KR20110034206A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20110034206A KR1020090091655A KR20090091655A KR20110034206A KR 20110034206 A KR20110034206 A KR 20110034206A KR 1020090091655 A KR1020090091655 A KR 1020090091655A KR 20090091655 A KR20090091655 A KR 20090091655A KR 20110034206 A KR20110034206 A KR 20110034206A
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Abstract

본 발명은 이미지 정보를 포함하는 멀티미디어 파일의 부가 정보를 이용하여, 상기 이미지가 디스플레이부에 표시되는 형태와 관계 없이 해당 이미지를 본래의 형태로 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
본 발명에 의하면 사용자는 별도의 조작 없이 편리하게 본래 형태로 이미지를 감상할 수 있으므로 편리하다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 영상 프로젝터를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이에 단말기에는 영상을 외부면에 투사할 수 있는 영상 프로젝터가 구비되고 있어, 이를 이용한 보다 편리한 영상 투사 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 디스플레이부에 표시되는 이미지 파일의 디스플레이 형태와 관계 없이 이미지 파일의 부가 정보에 따른 본래의 형태로 해당 이미지를 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 디스플레이부에 표시되는 이미지 파일의 디스플레이 형태와 관계 없이 사용자의 설정을 따른 형태로 해당 이미지를 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 디스플레이부; 소정의 외부면에 제 2 디스플레이를 투사하기 위한 프로젝터 모듈; 이미지 및 상기 이미지의 배치 방향을 나타내는 방향(orientation) 정보를 포함하는 멀티미디어 파일을 하나 이상 저장하기 위한 메모리부; 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 파일 중 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 형태에 관계 없이, 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 그에 대한 방향 정보에 일치되어 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은, 이미지 및 상기 이미지의 배치 방향을 나타내는 방향(orientation) 정보를 포함하는 적어도 하나의 멀티미디어 파일 중 적어도 일부의 멀티미디어 파 일에 포함된 이미지를 소정 형태로 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 적어도 일부의 멀티미디어 파일 중 특정 멀티미디어 파일의 방향 정보를 획득하는 단계; 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지를 상기 획득한 방향 정보에 일치되도록 회전시키는 단계; 및 상기 디스플레이부에 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 표시되는 형태에 관계 없이, 상기 방향 일치된 이미지를 프로젝터 모듈을 통하여 외부면에 투사하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 디스플레이부에 표시되는 이미지 파일의 디스플레이 형태와 관계 없이 이미지 파일의 부가 정보에 따른 본래의 형태로 해당 이미지를 영상 프로젝터를 통하여 투사하므로, 사용자는 별도의 조작 없이 편리하게 본래 형태로 이미지를 감상할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 디스플레이부에 표시되는 이미지 파일의 디스플레이 형태와 관계 없이 사용자의 설정을 따른 형태로 해당 이미지를 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있으므로, 별도의 조작이 불필요해 편리하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서 로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시 스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정 의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장 된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이 동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스 플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도 록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 4a 및 도 4b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다.
상기 이동 단말기의 메인 바디(103)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.
즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(103)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.
도 4a는 상기 메인 바디(103)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 4b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 디스플레이부(151)와 프로젝터 모듈(155)을 구비하는 것이 바람직하다.
일반적으로, 사진 또는 동영상과 같은 멀티미디어 파일에 포함되는 이미지는 가로 길이의 비율과 세로 길이의 비율이 비대칭 형태를 갖는다. 가로 길이 및 세로 길이가 다르다 함은, 이미지를 구성하는 최소한의 단위인 픽셀(pixel)이 가로와 세로에 배치되는 갯수가 서로 다름을 의미할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 동영상 또는 사진 포맷은 가로 대 세로 비율로 4:3 비율을 가지며, 디지털 일안리플렉 스(DSLR) 방식의 카메라로 촬영된 이미지의 가로 대 세로 비율은 3:2 이다. 다른 예로, 와이드 디지털 영상의 가로 대 세로 비율은 16:9이다.
따라서, 이러한 멀티미디어 파일이 생성될 때, 예를 들어, 이동 단말기의 카메라 모듈(121)로 사진을 찍을 때 사용자는 원하는 화면 구성을 위하여 가로 방향으로 촬영하거나, 세로 방향으로 촬영하기 위하여 카메라 모듈(또는 이동 단말기 본체)을 90도 회전시킨 후 셔터를 작동시킨다.
