KR20100116167A - 다원색 디스플레이를 위한 최적의 공간적 분포 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

디스플레이된 픽처들에 대한 양호한 해상도/선명도(예를 들어, 나이키스트 한계 문제(Nyquist limit problem)들을 갖는 패턴들을 나타내는 경우에, 저간섭 밴딩(low interference banding))를 가지기 위하여, 다원색 디스플레이(100)는 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)을 가지며, 각각의 원색에 대한 대응하는 구동 신호(r)가 최대일 때 상기 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B) 중 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 원색들 중 절반(C, G)이 거의 등거리의 서브픽셀 위치들(Dd)에서의 상기 디스플레이의 서브픽셀들(104, 108)에 의해 발생 가능하다.

Description

다원색 디스플레이를 위한 최적의 공간적 분포{OPTIMAL SPATIAL DISTRIBUTION FOR MULTIPRIMARY DISPLAY}
본 발명은 (예를 들어, 황색의 제 4 원색을 추가함으로써) 종래의 3가원색들(3 additive primaries), 즉, 적색, 녹색 및 청색 이상을 갖는 디스플레이(display)로서 공지되어 있는 다원색 디스플레이, 및 재생될 입력 컬러(color)를 제공받는 이와 같은 디스플레이를 적절하게 구동시키는 방법에 관한 것이다.
지난 10년간, 다원색 디스플레이들을 구성하는데 있어서 관심이 증가하였다.
디스플레이들은 19세기가 끝날 무렵에 창안된 이후로 상당히 발전되었지만, 여전히 실제 장면(real scene)들을 신뢰 가능하게 렌더링(rendering)할 수 없어서, 부가적인 개선을 향한 흐름이 여전히 존재한다. 예를 들어, 대부분의 장면들의 지오메트리(geometry)(크기, 3D 외관,...)가 현재의 디스플레이들 상에서 정확하게 렌더링될 수 없고(예를 들어, 휴대 전화, 또는 바깥에서의 영화 뷰잉(outside movie viewing)을 위핸 랩톱 컴퓨터(laptop computer)의 소형 디스플레이는 말할 것도 없이, 가정용 텔레비전(home television) 또는 영화관 디스플레이들 상에서도 정확하게 렌더링될 수 없다), 오히려 정신이 이해 및 수용할 수 있는 개략적인 외관이 렌더링된다. 유사하게, 장면의 재생의 컬러 렌더링에 관한 많은 문제들이 여전히 존재한다(예를 들어, 그레이 값 동적 범위(grey value dynamic range)가 너무 적고, 어두운 영역(dark region)들이 충실하게 렌더링될 수 없다,....).
천연 컬러들의 색도(chromaticity)들에 관하여, 삼가원색 디스플레이가 그러한 3개의 원색들에 의해 규정된 삼중 색역(triangular gamut) 내에서 그러한 색도들만을 렌더링할 수 있고, 실세계 컬러들이 부분적으로 감산되고, 이 색역에서 버려지기 때문에, 예를 들어, 추가적인 황색, 자홍색, 청록색, 또는 자청색, 또는 오렌지색과 같은, 주로 감색 이론(subtractive color theory)에 영감을 받은 여분의 원색들을 갖는 최근의 디스플레이들이 출현하였다.
이들 디스플레이들이 상대적으로 새롭지만, 예를 들어, 무 색도 에러(no chromatic error)들, 및 특히 양호한 픽처 해상도(picture resolution)와 같이, 종래의 픽처 품질 목표(picture quality objective)들이 신뢰 가능하고 간단하게 성취될 수 있도록 상기 디스플레이들을 구성할 수 있도록 하는 것이 여전히 문제이다. 그래서, 예를 들어, 높은 루미넌스(luminance)를 갖는 포화된 컬러 렌더링을 위해 양호한 설계가 구상되는 경우에, 개선 픽처 해상도/선명도-방식(improvement picture resolution/sharpness-wise)을 위한 여지가 존재할 수 있다.
본 발명은 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)을 갖는 다원색 디스플레이를 제공하는 것이다.
이와 같은 목적들을 기억하면서, 본 발명의 기술들의 요소들은:
3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)을 갖는 다원색 디스플레이(100)를 포함하며, 각각의 원색에 대한 대응하는 구동 신호(r)가 최대일 때 상기 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)의 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 원색들 중 절반(C, G)이 거의 등거리의 서브픽셀 위치(subpixel position)들(Dd)에서의 상기 디스플레이의 서브픽셀들(104, 108)에 의해 발생 가능하다.
