동작을 제어하는 백라이트 제어 신호를 생성한다.
오버드라이브 처리부(135)는, 영상 신호 제어부(120)가 생성한 영상 신호, 또는 프레임 메모리(150)에 격납된 영상 신호에 대하여, 소정의 오버드라이브 처리를 실행한다. 오버드라이브 처리부(135)는, 오버드라이브 처리부(135)의 내부에 격납된 룩 업 테이블을 이용하여, 오버드라이브 처리를 실행한다. 본 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 있어서는, 우안용 또는 좌안용의 동일한 화상을 표시하는 연속한 프레임의 각각의 프레임에 대하여, 다른 룩 업 테이블을 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 또한 오버드라이브 처리부(135)는, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 처리와, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 처리에서, 각각 다른 룩 업 테이블을 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 오버드라이브 처리부(135)에서 오버드라이브 처리가 실행된 영상 신호는, 후단의 타이밍 제어부(140)에 보내진다.
타이밍 제어부(140)는, 오버드라이브 처리부(135)로부터 전송된 신호에 따라, 게이트 드라이버(113) 및 데이터 드라이버(114)의 동작에 사용될 펄스 신호를 생성한다. 타이밍 제어부(140)에서 펄스 신호를 생성하고, 게이트 드라이버(113) 및 데이터 드라이버(114)가 타이밍 제어부(140)에서 생성된 펄스 신호를 받는 것으로, 영상 신호 제어부(120)로부터 전송된 신호에 따른 화상이 표시 패널(112)에 표시된다.
프레임 메모리(150)는, 영상 신호 제어부(120)에서의 신호 처리에 근거하여 생성된 영상 신호를 일시적으로 기억한다. 프레임 메모리(150)에의 영상 신호의 격납의 타이밍이나, 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 영상 신호의 갱신의 타이밍에 관해서는, 후에 상술한다.
이상, 도 2를 이용하여 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 기능 구성에 관하여 설명했다. 다음에, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)의 동작에 관하여 설명한다.
[1-3. 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치의 동작]
본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에서는, 표시 패널(112)이 240㎐의 구동 주파수로 구동하고, 좌안용 화상과 우안용 화상을 연속하여 2프레임씩 표시하는 경우를 예로 들어 설명한다.
본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에서는, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리시에, 오버드라이브 파라미터(룩 업 테이블)를 선택할 때 사용된 1비트의 플래그가 설정된다. 또, 연속하여 입력되는 2개의 좌안용 화상과 2개의 우안용 화상의 계조차가 0인 경우, 그 다음의 좌안용(또는 우안용) 화상이 입력되고 있는 동안, 플래그는 온된다. 또한, 플래그의 조건은 이것으로 한정되는 것이 아님은 말할 필요도 없다. 그 밖에도, 연속하여 입력되는 3개의 좌안용 화상과 3개의 우안용 화상의 계조차가 임계치 이하인 조건을 정해도 좋고, 또, 표시 패널(112)의 구동 주파수나 표시 패널(112)에 봉입된 액정의 응답 속도 등을 고려하여, 적절히 설정되는 것이 바람직하다. 또, 오버드라이브 파라미터의 선택에 이용한 플래그의 비트 수를 늘리거나 또는 보다 세밀한 조건으로 나누어 행해도 좋다.
본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)는, 상술했던 것처럼, 우안용 또는 좌안용의 동일한 화상을 표시하는 연속한 프레임의 각각의 프레임에 대하여, 다른 룩 업 테이블을 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 또한 오버드라이브 처리부(135)는, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 처리와, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 처리에서, 각각 다른 룩 업 테이블을 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 이하의 설명에 있어서는, 편의상, 처음에 좌안용 화상 또는 우안용 화상을 표시한 프레임을 제1 프레임이라고 칭하고, 그 다음에 좌안용 화상 또는 우안용 화상을 표시한 프레임을 제2 프레임이라고 칭한다.
도 3a~도 3d는, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리에 이용하는 오버드라이브 룩 업 테이블(LUT)의 일 예를 나타내는 설명도이다. 도 3a는, 제1 프레임용의, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT(이하, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT를 LUT-A라고 칭한다)의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 3b는, 제2 프레임용의 LUT-A의 일 예를 나타내는 설명도이다. 그리고, 도 3c는, 제1 프레임용의, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT(이하, 이하, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT를 LUT-B라고 칭한다)의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 3d는, 제2 프레임용의 LUT-B의 일 예를 나타내는 설명도이다.
