KR20100092689A - 스트리밍 음원을 이용한 게임제공방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
스트리밍 음원을 이용한 게임제공 방법 및 시스템이 개시된다. 상기 게임 제공방법은 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템이 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하는 단계, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받는 단계, 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계, 및 분석된 결과에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템 또는 상기 사용자 단말기 중 적어도 하나가 게임 요소를 생성하는 단계를 포함하며, 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 스트리밍 음원을 이용한 게임제공방법 및 그 시스템으로, 보다 상세하게는 네트워크에 연결된 상태에서 실시간으로 사용자가 지정하는 스트리밍 음원을 분석하여, 분석된 데이터를 이용하여 소정의 게임을 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
음원의 구성요소(예컨대, 음의 높이, 빠르기, 세기 등)를 이용하여 소정의 방식으로 여러 게임을 제공하는 기술이 공지되어 있다. 예컨대, 대한민국 등록특허(10-0333249, 음악연출 게임기)와 같은 종래의 기술에서와 같이 음악의 수순에 따라 소정의 데이터 즉, 게임요소를 생성하고, 생성된 게임요소를 소정의 방법으로 디스플레이하면서 사용자의 조작을 평가하는 방법 등이 존재한다.
하지만 이러한 종래의 기술들은 게임 제작자에 의해 사전에 지정된 음원을 미리 소정의 게임요소로 생성하여 저장해둔 뒤, 저장된 게임요소를 이용하여 사용자에게 게임을 제공한다. 이러한 종래의 방식은 한정된 음원을 이용하므로, 사용자가 원하는 음원이 미리 존재하지 않는 경우에는 사용자에게 만족감을 줄수가 없다.
또한, 음원으로 음악 자체만을 이용하므로 게임을 할 수 있는 소스가 한정적이다. 예컨대, 사용자는 기존의 음악파일이 아닌 자신이 부른 노래 등과 같이 이미 존재하는 음악파일이 아닌 사용자가 새로이 생성한 음악파일을 이용한 게임을 즐기고 싶어할 수도 있다. 또한 음악파일이 아니라 동영상을 이용하여 게임을 즐기고 싶을 수도 있다. 예컨대, 영화파일이 존재하는 경우 영화에서 제공되는 배경음악 또는 효과음을 이용하여 게임을 즐기고 싶을 수도 있다. 하지만 종래의 기술들은 이러한 방법을 제공하지 못하고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 네트워크에 연결된 상태에서 네트워크 상에 존재하는 모든 음원을 이용하여 게임을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 네트워크에 연결되지 않았을때에도 기존에 네트워크로부터 제공받은 음원을 이용하여 게임을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 순수 음악파일이 아닌 음원이 포함된 모든 스트리밍 객체를 이용하여 게임을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 미리 음원을 분석하여 게임에 필요한 게임요소를 생성할 필요 없이 실시간으로 게임요소를 네트워크를 통하여 제공받을 수 있어서, 시스템 리소스가 부족한 단말기에서도 음원을 이용한 게임을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 음악 파일 자체가 아닌 동영상 등과 같이 음원과 영상정보를 포함하고 있는 스트리밍 객체도 게임에 사용할 수 있으므로, 종래와 같이 게임 중에 음악에 따라 디스플레이할 영상을 별도로 제작할 필요가 없이 동영상에 포함된 영상정보를 그대로 이용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 게임 제공방법은 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템이 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하는 단계, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받는 단계, 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계, 및 분석된 결과에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템 또는 상기 사용자 단말기 중 적어도 하나가 게임 요소를 생성하는 단계를 포함하며, 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것을 특징으로 한다.
상기 스트리밍 음원은 유무선 통신망에 존재하는 음악파일 또는 동영상 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계는 상기 소리정보의 적어도 일부분의 소리 높이, 소리세기, 또는 소리의 빠르기에 대한 정보 중 적어도 하나를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 요소를 생성하는 단계는 상기 분석된 결과 중 일부를 추출하는 단계 및 추출된 정보를 게임 요소에 상응하는 정보로 변환하는 단계를 포함할 수 있 다.
