KR20100131600A - System for playing online game using exercising information - Google Patents

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KR20100131600A
KR20100131600A KR1020090050273A KR20090050273A KR20100131600A KR 20100131600 A KR20100131600 A KR 20100131600A KR 1020090050273 A KR1020090050273 A KR 1020090050273A KR 20090050273 A KR20090050273 A KR 20090050273A KR 20100131600 A KR20100131600 A KR 20100131600A
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exercise
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송준화
박태우
김정우
안미루
권성준
민철홍
조수호
박병림
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한국과학기술원
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Abstract

PURPOSE: A game driving system through exercise is provided to perform the game by united interaction of participants, who are participating through exercise, thereby exercising enjoyably. CONSTITUTION: An exercise information collector(321,322) collects exercise information generated from action behavior of a user. A game driving client(310) receives exercise information from an exercise information collecting unit. The game driving client converts the exercise information into input information of game. The game driving client transmits the exercise information to a game driving server(100). The game driving client output game state information.

Description

운동을 통한 게임 구동 시스템{SYSTEM FOR PLAYING ONLINE GAME USING EXERCISING INFORMATION}SYSTEM FOR PLAYING ONLINE GAME USING EXERCISING INFORMATION}

본 발명은 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 참여자들이 운동기구에서 행하는 운동행위가 게임의 직접적인 입력정보가 되고 이러한 입력정보에 기반하여 다양한 게임이 진행되는 것은 물론, 복수의 참여자들이 게임 내에서 팀을 이루어 개인의 운동행위가 다른 팀과의 경쟁에서 이길 수 있는 동기를 제공하도록 하여 게임을 통해 운동에 몰입할 수 있도록 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game driving system through exercise, and more specifically, a plurality of participants in the exercise equipment exercise action is a direct input information of the game, as well as a variety of games proceed based on such input information, The present invention relates to a game driving system through exercise, in which the participants of the team can immerse themselves into the exercise through the game by providing teams in the game to provide motivation for individual exercise to win the competition with other teams.

건강을 유지하기 위해 꾸준한 운동이 필요하다는 것은 대부분의 사람들이 알고 있는 사실이지만, 대부분의 현대인들은 다양한 이유로 충분한 운동을 하지 못하고 있다. It is a fact that most people know that constant exercise is necessary to stay healthy, but most modern people do not exercise enough for a variety of reasons.

이러한 운동 부족을 해결하기 위한 하나의 해결 방안으로 운동에 대한 접근성을 높일 수 있도록 다양한 운동기구와 운동 장소를 제공하는 피트니스 센터가 곳곳에 위치하게 된 것은 물론, 장소와 시간에 제한받지 않고 운동을 할 수 있는 개 인용 운동기구들이 많이 소개되고 있다. One solution to these shortcomings is that fitness centers, which offer a wide range of fitness equipment and exercise venues to improve access to exercise, are located throughout the country, and can be exercised anywhere and anytime. There are many dog exercise equipment available.

하지만, 이와 같은 노력에도 불구하고 사람들은 여전히 운동을 꾸준히 하지 못한다. 사람들이 운동을 꾸준히 하지 못하는 이유는 크게 두 가지로 생각할 수 있다. However, despite these efforts, people still do not continue to exercise. There are two main reasons why people can't keep up.

첫째는 운동에서 재미를 느낄 수 없기 때문이다. 많은 운동들이 단조로운 동작의 반복되는 형태로 이루어지기 때문에 운동에서 긴장감을 느끼지 못하고 쉽게 싫증을 느끼게 된다. First, you can't have fun in sports. Many exercises are made of a repeating form of monotonous movements, which makes it easy to get tired of the exercise.

둘째는 혼자 하는 운동은 본인의 의지가 약해지면 언제든지 쉽게 포기하게 되어 지속성이 없게되기 때문이다. Second, because the movement alone is a willingness to give up any time will weaken the persistence.

피트니스 센터에서 개인적인 운동을 축구와 같은 단체 스포츠와 비교하면 상기의 문제점이 더욱 두드러진다. 피트니스 센터에서 하는 운동은 단조롭고 개인적인 의지에 따라 쉽게 그만둘 수 있는데 반해, 축구는 단체 게임의 특성상 다양한 상황에 따라 적극적인 행위로 대처해야 하고 이에 따라 운동을 하는 동안 긴장감을 유지하게 된다. 또한, 같은 팀의 동일한 목표를 위해 개인의 역할에 대해 최선을 다하는 과정에서 본인의 의지에 따라 운동을 포기하는 경우가 거의 발생하지 않는다. The above problem is more pronounced when comparing a personal exercise in a fitness center with a group sport such as soccer. While exercise in the fitness center can easily be stopped by monotonous and individual willingness, football has to cope with active behaviors in various situations due to the nature of the group game, thus maintaining tension during the exercise. Also, in the course of doing your best for an individual's role for the same goals of the same team, you rarely give up on your own will.

하지만, 축구와 같은 단체 운동의 경우에는 시간과 공간의 제약으로 언제나 할 수 있는 운동이 아니므로 대부분의 사람들은 피트니스 센터 또는 가정에서 개별적으로 운동을 하는 쪽을 선택한다. However, in the case of group sports such as soccer, most people choose to exercise individually in a fitness center or at home because it is not always possible because of time and space constraints.

따라서, 개별적인 운동을 하면서 단체운동과 같은 효과를 낼 수 있는 다양한 운동 방법이 고안될 필요가 있다. Therefore, it is necessary to devise a variety of exercise methods that can achieve the same effect as a group exercise while doing individual exercises.

상기와 같은 문제를 해결하기 위한 본 발명의 제 1 목적은 운동기구를 이용한 개별적인 운동행위를 게임의 입력정보로 이용하도록 함으로써 게임을 통해 다른 사람과 공동 체험을 할 수 있도록 하고, 게임의 승패가 운동행위에 따라 결정되도록 하여 운동에 대한 다양한 동기부여를 통한 흥미를 유발할 수 있는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것이다. The first object of the present invention for solving the above problems is to use the individual exercise behavior using the exercise equipment as the input information of the game to enable the joint experience with others through the game, the win or lose of the game The present invention relates to a game driving system through exercise that can be determined according to an action and can cause interest through various motivations for the exercise.

또한, 본 발명의 제 2 목적은 개별 사용자의 운동 강도나 운동 내용과 같은 운동 정보를 입력정보로 이용하여 같은 팀을 이루는 여러 사용자들의 운동 정보를 조합하여 게임 내에 등장하는 하나의 캐릭터를 조종하는 공동의 미션을 수행하도록 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것이다. In addition, a second object of the present invention is to use a combination of exercise information, such as the exercise intensity or exercise content of the individual user as input information, to combine the exercise information of several users in the same team to control a character appearing in the game The present invention relates to a game driving system through exercise to perform a mission.

또한, 본 발명의 제 3 목적은 게임의 진행 결과에 따라 개인의 운동 강도를 변화시키거나 운동의 형태, 내용을 변화시키는 것과 같은 피드백을 통해 참여자에게 게임 결과에 대한 책임을 지도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 더욱 높일 수 있는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것이다.In addition, the third object of the present invention is to interest the game by making the participant responsible for the result of the game through feedback such as changing an individual's exercise intensity or changing the form and content of the exercise according to the progress of the game. It relates to a game driving system through the movement to further increase.

