KR20180080887A - Canoe simulation systems having muscle strengthening function - Google Patents

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KR20180080887A KR1020170001985A KR20170001985A KR20180080887A KR 20180080887 A KR20180080887 A KR 20180080887A KR 1020170001985 A KR1020170001985 A KR 1020170001985A KR 20170001985 A KR20170001985 A KR 20170001985A KR 20180080887 A KR20180080887 A KR 20180080887A
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Abstract

The present invention provides a body-immersive simulation system. The body-immersive simulation system connects a user′s portable terminal wirelessly to a body-immersive simulator capable of an indoor exercise and simulating the characteristics of a sporting equipment, and by operating an application designed for the simulator loaded on the user′s portable terminal to receive user′s real-time exercise information generated when exercising with the simulator, the body-immersive simulation system may provide a visualized version of information such as an exercise amount and a movement pattern, or may record and manage the exercise information in real time, and may introduce a muscle exercise function by providing a means to apply a load on the simulator. The body-immersive simulation system does not require the separate use of a display device on the simulator; by utilizing software functions on the user′s portable terminal such as a smartphone, may simplify the components of the simulation system; and by devoting the composition of the simulator to the hardware element, minimizes the causes for malfunction, reduces the manufacturing cost, and permits convenient use, maintenance and management.

Description

근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템{Canoe simulation systems having muscle strengthening function} [0001] The present invention relates to a canine simulation system having a muscular motion function,

본 발명은 인체실감형 시뮬레이션시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터에 사용자휴대단말기를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하며, 특히, 시뮬레이터에 하중을 부가할 수 있도록 한 수단을 마련하여 근력운동의 기능도 추가될 수 있도록 한 인체실감형 시뮬레이션시스템에 관한 것이다.[0001] The present invention relates to a human-like real-time simulation system, and more particularly, to a human-like real-time simulation system that simulates the characteristics of sports equipment, Real-time motion information of the user generated during the exercise using the simulator and provides information such as the amount of exercise and the motion pattern to be provided or visualized, or records and manages real-time motion information, and in particular, The present invention relates to a human-feeling-type simulation system in which a function of a muscle force movement can be added.

시뮬레이션 기술과 헬스 기구를 조합하여 새로운 게임을 구성한 것으로, 종래의 헬스 등의 지루한 체력 단련 기구를 탈피하여 이용자가 흥미를 유발시키도록하고, 또한 카누, 요트, 사이클 레이싱, MTB, 런닝, 마라톤, 웨이트 리프팅, 클라임, 스노우 보딩 등등 각종 운동을 쉽게 게임실 또는 가정에서 접할 수 있도록 하는 체력단련기를 이용한 게임장치가 제안된바 있다.It is a combination of a simulation technique and a fitness mechanism to construct a new game. It allows users to excite a boring physical fitness training apparatus such as a conventional fitness, and is also capable of inducing an interest, and canoe, yacht, cycle racing, MTB, running, There has been proposed a game device using a fitness training device that allows various sports such as lifting, climbing, and snowboarding to be easily accessible in a game room or a home.

상기한 종래기술의 목적은 온라인을 통하여 흥미진진하게 공동 경기가 가능하도록 구성하고, 시뮬레이션의 지속적인 업데이트로 다양한 가상 레저 활동을 경험할 수 있도록 한 것이다.The object of the above-described prior art is to enable an exciting co-competition on-line, and to allow various virtual leisure activities to be experienced through continuous updating of simulation.

대한민국 공개특허 제2001-0044468호를 통해 공지되고 있는 체력단련기를 이용한 게임장치가 공지되고 있다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 2001-0044468 discloses a game device using a fitness training machine.

도1은 종래기술에 따른 체련단련기를 이용한 게임장치의 구성을 도시한 개략도이다.1 is a schematic view showing a configuration of a game device using a training machine according to the prior art.

동 도면에서 보는 바와 같은 종래기술의 체력단련기를 이용한 게임장치의 구성에 대해 설명하면, 모션시뮬레이터(10)와, 상기한 모션시뮬레이터(10)와 결합되며, 사용자의 운동을 감지 할수 있는 센서를 내장한 운동장치(20)와, 상기한 운동장치(20)의 운동을 제어토록 모션시뮬레이터(10)에 작동을 제어하는 중앙제어장치(50)와, 동시에 다수의 사용자가 접속하여 게임의 진행을 가능하게 하는 네트워크 장치(40)와, 그리고 상기한 운동장치(20)의 운동을 센서에 의하여 감지한 것을 중앙제어장치(50)를 거쳐 영상으로 디스플레이하는 디스플레이장치(30)의 구성을 갖는다.A game device using a conventional fitness machine as shown in the figure will be described. The game machine includes a motion simulator 10, a sensor integrated with the motion simulator 10, A central control device 50 for controlling the motion of the motion simulator 10 so as to control the motion of the motion device 20 and a plurality of users at the same time for progressing the game And a display device 30 for displaying the image of the motion of the exercise device 20 detected by the sensor through the central control device 50 as an image.

도시한 바와 같이, 저부엔 모션시뮬레이터(10)가 설치되고 그 상부엔 각종 운동장치(20)가 설치된다.As shown in the figure, a bottom portion motion simulator 10 is installed and various exercise devices 20 are installed on the bottom portion.

운동 장치(20)의 전방엔 화면을 볼 수 있는 디스플레이장치(30)를 설치한다.A display device 30 capable of viewing a screen in front of the exercise device 20 is provided.

그리고, 추가로 네트워크 장치(40)가 임의 위치에 설치된다.Further, the network device 40 is installed at an arbitrary position.

이 네트워크 장치(40)는 동시에 다수의 사용자가 게임에 접속 가능토록 하는 장치이며, 사용자는 준비된 하나의 캐릭터를 선택하여 디스플레이장치(30)인 스크린에 디스플레이되면 경쟁과 작전을 펴며 게임 참여가 가능하다.The network device 40 is a device that enables a plurality of users to access the game at the same time. When the user selects one prepared character and displays it on the screen of the display device 30, the user can participate in the game while competing and operating .

디스플레이장치(30)는 사용자가 스크린을 통하여 게임의 정해진 코스를 확인할 수 있는 장치며, 화면에 나타난 예를 들어, 굴곡과 경사, 진행속도는 모션시뮬레이터(10)에 의해 운동장치(20)에 물리적 힘으로 전달하여, 사용자가 몸으로 경사, 충격, 진동을 경험한다.The display device 30 is a device by which a user can confirm a predetermined course of a game through a screen. For example, the bending and inclination and the progressing speed shown on the screen are displayed on the exercise device 20 by the motion simulator 10, By force, the user experiences tilts, shocks and vibrations in the body.