당업자는 단어 절반을 프로그램 방식으로 이해해야 한다. 원색들의 수가 홀수-예를 들어, 5-인 경우에, 가장 높은 루미넌스를 가지는 전체 세트의 원색들 중 절반은 (1개, 4개, 또는 5개가 아니라) 2개 또는 3개의 원색들을 포함할 수 있고, 원색들의 나머지-이것은 더 낮은 루미넌스를 갖는 절반이라고 칭할 수 있음-가 3개의 다른 원색들을 갖는다.
예를 들어, 모든 가능한 색도들의 큰 부분을 채우는데 필요한 종래의 원색들, 즉, 적색, 녹색 및 청색 이외에 시장의 요구들로부터의 원색들의 세트-이들은 다원색 디스플레이에 대하여, 예를 들어, EBU 또는 NTSC 텔레비전들의 원색들과 상이하게 선택될 수 있다-을 (공동-최적화된 단일 프로세스에서 둘 모두를 적용할 수 있을지라도, 전형적으로 본 발명을 적용하기 전에) 우선 규정하고, 레몬색들, 어떤 페인트(paint)들을 위한 청록색 및 어떤 여성의 의상들을 위한 자홍색, 또는 제 2 적색 원색을 렌더링할 수 있기 위하여 황색을 추가하며, 상기 색상은 제 1 적색 원색과 색도(및 전형적으로 출력 스펙트럼(output spectrum))가 상이하거나 상이하지 않을 수 있다.
이러한 원색들을 규정하면서, 본 발명은 상기 원색들을 연속적인 디스플레이 서브픽셀들을 통하여 현명한 방식으로 분배하는데, 예를 들어, 도 1에서, 원색들은 패턴(pattern)이 다시 시작하는 6개의 서브픽셀들 이후에, 선형적인 수평적 순서로 디스플레이 상에 구성된다.
세트를 2개의 절반들로 분할함으로써, 2개의 절반들 내에 거의 동일한 수의 원색들을 갖는다는 점이 이해될 수 있다. 제조자는 구성된 디스플레이를 최대 구동 값까지 구동시키고(예를 들어, 녹색 채널에 대해 255의 구동 값을 발생시키고), 예를 들어, 색채계(colorimeter)로 루미넌스를 측정함으로써 이를 행할 수 있다. 그러나, 실제로, (소형 데모) 디스플레이 패널(display panel)을 실제로 구성하기 전에, 제조자는 이것(백라이트(backlihg), 필터(filter)들,...)을 수학적으로 모델링할 것이며, 도면의 예에 대하여, 예를 들어:
황색이 가장 높은 루미넌스를 가지며, 청록색이 그 다음이고, 청색이 그 다음이며, 제 1 적색(R)이 그 다음인, 등등이다.
6개의 원색들에 대하여, 높은 루미넌스 원색들의 세트/절반이 3개의 원색들을 포함할 것이기 때문에, 가장 높은 루미넌스를 갖는 이들 3개의 원색들(즉, 청록색, 녹색, 및 황색)을 그 절반 내에 배치하고, 어두운 낮은 루미넌스를 구성하는 2개의 적색들, 및 그 다음의 청색을 원색들의 절반 세트 내에 배치한다.
당업자는 이제 거의 각각의 밝은 높은 루미넌스 원색에 대하여, 선택 가능한 어두운 원색이 존재한다는 점을 이해해서(적어도, 원색들의 수가 정확히 짝수일 때, 홀수들에 대하여, 밝거나 어두운 것으로 임의로 분류할 수 있는 하나의 원색이 존재하고, 이는 할당된 파트너(partner)를 가질 수 없다), 당업자는 "거의 등거리의 서브픽셀 위치들"이 제조자가 등거리들(예를 들어, 6개의 원색들에 대하여, 거리들 Dd는 6개의 서브픽셀들로 구성된 픽셀의 폭의 2/6th와 동일하다)에서 그리드(grid)를 통하여 높은 루미넌스 원색들을 분할하도록 시도한다는 것을 의미한다는 점을 이해하며, 이는 높은 원색 루미넌스 서브픽셀들을 낮은 원색 루미넌스 서브픽셀들과 인터레이스(interlace)할 수 있기 때문에(즉, 디스플레이의 로우(row) 내의 모든 서브픽셀들이 원색을 할당받을 때까지, 항상 하나의 높은 루미넌스 원색, 하나의 낮은 루미넌스 원색, 하나의 높은 루미넌스 원색 등), 짝수의 원색들에 대해서는 가능할 것이지만, 홀수의 원색들에 대해서는, 제조자가 인접한 서브픽셀들 상의 원색들 중 대부분이 밝은 것으로부터 어두운 것으로 교호하도록 최적화할 필요가 있지만, 동일한 절반으로부터 나오는 하나의 이웃이 존재할 것이다.