상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법은 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템이 상기 스트리밍 음원에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 단말기로부터 제2스트리밍 음원의 식별정보가 수신되는 경우, 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템은 상기 스트리밍 음원에 대한 정보에 기초하여, 상기 스트리밍 음원과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한지 여부를 판단하며, 동일하다고 판단된 경우 상기 분석된 결과를 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템은 상기 스트리밍 음원의 상기 식별정보, 제목, 파일크기, 또는 상기 분석된 결과 중 일부를 이용하여 상기 스트리밍 음원과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한지 여부를 판단하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 컴퓨터, 모바일 단말기, 양방향 TV, 또는 게임기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것은, 상기 스트리밍 음원이 동영상 파일인 경우 상기 동영상 파일에 포함된 영상정보 및 상기 영상정보에 대응되는 상기 게임요소가 동시에 디스플레이되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 게임 제공방법은 사용자 단말기가 사용자로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 단말기가 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받는 단계, 상기 사용자 단말기가 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계, 상기 사용자 단말기가 상기 분석된 결과에 기초하여 게임 요소를 생성하는 단계, 및 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 게임 제공방법은 사용자 단말기가 동영상 객체를 지정받는 단계, 지정받은 상기 동영상 객체에 포함된 소리정보가 분석되고 분석된 결과에 기초하여 게임요소가 생성되는 단계, 및 상기 동영상 객체에 포함된 영상정보 및 상기 영상정보에 대응되는 상기 게임요소가 동시에 디스플레이되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 제공방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 게임제공 시스템은 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하고, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받기 위한 음원획득 모듈, 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하기 위한 분석 모듈, 및 분석된 결과를 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하며, 전송된 상기 분석된 결과에 기초하여 상기 사용자 단말기는 게임 요소를 생성하고, 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 게임이 제공되는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 게임제공 시스템은 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하고, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받기 위한 음원획득 모듈, 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하기 위한 분석 모듈, 분석된 결과에 기초하여 게임 요소를 생성하기 위한 게임요소 생성 모듈, 및 생성된 게임 요소를 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하며, 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 게임 제공방법은 네트워크에 연결된 상태에서 네트워크 상에 존재하는 모든 음원을 이용하여 게임을 제공할 수 있으므로, 사용자의 게임 자유도를 비약적으로 증가시키는 효과가 있다.
또한, 미리 음원을 분석하여 게임에 필요한 게임요소를 생성할 필요 없이 실시간으로 게임요소를 네트워크를 통하여 제공받을 수 있어서, 시스템 리소스가 부족한 단말기에도 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 음악 파일 자체가 아닌 동영상 등과 같이 음원과 영상정보를 포함하고 있는 스트리밍 객체도 게임에 사용할 수 있으므로, 종래와 같이 게임 중에 음악에 따라 디스플레이할 영상을 별도로 제작할 필요가 없이 동영상에 포함된 영상정보를 그대로 이용할 수 있으므로 게임을 제공하는 서비스 주체의 노력이 줄어들고, 사용자는 동영상을 배경영상으로 게임을 진행할 수 있으므로 새로운 재미를 줄 수 있는 효과가 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 설명하기 위한 개략적인 데이터 흐름을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 구현하기 위해 사용자 단말기(100)는 게임 제공시스템(200)으로 스트리밍 음원(300)의 식별정보를 전송한다(S100). 상기 스트리밍 음원(300)의 식별정보는 스트리밍 음원(300)을 식별할 수 있는 정보로써, 예컨대 상기 스트리밍 음원(300)의 URL(uniform resource locator)일 수 있다.
