KR20110037551A - Darts game apparatus using microphone and control method for darts game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 디스플레이 화면상에 다트판 및 다트핀 발사대를 표시하고, 마이크를 통하여 입력되는 입력신호의 세기에 대응하여 다트핀이 발사되도록 제어하는 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game apparatus and a dart game control method using a microphone, and more particularly, to display a dart board and a dart pin launch pad on a display screen, and to correspond to the strength of an input signal input through a microphone. It relates to a dart game device and a dart game control method using a microphone for controlling the pin to be fired.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로써 다트 게임은 화살촉 모양의 다트핀과 다트판만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart means a 'small arrow' and a score is a game in which a dart pin with a number of arrows is thrown to score a dart game. There is an advantage to enjoy without.
최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.Recently, the development of various game methods and the arrangement of scoring methods have developed into a global leisure environment, so it is easily enjoyed by young and old.
상기 다트판은 나무재질의 부채꼴 모양으로 20등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에는 아주 작은 점수를 배열하고 있다. 또한 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞힌 넘버가 점수가 됨), 더블(맞힌 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞힌 넘버에 3배점수가 됨), 싱글볼(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블볼(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)로 등분되어 있다.The dart board is divided into 20 parts in a fan shape of a wood material, and the score is set to 1 to 20 points. The score array is also arranged with a very small score next to a large score so that the score must be correctly matched to obtain a score. Also from the outside to the center, first single (the correct number is scored), double (double the score of the correct number), triple (three times the correct number), and single ball (circle in the middle with 25 points) Outside), and is divided into double balls (inner part of the circle in the middle of the center with 50 points).
그리고 게임은 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기거나, 남은 점수가 는 방식의 게임이 가장 보편화되어 있으며, 게임을 더욱 흥미롭게 하기 위해 마지막 샷은 반드시 더블링 지역에 맞혀야 하는데, 더블링이란 다트판의 가장자리에서 두번째 칸으로 숫자의 두배로 점수가 주어지는 칸이다.The game is based on 301 points, 501 points, and 1001 points, and the score obtained by throwing a dart is subtracted from the total point. In order to make the game more interesting, the last shot must hit the doubling area, where the double is scored by double the number from the edge of the dartboard to the second space.
이 밖에도 여러가지 정해진 게임과 채점방식에 의하여 게임을 즐길 수 있다.In addition, the game can be enjoyed by various predetermined games and scoring methods.
그러나 상기 다트핀은 끝부분이 뽀족한 금속재질로 되어 있어 간혹 부주의에 의한 심각한 안전사고를 발생할 수 있는 문제점을 가지고 있고, 또한 다트핀의 촉은 쉽게 부러지거나 마모되어 수시로 교체 구입하여야 하는 번거로움으로 인하여 비경제적인 문제점을 가지게 되었다. 또한 다트 게임기들은 모두가 게임시 게임자가 다트를 던져서 맞추어진 숫자에 대하여 일일이 육안으로 확인하고 계산하여야 하는 번거로움을 가지고 있었다.However, the dart pin is made of a pointed metal material, which sometimes causes serious safety accidents due to carelessness. In addition, the tip of the dart pin is easily broken or worn, causing trouble to purchase from time to time. As a result, it has an uneconomic problem. In addition, all of the dart game machines had the trouble of visually checking and calculating the number that was matched by the player throwing the dart during the game.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 종래의 문제점을 극복할 수 있는 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a dart game apparatus and a dart game control method using a microphone that can overcome the above-mentioned conventional problems.
본 발명의 다른 목적은 별도의 다트판이나 다트핀 없이 마이크와 디스플레이 장치만을 이용하여 다트게임을 할 수 있는 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법을 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is to provide a dart game device and a dart game control method using a microphone that can play a dart game using only a microphone and a display device without a separate dart board or a dart pin.
본 발명의 또 다른 목적은 노래반주기능과 다트게임기능을 동시에 구비하는 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법을 제공하는 데 있다.Still another object of the present invention is to provide a dart game apparatus and a dart game control method using a microphone having a song accompaniment function and a dart game function at the same time.
본 발명의 또 다른 목적은 마이크를 통하여 입력되는 입력신호의 세기를 이용하여 다트게임을 즐길 수 있는 마이크를 이용한 다트게임장치 및 다트게임제어방법을 제공하는 데 있다.Still another object of the present invention is to provide a dart game apparatus and a dart game control method using a microphone that can enjoy a dart game using the strength of an input signal input through the microphone.
