KR101436091B1 - Button-selection apparatus and method based on continuous trajectories of pointer - Google Patents

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Abstract

포인터의 연속 궤적에 근거하여 버튼을 선택할 수 있는 버튼 선택 장치 및 방법이 제공된다. There is provided a button selecting apparatus and method capable of selecting a button based on a continuous trajectory of a pointer.

본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 장치는, 복수개의 버튼을 포함하는 키보드를 디스플레이하는 디스플레이부, 및 상기 키보드 상에서 움직이는 포인터의 이동 궤적을 분석한 결과에 근거하여, 버튼 선택 동작이 발생한 위치의 버튼을 차례로 선택하는 선택부를 포함한다. The button selection device according to the embodiment of the present invention may include a display unit for displaying a keyboard including a plurality of buttons and a button for selecting a button where a button selection operation is performed based on a result of analyzing a movement trajectory of a pointer moving on the keyboard, In order.

포인터, 이동 궤적, 버튼, 선택, 키보드 Pointer, movement trajectory, button, selection, keyboard

Description

포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치 및 방법{Button-selection apparatus and method based on continuous trajectories of pointer}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a button selecting apparatus and method based on continuous trajectory of a pointer,

본 발명은 버튼 선택에 관한 것으로, 보다 상세하게는 포인터의 연속 궤적에 의해 버튼을 선택할 수 있는 버튼 선택 장치 및 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to button selection, and more particularly, to a button selection apparatus and method capable of selecting a button by a continuous trajectory of a pointer.

키보드는 사용상의 편리함으로 인해 가장 널리 사용되고 있는 입력 수단 중의 하나이지만, 하드웨어적으로 일정 크기를 지니며, 책상 위와 같은 정적인 환경에서만 사용할 수 있다는 단점이 있어, 휴대 기기의 입력 수단으로는 적합하지 않다는 문제가 있다. Although the keyboard is one of the most widely used input means due to its ease of use, it has a certain hardware size and can only be used in a static environment such as a desk, there is a problem.

이러한 문제를 해결하기 위한 방법으로, 휴대 기기의 화면상에 키보드를 디스플레이하고, 펜이나 손가락을 이용하여 디스플레이된 키를 선택함으로써, 문자를 입력하는 소프트웨어 키보드가 제공되기에 이르렀다.As a method for solving such a problem, a software keyboard for inputting characters has been provided by displaying a keyboard on the screen of a portable device and selecting a displayed key using a pen or a finger.

소프트웨어 키보드를 통해 버튼을 선택하는 방법으로는 현재 태핑(tapping) 방식 즉, 사용자가 원하는 버튼 위에 펜을 위치시키 후, 해당 버튼을 눌렀다가 떼는 방식이 널리 쓰이고 있다. As a method of selecting a button through a software keyboard, a tapping method, that is, a method of placing a pen on a button desired by the user, and then pressing and releasing the button is widely used.

그런 이러한 방법은 문자 입력 시, 버튼을 눌렀다 뗀 다음, 다른 버튼으로 펜을 이동하여 해당 버튼을 눌렀다 떼는 동작을 반복해야하기 때문에, 버튼 선택이 번거로울 뿐만 아니라, 전화번호 입력과 같이 여러 개의 버튼을 차례로 선택해야 하는 경우, 문자 입력 속도가 저해되는 문제가 있다. Such a method is not only troublesome in selecting a button, but also requires a plurality of buttons, such as a telephone number input, to be sequentially turned on and off in order to repeatedly press and release a corresponding button, There is a problem that the speed of character input is hindered.

따라서, 버튼 선택에 있어 사용자의 편의성을 증가시키고, 버튼 선택 속도를 향상시킬 수 있는 기술을 제공할 필요가 있다.Therefore, there is a need to provide a technique for increasing the convenience of the user in button selection and improving the speed of button selection.

본 발명은 화면 상에 디스플레이된 키보드를 이용하여 버튼을 선택하는 경우, 버튼 선택 속도를 향상시킬 수 있는 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. An object of the present invention is to provide an apparatus and method for selecting a button based on a continuous trajectory of a pointer that can improve the speed of button selection when a button is selected using a keyboard displayed on the screen.

그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 장치는, 복수개의 버튼을 포함하는 키보드를 디스플레이하는 디스플레이부, 및 상기 키보드 상에서 움직이는 포인터의 이동 궤적을 분석한 결과에 근거하여, 버튼 선택 동작이 발생한 위치의 버튼을 차례로 선택하는 선택부를 포함한다.The button selection device according to the embodiment of the present invention may include a display unit for displaying a keyboard including a plurality of buttons and a button for selecting a button where a button selection operation is performed based on a result of analyzing a movement trajectory of a pointer moving on the keyboard, In order.

본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 방법은, 복수개의 버튼을 포함하는 키보드를 디스플레이하는 단계, 및 상기 키보드 상에서 움직이는 포인터의 이동 궤적을 분석한 결과에 근거하여, 버튼 선택 동작이 발생한 위치의 버튼을 차례로 선택하는 단계를 포함한다. A button selection method according to an embodiment of the present invention includes displaying a keyboard including a plurality of buttons and displaying a button at a position where a button selection operation is performed based on a result of analyzing a movement trajectory of a pointer moving on the keyboard In turn, selecting.

본 발명의 실시예에 따른 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치 및 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다. According to the apparatus and method for selecting buttons by the continuous trajectory of the pointer according to the embodiment of the present invention, the following effects can be obtained.

버튼을 눌렀다 떼는 동작 없이도 버튼을 선택할 수 있으므로, 버튼 선택이 용이하며, 버튼 선택 속도를 향상시킬 수 있다. Since the button can be selected without the operation of pressing and releasing the button, the button selection is easy, and the button selection speed can be improved.

3차원 마우스를 사용하여 버튼을 선택하는 경우, 손떨림으로 인해 포인터가 원하는 버튼의 위치를 벗어나, 원하지 않는 버튼이 선택되는 것을 방지할 수 있다. When a button is selected using a three-dimensional mouse, it is possible to prevent an unintended button from being selected because the pointer is out of position of a desired button due to camera shake.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있으며, 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.The details of the other embodiments are included in the detailed description and the drawings, and the advantages and features of the present invention and the method of achieving them will be clarified with reference to the embodiments described later in detail with reference to the accompanying drawings.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 본 발명의 실시예들에 의한 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으 므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to block diagrams or process flowcharts for explaining an apparatus and method for selecting buttons according to continuous trajectories of pointers according to embodiments of the present invention. At this point, it will be appreciated that the combinations of blocks and flowchart illustrations in the process flow diagrams may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus, so that the instructions, performed by a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, Thereby creating means for performing the functions.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory capable of directing a computer or other programmable data processing apparatus to implement the functionality in a particular manner so that the computer usable or computer readable memory The instructions stored in the block diagram (s) are also capable of producing manufacturing items containing instruction means for performing the functions described in the flowchart block (s).

컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다. The computer program instructions may be loaded onto a computer or other programmable data processing equipment so that a series of operating steps may be performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer- It is also possible for the instructions to perform the processing equipment to provide steps for executing the functions described in the flowchart block (s).

