KR20110036351A - 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 공공장소에 설치된 공공디스플레이에 사용자에 의하여 조작이 가능한 게임을 제공하고, 개인의 휴대전화 또는 일반전화를 이용하여 이를 조작 할 수 있도록 함으로써, 다양한 사람들이 동시에 공공디스플레이를 통하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법 {System and Method for Gaming for Public Display linked Phone}
본 발명은 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 공공장소에 설치된 디스플레이의 화면에 사용자에 의하여 조작이 가능한 멀티플레이 게임을 제공하고, 개인의 휴대전화 또는 일반전화를 통하여 상기 공공디스플레이에 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버에 접속하여 상기 게임을 조작 하도록 함으로써, 다양한 사람들이 동시에 공공디스플레이를 통하여 멀티플레이 게임을 즐길 수 있도록 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 공공디스플레이(Public Display)는 공공 장소에서 특정 개인이 아닌 대중을 상대로 정보를 제공하는 디스플레이로서, 야외, 즉, 큰 건물의 외벽에 설치되거나, 많은 사람이 모이는 공공장소에 설치되어 사람들에게 광고 또는 정보를 전달하는 기능을 한다. 통상의 공공디스플레이는 일종의 디스플레이 수단으로서, 상기 공공디스플레이에 표시되는 정보는 별도의 정보제공장치와 같은 수단을 이용하여 제공되고 있다.
상기 정보제공장치는 상기 공공디스플레이에 표시될 정보를 표시하는 장치로서, 서비스 관리자에 의하여 갱신되며, 단지 서비스 관리자가 사용자들에게 제공하고자 하는 정보를 출력하도록 구성되고 있기 때문에, 통상적으로 사용자에 의한 조작은 불가능한 상태로 구성되어 있다. 따라서, 상기 공공디스플레이에 표시되는 정보는 단지 상기 정보제공장치로부터 출력되는 일방적인 정보에 불과하며, 서비스 제공자가 사용자들에게 제공하고자 사전에 설정한 정보만이 출력되고 있었다.
따라서, 상기와 같은 정보제공장치는 서비스 제공자에 의하여 정보가 갱신되지 않으면, 사전에 서비스 제공자가 설정한 순서대로 동일한 화면만을 출력하기 때문에 사용자들은 같은 화면을 반복해서 보는 데 따른 지루함을 느끼기 쉬울 뿐더러, 불특정 다수를 향한 광고로 인하여 사람들의 관심을 끌기에는 한계가 있었다.
한편, 모바일 통신기술에 발달에 의하여 최근에는 모바일 디바이스, 특히 휴대전화를 통하여 인터넷에 접속하는 기술이 공지되어 널리 사용되고 있다. 상기와 같은 기술을 통하여 다양한 휴대전화를 이용한 온라인 멀티플레이 게임이나, 온라인 커뮤니티, 메신저 등의 인터넷에 연동되는 온라인 서비스를 휴대전화에서 손쉽게 사용할 수 있다.
상기와 같은 휴대전화를 통한 인터넷 접속 서비스의 조작은 휴대전화의 키패드 또는 휴대전화에 포함된 터치디스플레이 디스플레이와 같은 휴대전화의 입력수단을 통하여 입력된 신호를 바탕으로 제어하는 방법으로 서비스되고 있었다.
그러나 이러한 서비스들은 단지 휴대전화의 화면을 통해서만 서비스가 제공되기 때문에, 휴대전화의 작은 화면을 통한 한정된 출력화면만을 제공하는 단점이 있었다.
상기 서비스들은 휴대전화의 화면을 통하여 보여지기 때문에 화면이 매우 작으며, 휴대전화를 사용하는 사용자에게만 화면이 보여지기 때문에, 여러사람들과 함께 게임을 공유하고자 하는 사용자에게는 불편함이 존재하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 공공장소에 설치된 공공디스플레이에 사용자에 의하여 조작이 가능한 멀티플레이 게임을 제공하고, 개인의 휴대전화 또는 일반전화를 통하여 상기 공공디스플레이에 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버에 접속하여 게임을 조작 하도록함으로써, 다양한 사람들이 동시에 공공디스플레이를 통하여 게임 즐길 수 있도록 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은,
전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템에 있어서, 휴대전화 통신망을 이용하여 무선 통신을 하는 하나 이상의 휴대전화기; 상기 하나 이상의 휴대전화기와 연동하여 휴대전화 통신망을 이용하여 전화신호를 송수신하는 전화국; VoIP 통신망을 이용하여 인터넷을 통하여 상기 전화국과 신호를 송수신하고, 이를 전화신호로 변환하는 CPG 모뎀; 상기 CPG모뎀으로부터 전화신호를 수신하여 이를 바탕으로 상기 휴대전화기로부터 입력된 입력신호를 인식하여 게임 컨텐츠를 생성 및 출력하는 게임서버; 및 상기 게임서버로부터 출력된 신호를 수신하여 이를 바탕으로 영상 및 소리를 출력하는 하나 이상의 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 신호를 송수신하고, 신호를 송신한 휴대전화기의 정보를 획득하며, 해당 휴대전화기의 키패드로부터 입력된 정보들을 감지하는 통신모듈; 게임 컨텐츠의 내용을 저장하는 데이터베이스; 상기 데이터베이스로부터 게임 컨텐츠의 내용을 수신하고, 상기 통신 모듈을 통하여 획득한 정보를 게임에 반영하여 게임 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠생성모듈; 및 상기 컨텐츠생성모듈에서 생성된 게임 컨텐츠를 출력하는 출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 휴대전화기 및 전화국으로부터 송신된 신호를 수신하여 이를 증폭시킨 후 재 송신하는 중계기를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템에 있어서, 공중전화망을 이용하여 통신을 하는 하나 이상의 전화기; 상기 하나 이상의 전화기와 연동하여 공중전화망을 이용하여 전화신호를 송수신하는 전화국; VoIP 통신망을 이용하여 인터넷을 통하여 상기 전화국과 신호를 송수신하고, 이를 전화신호로 변환하는 CPG 모뎀; 상기 CPG모뎀으로부터 전화신호를 수신하여 이를 바탕으로 상기 전화기로부터 입력된 입력신호를 인식하여 게임 컨텐츠를 생성 및 출력하는 게임서버; 및 상기 게임서버로부터 출력된 신호를 수신하여 이를 바탕으로 영상 및 소리를 출력하는 하나 이상의 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 신호를 송수신하고, 신호를 송신한 전화기의 정보를 획득하며, 해당 전화기의 키패드로부터 입력된 정보들을 감지하는 통신모듈; 게임 컨텐츠의 내용을 저장하는 데이터베이스; 상기 데이터베이 스로부터 게임 컨텐츠의 내용을 수신하고, 상기 통신 모듈을 통하여 획득한 정보를 게임에 반영하여 게임 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠생성모듈; 및 상기 컨텐츠생성모듈에서 생성된 게임 컨텐츠를 출력하는 출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임서버의 출력모듈은 인터넷 접속 수단을 더 구비하고, 상기 하나 이상의 디스플레이부에 출력단이 연결되고, 인터넷 접속 수단을 구비함으로써, 상기 출력모듈로부터 출력되는 게임 컨텐츠를 VPN을 통하여 수신하여 상기 디스플레이부로 전송하는 하나 이상의 수신부를 더 포함한다.
