KR20100088647A - A method and apparatus for character input and command input with touch screen - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method and an apparatus for character input and command input with a touch screen is provided to efficiently input the various types of characters by determining an input code according to initial touch start keys. CONSTITUTION: A key area screen output unit(200) outputs a key area and a keyboard for character input, and a touch signal processor(300) processes the touch signal through an electronic pen or a finger. A touch path analyzer(400) generates a quantized code value through the analysis of the touch signal. An input code decision unit(500) determines a final input code of a user according to an initial touch start key.

Description

터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템 및 방법{A method and apparatus for character input and command input with touch screen}A method and apparatus for character input and command input with touch screen}

본 발명은 핸드폰이나 PDA등 주로 소형 단말기에서 터치스크린 등을 이용하여 문자나 명령어 등을 효율적으로 입력하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 터치스크린 형태의 입력장치가 아니더라도 좌표계를 갖는 입력 장치에서 문자나 명령어 등을 효율적으로 입력하는 시스템 및 방법을 포함한다.The present invention relates to a system and method for efficiently inputting characters or commands using a touch screen in a small terminal such as a mobile phone or a PDA. The present invention includes a system and method for efficiently inputting characters or commands in an input device having a coordinate system even if the input device is not a touch screen type.

현재는 PDA와 핸드폰 등에서 터치스크린을 이용하는 경우에 문자를 입력하기 위해서는 기계식 자판 전화기의 숫자키에 다수의 문자를 대응하여 한 키를 여러 번 누르는 기존 입력 방식을 그대로 이용하거나, 컴퓨터 키보드처럼 문자키를 일대일로 대응한 자판을 화면에 보여주고 이를 터치하는 입력 방식을 사용하고 있다. 첫 번째 방식은 기존의 기계식 자판 핸드폰에서 문자를 입력하는 방식과 동일한 방법으로, 동일한 키 위치라도 몇 번 터치하느냐에 따라 입력하는 문자가 달라지는 방법이다. 이 방법은 하나의 문자 입력을 위해 터치스크린을 여러 번 터치해야 하므로 숫자 입력에 비해 문자를 입력하는데 시간이 오래 걸린다. 또한 동일한 키에서 연속적으로 문자를 입력해야 하는 경우에는 현재 키의 입력 종료를 알리기 위해 다른 키를 눌러야 하거나 잠시 입력을 멈추고 있어야 하므로 입력 시간이 더 길어지는 단점이 있다. 두 번째 방식은 입력할 수 있는 문자키 전체를 화면에 모두 보여주고 입력을 원하는 문자키를 터치하여 입력하는 방식으로, 키보드를 터치스크린 화면에 옮겨 놓은 것 같은 방법이다. 이 방법은 터치스크린을 한번만 터치하면 원하는 문자를 입력할 수 있고 전자펜을 사용한다면 정확한 위치를 누를 수는 있으나, 화면이 작으면 키가 작아서 손가락이나 펜으로 정확한 위치를 누르기가 어려워 의도한 입력이 잘 되지 않는 단점이 있고, 화면이 큰 경우에는 한 손으로 입력하려면 문자키를 선택하기 위해 손을 많이 움직여야 하므로 입력이 그다지 효율적이지 못하다는 단점이 있다.Currently, in order to enter text when using the touch screen in PDA and mobile phone, you can use the existing input method that presses one key several times by using a number of characters corresponding to the numeric keys of the mechanical keyboard phone or use the character keys like a computer keyboard. One-to-one correspondence is displayed on the screen and an input method is used to touch it. The first method is the same as the method of inputting characters in a conventional mechanical keyboard mobile phone. The method of inputting characters varies depending on how many times the same key position is touched. This method requires a long time to touch the touch screen to enter a single character, it takes longer to enter characters compared to numeric input. In addition, when a character must be continuously input from the same key, the input time is longer because it is necessary to press another key to stop inputting the current key or stop the input for a while. The second method is to display all the text keys that can be input on the screen, and touch the text keys that you want to input. This is like moving a keyboard to a touch screen. In this method, you can input the desired character by touching the touch screen only once, and if you use the electronic pen, you can press the correct position. However, if the screen is small, it is difficult to press the correct position with your finger or pen. There is a disadvantage that it does not work well, and if the screen is large, the input is not very efficient because the user has to move a lot of hands to select a character key to input with one hand.

본 발명은 터치스크린을 이용하여 문자나 명령어를 입력할 때 터치가 여러 번 필요하거나 손의 움직임이 많이 필요했던 기존 방법의 단점을 개선하여 터치와 움직임을 최소한으로 줄이고 간단한 터치와 움직임으로 문자나 명령어 등을 입력할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다. The present invention improves the shortcomings of the conventional methods that require multiple touches or many hand movements when inputting a character or command using the touch screen to minimize the touch and movement and reduce the touch or movement to a character or command. Provided are an apparatus and a method for inputting a back light.

또한, 제스처 명령이나 온라인 획을 이용한 문자 입력 등의 분야에서 자동인식의 난이도가 높아서 처리하지 못한 문제에 본 발명을 적용하여 매우 간단한 움직임이나 종적만으로 명령어나 입력 문자를 판단할 수 있도록 해결 방법을 제공한다.In addition, the present invention is applied to a problem that cannot be handled due to the difficulty of automatic recognition in the field of gesture input or character input using an online stroke, thereby providing a solution for judging a command or an input character by a very simple movement or longitudinal. do.

상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징인 터치와 움직임(Touch-and-Move) 기반 문자 및 명령어 입력 시스템은,Touch and movement (Touch-and-Move) based character and command input system is a feature of the present invention for achieving the technical problem of the present invention,

사용자에게 문자 입력을 위한 자판이나 키 영역을 보여주기 위한 자판 키 영역 화면 출력부(200); 사용자가 손가락이나 전자펜 등으로 입력한 터치 신호를 처리하기 위한 터치 신호 처리부(300); 사용자가 상기 화면의 자판이나 키 문자를 보고 입력한 터치 신호의 종적을 분석하여 처음 터치한 키와 터치한 후에 움직인 방향벡터, 움직이면서 터치한 키의 순서 등에 따라 양자화된 코드값을 생성하는 터치 종적 분석부(400); 및 상기 분석된 결과 값과 처음 터치한 시작키에 따라 사용자의 입력 코드를 최종적으로 결정하는 입력 코드 결정부(500)를 포함한다.A keyboard key area screen output unit 200 for displaying a keyboard or key area for inputting characters to a user; A touch signal processor 300 for processing a touch signal input by a user with a finger or an electronic pen; Analysis of the type of touch signal input by the user by looking at the keyboard or key character of the screen, and a touch type that generates quantized code values according to the first touched key, the direction vector moved after touching, and the sequence of touched keys An analysis unit 400; And an input code determiner 500 that finally determines a user's input code according to the analyzed result value and the first touched start key.

상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 터치와 움직임(Touch-and-Move) 기반 문자 및 명령어 입력 방법은,To achieve the technical problem of the present invention, another feature of the present invention is a touch-and-move-based character and command input method.

사용자에게 문자 입력을 위한 자판이나 키 영역을 보여주기 위해 자판 키 영역을 화면에 출력하는 단계(S100); 사용자가 손가락이나 전자펜 등으로 입력한 터치 신호를 처리하는 단계(S110); 사용자가 상기 화면의 자판이나 키 문자를 보고 입력한 터치 신호의 종적을 분석하여 처음 터치한 키와 터치한 후에 움직인 방향벡터, 움직이면서 터치한 키의 순서 등에 따라 양자화된 코드값을 생성하는 단계(S120 ~ S106); 및 상기 분석된 결과값과 처음 터치한 시작키에 따라 사용자의 입력 코드를 최종적으로 결정하는 단계(S170 ~ S180)를 포함한다. Outputting a keyboard key area on a screen to show a keyboard or a key area for character input to the user (S100); Processing a touch signal input by a user with a finger or an electronic pen (S110); Analyzing the type of touch signal inputted by the user by looking at the keyboard or key character of the screen and generating quantized code values according to the first touched key, the direction vector moved after the touch, the sequence of the touched key, and the like ( S120-S106); And finally determining the input code of the user according to the analyzed result and the first touched start key (S170 to S180).

