KR20100098972A - 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 마우스 드래그의 형태를 판단하여 이와 유사한 캐릭터 액션을 플레이하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 다수의 드래그 패턴과 이에 각각 매칭된 캐릭터 액션정보를 저장하는 메모리(100); 사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 입력한 후 이에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 메모리(100)에 상기 정보를 저장하는 드래그패턴 설정부(200); 사용자가 마우스 버튼을 누른채로 드래그하다가 마우스 버튼을 떼면 이에 해당하는 드래그 패턴을 분석하고, 이후 상기 메모리(100)에서 해당 드레그 패턴의 캐릭터 액션을 인식하는 드래그패턴 인식부(300); 및 상기 드래그패턴 인식부(300)를 통해 인식된 캐릭터 액션을 플레이하는 액션 처리부(400);로 구성된 것에 특징이 있다.
온라인게임, 드래그, 마우스 입력, 캐릭터 액션, 웨폰 스킬(Weapon Skill),

Description

온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF INPUTTING CHARACTER ACTION IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인게임에서의 캐릭터(Character) 액션(Action) 입력장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 마우스 드래그(Drag)의 형태를 판단하여 이와 유사한 캐릭터 액션을 플레이(Play)하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 온라인게임은 비약적인 발전을 거듭하고 있으며, 이로 인해 게임 형태 또한 다양하게 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
이러한 상황 가운데, 온라인게임 제공업체들 간의 경쟁 또한 치열해지고 있는바, 이들은 보다 다양한 게임서비스를 개발하여 게이머들에게 제공함으로써, 게이머들의 흥미를 충족시키려는데 총력을 기울이고 있다.
그런데 이때, 온라인게임 중에 게이머들의 흥미를 증진시키기 위해서는 고차원적인 화면 구성, 배경 이미지의 변화뿐만 아니라, 게이머들의 게임 입력방식의 변화도 필요하다. 예컨대, 키보드나 마우스의 버튼 입력방식에서 벗어나, 게이머들이 자신의 캐릭터와 일체감을 느끼면서 게임을 즐길 수 있도록 해주는 입력방식이 필요한 것이다.
하지만, 종래의 온라인게임에서는 게이머들이 각종 게임을 수행할 때, 키보드나 마우스의 버튼 조작을 통해 입력하는 방식이 대부분이었기 때문에, 단축키를 외우거나 또는 여러 개의 버튼을 반복적으로 눌러야하는 번거로움이 있었고, 뿐만 아니라 그만큼 게임 내의 캐릭터와의 일체감을 느끼기가 어려워 실제감이 떨어지는 문제점이 있었다.
예컨대, 게임 내의 캐릭터가 각종 액션을 사용하는 온라인 게임, 즉 각종 무기(칼, 창, 총 등)나 스포츠 도구(테니스 라켓, 탁구 라켓 등)를 사용하는 온라인 게임의 경우, 단순히 게이머들이 키보드나 마우스의 버튼을 조작함으로써 게임을 진행할 수밖에 없었기 때문에, 칼이나 창을 휘두른다든지, 아니면 라켓을 휘두르는 듯한 느낌을 가지면서 게임을 즐길 수 없었고, 이로 인해 그만큼 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 마우스 드래그의 형태를 판단하여 이와 유사한 캐릭터 액션을 플레이해줌으로써, 게임 진행시 사용자로 하여금 캐릭터와 일체화된 듯한 느낌을 갖도록 해주어 흥미를 증폭시킬 뿐만 아니라, 보다 쉬운 웨폰 스킬 입력방식을 제공하여 편리성을 극대화시켜주기 위한 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치는, 다수의 드래그 패턴과 이에 각각 매칭된 캐릭터 액션정보를 저장하는 메모리;
사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 입력한 후 이에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 메모리에 상기 정보를 저장하는 드래그패턴 설정부;
사용자가 마우스 버튼을 누른채로 드래그하다가 마우스 버튼을 떼면 이에 해당하는 드래그 패턴을 분석하고, 이후 상기 메모리에서 해당 드레그 패턴의 캐릭터 액션을 인식하는 드래그패턴 인식부; 및