또한, 당업자는 "원색이 디스플레이 서브픽셀에 의해 발생 가능하다는 것"이 공지되고 존재하는 원리들에 따른 언더라잉 디스플레이(underlying display)의 물리적 구성이 의도된다는 것을 의미한다는 점을 이해하는데, 예를 들어, 플라즈마 디스플레이(plasma display)에 대하여, 언더라잉 셀 글로우(underlying cell glow)가 구동 값의 순서 하에서 어떤 양이 되도록 하고, 포스퍼(phosphor)가 발생된 광을 예를 들어, 적색 원색 스펙트럼의 로컬량의 컬러화된 광으로 변환한다. 일단 당업자가 본 발명의 내용으로부터 상이한 원색들이 공간적으로 순서화되어야 하는 방법을 습득하면, 당업자는 자신의 정확한 제조 프로세스에서 패널 상에 이 셀들을 제조하는 방법을 인지한다.
이 원리가 매우 양호한 이미지 해상도를 제공하는 것이 실험적으로 제시되었다.
이 원리를 이행하면, 여전히 더 변화가 행해질 수 있는데, 예를 들어, 연속적인 높은 빈도 원색들의 루미넌스 변조를 검토하고(이것은 예를 들어, 8개의 원색들이 존재하는 경우에 관계가 있음), 낮은 빈도 패턴에 대해 선택하거나(즉, 감소하는 루미넌스의 순서로 이들을 순서화한다: 황색, 청록색, 녹색,...), 또는 거꾸로, 인터리빙(interleaving)된 연속적인 서브픽셀 위치들에 원색들을 할당하기 전에, 높은 빈도 패턴에 대해 선택하는데, 예를 들어, 밝은 절반에서 랜덤으로 원색들을 더 많거나 더 적게 샘플링한다는 점을 이해해야 한다.
또한, 각각의 밝은 원색들의 루미넌스에 대응하는 밝은 원색들의 어두운 이웃들을 예를 들어, 감소하는 루미넌스 순서(가장 밝음, 두 번째로 밝음,...)로 할당하고, 어두운 절반으로부터 또한 감소하는-루미넌스 순서의 원색들(어두운 세트의 가장 밝은 것은 제 1 적색이고, 두 번째로 밝은 것은 제 2 적색이며,...)을 선택하거나, 또는 거꾸로, 반대 순서로 가장 밝은 것 등에 인접한 가장 어두운 루미넌스 원색을 할당할 수 있다.
본 발명의 이들 양태 및 다른 양태들은 도면을 참조하여 더 설명 및 기술될 것이다.
본 발명에 의하면, 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)을 갖는 다원색 디스플레이가 제공된다.
도 1은 발명되고 현재 기술되는 원리들에 따른 최적화된 인접한 서브픽셀 컬러들을 갖는 다원색 디스플레이의 예시적 실시예를 개략적으로 도시하는 도면. 당업자들이 다른 가능한 다원 디스플레이 유형들에 이러한 원리들을 적용하는 것이 가능하다는 것을 발견할 것이다.
도 2는 긴 픽셀들(예를 들어, 1/3)에 특히 유용한 또 다른 최적의 서브픽셀 분포를 도시하는 도면.
도 3은 유사한 컬러들(여기서는, 휘도 및 색도가 상대적으로 유사한 적색 및 자홍색)을 상호교환할 가능성을 일반적으로 설명하는 또 다른 이와 같은 분포를 도시하는 도면.
도 4는 2-차원 타일링 예(two-dimensional tiling example)를 도시하는 도면.
도 1은 희망하는 컬러들을 렌더링하기 위하여, 예를 들어, TL 램프(lamp)(107) 또는 LED 모듈(module)을 포함하는 백라이트 모듈(106)의 광을 변조하도록 구성되는 광 변조기(105)의 서브픽셀들(101, 104,...)을 갖는 LCD 디스플레이(100)를 도시한다.