그리고, 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법에 있어서, 게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계; 디스플레이부가 게임 컨텐츠를 표시하는 단계; 휴대전화기로부터 전화접속 요청신호가 송신되어 전화국에 수신되는 단계; 전화국에 수신된 전화접속 요청신호는 VoIP망을 통하여 CPG모뎀으로 전송되는 단계; CPG모뎀은 수신된 전화접속 요청신호를 게임서버로 전송하는 단계; 게임서버는 접속완료신호와 연동데이터를 CPG 모뎀으로로 송신하는 단계; CPG모뎀은 접속완료신호와 연동데이터를 VoIP망을 통하여 전화국으로 전송하는 단계; 전화국은 수신한 접속완료신호와 연동데이터를 휴대전화망을 통하여 휴대전화기로 송신하는 단계; 휴대전화기가 입력신호를 생성하여 전화국으로 송신하는 단계; 전화국은 입력신호를 VoIP 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송하는 단계; CPG 모뎀은 입력신호를 게임서버로 전송하는 단계; 게임서버는 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송하는 단계; 디스플레이부는 수신한 게임 컨텐츠를 출력하는 단계를 포 함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 새로 갱신된 게임 컨텐츠를 CPG 모뎀으로 전송하는 단계; CPG모뎀은 VoIP 망을 통하여 갱신된 게임 컨텐츠를 전화국으로 송신하는 단계; 전화국은 수신된 게임 컨텐츠를 휴대전화망을 통하여 휴대전화기로 송신하는 단계; 휴대전화기는 수신된 게임컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법에 있어서, 게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계; 디스플레이부가 게임 컨텐츠를 표시하는 단계; 전화기로부터 전화접속 요청신호가 송신되어 전화국에 수신되는 단계; 전화국에 수신된 전화접속 요청신호는 VoIP망을 통하여 CPG모뎀으로 전송되는 단계; CPG모뎀은 수신된 전화접속 요청신호를 게임서버로 전송하는 단계; 전화기가 입력신호를 생성하여 전화국으로 송신하는 단계; 전화국은 입력신호를 VoIP 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송하는 단계; CPG 모뎀은 입력신호를 게임서버로 전송하는 단계; 게임서버는 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송하는 단계; 디스플레이부는 수신한 게임 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계는, 게임서버에 접속하는 방법을 게임 컨텐츠에 포함하여 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계는, 상기 게임서버와 상기 디스플레이부는 VPN을 통하여 신호를 전송하는 것을 특징으로 한 다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명은,
공공장소에 설치된 공공디스플레이에 표시된 게임을 자신의 휴대전화 또는 일반전화를 사용하여 조작할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 공공장소에 설치된 공공디스플레이에 표시되는 불특정 다수를 향한 정보에 사용자가 직접 참여하도록 함으로써, 집중도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 복수에 공공디스플레이에 표시되는 게임을 통신망을 통하여 게임서버에서 동시에 관리하므로, 복수의 사용자가 각자의 휴대전화기, 또는 전화기를 통하여 공공디스플레이에 표시되는 게임을 제어할 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도면을 참조하면, 본 발명의 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템은 휴대전화기(110), 전화국(120), CPG모뎀(130), 게임서버(140), 디스플레이 부(150)를 포함한다.
휴대전화기(110)는 무선 통신망, 즉 통상의 휴대전화 통신망을 이용하여 음성통신 및 데이터 통신을 하는 수단이다. 상기 휴대전화기(110)는 공지의 휴대전화 단말기가 될 수 있다.
상기 휴대전화기(110)는 입력수단, 예를 들어, 키패드 또는 터치스크린 디스플레이 등을 구비하여 사용자로부터 숫자, 문자 또는 특수키 등을 통하여 입력된 정보와 마이크 등을 통하여 입력된 사용자의 음성을 무선 통신에 사용되는 신호로 변환하여 송출하는 기능을 하며, 또한, 휴대전화 통신망을 구성하는 기지국으로부터 송출된 무선통신 신호를 수신하여 알맞은 형태로 변환하여 사용자에게 제공하는 기능을 한다.
이러한 휴대전화기(110)는 사용자로부터 음성 정보를 입력받기 위한 마이크모듈 및/또는 영상을 입력받을 수 있는 카메라모듈 외에도 입력수단, 즉, 키패드, 또는 터치디스플레이 등의 수단을 통하여 사용자로부터 다양한 정보를 입력받을 수 있도록 구성된다.