또한, 도 3a~도 3d에 나타낸 숫자는 계조를 나타내고 있다. 가장 어두운 계조를 0으로 하고 가장 밝은 계조를 255로 하여, 256 단계로 계조를 표현하고 있다. START는 오버드라이브 처리전의 계조를 나타내고 있고, DESTINATION은, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리후의 좌안용 화상 및 우안용 화상의 목표 계조를 나타내고 있다. 그리고, 각 표의 숫자는, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리에 적용한 파라미터를 나타내고 있다. 이와 같이, 오버드라이브 처리부(135)에서 사용된 각 룩 업 테이블은, 시작 계조와 목표 계조의 조합 중, 적어도 반 이상의 조합에 있어서, LUT-A에 의한 보정량(오버드라이브를 적용한 경우의 출력 계조와, 오버드라이브를 적용하지 않는 경우의 출력 계조와의 차이를 가리킨다. 이하 동일)이 LUT-B에 의한 보정량보다도 값이 작은 것을 특징으로 하고 있다.
이와 같은 파라미터를 갖는 오버드라이브 LUT를 이용하는 오버드라이브 처리를, 우안용 화상과 좌안용 화상을 2프레임씩 계속하여 표시하는 경우에 있어서, 우안용 화상의 계조가 64, 좌안용 화상의 계조가 128인 때를 예로 들어 설명한다.
계조가 128인 제1 프레임의 좌안용 화상이 오버드라이브 처리부(135)에 입력되면, 프레임 메모리(150)에는, 계조가 64인 제2 프레임의 우안용 화상이 격납되어 있다.
플래그가 오프인 경우, 즉, 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 우안용 화상 앞의 좌안용 화상의 계조가 64가 아니고, 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 우안용 화상과의 사이에서 계조의 차이가 있는 경우에는, 오버드라이브 처리부(135)는, 계조가 128인 제1 프레임의 좌안용 화상에 대해서는, 제1 프레임용의 LUT-A를 이용하여 오버드라이브 처리를 실행하고, 동일하게 계조가 128인 제2 프레임의 좌안용 화상에 대해서는, 제2 프레임용의 LUT-A를 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다.
이 경우는, START의 값이 64이고, DESTINATION의 값이 128이다. 따라서, 제1 프레임에 대해서는 171이, 제2 프레임에 대해서는 136이, 각각 계조치로서 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력된다.
한편, 플래그가 온인 경우, 즉, 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 우안용 화상 앞의 좌안용 화상의 계조가 64이고, 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 우안용 화상과의 사이에서 계조의 차이가 없는 경우에는, 오버드라이브 처리부(135)는, 계조가 128인 제1 프레임의 좌안용 화상에 대해서는, 제1 프레임용의 LUT-B를 이용하여 오버드라이브 처리를 실행하고, 동일하게 계조가 128인 제2 프레임의 좌안용 화상에 대해서는, 제2 프레임용의 LUT-B를 이용하여 오버드라이브 처리를 실행한다.
이 경우는, START의 값이 64이고, DESTINATION의 값이 128이다. 따라서, 제1 프레임에 대해서는 179가, 제2 프레임에 대해서는 145가, 각각 계조치로서 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력된다.
이상으로부터, LUT-A에 의한 보정량(오버드라이브를 적용한 경우의 출력 계조와, 오버드라이브를 적용하지 않는 경우의 출력 계조의 차이를 가리킨다. 이하 동일)은, 제1 프레임에 대해서는 43, 제2 프레임에 대해서는 8로 되고, LUT-B에 의한 보정량은, 제1 프레임에 대해서는 51, 제2 프레임에 대해서는 17로 된다. 이와 같이, 본 실시 형태에 있어서는, LUT-B에 의한 보정량이 LUT-A에 의한 보정량보다도 커지도록, 오버드라이브 LUT의 파라미터가 설정될 수 있다.
도 4는, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 있어서, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도이다.
도 4에 있어서, "입력"은 영상 신호 제어부(120)에 입력된 영상 신호를 프레임 단위로 나타낸 것이다. R0, R1, …은 우안용 화상 신호를 가리키고, L0, L1, L2, …은 좌안용 화상 신호를 가리키고 있다. 도 4에서는, 1 프레임째(Frame1)으로부터 7 프레임째(Frame7)까지의 7개의 프레임이 도시되어 있다.