본 발명에 따르면, 터치스크린 등을 이용하여 영문이나 한글, 한자, 일본문자 등 다종의 알파벳이나 문자를 입력할 때 화면에 많은 개수의 키를 배열하거나 동일키를 반복해서 터치하지 않고서도 다종의 문자를 빠르고 편리하게 효율적으로 입력할 수 있다. 즉, 적은 개수의 키를 갖고도 한 번의 터치와 움직임의 조합으로 다종의 문자를 입력할 수 있기 때문에 본 발명을 이용하면 입력의 정확도와 속도가 기존의 방법 보다 매우 높아진다.According to the present invention, when entering a plurality of alphabets or characters, such as English, Korean, Chinese, Japanese, etc. using a touch screen, a large number of characters on the screen without having to arrange a large number of keys or touch the same key repeatedly Can be entered quickly and conveniently. That is, since a plurality of characters can be input with a single touch and movement combination even with a small number of keys, the accuracy and speed of the input is much higher than that of the conventional method.

또한, 손가락이나 전자펜으로 터치스크린을 누른 위치와 뗀 위치의 키 영역과 방향벡터의 조합에 따라 입력 문자를 결정하도록 함으로써 입력 키 영역의 개수를 줄이고 터치하기에 편리한 정도로 키 영역의 넓이를 크게 디자인할 수 있다. 따 라서 키 영역이 작을 때 정확히 키를 터치하지 못해서 발생하는 오입력 문제나 입력의 정확도를 높이기 어려웠던 문제를 줄일 수 있다.In addition, by determining the input character according to the combination of the key area and the direction vector of the position where the touch screen is pressed with a finger or the electronic pen and the direction vector, the number of input key areas is reduced and the width of the key area is designed to be large enough to be touched. can do. Therefore, when the key area is small, it is possible to reduce the problem of incorrect input caused by inaccurate touch of the key or the difficulty of increasing the accuracy of the input.

이뿐 아니라 입력에 필요한 키 배열 공간을 최소화함으로써 더 넓은 화면을 응용프로그램의 디스플레이 목적으로 활용할 수 있다. In addition, by minimizing the key layout space required for input, a wider screen can be used for display purposes in an application.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부", "~기", "~모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise. In addition, the terms "~", "~", "~ module" described in the specification means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. Can be.

이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 시스템 및 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a character and command input system and method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 시스템 구조도이다.1 is a structure diagram of a character and command input system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 문자 및 명령어 입력 시스템(100)은 자판 키 영역 화면 출력부(200), 터치 신호 처리부(300), 터치 종적 분석부(400) 및 입력 코드 결정부(500)를 포함한다. 이를 좀 더 구분하면 도 12와 같이 자판 키 영역 화면 출력부(200), 터치 신호 처리부(300), 그리고 입력 코드 결정부(500)로 나타낼 수도 있다. 여기서 문자 및 명령어 입력 시스템(100)은 핸드폰, PDA를 포함한 다양한 종류의 단말기와 컴퓨터 등 문자 및 명령어 입력이 필요한 장치의 내부에 구현될 수 있다.As shown in FIG. 1, the character and command input system 100 may include a keyboard key area screen output unit 200, a touch signal processing unit 300, a touch longitudinal analysis unit 400, and an input code determination unit 500. Include. In more detail, as illustrated in FIG. 12, the keyboard key area display output unit 200, the touch signal processing unit 300, and the input code determination unit 500 may be represented. Here, the text and command input system 100 may be implemented in a device that requires text and command input, such as various types of terminals and computers including a mobile phone and a PDA.

자판 키 영역 화면 출력부(200)는 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 7e, 도 7f에 도시된 여러 그림과 같이 미리 정의된 자판과 키 영역을 단말기의 화면에 출력하는 역할을 담당한다. 자판 키 영역 출력부(도 3)의 키별 영역 표시부(210)에서는 키별로 경계선을 표시하여 출력한다. 키별 영역은 사용자의 터치가 어떤 키에 해당하는지 판단하기 위해서 필요하며 도 7a~f와 같이 자판 형태나 버튼 모양, 혹은 단지 영역을 구분하는 경계선을 이용하여 입력 키들의 영역을 표시한 것이다. 키별 문자 집합 구성부(220)에서는 필요에 따라서 키별로 다수의 문자를 대응시키기 위해서 키별 문자 집합을 구성할 수 있다. 키별 문자 집합은 하나의 키를 이용하여 여러 문자를 선택적으로 입력하기 위해 도입된 개념이다. 예를 들면, 도7b의 중간에 있는 'J'키에 대응되는 문자 집합은 'J', 'K', 'L'이며, 'A' 키에 대응되는 문자 집합은 'A', 'B', 'C'이다. 도 7c을 예로 보면, 'ㄱ' 키에 대응되는 문자 집합은 'ㄱ', 'ㅋ', 'ㄲ' 이고 모음 'ㅣ' 키에 대응되는 문자 집합은 'ㅣ', 'ㅜ', ' ㅓ' 이다. 하나의 키에 해당하는 문자 집합에 속한 문자들을 입력하기 위해서는 해당 키 영역 내의 어느 곳이나 터치해도 무방하다. 단지 터치 후의 움직임에 따라서 어느 문자를 선택할 것인가가 결정된다. 뒤에서 설명하겠지만 문자 집합 내에서 개별 문자를 선택하는 방법 중 하나는 해당 키를 터치한 상태에서 선택하려는 문자의 방향으로 손가락이나 펜을 움직이면 된다. 이 방법 외에도 처음 하나의 키를 터치하고, 터치한 상태에서 움직이며 연속적으로 터치하는 키의 순서 조합에 따라서, 혹은 터치 후 연속적으로 움직인 터치 종적의 모양 등에 따라서 키별 문자 집합 내에서 특정 문자를 선택하거나 키별 문자 집합과 무관한 새로운 문자나 명령을 선택하여 입력하도록 할 수 있다. 간단한 제스처나 종적 모양을 미리 정의해두고 키마다 필요한 부분을 적용할 수도 있다.The keyboard key area screen output unit 200 outputs a predefined keyboard and key area to the screen of the terminal as illustrated in FIGS. 7A, 7B, 7C, 7D, 7E, and 7F. In charge. In the key area display unit 210 of the keyboard key area output unit (FIG. 3), a boundary line is displayed for each key and output. The key area is required to determine which key the user's touch corresponds to, and displays areas of the input keys by using a keyboard type, a button shape, or a boundary line that separates the areas as shown in FIGS. 7A to 7F. The key character set configuration unit 220 may configure a character set for each key to correspond to a plurality of characters for each key as necessary. The character set for each key is a concept introduced to selectively input several characters using a single key. For example, the character set corresponding to the 'J' key in the middle of FIG. 7B is 'J', 'K' and 'L', and the character set corresponding to the 'A' key is 'A' and 'B'. , 'C'. In the example of FIG. 7C, the character set corresponding to the key 'ㄱ' is 'ㄱ', 'ㅋ', 'ㄲ' and the character set corresponding to the vowel 'ㅣ' key is 'ㅣ', 'TT', 'ㅓ' to be. In order to input characters belonging to a character set corresponding to one key, it may be touched anywhere in the corresponding key area. Only the movement after the touch decides which character to select. As will be explained later, one way to select individual characters in a character set is to move your finger or pen in the direction of the character you want to select while touching the corresponding key. In addition to this method, a specific character is selected within a character set for each key according to the combination of the order of the keys that are touched, moved while touching, and continuously touched, or the shape of the touch vertically moved after touch. Or, you can choose to enter a new character or command that is not related to the character set for each key. You can also predefine simple gestures or vertical shapes and apply the necessary parts for each key.