이와 같이 카메라 모듈을 세로로 회전시켜 촬영된 사진은 앨범 보기 등의 기능이 실행될 때, 촬영 당시 카메라 모듈의 기울어짐 여부에 관계없이 일괄적으로 가로 방향으로 디스플레이되는 것이 보통이다. 이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 일반적인 이동 단말기에서 촬영된 사진 파일이 디스플레이되는 디스플레이 상태도를 나타낸다.
도 5의 (a)를 참조하면, 좌측의 이미지(510)는 카메라 모듈(또는 이동 단말기 본체)를 90도 기울여 세로 방향으로 촬영된 사진을 나타낸다. 이러한 이미지가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에서 앨범 보기 기능이 실행될 때, 실제 촬영 당시의 촬영 방향과 관계 없이 일괄적으로 가로 방향으로 배치된 썸네일(520) 형태로 표시된다.
반대로, 사용자가 썸네일 형태로 표시된 사진을 크게 확인하고 싶은 경우, 소정의 메뉴 조작을 통하여 전체 크기 보기(full-size view) 모드로 진입할 수 있다. 이때, 도 5의 (b)와 같이 가로 방향으로 촬영된 사진(530)을 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에서 제공할 수 있는 최대한의 크기로 나타내기 위해서는, 세로 방향으로 회전된 형태로 디스플레이된다.
이와 같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)를 통하여 멀티미디어 파일을 열람 또는 재생하는 경우 해당 멀티미디어 파일이 생성될 당시의 가로 세로 방향에 관계없이 일률적인 방향으로 디스플레이부에 표시되는 것이 보통이다. 또한, 열람 또는 재생 모드를 변경할 때마다 해당 이미지의 가로/세로 방향이 변경되는 경우가 빈번하여 이동 단말기의 본체를 그에 따라 회전시켜 보아야 하는 불편함이 있다.
제 1 실시예
따라서, 본 발명의 제 1 실시예에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 디스플레이부에 표시되는 형태와 관계 없이 이미지 생성 당시의 형태(즉, 방향)로 해당 이미지를 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.
이하, 본 명세서에서는 편의상 실제로 파일에 기록된 픽셀들의 배치 형태와는 관계 없이, 이미지가 생성될 때 의도된 가로 또는 세로의 방향을 원방향(original orientation)이라 칭한다. 예를 들어, 이미지 파일 상에서는 가로 방향이 세로 방향보다 더 긴 형태의 픽셀 배치를 갖고 있으나, 촬영 당시에는 세로 방향으로 촬영된 이미지의 원방향은 세로 방향이 된다.
본 실시예에서 이동 단말기가 영상 프로젝터(155)를 통하여 이미지를 원방향으로 투사하기 위하여, 해당 이미지가 생성될 당시의 원방향에 대한 정보가 이용될 수 있다. 이러한 원방향에 대한 정보는, 멀티미디어 파일 자체에 소정의 헤더 형태 로 포함될 수도 있고, 멀티미디어 파일과 별도로 해당 파일의 설정정보를 저장하기 위한 형태의 파일에 포함될 수도 있다. 별도의 파일에 포함되는 경우, 복수의 멀티미디어 파일에 대한 원방향 정보 전체가 하나의 파일에 포함될 수도 있고, 하나의 파일에 하나의 멀티미디어 파일에 대한 원방향 정보만 포함될 수도 있다.
이러한 원방향에 대한 정보의 예로, 교환 이미지 파일 형식(EXIF: EXchangeable Image File format)이 사용될 수 있다. 교환 이미지 파일 형식이란 디지털 카메라 등에서 이용되는 이미지 파일 포맷으로, 이미지 생성시의 다양한 부가 정보가 기록되므로 해당 이미지가 촬영된 기기와 재생되는 기기가 다르더라도 이미지 데이터의 호환성이 보장될 수 있다. 이러한 교환 이미지 파일 형식의 부가 정보는 디지털 카메라로 촬영한 주(primary) 영상 데이터에 헤더(header) 형태로 포함된다.