또, 도 4에 있어서, "프레임 메모리"는, 프레임 메모리(150)에 격납된 영상 신호를 나타낸 것이다. 도 4에서는, 제2 프레임의 화상 신호를 프레임 메모리(150)에 격납한 경우에 관하여 나타내고 있다. 따라서, 도 4에 나타낸 것처럼, 프레임 메모리(150)에 격납된 화상 신호는, 2 프레임에 한번의 비율로 갱신된다.
또, 도 4에 있어서, "출력"은, 우안용 화상 신호 또는 좌안용 화상 신호에 대한 오버드라이브 처리가 실행된 결과, 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력된 영상 신호를 프레임 단위로 나타낸 것이다. 예를 들면, R0OD1은 입력 R0에 대하여 제1 프레임용의 LUT-A(ODLUT1-A)를 이용하여 오버드라이브 처리된 결과의 출력을 나타내고, R0OD2은 입력 R0에 대하여 제2 프레임용의 LUT-A(ODLUT2-A)를 이용하여 오버드라이브 처리된 결과의 출력을 나타내고 있다. 그리고, 도 4에 있어서, "플래그"는, 오버드라이브 처리부(135)에서 적용하는 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그의 상태를 나타낸다.
도 4를 이용하여, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리를 설명한다. 도 4의 예에 있어서는, 우안용 화상 신호(R0)과 좌안용 화상(L1)이 동일 계조라고 가정한다. 우안용 화상 신호(R0) 직전의 좌안용 화상 및 우안용 화상은 동일 계조가 아니고, 우안용 화상 신호(R0)와 좌안용 화상(L1)에 관한 플래그는 오프라고 가정한다. 따라서, 제2 프레임의 좌안용 화상(L1)까지는, 오버드라이브 처리부(135)는 LUT-A를 각 화상 신호에 적용하여 오버드라이브 처리를 실행한다.
R0와 L1이 동일 계조이기 때문에, 그것에 계속된 R1이 입력되고 있는 기간 (Frame5 및 Frame6)동안, 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그는 온으로 설정된다. 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 온에 설정되는 것으로, 오버드라이브 처리부(135)에서는 제1 프레임용의 LUT-B(OD LUT1-B)가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에 의해 오버드라이브 처리가 실행된다. 그리고, 계속된 제2 프레임의 우안용 화상 신호(R1)에 대해서도 제2 프레임용의 LUT-B(OD LUT2-B)가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리가 실행된다.
L1과 R1이 동일 계조가 아니기 때문에, 그것에 계속된 L2가 입력되는 기간 (Frame7 및 Frame8. 다만 Frame8은 도시하지 않음) 동안, 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 오프로 설정된다. 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 오프로 설정되는 것으로, 오버드라이브 처리부(135)에서는 제1 프레임용의 LUT-A가 선택된다. 또한, 도 4에는 나타나 있지 않지만, 계속된 제2 프레임의 좌안용 신호(L2)에 대해서도 오버드라이브 처리부(135)에서 제2 프레임용의 LUT-A가 선택된다.
이처럼, 우안용 화상 신호와 좌안용 화상 신호와의 계조차를 비교하고, 계조차에 따라 후속의 우안용 화상 신호 또는 좌안용 화상 신호에 대하여 선택하는 오버드라이브 LUT를 전환하는 것으로, 크로스토크나 테일링 현상의 발생을 억제한 오버드라이브 처리를 실행하는 것이 가능해진다.
또한, 동화상 성능을 더욱 향상시키기 위해, 프레임 메모리(150)에 격납하는 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 계조를, 해당 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 계조 및 프레임 메모리(150)에 격납하려고 한 시점에서 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 화상의 계조에 근거하여, 치환 LUT를 참조하여, 치환해도 좋다. 치환 LUT는, 예를 들면 영상 신호 제어부(120)에 설치되어 있어도 좋고, 영상 신호 제어부(120)로부터 프레임 메모리(150)에 좌안용 화상 또는 우안용 화상을 격납할 때, 영상 신호 제어부(120)가 치환 LUT를 참조하여 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 계조를 치환해도 좋다.
도 5는, 치환 LUT를 병용하는 오버드라이브 처리의 일련의 흐름에 관하여 나타내는 설명도이다. 도 5에서는, 도 4와 마찬가지로, 1 프레임째(Frame1)로부터 7 프레임째(Frame7)까지의 7개의 프레임이 도시되어 있다. 도 5를 이용하여, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리를 설명한다. 또 도 5의 예에 있어서는, 우안용 화상 신호(R0)와 좌안용 화상(L1)이 동일 계조라고 가정한다. 우안용 화상 신호(R0) 직전의 좌안용 화상 및 우안용 화상은 동일 계조가 아니고, 우안용 화상 신호(R0)와 좌안용 화상(L1)에 관한 플래그가 오프라고 가정한다. 따라서, 제2 프레임의 좌안용 화상(L1)까지는, 오버드라이브 처리부(135)는 LUT-A를 각 화상 신호에 적용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 또, 우안용 화상(R0)의 제2 프레임 및 좌안용 화상(L1)의 제2 프레임에 대해서는, 치환 LUT를 참조하여, 계조를 치환하고 프레임 메모리(150)에 격납한다.