또한, 본 발명의 제 4 목적은 지역적으로 떨어져 있는 다수의 운동 참여자들을 네트워크로 연결하고, 이렇게 연결된 다수의 운동 참여자들의 운동 능력 등을 고려해 다양한 종류의 팀을 구성하여 운동 참여자 맞춤형 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 관한 것이다. In addition, the fourth object of the present invention is to connect a plurality of athletes who are geographically separated by a network, and to configure a variety of teams in consideration of the athletic ability of the plurality of athletes connected in this way to enjoy a customized online game for athletes It relates to a game driving system through the movement to make.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제 1 실시예에 의한 네트워크를 통해 연결된 게임 구동 서버에서 실행되는 게임의 각 캐릭터를 운동을 통한 입력 정보로 제어하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 있어서, 운동을 통한 게임 인터페이스 장치는 사용자의 운동행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 운동정보 수집부; 및 상기 운동정보 수집부로부터 전송되는 운동정보를 분석하여 게임의 입력정보로 변환하여 네트워크로 연결된 상기 게임 구동 서버로 전송하고, 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 게임 구동 클라이언트를 포함한다. In the game driving system through the exercise to control each character of the game executed in the game driving server connected via the network according to the first embodiment of the present invention to the input information through the exercise to achieve the above object, the exercise Game interface device through the exercise information collecting unit for collecting exercise information generated from the exercise of the user; And a game driving client analyzing the movement information transmitted from the exercise information collecting unit, converting the movement information into input information of the game, transmitting the same to the game driving server connected to the network, and outputting game state information transmitted from the game driving server. do.

이때, 상기 게임 구동 클라이언트는 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보로부터 상기 사용자의 운동행위를 제어할 수 있다. In this case, the game driving client may control the exercise behavior of the user from game state information transmitted from the game driving server.

또한, 상기 운동정보 수집부는 사용자의 운동행위에 대한 운동의 내용을 수집하여 디지털 신호로 전송하는 운동기구; 및 상기 사용자의 운동행위로부터 필요한 정보를 감지하는 센서를 포함한다. 여기서, 운동기구는 상기 러닝 머신, 사이클 중 적어도 하나일 수 있다. In addition, the exercise information collection unit exercise equipment for collecting the content of the exercise for the user's exercise behavior and transmits the digital signal; And it includes a sensor for detecting the necessary information from the exercise of the user. Here, the exercise device may be at least one of the treadmill, the cycle.

한편, 상기 게임 구동 클라이언트는 상기 운동수집부에서 전송된 운동정보를 입력하는 입력부; 상기 운동정보를 분석하여 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 분석 및 변환부; 및 상기 변환된 운동정보를 네트워크로 연결된 게임 구동 서버로 전송하고, 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하고 상기 운동기구를 제어하는 클라이언트 제어부를 포함한다. 이때, 상기 클라이언트 제어부는 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임의 벌칙 내용에 따라 운동 기구의 운동 난이도를 제어할 수 있다. On the other hand, the game drive client input unit for inputting the exercise information transmitted from the exercise collection unit; An information analysis and conversion unit for analyzing the motion information and converting the motion information into information required for driving a game; And a client controller for transmitting the converted exercise information to a game driving server connected through a network, outputting game state information transmitted from the game driving server, and controlling the exercise device. In this case, the client controller may control the difficulty of the exercise device according to the penalty content of the game transmitted from the game driving server.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제 2 실시예에 의한 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동을 통한 게임 입력정보를 수신하는 게임 구동 서버는 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보를 게임의 팀별로 조합하는 정보 조합부; 상기 팀별로 조합되는 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 변환부; 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 제어부; 및 상기 제어부의 실행 명령에 따라 게임을 실행하는 게임구동부를 포함한다. In order to achieve the above object, a game driving server that receives game input information through exercise from at least one or more game driving clients connected through a network according to a second embodiment of the present invention is received from the at least one or more game driving clients. An information combination unit for combining one game input information for each team of the game; An information converting unit converting game input information combined for each team into information necessary for driving a game; A control unit which outputs a control command for driving a character of each team driven in the game using the information converted for each team, and transmits feedback information including necessary penalties according to the progress of the game to the game driving client; And a game driver for executing a game according to the execution command of the controller.

이때, 상기 게임 구동 서버는 상기 제어부의 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 이용해 상기 게임 구동 클라이언트를 통해 운동기구를 제어하거나 액츄에이터를 구동하는 피드백부를 더 포함할 수 있다. In this case, the game driving server may further include a feedback unit for controlling an exercise device or driving an actuator through the game driving client by using feedback information including a penalty content according to the progress of the game of the controller.

한편, 상기 정보 조합부는 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보 중에서 최고의 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택하거나, 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트 로부터 수신된 게임 입력 정보들의 평균 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택할 수 있다. Meanwhile, the information combination unit selects the best exercise state value among game input information received from the at least one game driving client as game input information for driving a character of each team, or game input information received from the at least one game driving client. The average exercise state value of the team may be selected as game input information for driving a character of each team.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제 3 실시예에 의한 운동을 통한 게임 구동 시스템은 사용자의 운동행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 운동 정보 수집부; 상기 운동 정보 수집부로부터 전송되는 운동정보를 분석하여 게임의 입력정보로 변환하여 네트워크를 통해 전송하고, 상기 네트워크로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트부; 및 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 전송되는 게임 입력정보를 수신하여 팀별로 조합한 후 게임 구동에 필요한 정보로 변환하여 각 팀별 캐릭터를 구동하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 게임 구동 서버를 포함한다. In order to achieve the above object, a game driving system through exercise according to a third embodiment of the present invention includes an exercise information collecting unit for collecting exercise information generated from the exercise of the user; At least one game driving client unit analyzing the movement information transmitted from the exercise information collecting unit, converting the movement information into input information of the game, transmitting the same through the network, and outputting game state information transmitted from the network; And receiving game input information transmitted from the at least one game driving client, combining them for each team, converting them into information necessary for driving the game, and driving characters for each team, and converting the necessary information according to the game progress state into the game driving client. It includes a game-driven server to transmit to.

이때, 운동을 통한 게임 구동 시스템은 상기 게임 구동 클라이언트로부터 전송되는 게임 상태 정보에 따라 피드백을 실행하는 액츄에이터를 더 포함할 수 있다. In this case, the game driving system through exercise may further include an actuator for executing feedback according to game state information transmitted from the game driving client.