상기 스트리밍 음원(300)은 소리정보를 포함하고 있는 모든 형태의 객체를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 음악파일 또는 동영상 파일을 의미할 수도 있으며, 상기 동영상 파일은 소정의 프로그래밍 언어로 제작된 멀티미디어 파일(예컨대, 플래시 파일 등)을 포함할 수도 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 구현하기 위해 상기 게임 제공시스템(200)과 필요한 데이터를 송수신하고, 그에 따라 게임을 실행하여 사용자에게 게임을 제공할 수 있는 모든 데이터 처리장치를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 상기 게임 제공시스템(200)은 소정의 웹 페이지 또는 WAP(wireless applicaiton protocol) 페이지를 제공할 수 있으며, 상기 사용자 단말기(100)는 상기 웹 페이지 또는 상기 WAP 페이지에 접속할 수 있는 컴퓨터 또는 모바일 단말기일 수 있다. 또는 상기 게임 제공시스템(200)이 별도의 서비스 페이지를 제공하지 않는 경우, 상기 사용자 단말기(100)는 상기 게임 제공시스템(200)으로부터 전송받은 데이터에 기초하여 게임을 실행할 수 있는 컴퓨터, 모바일 단말기, 리모콘 또는 터치스크린 등의 입력장치로 조작 가능한 양방향 TV, 또는 게임기 등일 수도 있다.
상기 게임 제공시스템(200)은 전술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 위한 소정의 서비스 페이지(예컨대, 웹 또는 WAP 페이지)를 제공하기 위한 소정의 서버로 구성될 수 있다. 물론 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 서비스 페이지를 제공하지 않은 상태로 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 구현하기 위한 소정의 데이터를 상기 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공시스템의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 게임 제공시스템(200)은 제어모듈(210), 음원획득 모듈(220), 및 분석모듈(230)을 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면 상기 게임 제공시스템(200)은 게임요소 생성모듈(240)을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 제공시스템(200)의 각각의 구성요소들은 기능 및 논리적으로 분리될 수 있음을 나타나기 위해 별도로 도면에 표시한 것이며, 물리적으로 반드시 별도의 구성요소이거나 별도의 코드로 구현되는 것을 의미하는 것은 아니다.
상기 게임 제공시스템(200)에 포함된 소정의 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
상기 제어모듈(210)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 상기 게임 제공시스템(200)에 포함되는 다른 구성요소들(예컨대, 음원획득 모듈(220), 분석모듈(230), 및/또는 게임요소 생성모듈(240) 등)을 제어할 수 있다.
상기 제어모듈(210)의 제어하에 상기 음원획득 모듈(220)은 상기 사용자 단말기(100)로부터 스트리밍 음원(300)의 식별정보를 수신하고(S100), 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원(300)을 유무선 통신망을 통해 전송 받을 수 있다(S110).
상기 분석모듈(230)은 전송 받은 상기 스트리밍 음원(300)을 재생하면서, 상기 스트리밍 음원(300)에 포함된 소리정보의 적어도 일부분을 분석할 수 있다(S120).
그러면, 상기 제어모듈(210)은 분석된 결과를 상기 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다(S130).
상기 사용자 단말기(100)는 전송된 상기 분석된 결과에 기초하여 게임 요소를 생성하고(S140), 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기(100)는 사용자에게 게임을 제공할 수 있다(S150).
본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 상기 게임요소를 생성하는 기능은 상기 게임 제공시스템(200)이 수행할 수도 있다(130-1). 이를 위해 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 게임요소 생성모듈(240)을 더 포함할 수 있다. 생성된 게임 요소는 상기 제어모듈(210)에 의해 상기 사용자 단말기(100)로 전송될 수 있으며, 전송된 상기 게임요소에 기초하여 사용자에게 게임이 제공될 수 있다(S150).