변조기의 그리드 상의 서브픽셀들(101, 130) 중 일부는 적색(R)을 만들 수 있는데, 이것은 LCD에서, 전형적으로 적색 필터의 투과 곡선, 및 트랜지스터(transistor)에 의해 적절하게 작동되는 LCD 재료의 제어 하에서 흘러나오는 최대 적색 출력의 적색 구동 값(r)에 의해 결정되는 퍼센티지(percentage) 만큼 승산된 적절한 백라이트 스펙트럼을 가짐으로써 발생한다. 당업자는 다른 디스플레이들(예를 들어, 플라즈마, OLED, 전자 잉크 등, 대형 또는 소형)를 구성하고 현재 설명된 본 발명의 개념들을 이들에 적용하는 방법을 이해한다.
어떤 로컬 컬러(local color)를 만들기 위하여 전체 픽셀(102)(즉, 함께 억제된 방식의 6개의 서브픽셀들 모두)을 구동시킬 수 있지만, 디스플레이의 해상도(또는 지각된 선명도)가 매우 높지 않을 것인데, 그 이유는 다음 픽셀, 즉, 6개의 부가적인 서브픽셀들로만 또 다른 컬러를 만들 수 있기 때문이다(전형적으로, 세 개의 점들이 도시되는 수평 방향에서, 제조 간소화를 위하여, R,C,R',G,B,Y 패턴이 다시 반복된다).
그러나, 희망하는 입력 컬러(C={X,Y,Z})를 렌더링하기 위하여 추가적인 자유도(degree of freedom)들을 가질 수 있기 때문에(이와 같은 컬러는 반드시 XYZ 공간 내가 아니라, 예를 들어, YCrCb에서 전형적으로 트리플릿(triplet)이다), 희망하는 루미넌스를 적절하게 렌더링하기 위하여(그리고 컬러 에러가 너무 많지 않도록 하기 위하여) RC,R'G 듀오(duo)들을 사용함으로써, 더 높은 해상도 픽처를 만들기 위하여 이것을 사용할 수 있다(더 높은 해상도 렌더링은 서브픽셀들의 듀오들을 사용하는 것에 제한되지 않고, 예를 들어, R'GB 및 BYR, 등으로의 알고리즘 맵(algorithm map)을 가질 수 있다는 점을 주의하라].
픽처 프로세서(120)는 당업자에게 공지된 알고리즘들을 이에 적용할 수 있는데, 예를 들어, 단지 3x의 더 높은 해상도 픽처를 사용하고, 이를 6개의 원색 구동 값들(D={r,c,r',g,b,y})로 변환하거나, 또는 예를 들어, 인접한 원색들의 색도 관계(chromatic relationship)들을 더 고려함으로써, 이와 같은 간단한 알고리즘을 사용하는 경우에 나머지 컬러 에러들을 고려 및 최소화하기 위하여 공간적 컬러 프로세싱 알고리즘들을 또한 적용할 수 있다.
그러나, 최대(예를 들어, 디지털 값 255) 및 최소(0) 사이에서 이들을 구동시킴으로써, 더 어두운 원색들보다 로컬 출력 루미넌스의 더 큰 편향(deviation)들을 만들 수 있고, 이것이 물리적인 도달 가능한 해상도 및 지각된 선명도에 기여하기 때문에, 높은 루미넌스 원색들이 교호적인(짝수 또는 홀수) 위치들 상에 있는 경우에 이와 같은 더 높은 해상도 픽처를 렌더링하는 것이 가장 양호하게 동작한다는 것이 본 발명자에 의해 발견되었다.
원색들의 수가 짝수인 경우에, 각각의 밝은 원색 서브픽셀은 2개의 인접한 어두운 서브픽셀들을 가져야 한다.
적어도 아직 선택되지 않은 원색들이 허용되는 한, (예를 들어, 현재 높은 루미넌스 원색 서브픽셀 우측으로의 서브픽셀에 대하여) 그러한 어두운 원색들 중 선택된 것이 보색(complementary color)으로 이루어지는 경우가 유용하다.