R0과 L1이 동일 계조이기 때문에, 그것에 계속된 R1이 입력되고 있는 기간(Frame5 및 Frame6) 동안, 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그는 온으로 설정된다. 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 온으로 설정되는 것으로, 오버드라이브 처리부(135)에서는 제1 프레임용의 LUT-B가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리가 실행된다. 그리고, 계속된 제2 프레임의 우안용 화상 신호(R1)에 대해서도 제2 프레임용의 LUT-B가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리가 실행된다.
L1과 R1이 동일 계조가 아니기 때문에, 그것에 계속된 L2가 입력되고 있는 기간(Frame7 및 Frame8. 다만 Frame8은 도시하지 않음) 동안, 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 오프로 설정된다. 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 오프로 설정되는 것으로, 오버드라이브 처리부(135)에서는 제1 프레임용의 LUT-A가 선택된다. 또한, 도 5에는 나타나 있지 않지만, 계속된 제2 프레임의 좌안용 신호(L2)에 대해서도 오버드라이브 처리부(135)에서는 제2 프레임용의 LUT-A가 선택된다.
이처럼, 프레임 메모리(150)에 격납할 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 계조를, 해당 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 계조 및 프레임 메모리(150)에 격납하려고 한 시점에서 프레임 메모리(150)에 격납되어 있는 화상의 계조에 근거하여, 치환 LUT를 참조하여, 치환하는 것으로, 동화상 성능을 더 향상시키는 것이 가능해지고, 크로스토크나 테일링 현상의 발생을 억제한 오버드라이브 처리를 실행하는 것이 가능해진다. 또한, 치환 LUT는, 플래그의 상태에 따라 다른 것을 이용해도 좋다.
이상, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리에 관하여 설명했다. 상기의 설명에서는, 좌안용 화상 또는 우안용 화상의 각 프레임에 대하여 다른 오버드라이브 LUT를 적용하여 오버드라이브 처리를 실행하는 예를 설명했지만, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리는, 상기 예로 한정되지 않는 것은 말할 필요도 없다. 이하에 있어서는, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리의 다른 예에 관하여 설명한다.
오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리의 다른 예로서는, 오버드라이브 LUT와 치환 LUT를 이용하는 방법이 있다. 여기에서는, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 경우와, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 경우로, 오버드라이브 LUT와 치환 LUT를 각각 2개씩 가지고, 오버드라이브 LUT 및 치환 LUT를 이용하여, 오버드라이브 처리를 실행하는 방법에 관하여 설명한다.
도 6a~도 6d는, 오버드라이브 처리부(135)로의 오버드라이브 처리에 이용하는 오버드라이브 LUT와, 영상 신호 제어부(120)에서의 치환 처리에 이용하는 치환 LUT의 일 예를 나타내는 설명도이다. 도 6a는, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT-A의 일 예이고, 도 6b는, 과도 상태에서의 응답을 전제로 한 치환 LUT-A의 일 예이다. 또, 도 6c는, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 오버드라이브 LUT-B의 일 예이고, 도 6d는, 정상 상태에서의 응답을 전제로 한 치환 LUT-A의 일 예이다.
또한, 도 6a~도 6d에 나타낸 숫자는 계조를 나타내고 있다. 가장 어두운 계조를 0으로 하고 가장 밝은 계조를 255로 하여, 256 단계로 계조를 표현하고 있다. START는 프레임 메모리(150)에 격납되고, 오버드라이브 처리부(135)에서 처리 대상으로 되는 좌안용 화상 및 우안용 화상의 계조를 나타내고 있고, DESTINATION은, 오버드라이브 처리부(135)에 입력된 좌안용 화상 및 우안용 화상의 계조를 나타내고 있다. 그리고, 각 표의 숫자는, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리에서 적용한 파라미터를 나타내고 있다. 치환 LUT는, 제2 프레임의 오버드라이브 처리가 최적인 것으로 되도록 설정되어 있다. 이와 같이, 오버드라이브 처리부(135)에서 사용되는 각 룩 업 테이블은, 시작 계조와 목표 계조의 조합 중, 적어도 반 이상의 조합에 있어서, LUT-A에 의한 보정량의 쪽이 LUT-B에 의한 보정량보다도 값이 작은 것을 특징으로 하고 있다.
