KR20100097744A - 통합된 통신 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

범용 미디어 연결 API(206)를 통해 디지털 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법이 개시되며, 여기에는 세션 중에 이용될 애플리케이션을 등록하고, 상기 세션 중에 이용될 정책들(policies)을 로딩하고, 상기 세션 중에 이용될 하드웨어 피처들(hardware features)을 식별하는 것이 포함된다. 이러한 시스템 및 방법은 세션 중에 이용될 데이터를 조종하는 것과 세션 중에 데이터를 엔드 포인트(104)에 제시하는 것도 포함한다. 콘텐츠는 세션 중에 이용가능한 정책들과 하드웨어 피처들에 따라 제1 클라이언트(202)로부터 제2 클라이언트(204)로 전달된다.

Description

통합된 통신 시스템 및 방법{UNIFIED COMMUNICATIONS SYSTEMS AND METHODS}
[관련 출원에 대한 상호참조]
본 출원은 미국 특허법 35 USC 119(e) 규정에 의거하여, 2007년 12월 21일에 출원된 미국 특허 가출원 제61/016,124호에 대한 우선권을 주장하며 이 가출원은 본 명세서에서 참조로서 포함된다.
본 발명은 일반적으로 통신 시스템에 관한 것으로 더 구체적으로는 서비스 공급자(service provider)를 통한 콘텐츠의 원격 액세스에 관한 것이다.
디지털 비디오를 저장하고 재생(playback)하는 능력은 개인용 비디오 제품들에 대한 수요를 증가시키는 결과를 가져왔다. 디지털 비디오 장치들은 비디오를 획득하고 그것을 다양한 포맷으로 저장하는 것이 가능하다. 이는 단일(single) 장치에서 미디어를 저장하고 재생하는 편리한 방법을 제공한다.
종래의 저장소(storage)와 디지털 비디오의 재생의 문제 중의 하나는 비유사(dissimilar) 장치들이 단일한 포맷 또는 비트레이트(bitrate)로 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 허용하는 단일한 프로그램가능 인터페이스가 존재하지 않아서 디지털 비디오를 다른 장치들에 제공하는 것이 어려웠다. 예를 들어, 제1 미디어 장치는 제1 비트레이트 및 데이터 포맷에서 비디오를 디스플레이하고 저장하는 것이 가능할 수 있고, 한편 제2 장치는 제2 비트레이트 및 제2 데이터 포맷으로 비디오를 디스플레이하는 것이 가능할 수 있다. 따라서, 제2 장치로 전달되기 이전에 제1 장치로부터의 콘텐츠는 준비되거나 변환될(transcoded) 필요가 있다.
추가적으로, 제1 장치 및 제2 장치는 직접적으로 연결되지 않을 수 있다. 이는 제2 장치에 이용가능한 대역폭이 한정될 수 있으므로 제1 장치로부터 제2 장치로 콘텐츠를 제공하는 문제를 더 복잡하게 만들 수 있다. 따라서, 콘텐츠를 디스플레이하는데 요구되는 대역폭은 제2 장치로 전송되기 이전에 조정될 필요가 있다.
게다가, 콘텐츠가 수동적인 것에서 점차 적극적인 사용자 상호작용을 허용하는 것으로 변화함에 따라(shift) 통합된 통신 애플리케이션 프로그램 가능 인터페이스(unified communications application programmable interface)에 대한 필요성이 증가하게 되었다. 상호작용 미디어(interactive media)의 출현으로 미디어 장치들과 사용자 인터페이스들을 동적으로 프로그램하는 능력이 더 중요하게 되었다.
따라서, 사용자들에게 콘텐츠를 전달하는 효과적인 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스가 필요하게 되었다.
일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법이 개시되며, 여기에는 세션 중에 이용될 애플리케이션을 등록하고, 상기 세션 중에 이용될 정책들(policies)을 로딩하고, 상기 세션 중에 이용될 하드웨어 피처들(hardware features)을 식별하는 것이 포함된다. 이러한 시스템 및 방법은 세션 중에 이용될 데이터를 조종하는 것과 세션 중에 데이터를 엔드 장치에 제시하는 것도 포함한다. 콘텐츠는 세션 중에 이용가능한 정책들과 하드웨어 피처들에 따라 제1 장치로부터 제2 장치로 전달된다.