한편, 상기 스트리밍 음원(300)의 소리정보의 적어도 일부분을 분석한다고 함은, 상기 스트리밍 음원(300)에 포함된 소리의 적어도 일부분의 높이, 세기, 또는 빠르기에 대한 정보 중 적어도 하나를 추출하는 것을 의미할 수 있다. 물론, 구 현 예에 따라 음악을 구성하는 다른 구성요소를 추출할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법에서 음악정보를 분석하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 시간에 따라 소리를 파형으로 나타낸 일 예를 나타내는데, 도 3에서는 상기 소리의 높이를 소정의 시간대 별로 추출하는 과정을 나타낸다. 이를 위해 상기 분석모듈(230)은 상기 소리의 파형이 급격히 변화되는 부분을 추출하고, 추출된 시간대별 소리의 높이를 저장할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같은 방법으로 소리를 구성하는 다른 구성요소(예컨대, 소리의 세기, 빠르기, 음역 등)을 추출할 수 있음은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이렇게 추출된 소리의 구성요소 중 적어도 하나는 게임요소로 변환 또는 생성될 수 있다. 게임요소로 변환 또는 생성된다고 함은 추출된 소리의 구성요소가 게임 내 소정의 파라미터(parameter)로 사용될 수 있음을 의미할 수 있다. 예컨대, 추출된 소리의 시간대별 음(역)을 소정의 방식으로 수치화하고, 수치화된 정보는 소정의 시각적 정보로 생성될 수 있으며, 생성된 상기 시각적 정보가 상기 게임요소가 될 수 있다. 또는 소리의 높이를 소정의 시각적 정보로 생성하여 게임요소를 생성할 수도 있다. 게임요소를 어떻게 생성하는지는 게임의 특성 또는 게임의 종류에 따라 다양할 수 있음은 물론이다. 이렇게 생성된 게임요소에 따라 사용자가 소정의 입력을 하게끔 하고, 입력의 정확성에 따라 평가를 하는 형식으로 게임이 진행될 수 있다. 입력의 정확성은 사용자 단말기(100)에 구비된 입력 인터페이스의 종류에 따라 시간적 정확성, 및/또는 입력 인터페이스 선택의 정확성을 의미할 수 있다.
이처럼 분석된 소리의 구성요소에 기초하여 게임요소를 생성 또는 변환하는 과정은 상기 게임 제공시스템(200) 또는 상기 사용자 단말기(100) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다.
예컨대, 상기 게임 제공시스템(200)이 상기 게임요소를 생성하여 상기 사용자 단말기(100)로 전송하는 경우에는 상기 사용자 단말기(100)는 전송된 상기 게임요소에 따라 게임을 진행할 수 있을 정도의 시스템 리소스만 구비하면 되므로, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법은 고사양의 컴퓨터가 아닌 모바일 단말기 등에서도 수행될 수 있는 효과가 있다. 물론, 상기 게임요소가 상기 사용자 단말기(100)에서 생성된다고 하더라도, 게임요소의 생성은 분석된 소리의 구성요소를 소정의 수치 등으로 변환하여 게임 내의 요소로 변환하는 비교적 단순한 작업에 해당하므로 비교적 제한적인 시스템 리소스를 갖는 모바일 단말기 등에서도 게임이 수행될 수 있다. 왜냐하면 실제로 소리를 실시간으로 분석하는 과정이 고사양의 시스템 리소스를 요구하지만, 이러한 과정은 상기 게임 제공시스템(200)에서 수행되기 때문이다.
한편, 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 스트리밍 음원(300)에 대한 정보를 소정의 저장장치(미도시)에 저장할 수 있다.
그 후, 상기 사용자 단말기(100) 또는 별도의 사용자 단말기(미도시)로부터 새로운 스트리밍 음원인 제2스트리밍 음원의 식별정보가 수신되는 경우, 상기 게임 제공시스템(200)은 저장된 상기 스트리밍 음원(300)에 대한 정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원(300)과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한 음원인지를 판단할 수 있다.
판단 결과 동일한 음원인 경우, 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 제2스트리밍 음원의 소리정보를 분석할 필요 없이 상기 스트리밍 음원(300)의 소리정보가 분석된 결과를 이용할 수 있다.