기록되는 부가 정보의 예로, 촬영일시, 장비명, 셔터속도, 조리개 설정, 압축모드, 색공간(color space), 픽셀수, 초점 거리, 플래시, 감도(ISO) 등이 포함되며, 특히 촬영시의 원방향에 대한 정보가 방향이 "Orientation"이란 항목으로 포함된다. 이를 아래 표 1을 참조하여 설명한다.
표 1은 일반적인 교환 이미지 파일 형식의 원방향 정보가 기록되는 형태의 일례를 나타낸다.
Figure 112009059408504-PAT00001
표 1을 참조하면, 교환 이미지 파일 형식에서는 촬영시 카메라가 회전될 수 있는 방향의 경우의 수를 8가지로 보고 있으며, 각 방향을 1 내지 8 까지의 숫자에 대응시키고 있다. 따라서, 위와 같은 원방향 정보(즉, Orientation)를 사용하면, 이미지 파일 자체에 픽셀 배치는 가로로 되어 있더라도 재생시에 원방향 정보에 대응되도록 픽셀 배치를 변경 또는 회전시켜 출력하는 방법으로 사용자는 별도의 조작 없이 이미지 생성시(즉, 촬영시) 의도한 형태로 이미지를 감상할 수 있다.
이하, 본 명세서에서 이미지 정보를 포함하는 멀티미디어 파일은 디지털 카메라를 통한 촬영으로 생성된 이미지 파일인 것으로 가정하고, 촬영 당시의 원방향에 대한 정보는 상술한 교환 이미지 파일 형식의 형태로 해당 이미지 파일에 포함되는 것으로 가정한다. 이때, 멀티미디어 파일은 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
도 6을 참조하여 본 발명의 제 1 실시예의 동작 과정을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 이미지를 투사하는 과정의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 재생하고자 하는 이미지 파일에서 헤더 정보를 검출한다(S601).
제어부(180)는 해당 이미지 파일의 헤더 정보, 즉, 교환 이미지 파일 형식(EXIF)정보에서 방향(Orientation) 필드를 참조하여 촬영 당시의 원방향에 대한 정보를 획득할 수 있다(S602).
그 다음, 제어부(180)는 해당 이미지 파일을 위에서 획득한 원방향에 대응되도록 회전을 수행한다(S603). 본 과정은 해당 이미지 파일의 픽셀 배치와 원방향이 일치(즉, orientation 정보가 horizontal을 지시하는 경우)하는 경우 생략될 수 있다.
제어부(180)는 그에 따라 해당 이미지가 디스플레이부(151)에 표시되는 형태와 관계없이 원방향에 대응되는 이미지를 영상 프로젝터(155)를 통하여 외부면에 투사할 수 있다(S604).
상술한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이미지 파일을 원방향에 대응되도록 회전 후 투사하는 기능은, 사용자에 의한 소정의 메뉴 조작을 통하여 적용여부를 미리 설정하는 방법으로 선택적으로 적용될 수 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 원방향 대응 이미지 투사 기능을 설정하는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)에서 소정의 메뉴 조작을 통하여 프로젝터 관련 아이콘(700)을 선택할 수 있다. 그 후, 사용자는 도 7의 (b)와 같이 프로젝터 환경 설정 메뉴(710)로 진입하여 투사되는 이미지를 원방향과 같이 자동으로 회전시킬지 여부를 도 7의 (c)와 같이 선택할 수 있다. 만약, 사용자가 자동 회전을 선택하면 제어부(180)는 사용자로부터 별도의 입력이 없어도 자동으로 영상 프로젝터(155)를 통하여 투사되는 이미지를 원방향에 맞추어 외부면에 투사할 수 있다. 한편, 자동 회전 기능이 선택되지 않은 경우는 제어부(180)는 영상 프로젝터(155)를 통하여 해당 이미지의 픽셀 배치 그대로 투사되도록 제어하되, 사용자로부터 특정 명령 입력이 있는 경우 해당 이미지가 원방향으로 투사되도록 할 수 있다. 이때, 특정 명령 입력의 예로는 사용자 입력부(130)를 통한 메뉴 조작 또는 터치스크린이 구비된 경우 터치스크린 상에서 특정 패턴의 터치 또는 근접 터치 입력이 가해지는 경우 등을 들 수 있다.