상기한 기술적 과제들의 일부를 달성하기 위한 본 발명의 구체화에 따라, 본 발명에 따른 마이크를 이용한 다트게임장치는, 다트핀의 발사를 위한 입력신호가 입력되는 마이크와; 상기 마이크를 통해 입력되는 상기 입력신호의 세기를 감지하는 입력감지부와; 다트판 및 다트핀 발사를 위한 발사대를 디스플레이 화면상에 디스플레이하는 디스플레이부와; 상기 입력신호가 입력되면, 내장된 프로그램을 통하여 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대가 움직이면서 상기 다트판을 향해 상기 다트핀이 발사되도록 제어하고 이를 상기 디스플레이부에 표시하는 게임제어부를 구비한다.According to an embodiment of the present invention for achieving some of the above technical problems, the dart game apparatus using a microphone according to the present invention, the microphone and the input signal for the launch of the dart pin is input; An input sensing unit sensing the strength of the input signal input through the microphone; A display unit configured to display a dart board and a launch pad for launching a dart pin on a display screen; When the input signal is input, a game control unit for controlling the dart pin to be launched toward the dart board while moving the launcher according to the intensity of the input signal through a built-in program and display it on the display.
상기 다트게임장치는, 게임모드와 노래반주모드를 가지며, 상기 다트게임장 치는 노래반주모드에서는 마이크를 통해 입력되는 사용자의 음성신호를, 내부에 저장된 반주신호 및 자막을 포함한 배경영상과 함께 믹싱하여 스피커를 통해 제공하는 노래반주기로 기능할 수 있다.The dart game device has a game mode and a song accompaniment mode, and the dart game device, in the song accompaniment mode, mixes a voice signal of a user input through a microphone with a background image including an accompaniment signal and subtitles stored therein, and then generates a speaker. It can function as a karaoke cycle provided through.
상기 게임제어부는, 상기 디스플레이부의 화면상에 점수판이 표시되도록 제어하며, 상기 다트핀이 발사되는 경우에 상기 다트핀이 위치된 상기 다트판 부분의 점수가 상기 점수판을 통해 표시되도록 제어할 수 있다.The game control unit may control to display a scoreboard on the screen of the display unit, and when the dart pin is fired, the score of the portion of the dartboard where the dart pin is positioned may be displayed through the scoreboard. .
상기 게임제어부는, 상기 디스플레이부의 화면 상단에 시간의 흐름을 표시하는 시간바가 표시되도록 제어하고, 상기 시간바의 정해진 시간이 소진되면, 상기 마이크를 통한 입력신호 없이도 상기 다트핀이 자동 발사되도록 제어할 수 있다.The game control unit may control to display a time bar displaying the passage of time on the top of the screen of the display unit, and when the time bar is exhausted, the dart pin may be automatically fired without an input signal through the microphone. Can be.
상기 게임제어부는, 상기 디스플레이부의 화면상에 바람의 방향과 세기를 표시하도록 제어하고, 상기 다트핀이 상기 다트판을 향하여 발사되는 경우에, 바람의 방향과 세기에 대응하여 상기 다트핀의 진행방향이 변동되도록 제어할 수 있다.The game control unit controls to display the direction and intensity of the wind on the screen of the display unit, when the dart pin is fired toward the dart plate, the direction of travel of the dart pin corresponding to the direction and intensity of the wind This can be controlled to fluctuate.
상기 발사대는 상기 입력신호가 입력될 때까지는 일정범위 내에서 일정속도로 제1방향 왕복운동을 하도록 제어되어 화면상에 디스플레이되며, 상기 입력신호가 입력되면 상기 입력신호의 입력시점에서의 상기 발사대의 위치에서, 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대가 상기 제1방향과는 교차되는 제2방향으로 움직이면서 상기 다트판을 향해 다트핀이 발사되도록 제어될 수 있다.The launch pad is controlled so as to reciprocate in a first direction at a constant speed within a predetermined range until the input signal is input and is displayed on a screen. When the input signal is input, the launch pad is entered at the time of input of the input signal. In the position, the dart pin may be controlled to be fired toward the dart board while the launch pad moves in a second direction crossing the first direction in response to the intensity of the input signal.
상기 제1방향은 디스플레이 화면의 상하방향 또는 좌우방향일 수 있다.The first direction may be a vertical direction or a left and right direction of the display screen.