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때 로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다. In addition, each block may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing the specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative implementations, the functions mentioned in the blocks may occur out of order. For example, two blocks shown in succession may actually be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be performed in reverse order according to the corresponding function.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치(이하, '버튼 선택 장치'라 한다)의 구성을 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a button selection device (hereinafter referred to as a "button selection device") according to a continuous trajectory of a pointer according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 버튼 선택 장치(100)는 디스플레이부(150), 저장부(140), 포인팅 수단(110), 분석부(120), 및 선택부(130)를 포함할 수 있다. The button selection device 100 may include a display unit 150, a storage unit 140, a pointing unit 110, an analysis unit 120, and a selection unit 130.

디스플레이부(150)는 포인터, 및 복수의 버튼이 배열된 키보드를 디스플레이할 수 있다. 키보드는 예를 들어, 영자 입력을 위한 키보드 및 한글 입력을 위한 키보드를 포함할 수 있다. 영자 입력을 위한 키보드의 경우, 각 버튼은 예를 들어, 도 2와 같은 표준 영문 배열(Qwerty 키보드)을 가질 수 있다. 그리고 한글 입력을 위한 키보드의 경우, 각 버튼은 예를 들어, 도 3과 같은 표준 한글 자모 배열을 가질 수 있다. The display unit 150 may display a pointer and a keyboard on which a plurality of buttons are arranged. The keyboard may include, for example, a keyboard for English input and a keyboard for Hangul input. In the case of a keyboard for English input, each button may have, for example, a standard English arrangement (Qwerty keyboard) as shown in FIG. In the case of a keyboard for Hangul input, each button may have, for example, a standard Hangul alphabet arrangement as shown in FIG.

다른 예로써, 복수의 버튼은 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 시, 포인터의 궤적 중 꺽임이 많아지도록 배열될 수도 있다. 예를 들면, 도 4에 예시된 바와 같은 형태로 배열될 수 있다. 구체적으로, 자음 입력을 위한 버튼(이하, '자음 버튼'이라 한다)의 경우, 서로 유사한 모양의 자음이 할당된 자음 버튼들이 동일한 행에 배열될 수 있다. 예를 들면, 'ㄲ', 'ㄱ', 'ㅋ'에 해당하는 각각의 자음 버튼이 동일한 행에 배열될 수 있다. 그리고, 모음 버튼의 경우, 복모음(예를 들면, 'ㅙ')을 구성하는 각 모음('ㅗ'+'ㅐ') 버튼 간에 이루는 각도가 예각을 이루도록 배열될 수 있다. 도 4에 예시된 버튼 배열은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 일 예에 지나지 않으며, 다른 형태의 배열을 가질 수도 있음은 물론이다. As another example, the plurality of buttons may be arranged such that when the button is selected by the continuous trajectory of the pointer, the number of turns of the pointer is increased. For example, they may be arranged in the form as illustrated in FIG. Specifically, in the case of a button for consonant input (hereinafter, referred to as a consonant button), consonant buttons assigned consonants having similar shapes can be arranged in the same row. For example, each consonant button corresponding to 'ㄲ', 'ㄱ', and 'ㅋ' can be arranged in the same row. In the case of the vowel buttons, the angle between the vowels ('ㅗ' + 'ㅐ') buttons constituting the vowel sounds (for example, 'ㅙ') may be arranged to have an acute angle. It should be noted that the button arrangement illustrated in FIG. 4 is merely an example for explaining the embodiment of the present invention, and may have another arrangement.

도 2 또는 도 3에 도시된 바와 같은 키보드가 디스플레이되면, 사용자는 포인팅 수단(110)을 이용하여 사전 지정된 버튼 선택 동작을 행함으로써, 버튼을 선택할 수 있다. 여기서, 버튼 선택 동작으로는 태핑 동작, 선형 동작, 및 원형 동작을 예로 들 수 있다. 태핑 동작이란, 선택하고자 하는 버튼을 눌렀다가 떼는 동작을 의미하며, 선형 동작이란, 선택하고자 하는 버튼 내에서 포인터의 이동 방향을 급격하게 전환하여, 방향 전환 이전의 포인터의 이동 궤적과 방향 전환 이후의 포인터의 이동 궤적이 예각을 이루도록하는 동작을 의미한다. 그리고, 원형 동작이란, 선택하고자 하는 버튼 내에서 포인터의 이동 궤적을 원형으로 그리는 동작을 의미한다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 동작들을 보여주고 있다. When the keyboard as shown in Fig. 2 or Fig. 3 is displayed, the user can select the button by performing the pre-designated button selecting operation using the pointing means 110. Fig. Here, the button selecting operation may be, for example, a tapping operation, a linear operation, and a circular operation. The tapping operation refers to an operation of depressing and releasing a button to be selected. In the linear operation, the direction of movement of the pointer in the button to be selected is abruptly changed, and the movement trajectory of the pointer before the change of direction, This means that the movement trajectory of the pointer has an acute angle. The circular motion means an operation of circularly drawing the movement locus of the pointer within the button to be selected. 5 illustrates button selection operations according to an embodiment of the present invention.

다시 도 1을 참조하면, 디스플레이부(150)는 키보드 이외에도, 사용자의 명령 처리 결과를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 선택한 버튼에 해당하는 문자를 디스플레이할 수도 있다. 이러한 디스플레이부(150)는 예를 들어, 액정 표시 소자(Lyquid Crystal Display; LCD)로 구현될 수 있다. Referring again to FIG. 1, the display unit 150 may display a command processing result of the user in addition to the keyboard. For example, the character corresponding to the button selected by the user may be displayed. For example, the display unit 150 may be a liquid crystal display (LCD).

저장부(140)는 위치 정보 테이블을 저장할 수 있다. 일 예로써, 키보드의 각 버튼에 하나의 문자가 할당되는 경우, 위치 정보 테이블(600)은 도 6에 예시된 바와 같이, 키보드의 버튼 및 버튼에 해당하는 위치 정보(예를 들면, 버튼 영역의 경계값, 버튼 영역에 포함되는 좌표)를 포함할 수 있다. 다른 예로써, 키보드의 각 버튼에 복수개의 문자가 할당되어, 버튼이 연속적으로 선택된 횟수에 따라 대응하는 문자를 입력하는 방식이라면, 위치 정보 테이블(700)은 도 7에 예시된 바와 같이, 버튼에 할당된 문자, 해당 문자를 선택하는데 필요한 버튼 선택 횟수, 및 각 버튼의 위치 정보를 포함할 수 있다. 저장부(140)는 캐쉬(Cache), 롬(Read Only Memory; ROM), 피롬(Programable ROM; PROM), 이피롬(Erasable Programmable ROM; EPROM), 이이피롬(Electrically Erasable Programmable ROM; EEPROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 램(Random Access Memory; RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. The storage unit 140 may store a location information table. For example, when one character is assigned to each button of the keyboard, the position information table 600 may include positional information corresponding to buttons and buttons of the keyboard (e.g., A boundary value, coordinates included in the button region). As another example, if a plurality of characters are assigned to each button of the keyboard, and the corresponding characters are input according to the number of times the buttons are consecutively selected, the position information table 700 includes An assigned character, a number of button selection times necessary to select the character, and position information of each button. The storage unit 140 may include a cache, a read only memory (ROM), a programmable ROM (PROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM) A non-volatile memory device such as a flash memory or a volatile memory device such as a random access memory (RAM), but the present invention is not limited thereto.