다른 일 실시예에 따르면, 콘텐츠를 장치로 전달하는 방법이 설명되며 이 방법은, 요청 장치로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 요청된 콘텐츠를 액세스하는 단계, 및 상기 콘텐츠를 보기(view) 위해 상기 요청 장치의 상기 액세스 특권들(access privileges)을 확인하는 단계를 포함한다. 이 방법은 상기 콘텐츠를 전송을 위해 준비하는 단계, 상기 요청 장치에 상기 콘텐츠를 제공하는 단계 및 상기 요청 장치가 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스(unified media application programmable interface)를 통해 상기 콘텐츠와 상호작용하는 것을 허용하는 단계도 포함한다.
또 다른 일 실시예에서, 콘텐츠를 제공하는 시스템이 개시되며, 이 시스템은 콘텐츠 제공 장치와 콘텐츠 요청 장치를 포함한다. 이 실시예에서, 콘텐츠 요청 장치는 콘텐츠 제공 장치로부터 콘텐츠를 요청한다. 추가적으로, 인터페이스가 개시되며 이 인터페이스는 상기 콘텐츠 제공 장치와 상기 콘텐츠 요청 장치를 연결한다. 이 인터페이스는 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스를 포함할 수 있다.
다른 기술적 특징들은 해당 기술 분야의 당업자가 후술되는 도면들, 상세한 설명 및 특허 청구 범위로부터 쉽게 명백하게 이해될 수 있다.
본 발명의 내용과 그것의 장점들에 대한 더 완벽한 이해를 위해서 후술하는 발명에 대한 상세한 설명은 명세서에 수반되는 도면들과 함께 참조되고, 도면의 동일한 참조 부호는 동일한 객체들을 지시한다.
도 1은 통합된 통신 시스템에 대한 고수준(high level) 도면.
도 2는 범용(universal) 미디어 연결 고급 프로그램가능 인터페이스(advanced programmable interface; API)를 이용하는 시스템에 대한 블록도.
도 3은 범용 미디어 연결 API의 콘텐츠들에 대한 블록도.
도 4는 본 발명의 시스템 및 방법에 따라 미디어 세션을 설정하는 한 가지 방법에 대한 흐름도.
도 5는 본 발명의 시스템 및 방법에 따라 클라이언트에게 콘텐츠를 제공하는 한 가지 방법에 대한 흐름도.
도 6은 범용 컴퓨팅 장치(general purpose-computing device)를 도시하는 도면.
도 1은 본 발명의 내용에 따른 통합된 통신 네트워크 아키텍처 또는 시스템(100)의 예를 도시하고 있다. 도 1에 나타난 시스템(100)은 하나의 예시를 위한 목적으로만 사용된다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 실시예들의 시스템(100)이 이용될 수 있다. 뒤의 문맥에서 나타나는 "표준"에 관한 의미는 참조된 표준들의 존재하는 버전과 미래의 버전들을 포함하는 의미뿐만 아니라 본 명세서의 특허청구범위에서 청구된 청구 대상의 원칙들과 본 명세서에 나타난 청구 대상의 원칙들에 대해서도 포함하는 의미로 사용된다.
도 1에서, 시스템(100)은 엔드 포인트들(102, 104, 106), 네트워크들(108, 110), 및 공급자 네트워크(114)를 포함하는 관리 IP 네트워크(112)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 이 예에서, 고정(stationary) 엔드 포인트(102)와 이동 엔드 포인트(104)는 유선 네트워크(108)에 연결되어 있다. 셀룰러 엔드 포인트(106)는 무선 네트워크(110)에 연결되어 있다. 유선 네트워크(108)와 무선 네트워크(110) 모두가 관리 IP 네트워크(112)에 연결되어 있다. 예를 들어, 디지털 비디오와 같이 콘텐츠를 공유하는 것과 연관되어 생기는 문제를 극복하기 위해서 본 발명은 하나 이상의 엔드 포인트를 관리 IP 네트워크(112)와 빠짐없이(seamless) 링크시켜주는 것을 허용하는 통합된 통신 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스(application programmable interface; API)를 고려한다. 이런 방법을 통해, 통합 통신 API는 다양한 규칙들과 콘텐츠 변환들(content transformations)을 적용함으로써 콘텐츠가 시스템(100) 내의 요소들 사이에서 공유되는 것을 허용한다. 이 통합 통신 API는 시스템(100) 내의 콘텐츠의 안정적인 전송(reliable transfer)과 디스플레이를 보장한다.