상기 입력신호는 소리지르기, 입으로 불기를 포함하는 방법에 의해 입력될 수 있다.The input signal may be input by a method including screaming and blowing by mouth.
상기한 기술적 과제들의 일부를 달성하기 위한 본 발명의 다른 구체화에 따라, 본 발명에 따른 마이크를 이용한 다트게임 제어방법은, 게임이 시작되면, 다트판, 다트핀 발사를 위한 발사대가 디스플레이 화면상에 디스플레이하되, 상기 다트판 및 상기 발사대를 디스플레이 화면상의 서로 다른 부분에 디스플레이하도록 제어되는 제1단계와; 마이크를 통하여 다트핀의 발사를 위한 입력신호가 입력되면, 상기 입력신호의 세기를 감지하고, 내장된 프로그램을 통하여 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대가 움직이면서 상기 다트판을 향해 상기 다트핀이 발사되도록 제어하고 이를 디스플레이 화면상에 표시하는 제2단계를 구비한다.According to another embodiment of the present invention for achieving some of the above technical problems, the dart game control method using a microphone according to the present invention, when the game starts, a dart board, a launch pad for launching the dart pin is displayed on the display screen. A first step of displaying the dart board and the launch pad and controlling the display to be displayed on different portions of a display screen; When an input signal for launching a dart pin is input through a microphone, the input signal is sensed, and the dart pin moves toward the dart board while the launch pad moves in response to the strength of the input signal through a built-in program. And a second step of controlling to be launched and displaying it on a display screen.
상기 제1단계는, 상기 디스플레이 화면상에 점수판이 표시되도록 제어하는 단계를 더 포함하며, 상기 제2단계는, 상기 다트핀이 발사되는 경우에 상기 다트핀이 위치된 상기 다트판 부분의 점수가 상기 점수판을 통해 표시되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The first step may further include controlling a scoreboard to be displayed on the display screen. The second step may include a score of the portion of the dartboard where the dart pin is located when the dart pin is fired. The method may further include controlling the display to be displayed through the scoreboard.
상기 제1단계는, 상기 디스플레이 화면 상단에 시간의 흐름을 표시하는 시간바가 표시되도록 제어하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2단계는 상기 시간바에 정해진 시간이 소진되면, 상기 마이크를 통한 입력신호 없이도 상기 다트핀이 자동 발사되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The first step may further include a step of controlling a time bar displaying a passage of time to be displayed on the top of the display screen, and the second step may be performed without an input signal through the microphone when the time bar expires. The method may further include controlling the dart pin to be automatically fired.
상기 제1단계는, 상기 디스플레이 화면상에 바람의 방향과 세기를 표시하도록 제어하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2단계는 상기 다트핀이 상기 다트판을 향하여 발사되는 경우에, 바람의 방향과 세기에 대응하여 상기 다트핀의 진행방향이 변동되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The first step may further include controlling to display the direction and intensity of the wind on the display screen, and wherein the second step is performed when the dart pin is fired toward the dart board. The method may further include controlling the moving direction of the dart pin in response to the intensity.
상기 제1단계에서 상기 발사대는 일정범위 내에서 일정속도로 제1방향 왕복운동을 하도록 제어되어 화면상에 디스플레이되며, 상기 제2단계에서 상기 발사대는 상기 입력신호의 입력시점의 위치에서 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대가 상기 제1방향과는 교차되는 제2방향으로 움직이면서 상기 다트판을 향해 다트핀이 발사되도록 제어될 수 있다.In the first step, the launch pad is controlled to perform a first direction reciprocating motion at a constant speed within a predetermined range and is displayed on the screen. In the second step, the launch pad is located at the input time point of the input signal. The dart pin may be controlled to be fired toward the dart board while the launch pad moves in a second direction that intersects with the first direction in response to the intensity of.