포인팅 수단(110)은 디스플레이부(150)를 통해 표시되는 포인터의 위치를 움직일 수 있는 수단으로서, 마우스, 타블렛(tablet), 터치 패드와 같이 상대 좌표 방식을 사용하는 포인팅 수단, 및 터치 스크린이나 다이렉트 포인팅 디바이스와 같이, 절대좌표 방식을 사용하는 포인팅 수단을 포함할 수 있다. 이러한 포인팅 수단(110)은 사용자에 의해 움직임이 발생하는 경우, 움직임에 의한 이동 궤적을 후술될 분석부(120)로 제공할 수 있다. The pointing means 110 is a means for moving the position of the pointer displayed through the display unit 150 and includes a pointing means using a relative coordinate system such as a mouse, a tablet, and a touch pad, Such as a pointing device, may include pointing means using an absolute coordinate system. The pointing means 110 may provide a movement locus of the motion to the analysis unit 120, which will be described later, when a motion occurs by the user.

분석부(120)는 포인팅 수단(110)으로부터 제공받은 이동 궤적을 분석하여, 사용자가 수행한 버튼 선택 동작의 종류 및 해당 버튼 선택 동작이 수행된 횟수를 판별할 수 있다. 이를 위해 분석부(120)는 샘플링부(121), 변환부(122), 계산부(123), 및 검출부(124)를 포함할 수 있다. The analysis unit 120 may analyze the movement trajectory provided from the pointing means 110 to determine the type of the button selection operation performed by the user and the number of times the corresponding button selection operation has been performed. The analysis unit 120 may include a sampling unit 121, a conversion unit 122, a calculation unit 123, and a detection unit 124.

샘플링부(121)는 입력받은 이동 궤적을 사전 지정된 단위 길이로 샘플링할 수 있다. 예를 들어, 입력받은 이동 궤적이 도 8의 (a)와 같은 경우, 샘플링부(121)는 도 8의 (b)와 같이, 이동 궤적을 단위 길이로 샘플링할 수 있다. The sampling unit 121 may sample the inputted trajectory at a predetermined unit length. For example, when the inputted trajectory is the same as that shown in FIG. 8A, the sampling unit 121 can sample the trajectory as a unit length as shown in FIG. 8B.

변환부(122)는 샘플링부(121)에 의해 샘플링된 이동 궤적을 복수개의 방향 벡터로 변환할 수 있다. 구체적으로, 변환부(122)는 샘플링된 좌표들 중 서로 인접한 두 좌표를 연결하여, 도 8의 (c)와 같이, 복수개의 방향 벡터로 변환할 수 있다. 이와 같이, 샘플링된 이동 궤적을 복수개의 방향 벡터로 변환하면, 사용자마다 궤적을 입력하는 속도가 다양한 것을 보정할 수 있다. The converting unit 122 may convert the moving trajectory sampled by the sampling unit 121 into a plurality of direction vectors. Specifically, the transforming unit 122 may convert the two sampled coordinates into a plurality of direction vectors, as shown in FIG. 8C, by connecting two adjacent coordinates. Thus, by converting the sampled motion locus into a plurality of direction vectors, it is possible to correct a variety of speeds for inputting the locus for each user.

계산부(123)는 방향 벡터들 각각에 대하여 각도 변화량을 계산할 수 있다. 구체적으로, 계산부(123)는 도 8의 (d)와 같이, 특정 방향 벡터가 이전 방향 벡터에 비하여 변화한 각도를 계산할 수 있다. 이 때, 각 방향 벡터에 대한 계산 결과는 후술될 검출부(124)로 제공될 수 있다. The calculation unit 123 may calculate an angle change amount for each of the direction vectors. Specifically, the calculation unit 123 can calculate the angle at which the specific direction vector changes with respect to the previous direction vector, as shown in (d) of FIG. At this time, the calculation result for each direction vector may be provided to the detection unit 124, which will be described later.

검출부(124)는 계산부(123)로부터 제공받은 계산 결과에 근거하여, 입력받은 이동 궤적으로부터 버튼 선택 동작의 종류 및 버튼 선택 동작이 입력된 횟수를 검출할 수 있다. The detecting unit 124 can detect the type of the button selecting operation and the number of times the button selecting operation is inputted from the inputted trajectory based on the calculation result provided from the calculating unit 123. [

구체적으로, 검출부(124)는 우선, 입력받은 이동 궤적이 예각을 포함하는 선형 궤적인지를 판별할 수 있다. 이를 위해 검출부(124)는 전체 이동 궤적의 시작점을 기준으로 제1 구간을 설정할 수 있다. 그 다음, 제1 구간에 포함되는 N(=자연수)개의 방향 벡터들이 [수학식 1]을 만족시키는지를 판별할 수 있다. Specifically, the detection unit 124 can first determine whether the inputted trajectory is a linear trajectory including an acute angle. For this, the detection unit 124 may set the first section based on the starting point of the entire movement trajectory. Next, it can be determined whether or not the N (= natural number) direction vectors included in the first section satisfy Equation (1).

Figure 112007062754971-pat00001
Figure 112007062754971-pat00001

구체적으로, 계산부(123)로부터 제공받은 계산 결과들 중, N개의 방향 벡터 들의 각도 변화량(Θi)을 합한 결과가 제1 임계치(T1) 이상이고, N개의 방향 벡터들 중 최대 각도 변화량이 제2 임계치(T2) 이상인 경우, 검출부(124)는 입력받은 이동 궤적을 예각을 포함하는 선형 궤적으로 판별할 수 있다. 즉, 사용자가 수행한 버튼 선택 동작이 선형 동작인 것으로 판별할 수 있다. 여기서, 제1 임계치(T1) 및 제2 임계치(T2)는 실험적으로 결정될 수 있다. Specifically, when the sum of the angular variation amounts? I of N direction vectors among the calculation results supplied from the calculation section 123 is equal to or greater than the first threshold value T 1 and the maximum angular variation Is equal to or greater than the second threshold value (T 2 ), the detecting unit 124 can determine the inputted trajectory as a linear trajectory including an acute angle. That is, it can be determined that the button selection operation performed by the user is a linear operation. Here, the first threshold value T 1 and the second threshold value T 2 may be experimentally determined.

만약, [수학식 1]을 만족시키지 못한다면, 검출부(124)는 입력받은 이동 궤적이 원형 궤적인지를 판별할 수 있다. 이를 위해 검출부(124)는 우선, 전체 이동 궤적의 시작점을 기준으로 제2 구간(≥제1 구간)을 설정할 수 있다. 그 다음, 검출부(124)는 제2 구간에 포함되는 M(=자연수)개의 방향 벡터들이 [수학식 2]를 만족시키는지를 판별할 수 있다. If the expression (1) is not satisfied, the detection unit 124 can determine whether the inputted trajectory is a circular trajectory. For this, the detection unit 124 may set the second section (> = the first section) based on the starting point of the entire movement trajectory. Then, the detection unit 124 can determine whether or not the M (= natural number) direction vectors included in the second section satisfy Equation (2).