다음으로, 도 8내지 도 10을 참조하여 본 실시예가 이동 단말기 상에서 구현되는 예를 설명한다. 도 8 내지 도 10에서는 상술한 원방향에 맞추어 자동으로 이미지를 회전시켜 투사하는 기능이 자동으로 적용되는 경우를 가정한다. 또한, 단말기 상에서 재생되는 멀티 미디어 파일, 즉, 이미지 파일은 상술한 교환 이미지 파파일 형식(EXIF) 정보를 가지며 EXIF 정보에는 생성 당시의 원방향 정보(orientation 필드)를 가지고 있다고 가정한다.
먼저, 도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도를 나타낸다.
도 8에서는 이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)를 통하여 앨범보기 기능이 수행되고 있다. 보다 상세히는, 디스플레이부(151)를 통하여 전체화면 모드로 한 번에 한 장의 사진이 디스플레이된다.
먼저, 도 8의 (a)를 참조하면, 가로 방향으로 촬영된 이미지(801)가 디스플레이부(151)에서 전체화면으로 표시됨에 따라, 영상 프로젝터(155)의 투사 방향을 고려할 때 사용자에게는 해당 이미지(801)가 세로 방향으로 보이게 된다. 이때, 영상 프로젝터를 통해 투사되는 이미지는 가정한 바와 같이 자동으로 원방향에 맞게 회전된 이미지(810)가 투사된다.
사용자 입력부(130)를 통한 소정의 메뉴조작에 따라, 또는 슬라이드 쇼 기능이 활성화 된 경우 소정 시간이 경과됨에 따라 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 도 8의 (b)와 같이 디스플레이부(151)에 다른 이미지(802)가 표시된다. 같은 방법으로 도 8의 (c)와 같이 또 다른 이미지(803)가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 도 8의 (b) 및 (c)에서 보는 바와 같이, 이미지들(802, 803)이 디스플레이부(151)에 표시되는 형태와는 관계 없이 영상 프로젝터(155)를 통하여 투사되는 영상들(820, 830)은 모두 촬영 당시 의도된 원방향과 동일한 형태를 갖는다.
따라서 본 실시예에 의하면, 사용자는 디스플레이부(151)를 통하여는 디스플레이부로 표시 가능한 최대의 크기로 이미지를 볼 수 있다. 동시에, 사용자는 디스플레이부(151)에 표시되는 형태와 관계없이 영상 프로젝터(155)를 통하여 원방향으로 투사되는 이미지를 볼 수 있으므로 편리하다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도의 다른 예를 나타낸다.
도 9에서는, 도 8과는 달리 이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)를 통하여 앨범보기 기능이 여러장 보기 형태로 실행되는 모습을 나타낸다. 다만, 디스플레이부(151)에 표시되는 여러장의 이미지 중 선택된 한 장만이 영상 프로젝터(155)를 통하여 외부면에 투사되는 것으로 가정한다.
먼저, 도 9의 (a)를 참조하면 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 3장의 사진이 한 번에 표시되며, 가운데에 표시되는 이미지(901)가 영상 프로젝터(155)를 통하여 투사된다. 여기서, 디스플레이부(151)에는 영상 프로젝터(155)의 투사 방향을 고려할 때 사용자에게는 해당 이미지(801) 및 그 좌우에 각각 위치한 이미지가 세로 방향으로 보이게 된다. 이때, 영상 프로젝터를 통해 투사되는 이미지는 자동으로 원방향에 맞게 회전된 이미지(910)가 투사된다.
도 9의 (b)는 앨범 보기 기능이 실행될 때, 여러장의 이미지가 도 9의 (a)와 다른 형태로 디스플레이되는 예를 나타낸다.
다음으로, 도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도의 또 다른 예를 나타낸다.
도 10에서는 디스플레이부(151)를 통하여 앨범보기 기능이 여러장 보기 형태로 실행되는 모습을 나타낸다. 다만, 도 8 및 도 9와는 달리 디스플레이부(151)에 표시되는 앨범 보기 기능의 실행 화면영상과 동일한 영상이 영상 프로젝터(155)를 통하여 외부면에 투사되는 것으로 가정한다.