전화국(120)은 상기 무선전화기와 무선 통신망을 통하여 통신을 하며, 다수의 휴대전화기(110)와 연동하여 휴대전화기(110)들을 관리하고 전화통화가 이루어지도록 중계 하는 기능을 한다. 본발명의 전화국(120)은 상기 휴대전화기(110)로부터 통신신호를 수신하여 이를 인터넷을 통하여 후술할 CPG(Customer premise Gateway)모뎀(130)으로 송신하는 기능을 한다. 상기 전화국(120)과 상기 CPG모뎀간(130)의 통신은 인터넷을 경유한 음성패킷망(VoIP, Voice over Internet Protocol)을 이용하는데, 상기 음성패킷망은 기존부터 사용되고 있는 데이터통신용 패킷망을 인터넷폰에 이용하는 것으로서, 음성 데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 변화하여 일반 전화망에서의 통화를 가능하게 해주는 통신서비스 기술이다. 상기 전화국(120)은 상기 음성패킷망을 통하여 하나 이상의 휴대전화기(110)로부터 입력된 정보들을 후술할 CPG모뎀(130)으로 전송한다.
한편, 상기 전화국(120)과 상기 휴대전화기(110)와의 원활한 무선통신을 위하여 중계기(미도시)를 더 포함할 수 있다. 중계기는 기지국을 신설하거나 중계 차량을 운용하기 부적합한 차폐된 공간이나 지하 상가, 터널, 지하 주차장 등 무선 통신의 음영 지역에 주로 사용되는 장비로서, 차폐 공간이나 음영 지역에 상존하는 신호 중에서 중계하고자 하는 미약한 신호를 추출, 저잡음으로 증폭한 후 안테나를 통해 재방사하여 불감 지역에서도 무선 전화 및 무선 호출 수신을 가능하게 하는 수단이다. 본 발명의 중계기는 상기 휴대전화기(110)와 전화국(120) 사이에서 무선통신이 원활하도록 신호를 중계하는 기능을 한다. 예를 들어, 상기 중계기는 상기 휴대전화기(110)에서 송신된 무선 전파를 수신하여 추출하고, 이를 증폭시켜 전화국(120) 으로 전송하거나, 또는 상기 전화국(120)에서 송신된 무선 신호를 수신하여 이를 증폭시켜 상기 휴대전화기(110)로 전송하는 기능을 한다.
CPG(Customer premise Gateway)모뎀(130)은 일반 전화망에서 사용되는 음성 신호를 데이터 신호로 변환해주는 수단으로서, 상술한 바와 같이 인터넷을 경유한 음성패킷망을 통하여 수신된 휴대전화기(110)의 전화통신 신호를 수신하고, 수신된 신호를 데이터 통신에 사용되는 형태로 변환하는 기능을 한다. 따라서, 상기 휴대전화기(110)로부터 송신되어, 전화국을 통하여 CPG모뎀(130)까지 송신된 전화통신 신호는 상기 CPG모뎀(130)을 통하여 후술할 게임서버와 통신을 가능하게 한다.
게임서버(140)는 상기 CPG모뎀(130)을 통하여 수신된 신호를 바탕으로 정보를 처리 및 생성하여 디스플레이부(150)로 신호를 전송하는 기능을 한다. 상기 게임서버(140)와 상기 CPG모뎀(130)의 통신은 공중전화통신망(PSTN: Public Switched Telephone Network])을 통하여 이루어질 수 있다. 상기 게임서버(140)는 상기 CPG모뎀(130)을 통하여 둘 이상의 복수의 휴대전화기(110)와 동시에 연동될 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 게임서버(140)는 통신 모듈(141), 데이터베이스(142), 컨텐츠생성 모듈(130) 및 출력모듈(144)을 포함한다.
통신 모듈(141)은 상기 CPG모뎀(130)과 연결되어 상기 CPG모뎀(130)을 통하여 휴대전화기(110)로부터 송신된 신호를 수신하고, 이 신호를 바탕으로 해당 신호를 송신한 휴대전화기(110)의 정보, 예를 들어, 발신번호(CID: Caller ID)를 획득하며, 해당 휴대전화기(110)의 키패드로부터 입력된 정보들을 감지하는 기능을 수행한다. 다시말해서, 상기 통신 모듈(141)은 사용자의 휴대전화기(110)와 연결되 면, 해당 사용자의 발신번호와 사용자가 입력한 키패드 신호를 감지하여 컨텐츠생성 모듈(143)로 전송한다.
바람직하게는 상기 통신모듈(141)은 보이스 프로세스 보드(voice process board)를 포함한다. 상기 보이스 프로세스 보드는 전화신호를 수신하여 사용자의 CID의 인식과 사용자로부터 입력된 정보들을 감지하는 기능을 한다.
데이터베이스(142)는 사용자에게 제공할 게임 컨텐츠의 내용을 저장하는 기능을 한다. 상기 데이터베이스(142)에 저장될 내용은 예를 들어, 게임 컨텐츠를 구성하는 영상, 사진, 음성 정보등이 될 수 있다.
컨텐츠생성 모듈(143)은 상기 데이터베이스(142)로부터 게임 컨텐츠의 내용을 수신하여 이를 바탕으로 사용자에게 게공할 게임을 구현하여 출력하는 기능을 한다. 상기 컨텐츠생성 모듈(143)이 생성하는 게임은 상기 통신모듈(141)을 통하여 접속하는 다수의 휴대전화기(110)와 연동하여 수행되는 멀티플레이 게임이 될 수 있다.
또한, 상기 상기 컨텐츠생성 모듈(142)은 통신 모듈(141)을 통하여 획득한 정보들을 상기와 같이 구현된 게임에 반영하여 이를 출력모듈(144)로 전송하는 기능을 한다.