Figure 112007062754971-pat00002
Figure 112007062754971-pat00002

구체적으로, 계산부(123)로부터 제공받은 계산 결과들 중, M개의 방향 벡터들의 각도 변화량(Θi)을 합한 후, 절대값을 취한 결과가 360도 이상이고, M개의 방향 벡터들에 의한 방향이 시계 방향을 이루는 경우, 검출부(124)는 입력받은 이동 궤적을 원형 궤적으로 판별할 수 있다. 또는, M개의 방향 벡터들의 변화량(Θi)을 합한 후, 절대값을 취한 결과가 360도 이상이고, M개의 방향 벡터들에 의한 방향이 반시계 방향을 이루는 경우, 검출부(124)는 입력받은 이동 궤적을 원형 궤적으로 판별할 수 있다. 즉, 사용자가 수행한 버튼 선택 동작이 원형 동작인 것으로 판별할 수 있다. 이 때, 검출부(124)는 원형 동작이 수행된 횟수를 검출할 수도 있다. Specifically, after summing the angular variation amounts? I of the M direction vectors among the calculation results supplied from the calculation unit 123, the result obtained by taking the absolute value is 360 degrees or more, and the direction by M direction vectors The detection unit 124 can determine the inputted trajectory as a circular trajectory. Alternatively, if the result obtained by taking the absolute value is 360 degrees or more after adding the variation amounts? I of the M direction vectors, and the direction by the M direction vectors is counterclockwise, the detection unit 124 detects The movement locus can be discriminated by the circular locus. That is, it can be determined that the button selection operation performed by the user is a circular operation. At this time, the detection unit 124 may detect the number of times the circular operation has been performed.

만약, [수학식 2]를 만족시키지 못하는 경우, 검출부(124)는 전체 이동 궤적의 시작점에서 소정 간격 쉬프트된 지점을 기준으로 제1 구간을 설정하고, 전술한 판별 과정을 반복할 수 있다. 이와 같이, 검출부(124)에 의한 판별 결과(즉, 버튼 선택 동작의 종류 및 버튼 선택 동작이 입력된 횟수)는 후술될 선택부(130)로 제공될 수 있다. If the expression (2) is not satisfied, the detecting unit 124 may set the first section on the basis of the point shifted by a predetermined distance at the starting point of the entire movement trajectory, and repeat the above-described determination process. As described above, the determination result by the detection unit 124 (i.e., the type of the button selection operation and the number of times the button selection operation is input) can be provided to the selection unit 130, which will be described later.

선택부(130)는 검출부(124)로부터 판별 결과를 제공받은 다음, 기 저장된 위치 정보 테이블(600)을 참조하여, 버튼 선택 동작이 일어난 위치에 해당하는 버튼을 선택할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 10을 참조하기로 한다.The selection unit 130 may receive a result of the determination from the detection unit 124, and then may refer to the previously stored location information table 600 to select a button corresponding to the position where the button selection operation occurred. For a more detailed description, FIG. 10 will be referred to.

우선, 버튼 선택 동작이 선형 동작으로 판별된 경우, 선택부(130)는 위치 정보 테이블(600)을 확인하여, 이동 궤적의 방향이 급격이 변하는 지점에 해당하는 좌표를 포함하는 버튼이 있는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 버튼이 존재한다면, 선택부(130)는 해당 버튼을 선택할 수 있다(도 10의 (b)참조). 만약, 동일한 버튼 내에서 방향이 두 번 이상 바뀌는 경우에는 첫 번째 방향 변화 지점에서 해당 버튼을 선택하고, 이후의 방향 변화는 다른 버튼으로 이동하기 위하여 발생한 방향 변화로 간주하여, 무시할 수 있다(도 10의 (c)참조). First, when the button selection operation is determined as a linear operation, the selection unit 130 checks the position information table 600 and confirms whether or not there is a button including coordinates corresponding to a point where the direction of the movement trajectory changes . As a result, if there is a button, the selection unit 130 can select the corresponding button (see FIG. 10 (b)). If the direction changes more than once in the same button, the corresponding button is selected at the first direction change point, and the subsequent direction change is regarded as a change in the direction for moving to another button, and can be ignored (C)).

만약, 버튼 선택 동작이 원형 동작으로 판별된 경우, 선택부(130)는 위치 정보 테이블(600)을 확인하여, 원형 궤적의 중심점에 해당하는 좌표를 포함하는 버튼이 있는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 버튼이 존재한다면, 해당 버튼을 선택할 수 있다(도 10의 (d) 참조). 이 때, 원형 동작이 2회 이상 반복된 경우라면, 반복 횟수만큼 해당 버튼을 선택할 수 있다(도 10의 (e)참조). If the button selection operation is determined to be a circular operation, the selection unit 130 can check the position information table 600 to check whether or not there is a button including coordinates corresponding to the center point of the circular locus. As a result of checking, if there is a button, the corresponding button can be selected (see Fig. 10 (d)). At this time, if the round operation is repeated two or more times, the corresponding button can be selected by the number of repetitions (see (e) of FIG. 10).

선택부(130)에 의해 버튼이 선택되면, 명령 처리 결과가 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 선택된 버튼에 대응하는 문자가 입력 창(10)에 입력될 수 있다. 이 때, 선택된 버튼을 사용자가 인지할 수 있도록 시각적 및/또는 청각적인 방법이 사용될 수 있다. 예를 들면, 선택된 버튼을 하이라이트하거나, 버튼 선택을 알리는 소리를 출력함으로서, 사용자에게 버튼 선택에 대한 피드백을 제공할 수 있다. When a button is selected by the selection unit 130, the result of the command processing can be displayed through the display unit 150. [ For example, characters corresponding to the selected button may be input to the input window 10. At this time, a visual and / or audible method can be used so that the user can recognize the selected button. For example, by highlighting a selected button or outputting a sound informing of a button selection, the user can be provided with feedback on button selection.

다음으로, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 방법을 도시한 흐름도이다. 이하의 설명에서는 설명의 편의를 위해 도 2, 도 3, 및 도 4에 도시된 키보드 중 어느 하나의 키보드가 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이되어 있는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 11 is a flowchart illustrating a button selection method according to an embodiment of the present invention. In the following description, for convenience of description, a case where any one of the keyboards shown in Figs. 2, 3, and 4 is displayed through the display unit 150 will be described as an example.

먼저, 포인팅 수단(110)을 통해 이동 궤적이 입력되면(S910), 입력받은 이동 궤적을 분석할 수 있다(S920). First, when a moving locus is inputted through the pointing means 110 (S910), the input locus can be analyzed (S920).

상기 분석 단계는, 입력받은 이동 궤적을 사전 지정된 단위 길이로 샘플링하는 단계와, 샘플링된 이동 궤적을 복수의 방향 벡터로 변환하는 단계와, 복수의 방향 벡터에 대하여 각각 각도 변화량을 계산하는 단계를 포함할 수 있다. The analyzing step includes the steps of sampling the input moving trajectory at a predetermined unit length, converting the sampled moving trajectory to a plurality of direction vectors, and calculating an angle variation amount for each of the plurality of direction vectors can do.

복수의 방향 벡터에 대하여 각도 변화량이 계산되면, 계산된 각도 변화량이 사전 지정된 기준을 만족하는지의 여부에 따라 버튼 선택 동작의 종류를 판단할 수 있다. When the angle change amount is calculated for a plurality of direction vectors, the type of the button selection operation can be determined according to whether or not the calculated angle change amount satisfies a pre-designated criterion.