이와 같은 파라미터를 갖는 오버드라이브 LUT 및 치환 LUT를 이용하는 오버드라이브 처리를, 우안용 화상과 좌안용 화상을 2프레임씩 계속하여 표시하는 경우에 있어서, 우안용 화상의 계조가 64, 좌안용 화상의 계조가 128인 때를 예로 들어 설명한다.
오버드라이브 처리부(135)가, 계조가 128인 좌안용 화상의 제1 프레임에 대한 오버드라이브 처리를 실행한 시점에서는, 프레임 메모리(150)에는 계조가 64인 우안용 화상이 격납되어 있다. 여기에서, 플래그가 오프 되어 있는 경우에는, 도 6a 및 도 6b에 나타낸 오버드라이브 LUT-A 및 치환 LUT-A가 적용된다. 따라서, 이 경우는 START가 64, DESTINATION이 128이기 때문에, 제1 프레임에 있어서는, 도 6a에 나타낸 오버드라이브 LUT-A에 따라, 계조가 171인 화상 신호가 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력되고, 프레임 메모리(150)에는, 도 6b에 나타낸 치환 LUT-A에 따라 계조가 117인 화상 신호가 격납된다. 그리고, 제2 프레임에 대해서는, START가 117로 되고, DESTINATION은 128로 되기 때문에, 도 6a에 나타낸 오버드라이브 LUT-A에 따라, 계조가 136인 화상 신호가 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력된다.
한편, 플래그가 온 되어 있는 경우에는, 도 6c 및 도 6d에 나타낸 오버드라이브 LUT-B 및 치환 LUT-B가 적용된다. 이 경우는 START가 64, DESTINATION이 128이기 때문에, 제1 프레임에 있어서는, 도 6c에 나타낸 오버드라이브 LUT-A에 따라, 계조가 179인 화상 신호가 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력되고, 프레임 메모리(150)에는, 도 6d에 나타낸 치환 LUT-A에 따라 계조가 108인 화상 신호가 격납된다. 그리고, 제2 프레임에 대해서는, START가 117로 되고, DESTINATION은 128로 되기 때문에, 도 6c에 나타낸 오버드라이브 LUT-A에 따라, 계조가 145의 화상 신호가 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력된다.
이처럼, 이 예에 있어서도, 오버드라이브 LUT-B에 의한 보정량이 오버드라이브 LUT-A에 의한 보정량보다도 커지도록 설정할 수 있다.
도 7은, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 있어서, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도이다.
도 7에 있어서, "입력"은 영상 신호 제어부(120)에 입력된 영상 신호를 프레임 단위로 나타낸 것이다. R0, R1, …은 우안용 화상 신호를 가리키고, L0, L1, L2, …은 좌안용 화상 신호를 가리키고 있다. 도 7에서는, 도 4와 마찬가지로, 1 프레임째(Frame1)로부터 7 프레임째(Frame7)까지의 7개의 프레임이 도시되고 있다.
또, 도 7에 있어서, "프레임 메모리"는, 프레임 메모리(150)에 격납된 영상 신호를 나타낸다. 도 7에서는, 제1 프레임의 화상 신호는 치환 LUT를 통하여 프레임 메모리(150)에 격납되고, 제2 프레임의 화상 신호는 그대로 프레임 메모리(150)에 격납된 경우에 관하여 나타내고 있다. 따라서, 도 7에 나타낸 것처럼, 프레임 메모리(150)에 격납된 화상 신호는 매프레임 갱신된다.
또, 도 7에 있어서, "출력"은, 우안용 화상 신호 또는 좌안용 화상 신호에 대한 오버드라이브 처리가 실행된 결과, 오버드라이브 처리부(135)로부터 출력되는 영상 신호를 프레임 단위로 나타낸 것이다. 그리고, 도 7에 있어서, "플래그"는, 오버드라이브 처리부(135)에서 적용하는 오버드라이브 LUT 및 영상 신호 제어부(120)에서 적용하는 치환 LUT를 선택하기 위한 플래그의 상태를 나타낸다.