한편, 상기 운동 정보 수집부는 사용자의 운동행위에 대한 운동의 내용을 수집하여 디지털 신호로 전송하는 운동기구; 및 상기 사용자의 운동행위로부터 필요한 정보를 감지하는 센서를 포함할 수 있다. On the other hand, the exercise information collection unit exercise equipment for collecting the content of the exercise for the user's exercise behavior and transmits the digital signal; And it may include a sensor for detecting the necessary information from the exercise of the user.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제 4 실시예에 의한 운동을 통 한 게임 인터페이스 방법은 네트워크를 통해 연결된 게임 구동 서버에서 실행되는 게임의 각 캐릭터를 운동을 통한 입력 정보로 제어하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 있어서. 운동 행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 단계; 상기 운동정보를 수신하여 분석하고, 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계; 상기 게임 구동에 필요한 정보를 상기 네트워크를 통해 게임 구동 서버로 전송하는 단계; 및 상기 네트워크를 통해 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 단계를 포함한다. In order to achieve the above object, the game interface method through the exercise according to the fourth embodiment of the present invention provides an exercise for controlling each character of a game executed in a game driving server connected through a network as input information through exercise. In the game driving system. Collecting exercise information resulting from the exercise activity; Receiving and analyzing the exercise information and converting the exercise information into information required for driving the game; Transmitting information necessary for driving the game to a game driving server through the network; And outputting game state information transmitted from a game driving server through the network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제 5 실시예에 의한 운동을 통한 게임 구동 방법은 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동을 통한 게임 입력정보를 수신하는 게임 구동 서버에 있어서, 상기 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동정보에 의한 게임 입력 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 게임 입력 정보를 게임 내의 팀별로 조합하는 단계; 상기 팀별로 조합된 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계; 및 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하여 게임을 실행하는 단계를 포함한다. In order to achieve the above object, a game driving method through exercise according to a fifth embodiment of the present invention includes a game driving server that receives game input information through exercise from at least one or more game driving clients connected through a network. Receiving game input information based on exercise information from at least one game driving client through the network; Combining the received game input information for each team in the game; Converting game input information combined for each team into information required for driving a game; And executing a game by outputting a control command for driving a character of each team driven in the game using the information converted for each team.

상기와 같이 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 구동 시스템은 운동을 통해 게임에 참여하는 참여자들의 단합된 상호작용으로 게임을 수행하도록 하여 지루함을 느끼지 않고 재미있게 게임에 몰입하면서 운동을 할 수 있는 효과가 있다. As described above, the game driving system through the exercise according to the present invention has an effect of immersing in the game in a fun manner without feeling boredom by performing the game by the united interaction of participants participating in the game through the exercise. .

또한, 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 구동 시스템은 장소의 제약을 받지 않고 원거리에서도 동시에 운동을 통해 게임을 할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the game driving system through the exercise according to the present invention has the effect of allowing the game through the movement at the same time at a long distance without being limited by the place.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, if it is determined that detailed descriptions of related known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1 은 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 시스템의 개념을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing the concept of a game system through exercise according to the present invention.

도시된 바와 같이, 운동을 통한 게임 시스템은 네트워크(200)를 통해 게임 구동 서버(100)와 복수의 게임 인터페이스 장치(360)가 연결된다. As illustrated, the game system through exercise is connected to the game driving server 100 and the plurality of game interface devices 360 through the network 200.

각각의 게임 인터페이스 장치(360)는 적어도 하나 이상의 운동 기구에 연결되어 사용자의 운동 행위에 의해 발생하는 운동 정보를 수신하여, 게임 구동 서버(100)에서 구동되는 게임이 실행되기 위해 필요한 입력 정보로 변환된다. Each game interface device 360 is connected to at least one exercise device to receive exercise information generated by the user's exercise action, and converts it into input information required for the game driven by the game driving server 100 to be executed. do.

게임 구동 서버(100)는 복수의 게임 인터페이스 장치(300)로부터 수신되는 운동을 통한 입력 정보를 이용해 게임을 구동한다. 이를 위해 게임의 종류에 따라 복수의 게임 인터페이스 장치(300)의 사용자들을 팀으로 나누고, 복수의 게임 인터페이스 장치(300)로부터 입력되는 각각의 운동에 의한 입력 정보를 팀별로 조합하고, 조합을 통해 게임의 팀별 캐릭터를 동작시키기 위한 입력 정보를 선택하여 그 정보에 따라 게임을 진행한다. The game driving server 100 drives a game by using input information through exercise received from the plurality of game interface devices 300. To this end, the users of the plurality of game interface devices 300 are divided into teams according to the types of games, the input information of each exercise input from the plurality of game interface devices 300 is combined for each team, and the game is performed through the combination. Select the input information for operating the character of each team of the game proceeds according to the information.

또한, 게임 구동 서버(100)는 게임을 진행하면서 각 팀별 게임 진행 정도에 따라 필요하다고 인식되는 경우에는 게임 인터페이스 장치(360)를 통해 게임에 참여하는 사용자들이 운동에 대한 흥미를 높일 수 있도록 벌칙에 해당하는 피드백 정보를 각각의 게임 인터페이스 장치(300)를 통해 사용자들에게 전달할 수 있다. In addition, when the game driving server 100 is recognized as necessary according to the progress of the game for each team while the game is progressing, the game interface device 360 provides a penalty to increase the interest for the users participating in the game. Corresponding feedback information may be delivered to users through each game interface device 300.

예를 들어, 사용자가 러닝 머신으로 운동을 하는 경우에 러닝 머신의 속도가 늦어지는 경우에는 피드백을 통해 게임 구동 서버(100)에서 러닝 머신의 속도를 높이는 피드백을 하고, 이에 따라 게임 인터페이스 장치(300)는 러닝 머신을 제어하여 속도를 높인다. For example, when the speed of the treadmill is slowed down when the user exercises with the treadmill, the game driving server 100 provides feedback to increase the speed of the treadmill through the feedback, and thus the game interface device 300. ) Speeds up by controlling the treadmill.

사용자가 운동을 통해 게임을 실행하기 위해 이용되는 운동기구에는 제한이 없다. 예를 들어, 러닝 머신, 싸이클은 물론 일반적인 피트니스 센서에서 이용되는 운동기기를 이용할 수 있다. There is no limitation on the exercise equipment used by the user to execute the game through exercise. For example, treadmills, cycles, as well as exercise equipment used in general fitness sensors can be used.

도 2 는 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 구동 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 2 is a view showing the configuration of a game driving system through exercise according to the present invention.

도시된 바와 같이, 운동을 통한 게임 구동 시스템은 운동 정보를 수집하는 운동 정보 수집 장치(320), 수집된 운동 정보를 분석하여 게임 구동을 위한 게임 입력 정보로 변환하여 게임 구동 서버(100)로 전송하는 게임 구동 클라이언트(310), 복수의 게임 구동 클라이언트(310)로부터 전송된 게임 입력 정보를 조합하여 구동되는 게임에 따라 게임 입력 정보를 팀으로 나누고 게임 구동을 위한 정보를 선택하여 게임을 구동하는 게임 구동 서버(100)를 포함한다. As shown in the drawing, the game driving system through exercise collects exercise information, the exercise information collecting device 320, and analyzes the collected exercise information, converts the game information into game input information for driving the game, and transmits it to the game driving server 100. The game driving client 310 divides the game input information into a team according to a game driven by combining game input information transmitted from the game driving client 310 and the plurality of game driving clients 310, and selects information for driving the game to drive the game. The driving server 100 is included.

또한, 게임 구동 서버(100)는 게임을 구동하면서 게임에 참여하고 있는 참여자의 게임 수행 능력이 떨어지는 경우에 벌칙에 해당하는 정보를 전송하여 참여자의 운동강도를 높일 수 있는 제어명령을 게임 구동 클라이언트(310)로 전송한다. 이때, 게임 상태를 출력하여 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 하는 것은 물론 액츄에이터(330)를 통해 촉각 등을 통해 사용자가 인식할 수 있도록 할 수 있다. In addition, the game driving server 100 transmits the information corresponding to the penalty when the player's ability to play the game falls while driving the game, and sends a control command to increase the exercise intensity of the game driving client ( 310). In this case, the game state may be output to enable the user to visually recognize, and the user may be recognized through the tactile sense through the actuator 330.