상기 버튼 선택 동작의 종류를 판단하는 과정은, 입력받은 이동 궤적이 예각을 포함하는 선형 궤적인지를 판단하는 단계(S930), 입력받은 이동 궤적이 선형 궤적이 아닌 경우(S930, 아니오), 원형 궤적인지를 판단하는 단계(S950)를 포함할 수 있다. In step S930, it is determined whether the input trajectory is a linear trajectory including an acute angle in step S930. If the input trajectory is not a linear trajectory in step S930, (S950). ≪ / RTI >

입력받은 이동 궤적이 예각을 포함하는 이동 궤적인지를 판단할 때(S930), 판단 기준으로는, 전술한 [수학식 1]이 사용될 수 있다. 즉, 입력받은 전체 이동 궤적 중 시작점을 기준으로 제1 구간에 포함되는 N개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 결과가 제1 임계치(T1) 이상이고, N개의 방향 벡터들 중 최대 변화량이 제2 임계치(T2) 이상인 경우, 입력받은 이동 궤적은 예각을 포함하는 선형 궤적으로 판별될 수 있다. 입력받은 이동 궤적이 예각을 포함하는 선형 궤적으로 판별되면, 사용자가 수행한 버튼 선택 동작은 선형 동작인 것으로 판별될 수 있다. When it is determined that the inputted trajectory is a moving trajectory including an acute angle (S930), the above-mentioned expression (1) can be used as a judgment criterion. That is, if the sum of angular variations of the N direction vectors included in the first section is greater than or equal to the first threshold value T 1 with respect to the starting point of the input moving trajectory, If it is equal to or larger than the threshold value (T 2 ), the inputted trajectory can be determined as a linear trajectory including an acute angle. If the inputted trajectory is determined to be a linear trajectory including an acute angle, the button selection operation performed by the user can be determined to be a linear operation.

이 경우, 위치 정보 테이블(600)을 확인하여, 입력받은 이동 궤적의 방향이 급격이 변하는 지점에 해당하는 버튼이 있는지를 확인할 수 있다(S940). In this case, the position information table 600 can be checked, and it can be confirmed whether or not there is a button corresponding to a point where the direction of the input movement trajectory changes suddenly (S940).

확인 결과, 버튼이 존재한다면(S980, 예), 해당 버튼을 선택할 수 있다(S990). 만약, 버튼이 존재하지 않는다면(S980, 아니오), 포인팅 수단(110)을 통해 계속해서 이동 궤적을 입력받아(S910), 분석을 수행할 수 있다(S920).If it is determined that the button exists (S980, YES), the corresponding button can be selected (S990). If the button does not exist (S980, NO), the moving locus is continuously inputted through the pointing means 110 (S910), and the analysis can be performed (S920).

한편, 입력받은 이동 궤적이 원형 궤적인지를 판단할 때(S950), 판단 기준으로는, 전술한 [수학식 2]가 사용될 수 있다. 즉, 입력받은 전체 이동 궤적 중 시작점을 기준으로 제2 구간에 포함되는 M개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 후, 절대값을 취한 결과가 360도 이상이고, M개의 방향 벡터들에 의한 방향이 시계 방향(또는 반시계 방향)을 이루는 경우, 입력받은 이동 궤적은 원형 궤적으로 판별될 수 있다. On the other hand, when it is judged that the inputted trajectory is a circular trajectory (S950), the above-mentioned expression (2) can be used as a judgment criterion. That is, after summing the angular variations of the M direction vectors included in the second section with respect to the starting point of the entire input moving trajectory, the result obtained by taking the absolute value is 360 degrees or more, and the direction by M direction vectors is Direction (or counterclockwise direction), the input moving trajectory can be determined as a circular trajectory.

입력받은 이동 궤적이 원형 궤적으로 판별된 경우에는(S950, 예), 원형 궤적이 입력된 횟수를 검출하는 작업이 수행될 수 있다(S960). If the inputted trajectory is discriminated as a circular trajectory (S950, YES), an operation of detecting the number of times the circular trajectory is inputted can be performed (S960).

이 후, 위치 정보 테이블(600)을 확인하여, 원형 궤적의 중심점에 해당하는 버튼이 있는지를 확인할 수 있다(S970). Thereafter, the position information table 600 is checked to confirm whether or not there is a button corresponding to the center point of the circular locus (S970).

확인 결과, 버튼이 존재하지 않는다면(S970, 아니오), 포인팅 수단(110)을 통해 이동 궤적을 입력받아(S910), 분석할 수 있다(S920). If it is determined that the button does not exist (S970, NO), the moving locus is received through the pointing means 110 (S910) and analyzed (S920).

확인 결과, 버튼이 존재한다면(S970, 예), 해당 버튼을 검출된 횟수만큼 선택할 수 있다(S990). 이 때, 해당 버튼에 하나의 문자만이 할당되어 있는 상태라면, 해당 문자를 검출된 횟수만큼 선택할 수 있다. 예를 들어, 해당 버튼에 한글 자음 중 'ㄱ'만 할당되어 있고, 검출된 횟수가 2회라면, 'ㄱ'을 2회 선택할 수 있다. 그 결과, 디스플레이부(150)를 통해서는 'ㄱㄱ'이 디스플레이될 수 있다. 만약, 해당 버튼에 두 개 이상의 문자가 할당되어 있는 상태라면, 검출된 횟수에 대응하는 문자를 선택할 수도 있다. 구체적으로, 도 7에 도시된 위치 정보 테이블(700)과 같이, 제1 버튼에 3개의 한글 자음 'ㄱ', 'ㄲ', 및 'ㅋ'이 할당되어 있고, 제1 버튼을 1회 선택하면, 'ㄱ'이 선택되고, 제1 버튼을 연속으로 2회 선택하면, 'ㄲ'이 선택된다고 하자. 이러한 경우, 위치 정보 테이블(700)을 확인한 결과, 제1 버튼이 원형 궤적을 중심점에 해당하는 좌표를 포함하고, 검출된 횟수가 3회라면, 'ㅋ'이 선택될 수 있다. If it is determined that the button exists (S970, YES), the corresponding button can be selected as many times as the detected number (S990). At this time, if only one character is assigned to the corresponding button, the character can be selected for the detected number of times. For example, if only 'A' is assigned to the corresponding button on the corresponding button and the detected number of times is twice, 'A' can be selected twice. As a result, 'a' can be displayed through the display unit 150. If two or more characters are assigned to the corresponding button, the character corresponding to the detected number may be selected. Specifically, as in the location information table 700 shown in FIG. 7, three Korean consonants 'A', 'K', and 'K' are assigned to the first button, and when the first button is selected once , 'A' is selected, and if the first button is selected twice in succession, 'ㄲ' is selected. In this case, if the first button includes the coordinates corresponding to the center point of the circular locus as a result of checking the position information table 700, and if the detected number of times is three, 'ke' may be selected.

도 12 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 다수의 버튼을 선택하는 과정과, 버튼 선택 시, 포인터의 이동 궤적을 도시한 도면들이다. 12 to 14 illustrate a process of selecting a plurality of buttons according to an embodiment of the present invention and a movement trajectory of a pointer when a button is selected.