모션시뮬레이터(10)는 기본적으로 4 개의 피스톤 형태의 기구로 이루어 진다.The motion simulator 10 basically consists of four piston-type mechanisms.

이 장치는 디스플레이장치(30)의 스크린에 구현된 현재 단계를 물리적 운동으로 구현하는 장치로, 운동장치(20)에 충격, 진동, 기울기, 페달의 강약 등을 제어 가능하게 작동한다.This apparatus is an apparatus for realizing the present step embodied in the screen of the display device 30 as a physical movement, and operates the shock absorber 20 to control shock, vibration, inclination, strength of the pedal, and the like.

운동장치(20)는 게임 진행단계, 경사도, 장애물과 같은 요소에 의하여 페달의 강약이 제어 된다.The exercise device 20 controls the strength of the pedal by factors such as a game progress stage, an inclination, and an obstacle.

그러나, 상기한 종래기술은 중앙제어장치 및 디스플레이장치가 모션시뮬레이터와 세트로 구성되는 구조를 갖기 때문에 중앙제어장치나 디스플레이장치의 고장시 이를 교체하거나 수리를 하는 기간 동안은 운동장치를 사용할 수 없는 문제점이 있다.However, since the above-described conventional technique has a structure in which the central control device and the display device are constituted by a set with the motion simulator, it is difficult to use the exercise device during the period of replacing or repairing the central control device or the display device .

또한, 종래기술은 운동장치를 중앙제어장치 및 디스플레이장치와 연계시켜 개별 게임을 즐기거나, 네트웍장치를 통해 동시에 다수의 사용자가 게임에 접속하여 단체게임을 즐길 수 있는 기능을 제공하고 있지만, 운동장치를 이용하는 사용자의 개인별 운동량이나 동작패턴 등과 같은 개별정보를 기록하거나 분석하는 시스템을 갖추고 있지 않기 때문에, 경기를 대비한 운동선수의 기록관리나 재활치료가 필요한 환자의 기록관리 및 계획을 수립하는 등의 관리모드를 제공할 수 없는 문제가 있었다.In addition, the prior art provides a function of allowing individual users to play individual games by linking the exercise apparatus with a central control device and a display device, or to allow a plurality of users to simultaneously access a game through a network device to enjoy a group game. Since the system does not have a system for recording or analyzing individual information such as a user's individual exercise amount or motion pattern, it is necessary to manage records such as an athlete's athlete preparation for a game or a patient's need for rehabilitation There was a problem that the mode could not be provided.

대한민국 공개특허 제2001-0044468호Korean Patent Publication No. 2001-0044468

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 그 목적은 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터에 사용자휴대단말기를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하며, 특히, 시뮬레이터에 하중을 부가할 수 있도록 한 수단을 마련하여 근력운동의 기능도 추가될 수 있도록 한 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함으로써, 시뮬레이터에 별도의 디스플레이장치를 구비하지 않아도 되고, 스마트폰과 같은 사용자휴대단말기의 소프트웨어적 기능을 활용함으로써, 시뮬레이션시스템의 구성요소를 단순화 할 수 있고, 시뮬레이터의 구성을 하드웨어적 요소에 충실하도록 함으로써, 고장발생 요인을 최소화 함은 물론 제조단가를 낮출 수 있고, 사용 및 유지 관리가 편리한 근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived to solve the problems described above, and its object is to wirelessly connect a user portable terminal to a human body realizing type simulator which can simulate the characteristics of sports equipment, Real-time motion information of the user generated during the exercise using the simulator to visualize and provide information such as the amount of exercise and the motion pattern, or record and manage real-time motion information, in particular, to load the simulator By providing a human-sensible simulation system in which a function of muscle strength can be added by providing a means, it is not necessary to provide a separate display device in the simulator. By utilizing the software function of a user portable terminal such as a smart phone , The configuration of the simulation system The simulator can be simplified and the configuration of the simulator can be adhered to the hardware elements so as to minimize the cause of the failure and lower the manufacturing cost and the human body realization type simulation system .

또한, 본 발명의 다른 목적은 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생하는 사용자 운동정보를 기록하거나 분석할 수 있는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재하는 등 사용자휴대단말기의 소프트웨어 환경을 적극 이용한 다양한 형태의 서비스 제공이 가능하고, 운동선수의 훈련관리 또는 환자의 재활치료관리에 적용할 수 있는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.It is another object of the present invention to provide a database platform application capable of recording or analyzing user movement information generated during a movement using a simulator to provide various types of services using the software environment of the user portable terminal actively, The present invention provides a human-sensible simulation system that can be applied to athlete's training management or rehabilitation management of a patient.

또한, 본 발명의 다른 목적은 개인모드 부스터 알고리즘화하여 개인별 훈련 및 연습시 자신의 경기력을 쉽게 모니터링하여 확인할 수 있고, 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 사용자의 지난 기록 및 베스트 기록 등의 다양한 데이터로 문제점을 분석, 시각화하는 서비스를 제공함으로써, 경기력을 향상할 수 있는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a personal mode booster algorithm capable of easily monitoring and confirming the performance of the individual during training and practice of individual training and can induce the interest of the user and provide various data such as the user's past record and best record And provides a service for analyzing and visualizing a problem, thereby providing a human-feeling-type simulation system capable of improving the performance.

또한, 본 발명의 다른 목적은 인체실감형 시뮬레이터의 모델을 카누 및 카약의 특성을 모방하여 노조작부 및 롤링부를 구성함으로써, 실제 물위에서 카누나 카약을 타는 느낌을 제현할 수 있고, 이로써 사용자의 몰입감이 증대되며 실전과 같은 운동효과를 얻을 수 있는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a model of a human-body-feel type simulator that imitates the characteristics of a canoe and a kayak and constitutes a union forming part and a rolling part, thereby realizing a feeling of riding a canoe or a kayak on the actual water, And a motion-like effect such as an actual exercise can be obtained.

또한, 본 발명의 다른 목적은 서버를 통해 네트웍망을 형성하는 복수의 사용자들이 그룹을 형성하여 연계된 훈련을 하거나, 실전과 같은 경기를 진행함으로써, 사용자의 흥미를 유발시켜 초보자들 또한 쉽게 즐길 수 있도록 하고, 레저 스포츠로써의 접근성을 높여 재미와 교육성과를 높이는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a system and method for a network system in which a plurality of users forming a network through a server form a group and perform linked training or perform a game such as an actual game, The present invention provides a human-feeling-type simulation system that improves accessibility as leisure sports and enhances fun and educational performance.