또는, 더 일반적으로, 적어도, 이들 원색들이 동일한 컬러 성분들을 포함하고 이것이 적어도 어떤 위치들에서는, 노르스름한-녹색 컬러들의 높은 공간적 밀도들이 존재하고, 다른 위치들에서, 더 낮은 밀도들이 존재하기 때문에 다원색 변환 이후에 색도 에러들을 초래할 수 있기 때문에, 2개의 인접한 컬러들, 또는 서로 공간적으로 가까운 서브픽셀들(예를 들어, 6개 이상의 원색들의 경우에, 이웃하는 밝거나 어두운 세트의 서브픽셀들)의 컬러들이 예를 들어, (어두운) 녹색이 밝은 노르스름한 청색에 인접하지 않도록 자신들 사이에 큰 색상 각(hue angle)을 가지는 경우가 유용한데, 즉, 서브픽셀들의 구동 값들을 제어함으로써 높은 빈도를 갖는 모든 희망하는 컬러들을 최적으로 만들 수 있기를 원한다.
보색은 2개의 컬러들이 함께 거의 무채색을 형성할 수 있다는 것을 의미하는데, 적색의 보색은 청록색이다. 이러한 컬러들은 가감 트라이앵글(additive and subtractive triangle)들에 대하여 백색 포인트를 통해 라인의 대향 단부들에 있고, 쌍들: (함께 백색을 제공하는) 적색-청록색, 녹색-자홍색, 및 황색-청색을 형성할 수 있다.
이 방식으로, 로컬 루미넌스를 설정하는 것은 별문제로 하고, 특히 사실상 종종 발생하는 저 포화 픽처들/패턴들에 대해 로컬 색도 문제들을 강력하게 수정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이가 매우 포화된 텍스트(text) 또는 상이한 특정한 종종 발생하는 픽처 패턴들을 렌더링할 필요가 있는 경우에, 루미넌스 렌더링 이외에 어떤 추가적인 로컬의 더 높은 해상도 컬러 렌더링을 행할 가능성들에 따른 또 다른 선택이 또한 가능하다. 디스플레이가 예를 들어, 종종 발생하는 컬러(말하자면, 적색)의 고-해상도의 높은 포화된 패턴들을 렌더링할 필요가 있는 경우에, 본 발명의 주 원리가 제공되면, 서브픽셀들을 통해 높은 루미넌스 컬러들을 더 분할하기 위하여 이를 추가적인 원리로서 사용할 수 있다(예를 들면, Y G C Orange 대신 Y G Orange C).
도 1의 예시적 실시예에서, 높은 루미넌스 원색/낮은 루미넌스 원색 인터레이스 개념에 따라 가능한 여러 패턴들이 존재한다는 것이 제시되었고, 이들을 수직 또는 수평 방향에서 교호할 수 있지만, 제조 간소화를 위하여, 예를 들어, 전체의 변조기 표면에 걸쳐 픽셀(102)의 패턴을 반복하도록 선택할 수 있다는 점을 주의하라.
도 2는 예를 들어, (B,Y,R,C,M,G)=(10,90,20,80,30,70)의 최대 루미넌스 송신들을 갖는 높은/낮은 루미넌스 변형 유형의 또 다른 선택적인 서브픽셀 분포를 도시한다.
다시, 원리는 한편, 눈이 색도 패턴들보다 루미넌스 패턴들(즉, 또한 에러들)에 더 민감하기 때문에, 적어도 루미넌스 패턴을 가능한 한 높은 빈도가 되도록 하는 것이다. 그래서, 빛나는 배경(예를 들어, 백색)을 갖는 픽처를 쳐다보는 경우에, 나머지 서브픽셀 구조 패턴은 다른 차선의 서브픽셀 구조들(예를 들어, RBGYCM)에 의한 것보다 단지 디스플레이까지의 더 가까운 거리들로부터 보이게 될 것이다. 둘째로, 더 양호한 색도 특성들을 가지도록 패턴이 설계된다. 흑색 및 백색 존 플레이트 픽처(black and white zone plate picture)를 디스플레이할 때, 도 2 및 도 3의 픽셀 구조 둘 모두는 RBGYCM보다 더 적은 색도 에일리어스(chromatic alias)를 제공할 것이지만, 도 2는 푸르스름한-황색 색도 에일리어스 링들을 제공하는 반면, 도 3은 탈포화된 녹색 링(desaturated green ring)들을 제공한다(이러한 두 개의 색도 패턴들이 더 큰 뷰잉 거리들에 대해서 더 유사하게 보일지라도, 인간의 컬러 비전(color vision)이 뷰잉 거리에 따라 삼색[또는 다색] 내지 이색 또는 단색 사이에서 변화한다는 점을 주의하라). 그래서, 인간의 시각적 시스템의 색도 곡선들을 또한 고려하여, 전형적인 또는 특정한 흑색 또는 백색 픽처들, 및/또는 특정 컬러들(예를 들어, 하늘색)에 대해, (무채색 루미넌스 해상도가 이미 (거의) 최대화되었으면) 색도 렌더링 케이퍼빌리티(chromatic rendering capability)들을 기반으로 하여 가능한 패턴들 중 하나를 여전히 선호할 수 있다.