본 발명에 따르면, 마이크를 이용하여 다트게임을 즐길수 있으며, 노래반주기로도 이용이 가능해 사용자의 기호를 만족시키고 좀 더 효율적인 사용이 가능하다. 또한 별도의 다트판이나 다트핀이 없이도 게임이 가능한 효과가 있다. According to the present invention, it is possible to enjoy a dart game using a microphone, and can also be used as a karaoke cycle, which satisfies a user's preference and enables more efficient use. In addition, the game can be played without a separate dart board or dart pin.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예가, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 철저한 이해를 제공할 의도 외에는 다른 의도 없이, 첨부한 도면들을 참조로 하여 상세히 설명될 것이다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings without intending to intend to provide a thorough understanding of the present invention to a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트게임장치의 블록도이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트게임장치(100)는, 마이크(microphone)(110), 입력신호 감지부(120), 게임제어부(130), 디스플레이부(140)를 구비한다. As shown in FIG. 1, the
상기 마이크(110)는 음성을 포함하는 입력신호를 전기적인 신호로 변환해 주 는 기기로, 일반적으로 사용되는 모든 마이크가 이에 포함될 수 있다. 상기 마이크(110)는 일반적으로 사람의 음성을 전기적인 신호로 변화해주는 기능을 수행하지만, 본 발명에서는 다트 게임의 다트핀을 발사하기 위한 용도로 사용된다. The
상기 마이크(110)를 통해 입력되는 상기 입력신호는 음성 뿐 아니라 마이크를 통해 입력되는 공기의 흐름을 모두 포함한다. 예를 들어, 마이크를 향하여 음성을 입력하는 경우(소리지르기) 뿐 아니라, 마이크에 대하여 후~~ 하고 숨을 내뱉는 것(입으로 날숨의 강약을 조절하여 내뱉는 경우)도 상기 입력신호에 포함된다. 즉 상기 입력신호는 마이크를 향하여 게임플레이어가 소리를 지르거나 입으로 불기 등을 포함하는 다양한 방법에 의해 입력되는 것이 가능하다.The input signal input through the
상기 입력신호 감지부(120)는 상기 마이크(110)를 통해 입력되는 상기 입력신호의 세기를 감지하여 상기 게임제어부(130)에 전송하게 된다. 상기 입력신호 감지부(120)는 단순히 상기 마이크(110)를 통해 입력되는 입력신호의 세기를 감지하고 계산하여 상기 게임제어부(130)에 전송하게 된다. The
상기 디스플레이부(140)는 다트판, 다트핀 발사를 위한 발사대를 디스플레이한다. 상기 다트판 및 상기 다트핀 발사대는 프로그램에 의해 디스플레이 화면상의 서로 다른 부분에 각각 표시된다. 예를 들어 상기 다트판은 디스플레이화면 상의 중앙부 또는 상단 중앙부에 디스플레이되고, 상기 발사대는 화면 하단 중앙부에 디스플레이 될 수 있다. 그리고 상기 다트판은 화면상의 일정부분에 고정되고, 상기 발사대는 상기 입력신호가 입력될 때까지는 일정범위 내에서 일정속도로 제1방향 왕복운동을 하도록 제어되는 구성을 가질 수 있다. The
여기서 제1방향은 디스플레이 화면을 기준으로 상하방향 또는 좌우방향일 수 있다. The first direction may be a vertical direction or a horizontal direction based on the display screen.
다른 실시예에 따르면 상기 다트판이 왕복운동을 하고 상기 발사대가 고정되도록 할 수 있으며, 게임의 난이도에 따라 상기 다트판과 상기 발사대가 서로 다른 방향으로 왕복운동을 동시에 하도록 제어될 수도 있다.According to another embodiment, the dart board may reciprocate and the launch pad may be fixed, and the dart board and the launch pad may be controlled to reciprocate simultaneously in different directions depending on the difficulty of the game.