또한, 본 발명의 다른 목적은 개별 사용자들이 서버 연계를 통해 그룹내의 다른 선수의 경기결과나 데이터를 열람할 수 있도록 함으로써, 선의의 경쟁을 유도할 수 있는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a human-feeling-type simulation system capable of inducing good competition by allowing individual users to browse game results or data of other players in the group through server linkage.

또한, 본 발명의 다른 목적은 관리자모드를 통해 감독이나 코치와 같은 관리자가 네트웍망 내의 구성원들의 훈련상황을 쉽게 점검하고 관리할 수 있는 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a human-feeling-type simulation system in which an administrator such as a supervisor or a coach can easily check and manage the training situation of members in a network through an administrator mode.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터에 사용자휴대단말기를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하며, 상기 시뮬레이터에 하중을 인가할 수 있도록 한 수단을 마련하여 근력운동의 기능도 부가될 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 제공될 수 있다.According to one aspect of the present invention, a user portable terminal is wirelessly connected to a human body realization type simulator capable of simulating the characteristics of sports equipment, and a simulator dedicated application installed in the user portable terminal is driven Real time motion information of the user generated during the exercise using the simulator to visualize and provide information such as a momentum and an operation pattern, record and manage real-time motion information, and apply a load to the simulator So that a function of a muscle force exercise can be added to the human body realization type simulation system.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터;According to another aspect of the present invention, there is provided a human body recognizing type simulator capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment;

상기 시뮬레이터를 이용한 운동시 시뮬레이터의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치; 및A sensor unit for detecting a driving signal or a body change signal of a user generated by each driving unit of the simulator during the exercise using the simulator, a data processor for calculating or converting the signal detected by the sensor unit into data, A control device including a wireless communication device for wirelessly transmitting a signal of the processing section; And

상기 제어장치의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기;를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 제공될 수 있다.And a user portable terminal equipped with a database platform application that connects to a wireless communication device of the control device and provides real-time motion information of a user to visualize and provide information such as momentum and motion pattern, or records and manages real-time motion information A human-feel type simulation system can be provided.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터;According to another aspect of the present invention, there is provided a human body recognizing type simulator capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment;

상기 시뮬레이터를 이용한 운동시 시뮬레이터의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치;A sensor unit for detecting a driving signal or a body change signal of a user generated by each driving unit of the simulator during the exercise using the simulator, a data processor for calculating or converting the signal detected by the sensor unit into data, A control device including a wireless communication device for wirelessly transmitting a signal of the processing section;

상기 제어장치의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기; 및A user portable terminal equipped with a database platform application for accessing a wireless communication device of the control device to provide real time exercise information of a user and visualize and provide information such as a momentum and an operation pattern or record and manage real time exercise information; And

복수의 사용자휴대단말기를 네트웍망으로 연동시켜 상호 정보교류가 이루어지도록 하는 서버;를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 제공될 수 있다.And a server for interworking a plurality of user portable terminals with a network to perform mutual information exchange.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터;According to another aspect of the present invention, there is provided a human body recognizing type simulator capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment;

상기 시뮬레이터를 이용한 운동시 시뮬레이터의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치;A sensor unit for detecting a driving signal or a body change signal of a user generated by each driving unit of the simulator during the exercise using the simulator, a data processor for calculating or converting the signal detected by the sensor unit into data, A control device including a wireless communication device for wirelessly transmitting a signal of the processing section;

상기 제어장치의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기;A user portable terminal equipped with a database platform application for accessing a wireless communication device of the control device to provide real time exercise information of a user and visualize and provide information such as a momentum and an operation pattern or record and manage real time exercise information;

복수의 사용자휴대단말기를 네트웍망으로 연동시켜 상호 정보교류가 이루어지도록 하는 서버; 및A server for interworking a plurality of user portable terminals with a network for mutual information exchange; And

상기 서버의 네트웍망을 통해 연동되는 복수의 사용자휴대단말기를 그룹으로 묶어 그룹별 기록관리가 이루어지도록 관리자용 어플리케이션을 탑재한 관리자휴대단말기;를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 제공될 수 있다.And a manager portable terminal in which a plurality of user portable terminals, which are linked through a network of the server, are grouped, and an administrator application is installed so that record management can be performed for each group, can be provided.

여기서, 상기 인체실감형 시뮬레이터은 카누 또는 카약 중 하나인 것을 특징으로 한다.Here, the human body experience type simulator is one of a canoe or a kayak.

또한, 상기 인체실감형 시뮬레이터은 카누 또는 카약의 몸체를 모방하여 제작된 선체부; 선체부에 탑승한 사용자가 노를 밀거나 당겨서 조작하도록 된 노조작부; 및 상기 노조작부의 직선운동을 회전운동으로 변환하거나 운동부하를 조절하는 회전장치부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the human body recognizing type simulator includes a hull unit manufactured by mimicking the body of a canoe or a kayak; A union operator in which a user aboard the hull portion is operated by pushing or pulling the furnace; And a rotating device for converting the linear motion of the union work part into a rotary motion or adjusting a motion load.

이때, 상기 회전장치부는 운동부하 조절을 위한 감속기어박스를 구비하는 것을 특징으로 한다.In this case, the rotating unit may include a reduction gear box for controlling a motion load.

또한, 상기 인체실감형 시뮬레이터은 선체가 물위에서 패들링시 좌우측으로 흔들리는 현상을 구현하기 위한 롤링장치를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.Further, the human body realizing type simulator further includes a rolling device for realizing the phenomenon that the hull is shaken to the left and right when paddling on the water.

또한, 상기 서버는 복수의 사용자휴대단말기 간 상호연동을 통해 시합을 진행하고 시합 진행사항 및 결과를 각자의 사용자휴대단말기 화면으로 디스플레이하는 게임모드를 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server provides a game mode in which a game is played through a plurality of user portable terminals interlocked with each other, and a game progress item and a result are displayed on a screen of the user portable terminal.