키별 문자 집합 화면 출력부(230)는 각각의 키에 정의된 문자 집합에 속한 문자들을 사용자에게 보여주기 위한 것으로, 도 7b, 7c, 7d, 7e, 7e에서와 같이 필요에 따라 키별로 다수의 문자를 출력한다. 이때, 터치하는 위치나 방향, 종적 등에 따라 문자 집합 내에서 어떤 문자를 선택하여 입력한 것인지를 사용자가 직관적으로 쉽게 이해하고 선택할 수 있도록 키 영역이나 주변 적당한 방향과 위치에 문자 출력한다. 예를 들면, 도 7e에서는 1을 입력하려면 좌측의 3키를 누른 후에 위쪽으로 움직여야 하고, 2를 입력하려면 좌측으로, 4를 입력하려면 우측으로, 5를 입력하려면 아래로 움직이면 된다. 3을 입력하려면 키 영역을 벗어나지 않은 상태에서 터치를 종료하면 된다. 마찬가지로 도 7e에서는 1을 누른 상태에서 영역을 벗어나지 않고 터치를 종료하면 1이 입력되고, 좌측 하단으로 움직이면 2, 수직 아래 방향으로 움직이면 3, 우측 하단으로 움직이면 4가 입력되도록 할 수 있다. 여기서는 위쪽 방향은 손의 움직임이 불편한 것을 고려하여 문자 배정을 하지 않은 예이다. 도 8b는 대표 문자가 A이고 문자 집합이 A, B, C로 구성된 키에서 각각의 문자를 입력하는 과정을 설명하기 위한 것이다. 버튼 혹은 키를 터치한 상태에서 좌측 하단으로 손가락을 움직여 키 영역을 벗어나면 B가 입력되고, 터치 상태에서 우측 하단으로 움직이면 C가 입력되며, 키 영역을 벗어나지 않은 상태에서 터치를 종료하면 A가 입력된다. 키별 문자 집합을 화면에 출력할 때 문자 집합의 모든 문자를 키 영역에 출력해야 하는 것은 아니며 사용자의 편의에 따라서 특정 방향이나 제스처에 해당하는 문자는 출력하지 않을 수도 있다. 도 8a는 도 8b의 키를 위한 입력 영역을 나타내고 있다. 도 8a를 보면 이 키를 이용하여 4개의 코드를 입력할 수 있으며 그 내용은 A, B, C, 그리고 Delete(삭제)이다. 하나의 키에 너무 많은 수의 문자 집합을 배정하면 입력 효율이 떨어질 수 있기 때문에 키당 문자수를 도 8b에서와 같이 적게 할 수도 있다. 또한, 위쪽 방향은 손가락 움직임이 상대적으로 둔하다는 것을 고려하여 주로 입력하는 벡터 영역을 도 8b와 같이 아래쪽만으로 하고, 대신 필요에 따라서 위쪽 방향은 자주 사용하지 않는 명령어를 배치할 수도 있다. 예를 들면, 모든 키의 위쪽 방향에 동일하게 오입력을 처리하기 위한 Delete 코드를 배정하여 활용할 수 있으며 이러한 키는 따로 표시해두지 않아도 익숙해지는데 어려움이 없으므로 키 영역에 표시하지 않아도 된다.The character set screen output unit 230 for each key is for showing the characters belonging to the character set defined in each key to the user, as shown in FIGS. 7B, 7C, 7D, 7E, and 7E. Outputs At this time, the character is output to the key area or the appropriate direction and position so that the user can intuitively easily understand and select what character is selected and input in the character set according to the position, direction, and type of touch. For example, in FIG. 7E, after pressing the left 3 key to input 1, the user needs to move upwards, the user inputs 2 to the left, the user inputs 4 to the right, and the user inputs 5 to the right. To enter 3, simply exit the touch without leaving the key area. Similarly, in FIG. 7E, when the touch is terminated without leaving the area while pressing 1, 1 is input, 2 is moved to the lower left, 3 is moved vertically downward, and 4 is moved to the lower right. In this case, the upward direction is an example of not assigning letters in consideration of the inconvenience of hand movement. 8B is for explaining a process of inputting each character in a key consisting of A, B, and C as a representative character. Move the finger to the lower left while touching the button or key and enter B when moving out of the key area, and enter C when moving to the lower right in the touch state, and enter A when ending the touch without leaving the key area. do. When outputting a character set for each key on the screen, it is not necessary to output all the characters of the character set to the key area, and characters corresponding to a specific direction or gesture may not be output for the user's convenience. 8A shows an input area for the key of FIG. 8B. Referring to FIG. 8A, four codes can be input using this key, and the contents are A, B, C, and Delete. Since assigning too many character sets to one key may reduce input efficiency, the number of characters per key may be reduced as shown in FIG. 8B. In addition, in consideration of the fact that the finger motion is relatively slow, the upward direction may be a downward direction as shown in FIG. 8B. Instead, the upward direction may be arranged as necessary. For example, you can assign and use Delete code to handle wrong input in the same direction above all keys, and these keys do not need to be displayed in the key area because they are not difficult to get used to.

도 1과 도 4의 터치 신호 처리부(300)에서는 터치스크린 등을 통하여 입력되는 신호를 처리한다. 입력 신호는 터치 상태와 터치된 좌표 값으로 구성되어 있다. 터치 상태 및 좌표값 신호 처리부(310)에서는 사용자가 손가락이나 펜으로 터치한 신호를 순차적인 터치 상태와 좌표값 형식으로 전달한다. 또한, 터치된 종적을 저장하는 역할을 수행할 수도 있다. 입력 기준시점 결정부(320)는 입력 신호를 분석하여 문자 코드를 생성할 시점을 결정하는 역할을 담당한다. 입력 기준시점을 결정하는 첫 번째 방법은 터치가 종료되는 시점으로 정하는 방법이다. 터치가 종료될 때까지의 종적을 저장하고 종료된 후에 전체 종적을 분석하여 입력 문자 코드를 결정할 수 있다. 이 방법은 입력 반응 속도가 늦은 것처럼 느껴질 수도 있다. 두 번째 방법은 터치가 처음 시작키 영역을 벗어날 때(도 13a의 b 시점)도 입력 기준시점으로 판단하는 것이다. 즉, 터치가 시작키 영역을 벗어났을 때, 혹은 터치가 종료되었을 때 입력 신호를 분석하고 판단하는 것이다. 세 번째 방법은 터치된 위치부터 일정 거리 이상 벗어날 때, 혹은 터치가 종료될 때 입력 신호를 판단하는 방법(도 9a, 도 9b 참고)이다. 여기에서 일정 거리는 키 영역보다 작거나 클 수 있다. 물론 단순하게 입력 기준 시점을 따로 정하지 않고 첫 번째 방법으로 처리해도 된다. 예를 들면, 터치가 종료된 시점에 종적을 분석하되 앞서 제시한 세 방법을 적용했을 때에 예상되는 종점 기준으로 종적의 분석 방법을 달리할 수 있다. The touch signal processor 300 of FIGS. 1 and 4 processes a signal input through a touch screen. The input signal consists of a touch state and a touched coordinate value. The touch state and coordinate value signal processor 310 transmits a signal touched by a user with a finger or a pen in a sequential touch state and coordinate value format. In addition, it may serve to store the touched longitudinal. The input reference time determiner 320 is responsible for determining a time point for generating a character code by analyzing an input signal. The first method of determining the input reference time point is to set the time point at which the touch ends. The last character until the end of the touch is stored and after the end the entire character can be analyzed to determine the input character code. This method may feel like the input response is slow. The second method is to determine as an input reference point even when the touch leaves the start key region (b point in FIG. 13A). That is, when the touch leaves the start key region or when the touch ends, the input signal is analyzed and determined. The third method is a method of determining an input signal when a distance is deviated from the touched position by a predetermined distance or when the touch is terminated (see FIGS. 9A and 9B). Here, the predetermined distance may be smaller or larger than the key area. Of course, instead of simply setting the input reference time point, the first method may be used. For example, an analysis of a longitudinal point at the end of a touch may be performed, but the analysis of the longitudinal point may be different based on the expected endpoint when the three methods described above are applied.