출력모듈(144)은 상기 컨텐츠생성 모듈(143)에서 생성된 게임의 영상 및 소 리 신호들을 수신하고, 후술할 디스플레이부(150)와 연동함으로써, 이를 상기 디스플레이부(150)에 전송하는 기능을 한다.
디스플레이부(150)는 상기 게임서버(140)와 연동함으로써, 상기 게임서버(140)로부터 출력되는 게임 컨텐츠 정보를 수신하여 이를 실제의 영상 및 소리로 출력하는 장치이다. 상기 디스플레이부(150)는 예를 들어, 영상을 표시하기 위한 공지의 공공디스플레이 및/또는 소리를 출력하기 위한 스피커를 포함하여 이루어진다. 상기 디스플레이부(150)는 상기 게임서버(140)의 출력모듈(144)과 연결되어 상기 게임서버(140)로부터 송신되는 영상 및 소리신호들을 수신하여 화면에 표시하거나 소리로 출력한다.
도 2는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도면을 참조하면, 본 발명의 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템은 전화기(210), 전화국(220), CPG모뎀(230), 게임서버(240), 디스플레이부(250)를 포함한다.
상기 CPG모뎀(230), 게임서버(240), 디스플레이부(250)는 상기 제 1 실시예의 CPG모뎀(130), 게임서버(140), 디스플레이부(150)와 동일한 기능과 구성으로 이루어진다.
상기 전화기(210)는 공중전화망(PSTN, Public Switched Telephone Network) 을 이용하여 음성통신을 할 수 있는 수단으로서, 통상적으로 전화번호를 입력할 수 있는 키패드가 내장된다. 따라서, 사용자는 상기 전화기(210)를 통하여 키패드를 조작하여 전화를 걸고 음성통신을 할 수 있도록 구성된다.
상기 전화국(220)은 상기 전화기(210)와 공중전화망을 통하여 통신을 하며, 다수의 전화기(210)와 연동하여 전화기(210)들을 관리하고 전화통화가 이루어지도록 중계 하는 기능을 한다. 상기 전화국(220)은 상기 전화기(210)로부터 통신신호를 수신하여 이를 인터넷을 통하여 후술할 CPG(Customer premise Gateway)모뎀(30)으로 송신하는 기능을 한다. 상기 전화국(220)은 음성패킷망을 통하여 하나 이상의 휴대전화기(210)로부터 입력된 정보들을 후술할 CPG모뎀(230)으로 전송한다.
상기와 같은 구성을 통하여, 사용자는 전화기(210)을 통하여 디스플레이부(250)에 표시된 게임컨텐츠를 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도면을 참조하면, 본 발명의 제 3 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템은 휴대전화기(310), 전화국(320), CPG모뎀(330), 게임서버(340), 디스플레이부(350, 351) 및 수신부(360, 361)를 포함한다.
상기 휴대전화기(310), 전화국(320), CPG모뎀(330)는 상기 제 1 실시예의 휴 대전화기(110), 전화국(120), CPG모뎀(130)와 동일한 기능과 구성으로 이루어진다.
상기 게임서버(340)는 상기 CPG모뎀(330)을 통하여 수신된 신호를 바탕으로 정보를 처리 및 생성하여 상기 수신부(360, 361)로 신호를 전송하는 기능을 한다. 상기 게임서버(340)와 상기 CPG모뎀(330)의 통신은 공중전화통신망을 통하여 이루어질 수 있다. 상기 게임서버(340)는 상기 CPG모뎀(330)을 통하여 둘 이상의 복수의 휴대전화기(310)와 동시에 연동될 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 게임서버(340)는 통신 모듈(341), 데이터베이스(342), 컨텐츠생성 모듈(330) 및 출력모듈(344)을 포함한다.
상기 통신모듈(341), 데이터베이스(342), 컨텐츠생성모듈(343)은 상기 제 1 실시예의 통신모듈(141), 데이터베이스(142), 컨텐츠생성모듈(143)과 동일한 구성과 기능을 구현하도록 이루어진다.
상기 출력모듈(344)는 상기 컨텐츠생성 모듈(343)에서 생성된 게임의 컨텐츠신호들을 수신하고, 후술할 수신부에 VPN(Virtual Private Network, 가상사설망)을 통하여 전송하는 기능을 한다. 상기 VPN은 인터넷과 같은 공중망(public network)을 마치 전용선으로 사설망(private network)을 구축한 것 처럼 사용할 수 있는 방식을 말한다. 따라서, 상기 출력모듈(344)은 VPN을 통하여 신호를 송수신 할 수 있도록 공지의 인터넷 연결수단을 포함하는 것이 바람직하다.
디스플레이부(350, 351)는 후술할 수신부(360, 361)와 연결되어, 상기 수신부(360, 361)로부터 출력되는 신호를 수신하여 이를 실제의 영상 및 소리로 출력하는 장치이다. 상기 디스플레이부(350, 351)는 예를 들어, 영상을 표시하기 위한 공지의 공공디스플레이 및/또는 소리를 출력하기 위한 스피커를 포함하여 이루어진다.
수신부(360, 361)는 공지의 인터넷 접속수단을 구비하고, VPN을 통하여 상기 게임서버(340)의 출력모듈(344)과 연동함으로써, 상기 출력모듈(344)로부터 출력되는 게임 컨텐츠 정보를 포함하는 신호를 수신하는 장치이다. 상기 수신부(360, 361)는 상기 출력모듈(344)로부터 수신한 게임 컨텐츠 정보를 수신하여 이를 상기 디스플레이부(350, 351)로 전송하는 기능을 한다.