통합 통신 API의 혁신적인 피처들(innovative features) 중의 하나는 개시된 시스템과 방법을 이용하여 공급자 네트워크가 임의의 위치(location)에 있는 사용자에 의해 콘텐츠가 액세스되는 것을 허용한다는 것이다. 현재 개시된 시스템들과 방법들은 승인된 사용자들(authorized users)이 캐리어-그래이드 데이터 저장소(carrier-grade data repository) 내에 저장된 콘텐츠를 원격적으로 액세스하는 것을 허용한다. 콘텐츠는 가입자 서비스(subscriber service)로부터 다운로드될 수 있는 것과 같은 멀티미디어 콘텐츠의 형태로 존재할 수 있다.
각각의 엔드 포인트에서, 통합 통신 API가 실행될 수 있는 곳으로부터 "공급자 애플리케이션 포털(provider application portal; PAP)"이 제공되는 것이라고 생각되고 있다. PAP는 엔드 포인트에 로딩된 소프트웨어 애플리케이션으로서 구현될 수 있으며, 배치(deployment)의 타입에 기초하여 소프트웨어 내의 다수의 상이한 요소들을 포함할 수 있다. PAP는 캐리어 그래이드 통신 네트워크(carrier grade communications network)를 통해 원격으로 콘텐츠를 액세스하는 것을 허용한다.
고정 엔드 포인트(102)는 정적 위치에서 물리적인 연결(physical connection)을 통해 유선 네트워크(108)에 연결하는 것을 포함하는 위치이다. 물리적인 연결의 예에는 광 섬유들, 전화 회선들, 케이블 선들 또는 물리적인 연결을 통해 고정 엔드 포인트(102)로 네트워크 연결성(connectivity)을 전달하는 임의의 다른 시스템 또는 방법이 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다. 고정 엔드 포인트(102)에서의 복수의 장치들이 유선 네트워크(108)로 연결되는 것을 가능하게 하는 WiFi 연결과 같은 무선 연결이 고정 엔드 포인트(102)에서 이용될 수 있는 것으로 고려될 수 있다.
고정 엔드 포인트(102)에 위치하는 고정 장치들(stationary devices)의 예에는 가정용(home) 소비자 장치들(예를 들어, 블루 레이 장치들, 가정용 개인 비디오 레코더들(PVRs)), 가정용 컴퓨터들, 가정용 보안 장치들 또는 고정 엔드 포인트(102)에 위치할 수 있는 임의의 다른 장치가 여기에 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다.
이동 엔드 포인트(104)는, 이동 엔드 포인트(104)에 연결된 장치들의 정적 세트(static set)는 없지만 유선 네트워크(108)에 대한 연결을 갖는 임의의 위치를 지칭하는 것으로 의도된 것이다. 예를 들어, 노트북 컴퓨터는 유선 네트워크(108)를 통해 관리 IP 네트워크로 연결할 수 있지만 노트북 컴퓨터는 모든 시간에 반드시 동일한 위치에 있지는 않다. 모바일 기기(mobile device)는 고정 장치와 유사할 수 있지만 유선 네트워크(108)로 연결될 이동 엔드 포인트(104)의 위치는 바뀔 수 있다.
셀룰러 엔드 포인트(106)는, 셀룰러 네트워크를 통해 연결하는 모바일 기기가 무선 네트워크(110)에 연결될 때 생성되는 엔드 포인트를 지칭하는 것으로 의도된 것이다. 셀룰러 엔드 포인트를 이용할 수 있는 장치들의 예에는 휴대폰들(사진, 음악, 또는 메시징 기능을 포함하는 것들 뿐만아니라 단지 인터넷 기능을 포함하거나 또는 앞서 언급한 특징들, 기능들과 인터넷 기능이 결합된 휴대폰들 포함), 셀룰러 모뎀을 장착한 모바일 컴퓨터 장치들, 또는 해당 기술 분야의 당업자에게 잘 알려진 셀룰러 모뎀을 장착한 임의의 기타 장치가 여기에 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다.
무선 네트워크(110)는 임의의 타입의 무선 네트워크일 수 있으며, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 카드들, 코드 분할 다중 접속(CDMA) 및/또는 모바일 통신에 대한 글로벌 시스템(global system for mobile communications; GSM) 라디오 트랜시버 카드들과 같은 라디오 트랜시버 카드들(radio transceiver cards), 및 기타 잘 알려진 네트워크 장치들이 여기에 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다.