터치 종적 분석부(400)에서는 터치가 시작된 점과 이동경로 및 종점이 속한 키와 터치된 종적의 모양이나 터치의 시종점 간의 방향벡터의 조합 등을 분석하여 이에 따라 입력 코드를 결정할 수 있도록 한다. 터치 종적의 분석은 입력 코드 결정부(500)에 포함시켜 구성할 수도 있으며 독립적이지 않을 수도 있으나 설명의 편의를 위해 따로 정리하였다. 도 5는 터치 종적 분석부의 구현 예를 도식화한 그림 이다. 여기에서는 구현의 한 가지 예를 설명한 것으로 본 발명을 이러한 구성에 한정하지는 않으며, 실제 내부 구성은 달리 할 수 있다. 터치 종적 분석을 위해 시작키 검출부(410)에서는 터치가 처음 시작된 키를 검출한다. 터치 시작키에 따라 분석을 달리할 수도 있고 문자 집합이 달라질 수도 있기 때문에 시작키 검출이 필요하다. 터치된 키 종적 모양 분석부(420)에서는 키 종적의 모양을 분석하여 미리 정의된 코드 중 하나로 매핑할 수 있도록 준비하는 역할을 한다. 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d는 간단한 종적 모양 분석 예를 나타낸다. 도 9a는 종적 분석을 통해 하나의 키로 'A', 'B', 'C', 'a', 'b', 'c' 중 어느 것이든 선택하여 입력 가능한 방식을 나타낸 예이다. 여기서는 터치 후 움직인 방향이 좌측 아래를 향하되 점선으로 표시된 일정 거리 이내에서 끝나면 소문자 'b'를 입력하고 터치된 길이가 길어서 일정 거리를 벗어나면 대문자 'B'를 입력하도록 한다. 또한 터치가 키 영역 내에서 끝나면 소문자 'a'를 입력하고 키 영역을 벗어났다가 다시 영역 내에 들어온 상태에서 끝나면 대문자 'A'를 입력하도록 할 수 있다. 마찬가지로 도 9b에서는 터치가 좌측 아래로 키 영역을 벗어나 짧게 끝나면 'ㅜ'를 입력하고 일정 거리를 벗어나 길어지면 'ㅠ'를 입력하도록 할 수 있다. 또 다른 방법으로는 도 9c에서와 같이 종적이 키 영역을 벗어날 때와 벗어난 후의 벡터를 각각 분석하여 그 결과에 따라 입력 문자를 선택하도록 할 수 있다. 예를 들면 종적이 키 영역을 벗어나는 입력 시점까지의 벡터를 도 9d의 'a', 종적이 끝나는 부분에서의 방향 벡터를 'b'라고 하면 'a' 벡터의 방향에 따라 입력 문자를 선택하고, 'b' 벡터의 방향에 따라 대, 소문자 형태를 결정하도록 할 수 있다. 도 9d 방법을 9에 적용해본다면, 터치 된 방향이 우측 아랫 방향인 경우 끝 부분도 우측 아랫 방향이면 소문자 'c'를, 터치의 끝 부분이 위쪽을 향하면 대문자 'C'를 선택하도록 할 수 있다. The touch longitudinal analysis unit 400 analyzes the point where the touch starts, the movement path, the key to which the end point belongs, the shape of the touched longitudinal or the combination of the direction vector between the starting point of the touch, and the like, thereby determining the input code. The touch longitudinal analysis may be configured by being included in the input code determining unit 500 and may not be independent, but are separately arranged for convenience of description. 5 is a diagram illustrating an implementation example of the touch longitudinal analysis unit. An example of implementation has been described herein, and the present invention is not limited to this configuration, and the actual internal configuration may be different. The start key detection unit 410 detects the key where the touch is first started for the touch longitudinal analysis. The start key detection is necessary because the analysis of the touch start key may be different or the character set may be different. The touched key longitudinal shape analyzer 420 serves to analyze the shape of the key longitudinal and prepare to map it to one of the predefined codes. 9A, 9B, 9C, and 9D show examples of simple longitudinal shape analysis. 9A illustrates an example in which any one of 'A', 'B', 'C', 'a', 'b', and 'c' can be inputted with one key through longitudinal analysis. In this case, if the moving direction after the touch is directed to the lower left, but within a certain distance indicated by a dotted line, the lowercase letter 'b' is input. If the touched length is longer, the uppercase letter 'B' is entered. In addition, when the touch is in the key area, the lowercase letter 'a' may be inputted, and after exiting the key area and entering the area again, the uppercase letter 'A' may be entered. Likewise, in FIG. 9B, when the touch is shortly out of the key area to the left and left, the input may be 'TT' and if the touch is longer than a certain distance, the input may be 'ㅠ'. As another method, as shown in FIG. 9C, vectors when the species leave and leave the key region may be analyzed to select input characters according to the results. For example, if the vector up to the input point where the species leaves the key area is 'a' in FIG. 9D and the direction vector at the end of the vertical field is 'b', the input character is selected according to the direction of the 'a' vector. Depending on the direction of the 'b' vector, the case can be determined. When the method of FIG. 9D is applied to 9, when the touched direction is the lower right direction, the lower end 'c' may be selected when the end portion is also the lower right direction, and the uppercase 'C' may be selected when the end of the touch is upward. .

터치 시작점과 종점간 방향 벡터 생성부(430)에서는 상기 입력 시점에 터치 시작점과 터치가 종료된 종점을 연결하는 방향 벡터를 계산한다. 도 13a는 입력 시점의 결정 방식에 따라서 방향 벡터를 계산하는 여러 가지 방식을 예로 설명하고 있다. 만일 도 13a와 같이 터치 종적이 생성되었다면, 도 13b와 같이 시작점 a와 터치의 종점 c를 연결하는 벡터를 계산하거나, 도 13c와 같이 키 영역을 벗어날 때의 b 위치까지만 고려하여 벡터를 계산하고 그 이후의 움직임은 무시하거나, 혹은 도 13d와 같이 키 영역을 벗어날 때 키 영역의 경계선과 만난 위치 b가 키 중심에서 어떤 방향에 위치하는지를 계산하는 방식 등이 가능하다. 종적 코드 변환부(440)에서는 상기 계산된 방향 벡터나 분석된 종적 모양 등을 종합하여 사용자가 의도한 입력을 파악한다. 이를 달리 말하면, 입력된 신호를 분석한 결과에 따라 양자화된 코드 값으로 바꾼다고 할 수 있다. 즉, 입력 신호에서 의미를 추출하는 과정이다. 도 10a는 방향 벡터를 8방향으로 균등하게 나눈 방향 벡터 코드의 예이다.The direction vector generator 430 between the touch start point and the end point calculates a direction vector connecting the touch start point and the end point of the touch at the input time point. 13A illustrates various methods of calculating a direction vector according to a method of determining an input time point as an example. If the touch vertical is generated as shown in FIG. 13A, the vector connecting the starting point a and the end point c of the touch is calculated as shown in FIG. 13B, or the vector is calculated considering only the b position when leaving the key region as shown in FIG. 13C. The subsequent motion may be ignored, or a method may be used to calculate in which direction b the location b that meets the boundary line of the key area is located at the center of the key when leaving the key area as shown in FIG. 13D. The longitudinal code converter 440 may determine the input intended by the user by combining the calculated direction vector or the analyzed longitudinal shape. In other words, it can be said that the input signal is changed into a quantized code value according to the analysis result. That is, the process of extracting meaning from the input signal. 10A is an example of a direction vector code obtained by dividing a direction vector evenly in eight directions.

키 종적의 모양을 분석하는 대신 터치가 지나간 키들의 순서 조합에 따라 의미를 추출하도록 할 수도 있다. 터치된 키 순서 검출부(450)에서는 도 10b에서와 같이 터치가 지나간 종적에 있는 키의 순서를 추출한다. 만일 시작점과 종점의 키 값만을 이용한다면 도 10c에서와 같이 5, 9의 순서가 되고 전체 이동 경로를 모두 고려한다면 도 10d에서와 같이 5, 6, 9가 된다. 한 번의 터치에서 이와 같은 순서의 조합이 발생할 때 이 조합을 코드화 하고 코드화된 결과에 의미를 부여하여 사 용자가 원하는 문자를 입력하도록 한다.Instead of analyzing the shape of the key species, it is possible to extract the meaning according to the sequence combination of keys passed by the touch. The touched key order detection unit 450 extracts the order of the keys in the vertical line through which the touch passes, as shown in FIG. 10B. If only the key values of the starting point and the end point are used, the order of 5 and 9 is as shown in FIG. 10C, and 5, 6 and 9 as shown in FIG. 10D if all the moving paths are considered. When a combination of these sequences occurs in one touch, the combination is coded and given meaning to the encoded result, allowing the user to enter the desired character.