본 발명의 제 3 실시예에서, 상기 디스플레이부(350, 351) 및 상기 수신부(360, 361)는 적어도 하나 이상, 바람직하게는 복수의 갯수가 될 수 있다. 상기 복수의 디스플레이부(350, 351)는 각각 복수의 수신부(360, 361)의 출력단과 연결되며, VPN을 통하여 동시에 상기 게임서버(340)과 연동할 수 있도록 구성될 수 있다. 따라서, 상기와 같이 복수의 디스플레이부(350, 351)를 통하여 표시되는 게임 컨텐츠를 다수의 사용자들이 컨트롤 할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 4 실시예(미도시)는 상기 제 3 실시예에서 상기 휴대전 화기(310) 및 전화국(320)의 구성 대신에 상기 제 2 실시예의 전화기(210)과 전화국(220)을 포함함으로써, 통상의 전화기를 통하여 복수의 디스플레이부에 제공되는 게임 컨텐츠를 제어할 수 있도록 구성된다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
먼저, 게임서버가 사용자들에게 제공할 게임 컨텐츠, 즉, 게임을 구현한 영상 및 소리신호를 생성하여 공개된 장소에 설치된 디스플레이부에 전송한다(S001). 상기와 같이 생성되는 게임은 사용자의 조작에 의하여 진행되는 통상의 어떠한 게임이라도 될 수 있다. 또한, 상기 게임의 영상 및 소리신호에는 사용자가 접속할 수 있도록 할당된 전화번호의 내용을 포함하고, 사용자로 하여금 상기 게임서버가 제공하는 게임에 접속할 수 있는 방법을 설명하는 설명문구가 삽입되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기와 같이 게임서버에서 디스플레이부로의 게임 컨텐츠의 전송은 통신망, 예를 들어, 인터넷을 통하여 상기 게임서버에 접속된 복수의 디스플레이부에 전송되도록 함으로써, 동일한 게임 컨텐츠를 복수의 디스플레이부에 표시되도록 할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부와 상기 게임서버간의 통신을 위하여 상기 디스플레이부에 별도의 수신부가 더 구비될 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 게임서버로부터 수신한 게임의 영상정보 및 소리정보를 표시한다(S002). 이때, 화면에 표시되는 정보에는 게임이나, 아바타 등의 사용자가 조작할 수 있는 컨텐츠가 표시되고, 상술한 바와 같이 상기 정보와 함께 상기 게임서버에 할당된 전화번호와 사용자로부터 전화번호를 입력받을 수 있도록 전화번호의 입력을 권장하는 문구가 포함될 수 있다.
사용자가 상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함된 전화번호를 이용하여 전화를 하면 사용자의 휴대전화기는 상기 전화번호에 지정된 장치와 연결하기 위하여 무선통신 전파를 송신하고, 이렇게 송신된 전파는 중계기를 거쳐 전화국와 연결된다(S003). 이 단계는 휴대전화를 이용하여 전화를 거는 통상의 방법과 동일하게 진행된다.
휴대전화기가 전화국와 연동되면 상기 전화국은 인터넷을 통하여 본 발명의 디스플레이부에 멀티플레이 게임을 제공하는 게임서버와 연결된 지정된 CPG모뎀과 연결한다(S004).
상기 CPG모뎀은 상기 전화국으로부터 송신된 신호를 바탕으로 전화신호를 데이터신호로 변환하여 상기 게임서버의 통신모듈과 연동한다(S005).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신된 사용자의 휴대전화의 CID를 바탕으로 사용자를 구분하고, 해당 사용자와 접속이 완료되었음을 알리기 위하여 휴대전화로 접속완료신호와 함께 연동데이터를 송신한다(S006). 상기 접속완료신호는 사용자가 휴대전화를 통하여 접속이 완료되었음을 알리는 신호이며, 상기 연동데이터는 사용자의 휴대전화기에서 상기 게임서버와 연동되었음을 나타낼 수 있는 정보의 다양한 형태, 예를 들어, 사용자의 휴대전화기 상에서 표현되는 사진, 문자, 소리 등의 형태로 변환 가능한 데이터가 될 수 있다.
이 단계에서 상기 접속완료신호와 연동데이터의 전송은 상기 CPG모뎀을 거쳐 VoIP망을 통하여 전화국으로 전송되고, 상기 전화국에서 휴대전화망을 통하여 상기 휴대전화기로 송신된다.
상기와 같이 수신된 연동데이터에 의하여 상기 게임서버와 연동되었음이 확인된 휴대전화기는 입력수단을 통하여 사용자로부터 입력된 정보를 바탕으로 입력신호를 생성하여 휴대전화망을 통하여 송신하고, 전화국에서 수신되어 이를 인터넷을 통하여 재전송하며, 상기 게임서버와 연결된 CPG모뎀을 통하여 상기 게임서버로 수신된다(S007).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신한 신호를 분석하여, 사용자의 휴대전화로부터 입력된 키패드 입력신호를 분석하여 게임의 제어를 위한 별도의 코드값으로 변환한다(S008). 예를 들어, 사용자의 휴대전화의 키패드의 2번이 입력될 경우에는 상기 게임서버가 제공하는 게임을 조작하기 위한 'up'값으로 변환하고, 사용자의 휴대전화의 키패드의 8번이 입력될 경우에는 상기 게임서버가 제공하는 게임을 조작하기 위한'down'값으로 변환되도록 함으로써, 상기 게임서버가 제공하는 게임을 조작할 수 있도록 할 수 있다.
상기와 같이 사용자의 휴대전화로부터 입력된 신호와 사용자의 정보를 인식하면 상기 게임서버는 사용자로부터 입력된 상기 정보들을 바탕으로 생성된 게임의 제어를 위한 코드값을 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 생성하여 상기 디스플레이부로 출력한다(S009). 따라서, 상기 게임서버가 제공하는 게임은 휴대전화를 이용하여 입력되는 신호를 바탕으로 제어가 가능하게 된다.
도 5는 상기 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법의 신호 흐름을 나타낸다.
