KR20100095764A - 아케이드 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 링 타입의 구조를 갖는 레일 상에 회전 가능하도록 볼을 구비하되 볼의 간접 타격을 통해 볼이 레일을 타고 회전할 수 있도록 한 아케이드 게임기에 에 관한 것으로서,
링 타입의 구조를 갖는 가이드레일; 상기 가이드레일을 따라 회전가능하도록 구비된 볼; 사용자의 타격에 의해 타격력이 발생하는 타격부; 일측단부가 힌지축에 결합되고, 타측단부에 헤드부가 형성되는 타격부재; 상기 타격부재가 회전할 수 있도록 상기 타격부재의 일측단부에 결합되는 힌지축; 상기 타격부재가 평상시 거치 되는 제1거치대; 상기 타격부재가 게임시작시 거치 되는 제2거치대; 상기 힌지축에 결합되어 상기 타격부재를 제2거치대로 이동시키기 위한 레버; 상기 레버를 회전시키기 위한 레버회전수단; 상기 힌지축에 결합되어 타격부에 발생한 타격력을 상기 타격부재에 회전력으로 전달하기 위한 전달판; 상기 가이드레일의 하부에 설치되어 상기 볼을 지지하는 것으로서, 상기 타격부재에 의해 피격되어 상기 타격부재의 회전력을 상기 볼로 전달하기 위한 피격암; 상기 피격암에 설치되어 상기 피격암을 제어하기 위한 피격암제어부를 포함하는 기술구성이 개시된다.
게임기, 볼, 타격, 간접타격, 회전, 레일

Description

아케이드 게임기{ARCADE GAME MACHINE}
본 발명은 게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 링 타입의 구조를 갖는 레일 상에 회전 가능하도록 볼을 구비하되 볼의 간접 타격을 통해 볼이 레일을 타고 회전할 수 있도록 한 아케이드 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 전자오락게임을 총칭하는 의미로서, 게임 진행의 단순성 때문에 쉽게 초보자가 접할 수 있는 장점이 있으면서 고도의 민첩성이 요구되기도 한다.
이러한 아케이드 게임은 슈팅, 보드, 액션, 격투(대전), 스포츠, 퍼즐 등 다양한 게임으로 구분할 수 있으며, 아케이드 게임기는 상기한 게임들을 사용자가 직접 실행하여 즐길 수 있도록 마련된 기구이다.
종래 아케이드 게임기의 일 유형을 살펴보면, 회전 가능한 수평중심축이 구비되고 이 수평중심축에 수직바가 수직하게 결합되며 이 수직바의 끝단에 구형의 볼이 결합되는 구성을 갖는 게임기가 제시된 바 있다.
상기한 게임기는 함께 구비되는 타격부재를 이용하여 수직바에 매달린 볼을 직접 타격함으로써 볼을 회전시켜 게임기에서 제시되는 회전수를 게임기 사용자가 맞추도록 하는 게임기로, 게임기에서 제시되는 회전수와 사용자의 타격에 의한 볼의 회전수가 일치하면 선물을 제공하도록 구성되어 있다.
그런데, 상기한 종래의 일 유형을 갖는 아케이드 게임기는 직접 타격을 받는 볼의 회전시 수평중심축을 조정함에 의해 볼의 회전력이 제어될 수 있다는 문제점이 도출되고 있고, 이로 인하여 게임기의 조작 가능성에 따른 신뢰성이 떨어져 흥미를 유발시키지 못하는 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 볼을 직접 타격하는 구조로 인하여 볼에 상처가 나는 등 볼이 쉽게 훼손되는 문제점이 있었고, 볼의 사용수명이 짧아져 잦은 교체를 수행하여야 하는 문제점 및 사용기간의 경과에 따라 볼의 회전력에 나쁜 영향을 미치는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로서, 링 타입의 구조를 갖는 레일 상에 회전 가능하도록 볼을 구비하되 볼을 간접 타격하도록 구조 설계함으로써 볼의 훼손을 최소화시키면서 보호할 수 있도록 하여 사용수명을 높일 수 있도록 하고 사용기간의 경과에 따른 회전력 저하의 문제를 없앨 수 있도록 한 아케이드 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 게임기의 조작 가능성을 없애 사용자로 하여금 신뢰성을 제공할 수 있도록 하고, 게임의 흥미를 유발시킬 수 있도록 한 아케이드 게임기를 제공하는데 있다.