여기서, 게임 구동 클라이언트(310), 운동 정보 수집 장치(320), 액츄에이터(330)는 게임 구동 서버(100)에서 실행되는 게임을 구동하기 위해 운동에 의한 인터페이스를 제공하므로 운동을 통한 게임 인터페이스 장치(300)로 정의한다. Here, since the game driving client 310, the exercise information collecting device 320, and the actuator 330 provide an interface by exercise to drive a game executed in the game driving server 100, the game interface device through exercise ( 300).

도 3 은 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 인터페이스 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a configuration of a game interface device through exercise according to the present invention.

도시된 바와 같이, 도 3 을 이용해 운동을 통한 게임 인터페이스 장치(300)에 대해 보다 구체적으로 설명한다. As shown in FIG. 3, the game interface device 300 through exercise will be described in more detail.

운동을 통한 게임 인터페이스 장치(300)는 게임 구동 클라이언트(310), 운동 정보 수집 장치(320), 액츄에이터(330) 및 출력부(340)를 포함한다. The game interface device 300 through exercise includes a game driving client 310, an exercise information collecting device 320, an actuator 330, and an output unit 340.

게임 구동 클라이언트(310)는 입력부(311), 정보 처리부(312), 정보 변환부(313) 및 클라이언트 제어부(314)를 포함하고, 운동 정보 수집 장치(320)는 운동 기구(321) 및 센서(322)를 포함한다. The game driving client 310 includes an input unit 311, an information processor 312, an information converter 313, and a client controller 314, and the exercise information collecting device 320 includes an exercise device 321 and a sensor ( 322).

운동 기구(321)는 사용자의 운동 행위에 의한 운동 정보를 게임 구동 클라이언트(310)의 입력부(311)로 전송하고, 센서(322)는 사용자 혹은 운동 기구 등에 설치되어 운동에 의한 사용자의 신체 변화 및 운동에 의한 운동 기구의 운동 정보를 감지하여 입력부(311)로 전송한다. The exercise device 321 transmits exercise information by the user's exercise behavior to the input unit 311 of the game driving client 310, and the sensor 322 is installed in the user or the exercise device, and the user's body changes due to exercise and The motion information of the exercise device by the exercise is detected and transmitted to the input unit 311.

운동 기구(321)는 러닝 머신, 싸이클과 같이 피트니스 센터에서 쉽게 볼 수 있는 운동 기구는 물론 사용자가 운동을 할 수 있는 도구인 경우에는 다양하게 적용이 가능하다. The exercise device 321 may be variously applied in the case of an exercise device that can be easily seen in a fitness center, such as a treadmill and a cycle, as well as a tool for a user to exercise.

운동을 위한 게임 인터페이스 장치(300)로 이용될 수 있는 운동 기구(321)는 사용자의 자유 의지에 따라 자동적으로 운동의 강도를 조절할 수 있고, 사용자의 현재 운동 상태 정보를 디지털 정보로 제공한다. The exercise device 321, which can be used as the game interface device 300 for exercise, can automatically adjust the intensity of the exercise according to the user's free will, and provide the user's current exercise state information as digital information.

또한, 운동기구(321)는 운동을 통한 게임 구동을 함에 있어 필요하다고 인정되는 경우에 게임 구동 서버(100)의 피드백에 따라 게임 구동 클라이언트(310)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 러닝 머신을 이용해 운동을 하고, 러닝 머신의 작동 속도 및 시간에 따라 게임을 구동하고 있는 경우에 러닝 머신의 속도가 늦어져 게임에 지는 경우 혹은 같은 팀에 대한 공헌도가 낮아지는 경우에는 게임 구동 클라이언트(310)의 제어 명령에 따라 러닝 머신의 속도를 높여 운동 강도를 높일 수 있다. In addition, the exercise device 321 may be controlled by the game driving client 310 according to the feedback of the game driving server 100 when it is deemed necessary for the game driving through the exercise. For example, if you use a treadmill to exercise, and you run the game according to the running speed and time of the treadmill, the treadmill slows down and loses the game or contributes to the same team. According to a control command of the game driving client 310, the speed of the treadmill may be increased to increase the exercise intensity.

센서(322)는 사용자의 신체에 부착되거나 운동 기구에 부착되어 사용자의 신체 변화 또는 운동에 의한 운동 정보를 감지한다. 여기서 신체 변화는 사용자의 심장 박동 등과 같은 신체 상태 변화는 물론 운동에 의한 사용자의 움직임에 대한 정보를 포함한다. The sensor 322 is attached to the user's body or attached to the exercise device to detect the exercise information by the user's body changes or exercise. Here, the body change includes information about the movement of the user due to exercise as well as the change of the physical state such as the heartbeat of the user.

운동 기구에 부착되는 센서는 운동 기구의 동작 상태, 동작의 방향 및 속도와 같은 다양한 운동정보를 감지한다. Sensors attached to the exercise equipment detect various exercise information such as the operation state of the exercise equipment, the direction and speed of the movement.

여기서, 센서는 게임 구동 서버(100)에서 구동되는 게임에 따라 다양한 방법으로 적용이 가능하다. Herein, the sensor may be applied in various ways according to a game driven by the game driving server 100.

운동기구(321) 및 센서(322)를 포함하는 운동 정보 수집 장치(320)에 의해 수집된 운동정보는 게임 구동 클라이언트(310)의 입력부(311)로 전달된다. The exercise information collected by the exercise information collecting device 320 including the exercise device 321 and the sensor 322 is transmitted to the input unit 311 of the game driving client 310.

정보 처리부(312)는 입력부(311)로 전달된 운동 정보를 분석한다. 여기서 분석하는 운동 정보는 운동 기구(321) 및/또는 센서(322)로부터 전달된 운동 정보 중에서 게임 구동에 이용되는 정보를 분석하고, 분석에 의해 게임 구동에 이용되는 데이터를 정보 변환부(313)로 전달한다. The information processor 312 analyzes the exercise information transmitted to the input unit 311. The exercise information to be analyzed may be analyzed for the information used to drive the game from the exercise information transmitted from the exercise device 321 and / or the sensor 322, the data used to drive the game by the information conversion unit 313 To pass.

정보 변환부(313)는 정보 분석부(312)에 의해 게임 구동에 이용되는 데이터를 게임 구동 서버(100)에서 구동되는 게임의 입력 형태로 변환한다. The information converter 313 converts the data used to drive the game by the information analyzer 312 into an input form of a game driven by the game driving server 100.

클라이언트 제어부(314)는 정보 변환부(313)에서 게임의 입력 형태로 변환된 데이터를 네트워크(200)를 이용해 게임 구동 서버(100)로 전달한다. 여기서, 클라이언트 제어부(314)는 운동을 통해 전달되는 운동 정보를 실시간으로 전달하는 것 은 물론 일정한 주기에 따라 전달할 수도 있다. The client controller 314 transmits the data converted by the information converter 313 into an input form of the game to the game driving server 100 using the network 200. Here, the client controller 314 may not only deliver the exercise information delivered through the exercise in real time, but may also deliver the information in a predetermined cycle.

또한, 클라이언트 제어부(314)는 게임 구동 서버(100)로부터 전달되는 제어 명령에 따라 운동 기구(321)를 제어하거나, 액츄에이터(330)를 작동한다. In addition, the client controller 314 controls the exercise device 321 or operates the actuator 330 according to a control command transmitted from the game driving server 100.