입력 코드 결정부(500)에서는 상기 분석한 터치 종적 결과를 바탕으로 시작키를 고려하여 사용자가 의도한 것으로 판단되는 문자 코드를 입력 코드로 결정한다. 필요에 따라서 입력 코드 결정부는 상기 설명한 터치 종적 분석부와 하나의 모듈로 구성할 수도 있다. 입력 코드를 결정함에 있어서 시작키별로 터치 종적에 따라서 입력 코드를 결정하거나(510), 시작키별로 입력 시점의 방향코드에 따라서 입력 코드를 결정하거나(520), 혹은 터치된 키 순서에 따라서 입력 코드를 결정하는 방법(530)이 가능하다. 이 외에도 여러 가지 조합된 방법으로 입력 문자의 코드를 결정할 수 있다. The input code determiner 500 determines a character code determined to be intended by the user as an input code in consideration of the start key based on the analyzed touch longitudinal result. If necessary, the input code determiner may be configured as one module together with the above-described touch longitudinal analyzer. In determining the input code, the input code is determined according to the touch type for each start key (510), or the input code is determined according to the direction code of the input time point for each start key (520), or the input code according to the touched key sequence. A method 530 of determining is possible. In addition, there are several combinations of methods for determining the code of input characters.

도 11a는 방향 벡터를 코드화하여 나타낸 예이다. 방향별로 각도를 일정하게 나누어 코드를 부여할 수도 있고 손의 움직임의 편의성과 정밀성을 고려하여 간격을 다르게 코드를 부여할 수도 있다. 여기서 코드를 부여한다는 의미는 실제 코드값을 부여한다는 것이 아니라 연속적인 구간을 양자화하여 각 구간별로 서로 다른 조치를 취할 수 있도록 한다는 것이다. 예를 들어, 도 11b와 같이 아래쪽 두 구간을 나누어 코드화 한 상태에서 우측 하단으로 움직였다면 우측 하단이 선택된 것으로 해석한다는 것이다. 11A shows an example of encoding a direction vector. Codes can be assigned by dividing the angles in a constant direction or codes can be given differently in consideration of the convenience and precision of hand movement. In this case, the code is assigned, not an actual code value, but a quantization of consecutive sections so that different steps can be taken for each section. For example, as shown in FIG. 11B, when the lower two sections are coded and moved to the lower right corner, the lower right corner is interpreted as selected.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 방법을 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a text and command input method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 첫 번째 단계에서는 자판 키 영역 화면 출력부(200)에서 자판 키 영역과 키 문자를 화면에 출력한다(S100). 사용자는 화면을 보고 손가락이나 펜, 마우스 등을 이용하여 터치스크린이나 패드 등을 통해 신호를 입력한다. 다음으로 터치 신호 처리부(300)에서 이렇게 입력된 신호를 획득하고 컴퓨터 등에 전달하는 단계(S110)를 거친다. As shown in FIG. 2, in the first step, the keyboard key area screen output unit 200 outputs the keyboard key area and key characters to the screen (S100). The user looks at the screen and inputs a signal through a touch screen or pad using a finger, pen, or mouse. Next, the touch signal processor 300 undergoes the step S110 of acquiring the input signal and transmitting the input signal to the computer.

터치가 다시 시작되는 신호가 들어오면 필요에 따라서 터치 시작점이 속한 키 영역을 확인하는 단계(S130)를 통해 시작키를 결정한다. 만일 연속적인 터치이면 시작키 검출 단계를 생략한다. 연속적인 터치가 계속될 때는 입력신호의 종적을 저장(S140)하여 입력 기준 시점이 되었을 때 종적을 분석할 수 있도록 준비한다. 터치를 떼지 않고 계속하여 들어오는 연속적인 터치 입력 신호인지를 판단하여(S150) 입력신호 종적을 저장하다가, 상기 설명한 바와 같이 연속적인 터치 입력이 종료되거나 미리 정의한 입력 기준 시점이 되면 입력신호의 종적 모양이나 터치된 키의 순서, 혹은 시종점의 방향벡터 분석 등의 단계(S160)를 거친다. 다음으로, 분석된 터치 종적 결과를 이용하여 시작키에 따라서 사용자가 의도했던 입력이라고 판단되는 문자 코드로 변환한다(S170). 최종 단계로 이와 같이 분석된 결과에 따라 결정된 입력 코드나 명령어를 결정하고 출력한다(S180). When a signal for restarting a touch comes in, a start key is determined through a step (S130) of identifying a key area to which a touch start point belongs, if necessary. If it is a continuous touch, the start key detection step is omitted. When the continuous touch continues, the length of the input signal is stored (S140) to prepare for analyzing the length when the input reference time point is reached. It is determined whether the continuous touch input signal is continuously coming in without removing the touch (S150), and the input signal type is stored, and as described above, when the continuous touch input is terminated or when a predetermined input reference time point is reached, The sequence of touched keys or the direction vector analysis of the starting point is performed (S160). Next, using the analyzed touch longitudinal result is converted into a character code determined to be the user intended input according to the start key (S170). As a final step, the determined input code or command is determined and output based on the analysis result (S180).

발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 방법의 흐름도에 대한 상세한 설명은 상기 설명한 내용과 중복되므로 생략하였다. Detailed description of the flowchart of the method for inputting characters and commands according to an embodiment of the present invention is omitted since it overlaps with the above description.

이상에서 설명한 본 발명의 실시 예는 장치 및 방법을 통해서만 구현되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 매체를 통해 구현될 수도 있다. 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. The embodiments of the present invention described above are not implemented only through the apparatus and the method, but may be implemented through a program or a medium on which the program is recorded to realize a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention. Such an implementation can be easily implemented by those skilled in the art to which the present invention pertains based on the description of the above-described embodiments.

이상에서 본 발명의 실시 예에 대해서 상세히 설명하였지만 본 발명의 권리 범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리 범위에 속하는 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the range.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 시스템 구조도이다.1 is a structure diagram of a character and command input system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a text and command input method according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 자판 키 영역 화면 출력부 구조도이다.3 is a structural diagram of a keyboard key area screen output unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 신호 처리부 구조도이다.4 is a structural diagram of a touch signal processor according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 종적 분석부 구조도이다.5 is a structural diagram of a touch longitudinal analysis unit according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 입력 코드 결정부 구조도이다.6 is a structural diagram of an input code determiner according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7a~f는 본 발명의 실시 예에 따른 자판 키 영역 구성 설계도이다.7A to 7F are schematic diagrams of keyboard key area configuration according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8a, 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 터치와 움직임(Touch-and-Move)을 통한 문자 선택 방법을 나타낸 도면이다.8A and 8B illustrate a method of selecting a character through touch-and-move according to an embodiment of the present invention.

도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d는 본 발명의 실시 예에 따른 키 종적 모양 및 분석 결과의 예시도이다.9A, 9B, 9C, and 9D are exemplary diagrams of key longitudinal shapes and analysis results according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d는 본 발명의 실시 예에 따른 방향각코드 및 터치키 순서 검출의 예를 나타낸 도면이다.10A, 10B, 10C, and 10D illustrate examples of detecting a direction angle code and a touch key sequence according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 방향각코드 및 선택 방법을 나타낸 도면이다.11 is a view showing a direction angle code and a selection method according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 문자 및 명령어 입력 시스템 구조도이다.12 is a structure diagram of a character and command input system according to an embodiment of the present invention.