상기 게임제어부(130)는 상기 다트판 및 상기 발사대가 상기 디스플레이부(140)의 화면상에 디스플레이되도록 제어한다. 또한 상기 발사대의 제1방향 왕복운동을 화면상에 표시되도록 제어하게 된다. The
상기 게임제어부(130)는, 상기 입력신호 감지부(120)를 통해 상기 입력신호가 입력되면, 상기 입력신호의 입력시점에서의 발사대 위치에서, 상기 다트판을 향해 다트핀이 발사되도록 제어하게 된다. 즉 내장된 프로그램을 통하여 상기 입력신호의 세기(크기)에 대응하여 상기 발사대가 상기 제1방향과 교차하는 제2방향으로 움직이면서 상기 발사대를 통해 다트핀이 상기 다트판을 향해 발사되도록 제어한다. 상기 발사대는 이미 제1방향 왕복운동을 하고 있는 상태에 있기 때문에, 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대가 제2방향으로 움직이면서 상기 다트핀이 발사되면, 상기 입력신호의 입력시점과 상기 입력신호의 세기에 따라 상기 다트판에 적중되는 다트핀의 위치가 달라지게 되는 것이다. When the input signal is input through the
상기 게임제어부(130)는 상기 발사대의 상승이나 상기 다트핀의 발사, 상기 다트핀이 상기 다트판에 적중되는 움직임을 상기 디스플레이 화면을 통하여 디스플레이 하게 된다. The
상기 게임제어부(130)는, 상기 디스플레이부(140)의 화면상에 점수판이 표시되도록 제어하며, 상기 다트핀이 발사되는 경우에 상기 다트핀이 위치된 상기 다트판 부분의 점수가 상기 점수판을 통해 표시되도록 제어한다. 즉 상기 다트판에 다트핀이 적중된 경우, 그 위치에 따른 점수를 화면상에 표시하게 된다.The
상기 게임제어부(130)는, 상기 디스플레이부의 화면 상단에 시간의 흐름을 표시하는 시간바가 표시되도록 제어하고, 상기 시간바의 정해진 시간이 소진되면, 상기 마이크(110)를 통한 입력신호 없이도 상기 다트핀이 자동 발사되도록 제어한다.The
상기 게임제어부(130)는, 상기 디스플레이부의 화면상에 바람의 방향과 세기를 표시하도록 제어하고, 상기 다트핀이 상기 다트판을 향하여 발사되는 경우에, 바람의 방향과 세기에 대응하여 상기 다트핀의 진행방향이 변동되도록 제어할 수 있다.The
상기 게임제어부(130)는 게임의 현실감이나 만족도를 높이기 위해 음향효과를 부가할 수도 있다. 예를 들어, 상기 시간바(141)를 통해 남은 시간을 표시하는 경우에, 시간의 흐름을 나타내기 위해 초침이 움직이는 소리가 스피커를 통해 재생되도록 할 수도 있고, 다트핀이 발사되는 소리, 다트핀이 날아가는 소리, 실외모드의 경우 바람의 세기에 따라 변경되는 바람소리 등의 음향효과를 부가할 수 있다. The
또한 다트핀이 적중되는 소리, 다트핀이 다트판의 특정부분에 명중하였을 경우의 효과음, 다트핀이 다트판의 점수가 없는 부분에 적중하였을 경우의 효과음 등을 재생할 수 있다.In addition, the sound that is hit by the dart pin, the sound effect when the dart pin hits a specific part of the dart board, the sound effect when the dart pin hits the part without the score of the dart board, and the like can be reproduced.
도 2 내지 도 5는 상기 게임제어부(130)에 의해 제어되어 표시되는 상기 디스플레이부(140)의 화면표시 내용을 나타낸 것이다.2 to 5 show screen display contents of the
도 2는 게임모드를 선택하기 위한 화면이고, 도 3 내지 도 5는 주 게임화면을 나타낸 것이다.2 is a screen for selecting a game mode, and FIGS. 3 to 5 show main game screens.
우선 게임이 시작되면, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트게임을 위해 게임모드를 설정하는 화면이 나타난다. 게임모드 설정은 플레이어수를 정할 수 있는 선택창(142), 다트핀의 개수를 선택하기 위한 선택창(144), 실내모드, 실외모드, 다트판과 다트핀과의 거리 등 게임레벨을 설정하기 위한 선택창(146)을 통해 할 수 있다.First, when the game starts, as shown in Figure 2, a screen for setting the game mode for the dart game appears. Game mode setting is to set the game level such as the
플레이어의 수는 일정범위(예를 들면 1~4)로 미리 정해져서 게임자가 선택할 수 있도록 한다. 다트핀의 개수는 게임 플레이어 한명이 던질 수 있는 개수를 의미하는 것으로 화면상에서와 같이 1,3,5,7,10 중에서 선택하도록 하거나, 특정수 범위내에서 선택하도록 할 수 있다.The number of players is predetermined in a range (for example, 1 to 4) to allow the player to choose. The number of dart pins means the number that one game player can throw and can be selected from 1, 3, 5, 7, and 10 as shown on the screen, or within a specific number range.
게임레벨 설정에서, 실내모드는 바람의 영향을 무시할 수 있는 모드이고, 실외모드는 바람의 영향이 있는 모드이다. 실외모드의 경우 바람의 방향과 세기(풍속)을 미리 설정할 수 있다. 특정모드의 경우에는 바람의 방향과 세기가 자동으로 변경되도록 하는 모드도 가능할 것이다. In game level setting, indoor mode is a mode that can ignore wind effect, and outdoor mode is a mode that has wind influence. In outdoor mode, the direction and strength (wind speed) of the wind can be set in advance. In certain modes, it may be possible to change the wind direction and intensity automatically.