도 7을 이용하여, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 일련의 오버드라이브 처리를 설명한다. 도 7의 예에 있어서는, 우안용 화상 신호(R0)와 좌안용 화상(L1)가 동일 계조라고 가정한다. 우안용 화상 신호(R0) 직전의 좌안용 화상 및 우안용 화상은 동일 계조가 아니고, 우안용 화상 신호(R0)와 좌안용 화상(L1)에 관한 플래그는 오프라고 가정한다. 따라서 제2 프레임의 좌안용 화상(L1)까지는, 오버드라이브 처리부(135)는 LUT-A를 각 화상 신호에 적용하여 오버드라이브 처리를 실행한다. 또, 제1 프레임의 우안용 화상 신호(R0), 제1 프레임의 좌안용 화상 신호(L1)는, 영상 신호 제어부(120)에서, 치환 LUT-A를 이용하여 계조가 치환되고, 프레임 메모리(150)에 격납된다. 또, 제2 프레임의 우안용 화상 신호(R0), 제2 프레임의 좌안용 화상 신호(L1)는, 계조는 치환되지 않고 프레임 메모리(150)에 격납된다.
R0과 L1이 동일 계조이기 때문에, 그것에 계속된 R1이 입력되고 있는 기간(Frame5 및 Frame6) 동안, 오버드라이브 LUT 및 치환 LUT를 선택하기 위한 플래그가 온으로 설정된다. 오버드라이브 LUT를 선택하기 위한 플래그가 온으로 설정되는 것으로, 오버드라이브 처리부(135)에서는 오버드라이브 LUT-B가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리가 실행된다. 또, 플래그가 온으로 설정되는 것으로, 영상 신호 제어부(120)에서도 치환 LUT-B가 선택된다. 우안용 화상 신호(R1)의 제1 프레임은, 치환 LUT-B에 의해 계조가 치환되고, 프레임 메모리(150)에 격납된다. 그리고, 계속된 제2 프레임의 우안용 화상 신호(R1)에 대해서도 오버드라이브 LUT-B가 선택되고, 오버드라이브 처리부(135)에서의 오버드라이브 처리가 실행된다.
여기에서, 동일한 좌안용 화상 또는 우안용 화상이 출력되는 복수 프레임 중, 제1 프레임에서의 오버드라이브 처리를 최적인 것으로 하기 위해서는, 해당 제1 프레임의 오버드라이브 처리에 적용하는 프레임 메모리(150)의 계조가, 그 전의 화상(오버드라이브 처리의 대상 화상이 좌안용 화상이라면, 우안용 화상)의 입력 계조(오버드라이브 처리 및 치환 처리전의 값)와 같은 것이 바람직하다. 그런데, 치환 LUT의 설정치에 의해서는, 입력 계조와 다른 계조의 화상이 프레임 메모리(150)에 격납되어 버리는 경우가 있다. 따라서, 입력 계조와 다른 계조의 화상이 프레임 메모리(150)에 격납되어 버리는 것을 막기 위해, 도 7에 나타낸 것처럼, 동일한 좌안용 화상 또는 우안용 화상이 출력되는 복수 프레임 중 최종 프레임에서는, 치환 LUT에 의한 치환 처리를 행하지 않도록 하여도 좋다.
이상, 다른 오버드라이브 LUT 및 치환 LUT를 이용한, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리의 예에 관하여 설명했다.
또한, 상술한 오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리에 있어서는, 복수 프레임의 전부에 동일한 오버드라이브 파라미터를 적용한 경우에 관하여 나타냈지만, 본 발명은 상기 예에 한정되지 않는다. 복수 프레임의 일부의 프레임에 대하여, 다른 프레임과는 다른 오버드라이브 파라미터를 적용하고 오버드라이브 처리를 실행해도 좋다. 도 8 및 도 9는, 제1 프레임에 대하여 제2 프레임과는 다른 오버드라이브 파라미터를 적용하여 오버드라이브 처리를 실행한 경우의, 오버드라이브 처리부(135)에 의한 오버드라이브 처리의 일련의 흐름에 관하여 나타내는 설명도이다. 도 8 및 도 9에서는, 도 4와 마찬가지로, 1 프레임째(Frame1)로부터 7 프레임째(Frame7)까지의 7개의 프레임이 도시되어 있다. 도 8에는, 5 프레임째에 있어서 우안용 화상의 제1 프레임에 대해서는 LUT-B(ODLUT1-B)를 적용하고, 6 프레임째에 있어서 우안용 화상의 제2 프레임에 대해서는 LUT-A(ODLUT2-A)를 적용한 경우가 도시되고 있다. 또, 도 9에는, 5 프레임째에 있어서 우안용 화상의 제1 프레임에 대해서는 LUT-B(ODLUT-B)를 적용하고, 6 프레임째에 있어서 우안용 화상의 제2 프레임에 대해서는 LUT-A(ODLUT-A)를 적용한 경우가 도시되어 있다.