본 발명은 링 타입의 구조를 갖는 가이드레일; 상기 가이드레일을 따라 회전가능하도록 구비된 볼; 사용자의 타격에 의해 타격력이 발생하는 타격부; 일측단부가 힌지축에 결합되고, 타측단부에 헤드부가 형성되는 타격부재; 상기 타격부재가 회전할 수 있도록 상기 타격부재의 일측단부에 결합되는 힌지축; 상기 타격부재가 평상시 거치 되는 제1거치대; 상기 타격부재가 게임시작시 거치 되는 제2거치대; 상기 힌지축에 결합되어 상기 타격부재를 제2거치대로 이동시키기 위한 레버; 상기 레버를 회전시키기 위한 레버회전수단; 상기 힌지축에 결합되어 타격부에 발생한 타격력을 상기 타격부재에 회전력으로 전달하기 위한 전달판;
상기 가이드레일의 하부에 설치되어 상기 볼을 지지하는 것으로서, 상기 타격부재에 의해 피격되어 상기 타격부재의 회전력을 상기 볼로 전달하기 위한 피격암; 상기 피격암에 설치되어 상기 피격암을 제어하기 위한 피격암제어부을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 가이드레일을 따라 회전 가능하도록 볼을 구비하되, 볼이 피격암에 의해 간접적으로 타격 됨으로써 타격시의 충격으로 인한 볼의 훼손을 최소화하여 볼의 수명을 높일 수 있으며 사용기간의 경과에 따른 회전력 저하의 문제를 없앨 수 있다.
또한, 수평중심축에 결합되어 볼과 연결되어 있던 수직바를 배제함으로써 게임기의 조작 가능성을 없애 사용자로 하여금 신뢰성을 제공할 수 있고, 게임의 흥미를 유발시킬 수 있다.
이하, 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 내용을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 사시도이다. 도 2는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 내부구조를 나타낸 정면도이고, 도 3은 게임시작시 타격부재가 이동한 모습을 나타낸 정면도이고, 도 4는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 측단면도이고, 도 5는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 구동부를 나타낸 사시도이다.
도 1 내지 도 5에서와 같이, 본 발명의 실시예에 의한 아케이드 게임기는 상부 전면에 링 타입의 구조를 가지는 가이드레일(2)이 구비된다.
상기 가이드레일(2)은 내륜(2a)과 외륜(2b)으로 구성되어 있으며, 내륜(2a)과 외륜(2b)사이에 궤도(4)가 형성된다. 가이드레일(2)의 내부에는 궤도(4)를 따라 회전하는 볼(6)이 구비되어 있으며, 궤도(4)를 따라 일정간격으로 다수의 램프(8) 가 배열되어있다. 가이드레일(2)의 궤도(4)의 상부에는 상기 볼(6)의 회전수를 감지하기 위한 회전감지센서(10)가 설치된다. 가이드레일(2)의 내륜(2a)의 안쪽 상부에는 목표회전수표시창(12)과 현재회전수표시창(14)이 설치되고, 가이드레일(2)의 외륜(2b)의 바깥쪽 우측 하부에는 코인표시창(16)이 설치된다.
상기 가이드레일(2)의 하부에는 상기 볼(6)을 간접타격하기 위한 피격암(18)이 설치된다. 피격암(18)은 게임시작시에 상기 볼(6)이 움직이지 않도록 고정하고 있다가 후술 되는 타격부재(42)에 의해 피격되어 타격부재(42)의 회전력을 상기 볼(6)에 전달하는 것이다. 피격암(18)의 일측면에는 타격부재(42)가 타격을 가하는 피격면(18a)이 형성되는데, 피격면(18a)은 상기 볼(6)을 지지하는 면의 반대쪽 선단을 비스듬히 가공함으로써 형성된다. 피격암(18)은 상측부에 결합된 피격암제어부(20)에 의해 그 위치가 제어된다. 피격암제어부(20)는 피격암구동모터(22)와 피격암제어센서(24)로 구성되어, 게임시작시에 상기 볼(6)의 위치를 고정하기 위해 피격암(18)을 제어하며, 타격부재(42)에 의해 피격당한 피격암(18)이 상기 볼(6)의 회전에 방해가 되지않는 위치에 정지할 수 있도록 한다.