도 13a, 도 13b, 도 13c, 도 13d는 본 발명의 실시 예에 따른 입력 시점 결정 방법 및 이에 따른 방향 벡터 결정 방법을 설명한 도면이다. 13A, 13B, 13C, and 13D illustrate an input viewpoint determination method and a direction vector determination method according to an embodiment of the present invention.

Claims (34)

터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 화면에 자판의 키 영역을 표시하기 위한 자판 키 영역 출력부; A keyboard key area output unit for displaying a key area of the keyboard on a screen; 터치 상태와 터치된 좌표 값을 획득하기 위한 터치 신호 처리부; 및A touch signal processor for obtaining a touch state and a touched coordinate value; And 터치가 시작된 점뿐만 아니라, 터치의 시작점과 이동경로 및 종점이 속한 키와 터치된 획의 모양이나 터치의 시작과 종점 간의 방향벡터의 조합에 따라 입력 코드를 결정하는 코드 결정부Code determination unit that determines not only the point where the touch is started, but also the combination of the key to which the touch start point and movement path and the end point belong, the shape of the touched stroke, or the direction vector between the start point and the end point of the touch. 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 하나의 키를 이용하여 복수 개의 문자를 선택적으로 입력하기 위해 키마다 문자 코드 집합을 할당하는 키별 대응 코드 집합 구성부;A key-specific code set constructing unit for allocating a character code set for each key to selectively input a plurality of characters using one key; 화면에 키를 보여주기 위한 키 영역 출력부;A key area output unit for showing a key on a screen; 터치 상태와 터치된 좌표 값 획득을 위한 터치 신호 처리부; 및A touch signal processor for obtaining a touch state and a touched coordinate value; And 처음 터치된 키에 대응되는 코드 집합 중에서 입력 코드를 선택하기 위해서 터치의 모양이나 움직인 방향, 종적에 따라 입력 코드를 결정하는 코드 결정부Code determination unit for determining the input code according to the shape of the touch, the moving direction, and the type of the touch to select the input code from the code set corresponding to the first touched key 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서 In determining the input code in the code determination unit 터치가 시작된 키를 검출하기 위한 터치 시작키 검출부; 및A touch start key detector for detecting a key where a touch is started; And 앞 단계에서 검출된 터치 시작키에 속하는 코드의 집합 중에서, 터치의 시작점과 종점을 잇는 벡터값에 따라 특정 코드값을 최종 입력 코드로 결정하거나, 혹은 터치 시작키와 상기 벡터 값의 조합에 따라 입력 코드를 결정하는 코드 결정부From the set of codes belonging to the touch start key detected in the previous step, a specific code value is determined as the final input code according to the vector value connecting the start point and the end point of the touch, or input according to the combination of the touch start key and the vector value. Code decision unit to determine the code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서In determining the input code in the code determination unit 터치의 시작점이 속한 키와 종점이 속한 키의 순서 조합으로 입력 코드값을 결정하는 코드 결정부Code determination unit that determines the input code value by the combination of the key belonging to the start point of the touch and the key belonging to the end point 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서In determining the input code in the code determination unit 터치의 시작점이 속한 키와 터치가 지나간 경로 상에 포함된 키와 종점이 속 한 키가 터치되는 순서 조합으로 코드값을 결정하는 코드 결정부Code determination unit that determines the code value by the combination of the keys belonging to the start point of the touch and the key included in the path through which the touch passes and the key belonging to the end point are touched 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서In determining the input code in the code determination unit 터치된 상태로 터치의 시작키 영역을 벗어나는 시점 또는 터치의 시작키 영역 내에서 터치가 종료(오프)되는 시점을 알리는 입력 기준 시점 결정부; 및An input reference time determiner for indicating a time when the touch key exits the start key region or the touch ends in the touch key region (off); And 입력 기준 시점에 터치 시작키 영역을 벗어나는 점과 터치 시작점을 잇는 방향벡터에 따라 터치 시작키에 속한 코드 집합 중에서 입력 코드값을 결정하거나, 혹은 터치 시작키와 상기 방향벡터의 조합에 따라 입력 코드값을 결정하는 코드 결정부The input code value is determined from a code set belonging to the touch start key according to the direction vector connecting the point starting out of the touch start key region and the touch start point at the input reference time point, or the input code value according to the combination of the touch start key and the direction vector. Code decision unit to determine 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서In determining the input code in the code determination unit 터치된 상태로 터치 시작점으로부터 일정 거리 이상 벗어나는 시점 혹은 터치가 종료(오프)되는 시점을 정하는 입력 기준 시점 결정부; 및An input reference point time determining unit configured to determine a time point at which the touch state is deviated by a predetermined distance or more from the touch start point or when the touch ends (off); And 앞 단계에서 결정된 입력 기준 시점에, 터치 시작점과 종점을 잇는 방향 벡 터와 터치 시작키와의 조합, 혹은 터치가 일정 거리 이상 벗어나지 않았을 때는 터치 시작키 만으로 입력 코드 값을 결정하는 코드 결정부Combination of the direction vector connecting the touch start point and the end point and the touch start key at the input reference point determined in the previous step, or the code determination unit that determines the input code value only by the touch start key when the touch does not deviate more than a certain distance. 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 코드 결정부에서 입력 코드를 결정함에 있어서In determining the input code in the code determination unit 터치 시작키 영역을 터치된 상태에서 움직여 벗어난 점의 위치, 즉 시작키 영역의 경계선과 터치 획과의 교차점 위치에 따라 입력 코드 값을 결정하는 코드 결정부; 즉, 터치가 시작된 점으로부터의 방향 벡터가 아니라 단지 시작키 영역의 경계선 상에 있는 교차점의 상대적 위치에 따라 방향을 코드화하여 결정하는 코드 결정부;A code determination unit configured to determine an input code value according to a position of a point moved away from the touch start key region in a touched state, that is, an intersection point between a boundary line of the start key region and a touch stroke; That is, a code determination unit for encoding and determining the direction according to the relative position of the intersection point on the boundary line of the start key region instead of the direction vector from the point where the touch is started; 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2, 3, 6, 7, 8항에 있어서,The method according to claim 1, 2, 3, 6, 7, 8, 상기 예시된 터치의 시작점과 종점 등에서부터 얻어진 방향 벡터를 각각의 키별로 편의에 따라 다르게 분할하여 양자화한 방향각코드 중 하나로 매핑하는 키 영역별 방향각코드 매핑부; 및A direction angle code mapping unit for each key region for dividing the direction vector obtained from the start point and the end point of the illustrated touch into one of quantized direction angle codes by dividing the direction vector according to convenience; And 터치 시작키와 상기 얻어진 방향각코드와의 조합으로 입력 코드 값을 결정하 는 코드 결정부Code determination unit for determining the input code value by the combination of the touch start key and the obtained direction angle code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제9항에 있어서,10. The method of claim 9, 터치의 시작점과 종점 등으로부터 얻어진 방향 벡터를 코드화할 때 방향각도뿐만 아니라 방향 벡터의 크기(거리)도 포함하여, 즉 입력 벡터의 방향과 거리를 포함하여 양자화한 방향각거리코드 중 하나로 변환하는 키 영역별 방향각거리코드 매핑부; 및Key area for converting the direction vector obtained from the starting point and the end point of the touch to one of the quantized angular angular distance codes including not only the directional angle but also the magnitude (distance) of the directional vector, that is, the direction and distance of the input vector. Star direction angular distance code mapping unit; And 터치 시작키와 상기 얻어진 방향각거리코드와의 조합으로 입력 코드 값을 결정하는 코드 결정부Code determination unit for determining the input code value by the combination of the touch start key and the obtained direction angle distance code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10항에 있어서,According to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 화면에 키 영역을 표시하기 위한 자판 키 영역 출력부에서 From the keyboard key area output to display the key area on the screen. 자판에서 키별 영역의 경계를 나타내기 위한 키 영역 표시부; 및A key area display unit for indicating a boundary of each key area on the keyboard; And 하나의 키에서 한 개 이상의 문자 코드를 입력 받을 수 있도록 키 별로 한 개 이상의 문자 코드를 화면에 출력하되, Output one or more character codes for each key so that one or more character codes can be input from one key. 