게임서버로부터 게임 컨텐츠, 즉, 게임을 구현한 영상 및 소리신호가 생성되어 디스플레이부로 송신된다(S101). 상기 게임컨텐츠는 상기 게임서버에 할당된 전화번호를 포함하도록 하는 것이 바람직하다.
사용자의 휴대전화기로부터 게임서버에 할당된 전화번호가 입력되어 상기 게임서버와 연결하기 위하여 무선통신 전파가 송출된다(S102).
휴대전화기로부터 송출된 전파는 전화국으로 수신되고, 전화국은 수신된 신호를 인터넷 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송한다(S103).
상기 CPG모뎀은 상기 전화국으로부터 송신된 신호를 바탕으로 전화신호를 데이터신호로 변환하여 상기 게임서버로 전송한다(S104).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로 접속완료신호와 함께 연동데이터를 송신한다(S105).
상기 CPG모뎀은 수신한 접속완료신호와 연동데이터를 전화신호로 변환하여 인터넷 망을 통하여 전화국으로 송신한다(S106).
상기 전화국은 수신된 접속완료신호와 연동데이터를 상기 휴대전화기로 송출한다(S107).
휴대전화기로부터 입력신호가 생성되어 송출된다(S108).
휴대전화기에서 송출된 입력신호는 전화국에서 수신되고, 전화국은 이를 인터넷 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송한다(S109).
상기 CPG모뎀은 전화국에서 송신된 입력신호를 수신하여 게임서버로 전송한다(S110).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신한 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송한다(S111).
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
먼저, 게임서버가 사용자들에게 제공할 게임 컨텐츠를 생성하여 공개된 장소에 설치된 디스플레이부에 전송한다(S201). 상기와 같이 생성되는 게임은 사용자의 조작에 의하여 진행되는 통상의 어떠한 게임이라도 될 수 있다. 또한, 상기 게임 컨텐츠는 사용자가 접속할 수 있도록 할당된 전화번호의 내용을 포함함으로써, 사용자로 하여금 상기 게임서버가 제공하는 게임에 접속할 수 있는 방법을 설명하는 설명문구가 삽입되도록 하는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이부는 상기 게임서버로부터 수신한 게임의 영상정보 및 소리정보를 디스플레이화면 및 스피커로 표시한다(S202). 이때, 화면에 표시되는 정보에는 게임이나, 아바타 등의 사용자가 조작할 수 있는 컨텐츠가 표시되고, 상술한 바와 같이 상기 정보와 함께 상기 게임서버에 할당된 전화번호와 사용자로부터 전화번호를 입력받을 수 있도록 전화번호의 입력을 권장하는 문구가 표시할 수 있다.
사용자가 상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함된 전화번호를 이용하여 전화를 하면 사용자의 휴대전화기는 상기 전화번호에 지정된 장치와 연결하기 위하여 무선통신 전파를 송신하고, 이렇게 송신된 전파는 중계기를 거쳐 전화국와 연결된다(S203). 이 단계는 휴대전화를 이용하여 전화를 거는 통상의 방법과 동일하게 진행된다.
휴대전화기가 전화국과 연동되면 상기 전화국은 인터넷을 통하여 본 발명의 디스플레이부에 멀티플레이 게임을 제공하는 게임서버와 연결된 지정된 CPG모뎀과 연결한다(S204).
상기 CPG모뎀은 상기 전화국으로부터 송신된 신호를 바탕으로 상기 게임서버의 통신모듈과 연동한다(S205).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 신호를 수신하면 수신된 사용자의 휴대전화의 CID를 바탕으로 사용자를 구분하고, 해당 사용자와 접속이 완료되었음을 알리기 위하여 휴대전화로 접속완료신호와 함께 연동데이터를 송신한다(S206).
이때, 상기 접속완료신호는 사용자가 휴대전화를 통하여 접속이 완료되었음 을 알리는 신호이며, 상기 연동데이터는 상기 게임서버에서 제공하는 게임 콘텐츠가 될 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부를 통하여 제공되는 게임의 화면 및 소리정보가 사용자의 휴대전화 단말기상에서 그대로, 혹은 최적화되어 표현될 수 있도록 상기 게임서버는 게임 콘텐츠를 사용자의 휴대전화기로 송신할 수 있다.
상기 연동데이터에 의하여 상기 게임서버와 연동되었음이 확인된 휴대전화기의 입력수단을 통하여 입력된 정보를 바탕으로 생성된 입력신호가 휴대전화망을 통하여 송신되고, 전화국에서 수신되어 이를 인터넷을 통하여 재전송하며, 상기 게임서버와 연결된 CPG모뎀을 통하여 상기 게임서버로 수신된다(S207).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신한 신호를 분석하여, 사용자의 휴대전화로부터 입력된 키패드 입력신호를 인식하고 게임의 제어를 위한 코드값으로 변환한다(S208).
상기와 같이 사용자의 휴대전화로부터 입력된 신호와 사용자의 정보를 인식하면 상기 게임서버는 사용자로부터 입력된 상기 정보들을 바탕으로 생성된 게임의 제어를 위한 코드값을 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 생성하여 상기 디스플레이부로 출력한다(S209). 따라서, 상기 게임서버가 제공하는 게임은 휴대전화를 이용하여 입력되는 신호를 바탕으로 제어가 가능하게 된다.
상기 게임서버는 상기와같이 새로 갱신되어 생성된 게임컨텐츠를 사용자의 휴대전화기로 송신하여 휴대전화기 상에 새로 갱신된 게임컨텐츠가 표시되도록 한다(S210).
도 7은 상기 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법의 신호 흐름을 나타낸다.
게임서버로부터 게임 컨텐츠, 즉, 게임을 구현한 영상 및 소리신호가 생성되어 디스플레이부로 송신된다(S301). 상기 게임컨텐츠는 상기 게임서버에 할당된 전화번호를 포함하도록 하는 것이 바람직하다.