상기 드래그패턴 인식부를 통해 인식된 캐릭터 액션을 플레이하는 액션 처리 부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법은, 사용자가 마우스의 버튼을 누른채로 드래그를 수행하다가 마우스 버튼을 떼면, 드래그패턴 인식부가 드래그 패턴을 분석하는 제 101 단계;
상기 드래그패턴 인식부가 현재 입력된 드래그 패턴이 원형 드래그 패턴인지, 아니면 선형 드래그 패턴인지를 판단하는 제 102 단계;
상기 제 102 단계에서 선형 드래그 패턴이면, 상기 드래그패턴 인식부가 시작점을 기준으로 현재 입력된 드래그의 방향을 분석하여 최종적인 드래그 패턴을 인식한 후 이에 해당하는 캐릭터 액션을 메모리에서 확인하는 제 103 단계; 및
상기 액션 처리부가 상기 드래그패턴 인식부를 통해 인식된 드래그 패턴의 캐릭터 액션을 플레이하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법은, 사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 결정하여 선택하면, 드래그패턴 설정부가 이의 드래그 패턴정보를 메모리에 저장하는 제 201 단계; 및
사용자가 상기 드래그 패턴에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 드래그패턴 설정부가 상기 드래그 패턴에 매칭시켜 상기 메모리에 저장하는 제 202 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 게임진행 과정에서 사용자가 입력한 마우스 드래그의 형태를 판단하여 이와 유사한 캐릭터 액션을 플레이해줌으로써, 게임 진행시 사용자로 하여금 캐릭터와 일체화된 듯한 느낌을 갖도록 해주어 흥미를 증폭시킬 뿐만 아니라, 보다 쉬운 웨폰 스킬 입력방식을 제공하여 편리성을 극대화시켜주는 뛰어난 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치의 구성을 도시하는 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치는 메모리(Memory)(100), 드래그패턴 설정부(200), 드래그패턴 인식부(300) 및 액션 처리부(400)로 구성된다.
상기 메모리(100)는 다수의 드래그 패턴과 이에 각각 매칭된 캐릭터 액션정보를 저장하는 메모리이다. 이때, 상기 메모리(100) 내에는 다수의 드래그 패턴과 이에 각각 매칭된 캐릭터 액션정보가 순차적으로 저장된 테이블이 존재한다.
상기 캐릭터 액션정보는 웨폰 스킬(Weapon Skill)을 의미하는데, 이는 게임 내에서 캐릭터가 무기를 들고 다양한 패턴의 동작하는 것을 말한다. 예컨대, 도 4에 도시된 "칼로 찌르기"라든지, 도 5의 "칼 휘두르기"라든지, 아니면 도 6의 "칼 잡고 회전하며 휘두르기" 등과 같은 액션을 의미하는 것이다.
한편, 상기 드래그패턴 설정부(200)는 사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 입력한 후 이에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 이에 대한 정보를 상기 메모리(100)에 저장하는 역할을 한다. 이때, 사용자는 마우스(10)를 통해 자신이 선택하고자하는 캐릭터의 액션과 비슷한 드래그를 수행하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 사용자가 마우스(10)의 휠 버튼(11)을 누른채로 드래그하다가 휠 버튼(11)을 떼면 이에 해당하는 드래그 패턴을 분석한 후, 이에 해당하는 캐릭터 액션을 상기 메모리(100)에서 찾아 상기 액션 처리부(400)로 알리는 역할을 한다.
이때, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 마우스(10)의 드래그 없이 오른쪽 버튼만 클릭된 경우에는 캐릭터 액션을 '제자리에서의 일반 공격(평타)'으로 인식한다. 즉, 캐릭터가 제자에서 서서 칼을 내려치거나, 또는 평범하게 상대방을 공격하는 것을 의미한다.
또한, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 도 4와 같이 직선 방향으로 대상을 향해 밀듯이 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 등과 같은 웨폰 스킬로 인식한다. 이때, 사용자는 사전에 이미 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 중 어느 하나의 웨폰 스킬을 설정한다.