본 발명은 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터에 사용자휴대단말기를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리함과 동시에 시뮬레이터에 하중을 부가할 수 있도록 한 수단을 마련하여 근력운동의 기능도 추가될 수 있도록 한 인체실감형 시뮬레이션시스템을 제공함으로써, 시뮬레이터에 별도의 디스플레이장치를 구비하지 않아도 되고, 스마트폰과 같은 사용자휴대단말기의 소프트웨어적 기능을 활용함으로써, 시뮬레이션시스템의 구성요소를 단순화 할 수 있고, 시뮬레이터의 구성을 하드웨어적 요소에 충실하도록 함으로써, 고장발생 요인을 최소화 함은 물론 제조단가를 낮출 수 있고, 사용 및 유지 관리가 편리한 효과를 갖는다.The present invention relates to a method and apparatus for wirelessly connecting a user portable terminal to a human body realizing type simulator capable of simulating the characteristics of sports equipment and driving a simulator dedicated application installed in the user portable terminal, A human body which is provided with means for visualizing and providing information such as momentum and motion pattern by receiving information and providing means for recording and managing real-time motion information and adding a load to the simulator, By providing the realistic simulation system, it is not necessary to provide a separate display device in the simulator. By utilizing the software functions of the user portable terminal such as a smart phone, the components of the simulation system can be simplified, Hardware By ensuring that the elements are faithful to each other, it is possible not only to minimize the causes of failure, but also to lower the manufacturing cost, and to use and maintain the system conveniently.

또한, 본 발명은 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생하는 사용자 운동정보를 기록하거나 분석할 수 있는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재하는 등 사용자휴대단말기의 소프트웨어 환경을 적극 이용한 다양한 형태의 서비스 제공이 가능하고, 운동선수의 훈련관리 또는 환자의 재활치료관리에 적용할 수 있는 효과를 갖는다.In addition, the present invention can provide various types of services by positively utilizing the software environment of the user's portable terminal, such as mounting a database platform application that records or analyzes user exercise information generated during exercise using a simulator, And can be applied to training management or rehabilitation management of a patient.

또한, 본 발명은 개인모드 부스터 알고리즘화하여 개인별 훈련 및 연습시 자신의 경기력을 쉽게 모니터링하여 확인할 수 있고, 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 사용자의 지난 기록 및 베스트 기록 등의 다양한 데이터로 문제점을 분석, 시각화하는 서비스를 제공함으로써, 경기력을 향상할 수 있는 효과를 갖는다.In addition, the present invention can easily monitor and confirm the performance of the individual during the individual training and practice by making the personal mode booster algorithm, can induce the interest of the user, and can analyze problems with various data such as the user's past record and best record By providing a service for visualization, it is possible to improve the performance.

또한, 본 발명은 인체실감형 시뮬레이터의 모델을 카누 및 카약의 특성을 모방하여 노조작부 및 롤링부를 구성함으로써, 실제 물위에서 카누나 카약을 타는 느낌을 제현할 수 있고, 이로써 사용자의 몰입감이 증대되며 실전과 같은 운동효과를 얻을 수 있는 효과를 갖는다.Further, according to the present invention, the model of the human-body-feel type simulator is constituted by the union forming section and the rolling section by mimicking the characteristics of the canoe and the kayak, thereby realizing a feeling of riding canoe or kayak on the actual water, It is possible to obtain the effect of exercise such as actual practice.

또한, 본 발명은 서버를 통해 네트웍망을 형성하는 복수의 사용자들이 그룹을 형성하여 연계된 훈련을 하거나, 실전과 같은 경기를 진행함으로써, 사용자의 흥미를 유발시켜 초보자들 또한 쉽게 즐길 수 있도록 하고, 레저 스포츠로써의 접근성을 높여 재미와 교육성과를 높이는 효과를 갖는다.In addition, the present invention allows a plurality of users forming a network through a server to form a group and perform linked training or play such as a real game, thereby inducing interest of a user, It enhances accessibility as leisure sports and enhances fun and educational performance.

또한, 본 발명은 개별 사용자들이 서버 연계를 통해 그룹내의 다른 선수의 경기결과나 데이터를 열람할 수 있도록 함으로써, 선의의 경쟁을 유도할 수 있는 효과를 갖는다.In addition, the present invention has the effect of inducing good competition by allowing individual users to browse the competition results or data of other players in the group through server linkage.

또한, 본 발명은 관리자모드를 통해 감독이나 코치와 같은 관리자가 네트웍망 내의 구성원들의 훈련상황을 쉽게 점검하고 관리할 수 있는 효과를 갖는다.Also, the present invention has an effect that an administrator such as a manager or a coach can easily check and manage the training situation of members in the network through the administrator mode.

도1은 종래기술에 따른 체련단련기를 이용한 게임장치의 구성을 도시한 개략도.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도.
도3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도.
도4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도.
도5는 본 발명에 따른 시뮬레이터의 실시예를 나타낸 사진.
도6은 도 5의 선체부에 시트를 설치한 예를 나타낸 사진
도7은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 롤링장치를 나타낸 사진.
도8 내지 도12는 본 발명에 따른 시뮬레이션게임 예를 도시한 개념도.
도13은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 하중발생부가 부가된 구성도.
1 is a schematic view showing a configuration of a game device using a training machine according to the related art.
2 is a conceptual diagram illustrating a human-sensible simulation system in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a human-feel type simulation system according to another embodiment of the present invention.
4 is a conceptual diagram illustrating a human-feel type simulation system according to another embodiment of the present invention.
5 is a photograph showing an embodiment of a simulator according to the present invention.
Fig. 6 is a photograph showing an example in which a sheet is installed in the hull of Fig. 5
7 is a photograph showing a rolling device of a simulator according to the present invention.
8 to 12 are conceptual diagrams showing an example of a simulation game according to the present invention.
13 is a configuration diagram of a simulator according to the present invention, to which a load generator is added.

본 발명에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템은 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110)에 사용자휴대단말기(120)를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기(120)에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 것을 특징으로 한다.The human body realization type simulation system according to the present invention wirelessly connects a user portable terminal 120 to a human body realization type simulator 110 capable of indoor movement imitating the characteristics of sports equipment, Real-time motion information of a user generated during a motion using the simulator by driving a dedicated application, and visualizes and provides information such as a momentum and an operation pattern, or records and manages real-time motion information.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도2는 본 발명의 일실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도이다.FIG. 2 is a conceptual diagram showing a human-feel type simulation system according to an embodiment of the present invention.

도2를 참조하면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110)와; 상기 시뮬레이터(110)를 이용한 운동시 시뮬레이터(110)의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치(117); 및 상기 제어장치(117)의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기(120);를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 개시된다.Referring to FIG. 2, there is shown a human body realization type simulator 110 capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment; A sensor unit configured to detect a driving signal or a user's body change signal generated by each driving unit of the simulator 110 during the exercise using the simulator 110; A control unit (117) including a data processing unit for transmitting the signal of the data processing unit and a wireless communication unit for wirelessly transmitting the signal of the data processing unit; And a database platform application for accessing a wireless communication device of the control device 117 and providing real-time motion information of the user to visualize and provide information such as momentum and motion pattern, or record and manage real- A human-feel type simulation system including a terminal (120) is disclosed.