사용자의 휴대전화기로부터 게임서버에 할당된 전화번호가 입력되어 상기 게임서버와 연결하기 위하여 무선통신 전파가 송출된다(S302).
휴대전화기로부터 송출된 전파는 전화국으로 수신되고, 전화국은 수신된 신호를 인터넷 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송한다(S303).
상기 CPG모뎀은 상기 전화국으로부터 송신된 신호를 바탕으로 전화신호를 데이터신호로 변환하여 상기 게임서버로 전송한다(S304).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로 접속완료신호와 함께 연동데이터를 송신한다(S305).
상기 CPG모뎀은 수신한 접속완료신호와 연동데이터를 전화신호로 변환하여 인터넷 망을 통하여 전화국으로 송신한다(S306).
상기 전화국은 수신된 접속완료신호와 연동데이터를 상기 휴대전화기로 송출한다(S307).
휴대전화기로부터 입력신호가 생성되어 송출된다(S308).
휴대전화기에서 송출된 입력신호는 전화국에서 수신되고, 전화국은 이를 인터넷 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송한다(S309).
상기 CPG모뎀은 전화국에서 송신된 입력신호를 수신하여 게임서버로 전송한다(S310).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신한 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송한다(S311).
상기 게임서버는 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 휴대전화로 송출하기 위하여 CPG 모뎀으로 전송한다(S312).
CPG모뎀은 수신한 게임컨텐츠를 전화신호로 변환하여 인터넷을 통하여 전화국으로 송신한다(S313).
상기 전화국은 수신한 게임컨텐츠를 무선통신망을 통하여 휴대전화기로 송출하고, 휴대전화기는 이를 수신하여 표시한다(S314).
도 8은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
먼저, 게임서버가 사용자들에게 제공할 게임 컨텐츠, 즉, 게임을 구현한 영상 및 소리신호를 생성하여 공개된 장소에 설치된 디스플레이부에 전송한다(S401).
상기 디스플레이부는 상기 게임서버로부터 수신한 게임의 영상정보 및 소리정보를 표시한다(S402).
사용자가 상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함된 전화번호를 이용하여 전화기를 통하여 전화를 하면 사용자의 전화기는 전화국으로 상기 게임서버에 할당 된 전화와 연결 요청을 한다(S403). 이 단계는 전화를 이용하는 통상의 전화 거는 방법과 동일하게 진행된다.
상기 전화국은 인터넷을 통하여 본 발명의 디스플레이부에 게임 컨텐츠를 제공하는 게임서버와 연결된 지정된 CPG모뎀과 연결한다(S404).
상기 CPG모뎀은 상기 전화국으로부터 송신된 신호를 바탕으로 상기 게임서버의 통신모듈과 연동한다(S405).
전화기의 키패드 버튼이 입력되면 입력신호를 생성하여 전화망을 통하여 송신하고, 전화국에서 수신되어 이를 인터넷을 통하여 재전송하며, 상기 게임서버와 연결된 CPG모뎀을 통하여 상기 게임서버로 수신된다(S406).
상기 게임서버는 상기 CPG모뎀으로부터 수신한 신호를 분석하여, 사용자의 전화기로부터 입력된 키패드 입력신호를 분석하여 게임의 제어를 위한 별도의 코드값으로 변환한다(S407).
상기와 같이 사용자의 전화기로부터 입력된 신호와 사용자의 정보를 인식하면 상기 게임서버는 사용자로부터 입력된 상기 정보들을 바탕으로 생성된 게임의 제어를 위한 코드값을 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 생성하여 상기 디스플레이부로 출력한다(S408). 따라서, 상기 게임서버가 제공하는 게임은 전화기를 이용하여 입력되는 신호를 바탕으로 제어가 가능하게 된다.
상술한 설명에 있어서, 본 발명의 디스플레이부를 공공디스플레이로 설명을 하였으나, 본원 발명은 이에 한정하는 것은 아니고, 인터넷을 통하여 연결 가능한 IPTV(Internet Protocol Television) 및, 인터넷 수신 단말기가 연결된 개인용 디스플레이 수단(LCD, PDP) 및 상기 게임서버에 공지의 수단으로 연결된 개인용 디스플레이 수단으로 본 발명의 기술적 특징을 구현할 수 있다.