여기서, 액츄에이터(330)는 사용자의 게임 입력에 대한 피드백을 사용자에게 주어 보다 게임을 실감나게 즐길 수 있도록 한다. 다만, 액츄에이터(330)는 다양한 장치로 구현이 가능하다. 예를 들어, 진동 모터를 이용해 게임 구동 서버(100)로부터 전달되는 메시지에 따라 진동 모터를 작동하여 사용자가 촉각을 느낄 수 있도록 할 수 있다. Here, the actuator 330 gives the user feedback on the game input to the user to enjoy the game more realistically. However, the actuator 330 may be implemented in various devices. For example, the vibration motor may be operated according to a message transmitted from the game driving server 100 so that the user may feel tactile.

클라이언트 제어부(314)는 게임 구동 서버(100)에서 구동되고 있는 게임 상태를 출력부(340)를 통해 출력하여 운동을 수행하는 사용자가 시각적으로 확인을 할 수 있다. The client controller 314 may output the game state driven by the game driving server 100 through the output unit 340 to visually confirm the user performing the exercise.

도 4 는 본 발명에 의한 게임 구동 서버의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram showing a first embodiment of a game driving server according to the present invention.

도시된 바와 같이, 게임 구동 서버(100)는 네트워크(200)를 통해 복수의 게임 구동 클라이언트(310)와 연결되어, 운동을 하는 복수의 사용자의 운동 정보를 수신하여 게임을 구동한다. As shown, the game driving server 100 is connected to the plurality of game driving clients 310 through the network 200, and receives the exercise information of the plurality of users who exercise to drive the game.

따라서, 게임 구동 서버(100)는 복수의 게임 구동 클라이언트(310)를 게임의 종류에 따라 적당하게 팀으로 나눌 수 있다. Therefore, the game driving server 100 may divide the plurality of game driving clients 310 into teams according to the type of game.

게임 구동 서버(100)는 수신부(110), 게임 처리부(120) 및 송신부(130)를 포 함한다. The game driving server 100 includes a receiver 110, a game processor 120, and a transmitter 130.

여기서, 게임 처리부(120)는 정보 조합부(121), 게임 정보 변환부(122), 서버 제어부(123), 게임 구동부(124), 피드백부(160)을포함한다. Here, the game processor 120 includes an information combiner 121, a game information converter 122, a server controller 123, a game driver 124, and a feedback unit 160.

수신부(110)는 복수의 게임 구동 클라이언트(310)로부터 전달되는 각각의 운동 정보를 수신하여 게임 처리부(120)로 전단한다. The receiver 110 receives the respective motion information transmitted from the plurality of game driving clients 310 and shears them to the game processor 120.

게임 처리부(120)의 정보 조합부(121)는 수신부(110)를 통해 수신된 게임 입력 정보를 조합하여 게임 구동을 위한 데이터를 결정한다. The information combiner 121 of the game processor 120 determines game driving data by combining game input information received through the receiver 110.

여기서, 게임 입력 정보의 조합은 구동되는 게임에 따라 적당하게 조합할 수 있다. 즉, 두팀으로 게임이 진행되는 경우에는 수신된 게임 입력 정보를 두 팀으로 나누어 조합할 수 있다.Here, the combination of game input information can be combined suitably according to the game to be driven. That is, when the game is played in two teams, the received game input information may be divided into two teams and combined.

게임에 따라 게임 정보를 조합한 후에는 각 팀에 해당하는 캐릭터를 구동하기 위해 필요한 게임 정보를 선택한다. 여기서, 게임 구동을 위한 게임 정보의 조합은 각 팀의 복수의 게임 정보 중에서 하나의 게임 정보를 선택할 수 있는 것은 물론, 모든 게임 정보를 이용할 수 있다. After combining game information according to a game, game information required for driving a character corresponding to each team is selected. Here, in the combination of game information for driving a game, one game information may be selected from among a plurality of game information of each team, and all game information may be used.

예를 들어, 수신한 게임 입력 정보 중에서 최고의 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택하거나, 수신된 게임 입력 정보들의 평균 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택할 수 있다. For example, the best exercise state value among the received game input information may be selected as game input information for character driving for each team, or the average exercise state value of the received game input information may be selected as game input information for driving character for each team. .

다른 실시예로 게임에서 구동되는 캐릭터를 작동시키기 위해 복수의 게임 정보 각각의 역할을 분담할 수도 있다. In another embodiment, the role of each of the plurality of game information may be shared to operate a character driven in the game.

정보 변환부(122)는 정보 조합부(121)에 의해 조합 및/또는 결정된 게임 입 력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환한다. 게임 구동에 필요한 정보는 게임 구동 서버(100)에서 구동되는 게임에 따라 다양하게 적용될 수 있다. The information converting unit 122 converts the game input information combined and / or determined by the information combining unit 121 into information necessary for driving the game. Information required for driving the game may be variously applied according to a game driven by the game driving server 100.

제어부(123)는 팀별로 변환 및/또는 결정된 게임 입력 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 동작하도록 게임 구동부(124)를 제어하여 게임을 진행한다. The controller 123 proceeds the game by controlling the game driver 124 to operate the character of each team driven in the game using the game input information converted and / or determined for each team.

또한, 제어부(123)는 게임 진행 상태에 따라 사용자의 운동 상태를 제어 및/또는 액츄에이터를 통해 피드백을 하고자 하는 경우에 피드백부(125)를 통해 필요한 정보를 송신한다. 그리고, 게임 구동부(124)에 의해 구동되는 게임에 대한 정보를 각각의 게임 구동 클라이언트(310)로 전송한다. In addition, the controller 123 transmits necessary information through the feedback unit 125 when the user wants to control the exercise state of the user and / or feedback through the actuator according to the game progress state. The game driver 124 transmits information about a game driven by the game driver 124 to each game driving client 310.

피드백부(125)를 통해 전송되는 사용자의 운동 상태를 제어하는 정보는 사용자의 운동에 대한 흥미를 유발하기 위해 필요한 경우 또는 일정한 주기로 전송된다. 예를 들어, 사용자의 운동 강도가 약해진 경우에는 운동 강도를 높일 수 있는 제어명령을 전송한다. 러닝 머신은 속도를 높이고 싸이클은 회전을 더욱 어렵도록 마찰력을 높이는 방법을 이용할 수 있다. The information controlling the exercise state of the user transmitted through the feedback unit 125 is transmitted when necessary to induce interest in the exercise of the user or at regular intervals. For example, when the exercise intensity of the user is weakened, a control command for increasing the exercise intensity is transmitted. Treadmills can be used to speed up and cycles to increase friction to make rotation more difficult.

또한, 피드백부(160)는 사용자에게 게임의 진행 상태에 따라 일정한 메시지를 전달하여 액츄에이터가 작동되도록 할 수 있다. 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 액츄에이터를 이용해 운동에 대한 흥미를 높일 수 있다. In addition, the feedback unit 160 may transmit a certain message to the user according to the progress of the game to enable the actuator to operate. You can increase your interest in exercise by using various actuators that can interest the user.

도 5 는 본 발명에 의한 게임 구동 서버의 제 2 실시예를 나타내는 도면이 다. 5 is a diagram showing a second embodiment of a game driving server according to the present invention.