도3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도이다.FIG. 3 is a conceptual diagram showing a human-feel type simulation system according to another embodiment of the present invention.

도3을 참조하면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110)와; 상기 시뮬레이터(110)를 이용한 운동시 시뮬레이터(110)의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치(117)와; 상기 제어장치(117)의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기(120); 및 복수의 사용자휴대단말기(120)를 네트웍망으로 연동시켜 상호 정보교류가 이루어지도록 하는 서버(130);를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 개시된다.Referring to FIG. 3, there is shown a human body realization type simulator 110 capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment; A sensor unit configured to detect a driving signal or a user's body change signal generated by each driving unit of the simulator 110 during the exercise using the simulator 110; A control unit (117) including a data processing unit for transmitting the signal of the data processing unit and a wireless communication unit for wirelessly transmitting the signal of the data processing unit; The user terminal 120 is connected to a wireless communication device of the control device 117 and provides real-time motion information of the user to visualize and provide information such as momentum and motion pattern, or records and manages real-time motion information. (120); And a server (130) for interworking a plurality of user portable terminals (120) in a network network so that mutual information exchange is performed.

도4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 인체실감형 시뮬레이션시스템을 도시한 개념도이다.FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a human-feel type simulation system according to another embodiment of the present invention.

도4를 참조하면, 스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110)와; 상기 시뮬레이터(110)를 이용한 운동시 시뮬레이터(110)의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치(117)와; 상기 제어장치(117)의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기(120)와; 복수의 사용자휴대단말기(120)를 네트웍망으로 연동시켜 상호 정보교류가 이루어지도록 하는 서버(130); 및 상기 서버(130)의 네트웍망을 통해 연동되는 복수의 사용자휴대단말기(120)를 그룹으로 묶어 그룹별 기록관리가 이루어지도록 관리자용 어플리케이션을 탑재한 관리자휴대단말기(140);를 포함하는 인체실감형 시뮬레이션시스템이 개시된다.Referring to FIG. 4, there is shown a human body realization type simulator 110 capable of indoor movement simulating characteristics of a sports equipment; A sensor unit configured to detect a driving signal or a user's body change signal generated by each driving unit of the simulator 110 during the exercise using the simulator 110; A control unit (117) including a data processing unit for transmitting the signal of the data processing unit and a wireless communication unit for wirelessly transmitting the signal of the data processing unit; The user terminal 120 is connected to a wireless communication device of the control device 117 and provides real-time motion information of the user to visualize and provide information such as momentum and motion pattern, or records and manages real-time motion information. (120); A server (130) for interworking a plurality of user portable terminals (120) in a network network to allow mutual information exchange; And a manager portable terminal (140) in which a plurality of user portable terminals (120) linked through a network of the server (130) are grouped and a manager application is mounted so that record management can be performed for each group Type simulation system is disclosed.

도2내지 도4에서 보는 바와 같은 상기 인체실감형 시뮬레이터(110)는 카누 또는 카약 중 하나일 수 있다.The human-feeling simulator 110 shown in FIGS. 2 to 4 may be one of a canoe or a kayak.

상기한 카누 또는 카약 시뮬레이터는 물위에서의 실제 경기상황을 실내에서 그대로 재현할 수 있는 구조와 기능을 제공하도록 설계되는데 이와 같은 시뮬레이터의 실시예를 도5, 도6을 참조해서 설명한다.The canoe or kayak simulator described above is designed to provide a structure and function that can reproduce the actual game situation on the water as it is indoors. An embodiment of such a simulator will be described with reference to Figs. 5 and 6. Fig.

도5는 본 발명에 따른 시뮬레이터의 실시예를 나타낸 사진이다.5 is a photograph showing an embodiment of a simulator according to the present invention.

도5에서 보는 바와 같은 상기 인체실감형 시뮬레이터(110)는 선체부(111), 노조작부(113), 회전장치부(115)를 포함한다.5, the human body realization type simulator 110 includes a hull 111, a union work unit 113, and a rotation unit 115.

상기 선체부(111)는 카누의 몸체를 모방하여 제작된다.The hull 111 is manufactured by mimicking the body of the canoe.

선체부(111)는 바닥에서 일정높이 이격되어 설치되며, 길이방향으로 왕복 슬라이딩이 가능한 시트(112)가 설치된다.The ship body 111 is installed at a predetermined distance from the floor and is provided with a seat 112 capable of reciprocating sliding in the longitudinal direction.

이때, 시트(112)는 도 6에서 보는 바와 같이 선체부(111)의 길이방향으로 설치된 레일(112a)을 따라서 이동이 안내되도록 한다.At this time, as shown in FIG. 6, the sheet 112 guides the movement along the rail 112a installed in the lengthwise direction of the ship 111. FIG.

상기 노조작부(113)는 선체부(111)에 탑승한 사용자가 노를 밀거나 당겨서 조작하는 구조를 제공한다.The unmanned portion 113 provides a structure in which a user aboard the hull portion 111 pushes or pulls the furnace.

이때, 사용자가 노를 밀거나 당기는 동작과 연동하여 시트(112)가 길이방향으로 왕복된다.At this time, the seat 112 reciprocates in the longitudinal direction in association with the operation of pushing or pulling the furnace by the user.

상기 노조작부(113)는 회전장치부(115)와 와이어 연결되어 운동이 전달된다.The unmotor part 113 is connected to the rotating device part 115 by wire to transfer the motion.

상기 회전장치부(115)는 노조작부(113)의 직선운동을 회전운동으로 변환하거나 운동부하를 조절하는 역할을 한다.The rotating unit 115 serves to convert the linear motion of the unzoning unit 113 into rotational motion or to adjust the motion load.

예컨대, 회전장치부(115)는 노조작부(113)의 직선운동을 링크운동을 통해 플라이휠의 회전운동으로 변환시킬 수 있고, 내부의 회전축상에 감속기어박스(미도시)를 연결함으로써, 회전비가 조절되도록 할 수 있고, 이를 통해 사용자의 운동부하를 신체조건 또는 훈련강도에 맞게 강약 조절할 수도 있다.For example, the rotating unit 115 can convert the linear motion of the union part 113 into a rotary motion of the flywheel through link motion, and by connecting a reduction gear box (not shown) on the inner rotation axis, So that the user's exercise load can be dynamically adjusted to the physical condition or training intensity.