도 10은, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 의한 오버드라이브 처리를 실행한 때의, 정상 상태에서 3D 표시(우안용 화상과 좌안용 화상의 반복 표시)로 천이한 경우의 응답 파형의 일 예를 나타내는 설명도이다. 도 10에 나타낸 것처럼, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 의한 오버드라이브 처리를 실행하는 것으로, 도 13에 나타낸 응답 파형과 비교하여, 응답 부족에 기인하는 정상 상태에서 천이한 직후의 테일링 현상이나, 그 후의 목표 휘도로부터의 어긋남이 생기고 있지 않음을 알 수 있다.
<2. 정리>
이상 설명한 것처럼, 본 발명의 한 실시 형태에 의하면, 좌안용 화상 및 우안용 화상을 복수 프레임 연속하여 순차적으로 전환하여 표시하는 표시 장치(100)에 있어서, 복수의 오버드라이브 파라미터를 준비하고, 오버드라이브 처리 전의, 연속하는 복수의 좌안용 화상의 계조 또는 우안용 화상의 계조의 차이에 따라, 그 다음의 화상이 표시되는 복수 프레임 기간에 적용할 오버드라이브 파라미터를 선택한다. 표시 장치(100)는, 좌안용 화상의 계조 또는 우안용 화상의 계조의 차이에 따라 오버드라이브 파라미터를 선택하고, 오버드라이브 처리를 실행하는 것으로, 크로스토크나 테일링 현상의 발생을 억제할 수 있다.
또한, 상술의 예에서는, 표시 장치(100)에 우안용 영상과 좌안용 영상을 연속하여 복수 프레임 표시하는 경우에 관하여 설명했지만, 본 발명은 상기 예로 한정되지 않는다. 도 14는, 본 발명의 한 실시 형태에 관련된 표시 장치(100)에 있어서, 우안용 영상과 좌안용 영상을 연속하여 1프레임씩 표시하는 경우에서의 일련의 오버드라이브 처리의 흐름에 관하여 나타내는 설명도이다.
상술한 일련의 오버드라이브 처리는, 하드웨어에 의해 실행해도 좋고, 소프트웨어에 의해 실행해도 좋다. 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 예를 들면 프로그램이 격납된 기록 매체를 표시 장치(100)에 내장해도 좋다. 그리고, 상기 프로그램을, 표시 장치(100)에 내장한 CPU(Central Processing Unit) 또는 DSP(Digital Signal Processor)와 같은 제어 장치가 판독하여 순차적으로 실행하도록 하여도 좋다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명에 매우 적합한 실시 형태에 관하여 상세히 설명했지만, 본 발명은 상기 예로 한정되지 않는다. 본 발명이 속한 기술의 분야에 있어서 통상의 지식을 갖는 자라면, 특허청구의 범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에 있어, 각종 변경예 또는 수정예에 상도할 수 있는 것은 분명하고, 이것들에 대해서도, 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속한 것으로 이해해야 한다.
예를 들면, 상기 실시 형태에서는, 입체적인 영상을 표시하는 표시 장치(100)를 예로 들어 설명했지만, 본 발명은 상기 예로 한정되지 않는다. 예를 들면, 시분할 셔터 방식을 이용하고, 복수의 대상자에게 다른 영상을 표시하는, 이른바 멀티 뷰 표시를 실행하는 표시 장치에 본 발명을 적용하여도 좋다. 멀티 뷰 표시는, 입체시의 경우와는 달리, 소정의 기간에 특정한 셔터 안경을 통해서만 상을 볼 수 있도록 셔터를 제어하는 것으로, 1개의 표시 장치로 복수의 화상을 표시할 수 있다.
본 발명은 2009년 10월 21일자로 일본특허청에 특허출원된 일본특허원 제2009-242079호를 우선권으로 주장한다.