관리 IP 네트워크(112)는 공급자 서버가 구비된 공급자 네트워크(114)를 포함하는 네트워크의 백엔드를 지칭하는 것으로 의도된 것이다. 공급자 서버는 에 하나 이상의 사용자에게 분배될 수 있는 콘텐츠를 포함하는 서비스 공급자(SP) 네트워크내에 상주할 것이다. 공급자 네트워크(114)는 예를 들어 통합 통신 API를 통한 제품 또는 서비스의 구매와 같은 통합 통신 API에 의해서 가능하게 된(enabled) 서비스들에 대한 게이트웨이로 기능할 수 있다.
PAP는 통합 통신 API를 통해 가능하게 된 복수의 상이한 기능을 가진다. 이러한 기능들에는 애플리케이션 레지스터 기능, 세션 정책 기능(session policy function), 세션 조종 기능(session steer function), 세션 제시 기능(session present function), 및 세션 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(Digital Living Network Alliance; DNLA) 기능이 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다.
애플리케이션 레지스터 기능은 사용자가 제공된(offered) 임의의 서비스에 대해서 서비스 공급자에 등록을 하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 애플리케이션 레지스터 기능은 사용자가 비디오 스트리밍 기능에 대해 등록하는 것을 허용할 수 있다. 그리고 애플리케이션 레지스터 기능은 사용자가 제품 또는 서비스를 구매할 어카운트를 사용자가 생성하는 것을 허용할 수 있고 제품 또는 서비스에는 서비스 공급자로부터 직접적으로 받는 디지털 비디오와 같은 것이 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다. 이러한 구매는 PAP가 설치되고 시스템(100)에 연결된 임의의 장치에 의해 이용될 수 있다.
세션 정책 기능은 서비스 공급자가 사용자의 구독 프로필(user's subscription profile)에 기초하여 사용자에게 인증을 하게 하고 권한을 부여하게 할 수 있다. 이 기능은 사용자가 가정에 있는 소비자 전자 장치들에 안전하게 액세스할 수 있도록 증명하는 것(secure credential)을 가능하게 한다. 이는 공급자 네트워크(114)에 사용자를 인증하는 역할을 하는 것 뿐만 아니라, 시스템(100) 내의 임의의 엔드 포인트들 중의 하나에 위치한 사용자의 소비자 전자(consumer electronic; CE) 장치들에 사용자를 인증하는 역할을 한다.
통합 통신 API의 다른 기능들 중의 하나는 시스템(100) 내의 PAP를 구비한 장치들의 하드웨어를 동적으로(dynamically) 구성하는(configure) 능력이다. 예를 들어, 세션 버튼 기능(session buttons function)은 애플리케이션들에 기초하여 사용자가 하드웨어 옵션들을 동적으로 구성하는(dynamic configuration) 것을 허용한다. 더 나아가, 이러한 세션 버튼들은 콜을 수신하거나, 무시하거나 또는 재라우팅하는 것, 채팅 세션에 조인하는 것, 네트워크로부터 콘텐츠를 다운로드하거나 네트워크에 콘텐츠를 업로드하는 것과 같은 세션 배치(session disposition)를 허용한다. 통합 통신 API의 이용은 비유사 장치들 및 비유사 네트워크 연결들을 통한 동적 인터페이스를 통해 수행되는 복수의 기능들(예를 들어, 비디오 회의에 상호작용을 하는 동시에 비디오 스트리밍을 하는 것)을 허용한다.
세션 조종(steer)은 서비스 공급자가 엔드 장치들 사이의 콘텐츠를 조종 또는 엔드 장치와 네트워크 저장소(network storage) 사이의 콘텐츠를 조종하는 것을 허용한다. 이 네트워크 저장소의 하나의 예는 공급자 네트워크(114)에 저장된 디지털 락커(digital locker)이다. "디지털 락커"는 백엔드 서버가 사용자 권리(user rights)와 다른 보안 피처들(security features)을 관리하는 것을 허용함으로써 보안의 레벨을 제공하는 보안 저장 장치이다(secure storage device).
세션 제시 기능은 특정 코덱, 포맷, 처리량(throughput), 비트레이트(bitrate), 서비스의 질(quality of service; QoS) 파라미터들과 같은 특정 장치 파라미터들(device specific parameters) 뿐만 아니라 콘텐츠를 엔드 사용자 장치(end user device)에 전달하는데 필요한 다른 정보를 이용하여 클라이언트에게 콘텐츠 데이터를 전송하는 것을 허용한다.