또한, 상기 회전장치부(115)는 회전축상에 RPM 측정기기를 설치하여 시뮬레이터의 속력을 측정할 수 있다.In addition, the rotating unit 115 can measure the speed of the simulator by installing an RPM measuring device on the rotating shaft.

도7은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 롤링장치를 나타낸 사진이다.7 is a photograph showing a rolling apparatus of a simulator according to the present invention.

도 7을 참조하면, 상기 인체실감형 시뮬레이터(110)는 선체가 물위에서 패들링시 좌우측으로 흔들리는 현상을 구현하기 위한 롤링장치(119)를 더 구비할 수 있다.Referring to FIG. 7, the human body realization type simulator 110 may further include a rolling device 119 for realizing a phenomenon that the hull is shaken to the left and right when paddling on the water.

이와 같은 본 발명은 인체실감형 시뮬레이터의 모델을 카누 및 카약의 특성을 모방하여 노조작부 및 롤링부를 구성함으로써, 실제 물위에서 카누나 카약을 타는 느낌을 제현할 수 있고, 이로써 사용자의 몰입감이 증대되며 실전과 같은 운동효과를 얻을 수 있게 된다.According to the present invention, the model of the human-body-feel type simulator is configured to form the union part and the rolling part by mimicking the characteristics of the canoe and the kayak, thereby realizing a feeling of riding canoe or kayak on the actual water, It is possible to obtain the same exercise effect as the actual exercise.

도3내지 도4에서 보는 바와 같은 서버(130)는 복수의 사용자휴대단말기(120)를 네트웍망으로 연결시켜 연동되도록 하는 것으로서, 상기 서버(130)는 각 사용자의 훈련정보를 DB에 기록, 데이터를 제공하게 된다.As shown in FIGS. 3 to 4, the server 130 connects a plurality of user portable terminals 120 via a network, and the server 130 records training information of each user in a DB, .

상기 서버(130)를 통해 각 사용자는 타인의 훈련정보를 관람하거나 배틀방식의 경기를 할 수도 있다.Each user can view the training information of the other person through the server 130 or play a battle style game.

도 4에서 보는 바와 같이 복수의 사용자를 그룹으로 관리할 수 있는 관리자모드를 설정할 수도 있다.As shown in FIG. 4, an administrator mode in which a plurality of users can be managed as a group can be set.

관리자모드는 사용자휴대단말기(120)와 별도로 관리자휴대단말기(140)를 지정하여 그룹내의 구성원들의 훈련상황을 모니터링하거나 분석하여 맞춤형 훈련계획을 수립하는데 이용될 수 있다. The administrator mode may be used to designate a personalized training plan by monitoring or analyzing the training status of the members in the group by designating the administrator portable terminal 140 separately from the user portable terminal 120.

이와 같은 관리자모드는 단체의 카누팀이나 카누동아리의 감독이나 코치가 선수들을 관리하기 위한 목적으로 사용될 수도 있으나, 재활치료를 목적으로 하는 경우에도 사용될 수 있다.This mode of supervision can be used for the purpose of managing athletes by a coach or a coach of a group's canoe team or a canoe club, but can also be used for rehabilitation purposes.

예컨대, 재활치료 전문의나 훈련트레이너가 담당환자들의 재활치료과정을 모니터링하거나 개인별 재활치료의 난이도를 설정하여 조정하는 목적으로 이용될 수 있다.For example, a rehabilitation therapist or trainer can be used to monitor the rehabilitation process of the patient in charge or to set and adjust the difficulty level of the individual rehabilitation treatment.

상기한 본 발명은 관리자모드를 통해 감독이나 코치와 같은 관리자가 네트웍망 내의 구성원들의 훈련상황을 쉽게 점검하고 관리할 수 있게 된다.In the above-described embodiment of the present invention, an administrator such as a manager or a coach can easily check and manage the training situation of members in the network through the administrator mode.

본 발명은 서버(130) 접속을 통해 복수의 사용자휴대단말기(120) 간 상호연동이루어지도록 함으로서, 시합을 진행하고 시합 진행사항 및 결과를 각자의 사용자휴대단말기 화면으로 디스플레이하는 것이 가능한데 이를 사용자단말기의 어플리케이션의 게임모드로 제공하여 손쉽게 게임진행이 이루어지도록 할 수 있다.In the present invention, a plurality of user portable terminals 120 are interlocked with each other through the connection of the server 130, so that it is possible to proceed the game, display the game progress and results on the user portable terminal screen, It is possible to provide a game mode of the application so that the game progress can be easily performed.

이와 같은 본 발명은 개별 사용자들이 서버 연계를 통해 그룹내의 다른 선수의 경기결과나 데이터를 열람할 수 있도록 함으로써, 선의의 경쟁을 유도할 수 있어 경기력을 향상할 수 있게 된다.According to the present invention as described above, individual users can view competition results or data of other players in the group through server linkage, thereby inducing good competition and improving the performance.

또한, 본 발명은 서버를 통해 네트웍망을 형성하는 복수의 사용자들이 그룹을 형성하여 연계된 훈련을 하거나, 실전과 같은 경기를 진행함으로써, 사용자의 흥미를 유발시켜 초보자들 또한 쉽게 즐길 수 있도록 하고, 레저 스포츠로써의 접근성을 높여 재미와 교육성과를 높일 수 있다.In addition, the present invention allows a plurality of users forming a network through a server to form a group and perform linked training or play such as a real game, thereby inducing interest of a user, It can enhance the accessibility as leisure sports and improve the fun and educational achievement.

도8 내지 도12는 본 발명에 따른 시뮬레이션게임 예를 도시한 개념도이다.8 to 12 are conceptual diagrams showing an example of a simulation game according to the present invention.

도8 내지 도12를 참조하면, 개별 사용자는 사용자휴대단말기(120)에 설치된 카누시뮬레이션 전용 어플리케이션을 실행한다.Referring to FIGS. 8 to 12, an individual user executes an application dedicated to canoe simulation installed in the user portable terminal 120. FIG.

이후 도8에서와 같은 화면에서 진행하고자하는 모드를 선택한다. 참고로 도8의 1번 모드는 개인경기실행 모드이고, 2번 모드는 관리자 모드를 통한 네트워크 경기실행 모드이며, 3번 모드는 사용자의 지난 기록을 조회하는 모드이다.Then, the user selects a mode to be displayed on the screen as shown in FIG. For reference, the first mode in FIG. 8 is a private game execution mode, the second mode is a network game execution mode through the administrator mode, and the third mode is a mode for inquiring the past record of the user.

도8의 1번 모드 또는 2번 모드를 선택한 경우, 도9의 훈련코스를 선택하는 화면이 나타난다.When the first mode or the second mode of FIG. 8 is selected, a screen for selecting the training course of FIG. 9 is displayed.