먼저, 도 10의 (a)를 참조하면 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 앨범 보기 기능이 여러 장의 사진을 무작위로 흩뿌리는 형태로 실행된다. 여기서, 앨범 보기 기능이 디스플레이부(151)에서는 세로 방향으로 표시되나, 영상 프로젝터(155)를 통하여 투사되는 이미지(1010)에는 가로 방향으로 표시된다.
이때, 사용자 입력부(또는 터치 스크린)를 통하여 특정 이미지(1020)가 선택되면, 도 10의 (b)와 같이 선택된 이미지(1020)만이 영상 프로젝터(155)를 통하여 자동으로 원방향에 맞게 회전된 형태(1030)로 투사될 수 있다.
제 2 실시예
본 발명의 제 2 실시예에서는, 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 디스플레이부에 표시되는 형태와 관계 없이 원방향으로 해당 이미지를 회전시키되, 해당 이미지에 사용자가 미리 설정한 소정의 부가 설정을 더욱 적용시켜 영상 프로젝터를 통하여 투사할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.
먼저, 도 11을 참조하여 본 실시예의 동작 과정을 설명한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 이미지를 투사하는 과정의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 11에서 S1101 내지 S1103 과정은 도 6의 S601 내지 S603 과정과 각각 유사하므로 명세서의 간명함을 위하여 중복되는 과정에 대한 설명을 생략한다.
S1103 과정에서 원방향에 대한 정보에 맞추어 이미지를 회전시킨 후, 제어부(180)는 부가 설정이 사용자에 의해 설정되었는지 여부를 확인할 수 있다(S1104). 여기서 부가 설정이란, 해당 이미지를 영상 프로젝터(155)를 통하여 투사함에 있어서 방향(orientation)을 제외한 다른 영상 보정에 대한 설정을 말한다. 이러한 보정의 예로, 투사될 이미지를 영상 프로젝터(155)의 성능에 따른 최적의 해상도로 변경하거나, 가로 대 세로의 비율을 조정하거나 색상 보정 등의 수행이 이에 포함된다. 이때, 부가 설정의 내용은 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
만약, 상기 확인 결과 부가 설정이 있는 경우 제어부(180)는 해당 설정에 따라 이미지에 추가적 수정을 가할 수 있다(S1105).
그 다음, 제어부(180)는 영상 프로젝터(155)를 통하여 수정된 이미지를 외부면에 투사되도록 할 수 있다(S1106).
상술한 과정이 본 발명에 따른 이동 단말기에서 수행되는 모습을 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 방향 전환 및 부가 설정에 따라 수정된 이미지가 투사되는 모습을 나타내는 디스플레이 상태도를 나타낸다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 이미지(1201)의 형태와는 관계 없이, 영상 프로젝터를 통하여는 원방향인 가로 방향으로 회전된 이미지가 투사될 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)에 부가 설정으로 가로비율 확대가 설정된 경우 도 12의 (a)와 같이 가로 비율이 확대된 이미지(1210)가 영상 프로젝터(155)를 통하여 외부면에 투사될 수 있다.
만일, 이동 단말기(100)에 부가 설정으로 세로비율 확대가 설정된 경우에는 도 12의 (b)와 같이 세로 방향이 확대된 이미지(1220)가 영상 프로젝터(155)를 통하여 외부면에 투사될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들에 의하면, 사용자는 별도의 조작 없이도 특정 이미지가 디스플레이부에 표시되는 형태와 관계없이, 원하는 형태로 변경된 해당 이미지를 이동 단말기의 영상 프로젝터를 통하여 투사되도록 할 수 있다.
상술한 실시예들에서는 교환 이미지 파일 형식(EXIF)을 이용하여 원방향 정보를 획득하도록 설명되었으나 이는 원방향 정보가 기록되는 형태의 예시로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 모든 형태의 원방향 정보를 포함하는 멀티미디어 파일에 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 언급된 이미지 파일 또한 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 동영상 및 플래시 파일 등과 같이 이미지정보를 포함하는 모든 파일에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 영상 프로젝터를 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 영상 프로젝터 모듈을 구비한 이동 단말기의 사시도들.
도 5는 일반적인 이동 단말기에서 촬영된 사진 파일이 디스플레이되는 디스플레이 상태도.
도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 이미지를 투사하는 과정의 절차 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 원방향 대응 이미지 투사 기능을 설정하는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 앨범 보기 기능이 수행되는 디스플레이 상태도.