도 12는 영단어 'SON'을 입력하는 방법, 및 해당 영단어 입력 시, 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. 'SON'을 입력하기 위해서는 우선, 전자펜을 'S'가 할당된 버튼에 접촉시킨 다음, 'O'가 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 전자펜을 이동시킨다. 이 후, 'O'가 할당된 버튼 내에서 이동 궤적의 방향을 바꾸어, 'N'이 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 전자펜을 이동시킨다. 그 다음, 전자펜을 떼어내어, 'N'이 할당된 버튼과 전자펜의 접촉을 해제한다. 위와 같이 이동 궤적을 그리면, 'O'가 할당된 버튼 내에서는 이동 궤적의 방향이 급격히 바뀌므로, 선형 동작이 수행된 것으로 인식되어 'O'가 입력될 수 있다. 그리고, 'N'은 'N'이 할당된 버튼에서 전자펜이 떨어지는 순간에 입력될 수 있다. 12 is a diagram illustrating a method of inputting the English word 'SON' and a movement trajectory of a pointer when the corresponding English word is input. In order to input 'SON', first touch the electronic pen with the button assigned to 'S', and then move the electronic pen while drawing the locus to the button assigned 'O'. Then, the direction of the movement trajectory is changed in the button to which 'O' is assigned, and the electronic pen is moved while drawing the locus to the button to which 'N' is assigned. Then, the electronic pen is detached, and the contact between the electronic pen and the button to which 'N' is assigned is released. When the movement trajectory is drawn as described above, since the direction of the movement trajectory is rapidly changed in the button to which 'O' is assigned, 'O' can be inputted because it is recognized that the linear operation has been performed. 'N' can be input at the moment when the electronic pen is dropped from the button to which 'N' is assigned.

도 13은 영단어 'APPLE'을 입력하는 방법, 및 해당 영단어 입력 시, 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. 'APPLE'을 입력하기 위해서는 우선, 'A'가 할당된 버튼에 전자펜을 접촉시켜 포인터를 위치시킨 다음, 'P'가 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 전자펜을 이동시킨다. 그리고, 'P'가 할당된 버튼 내에서 원형 궤적을 두 번 그린 다음, 'L'이 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 이동한다. 'L'이 할당된 버튼 내에 진입한 후에는 포인터의 이동 궤적에 두 번의 방향 변화를 준 다음, 'E'가 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 이동한다. 그 다음, 전자펜을 떼어내어, 'E'가 할당된 버튼과 전자펜의 접촉을 해제한다. 13 is a diagram illustrating a method of inputting the English word 'APPLE' and a movement trajectory of a pointer when the corresponding English word is input. To enter 'APPLE', first touch the electronic pen to the button assigned 'A' to position the pointer, then move the electronic pen while drawing the locus to the button to which 'P' is assigned. Then, draw a circular trajectory twice in the button to which 'P' is assigned, and then move to the button assigned to 'L' while drawing the trajectory. After entering 'L' assigned button, we change the direction of movement of the pointer twice, then move to the button assigned 'E', while drawing the locus. Then, the electronic pen is removed, and the contact between the electronic pen and the button to which "E" is assigned is released.

이와 같은 이동 궤적에서, 'A'는 전자펜과 접촉이 이루어지는 순간 입력될 수 있다. 그리고 'P'가 할당된 버튼에서 원형 궤적을 두 번 그리게 되면, 원형 동작이 2회 입력된 것으로 인식되어, 'P'가 2회 입력될 수 있다. 그리고, 'L'이 할당된 버튼 내에서 이동 궤적에 두 번의 방향 변화를 주는 경우, 이동 궤적의 방향이 첫 번째로 변하는 시점에서 'L'이 입력될 수 있다. 이 때, 이동 궤적의 방향이 두 번째로 변하는 지점은 이동 궤적의 방향 변화를 위한 것으로서, 무시될 수 있다. 그리고, 'E'가 할당된 버튼과 전자펜의 접촉이 해제되는 순간에는 'E'가 입력될 수 있다. 상기 이동 궤적 중 'L'이 할당된 버튼 내에서 이동 궤적의 방향을 두 번 바꾸는 대신 한 번의 원형 궤적을 그리는 경우에도, 동일한 결과를 얻을 수 있다. 즉, 입력 창(10)에 'APPLE'이 입력될 수 있다. In this movement trajectory, 'A' can be input at the moment of contact with the electronic pen. If the circular trajectory is drawn twice on the button to which 'P' is assigned, the circular motion is recognized as being input twice, and 'P' can be inputted twice. When the direction of the movement trajectory changes first in the direction of the movement trajectory in the button assigned with 'L', 'L' may be inputted at the time of the first change of the direction of the movement trajectory. At this time, the point at which the direction of the movement locus changes secondly is for the direction change of the movement locus, and can be ignored. In addition, 'E' can be inputted at the moment when the contact between the button to which 'E' is assigned and the electronic pen is released. The same result can be obtained even when a circular trajectory is drawn twice instead of changing the direction of the movement trajectory twice in the button to which 'L' is assigned in the movement trajectory. That is, 'APPLE' may be input to the input window 10.

도 14는 한글 '탑재'를 입력하는 방법, 및 해당 단어 입력 시, 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. 우선, 자음 'ㅌ'이 할당된 버튼에 전자펜을 접촉시킨다. 그 다음, 모음 'ㅏ'가 할당된 버튼까지 궤적을 그리면서 전자펜을 이동시킨 후, 이동 궤적의 방향을 바꾸어, 자음 'ㅂ'이 할당된 버튼으로 전자펜을 이동시킨다. 그리고, 여기서 이동 궤적의 방향을 바꾸어, 자음 'ㅈ'이 할당된 버튼까지 궤적을 그리며 전자펜을 이동시킨다. 그 다음, 'ㅈ'이 할당된 버튼 내에서 이동 궤적의 방향을 두 번 바꾼 후, 모음 'ㅐ' 가 할당된 버튼까지 궤적을 그리며 전자펜 을 이동시킨다. 그 다음, 전자펜을 떼어내여, 'ㅐ'가 할당된 버튼과 전자펜과의 접촉을 해제할 수 있다. FIG. 14 is a diagram illustrating a method of inputting Hangul 'onboard' and a movement trajectory of a pointer when a corresponding word is input. First, the electronic pen is brought into contact with the button to which the consonant '?' Is assigned. Then, after moving the electronic pen while drawing a trajectory up to the button to which the vowel 'a' is assigned, the direction of the movement trajectory is changed, and the electronic pen is moved to the button to which the consonant 'b' is assigned. Then, the direction of the movement trajectory is changed, and the electronic pen is moved by drawing the locus to the button to which the consonant 'X' is assigned. Then, after changing the direction of the movement trajectory twice within the button to which the 'C' is assigned, the electronic pen is moved to draw the trajectory up to the button to which the vowel 'ㅐ' is assigned. Then, the electronic pen is detached, and the contact between the electronic pen and the button to which 'ㅐ' is assigned can be released.