도 3은 유사한 컬러들이 스왑핑(swapping)될 수 있는 것을 도시한다. 실제 송신 필터들에 따라, 자홍색은 송신된 청색의 루미넌스 기여도(luminance contribution)가 너무 높지 않고 자홍색이 색상환(hue circle) 상에서 적색에 인접하기 때문에, 멀리서 인간의 눈에 적색과 상대적으로 유사하게 보일 수 있다. 그래서, 많은 픽처들에 대한 아주 적은 차이를 인지할 수 있지만, 다른 뷰잉 거리들에 대한 존 플레이트와 같이 특정 픽처들에 대한 상이한 에일리어싱 비헤이비어(aliasing behavior)를 가질 수 있다. 원색들의 스펙트럼 송신 곡선들, 및 뷰잉 조건들(특히, 망막의 콘(cone)들 상에서 패턴 빈도로 변환되는 특정한 공간적 거리)에 따라 인간의 눈이 보는 것을 대략적으로 계산하거나, 또는 대략적으로 선택된 테스트 픽처 세트(test picture set)들에 대한 사용자 선호도에 의해 수동으로 최적화할 수 있다.
도 4는 최적의 선호되는 서브픽셀 분포들을 수직적으로 타일링하는 방법에 대한 예를 도시한다. 이 예시적 실시예에서, 제 2 로우에서, 보색들이 스왑핑된다. 이것은 청색 및 황색이 보색이기 때문에 로우들 둘 모두 상에서 양호한 무채색 비헤이비어를 제공하며, 청색들이 제 2 로우에서 오프셋(offset)되기 때문에(예를 들어, 단색성 청색 픽처에 대해 중요함), 색도 해상도가 증가된다. 그러나, 양호한 패턴일지라도, 다소 더 큰 스케일(scale)에서, 상기 패턴은 높은/낮은 루미넌스 빈도들이 여전히 완전하게 분포되지 않기 때문에 여전히 가장 최적은 아니다. 이것은 BY 패턴에 대한 더 높은 작은 반점의 모양(speckly look) 및 RC들 상에 인접한 더 균일한 (회색빛) 모양을 제공하는데, 이것은 어떤 거리들에서, 여전히 나머지 아티팩트(artifact)로서 간주될 수 있다.
이를 핸들링하는 또 다른 2-차원 타일링은 인접한 라인 상에서 3 × 3 서브픽셀들 또는 도 2의 패턴을 시프트(shift)하여, 그 패턴에 대한 이중 어드레싱 가능한 수평 빈도(double addressable horizontal frequency)를 생성하는 것이다.
본 명세서에서 개시된 알고리즘 컴포넌트들은 실제로 (완전히 또는 부분적으로) 하드웨어(hardware)(예를 들어, 주문형 반도체의 부분들) 또는 특수용 디지털 신호 프로세서 또는 범용 프로세서, 등 상에서 실행되는 소프트웨어(software)로서 구현될 수 있다.
컴포넌트들이 선택적인 개선들일 수 있고 다른 컴포넌트들과 함께 구현될 수 있다는 것, 및 방법들의 (선택적) 단계들이 장치들의 각각의 수단에 대응하고, 그 반대도 마찬가지인 방법이 상기 설명으로부터 당업자에게 이해될 수 있어야 한다.
데이터 입력 및 출력 단계들과 같은 상기 방법의 동작에 필요한 단계들 중 일부는 컴퓨터 프로그램 제품 내에서 기술되는 대신에, 프로세서의 기능 내에 이미 존재할 수 있다.