도시된 바와 같이, 게임 구동 서버의 제 2 실시예는 복수의 게임 처리부(120)를 포함하고, 이러한 복수의 게임 처리부(120)를 관리하기 위한 게임 그룹 관리부(140)와 복수의 게임 처리부(120)를 관리하기 위해 필요한 정보를 저장하는 사용자 DB(150)를 더 포함하다. As shown, the second embodiment of the game driving server includes a plurality of game processing unit 120, the game group manager 140 and the plurality of game processing unit 120 for managing the plurality of game processing unit 120 It further includes a user DB (150) for storing the information necessary to manage.

도 4 는 하나의 게임 처리부(120)에 대한 실시예로 하나의 게임에서 팀을 나누어 게임을 진행하는 방법이지만, 도 5 는 하나의 게임에 대해 복수의 방을 형성하여 각각의 방에서 팀별로 게임을 진행하거나 다양한 게임을 복수의 방에서 팀별로 게임을 진행할 수 있는 실시예이다. 4 is an embodiment of one game processing unit 120 is a method of proceeding the game by dividing the team in one game, Figure 5 forms a plurality of rooms for one game to play a game for each team in each room This is an embodiment that can proceed to the game for each team in a plurality of rooms to proceed or a variety of games.

따라서, 게임 그룹 관리부(140)는 복수의 게임 처리부(120)를 관리하고, 사용자 DB(150)는 복수의 게임 처리부(120)의 관리를 위해 필요한 정보를 저장한다.Accordingly, the game group manager 140 manages the plurality of game processors 120, and the user DB 150 stores information necessary for managing the plurality of game processors 120.

게임 그룹 관리부(140)는 운동을 하면서 네트워크를 통해 게임에 참가하고자 하는 복수의 사용자들에게 각각의 참여 게임 방을 지정한다. 이를 위해 게임 구동을 위해 복수의 게임 처리부(120)를 이용해 게임 방을 생성하거나 이미 생성된 게임 방을 삭제하는 역할을 한다. The game group manager 140 assigns each participating game room to a plurality of users who want to participate in the game through the network while exercising. To this end, a game room is created using a plurality of game processors 120 to drive a game, or a game room that is already created is deleted.

게임 그룹 관리부(140)는 운동을 통한 게임 참여자의 선택 혹은 사용자 DB(150)에 저장된 게임 참여자의 개인 히스토리 정보를 활용하여 게임 참여자를 적당한 게임 방에 배정한다.The game group manager 140 assigns a game participant to a suitable game room by using game player's selection through exercise or personal history information of the game participant stored in the user DB 150.

사용자 DB(150)는 게임 그룹 관리부(140)가 게임 참여자를 적당한 게임 방에 배정하기 위해 게임 참여자의 개인 히스토리 정보를 저장한다. 게임 참여자의 개인 히스토리 정보는 게임 참여자의 운동 히스토리 정보, 게임 히스토리 정보, 신체 상태 정보 및 운동 능력 정보 등을 포함한다. The user DB 150 stores the game player's personal history information in order for the game group manager 140 to assign a game participant to an appropriate game room. The personal history information of the game participant includes exercise history information, game history information, physical condition information, exercise ability information, and the like of the game participant.

예를 들어, 러닝 머신을 통해 게임에 참여한 경우 참여자의 평균 러닝 속도, 최대 속도, 운동 지속 시간 등에 대한 정보를 운동 히스토리 정보로 저장할 수 있다. For example, when participating in a game through a treadmill, information about the participant's average running speed, maximum speed, exercise duration, and the like may be stored as exercise history information.

각각의 운동 히스토리 정보는 일정한 레벨을 설정하여 저장할 수 있다. 이렇게 설정된 레벨에 따라 게임 참여자에게 특정 게임 방을 제안하는 방법으로 게임 방을 지정할 수도 있다. Each exercise history information can be stored by setting a certain level. The game room may be designated by suggesting a specific game room to the game participants according to the set level.

이러한 방법을 통해 각각의 게임 방에서 즉 각각의 게임 처리부(120)에서는 배정된 참가자들을 팀으로 나누어 게임을 진행할 수 있다. In this way, each game room, that is, each game processor 120 may divide the assigned participants into teams and proceed with the game.

도 6 은 게임 구송 서버의 제 2 실시예의 게임 그룹 관리부의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다. 6 is a diagram showing a specific configuration of a game group manager of the second embodiment of the game delivery server.

도시된 바와 같이, 게임 구동 서버(100)의 게임 그룹 관리부(140)는 방 관리부(141), 방/팀 배정부(142) 및 쿼리 처리부(143)을 포함한다. As shown, the game group manager 140 of the game driving server 100 includes a room manager 141, a room / team dispatcher 142, and a query processor 143.

방 관리부(141)는 게임 구동 클라이언트의 요청 또는 필요한 경우에 새로운 게임 방을 개설하거나 게임이 완료된 방을 제거한다. The room manager 141 opens a new game room or removes a room where a game is completed when requested by the game driving client or when necessary.

방/팀 배정부(142)는 게임에 참여하고자 하는 게임 구동 클라이언트(310)에게 요청에 따라 혹은 일정한 방법에 따라 게임 방을 배정하고, 배정된 게임 방 내에서 팀을 배정한다. The room / team locator 142 allocates a game room to a game driving client 310 who wants to participate in a game on request or in a predetermined manner, and assigns a team in the assigned game room.

게임 방과 팀을 배정하는 방법은 다양하게 적용될 수 있다. There are a variety of ways to assign game rooms and teams.

예를 들어, 게임 방은 게임 구동 클라이언트 즉 게임 참여자의 선택에 따라 결정되거나 사용자 DB(150)에 저장된 개인 히스토리 정보를 이용해 적당한 방에 자동으로 배정될 수 있다. 여기서 개인 히스토리 정보는 사용자의 운동 레벨이나 현재 컨디션 그리고 현재 위치 정보를 포함할 수 있다. For example, the game room may be automatically assigned to an appropriate room using personal history information stored in the user DB 150 or determined according to a game driving client, that is, a game participant's selection. The personal history information may include a user's exercise level, current condition and current location information.

따라서, 방/팀 배정부(142)는 같은 피트니스 클럽에서 운동을 하는 참여자의 게임 구동 클라이언트를 동일한 방에 배정할 수 있다. Thus, the room / team dispatcher 142 can assign a game-driven client of a participant exercising in the same fitness club to the same room.

또한, 방이 배정된 후에도 사용자의 운동 레벨, 현재 상태 및 현재 위치 정보 등을 이용해 팀별 운동 능력이 비슷하도록 팀을 배정할 수 있다. In addition, even after a room is allocated, teams may be assigned to have similar exercise capability by team using the user's exercise level, current state, and current location information.

쿼리 처리부(143)는 게임 방 및 팀 배정을 하기 위해 사용자 DB(150)로부터 사용자의 운동 상태 정보를 가져오고, 운동을 통한 게임의 결과 즉 운동량, 게임 점수, 게임 레벨, 승패 등에 대한 정보를 사용자 DB(150)에 갱신한다. The query processing unit 143 obtains the exercise state information of the user from the user DB 150 for the game room and the team assignment, and provides the user with information about the result of the game through exercise, that is, the amount of exercise, game score, game level, win or lose, and the like. The update is made to the DB 150.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.