위와 같이 이동 궤적을 그리면, 'ㅌ'은 전자펜과 접촉되는 순간에 입력될 수 있다. 'ㅏ'가 할당된 버튼 및 'ㅂ'이 할당된 버튼 내에서는 이동 궤적의 방향이 급격히 변하므로, 선형 동작이 입력된 것으로 인식되어 'ㅏ' 및 'ㅂ'이 차례로 입력될 수 있다. 그리고, 'ㅈ'이 할당된 버튼 내에서는 이동 궤적의 방향이 두 번 변하는데, 이동 궤적의 방향이 첫 번째로 변하는 시점에서 'ㅈ'이 입력될 수 있다. 이 때, 두 번째의 방향 변화는 무시될 수 있다. 마지막으로, 'ㅐ'는 해당 버튼 영역와 전자펜의 접촉이 해제되는 순간에 입력될 수 있다. When the movement trajectory is drawn as described above, 'I' can be input at the moment of contact with the electronic pen. Since the direction of the movement trajectory changes abruptly in the button to which 'a' is assigned and the button to which 'b' is assigned, 'a' and 'f' can be inputted in order, respectively. In the button to which 'i' is assigned, the direction of the movement trajectory changes twice, and 'i' can be input at the time when the direction of the movement trajectory first changes. At this time, the second direction change can be ignored. Finally, 'ㅐ' can be entered at the moment when the button area and the electronic pen are released from contact.

이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여, 본 발명에 따른 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치 및 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 한정되지 않으며, 그 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 장치를 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating a button selection apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 표준 영문 배열 따른 키보드를 도시한 도면이다. 2 is a diagram showing a keyboard according to a standard English arrangement.

도 3은 표준 한글 자모 배열에 따른 키보드를 도시한 도면이다. 3 is a diagram showing a keyboard according to a standard Korean alphabet array.

도 4는 본 발명의 실시예에 따라 각 버튼의 배열이 변형된 예를 도시한 도면이다. 4 is a view showing an example in which the arrangement of each button is modified according to the embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 동작을 예시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating a button selection operation according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 정보 테이블을 예시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a location information table according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 정보 테이블을 예시한 도면이다. 7 is a diagram illustrating a location information table according to another embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 동작 판별 과정을 도시한 도면이다. 8 is a diagram illustrating a button selection operation determination process according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 동작 중 원형 동작의 판별 과정을 도시한 도면이다. 9 is a diagram illustrating a process of discriminating a circular motion during a button selection operation according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 기준을 설명하기 위한 도면이다. 10 is a view for explaining a button selection criterion according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 버튼 선택 방법을 도시한 흐름도이다. 11 is a flowchart illustrating a button selection method according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시예에 따라 영단어 'SON'을 입력하는 경우, 단어 입력 방법 및 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. 12 is a diagram illustrating a word input method and a movement trajectory of a pointer when the English word 'SON' is input according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 실시예에 따라 영단어 'APPLE'을 입력하는 경우, 단어 입력 방법 및 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. FIG. 13 is a diagram illustrating a word input method and a movement trajectory of a pointer when an English word 'APPLE' is input according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 실시예에 따라 단어 '탑재'를 입력하는 경우, 단어 입력 방법 및 포인터의 이동 궤적을 예시한 도면이다. 14 is a diagram illustrating a word input method and a movement trajectory of a pointer when a word 'onboard' is input according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art

100: 버튼 선택 장치 110: 포인팅 수단100: Button selection device 110: Pointing means

120: 분석부 121: 샘플링부120: Analysis unit 121: Sampling unit

122: 변환부 123: 계산부122: conversion unit 123: calculation unit

124: 검출부 130: 선택부124: Detector 130:

140: 저장부 150: 디스플레이부140: storage unit 150: display unit

Claims (20)