상기 스트리밍 음원(300)과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한 음원인지를 판단하기 위해 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 식별정보(예컨대, URL), 각 스트리밍 음원의 제목, 각 스트리밍 음원의 파일크기 중 적어도 하나를 이용하여 동일한 음원인지를 판단할 수 있다. 왜냐하면, 동일한 식별정보를 갖는 경우에는 동일한 음원일 확률이 크지만, 다른 식별정보임에도 불구하고 동일한 음원일 수도 있기 때문이다. 또한, 상기 게임 제공시스템(200)은 상기 제2스트리밍 음원의 소리정보의 일부를 분석하고, 분석결과가 상기 스트리밍 음원(300)의 분석결과와 동일한 경우에 동일한 음원이라고 판단할 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법에서는 종래의 방법과는 달리 상기 스트리밍 음원(300)이 동영상 파일일 수도 있다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상에 의해 제공되는 게임에서는 상기 동영상 파일의 영상정보는 게임의 영상정보로 사용되고, 소리정보는 게임의 소정의 게임요소로 사용될 수 있는 효과가 있다. 따라서 게임 제공 주체는 별도의 영상정보를 제작할 필요가 없는 효과도 있다.
예컨대, 사용자가 소정의 영화파일을 상기 스트리밍 음원(300)으로 지정하는 경우, 사용자는 영화의 영상정보를 보면서 상기 영상정보에 맞는 소리(예컨대, 배경음악, 대사 등)를 소정의 방식의 게임요소로 하는 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. 따라서, 사용자는 영화를 보면서 동시에 영화의 진행에 따라 난이도 또는 자유도가 다른 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. 예컨대, 영화의 내용이 긴박한 장면인 경우에는 긴박한 느낌을 줄 수 있는 음악(예컨대, 빠른 음악)이 사용되므로, 소리의 빠르기에 기초하여 게임요소를 생성하는 경우에는 영화의 내용에 따라 게임의 난이도 등의 게임 진행이 자동으로 변경될 수 있는 것이다.
이를 위해 상기 사용자 단말기(100)는 상기 게임 제공시스템(200)으로부터 소리 분석결과를 전송받거나 게임요소를 전송받는 경우, 상기 동영상 파일의 영상정보를 더 전송받을 수 있다.
그러면 상기 사용자 단말기(100)는 게임요소를 상기 사용자 단말기(100)에 디스플레이 하면서 동시에 상기 게임요소에 대응되는 영상정보를 같이 디스플레이 할 수 있다. 상기 게임요소에 대응되는 영상정보는 상기 게임요소가 상기 영상정보가 재생될 때 재생되는 소리정보에 의해 생성된 게임요소임을 의미할 수 있다.
따라서, 상기 게임 제공시스템(200)은 동영상 파일의 소리정보를 분석하면서, 분석된 결과와 상기 영상정보의 싱크정보(syncronization information)을 더 생성하고, 생성된 싱크정보를 상기 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임제공방법의 개략적인 데이터 흐름을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 도면은 사용자 단말기(100)가 네트워크에 연결 가능하고, 상 기 게임 제공시스템(200)에서 수행되는 기능을 직접 수행하는 경우를 나타낸다. 도 4에 도시된 게임 제공방법을 수행하기 위해서는 상기 사용자 단말기(100)의 시스템 리소스는 비교적 높은 것이 바람직하다.
도 4를 참조하면, 상기 사용자 단말기(100)는 사용자로부터 스트리밍 음원(300)의 식별정보를 수신하고(S200), 수신된 식별정보에 상응하는 상기 스트리밍 음원(300)을 획득한다(S210). 그러면, 상기 사용자 단말기(100)는 상기 스트리밍 음원(300)을 재생하면서, 상기 스트리밍 음원(300)에 포함된 소리정보를 분석할 수 있다. 그 후, 분석된 결과에 기초하여 게임요소를 생성(또는 변환)할 수 있으며(S230), 상기 게임요소에 기초하여 사용자에게 게임을 제공할 수 있다(S240). 상기 사용자 단말기(100)는 상기 스트리밍 음원(300)을 분석하기 위해 상기 스트리밍 음원(300)을 재생해야 할 경우가 있는데, 이때에는 상기 스트리밍 음원(300)이 상기 사용자 단말기(100)에 구비된 화면 또는 스피커로 출력이 되지 않으면서 재생이 될 수 있다. 또한, 상기 스트리밍 음원(300)의 처음 일부분에 해당하는 게임요소가 생성되면 상기 게임이 제공될 수 있으며, 상기 게임이 진행되는 동안 상기 스트리밍 음원(300)의 다음부분에 해당하는 게임요소가 연속적으로 생성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으 며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법을 설명하기 위한 개략적인 데이터 흐름을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공시스템의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공방법에서 음악정보를 분석하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임제공방법의 개략적인 데이터 흐름을 나타내는 도면이다.