도9의 훈련코스는 200M, 500M, 1,000M 구간을 임의로 나타내고 있다.The training courses shown in FIG. 9 arbitrarily show sections of 200M, 500M, and 1,000M.

도9의 훈련코스를 선택하면, 도10에서와 같은 코스별 참가자 대기리스트 및 경기준비 상황을 화면을 통해 확인할 수 있다.When the training course shown in FIG. 9 is selected, the waiting list of participants by course and the game preparation status as shown in FIG. 10 can be confirmed on the screen.

이후, 경기가 진행되면 사용자는 도11에서와 같은 데이터를 사용자휴대단말기(120)의 화면을 통해 확인할 수 있다.Thereafter, when the game is played, the user can confirm the data as shown in FIG. 11 on the screen of the user portable terminal 120.

도11의 데이터화면을 보면, 1번 표시부는 평균속력 표시부이고, 2번 표시부는 경과시간 표시부이며, 3번 표시부는 경과거리 표시부이고, 4번 표시부는 경과거리 및 순간속력을 시각화한 리얼 표시부이다.11, the first display unit is an average speed display unit, the second display unit is an elapsed time display unit, the third display unit is an elapsed distance display unit, and the fourth display unit is a real display unit visualizing the elapsed distance and the instantaneous speed .

또한, 경기(게임)참여자 또는 관리자는 도12의 순위확인 모드를 통해 경기 참여자 실시간 순위상황을 화면으로 확인할 수 있다.Also, the player (game) participant or the manager can check the status of the competitors' real time ranking on the screen through the ranking confirmation mode of FIG.

도12의 1번 표시부는 현재 1위 선수를 나타내는 표시부이고, 2번 표시부는 전체 경기 경과시간을 나타내는 표시부이며, 3번 표시부는 현재 경기가 진행되는 코스를 나타내는 표시부이고, 4번 표시부는 선수별 순위와 평균 속력 및 경과거리를 시각화하여 나타내는 리얼 표시부이다.12 is a display unit that shows the current first player, a second display unit is a display unit that shows the entire game elapsed time, a third display unit is a display unit that shows a course in which the current game is progressed, And displays a ranking, an average speed and an elapsed distance in a visualized manner.

상기한 바와 같은 본 발명은 시뮬레이터에 별도의 디스플레이장치를 구비하지 않아도 되고, 스마트폰과 같은 사용자휴대단말기의 소프트웨어적 기능을 활용함으로써, 시뮬레이션시스템의 구성요소를 단순화 할 수 있고, 시뮬레이터의 구성을 하드웨어적 요소에 충실하도록 함으로써, 고장발생 요인을 최소화 함은 물론 제조단가를 낮출 수 있고, 사용 및 유지 관리가 편리한 이점을 갖게 된다.The present invention as described above does not require a separate display device in the simulator. By utilizing the software functions of the user portable terminal such as a smart phone, the components of the simulation system can be simplified, By sticking to the elements, it is possible not only to minimize the cause of the trouble, but also to lower the manufacturing cost, and to have an advantage of convenient use and maintenance.

또한, 본 발명은 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생하는 사용자 운동정보를 기록하거나 분석할 수 있는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재하는 등 사용자휴대단말기의 소프트웨어 환경을 적극 이용한 다양한 형태의 서비스 제공이 가능하고, 운동선수의 훈련관리 또는 환자의 재활치료관리에 적용할 수 있는 이점이 있다.In addition, the present invention can provide various types of services by positively utilizing the software environment of the user's portable terminal, such as mounting a database platform application that records or analyzes user exercise information generated during exercise using a simulator, There is an advantage that can be applied to training management or patient rehabilitation treatment management.

또한, 본 발명은 개인모드 부스터 알고리즘화하여 개인별 훈련 및 연습시 자신의 경기력을 쉽게 모니터링하여 확인할 수 있고, 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 사용자의 지난 기록 및 베스트 기록 등의 다양한 데이터로 문제점을 분석, 시각화하는 서비스를 제공함으로써, 경기력을 향상할 수 있는 이점을 갖는다.In addition, the present invention can easily monitor and confirm the performance of the individual during the individual training and practice by making the personal mode booster algorithm, can induce the interest of the user, and can analyze problems with various data such as the user's past record and best record , And provides a visualization service, which has the advantage of improving the performance.

도13은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 하중발생부가 부가된 구성도이다.13 is a configuration diagram of a simulator according to the present invention, to which a load generator is added.

도면을 참조하면, 근력운동 기능을 갖추어서 된 인체실감형 시뮬레이터(110)에는 사용자가 본 발명에 의한 시스템을 이용하며 근력운동을 병행하여 실시할 수 있도록 한 하중발생부(200)의 구성이 추가되어 구성된다.Referring to the drawings, a configuration of a load generating unit 200 that enables a user to perform a muscle exercise using a system according to an embodiment of the present invention is provided in a human body realization type simulator 110 equipped with a muscle force exercise function. .

이를 위해, 상기 시뮬레이터(110)의 구성에서 노조작부(113)와 회전장치부(115)를 와이어(118)로 연결되어 구성된다. 이와 같은 와이어(118)는 상기 노조작부(113)의 직선운동을 회전운동으로 변환시키도록 하는 동력연결구성이다.To this end, in the configuration of the simulator 110, the union part 113 and the rotating part 115 are connected by a wire 118. The wire 118 as described above is a power connection structure for converting the linear motion of the union part 113 into rotational motion.

이러한 구성에서, 상기 와이어(118)는 회전장치부(115)에 동력전달 가능하게 설치되기 위해 일단은 노조작부(113)와 결합되고, 타단은 하중발생부(200)에 권취되도록 결합된다.In this configuration, the wire 118 is coupled to the unjoined portion 113 at one end and wound at the other end to the load generating portion 200 so as to be able to transmit power to the rotating device portion 115.

상기 구성에 의해 사용자가 노조작부(113)를 조작(전, 후방으로 직선이동 조작)할 때, 노조작부(113)와 결합된 와이어(118)가 하중발생부(200)를 통해 회전장치부(115)가 회전시키게 되어 사용자는 목적하는 하중을 전달받게 되어 원하는 근력운동효과를 얻을 수 있게 된다.With this configuration, when the user operates the union part 113 (linear movement forward and backward), the wire 118 coupled with the union part 113 is transferred through the load generating part 200 to the rotating device part 115) is rotated, so that the user receives the desired load, thereby obtaining a desired muscle force exercise effect.