상술된 실시예들이 본 발명을 제한하기보다는 오히려, 설명한다는 점이 주의되어야 한다. 당업자가 제공된 예들의 청구항들의 다른 영역들로 맵핑하는 것을 용이하게 구현할 수 있는 경우에, 간결성을 위하여, 모든 이러한 옵션들이 심층적으로 언급되지 않았다. 청구항들에서 결합된 바와 같은 본 발명의 요소들의 조합들을 별문제로 하고, 요소들의 다른 조합들이 가능하다. 요소들의 임의의 조합이 단일 전용 요소 내에 구현될 수 있다.
청구항에서 괄호들 사이의 임의의 참조 부호는 청구항을 제한하고자 하는 것이 아니다. 단어 "포함하는"은 청구항 내에 목록화되지 않은 요소들 또는 양태들의 존재를 배제하지 않는다. 요소 앞의 단수 용어는 복수의 이와 같은 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
예를 들어, 청색 서브픽셀들에 관해 언급하는 경우에, 인간에게 푸르스름하게 보이는 색조를 가지는 특정 스펙트럼의 광을 발생시키는, 로컬 익사이터블 포스퍼(local exitable phosphor) 또는 백라이트로부터의 광을 필터링하는 필터와 같이, 디스플레이 내에서 수단이 로컬로 적용되는 것을 의도한다.
100 : LCD 디스플레이 105 : 광 변조기(105)
106 : 백라이트 모듈 107 : TL 램프
120 : 픽처 프로세서

Claims (6)

  1. 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)을 갖는 다원색 디스플레이(100)에 있어서,
    각각의 원색에 대한 대응하는 구동 신호(r)가 최대일 때 상기 3개 이상의 가원색들(R, C, G, B)의 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 원색들 중 절반(C, G)이 거의 등거리의 서브픽셀 위치들(Dd)에서의 상기 디스플레이의 서브픽셀들(104, 108)에 의해 발생 가능한, 다원색 디스플레이.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 원색들의 절반 중 원색(G)을 발생시키는데 사용 가능한 각각의 서브픽셀(108)이 상기 3개 이상의 가원색들 중 다른 원색들을 발생시키는데 사용 가능한 인접한 서브픽셀들(109, 111)을 가지는, 다원색 디스플레이.
  3. 제 2 항에 있어서,
    예를 들어, 제 1 적색(R), 청록색(C), 녹색(G), 제 2 적색(R'), 청색(B), 및 황색(Y)을 가지는 원색들의 수에 의해 분할된 360도보다 서로에 대한 색조가 더 가까운 어떤 원색들을 가지며,
    상기 다원색 디스플레이의 적어도 하나의 로우(R1)의 연속적으로 인접한 서브픽셀들(101, 104, 109, 108)이 다음 순서로: 상기 제 1 적색, 상기 청록색, 상기 제 2 적색, 상기 녹색, 상기 청색, 및 상기 황색, 또는 상기 녹색, 상기 청색, 상기 황색, 상기 제 1 적색, 상기 청록색, 및 상기 제 2 적색을 발생시키는데 사용 가능한, 다원색 디스플레이.
  4. 제 1 항 내지 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 원색들 중 절반의 상기 원색들 중 하나(C)를 발생시키는데 사용 가능한 서브픽셀(104)이 상기 가장 높은 출력 루미넌스들을 갖는 상기 다원색들 중 절반의 상기 원색들 중 하나의 컬러에 대한 최대 보색을 가지는 상기 3개 이상의 가원색들로부터 원색(R)을 발생시키는데 이용 가능하도록 구성되는 자신의 인접한 서브픽셀들 중 적어도 하나(101)를 가지는, 다원색 디스플레이.
  5. 제 1 항 또는 2 항에 있어서,
    상기 인접한 서브픽셀들이 연속적인 순서: 청색(B), 황색(Y), 적색(R), 청록색(C), 자홍색(M), 및 녹색(G), 또는 청색(B), 황색(Y), 자홍색(R), 청록색(C), 적색(M), 및 녹색(G)인, 다원색 디스플레이.
  6. 제 1 항 내지 5 항 중 어느 한 항에 따른 다원색 디스플레이를 구동하는 방법에 있어서,
    컬러(C){r,c,r',g,b,y}를 산출하도록 특정 서브픽셀들을 구동하기 위하여 입력 컬러(C)로부터 한 세트의 구동 값들을 계산하는 단계를 포함하는, 다원색 디스플레이 구동 방법.
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