그리고, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 직선 방향으로 캐릭터를 향해 당기듯이 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 등과 같은 웨폰 스킬로 인식한다. 이때, 사용자는 사전에 이미 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 중 어느 하나의 웨폰 스킬을 설정한다.
한편, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 패턴 분석결과, 도 5와 같이 드래그 패턴이 직선 방향으로 오른쪽으로 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '좌에서 우로 무기를 휘두르기'로 인식하고, 드래그 패턴이 직선 방향으로 왼쪽으로 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '우에서 좌로 무기를 휘두르기'로 인식한다.
또한, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 도 6과 같이 원 모양을 그리듯이 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '몸을 회전하면서 무기를 휘두르기'로 인식한다.
한편, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 드래그 패턴을 분석할 때, 마우스(10)의 이동경로가 최소 드래그 패턴거리 이내일 경우 드래그 패턴인식을 자동으로 취소한다. 이때, 최소 드래그 패턴거리란 기설정된 값으로서, 사용자가 드래그한 시작점부터 종착점까지의 "곡선거리"를 픽셀단위로 계산하여 비교하는 기준거리를 의미한다. 여기서 주의할 점은 최소 드래그 패턴거리를 사용자가 드래그한 패턴의 시작점부터 종착점까지의 "직선거리"로 판정해서는 안 된다는 점이다. 그 이유는 드래그 패턴에 따른 캐릭터 액션이 "원형" 액션도 존재하기 때문이다.
또한, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 드래그 패턴을 분석할 때, 마우스(10) 의 드래그 시간이 최소 드래그 시간, 예컨대 2초 이내일 경우 드래그 패턴인식을 자동으로 취소한다. 이는 마우스(10) 조작시에 드래그 패턴 입력을 하는 것이 아님에도 불구하고 마우스(10) 버튼을 누르면서 마우스(10)를 이동할 수가 있기 때문인데, 이런 경우 모두 드래그 패턴 인식으로 처리할 경우 오동작의 우려가 있기 때문입니다.
한편, 상기 액션 처리부(400)는 상기 드래그패턴 인식부(300)로부터 캐릭터 액션정보를 입력받으면, 이에 해당하는 캐릭터 액션을 플레이하는 역할을 한다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 장치를 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 하되, 상기의 장치와 동일한 사항에 대해서는 생략한다.
우선, 사용자가 마우스(10)의 휠 버튼(11)을 누른채로 드래그를 수행하다가 마우스(10)의 휠 버튼(11)을 떼면, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 드래그 패턴을 분석한다(S101). 이때, 상기 드래그 패턴이 최소 드래그 패턴거리 또는 최소 드래그 시간(예, 2초) 이내로 확인되면, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 드래그 패턴인식을 자동으로 취소한다.
그런 후, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 현재 입력된 드래그 패턴이 원형 드래그 패턴인지, 아니면 선형 드래그 패턴인지를 판단한다(S102). 상기 드래그패턴 인식부(300)가 선형 드래그 패턴을 해석하는 방법은 드래그 경로의 경로 중점 및 종점이 캐릭터를 기준으로 화면의 어느 사분면에 위치하는지를 판단하여 해석하 는 것이다.
이때, 상기 제 102 단계(S102)에서 선형 드래그 패턴이면, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 시작점을 기준으로 현재 입력된 드래그의 방향을 분석하여 최종적인 드래그 패턴을 인식한 후 이에 해당하는 캐릭터 액션을 상기 메모리(100)에서 확인한 후 상기 액션 처리부(400)로 그 정보를 출력한다(S103).
상기 제 103 단계(S103)의 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 마우스(10)의 드래그 없이 오른쪽 버튼만 클릭된 경우에는 상기 드래그패턴 인식부(300)가 캐릭터 액션을 '제자리에서의 일반 공격(평타)'으로 인식한다.