100: 표시 장치
110: 화상 표시부
120: 영상 신호 제어부
130: 셔터 제어부
135: 오버드라이브 처리부
140: 타이밍 제어부
150: 프레임 메모리
110: 화상 표시부
120: 영상 신호 제어부
130: 셔터 제어부
135: 오버드라이브 처리부
140: 타이밍 제어부
150: 프레임 메모리
Claims (23)
- 표시부와;
영상 신호 제어부; 및
영상 신호의 제1 프레임 및 제 2 프레임 사이의 계조차를 검출하고, 상기 계조차가 제1 상태인지 제2 상태인지를 판정하며, 상기 판정 결과에 기초하여 상기 표시부의 출력의 목표값을 변경하는 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 처리부는 오버드라이브 처리부이고, 목표값 변경은 오버드라이브 파라미터의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 2항에 있어서,
오버드라이브 파라미터 변경은 오버드라이브 처리를 통해 적용되는 보정량의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 3항에 있어서,
오버드라이브 처리를 통해 적용되는 상기 보정량은 룩업 테이블에 기초하고, 상기 보정량의 변경은 상기 룩업 테이블의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 표시부는 액정 디스플레이인 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 제1 상태는 과도 상태이고 상기 제2 상태는 정상 상태인 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 목표값은 상기 영상 신호의 제3 프레임에 대응하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 7항에 있어서,
상기 제1, 제2 및 제3 프레임 각각은 2회 표시되고, 상기 처리부는, 상기 제3 프레임의 제1 표시에 대한 목표값이 상기 제3 프레임의 제2 표시에 대한 목표값과 상이하게 되도록, 상기 제3 프레임의 상기 제1 표시와 상기 제2 표시에 대한 목표값을 변경하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 영상 신호의 제2 프레임을 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고, 상기 메모리는 상기 제2 프레임을 상기 처리부에 제공하고, 상기 처리부는, 상기 목표값 변경을 위한 기준으로서, 상기 제공된 프레임과 상기 판정 동작의 결과 둘 다를 이용하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 9항에 있어서,
상기 영상 신호의 상기 제1 프레임에 대응하는 치환 프레임을 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고, 상기 메모리는 상기 치환 프레임을 상기 처리부에 제공하고, 상기 처리부는, 상기 목표값 변경을 위한 기준으로서, 상기 제공된 프레임과 상기 판정 동작의 결과 둘 다를 이용하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제 9항에 있어서,
상기 영상 신호의 상기 제2 프레임에 대응하는 치환 프레임을 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고, 상기 메모리는 상기 치환 프레임을 상기 처리부에 제공하고, 상기 처리부는, 상기 목표값 변경을 위한 기준으로서, 상기 제공된 프레임과 상기 판정 동작의 결과 둘 다를 이용하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 영상 신호의 제1 프레임과 제 2 프레임 사이의 계조차를 검출하는 단계와;
상기 계조차가 제1 상태인지 제2 상태인지를 판정하는 단계; 및
상기 판정 단계의 결과에 기초하여 표시부의 출력의 목표값을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 12항에 있어서,
상기 목표값 변경 단계는 오버드라이브 파라미터 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 13항에 있어서,
오버드라이브 파라미터 변경은 오버드라이브 처리를 통해 적용되는 보정량의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 14항에 있어서,
오버드라이브 처리를 통해 적용되는 상기 보정량은 룩업 테이블에 기초하고, 상기 보정량의 변경은 상기 룩업 테이블의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 12항에 있어서,
상기 표시부는 액정 디스플레이인 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 12항에 있어서,
상기 제1 상태는 과도 상태이고 상기 제2 상태는 정상 상태인 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 12항에 있어서,
상기 목표값은 상기 영상 신호의 제3 프레임에 대응하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 제1, 제2 및 제3 프레임 각각은 2회 표시되고, 상기 처리부는, 상기 제3 프레임의 제1 표시에 대한 목표값이 상기 제3 프레임의 제2 표시에 대한 목표값과 상이하게 되도록, 상기 제3 프레임의 상기 제1 표시와 상기 제2 표시에 대한 목표값을 변경하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 12항에 있어서,
상기 목표값 변경 단계는 상기영상 신호의 제2 프레임과 상기 판정 단계의 결과에 기초한 상기 목표값의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 20항에 있어서,
상기 목표값 변경 단계는 상기 영상 신호의 상기 제1 프레임에 대응하는 치환 프레임과 상기 판정 단계의 결과에 기초한 상기 목표값의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 20항에 있어서,
상기 목표값 변경 단계는 상기 영상 신호의 제2 프레임에 대응하는 치환 프레임과 상기 판정 단계의 결과에 기초한 상기 목표값의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 표시 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 저장하는 비휘발성(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
상기 표시 방법은:
영상 신호의 제1 프레임과 제 2 프레임 사이의 계조차를 검출하는 단계와;
상기 계조차가 제1 상태인지 제2 상태인지를 판정하는 단계; 및
상기 판정 단계의 결과에 기초하여 표시부의 출력의 목표값을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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