세션 DLNA 프록시(session DLNA Proxy)는 가정에서 사용하는 임의의 소비자 전자 장치(예를 들어와 미디어 저장소, 감시 카메라 등)가 사용자에 의해 - DLNA(Digital Living Network Alliance) 프록시 기능을 통하여 -액세스 가능하게 하는 것을 허용한다.
본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법이 사용자들에게 다수의 특유의 기능들(unique abilities)을 제공하는 것을 허용한다는 것을 분명히 이해할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법은 가정의 컴퓨터에 저장된 개인 비디오, 가정에 공급되는 케이블/위성으로부터의 라이브 콘텐츠, 모바일 또는 노마딕(nomadic) 장치(예를 들어, 호텔 및/또는 WiFi 핫스팟(WiFi hotspot)으로부터 SP 네트워크에 연결된 랩탑 PC)로부터의 네트워크 내의 디지털 락커에 저장된 개인용/상업용 콘텐츠와 같은 사용자 멀티미디어 콘텐츠에 액세스하는 것을 허용한다. 그리고, 본 명세서에서 개시된 시스템들을 이용하면 서비스 공급자의 네트워크 내에 상주하는 디지털 락커로 또는 디지털 락커로부터 임의의 개인용 및/또는 상업용 멀티미디어 콘텐츠를 사용자가 액세스, 저장, 및 관리하는 것을 허용한다. 최종적으로, 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법은 사용자가 CE(consumer equipment; 소비자 장비) 장치들(예를 들어, TV 스크린, 랩탑/PC 스크린, 카메라 등) 내의 통합 통신 서비스에 액세스하는 것을 허용한다.
이 통합 서비스의 예로 사용자가 쇼 프로를 시청하는 동안에 그/그녀의 TV 스크린으로부터 온 전화 콜을 수신하거나/무시하거나/재라우팅하는 것을 허용하는 것을 들 수 있다. 랩탑/PC 스크린에서 전화가 누구로부터 온 것이라는 것을 표시하는 콜 이름 ID(calling name ID)가 팝업 윈도우로 뜨게 하는 것도 통합 통신 서비스에 대한 또 다른 예이다. 본 명세서에 개시된 시스템의 또 다른 장점은 사용자가 '페이스북(facebook)'이나 '마이스페이스(myspace)'내의 목록에 기재된 친구들과 현재의 TV 쇼 프로에 토론하거나 또는 라이브 상호작용 투표("리얼리티" 티비 쇼 프로내의 참가자에 대해 투표하는 것과 유사함)에 참여하는 것과 같이, CE 장치로부터 소셜 네트워킹 이벤트(social networking event)와 관계를 맺는(engage) 것을 허용한다는 점이다.
도 2는 통합 통신 시스템에 의해서 이용되는 API의 위치에 대한 도시(200)이다. 이 예에서 제1 클라이언트(202) 및 제2 클라이언트(204)는 제1 서버(208) 및 제2 서버(210)에 범용 통신 API(universal communications API; 206)을 통해 연결되어 있다. 제1 클라이언트(202) 및 제2 클라이언트(204)는 미디어를 디스플레이하고, 기록하고, 공급하고, 저장하고 또는 그 외에 미디어를 공유하는 것이 가능한 임의의 장치일 수 있다. 제1 클라이언트(202) 및 제2 클라이언트(204)의 예에는 소비자 전자 장치들(디지털 비디오 장치들), 가정용 컴퓨터들, 개인용 비디오 리코더들, 모바일 전화기들, 또는 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법과 일견 관련이 있는(consistent with) 임의의 다른 장치가 여기에 포함되지만 위의 예에 제한되지는 않는다.
도 3은 본 명세서에서 개시된 API에 대한 도면이다. API(206) 내에는 등록 기능(302), 콜 기능(304), 디렉터리 기능(directory function; 306), 미디어 기능(308), 인스턴트 메시지 기능(310), 및 프레센스 기능(presence function; 312)이 표시되어 있다. 이러한 기능들 각각은 위에서 설명된 기능들에 대응된다. 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법과 일치하는 API 시스템 내에 임의의 갯수의 다른 기능들이 존재할 수 있다는 것은 분명히 이해될 수 있다.