반면에, 상기 제 103 단계(S103)의 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 도 4와 같이 직선 방향으로 대상을 향해 밀듯이 드래그된 경우에는 상기 드래그패턴 인식부(300)가 캐릭터 액션을 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 등과 같은 웨폰 스킬로 인식한다. 이때, 사용자는 사전에 이미 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 중 어느 하나의 웨폰 스킬을 설정한다.
또한, 상기 제 103 단계(S103)의 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 직선 방향으로 캐릭터를 향해 당기듯이 드래그된 경우에는 상기 드래그패턴 인식부(300)가 캐릭터 액션을 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 등과 같은 웨폰 스킬로 인식한다. 이때, 사용자는 사전에 이미 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 중 어느 하나의 웨폰 스킬을 설정한다.
한편, 상기 제 103 단계(S103)의 패턴 분석결과, 도 5와 같이 드래그 패턴이 직선 방향으로 오른쪽으로 드래그된 경우에는 상기 드래그패턴 인식부(300)가 캐릭터 액션을 '좌에서 우로 무기를 휘두르기'로 인식하고, 드래그 패턴이 직선 방향으로 왼쪽으로 드래그된 경우에는 캐릭터 액션을 '우에서 좌로 무기를 휘두르기'로 인식한다.
반면에, 상기 제 103 단계(S103)의 패턴 분석결과, 드래그 패턴이 도 6과 같이 원 모양을 그리듯이 드래그된 경우에는 상기 드래그패턴 인식부(300)가 캐릭터 액션을 '몸을 회전하면서 무기를 휘두르기'로 인식한다.
한편, 상기 액션 처리부(400)는 상기 드래그패턴 인식부(300)로부터 드래그 패턴의 캐릭터 액션정보를 입력받으면, 이에 해당하는 액션을 도 4 내 6과 같이 플레이한다(S104).
반면에, 상기 제 102 단계(S102)에서 원형 드래그 패턴이면, 상기 드래그패턴 인식부(300)는 최종 드래그 패턴을 회전 패턴으로 인식한 후 이에 해당하는 캐릭터 액션을 상기 메모리(100)에서 확인하여 상기 액션 처리부(400)로 전송한다(S105).
한편, 하기에서는 본 발명에 따른 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법에서 드래그 패턴 설정방법에 대해 도 3을 참조하여 설명하기로 하되, 상기의 설명과 동일한 내용에 대해서는 생략한다.
우선, 사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 결정하여 선택하면, 상기 드래그패턴 설정부(200)는 이의 드래그 패턴정보를 상기 메모리(100)에 저장한다(S201).
이어서, 사용자가 상기 드래그 패턴에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 드래그패턴 설정부(200)는 그 캐릭터 액션정보를 상기 드래그 패턴에 매칭시켜 상기 메모리(100)에 저장한다(S202).
한편, 상기에서는 메모리라는 표현을 사용하였으나, 이는 랜덤 억세스 메모리(Random Access Memory)만을 지칭하는 것이 아니라, 정보를 저장하기 위한 저장장치를 광의로 지칭하는 것으로 비휘발성 메모리나 하드 디스크류의 저장장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치의 구성을 나타낸 기능블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 3은 본 발명에 따른 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법에서 드래그 패턴 설정방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 4는 본 발명에 따른 "찌르기" 액션이 수행되는 모습을 보여주는 도면,
도 5는 본 발명에 따른 "휘두르기" 액션이 수행되는 모습을 보여주는 도면,
도 6은 본 발명에 따른 "회전 휘두르기" 액션이 수행되는 모습을 보여주는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 메모리 200 : 드래그패턴 설정부
300 : 드래그패턴 인식부 400 : 액션 처리부

Claims (21)

  1. 다수의 드래그 패턴과 이에 각각 매칭된 캐릭터 액션정보를 저장하는 메모리;
    사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 입력한 후 이에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 메모리에 상기 정보를 저장하는 드래그패턴 설정부;
    사용자가 마우스 버튼을 누른채로 드래그하다가 마우스 버튼을 떼면 이에 해당하는 드래그 패턴을 분석하고, 이후 상기 메모리에서 해당 드레그 패턴의 캐릭터 액션을 인식하는 드래그패턴 인식부; 및
    상기 드래그패턴 인식부를 통해 인식된 캐릭터 액션을 플레이하는 액션 처리부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터 액션은 웨폰 스킬(Weapon Skill)인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 마우스 버튼은, 마우스의 중앙에 위치한 휠 버튼인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 마우스의 드래그 없이 오른쪽 버튼만 클릭된 경우에는, 캐릭터 액션을 '제자리에서의 일반 공격(평타)'으로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 대상을 향해 밀듯이 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 중 어느 하나로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 캐릭터를 향해 당기듯이 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 중 어느 하나로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 오른쪽으로 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '좌에서 우로 무기를 휘두르기'로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 왼쪽으로 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '우에서 좌로 무기를 휘두르기'로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 원 모양을 그리듯이 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '몸을 회전하면서 무기를 휘두르기'로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부는 드래그 패턴을 분석할 때, 마우스의 이동경로가 최소 드래그 패턴거리 이내일 경우 드래그 패턴인식을 자동으로 취소하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 드래그패턴 인식부는 드래그 패턴을 분석할 때, 마우스의 드래그 시간이 최소 드래그 시간 이내일 경우 드래그 패턴인식을 자동으로 취소하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력장치.