도 1 은 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 시스템의 개념을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing the concept of a game system through exercise according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 2 is a view showing the configuration of a game system through exercise according to the present invention.

도 3 은 본 발명에 의한 운동을 통한 게임 인터페이스 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a configuration of a game interface device through exercise according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 의한 게임 구동 서버의 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram showing a first embodiment of a game driving server according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 의한 게임 구동 서버의 제 2 실시예를 나타내는 도면이다. 5 is a diagram showing a second embodiment of a game driving server according to the present invention.

도 6 은 게임 구송 서버의 제 2 실시예의 게임 그룹 관리부의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다. 6 is a diagram showing a specific configuration of a game group manager of the second embodiment of the game delivery server.

Claims (26)

네트워크를 통해 연결된 게임 구동 서버에서 실행되는 게임의 각 캐릭터를 운동을 통한 입력 정보로 제어하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 있어서. In the game driving system through the exercise of controlling each character of the game running on the game drive server connected via a network as input information through the exercise. 사용자의 운동행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 운동정보 수집부;An exercise information collecting unit for collecting exercise information generated from a user's exercise activity; 상기 운동정보 수집부로부터 전송되는 운동정보를 분석하여 게임의 입력정보로 변환하여 네트워크로 연결된 상기 게임 구동 서버로 전송하고, 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 게임 구동 클라이언트를 포함하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. And a game driving client analyzing the movement information transmitted from the exercise information collecting unit, converting the movement information into input information of the game, transmitting the same to the game driving server connected to the network, and outputting game state information transmitted from the game driving server. Game interface device through exercise. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 구동 클라이언트는The method of claim 1, wherein the game drive client 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보로부터 상기 사용자의 운동행위를 제어하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. The game interface device through the exercise, characterized in that for controlling the exercise of the user from the game state information transmitted from the game drive server. 제 2 항에 있어서, 상기 운동정보 수집부는The method of claim 2, wherein the exercise information collecting unit 사용자의 운동행위에 대한 운동의 내용을 수집하여 디지털 신호로 전송하는 운동기구; 및 An exercise device that collects the content of the exercise for the user's exercise and transmits it as a digital signal; And 상기 사용자의 운동행위로부터 필요한 정보를 감지하는 센서를 포함하는 것 을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. And a sensor for detecting necessary information from the exercise of the user. 제 3 항에 있어서, 상기 운동기구는 According to claim 3, wherein the exercise device 상기 러닝 머신, 사이클 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. At least one of the treadmill and the cycle. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 구동 클라이언트는 The method of claim 2, wherein the game drive client 상기 운동수집부에서 전송된 운동정보를 입력하는 입력부;An input unit for inputting exercise information transmitted from the exercise collector; 상기 운동정보를 분석하여 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 분석 및 변환부; 및An information analysis and conversion unit for analyzing the motion information and converting the motion information into information required for driving a game; And 상기 변환된 운동정보를 네트워크로 연결된 게임 구동 서버로 전송하고, 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하고 상기 운동기구를 제어하는 클라이언트 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. And a client controller for transmitting the converted exercise information to a game driving server connected through a network, outputting game state information transmitted from the game driving server, and controlling the exercise device. . 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는 The method of claim 5, wherein the control unit 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임의 벌칙 내용에 따라 운동 기구의 운동 난이도를 제어하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 장치. The game interface device through the exercise, characterized in that for controlling the exercise difficulty of the exercise equipment in accordance with the penalty content of the game transmitted from the game drive server. 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동을 통한 게임 입력정보를 수신하는 게임 구동 서버에 있어서,A game driving server for receiving game input information through exercise from at least one game driving client connected through a network, 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보를 게임의 팀별로 조합하는 정보 조합부;An information combination unit for combining game input information received from the at least one game driving client for each team of the game; 상기 팀별로 조합되는 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 변환부;An information converting unit converting game input information combined for each team into information necessary for driving a game; 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 제어부; 및A control unit which outputs a control command for driving a character of each team driven in the game using the information converted for each team, and transmits feedback information including necessary penalties according to the progress of the game to the game driving client; And 상기 제어부의 실행 명령에 따라 게임을 실행하는 게임구동부를 포함하는 게임 구동 서버. Game driving server comprising a game driving unit for executing a game according to the execution command of the controller. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제어부의 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 이용해 상기 게임 구동 클라이언트를 통해 운동기구를 제어하거나 액츄에이터를 구동하는 피드백부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 구동 서버. And a feedback unit for controlling an exercise device or driving an actuator through the game driving client by using feedback information including the necessary penalty information according to the progress of the game of the controller. 제 8 항에 있어서, 상기 정보 조합부는 The method of claim 8, wherein the information combining unit 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보 중에서 최고의 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 구동 서버. The game driving server, characterized in that for selecting the highest exercise state value from the game input information received from the at least one game driving client as game input information for driving the character for each team. 제 8 항에 있어서, 상기 정보 조합부는 The method of claim 8, wherein the information combining unit 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신된 게임 입력 정보들의 평균 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 구동 서버. The game driving server, characterized in that for selecting the average exercise state value of the game input information received from the at least one game driving client as the game input information for driving the character for each team. 사용자의 운동행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 운동 정보 수집부;An exercise information collecting unit which collects exercise information generated from a user's exercise activity; 상기 운동 정보 수집부로부터 전송되는 운동정보를 분석하여 게임의 입력정보로 변환하여 네트워크를 통해 전송하고, 상기 네트워크로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트부; 및 At least one game driving client unit analyzing the movement information transmitted from the exercise information collecting unit, converting the movement information into input information of the game, transmitting the same through the network, and outputting game state information transmitted from the network; And 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 전송되는 게임 입력정보를 수신하여 팀별로 조합한 후 게임 구동에 필요한 정보로 변환하여 각 팀별 캐 릭터를 구동하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 게임 구동 서버를 포함하는 운동을 통한 게임 구동 시스템. Receives game input information transmitted from the at least one game driving client, combines them for each team, converts them into information necessary for driving the game, and drives characters for each team, and transmits necessary information according to a game progress state. Game driving system through a movement comprising a game drive server to transmit to. 제 11 항에 있어서, The method of claim 11, wherein 상기 게임 구동 클라이언트로부터 전송되는 게임 상태 정보에 따라 피드백을 실행하는 액츄에이터를 더 포함하는 운동을 통한 게임 구동 시스템. And an actuator configured to perform feedback according to game state information transmitted from the game driving client. 제 11 항에 있어서, 상기 운동 정보 수집부는 The method of claim 11, wherein the exercise information collecting unit 사용자의 운동행위에 대한 운동의 내용을 수집하여 디지털 신호로 전송하는 운동기구; 및 An exercise device that collects the content of the exercise for the user's exercise and transmits it as a digital signal; And 상기 사용자의 운동행위로부터 필요한 정보를 감지하는 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템. And a sensor for sensing necessary information from the exercise of the user. 