Claims (13)
- 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템이 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하는 단계;수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받는 단계;전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계; 및분석된 결과에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공 시스템 또는 상기 사용자 단말기 중 적어도 하나가 게임 요소를 생성하는 단계를 포함하며,생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 스트리밍 음원은,유무선 통신망에 존재하는 음악파일 또는 동영상 파일 중 적어도 하나를 포함하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계는,상기 소리정보의 적어도 일부분의 소리 높이, 소리세기, 또는 소리의 빠르기 에 대한 정보 중 적어도 하나를 추출하는 단계를 포함하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 게임 요소를 생성하는 단계는,상기 분석된 결과 중 일부를 추출하는 단계; 및추출된 정보를 게임 요소에 상응하는 정보로 변환하는 단계를 포함하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법은,상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템이 상기 스트리밍 음원에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함하며,상기 사용자 단말기로부터 제2스트리밍 음원의 식별정보가 수신되는 경우,상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템은 상기 스트리밍 음원에 대한 정보에 기초하여, 상기 스트리밍 음원과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한지 여부를 판단하며, 동일하다고 판단된 경우 상기 분석된 결과를 이용하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 5항에 있어서, 상기 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템은,상기 스트리밍 음원의 상기 식별정보, 제목, 파일크기, 또는 상기 분석된 결과 중 일부를 이용하여 상기 스트리밍 음원과 상기 제2스트리밍 음원이 동일한지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 사용자 단말기는,컴퓨터, 모바일 단말기, 양방향 TV, 또는 게임기 중 적어도 하나를 포함하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것은,상기 스트리밍 음원이 동영상 파일인 경우,상기 동영상 파일에 포함된 영상정보 및 상기 영상정보에 대응되는 상기 게임요소가 동시에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 사용자 단말기가 사용자로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하는 단계;상기 사용자 단말기가 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받는 단계;상기 사용자 단말기가 전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하는 단계;상기 사용자 단말기가 상기 분석된 결과에 기초하여 게임 요소를 생성하는 단계; 및생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 단계를 포함하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공방법.
- 사용자 단말기가 동영상 객체를 지정받는 단계;지정받은 상기 동영상 객체에 포함된 소리정보가 분석되고 분석된 결과에 기초하여 게임요소가 생성되는 단계; 및상기 동영상 객체에 포함된 영상정보 및 상기 영상정보에 대응되는 상기 게임요소가 동시에 디스플레이되는 단계를 포함하는 게임 제공방법.
- 제 1항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하고, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받기 위한 음원획득 모듈;전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하기 위한 분석 모듈; 및분석된 결과를 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하며,전송된 상기 분석된 결과에 기초하여 상기 사용자 단말기는 게임 요소를 생성하고, 생성된 상기 게임 요소에 기초하여 게임이 제공되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템.
- 사용자 단말기로부터 스트리밍 음원의 식별정보를 수신하고, 수신된 상기 식별정보에 기초하여 상기 스트리밍 음원을 유무선 통신망을 통해 전송 받기 위한 음원획득 모듈;전송 받은 상기 스트리밍 음원의 소리정보의 적어도 일부분을 분석하기 위한 분석 모듈;분석된 결과에 기초하여 게임 요소를 생성하기 위한 게임요소 생성 모듈; 및생성된 게임 요소를 상기 사용자 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하며,생성된 상기 게임 요소에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 게임이 제공되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 음원을 이용한 게임 제공시스템.
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Cited By (3)
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US9143811B2 (en) | 2011-07-21 | 2015-09-22 | Kt Corporation | System and method for providing cloud game service |
KR101580247B1 (ko) | 2015-01-22 | 2015-12-28 | 주식회사 조이롤 | 스트리밍 음원의 리듬분석 장치 및 방법 |
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2009
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