여기서, 상기 하중발생부(200)는 유압 또는 공압의 실린더에 의해 부하를 발생시키는 방식이거나, 모터 등의 기구적 구성에 의해 부하를 발생시키는 장치를 적용할 수 있게 되며, 이들 실린더 방식 또는 기구적 구성의 방식 등은 유/공압의 공급량 조절이나 전기전원의 공급량을 조절하여 하중의 정도를 조절할 수 있도록 함은 당연하다.Here, the load generator 200 may be a system that generates a load by a hydraulic or pneumatic cylinder, a system that generates a load by a mechanical configuration such as a motor, and the like. It is a matter of course that the method of construction can adjust the supply amount of oil / air pressure or adjust the supply amount of electric power so as to control the degree of load.

특히, 본 실시예에서의 하중발생부(200)는 전술된 바 있는 회전장치부(115) 내부의 감속기어박스(미도시)를 통해 회전장치부(115)의 회전비를 조절하여 신체조건 또는 훈련강도에 맞게 강약 조절할 수도 있지만, 일반 훈련의 정도를 벗어나 보다 정밀한 근력운동을 위해 더 추가하여 구성된 것이다.Particularly, the load generating unit 200 in the present embodiment adjusts the rotation ratio of the rotating device unit 115 through the reduction gear box (not shown) inside the rotating device unit 115 described above, It can be adjusted to the intensity, but it is more than just a general training, it is made up for more precise strength exercise.

이상에서와 같이 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.As described above, the present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and any person skilled in the art can make various modifications without departing from the gist of the present invention. It is to be understood that such changes and modifications are intended to fall within the scope of the appended claims.

110: 인체실감형 시뮬레이터 111: 선체부
112: 시트 112a: 레일
113: 노조작부 115: 회전장치부
117: 제어장치 119: 롤링장치
120: 사용자휴대단말기 130: 서버
140: 관리자휴대단말기 200: 하중발생부
110: human body realization type simulator 111:
112: sheet 112a: rail
113: union making part 115: rotating part
117: Control device 119: Rolling device
120: user portable terminal 130: server
140: manager portable terminal 200: load generator

Claims (4)

스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110)에 사용자휴대단말기(120)를 무선 접속하고, 사용자휴대단말기(120)에 탑재된 시뮬레이터 전용 어플리케이션을 구동시켜 시뮬레이터를 이용한 운동시 발생되는 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하며, 상기 시뮬레이터(110)에 하중을 부가할 수 있도록 한 수단을 마련하여 근력운동의 기능이 추가되도록 구성된 것을 특징으로 하는 근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템.
The user portable terminal 120 is wirelessly connected to the human body realization type simulator 110 capable of indoor movement simulating the characteristics of the sports equipment and the simulator dedicated application installed in the user portable terminal 120 is driven, The simulator 110 may be provided with a means for visualizing and providing information such as the amount of exercise and the motion pattern, or recording and managing real-time motion information, and adding a load to the simulator 110, And a function of motion is added to the motion of the human body.
스포츠 장비의 특성을 모방한 실내운동이 가능한 인체 실감형 시뮬레이터(110);
상기 시뮬레이터(110)를 이용한 운동시 시뮬레이터(110)의 각 구동부에서 발생되는 구동신호 또는 사용자의 신체변화 신호를 검출하도록 된 센서부와, 센서부에서 검출된 신호를 데이터로 산출하거나 송출신호로 변환하는 데이터처리부 및, 데이터처리부의 신호를 무선 송출하는 무선통신기를 포함하는 제어장치(117); 및
상기 제어장치(117)의 무선통신기에 접속하여 사용자의 실시간 운동정보를 제공받아 운동량 및 동작패턴 등의 정보를 시각화하여 제공하거나, 실시간 운동정보를 기록 및 관리하는 데이터베이스 플랫폼 어플리케이션을 탑재한 사용자휴대단말기(120);를 포함하는 근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템.
A human body realization type simulator 110 capable of indoor motion simulating characteristics of sports equipment;
A sensor unit configured to detect a driving signal or a user's body change signal generated by each driving unit of the simulator 110 during the exercise using the simulator 110; A control unit (117) including a data processing unit for transmitting the signal of the data processing unit and a wireless communication unit for wirelessly transmitting the signal of the data processing unit; And
The user terminal 120 is connected to a wireless communication device of the control device 117 and provides real-time motion information of the user to visualize and provide information such as momentum and motion pattern, or records and manages real-time motion information. (120), wherein the human body sensation type simulation system has a muscular motion function.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 시뮬레이터(110)는
상기 인체실감형 시뮬레이터(110)는 카누 또는 카약의 몸체를 모방하여 제작된 선체부(111);
선체부(111)에 탑승한 사용자가 노를 밀거나 당겨서 조작하도록 된 노조작부(113);
상기 노조작부(113)의 직선운동을 회전운동으로 변환하거나 운동부하를 조절하는 회전장치부(115);
상기 노조작부(113)와 회전장치부(115)를 연결하여 노조작부(113)의 직선운동을 회전운동으로 변환시키는 와이어(118); 및
상기 회전장치부(115)에 동력전달 가능하게 설치되기 위해 상기 노조작부(113)와 연결된 와이어(118)가 권취되어 사용자가 노조작부(113)를 조작할 때, 회전장치부(115)가 회전되며 사용자에게 하중을 부가하여 전달할 수 있도록 한 하중발생부(200)를 포함하는 것을 특징으로 하는 근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템.
3. The system according to claim 1 or 2, wherein the simulator (110)
The human body recognizing type simulator 110 includes a hull unit 111 manufactured by mimicking the body of a canoe or a kayak;
A unmanning portion 113 for allowing a user who rides on the hull portion 111 to push and pull the furnace to operate;
A rotating device unit 115 for converting the linear motion of the unionized part 113 into a rotary motion or adjusting a motion load;
A wire 118 connecting the union part 113 and the rotating part 115 to convert linear motion of the union part 113 into rotary motion; And
A wire 118 connected to the union part 113 is wound so as to be able to transmit power to the rotating part 115 so that when the user operates the union part 113, And a load generating unit (200) for adding and transmitting a load to a user.
제3항에 있어서, 상기 시뮬레이터(110)는
선체가 물위에서 패들링시 좌우측으로 흔들리는 현상을 구현하기 위한 롤링장치(119)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 근력운동 기능을 갖는 인체실감형 시뮬레이션시스템.
4. The apparatus of claim 3, wherein the simulator (110)
Further comprising a rolling device (119) for realizing the phenomenon that the hull is shaken to the left and right when paddling on the water.
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