  12. 사용자가 마우스의 버튼을 누른채로 드래그를 수행하다가 마우스 버튼을 떼면, 드래그패턴 인식부가 드래그 패턴을 분석하는 제 101 단계;
    상기 드래그패턴 인식부가 현재 입력된 드래그 패턴이 원형 드래그 패턴인지, 아니면 선형 드래그 패턴인지를 판단하는 제 102 단계;
    상기 제 102 단계에서 선형 드래그 패턴이면, 상기 드래그패턴 인식부가 시작점을 기준으로 현재 입력된 드래그의 방향을 분석하여 최종적인 드래그 패턴을 인식한 후 이에 해당하는 캐릭터 액션을 메모리에서 확인하는 제 103 단계; 및
    상기 액션 처리부가 상기 드래그패턴 인식부를 통해 인식된 드래그 패턴의 캐릭터 액션을 플레이하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제 102 단계에서 원형 드래그 패턴이면, 상기 드래그패턴 인식부가 최종 드래그 패턴을 회전 패턴으로 인식한 후 이에 해당하는 캐릭터 액션을 메모리에서 확인하는 제 105 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 마우스의 드래그 없이 오른쪽 버튼만 클릭된 경우에는, 캐릭터 액션을 '제자리에서의 일반 공격(평타)'으로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 대상을 향해 밀듯이 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '길게 찌르기', '뚫고 나가기', 또는 '전방으로 발사하기' 중 어느 하나로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 캐릭터를 향해 당기듯이 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '내려치기', '끌고 오기', 또는 '내 주변에 충격주기' 중 어느 하나로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 오른쪽으로 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '좌에서 우로 무기를 휘두르기'로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 제 103 단계에서 상기 드래그패턴 인식부의 분석결과 드래그 패턴이 직선 방향으로 왼쪽으로 드래그된 경우에는, 캐릭터 액션을 '우에서 좌로 무기를 휘두르기'로 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 제 101 단계에서 드래그 패턴이 최소 드래그 패턴거리 또는 최소 드래그 시간 이내로 확인되면, 상기 드래그패턴 인식부가 드래그 패턴인식을 자동으로 취소하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 제 102 단계에서 상기 드래그패턴 인식부가 선형 드래그 패턴을 해석하는 방법은, 드래그 경로의 경로 중점 및 종점이 어느 사분면에 위치하는지를 판단함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
  21. 사용자가 드래그패턴 설정화면에서 임의의 드래그 패턴을 결정하여 선택하 면, 드래그패턴 설정부가 이의 드래그 패턴정보를 메모리에 저장하는 제 201 단계; 및
    사용자가 상기 드래그 패턴에 대응되는 캐릭터 액션을 선택하면, 상기 드래그패턴 설정부가 상기 드래그 패턴에 매칭시켜 상기 메모리에 저장하는 제 202 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 캐릭터 액션 입력방법.
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