이상으로 본 발명의 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템 및 그 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하였으나, 이는 본 발명에 대한 이해를 돕기 위하여 특정한 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 5는 상기 제 1 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법의 신호 흐름을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 7은 상기 제 2 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법의 신호 흐름을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법을 나타내는 플로우차트이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호설명 *
110 : 휴대전화기 120: 전화국
130: CPG 모뎀 140: 게임서버
141: 통신모듈 142: 데이터베이스
143: 컨텐츠생성모듈 144: 출력모듈
150: 디스플레이부
210: 전화기 220: 전화국
230: CPG 모뎀 240: 게임서버
250: 디스플레이부
310 : 휴대전화기 320: 전화국
330: CPG 모뎀 340: 게임서버
341: 통신모듈 342: 데이터베이스
343: 컨텐츠생성모듈 344: 출력모듈
350, 351: 디스플레이부 360, 361: 수신부

Claims (11)

  1. 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템에 있어서,
    휴대전화 통신망을 이용하여 무선 통신을 하는 하나 이상의 휴대전화기;
    상기 하나 이상의 휴대전화기와 연동하여 휴대전화 통신망을 이용하여 전화신호를 송수신하는 전화국;
    VoIP 통신망을 이용하여 인터넷을 통하여 상기 전화국과 신호를 송수신하고, 이를 전화신호로 변환하는 CPG 모뎀;
    상기 CPG모뎀으로부터 전화신호를 수신하여 이를 바탕으로 상기 휴대전화기로부터 입력된 입력신호를 인식하여 게임 컨텐츠를 생성 및 출력하는 게임서버; 및
    상기 게임서버로부터 출력된 신호를 수신하여 이를 바탕으로 영상 및 소리를 출력하는 하나 이상의 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는
    상기 CPG모뎀으로부터 신호를 송수신하고, 신호를 송신한 휴대전화기의 정보를 획득하며, 해당 휴대전화기의 키패드로부터 입력된 정보들을 감지하는 통신모듈;
    게임 컨텐츠의 내용을 저장하는 데이터베이스;
    상기 데이터베이스로부터 게임 컨텐츠의 내용을 수신하고, 상기 통신 모듈을 통하여 획득한 정보를 게임에 반영하여 게임 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠생성모듈; 및
    상기 컨텐츠생성모듈에서 생성된 게임 컨텐츠를 출력하는 출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 휴대전화기 및 전화국으로부터 송신된 신호를 수신하여 이를 증폭시킨 후 재 송신하는 중계기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화기와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  4. 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템에 있어서,
    공중전화망을 이용하여 통신을 하는 하나 이상의 전화기;
    상기 하나 이상의 전화기와 연동하여 공중전화망을 이용하여 전화신호를 송수신하는 전화국;
    VoIP 통신망을 이용하여 인터넷을 통하여 상기 전화국과 신호를 송수신하고, 이를 전화신호로 변환하는 CPG 모뎀;
    상기 CPG모뎀으로부터 전화신호를 수신하여 이를 바탕으로 상기 전화기로부터 입력된 입력신호를 인식하여 게임 컨텐츠를 생성 및 출력하는 게임서버; 및
    상기 게임서버로부터 출력된 신호를 수신하여 이를 바탕으로 영상 및 소리를 출력하는 하나 이상의 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화기와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 게임서버는
    상기 CPG모뎀으로부터 신호를 송수신하고, 신호를 송신한 전화기의 정보를 획득하며, 해당 전화기의 키패드로부터 입력된 정보들을 감지하는 통신모듈;
    게임 컨텐츠의 내용을 저장하는 데이터베이스;
    상기 데이터베이스로부터 게임 컨텐츠의 내용을 수신하고, 상기 통신 모듈을 통하여 획득한 정보를 게임에 반영하여 게임 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠생성모듈; 및
    상기 컨텐츠생성모듈에서 생성된 게임 컨텐츠를 출력하는 출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화기와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  6. 제 1항 또는 제 4항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임서버의 출력모듈은 인터넷 접속 수단을 더 구비하고,
    상기 하나 이상의 디스플레이부에 출력단이 연결되고, 인터넷 접속 수단을 구비함으로써, 상기 출력모듈로부터 출력되는 게임 컨텐츠를 VPN을 통하여 수신하여 상기 디스플레이부로 전송하는 하나 이상의 수신부를 더 포함하는 전화기와 연동하는 공공디스플레이용 게임 시스템.
  7. 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법에 있어서,
    게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계;
    디스플레이부가 게임 컨텐츠를 표시하는 단계;
    휴대전화기로부터 전화접속 요청신호가 송신되어 전화국에 수신되는 단계;
    전화국에 수신된 전화접속 요청신호는 VoIP망을 통하여 CPG모뎀으로 전송되는 단계;
    CPG모뎀은 수신된 전화접속 요청신호를 게임서버로 전송하는 단계;
    게임서버는 접속완료신호와 연동데이터를 CPG 모뎀으로로 송신하는 단계;
    CPG모뎀은 접속완료신호와 연동데이터를 VoIP망을 통하여 전화국으로 전송하는 단계;
    전화국은 수신한 접속완료신호와 연동데이터를 휴대전화망을 통하여 휴대전화기로 송신하는 단계;
    휴대전화기가 입력신호를 생성하여 전화국으로 송신하는 단계;
    전화국은 입력신호를 VoIP 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송하는 단계;
    CPG 모뎀은 입력신호를 게임서버로 전송하는 단계;
    게임서버는 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송하는 단계;
    디스플레이부는 수신한 게임 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    새로 갱신된 게임 컨텐츠를 CPG 모뎀으로 전송하는 단계;
    CPG모뎀은 VoIP 망을 통하여 갱신된 게임 컨텐츠를 전화국으로 송신하는 단계;
    전화국은 수신된 게임 컨텐츠를 휴대전화망을 통하여 휴대전화기로 송신하는 단계;
    휴대전화기는 수신된 게임컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법.
  9. 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법에 있어서,
    게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계;
    디스플레이부가 게임 컨텐츠를 표시하는 단계;
    전화기로부터 전화접속 요청신호가 송신되어 전화국에 수신되는 단계;
    전화국에 수신된 전화접속 요청신호는 VoIP망을 통하여 CPG모뎀으로 전송되는 단계;
    CPG모뎀은 수신된 전화접속 요청신호를 게임서버로 전송하는 단계;
    전화기가 입력신호를 생성하여 전화국으로 송신하는 단계;
    전화국은 입력신호를 VoIP 망을 통하여 CPG 모뎀으로 전송하는 단계;
    CPG 모뎀은 입력신호를 게임서버로 전송하는 단계;
    게임서버는 입력신호를 바탕으로 게임의 제어를 위한 코드값을 생성하고 이를 게임상에 반영하여 새로 갱신된 게임컨텐츠를 상기 디스플레이부로 전송하는 단계;
    디스플레이부는 수신한 게임 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법.
  10. 제 7항 또는 9항에 있어서,
    게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계는,
    게임서버에 접속하는 방법을 게임 컨텐츠에 포함하여 생성하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법.
  11. 제 7항 또는 9항에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠를 생성하여 디스플레이부에 전송하는 단계는,
    상기 게임서버와 상기 디스플레이부는 VPN을 통하여 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 전화와 연동하는 공공디스플레이용 게임 방법.
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