상기 타격부재(42)는 상기 피격암(18)을 타격하기 위한 것으로서, 막대기와 같은 형상을 가지며 일측단부에 망치의 머리와 같은 헤드부(42a)가 형성된다. 헤드부(42a)는 피격암(18)을 더 강하고 정확하게 타격하기 위한 것이다. 상기 타격부재(42)는 게임기의 내부에 설치되며, 타격방향(W)의 전면부에는 제1거치대(44)가, 타격방향(W)의 후면부에는 제2거치대(46)가 설치된다. 제1거치대(44)는 상기 타격부재(42)가 평상시에 거치되는 곳이며, 제2거치대(46)는 상기 타격부재(42)가 게임 시작시에 거치되는 곳이다. 특히 제2거치대(46)에는 상기 타격부재(42)의 거치 여부를 감지하는 타격부재(42)감지센서(48)가 설치된다.
게임기의 중앙부에는 상기 가이드레일(2)의 하측에 위치한 타격판(36)이 마련된다. 타격판(36)의 상면에는 타격대(28)가 돌출되어 구비되며, 타격대(28)를 가격하기 위한 해머(H)가 구비될 수 있다.
또한, 상기 타격판(36)의 하부에는 타격부(26)가 설치되며, 상기 타격부(26)는 게임기의 내부에 위치한 프레임(34) 위에 결합된다. 타격부(26)는 상기 타격판(36)의 상면에 돌출되어 사용자가 타격을 가하는 타격대(28)와, 타격대(28)에서 발생한 타격력으로 후술되는 전달판(60)을 밀어내기 위한 로드(30)와 사용자의 타격에 의해 하강한 타격대(28)를 복귀시키기 위한 스프링(32)으로 구성된다. 타격대(28)는 완충작용이 우수한 고무나 합성수지 등의 재질을 사용하거나, 상부에 가죽이나 고무, 스펀지 등을 완충재를 부착하여 사용하는 것이 바람직하다.
상기 프레임(34)의 내부에는 힌지축(38)이 설치되며, 상기 힌지축(38)의 일측단부에는 상기 타격부재(42)와 레버(50)가 결합되고 중앙부에는 전달판(60)이 결합된다. 힌지축(38)은 상기 타격부재(42)가 회전할 수 있도록 하기 위한 것으로서 베어링하우징(40)에 의해 상기 프레임(34)에 결합된다.
상기 레버(50)는 게임시작시 상기 타격부재(42)를 제1거치대(44)에서 제2거치대(46)로 이동시키기 위한 것이다. 레버(50)는 일측단부가 상기 힌지축(38)에 결합되며 축 방향에서 바라볼 때 상기 타격부재(42)와 일정각도를 두고 회전되어 있다. 레버(50)는 타측단부에 결합된 레버회전수단(52)에 의해 회전됨으로써 상기 힌 지축(38)에 결합된 타격부재(42)를 제2거치대(46)로 이동시키게 된다. 레버회전수단(52)은 레버(50)를 밀어내기 위한 이송암(54)과 상기 이송암(54)의 회전을 위한 이송암구동모터(56)와 이송암(54)의 제어를 위한 이송암제어센서(58)로 구성된다.
상기 전달판(60)은 상기 타격부(26)에서 발생한 타격력을 상기 타격부재(42)에 회전력으로 전달하기 위한 것이다. 전달판(60)은 일측단부가 상기 힌지축(38)에 결합되며, 타측단부가 상기 타격부재(42)가 제2거치대(46)에 위치할 때에 상기 타격부(26)의 로드(30) 하측에 근접할 정도의 각도를 두고 회전되어 있다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작동과정을 살펴보면 다음과 같다.