도 4는 개시된 시스템 및 방법을 구현하는 한 가지 방법에 대한 흐름도(400)이다. 블록(402)에서, 세션 도중에 이용될 애플리케이션이 등록된다. 블록(404)에서, 세션을 지배하는데(govern) 이용될 정책들이 로딩된다. 블록(406)에서, 세션 도중에 이용될 하드웨어 피처들이 식별된다. 블록(408)에서, 세션에 대한 데이터 조종(data steering)이 가능하다. 블록(410)에서, 데이터는 적합한 포맷으로 사용자에게 제시된다.
도 5는 사용자에 대한 프레젠테이션 세션의 흐름도(400)이다. 블록(502)에서, 클라이언트는 콘텐츠를 요청한다. 블록(504)에서, 공급자는 요청된 콘텐츠를 식별하고 콘텐츠를 볼 수 있는(view) 사용자 권한이 있는지를 확인한다. 블록(506)에서, 공급자는 콘텐츠를 획득하며 전송하기 위해 콘텐츠를 준비한다. 블록(508)에서, 통합 미디어 연결 API(unified media connection API)를 통해 콘텐츠의 프레젠테이션 도중에 공급자는 클라이언트에게 콘텐츠를 공급하고, 클라이언트를 위한 옵션을 공급한다.
엔드 포인트들(102, 104, 106)에서의 장치를 포함하는, 위에서 설명된 개시된 시스템의 임의의 요소는 충분한 프로세싱 능력(processing power), 메모리 리소스들, 그것에 부과되는 필요한 작업부하를 처리하기 위한 네트워크 처리량 능력을 갖는 임의의 범용 컴퓨터(600) 상에서 구현될 수 있다. 도 6은 본 명세서에서 개시된 하나 이상의 실시예들을 구현하는데 적합한 일반적인 범용 컴퓨터 시스템에 대하여 도시한다. 범용 컴퓨터(600)는, 제2 저장소(secondary storage; 602), 읽기 전용 메모리(ROM; 604), 랜덤 액세스 메모리(RAM; 606), 입력/출력(I/O; 608) 장치들, 및 네트워크 연결 장치들(network connectivity devices; 610)을 포함하는 메모리 장치들과 통신하고 있는 프로세서(612)(중앙 처리 장치 또는 CPU로 지칭될 수 있음)를 포함한다. 프로세서는 하나 이상의 CPU 칩들로 구현될 수 있다.
제2 저장소(602)는 일반적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브(tape drives)를 포함하며, 데이터의 비휘발성 저장소로 이용되고 RAM(606)이 모든 작업 데이터(working data)를 수용하기에 충분히 크지 않은 경우에는 오버플로 데이터 저장소 장치로서도 이용된다. 제2 저장소(602)는 프로그램들이 실행을 위해 선택된 경우에 RAM(606)에 로딩되는 그러한 프로그램을 저장하기 위해 이용될 수 있다. ROM(604)은 명령어를 저장하기 위해 이용되며 프로그램 실행 도중에 판독되는 데이터를 저장하기 위해서도 이용된다. ROM(604)은 일반적으로 제2 저장소의 더 큰 메모리 용량(capacity)에 비해 작은 메모리 용량을 갖는 비휘발성 메모리 장치이다. RAM(606)은 휘발성 데이터를 저장하기 위해 이용되며 명령어를 저장하기 위해서도 이용된다. 일반적으로 제2 저장소(602)에 액세스하는 것이 ROM(604) 및 RAM(606)에 액세스하는 것보다 더 빠르다.
I/O(608) 장치에는 프린터들, 비디오 모니터들, 액정 디스플레이들(LCDs), 터치 스크린 디스플레이들, 키보드들, 키패드들, 스위치들, 다이얼들, 마우스들, 트랙볼들, 음성 인식기들, 카드 판독기들, 종이 테이프 판독기들, 또는 기타 잘 알려진 입력 장치들이 포함할 수 있다. 네트워크 연결 장치들(392)은 모뎀들, 모뎀 뱅크들(modem banks), 이더넷 카드들, 범용 시리얼 버스(USB) 인터페이스 카드들, 시리얼 인터페이스들(serial interfaces), 토큰 링 카드들(token ring cards), 섬유 분배 데이터 인터페이스(fiber distributed data interface; FDDI) 카드들, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 카드들, 라디오 트랜시버 카드들(예를 들어, 코드 분할 다중 접속(CDMA) 및/또는 모바일 통신에 대한 글로벌 시스템(GSM) 라디오 트랜시버 카드들) 또는 기타 잘 알려진 네트워크 장치들의 형태를 취할 수 있다. 이러한 네트워크 연결 장치들(610)은 프로세서(612)가 인터넷 또는 하나 이상의 인트라넷과의 통신을 가능하게 할 수 있다. 이러한 네트워크 연결로 프로세서(612)는 네트워크로부터 정보를 수신할 수 있거나 또는 위에서 설명된 방법의 단계들을 수행하는 과정에서 네트워크로 정보를 출력할 수 있을 것으로 고려된다. 프로세서(612)를 이용하여 실행될 명령어들의 시퀀스로 흔히 표현되는 이러한 정보는, 예를 들어 반송파(carrier wave) 내에 구현된 컴퓨터 데이터 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되고 네트워크로 출력될 수 있다.