터치 시작키 영역 내에서 터치가 종료되었을 때를 위한 대표 문자뿐만 아니 라 터치가 끝나거나 상기 결정된 입력 기준 시점에서 얻은 방향 벡터나 상기 각종 코드에 따라 선택 가능한 문자의 화면 표시를 위해서, 각 키 영역 혹은 주변에 벡터 코드 방향에 맞추어 2차원 공간상에서 유의미한 위치에 해당되는 문자를 배치하고 출력하는 키별 문자 코드 집합의 화면 출력부In order to display not only a representative character for when the touch ends in the touch start key region but also a direction vector obtained at the end of the touch or the determined input reference time point or a character selectable according to the various codes, each key region or Screen output unit of character code set for each key that places and outputs the characters corresponding to significant positions in two-dimensional space in accordance with the direction of vector code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11항에 있어서,According to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 각각의 키별로 방향 벡터 코드를 생성함에 있어서In generating the direction vector code for each key 손 근육 움직임의 특성을 고려하여 보다 정밀한 움직임이 가능한 방향은 방향 코드 구간을 세분화하고 움직임이 둔한 방향은 코드 구간을 넓게 정의하여 입력의 편의성을 높인 비균등 방향 벡터 코드를 이용한 코드 결정부Code decision unit using non-uniform direction vector code that improves input convenience by defining the direction code segment in the direction that enables more precise movement in consideration of the characteristics of hand muscle movement, and wider code section in the direction where the motion is slow. 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 제1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12항에 있어서According to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 삭제나 취소와 같이 자주 사용하는 명령어나 특별 문자는 쉽게 입력할 수 있도록 두 개 이상의 키나 전체 키의 특정 방향 벡터 코드로 미리 할당하여 특수 명령어나 특별 문자를 쉽게 처리할 수 있도록 한 특별키 처리부 Special key processing unit that allows you to easily handle special commands or special characters by pre-assigning frequently used commands or special characters such as deletion or cancellation to a specific direction vector code of two or more keys or all keys for easy input. 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 화면에 자판의 키 영역을 출력하는 단계;Outputting a key area of a keyboard on a screen; 터치 상태와 터치된 좌표 값을 획득하는 단계; 및Obtaining a touch state and a touched coordinate value; And 터치가 시작된 점뿐만 아니라, 터치의 시작점과 이동경로 및 종점이 속한 키와 터치된 획의 모양이나 터치의 시작과 종점 간의 방향벡터의 조합에 따라 입력 코드를 결정하는 단계Determining the input code according to not only the point where the touch is started, but also the combination of the key to which the touch start point and movement path and the end point belong, the shape of the touched stroke, or the direction vector between the touch start point and the end point. 를 포함하는 입력 방법Input method including 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 하나의 키를 이용하여 복수 개의 문자를 선택적으로 입력하기 위해 키마다 문자 코드 집합을 할당하는 키별 대응 코드 집합 구성 단계;A corresponding code set construction step for each key for allocating a character code set for each key to selectively input a plurality of characters using one key; 화면에 키를 보여주기 위한 키 영역 출력 단계;A key region output step for showing a key on the screen; 터치 상태와 터치된 좌표 값 획득을 위한 터치 신호 처리 단계; 및A touch signal processing step of obtaining a touch state and a touched coordinate value; And 처음 터치된 키에 대응하는 코드 집합 중에서 입력 코드를 선택하기 위해서 터치의 모양이나 움직인 방향, 종적에 따라 입력 코드를 결정하는 단계Determining the input code according to the shape of the touch, the direction of movement, and the longitudinal type to select the input code from the code set corresponding to the first touched key 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15항에 있어서,The method according to claim 14, 15, 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치가 시작된 키를 검출하기 위한 터치 시작키 검출 단계; A touch start key detecting step for detecting a key on which a touch is started; 앞 단계에서 검출된 터치 시작키에 속하는 코드의 집합 중에서, 터치의 시작점과 종점을 잇는 벡터 값에 따라 특정 코드 값을 최종 입력 코드로 결정하거나, 혹은 터치 시작키와 상기 벡터 값의 조합에 따라 입력 코드를 결정하는 단계From the set of codes belonging to the touch start key detected in the previous step, a specific code value is determined as the final input code according to a vector value connecting the start point and the end point of the touch, or input according to the combination of the touch start key and the vector value. Steps to determine the code 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15항에 있어서,The method according to claim 14, 15, 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치의 시작점이 속한 키와 종점이 속한 키의 순서 조합으로 입력 코드를 결정하는 단계Determining the input code by a combination of the keys belonging to the starting point of the touch and the keys belonging to the end point 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15항에 있어서The method of claim 14, 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치의 시작점이 속한 키와 터치가 지나간 경로 상에 포함된 키와 종점이 속 한 키가 터치되는 순서 조합으로 입력 코드를 결정하는 단계Determining the input code by a combination of the keys belonging to the starting point of the touch and the keys included in the path through which the touch passes and the keys belonging to the end point are touched; 를 포함하는 입력 방법Input method including 제16항에 있어서The method of claim 16 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치된 상태로 터치의 시작키 영역을 벗어나는 시점 또는 터치의 시작키 영역 내에서 터치가 종료(오프)되는 시점을 입력 기준 시점으로 결정하는 단계; 및Determining a time point at which the touch key exits the start key area of the touch or a time point at which the touch ends (off) in the start key area of the touch as an input reference time point; And 앞 단계에서 결정된 입력 기준 시점에 터치 시작키 영역을 벗어난 점과 터치 시작점을 잇는 방향 벡터에 따라 터치 시작키에 속한 코드 집합 중에서 입력 코드 값을 결정하거나, 혹은 터치 시작키와 상기 방향벡터의 조합에 따라 입력 코드 값을 결정하는 단계The input code value is determined from a code set belonging to the touch start key according to the direction vector connecting the point out of the touch start key region and the touch start point at the input reference time determined in the previous step, or a combination of the touch start key and the direction vector. Determining input code values 를 포함하는 입력 방법Input method including 제16항에 있어서The method of claim 16 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치된 상태로 터치 시작점으로부터 일정 거리 이상 벗어나는 시점 혹은 터치가 종료(오프)되는 시점을 입력 기준 시점으로 결정하는 단계; 및Determining, as an input reference time point, a time point at which the touch state deviates from the touch start point by more than a predetermined distance or when the touch ends (off); And 앞 단계에서 결정된 입력 기준 시점에, 터치 시작점과 종점을 잇는 방향 벡 터와 터치 시작키와의 조합, 혹은 터치가 일정 거리 이상 벗어나지 않았을 때는 터치 시작키에 따라 입력 코드 값을 결정하는 단계Determining the input code value according to the combination of the direction vector connecting the touch start point and the end point and the touch start key at the input reference time determined in the previous step, or the touch start key when the touch does not deviate more than a certain distance. 를 포함하는 입력 방법Input method including 제19항에 있어서,The method of claim 19, 상기 입력 코드를 결정하는 단계에 있어서In determining the input code 터치 시작키 영역을 터치된 상태에서 움직여 벗어난 점의 위치, 즉 시작키 영역의 경계선과 터치 획과의 교차점 위치에 따라 입력 코드 값을 결정하는 단계; 즉, 터치가 시작된 점으로부터의 방향 벡터가 아니라 단지 시작키 영역의 경계선 상에 있는 교차점의 상대적 위치에 따라 방향 코드를 결정하고 그에 따라 입력 코드를 결정하는 단계Determining an input code value according to a position of a deviated point by moving the touch start key region in a touched state, that is, a position of an intersection point of a boundary line of the start key region and a touch stroke; That is, determining the direction code based on the relative position of the intersection point on the boundary line of the start key region, not the direction vector from the point where the touch is started, and determining the input code accordingly. 