그리고 상기 게임제어부(130)는 실외모드의 경우 실외의 배경화면을 표시하도록 제어할 수 있고, 실내모드의 경우 실내 분위기의 배경화면을 표시할 수 있다.The
그리고 다트핀과 다트판의 거리는, 다트핀이 발사되는 발사대와 다트판과의 거리를 의미하는 것으로, 실내모드의 경우는 2,4,6,8,10 등 중에서 선택할 수 있고, 실외모드의 경우에는 4,8,12,16,20 등에서 선택할 수 있다. 상기 다트핀과 다트판의 거리는 상술한 거리이외에 달리 정할 수도 있다. The distance between the dart pin and the dart board means the distance between the launch pad and the dart board on which the dart pin is to be launched. In the indoor mode, the distance between the dart pin and the dart board can be selected from 2, 4, 6, 8, 10, etc. There are 4, 8, 12, 16, and 20 to choose from. The distance between the dart pin and the dart plate may be determined other than the above distance.
상기 다트핀과 다트판의 거리 즉 상기 발사대와 상기 다트판과의 거리 설정에 따라 상기 디스플레이 화면상에 표시되는 발사대와 다트판의 거리 또한 변경될 수 있다. The distance between the launch pad and the dartboard displayed on the display screen may also be changed according to the distance between the dart pin and the dartboard, that is, the distance between the launch pad and the dartboard.
도 2를 통해 게임모드의 설정이 끝나면 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 주 게임 화면이 나타난다. 도 3은 개괄적인 위치정보를 나타낸 것이고, 도 4는 실제 디스플레이 화면을 나타낸다.After the setting of the game mode through FIG. 2, the main game screen appears as shown in FIGS. 3 and 4. 3 shows general location information, and FIG. 4 shows an actual display screen.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면(140)의 좌측 상단에는 게임라운드 회수(156)가 표시되고, 좌측 중앙부위에서 하단까지는 현재 게임플레이어(154)가 표시되고, 게임플레이어의 게임스코어 및 남은 다트핀 수가 게임플레이어별로 표시될 수 있다. As shown in FIGS. 3 and 4, the number of game rounds 156 is displayed on the upper left of the
그리고 화면의 상단부위에는 시간바(141)가 표시되어 발사까지 남은시간을 표시하게 된다. 그리고 시간바(141)의 아래에는 다트판(143)이 표시되고, 하면의 하단부분에는 발사대(152)가 표시되게 된다. 그리고 화면의 우측 일정부분(147)에 바람의 방향과 풍속이 표시되고, 다른 일정부분(149)에는 다트판(143)과 발사대(152)의 거리가 표시되게 된다.And the
게임이 시작되게 되면, 상기 발사대(152)는 일정속도로 제1방향 왕복운동(예를 들면 좌우왕복운동)을 하게 된다. 제1방향 왕복운동은 주기는 실내모드에서는 1.5 내지 2.0초, 실외모드의 경우에는 1.0~1.5초 로 정할 수 있고, 이와 달리 설정하는 것도 가능하다. When the game is started, the
게임플레이어는 원하는 위치에 상기 발사대(152)가 위치되었을 때 마이크(110)를 통해 '후~'하고 불거나 소리를 지르는 등 입력신호를 입력하게 되면, 상기 입력신호의 시점에서의 상기 발사대의 위치에서 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대(152)가 움직이면서 상기 다트판을 향해 다트핀이 발사되게 된다. When the game player inputs an input signal such as 'after' and blows or yells through the
즉 상기 입력신호가 세면(강하면) 상기 발사대(152)가 움직임이 커진상태로 상기 다트핀이 발사되게 되므로, 상기 다트핀은 상기 다트판의 상단부분에 적중하게 될 것이다. 상기 입력신호가 약하면, 상기 발사대(152)의 움직임이 거의 없을 것이므로, 상기 다트핀이 발사되는 경우에, 상기 다트핀은 상기 다트판(143)의 하단부분에 적중하게 될것이다. That is, when the input signal is three times (strong), the dart pin is fired with the movement of the
그리고, 상기 발사대(152)가, 좌우왕복운동을 하고 있다고 가정하는 경우에, 상기 발사대가 좌측 가장자리에 위치되는 경우에 입력신호가 입력되게 되면 다트핀은 다트판의 좌측 가장자리 부분에 적중되게 되고, 상기 발사대가 우측가장자리에 위치되는 경우에 입력신호가 입력되게 되면 상기 다트핀은 상기 다트판(143)의 우측가장자리 부분에 적중하게 될 것이다. In addition, in the case where the
이는 상기 발사대(152)가 상하 왕복운동을 하고 있는 경우에도 마찬가지로 적용가능할 것이며, 상기 발사대(152)와 상기 다트판(143)이 동시에 움직이고 있는 경우에도 마찬가지다. This may be applicable to the case where the
한편, 실외모드의 경우에는 바람의 방향과 세기가 변수가 되므로, 바람의 세 기 및 방향에 대응하여 다트핀이 다트판에 적중하는 위치의 변동이 실내모드의 경우보다는 다양할 것이다. On the other hand, since the direction and intensity of the wind is a variable in the outdoor mode, the variation of the position where the dart pin hits the dart board in response to the force and direction of the wind will be more varied than in the indoor mode.