복수개의 버튼을 포함하는 키보드를 디스플레이하는 디스플레이부; A display unit for displaying a keyboard including a plurality of buttons; 상기 키보드 상에서 움직이는 포인터의 이동 궤적을 분석하여, 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 분석부; 및 An analyzer for analyzing a movement trajectory of a pointer moving on the keyboard and detecting at least one of a type of button selection operation and a number of times the button selection operation is input; And 상기 포인터의 이동 궤적을 분석한 결과에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작이 발생한 위치의 버튼을 차례로 선택하는 선택부를 포함하며, And a selection unit that sequentially selects a button at a position at which the button selection operation occurs based on a result of analyzing a movement trajectory of the pointer, 상기 분석부는,The analyzing unit, 상기 포인터의 이동 궤적을 단위 길이로 샘플링하는 샘플링부; A sampling unit for sampling the movement trajectory of the pointer by a unit length; 상기 샘플링된 이동 궤적을 복수개의 방향 벡터로 변환하는 변환부; A transform unit for transforming the sampled motion locus into a plurality of direction vectors; 상기 복수개의 방향 벡터에 대하여 이전 방향 벡터와의 각도 변화량을 계산하는 계산부; 및A calculation unit for calculating an angular variation of the plurality of direction vectors with respect to a previous direction vector; And 상기 계산된 각도 변화량에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 검출부를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. And a detector for detecting at least one of a type of the button selecting operation and a number of times the button selecting operation is inputted based on the calculated amount of angular change. 삭제delete 삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 버튼 선택 동작은, The method of claim 1, 선택하고자 하는 버튼을 눌렀다가 떼는 동작인 태핑 동작, 상기 선택하고자 하는 버튼 내에서 포인터의 이동 궤적이 예각을 이루도록 선형 궤적을 그리는 선형 동작, 및 상기 선택하고자 하는 버튼 내에서 원형 궤적을 그리는 원형 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. A tapping operation that is an operation of pressing and releasing a button to be selected, a linear operation that draws a linear locus such that the movement locus of the pointer moves at an acute angle in the button to be selected, and a circular operation that draws a circular locus in the button to be selected Wherein the at least one button comprises at least one pointer. 제 4 항에 있어서, 상기 검출부는, 5. The apparatus according to claim 4, 상기 복수개의 방향 벡터로 변환된 이동 궤적에서 시작점을 기준으로 제1 구간에 포함되는 N(=자연수)개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 결과가 제1 임계치 이상이고, 상기 N개의 각도 변화량 중 최대 각도 변화량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 이동 궤적에 따른 버튼 선택 동작을 선형 동작으로 판별하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. A result obtained by adding the angular variation amounts of N (= natural number) direction vectors included in the first section on the basis of the starting point in the movement trajectory converted into the plurality of direction vectors is equal to or greater than a first threshold value, And the button selection operation according to the movement trajectory is determined as a linear operation when the amount of change is equal to or greater than the second threshold value. 제 5 항에 있어서, 상기 선택부는, 6. The apparatus according to claim 5, 상기 복수의 버튼 및 상기 복수의 버튼에 대한 위치 정보를 포함하는 위치 정보 테이블을 참조하여, 상기 선형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 선택하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. Wherein a button corresponding to a position at which the linear motion occurs is referenced with a position information table including position information of the plurality of buttons and the plurality of buttons. 제 4 항에 있어서, 상기 검출부는, 5. The apparatus according to claim 4, 상기 복수개의 방향 벡터로 변환된 이동 궤적에서 시작점을 기준으로 제2 구간에 포함되는 M(=자연수)개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 다음, 절대값을 취한 결과가 360도 이상이고, 상기 M개의 방향 벡터들이 시계 방향 또는 반시계 반향을 이루는 경우, 상기 이동 궤적에 따른 버튼 선택 동작을 원형 동작으로 판별하고, 상기 원형 동작이 입력된 횟수를 검출하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. (N = natural number) directional vectors included in a second section with respect to a starting point in a moving trajectory converted into the plurality of directional vectors, and then obtaining an absolute value of 360 degrees or more, Wherein the button selection operation according to the movement trajectory is determined as a circular motion and the number of times the circular motion is input when the direction vectors are clockwise or counterclockwise. 제 7 항에 있어서, 상기 선택부는, 8. The apparatus according to claim 7, 상기 복수의 버튼 및 상기 복수의 버튼에 대한 위치 정보를 포함하는 위치 정보 테이블을 참조하여, 상기 원형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. Wherein a button corresponding to a position where the circular motion occurs is selected by the number of times by referring to a position information table including position information on the plurality of buttons and the plurality of buttons. 제 8 항에 있어서, 상기 선택부는, 9. The apparatus according to claim 8, 상기 이동 궤적의 중심점에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. And a button corresponding to a center point of the movement locus is selected by the number of times. 제 8 항에 있어서, 상기 선택부는, 9. The apparatus according to claim 8, 상기 이동 궤적의 중심점에 해당하는 버튼에 복수개의 문자가 할당되어 있는 경우, 상기 복수개의 문자 중 상기 횟수에 대응하는 문자를 선택하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 장치. And when a plurality of characters are assigned to a button corresponding to a center point of the movement trajectory, selects a character corresponding to the number of times of the plurality of characters. 복수개의 버튼을 포함하는 키보드를 디스플레이하는 단계; Displaying a keyboard including a plurality of buttons; 상기 키보드 상에서 움직이는 포인터의 이동 궤적을 분석하여, 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 단계; 및 Analyzing a movement trajectory of a pointer moving on the keyboard to detect at least one of a type of button selection operation and a number of times the button selection operation is input; And 상기 포인터의 이동 궤적을 분석한 결과에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작이 발생한 위치의 버튼을 차례로 선택하는 단계를 포함하며, And sequentially selecting a button at a position where the button selection operation has occurred based on a result of analyzing a movement trajectory of the pointer, 상기 검출하는 단계는, Wherein the detecting comprises: 상기 포인터의 이동 궤적을 단위 길이로 샘플링하는 단계; Sampling the movement trajectory of the pointer by a unit length; 상기 샘플링된 이동 궤적을 복수개의 방향 벡터로 변환하는 단계; Transforming the sampled moving trajectory into a plurality of direction vectors; 상기 복수개의 방향 벡터에 대하여 이전 방향 벡터와의 각도 변화량을 계산하는 단계; 및Calculating an angular variation with respect to a previous direction vector for the plurality of direction vectors; And 상기 계산된 각도 변화량에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. And detecting at least one of a type of the button selecting operation and a number of times the button selecting operation is inputted based on the calculated amount of angular change. 삭제delete 삭제delete 제 11항에 있어서, 상기 버튼 선택 동작은, 12. The method as claimed in claim 11, 선택하고자 하는 버튼을 눌렀다가 떼는 동작인 태핑 동작, 상기 선택하고자 하는 버튼 내에서 포인터의 이동 궤적이 예각을 이루도록 선형 궤적을 그리는 선형 동작, 및 상기 선택하고자 하는 버튼 내에서 원형 궤적을 그리는 원형 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. A tapping operation that is an operation of pressing and releasing a button to be selected, a linear operation that draws a linear locus such that the movement locus of the pointer moves at an acute angle in the button to be selected, and a circular operation that draws a circular locus in the button to be selected Wherein the at least one button comprises at least one button. 제 14 항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 계산된 각도 변화량에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 단계는, Detecting at least one of the type of the button selecting operation and the number of times the button selecting operation is inputted based on the calculated amount of angular change, 상기 복수개의 방향 벡터로 변환된 이동 궤적에서 시작점을 기준으로 제1 구간에 포함되는 N(=자연수)개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 결과가 제1 임계치 이상이고, 상기 N개의 각도 변화량 중 최대 각도 변화량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 이동 궤적에 따른 버튼 선택 동작을 선형 동작으로 판별하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. A result obtained by adding the angular variation amounts of N (= natural number) direction vectors included in the first section on the basis of the starting point in the movement trajectory converted into the plurality of direction vectors is equal to or greater than a first threshold value, And determining that the button selection operation according to the movement trajectory is a linear operation when the amount of change is equal to or greater than the second threshold value. 제 15 항에 있어서, 상기 선택하는 단계는, 16. The method of claim 15, 상기 복수의 버튼 및 상기 복수의 버튼에 대한 위치 정보를 포함하는 위치 정보 테이블을 참조하여, 상기 선형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 선택하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. Selecting a button corresponding to a position at which the linear operation occurred by referring to a positional information table including positional information on the plurality of buttons and the plurality of buttons, . 제 14 항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 계산된 각도 변화량에 근거하여, 상기 버튼 선택 동작의 종류 및 상기 버튼 선택 동작이 입력된 횟수 중 적어도 하나를 검출하는 단계는,Detecting at least one of the type of the button selecting operation and the number of times the button selecting operation is inputted based on the calculated amount of angular change, 상기 복수개의 방향 벡터로 변환된 이동 궤적에서 시작점을 기준으로 제2 구간에 포함되는 M(=자연수)개의 방향 벡터의 각도 변화량을 합한 다음, 절대값을 취한 결과가 360도 이상이고, 상기 M개의 방향 벡터들이 시계 방향 또는 반시계 반향을 이루는 경우, 상기 이동 궤적에 따른 버튼 선택 동작을 원형 동작으로 판별하는 단계; 및(N = natural number) directional vectors included in a second section with respect to a starting point in a moving trajectory converted into the plurality of directional vectors, and then obtaining an absolute value of 360 degrees or more, Determining a button selection operation based on the movement trajectory as a circular motion when the direction vectors are clockwise or counterclockwise; And 상기 원형 동작이 입력된 횟수를 검출하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. And detecting the number of times the circular motion is input. 제 17 항에 있어서, 상기 선택하는 단계는, 18. The method of claim 17, 상기 복수의 버튼 및 상기 복수의 버튼에 대한 위치 정보를 포함하는 위치 정보 테이블을 참조하여, 상기 원형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. Selecting a button corresponding to a position at which the circular motion has occurred by referring to a position information table including position information on the plurality of buttons and the plurality of buttons, How to select a button. 제 18 항에 있어서, 19. The method of claim 18, 상기 원형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는 단계는, Wherein the step of selecting the button corresponding to the position where the circular motion occurred, 상기 이동 궤적의 중심점에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법. And selecting a button corresponding to a center point of the movement trajectory by the number of times. 제 18 항에 있어서, 19. The method of claim 18, 상기 원형 동작이 발생한 위치에 해당하는 버튼을 상기 횟수만큼 선택하는 단계는, Wherein the step of selecting the button corresponding to the position where the circular motion occurred, 상기 이동 궤적의 중심점에 해당하는 버튼에 복수개의 문자가 할당되어 있는 경우, 상기 복수개의 문자 중 상기 횟수에 대응하는 문자를 선택하는 단계를 포함하는, 포인터의 연속 궤적에 의한 버튼 선택 방법.And selecting a character corresponding to the number of times of the plurality of characters when a plurality of characters are assigned to a button corresponding to a center point of the movement trajectory.
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