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15, 16, 19, 20, 21항에 있어서,The method of claim 14, 15, 16, 19, 20, 21, 상기 예시된 터치의 시작점과 종점 등에서부터 얻어진 방향 벡터를 각각의 키 별로 편의에 따라 다르게 분할하여 양자화한 방향각코드 중 하나로 매핑하는 키 별 방향각코드 매핑 단계; 및A direction angle code mapping step of each key for dividing the direction vector obtained from the start point and the end point of the illustrated touch into one of the quantized direction angle codes by dividing differently according to convenience for each key; And 터치 시작키와 상기 얻어진 방향각코드와의 조합으로 입력 코드 값을 결정하 는 단계Determining an input code value by a combination of the touch start key and the obtained direction angle code; 를 포함하는 입력 방법Input method including 제22항에 있어서,The method of claim 22, 터치의 시작점과 종점 등으로부터 얻어진 방향 벡터를 코드화할 때 방향각도뿐만 아니라 방향 벡터의 크기(거리)도 포함하여, 즉 입력 벡터의 방향과 거리를 포함하여 양자화한 방향각거리코드 중 하나로 변환하는 키 영역별 방향각거리코드 매핑 단계; 및When encoding the direction vector obtained from the start point and the end point of the touch, the key area not only includes the direction angle but also the magnitude (distance) of the direction vector, that is, the key region that is converted into one of the quantized direction angle distance codes including the direction and distance of the input vector. A directional angular distance code mapping step; And 터치 시작키와 상기 얻어진 방향각거리코드와의 조합으로 입력 코드 값을 결정하는 단계Determining an input code value by a combination of a touch start key and the obtained direction angle distance code; 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23항에 있어서,According to claim 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 화면에 키 영역을 표시하는 자판 키 영역 출력 단계에서In the keyboard key area output phase, which displays the key areas on the screen. 자판에서 키별 영역의 경계를 나타내기 위한 키 영역을 표시하는 단계; 및Displaying a key area for indicating a boundary of each key area on the keyboard; And 하나의 키에서 한 개 이상의 문자 코드를 입력 받을 수 있도록 키 별로 한 개 이상의 문자 코드를 화면에 출력하되, Output one or more character codes for each key so that one or more character codes can be input from one key. 터치 시작키 영역 내에서 터치가 종료되었을 때를 위한 대표 문자뿐만 아니 라 터치가 끝나거나 상기 결정된 입력 기준 시점에서 얻은 방향 벡터 및 상기 각종 코드에 따라 선택 가능한 문자의 화면 표시를 위해서, 각 키 영역 혹은 주변에 벡터 코드 방향에 맞추어 2차원 공간상에서 유의미한 위치에 해당되는 문자를 배치하고 출력하는 키별 문자 코드 집합의 화면 출력 단계In order to display not only a representative character for when the touch ends in the touch start key region but also a direction vector obtained at the end of the touch or the determined input reference time point and a character selectable according to the various codes, each key region or Screen output step of character code set for each key that places and outputs the characters corresponding to significant positions in two-dimensional space in accordance with the direction of vector code 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24항에 있어서,According to claim 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 각각의 키별로 방향 벡터 코드 범위를 결정함에 있어서In determining the direction vector code range for each key 손 근육 움직임의 특성을 고려하여 보다 정밀한 움직임이 가능한 방향은 방향 코드 구간을 세분화하고 움직임이 둔한 방향은 코드 구간을 넓게 정의하여 입력의 편의성을 높인 비균등 방향 벡터 코드를 생성하는 단계Considering the characteristics of the hand muscle movement, the direction that allows more precise movement is divided into the direction code section, and the slow motion direction defines the code section broadly, thereby generating an uneven direction vector code which increases the convenience of input. 를 포함하는 입력 방법Input method including 제14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25항에 있어서,According to claim 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 삭제나 취소와 같이 자주 사용하는 명령어나 특별 문자는 쉽게 입력할 수 있도록 두 개 이상의 키나 전체 키의 특정 방향 벡터 코드로 미리 할당하여 특수 명령어나 특별 문자를 쉽게 처리할 수 있도록 한 특별키 처리 단계Special key processing steps, such as deleting or canceling frequently used commands or special characters, are pre-assigned to specific direction vector codes of two or more keys or all keys for easy input. 를 포함하는 입력 방법Input method including 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 제 1 ~ 13항에 있어서,The method of claim 1, wherein 도 7c에서와 같이 한글 입력을 위한 자음과 모음을 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 자음 입력을 결정짓고 한 번이나 두 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)로 모음을 입력할 수 있도록 키를 배열하여 처리할 수 있도록 한 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부As shown in FIG. 7C, consonants and vowels for Hangul input are arranged to determine consonant inputs with one touch and movement and vowels with one or two touches and movements. Key area screen output unit arranged to process keys for inputting or processing, or input code determination unit for determining input codes in this way 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 제 1 ~ 13항에 있어서,The method of claim 1, wherein 도 7a~f와 같이 영문 알파벳 입력을 위해 알파벳을 문자 집합별로 모아서 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부As shown in FIGS. 7A to 7F, a key region screen output unit which collects and arranges alphabets for each character set for input of the English alphabet so that input characters can be determined by one touch and movement (or touch-and-move), or in this manner. Input code determination unit to determine the input code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 제 1 ~ 13항에 있어서,The method of claim 1, wherein 도 7d에서와 같이 일본 문자 입력을 위해 동일 자음 문자 집합별로 모아서 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부As shown in FIG. 7D, a key region screen output unit for determining input characters by one touch and a movement by collecting and arranging the same consonant character sets for Japanese character input, or inputting in this manner Input code decision unit to determine the code 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 시스템에 있어서,In the character and command input system using a touch screen, 제 1 ~ 13항에 있어서,The method of claim 1, wherein 도 7e, 7e에서와 같이 숫자 입력을 위해 숫자를 그룹핑하고 문자 집합으로 모아서 배치하여 적은 수의 키에서 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부7E and 7E, a key area screen for grouping numbers for input of numbers and collecting and arranging them into a set of characters so that input characters can be determined by a single touch and movement in a small number of keys. Output section, or input code determiner that determines the input code in this way 를 포함하는 입력 시스템Input system comprising 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 제 14 ~ 26항에 있어서,The method of claim 14, wherein 도 7c에서와 같이 한글 입력을 위한 자음과 모음을 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 자음 입력을 결정짓고 한 번이나 두 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)로 모음을 입력할 수 있도록 키를 배열하여 처리할 수 있도록 한 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부As shown in FIG. 7C, consonants and vowels for Hangul input are arranged to determine consonant inputs with one touch and movement and vowels with one or two touches and movements. Key area screen output unit arranged to process keys for inputting or processing, or input code determination unit for determining input codes in this way 를 포함하는 입력 방법Input method including 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 제 14 ~ 26항에 있어서,The method of claim 14, wherein 도 7a~f에서와 같이 영문 알파벳 입력을 위해 알파벳을 문자 집합별로 모아서 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부7A to F, a key area screen output unit for determining an input character with a single touch and movement by collecting and arranging alphabets by character set for English alphabet input, or such a method Input code determination unit to determine the input code 를 포함하는 입력 방법Input method including 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 제 14 ~ 26항에 있어서,The method of claim 14, wherein 도 7d에서와 같이 일본 문자 입력을 위해 동일 자음 문자 집합별로 모아서 배치하여 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부As shown in FIG. 7D, a key region screen output unit for determining input characters by one touch and a movement by collecting and arranging the same consonant character sets for Japanese character input, or inputting in this manner Input code decision unit to determine the code 를 포함하는 입력 방법Input method including 터치스크린 등을 이용한 문자 및 명령어 입력 방법에 있어서,In the text and command input method using a touch screen, 제 14 ~ 26항에 있어서,The method of claim 14, wherein 도 7e, 7e에서와 같이 숫자 입력을 위해 숫자를 그룹핑하고 문자 집합으로 모아서 배치하여 적은 수의 키에서 한 번의 터치와 움직임(Touch-and-Move)으로 입력 문자를 결정지을 수 있도록 하는 키 영역 화면 출력부, 혹은 이러한 방식으로 입력 코드를 결정하는 입력 코드 결정부7E and 7E, a key area screen for grouping numbers for input of numbers and collecting and arranging them into a set of characters so that input characters can be determined by a single touch and movement in a small number of keys. Output section, or input code determiner that determines the input code in this way 를 포함하는 입력 방법Input method including
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