도 5는 상기 다트핀이 발사된 이후의 결과화면을 나타낸 것이다.Figure 5 shows the result screen after the dart pin is fired.
도 5에 도시된 바와 같이, 다트핀이 발사되면, 다트핀이 다트판(143)에 적중한 상태의 화면이 나타나며, 다트판의 하부부분(155)에는 그에 따른 점수가 다트판(143)과 중첩되는 형태로 표시된다. 그리고 그 하부부분(153)에는 결과 메시지가 'Perfect', 'Good', 'Pool', 'Bad' 중에 하나가 선택되어 표시되게 된다. 그리고, 다트핀이 다트판(143)의 점수가 없는 부분에 적중하는 경우나 빗맞는 경우에는 그 부분(157)에 'X'마크를 표시하고 결과메시지는 'Bad'로 표시되도록 할 수 있다.As shown in FIG. 5, when the dart pin is fired, a screen in which the dart pin hits the
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크를 이용한 다트게임의 게임 제어방법을 설명한다.Hereinafter, a game control method of a dart game using a microphone according to an embodiment of the present invention.
게임을 위해 사용자가 게임을 선택하면, 상기 게임제어부(130)에서는 상기 디스플레이부(140)를 통해 게임설정화면을 디스플레이한다. 사용자에 의해 게임플레이어수, 게임모드 등의 설정이 입력되면, 상기 게임제어부(130)는 도 4와 같이 주게임화면을 디스플레이 하고 게임을 시작하게 된다.When a user selects a game for a game, the
여기서는 게임플레이어가 2명이라고 가정하고 그 설명을 계속한다.Here we assume that there are two game players and continue the explanation.
먼제 게임제어부(130)는 제1게임플레이어가 게임을 시작하도록 하기 위해 게임라운드 표시창(156)에 게임라운드를 화면에 표시하고 제1게임플레이어를 표시창(154)에 나타냄과 동시에 상기 발사대(152)가 일정속도로 제1방향왕복운동을 하도록 한다. 또한 제1게임플레이어가 표시창(154)에 표시됨과 동시에 시간바(141)를 통해 발사까지 남은 시간을 표시하게 된다. 그리고, 게임모드가 실외모드인 경우에는 바람의 방향과 풍속을 일정부분(147, 149)에 표시하여 게임플레이어가 바람의 방향 및 풍속을 알 수 있도록 한다. The
제1게임플레이어가 마이크(110)를 통해 상기 입력신호를 입력하면, 상기 입력신호 감지부(120)에서는 상기 입력신호의 세기를 감지하여 상기 게임제어부(130)에 전송한다.When the first game player inputs the input signal through the
상기 게임제어부(130)에서는 상기 입력신호의 세기에 대응하여 상기 발사대(152)를 제2방향으로 움직이면서 다트핀을 발사하게 된다. 이때 상기 게임제어부(130)는 상기 발사대의 움직임 및 다트핀의 발사과정을 상기 디스플레이부(140)의 화면상에 표시하게 된다. 이때 실외모드의 경우에는 바람의 방향 및 세기에 대응하여 상기 다트핀이 상기 다트판을 향해 날아가는 방향이 변경되도록 제어할 수 있다. The
그리고, 상기 입력신호의 입력이 없더라도, 상기 시간바에 정해진 시간이 소진되면, 상기 다트핀이 상기 시간바의 시간이 소진되는 시점에서 자동 발사되도록 제어한다.And, even if there is no input signal input, when the time bar is exhausted, the dart pin controls to be automatically fired when the time bar runs out.