제 11 항에 있어서, 상기 게임 구동 클라이언트는 12. The game driving client of claim 11 wherein 상기 운동수집부에서 전송된 운동정보를 입력하는 입력부;An input unit for inputting exercise information transmitted from the exercise collector; 상기 운동정보를 분석하여 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 분석 및 변환부; 및An information analysis and conversion unit for analyzing the motion information and converting the motion information into information required for driving a game; And 상기 변환된 운동정보를 네트워크로 연결된 게임 구동 서버로 전송하고, 상기 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하고 상기 운동기구를 제어하는 클라이언트 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템. And a client control unit which transmits the converted exercise information to a game driving server connected through a network, outputs game state information transmitted from the game driving server, and controls the exercise device. . 제 13 항에 있어서, 상기 게임 구동 서버는 The server of claim 13, wherein the game driving server comprises: 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보를 게임의 팀별로 조합하는 정보 조합부;An information combination unit for combining game input information received from the at least one game driving client for each team of the game; 상기 팀별로 조합되는 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 변환부;An information converting unit converting game input information combined for each team into information necessary for driving a game; 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 제어부; 및A control unit which outputs a control command for driving a character of each team driven in the game using the information converted for each team, and transmits feedback information including necessary penalties according to the progress of the game to the game driving client; And 상기 제어부의 실행 명령에 따라 게임을 실행하는 게임구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 구동 시스템. And a game driver for executing a game according to the execution command of the controller. 네트워크를 통해 연결된 게임 구동 서버에서 실행되는 게임의 각 캐릭터를 운동을 통한 입력 정보로 제어하는 운동을 통한 게임 구동 시스템에 있어서. In the game driving system through the exercise of controlling each character of the game running on the game drive server connected via a network as input information through the exercise. 운동 행위로부터 발생하는 운동정보를 수집하는 단계;Collecting exercise information resulting from the exercise activity; 상기 운동정보를 수신하여 분석하고, 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계;Receiving and analyzing the exercise information and converting the exercise information into information required for driving the game; 상기 게임 구동에 필요한 정보를 상기 네트워크를 통해 게임 구동 서버로 전송하는 단계; 및Transmitting information necessary for driving the game to a game driving server through the network; And 상기 네트워크를 통해 게임 구동 서버로부터 전송되는 게임 상태 정보를 출력하는 단계를 포함하는 운동을 통한 게임 인터페이스 방법. And outputting game state information transmitted from a game driving server through the network. 제 16 항에 있어서, 상기 운동정보는 The method of claim 16, wherein the exercise information 운동기구 및 센서로부터 수집되는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 방법. Game interface method through the exercise, characterized in that collected from the exercise equipment and sensors. 제 16 항에 있어서, 상기 게임 상태 정보의 출력은 The method of claim 16, wherein the output of the game state information 액츄에이터를 통해 사용자가 인식가능하도록 출력하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 인터페이스 방법. The game interface method through exercise, characterized in that the output to be recognized by the user through the actuator. 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운 동을 통한 게임 입력정보를 수신하는 게임 구동 서버에 있어서,A game driving server for receiving game input information through movement from at least one game driving client connected through a network, 상기 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동정보에 의한 게임 입력 정보를 수신하는 단계;Receiving game input information based on exercise information from at least one game driving client through the network; 상기 수신된 게임 입력 정보를 게임 내의 팀별로 조합하는 단계;Combining the received game input information for each team in the game; 상기 팀별로 조합된 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계; 및 Converting game input information combined for each team into information required for driving a game; And 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하여 게임을 실행하는 단계를 포함하는 운동을 통한 게임 구동 방법. And executing a game by outputting a control command for driving a character for each team driven in the game using the information converted for each team. 제 19 항에 있어서, The method of claim 19, 게임 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 상기 게임 구동 클라이어트로 전송하는 단계를 더 포함하는 운동을 통한 게임 구동 방법. And transmitting feedback information including necessary penalties according to a game progress state to the game driving client. 제 19 항에 있어서, 상기 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계는The method of claim 19, wherein the converting the game input information into information required for driving the game comprises: 상기 적어도 하나 이상의 구동 클라이언트로부터 수신된 각각의 게임 입력 정보 중에서 최고의 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 변 환하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 구동 방법. The game driving method of the exercise, characterized in that for converting the highest exercise state value of each game input information received from the at least one driving client into game input information for driving the character for each team. 제 19 항에 있어서, 상기 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 단계는 The method of claim 19, wherein the converting the game input information into information required for driving the game comprises: 상기 적어도 하나 이상의 구동 클라이언트로부터 수신된 각각의 게임 입력 정보의 평균 운동 상태 값을 팀별 캐릭터 구동을 위한 게임 입력 정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 운동을 통한 게임 구동 방법. The game driving method through the exercise, characterized in that for converting the average exercise state value of each game input information received from the at least one driving client into game input information for driving the character for each team. 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 운동을 통한 게임 입력정보를 수신하는 게임 구동 서버에 있어서,A game driving server for receiving game input information through exercise from at least one game driving client connected through a network, 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 게임 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 게임 구동 클라이언트에게 게임 방 및 팀을 배정하는 게임 그룹 관리부;A game group manager that receives game input information from the at least one game driving client and assigns a game room and a team to the received game driving client; 상기 게임 그룹 관리부로부터 배정된 게임 구동 클라이언트의 게임 입력 정보를 수신하여 게임을 실행하는 적어도 하나 이상의 게임 처리부를 포함하는 게임 구동 서버. And at least one game processor configured to receive game input information of a game driving client assigned from the game group manager to execute a game. 제 23 항에 있어서, The method of claim 23, 게임 참여자의 개인 히스토리 정보를 저장하는 사용자 DB를 더 포함하는 게임 구동 서버. Game driving server further comprises a user DB for storing the personal history information of the game participants. 제 24 항에 있어서, 상기 게임 그룹 관리부는 25. The system of claim 24, wherein the game group manager 상기 배정할 방을 생성 및 삭제하는 방 관리부;A room manager to create and delete a room to be allocated; 상기 게임 구동 클라이언트에게 게임 방 및 팀을 배정하는 방/팀 배정부; 및 A room / team dispatching system for allocating a game room and a team to the game driving client; And 상기 게임 방 및 팀을 배정하기 위해 상기 사용자 DB를 검색하고, 정보를 갱신하는 쿼리 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 구동 서버.And a query processing unit for searching the user DB and updating information to assign the game room and team. 제 23 항에 있어서, 상기 게임 처리부는 The method of claim 23, wherein the game processing unit 상기 적어도 하나 이상의 게임 구동 클라이언트로부터 수신한 게임 입력 정보를 게임의 팀별로 조합하는 정보 조합부;An information combination unit for combining game input information received from the at least one game driving client for each team of the game; 상기 팀별로 조합되는 게임 입력 정보를 게임 구동에 필요한 정보로 변환하는 정보 변환부;An information converting unit converting game input information combined for each team into information necessary for driving a game; 상기 팀별로 변환된 정보를 이용해 게임에서 구동되는 각 팀별 캐릭터를 구동하기 위한 제어 명령을 출력하고, 게임의 진행 상태에 따라 필요한 벌칙 내용을 포함하는 피드백 정보를 상기 게임 구동 클라이언트로 전송하는 제어부; 및A control unit which outputs a control command for driving a character of each team driven in the game using the information converted for each team, and transmits feedback information including necessary penalties according to the progress of the game to the game driving client; And 상기 제어부의 실행 명령에 따라 게임을 실행하는 게임구동부를 포함하는 것 을 특징으로 하는 게임 구동 서버. And a game driver for executing a game according to the execution command of the controller.
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KR102630248B1 (en) * 2022-10-14 2024-01-29 (주)에이치엠솔루션 Home training matching system and home training matching method using smart mirror

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