프로세서(612)를 이용하여 실행될 데이터 또는 명령어를 포함하는 이러한 정보는, 예를 들어 반송파 내에 구현된 신호 또는 컴퓨터 데이터 베이스밴드 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되고 네트워크로 출력될 수 있다. 네트워크 연결 장치들(610)에 의해 생성된 반송파 내에 구현된 신호 또는 베이스밴드 신호는 전기 전도체들의 표면 또는 내부를 통해 전파될 수 있고, 동축 케이블들 내부를 통해 전파되거나, 도파관들 내부를 통해 전파되거나, 예를 들어 광 섬유와 같은 광학 미디어를 통해 전파되거나, 또는 대기(air) 또는 자유 공간(free space)에서 전파될 수 있다. 반송파 내에 구현된 신호 또는 베이스밴드 신호에 포함된 정보는 상이한 시퀀스들에 따라 정렬될 수 있는데 이는 정보를 처리하거나 생성하는데 또는 정보를 전송하거나 또는 수신하는데 바람직할 수 있다. 본 명세서에서는 전송 매체로 지칭되는, 반송파 내에 구현된 신호 또는 베이스밴드 신호, 또는 현재 이용되고 있거나 이후 개발될 다른 신호들의 타입들은 해당 기술 분야의 당업자에게 잘 알려진 몇몇 방법들에 따라 생성될 수 있다.
프로세서(612)는 하드 디스크, 플로피 디스크, 광학 디스크(이러한 다양한 디스크 기반 시스템들은 모두 제2 저장소(602)로 생각될 수 있음), ROM(604), RAM(606), 또는 네트워크 연결 장치들(610)로부터 액세스하는 명령어들, 코드들, 컴퓨터 프로그램들, 스크립트들을 실행한다.
본 발명의 내용에 대해서 몇몇 실시예들이 제공되었는데, 개시된 시스템들 및 방법들은 본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도에서 다른 다양한 구체적인 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에 제시된 예들은 다분히 예시적이며, 본 명세서에서 설명된 구체적인 사항들에 한정하여 발명의 범위를 제한하려는 의도가 있는 것은 아니다. 예를 들어, 다양한 요소들 또는 구성요소들은 또 다른 시스템으로 결합 또는 통합될 수 있으며, 특정 기능들 내지 특징들은 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 장치들에 대한 기능들 또는 프로세스들의 일부 또는 전부는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로부터 형성된 컴퓨터 프로그램이나 컴퓨터 판독가능 매체로 구현된 컴퓨터 프로그램에 의해서 구현되거나 지원된다. "컴퓨터 판독가능 프로그램 코드"라는 어구에는 소스 코드, 객체 코드, 및 실행가능 코드를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 코드가 포함된다. "컴퓨터 판독가능 매체"라는 어구에는 예를 들어 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 또는 임의의 다른 타입의 메모리와 같은 컴퓨터에 의해서 액세스 가능한 임의의 타입의 매체가 포함된다.
이 특허 문서 전반에서 사용되는 특정 단어들이나 어구들에 대해서 그 정의를 정해놓는 것이 유리할 수 있다. "포함하다(include)" 및 "구성하다(comprise)"는 물론 그것의 파생어의 의미들은 제한됨이 없이 포함한다는 것을 의미한다. "또는"이라는 용어는 포괄적으로 사용되며 '및/또는'의 의미를 갖는다. "연관된(associated with)"과 "그와 관련된(associated therewith)"이라는 어구들은 물론 그것의 파생어의 의미들에는 ~내에 포함되다, ~와 상호연결되다, ~를 함유하다, ~내에 함유되다, ~에 또는 ~와 연결되다, ~에 또는 ~와 결합되다, ~와 통신가능하게 되다, ~와 협동하다, 끼워넣다(interleave), 병치하다(juxtapose), ~에 근접하다(proximate), ~로 제한되다 또는 ~에 제한되다, 갖다, ~의 속성을 갖다 또는 이들과 유사의 의미가 포함된다.