이후 다트핀이 상기 다트판(143)에 적중하게 되면, 상기 게임제어부(130)는 상기 다트핀이 적중한 부분의 점수를 도 5에 도시된 바와 같이 결과메시지와 함께 화면상에 표시하고, 상기 게임플레이어 표시창(154)에 점수를 입력하거나 점수를 계산하여 표시하게 된다. 예를 들어, 게임방식이 점수를 합산하여 가장 큰 점수를 얻는 게임플레이어가 승리하는 방식을 취한다면, 점수를 합산하여 표시하게 되고, 게임플레이어에게 일정점수를 부여하고 얻은 점수만큼 상대방 게임플레이어의 점수를 차감하고 게임종료 후에 남은 점수가 많은 플레이어가 승리하는 방식을 취한다면, 상대편 플레이어의 점수를 차감하여 표시하게 된다.Then, when the dart pin hits the
점수를 표시하는 경우에, 상기 다트판(143)을 확대하여 표시함에 의해 다트핀이 적중된 부분을 게임플레이어가 알 수 있도록 하는 기능도 가능할 것이다.In the case of displaying the score, a function of allowing the game player to know a portion where the dart pin is hit by enlarging and displaying the
이후 제2게임플레이어의 게임제어방식 또한 제1게임플레이어의 게임제어방식과 동일하게 진행된다. Thereafter, the game control method of the second game player is also performed in the same manner as the game control method of the first game player.
이후 정해진 다트핀이 소진되면 게임이 종료되고, 게임이 종료되면 각각의 게임플레이어에게 남겨진 점수 또는 합산점수가 제일 큰 게임플레이어 대하여 승리하였다는 표시를 하게 된다.After the specified dart pin is exhausted, the game ends, and when the game ends, each game player indicates that the player who has the highest score or sum score wins.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 마이크를 이용하여 다트게임을 즐길 수 있으며, 별도의 다트판이나 다트핀 없이 마이크와 디스플레이 장치만을 이용하여 다트게임을 즐길 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, a dart game can be enjoyed using a microphone, and a dart game can be played using only a microphone and a display device without a separate dart board or a dart pin.
상기 마이크를 이용한 다트게임장치는 노래반주기로 이용될 수 있다. 일반적으로 노래반주기는 마이크와 디스플레이 장치, 스피커를 구비하고 있으며, 마이크를 통해 입력되는 사용자의 음성신호를, 내부에 저장된 반주신호 및 자막을 포함한 배경영상과 함께 믹싱하여 스피커를 통해 제공하게 된다.The dart game device using the microphone may be used as a singing cycle. In general, a karaoke cycle is provided with a microphone, a display device, and a speaker, and a user's voice signal input through the microphone is mixed with a background image including an accompaniment signal and subtitles stored therein and provided through a speaker.
따라서, 상기 마이크를 이용한 다트게임장치는, 일반적으로는 노래반주기로 사용하고, 노래의 휴식시간등에 다트게임을 함께 할 수 있도록 하여, 사용자의 기호를 만족시키고 노래반주기 또는 게임장치를 좀 더 효율적으로 사용하는 것이 가 능하게 되는 것이다.Therefore, the dart game device using the microphone is generally used as a karaoke cycle, so that the dart game can be played at the break time of the song, so as to satisfy the user's preference and make the karaoke cycle or the game device more efficient. It is possible to use.
상기한 실시예의 설명은 본 발명의 더욱 철저한 이해를 위하여 도면을 참조로 예를 든 것에 불과하므로, 본 발명을 한정하는 의미로 해석되어서는 안될 것이다. 또한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기본적 원리를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경이 가능함은 명백하다 할 것이다. The foregoing description of the embodiments is merely illustrative of the present invention with reference to the drawings for a more thorough understanding of the present invention, and thus should not be construed as limiting the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the basic principles of the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크를 이용한 다트게임장치의 블록도이고, 1 is a block diagram of a dart game apparatus using a microphone according to an embodiment of the present invention,
도 2는 도 1의 게임모드 설정화면이고,2 is a game mode setting screen of FIG.
도 3 및 도 4는 도 1의 주 게임화면을 나타낸 것이고, 3 and 4 show the main game screen of FIG.
도 5는 도 1의 게임결과화면을 나타낸 것이다. 5 shows the game result screen of FIG.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *
110 : 마이크 120 : 입력신호 감지부110: microphone 120: input signal detector
130 : 게임 제어부 140 : 디스플레이부 130: game control unit 140: display unit
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