게임기의 하부에 마련된 코인투입부(62)에 코인을 넣으면 게임기 상부의 코인표시창(16)에 숫자가 상승하며 램프(8)가 점등된다. 이어서 레버회전수단(52)이 구동하여 이송암(54)이 회전하면서 레버(50)를 밀어내게 되고 이에 따라 제1거치대(44)에 위치된 타격부재(42)가 제2거치대(46)로 이동한다. 제2거치대(46)에 설치된 타격부재(42)감지센서(48)가 타격부재(42)를 감지하면 게임기 상부의 목표회전수표시창(12)에 목표회전수가 제시된다.
사용자가 주먹이나 게임기에 비치된 해머(H)로 타격대(28)를 눌러 가압하거나 내려쳐 외압을 제공하면 타격부(26)가 하강하면서 로드(30)가 전달판(60)을 밀어내게 된다. 이때, 전달판(60)이 로드(30)에 의해 밀려나면서 힌지축(38)이 회전하게 되고 힌지축(38)에 결합된 타격부재(42)가 같이 회전하면서 볼(6)을 지지하고 있던 피격암(18)을 타격하게 된다.
타격부재(42)에 의해 피격된 피격암(18)이 회전하면서 볼(6)을 밀어내게 되고, 그 힘에 의해 볼(6)이 가이드레일(2)을 따라 회전하게 된다. 이때, 피격암(18)은 일정구간을 회전한 다음 피격암제어부(20)에 의해 볼(6)의 회전을 방해하지 않는 위치에 정지하게 된다. 볼(6)의 회전수는 회전감지센서(10)에 의해 감지되어 현재회전수표시창(14)에 실시간으로 나타나게 된다.
볼(6)이 일정시간 동안 회전감지센서(10)에 감지되지않으면 피격암제어부(20)에 의해 피격암(18)이 회전하여 볼(6)을 고정하게 되고, 게임기가 목표회전수와 현재회전수를 비교한다.
목표회전수와 현재회전수가 일치하면 게임기 하부에 마련된 선물배출구(64)를 통하여 선물을 배출하게 되며, 일치하지 않으면 게임이 끝나게 된다.
도 1은 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 사시도이다.
도 2는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 내부구조를 나타낸 정면도이고, 도 3은 게임시작시 타격부재가 이동한 모습을 나타낸 정면도이다.
도 4는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 측단면도이다.
도 5는 본 발명에 의한 아케이드 게임기의 구동부를 나타낸 사시도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
2 ; 가이드레일 6 ; 볼
18 ; 피격암 20 ; 피격암제어부
26 ; 타격부 38 ; 힌지축
42 ; 타격부재 44 ; 제1거치대
46 ; 제2거치대 50 ; 레버
52 ; 레버회전수단 60 ; 전달판

Claims (1)

  1. 링 타입의 구조를 갖는 가이드레일(2); 상기 가이드레일(2)을 따라 회전가능하도록 구비된 볼(6); 사용자의 타격에 의해 타격력이 발생하는 타격부(26); 일측단부가 힌지축(38)에 결합되고, 타측단부에 헤드부(42a)가 형성되는 타격부재(42); 상기 타격부재(42)가 회전할 수 있도록 상기 타격부재(42)의 일측단부에 결합되는 힌지축(38); 상기 타격부재(42)가 평상시 거치 되는 제1거치대(44); 상기 타격부재(42)가 게임시작시 거치 되는 제2거치대(46); 상기 힌지축(38)에 결합되어 상기 타격부재(42)를 제2거치대(46)로 이동시키기 위한 레버(50); 상기 레버(50)를 회전시키기 위한 레버회전수단(52); 상기 힌지축(38)에 결합되어 타격부(26)에 발생한 타격력을 상기 타격부재(42)에 회전력으로 전달하기 위한 전달판(60);
    상기 가이드레일(2)의 하부에 설치되어 상기 볼(6)을 지지하며 상기 타격부재(42)에 의해 피격되어 상기 타격부재(42)의 회전력을 상기 볼(6)로 전달하기 위한 피격암(18); 상기 피격암(18)에 설치되어 상기 피격암(18)을 제어하기 위한 피격암제어부(20)을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101719920B1 (ko) * 2015-10-06 2017-03-24 주식회사 송정하이테크 파워볼 게임기
KR102095652B1 (ko) 2018-10-10 2020-03-31 (주) 모어스 온라인 연계 아케이드 게임 장치 및 이를 이용한 온-오프라인 연계 게임 서비스 시스템

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