본 명세서에서는 특정 실시예들과 일반적으로 연관되는 방법들을 설명하였지만 이러한 실시예들과 방법들에 대한 변경 및 치환이 가능하다는 것에 대해서 해당 기술 분야의 당업자는 자명하게 알 수 있을 것이다. 따라서, 위에서 설명된 예시적인 실시예들은 이 발명에 대해서 정의하거나 제한하지 않는다. 후술되는 특허 청구 범위에 의해서 정의되는 본 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도에서 다른 변화들, 대체들, 및 변경들 또한 가능하다.

Claims (20)

  1. 디지털 콘텐츠 프리젠테이션(digital content presentation)에 관한 방법으로서,
    세션 중에 이용될 애플리케이션을 등록하는 단계;
    상기 세션 중에 이용될 정책들(policies)을 로딩하는 단계;
    상기 세션 중에 이용될 하드웨어 피처들(hardware features)을 식별하는 단계;
    세션 중에 이용될 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 세션 중에 데이터를 엔드 장치(end device)에 제시하는 단계(presenting)
    를 포함하고,
    상기 세션 중에 이용 가능한 상기 정책들 및 상기 하드웨어 피처들에 따라 콘텐츠가 제1 장치로부터 제2 장치로 전달되는, 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 세션 중에 이용될 상기 하드웨어 피처들은 상기 제2 장치의 하드웨어 인터페이스를 포함하는, 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  3. 제1항에 있어서, 디지털 락커(digital locker)로부터의 상기 디지털 콘텐츠를 액세스하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 세션 중에 이용될 상기 정책들은 보안 정책들을 포함하는, 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 데이터는 무선 네트워크를 통해 조종되는(steered), 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 데이터는 무선 네트워크를 통해 전달되기 이전에 변환되는(transcoded), 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠는 디지털 비디오인, 디지털 콘텐츠 프리젠테이션 방법.
  8. 콘텐츠를 장치로 전달하는 방법으로서,
    요청 장치(requesting device)로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 콘텐츠를 액세스하는 단계;
    상기 콘텐츠를 보기(view) 위해 상기 요청 장치의 액세스 특권들(access privileges)을 확인하는 단계;
    상기 콘텐츠를 전송을 위해 준비하는 단계;
    상기 요청 장치에 상기 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 요청 장치가 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스(unified media application programmable interface)를 통해 상기 콘텐츠와 상호작용하는 것을 허용하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 상호작용은 인스턴트 메시지들(instant messages)의 송수신을 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 상호작용은 상기 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스를 통한 제품들 또는 서비스들의 구매를 포함하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠의 준비는 상기 콘텐츠의 대역폭 요구사항(bandwidth requirements)의 변경을 포함하는, 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠는 디지털 락커에 저장되는, 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 상호작용은 상기 요청 장치의 사용자 인터페이스의 구성을 포함하는, 방법.
  14. 제8항에 있어서, 프록시 서버가 상기 요청 장치에 콘텐츠를 제공하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠는 소비자 전자 장치에 저장되는, 방법.
  16. 제8항에 있어서, 상기 요청 장치는 휴대 전화기인, 방법.
  17. 콘텐츠를 제공하는 시스템으로서,
    콘텐츠 제공 장치(content providing device)로부터 콘텐츠를 요청하는 콘텐츠 요청 장치(content requesting device); 및
    상기 콘텐츠 제공 장치와 상기 콘텐츠 요청 장치를 연결하는 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 인터페이스는 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스를 포함하는, 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 콘텐츠 제공 장치와 상기 콘텐츠 요청 장치를 연결하는 네트워크 연결을 포함하는, 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 통합 미디어 애플리케이션 프로그램가능 인터페이스는 상기 콘텐츠 요청 장치의 사용자 인터페이스의 재구성을 허용하는, 시스템.
  20. 제17항에 있어서, 상기 요청된 콘텐츠는 디지털 비디오인, 시스템.
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