도 11은 본 발명의 다른 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 이미지를 투사하는 과정의 절차 흐름도.
도 12는 본 발명의 다른 실시예로서, 이동 단말기에서 영상 프로젝터를 통하여 방향 전환 및 부가 설정에 따른 변경이 수행된 이미지가 투사되는 모습을 나타내는 디스플레이 상태도.

Claims (14)

  1. 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 디스플레이부;
    소정의 외부면에 제 2 디스플레이를 투사하기 위한 프로젝터 모듈;
    이미지 및 상기 이미지의 배치 방향을 나타내는 방향(orientation) 정보를 포함하는 멀티미디어 파일을 하나 이상 저장하기 위한 메모리부; 및
    상기 하나 이상의 멀티미디어 파일 중 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 형태에 관계 없이, 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 그에 대한 방향 정보에 일치되어 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 디스플레이에 상기 하나 이상의 멀티미디어 파일에 포함된 이미지중 적어도 일부가 소정의 규칙에 따라 나열되도록 제어하고,
    상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지는,
    상기 제 1 디스플레이 상에서 나열된 이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    사용자로부터 명령 입력을 받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지는,
    상기 나열된 이미지 중 상기 사용자 입력부를 통한 사용자의 명령 입력에 의해 선택된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 메모리부는,
    사용자에 의해 기 설정된 영상 보정 정보를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 방향 일치된 이미지에 상기 영상 보정 정보를 더욱 적용시킨 영상이 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 영상 보정 정보는
    출력 해상도 변경 정보, 가로 대 세로 비율 변경 정보 및 색상 보정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 교환 이미지 파일 형식(EXIF: EXchangeable Image File format)을 지원하는 이미지(image) 파일이고,
    상기 방향 정보는 상기 교환 이미지 파일 형식의 방향(orientation) 항목의 형태로 상기 이미지 파일에 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 이미지 및 상기 이미지의 배치 방향을 나타내는 방향(orientation) 정보를 포함하는 적어도 하나의 멀티미디어 파일 중 적어도 일부의 멀티미디어 파일에 포함된 이미지를 소정 형태로 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 적어도 일부의 멀티미디어 파일 중 특정 멀티미디어 파일의 방향 정보를 획득하는 단계;
    상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지를 상기 획득한 방향 정보에 일치시키는 단계; 및
    상기 디스플레이부에 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 표시되는 형태에 관계 없이, 상기 방향 일치된 이미지를 프로젝터 모듈을 통하여 외부면에 투사하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지는,
    상기 디스플레이부에 표시되는 이미지 중 사용자에 의해 선택된 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 방향 일치된 이미지를 투사하는 단계는,
    사용자에 의해 기 설정된 영상 보정 정보를 상기 방향 일치된 이미지에 적용시키는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 영상 보정 정보는
    출력 해상도 변경 정보, 가로 대 세로 비율 변경 정보 및 색상 보정 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기 제어 방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 멀티미디어 파일은 교환 이미지 파일 형식(EXIF: EXchangeable Image File format)을 지원하는 이미지(image) 파일이고,
    상기 방향 정보는 상기 교환 이미지 파일 형식의 방향(orientation) 항목의 형태로 상기 이미지 파일에 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  12. 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 디스플레이부;
    소정의 외부면에 제 2 디스플레이를 투사하기 위한 프로젝터 모듈;
    이미지 정보를 포함하는 적어도 하나의 멀티미디어 파일(multimedia file) 및 상기 적어도 하나의 멀티미디어 파일에 포함된 상기 이미지 정보 각각에 대한 배치방향 정보를 저장하기 위한 메모리부; 및
    상기 하나 이상의 멀티미디어 파일 중 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 형태에 관계 없이, 상기 프로젝터 모듈을 통하여 상기 특정 멀티미디어 파일에 포함된 이미지가 그에 대응되는 배치방향 정보에 일치되어 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  13. 제 12항에 있어서,
    하나의 멀티미디어 파일에 대한 배치방향 정보는 각각 하나의 파일로 상기 메모리부에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 멀티미디어 파일 각각에 대한 상기 배치방향 정보 전체가 하나의 파일로 상기 메모리부에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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